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公式サイト→ハピネスチャージプリキュア!公式サイト 2014年4月 ハピネスチャージプリキュア! 【Blu-ray】 Vol.1 posted with amazlet at 14.06.23 TCエンタテインメント (2014-11-05) 売り上げランキング 15,230 Amazon.co.jpで詳細を見る ニュース 立民・山田勝彦議員 “酔っ払い”迷惑行為 見舞金20万円を渡すも返金される(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース バイオリニスト川井郁子、20周年音楽舞台で娘、細川護熙元首相の孫と共演 - ニッカンスポーツ 新JCB ORIGINAL SERIES、JCBのタッチ決済で20%還元 - Impress Watch ドリームベッド、マットレス工場建て替え 20億円投資 - 日本経済新聞 統計開始以来最低「20万トン」今年のコメの収穫量…作付け面積も過去最低 作況指数は「平年並み」 富山(富山テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ガンダムSEED」「閃光のハサウェイ」「Zガンダム」の楽曲披露!今夜20時台に「FNS歌謡祭」で特別プログラム放送! 小野賢章がナレーション担当 - アニメ!アニメ!Anime Anime 【静岡・新型コロナ】静岡・富士の小学校で学級閉鎖 富士は児童20人感染し2学級閉鎖(テレビ静岡NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 石原氏団体、雇用助成金を受給 20年収支報告に計60万円 - 時事通信ニュース 日本ハム・近藤が新庄ビッグボスの〝ダメ出し〟受け目標を上方修正「3割2分、20本塁打、100打点」(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 英拠点ESG株ファンド、COP開催の11月に20億ドル流入 - ロイター (Reuters Japan) 大橋未歩アナ、20年前のテレ東の入社面接を回顧「学歴は書いちゃダメって言われた」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 愛犬と一緒に参拝できる神社ベスト20…健康祈願やお守りも くるまの旅ナビ - レスポンス 最新作公開記念! 12月16日(木)20時からHuluのライブTVで『マトリックス』 前夜祭 開催! - PR TIMES 背後から首絞めたか…帰宅途中の20歳女性襲い現金入った鞄奪った疑い 45歳男逮捕「お金が欲しくて」(東海テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シマエナガのストームグラスや全20種類のラッピングヤーンなど、フェリシモ「SeeMONO[シーモノ]」から2021年冬の新作が登場 - PR TIMES 前澤友作氏ら搭乗のソユーズ宇宙船「MS-20」打ち上げ成功(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プロテイン13点万引き、20代女性店員をボンネットに乗せ190m走行…強盗殺人未遂容疑 - 読売新聞オンライン ヘッジファンドの11月運用成績、20年3月以降で最低=HFR - ロイター (Reuters Japan) 来日20人でも特例措置ないボクシング…五輪のための「安全・安心」だった - スポーツ百景 - スポーツコラム - ニッカンスポーツ 30日に20年度成人式 金ケ崎【岩手】(岩手日日新聞社) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 20科目の診療科を持つ総合病院並みの「ナゴヤガーデンクリニック」へクラウド型電子カルテ『CLIUS(クリアス)』を提供! - PR TIMES 増水した川でバスが転倒し水没、20人死亡 ケニア(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 20歳・関新天元「自分より若い棋士との戦い、これから大変」 初のタイトル、激戦振り返る(神戸新聞NEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 河北抄(12/8):20年も前の話。なじみの谷にイワナ釣りに… - 河北新報オンライン 映画「ロード・オブ・ザ・リング」公開20周年記念 ニュージーランド政府観光局公式Twitterでプレゼントキャンペーンを実施 - PR TIMES 8月出産の柳いろは、挙式を報告…20キロダイエット成功でスリムなドレス姿披露「思いが叶いました」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京オートサロン2022直前情報、12月11日20時よりオンライン生配信 - Car Watch 「ミッションは越境EC市場20%獲得!」第3回スタ★アトピッチ 出場のお知らせ - PR TIMES 農家女性の声届け20年 いわてポラーノの会、決意新た - 岩手日報 頭皮・頭髪に悩む前に!20代の今だから始める頭皮用美容液「beAnswer(ビーアンサー)スカルプケアエッセンス」を発売 - アットプレス(プレスリリース) 韓国俳優が「兵役逃れ」で反感、20年近く入国できず 一方で入隊し魅力UPした人も? 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基本データ 行動パターン通常 例外 結婚後 プレゼント イベント恋愛イベント コメント 大工ロビンの息子であり、マルの異父兄(母は同じ)。ディメトリウスにとってはロビンの連れ子となる。 実家の地下室に引きこもりがちな一匹狼。コンピュータゲームやSF小説が好きなようだ。 ロビンからは「セブ」と呼ばれている。 基本データ 誕生日 冬10日 住所 マウンテン通り24番地 家族 母:ロビン養父:ディメトリウス異父妹:マル 大好きなもの イエティのなみだ黒曜石カボチャのスープ刺し身ヴォイドエッグ おすすめプレゼント 刺し身水晶野菜 行動パターン 秋になると外出時間が増える。 ほぼ部屋の中にいるため、友好度を2以上にしないと会い辛い。 通常 6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 通常(春夏冬)日〜水・木(*1) 就寝 自室 自宅(台所) 自室 湖 自室 就寝 通常(秋)日〜水 就寝 自室 湖 ※AM2 00頃まで 通常(木曜)(*2) 就寝 自室 駅 トンネル 自室 就寝 通常(金曜) 就寝 自室 移動 スタードロップサルーン 移動 自室 就寝 通常(土曜) 就寝 移動 エミリーの家 サムの部屋 川岸 移動 自室 就寝 6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 雨① 就寝 移動 ビーチ 桟橋 移動 自室 就寝 雨② 就寝 自室 移動 スタードロップサルーン 移動 自室 就寝 例外 6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 春11・24日秋11日(*3) 就寝 自室 自宅(台所) 自室 就寝 夏4日 就寝 自室 移動 診療所(待合室) 診療所(診察室) 移動 自室 就寝 結婚後 +... 6 7 8 9 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 0 月曜 牧場 移動 実家 移動 牧場 就寝 金曜 牧場 ビーチ 桟橋 移動 スタードロップサルーン 移動 牧場 就寝 プレゼント 大好き イエティの涙黒曜石カボチャのスープ刺し身ヴォイドエッグ一般的な大好物 好き 鉱物(水晶含む)料理(一部例外あり(*4))宝石やさい(コムギとホップを除く)コーヒーはちみつ酒オイル 普通 魚全般(コイとカタツムリを除く)ミルク全般くだもの全般(果樹・サーモンベリーを除く)一般的な普通のもの 嫌い 花全般(ポピーを除く)マッシュルームアンズタケラッパスイセンタンポポヘーゼルナッツひいらぎポロネギアミガサタケむらさきキノコサーモンベリースノーヤムノワサビクワイ一般的な嫌いなもの(一部例外あり(*5)) 大嫌い タマゴ全般(ヴォイドエッグを除く)加工品全般(コーヒー・はちみつ酒・オイルを除く)粘土朝食セット牧場主のランチオムレツ一般的な大嫌いなもの イベント 恋愛イベント 友好度 季節 日にち 曜日 時間 天候 場所 発生条件 備考 2 - - - - - 自室 セバスチャンが部屋にいる 友好度の変化なし 4 - - - AM11 00~PM5 00 晴れ 山エリア 6 - - - - - 自室 セバスチャンが部屋にいる 8 - - - PM0 00~PM11 00 雨 ビーチ 10 - - - PM8 00~AM0 00 晴れ 山エリア 翌日にイベントがあると発生しない? コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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では実際にXファイルを読み込んでみます。 今回は読み込み編という事で3角ポリゴンのみです。http //www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7188/こちらのデータを使わせて頂いています。 事前にメタセコイアで3角ポリゴンに変換してテクスチャを PNG 形式に変換しています。 Xファイルのテンプレートを除去しないと読み込みできません。 PNG.h #include lodepng.h //テクスチャクラス class TEXTURE{ protected LodePNG_Decoder decoder;//デコーダ unsigned char* buffer;//バッファ size_t buffersize, imagesize;//サイズ public TEXTURE(); TEXTURE(const char* FileName);//コンストラクタ void LOAD_PNG(const char* FileName);//PNG読み込み unsigned char* image;//イメージポインタ unsigned int Width,Height;//画像サイズ }; TEXTURE TEXTURE(){ } TEXTURE TEXTURE(const char* FileName){ LOAD_PNG(FileName); } void TEXTURE LOAD_PNG(const char* FileName){ LodePNG_Decoder_init( decoder); //ロード LodePNG_loadFile( buffer, buffersize, FileName); //デコード LodePNG_decode( decoder, image, imagesize, buffer, buffersize); //幅,高さ Width = decoder.infoPng.width;Height = decoder.infoPng.height; } xfile.h #include PNG.h using namespace std; //3つのベクトル struct Vector3f{ float x; float y; float z; }vec3d; Vector3f operator*(Vector3f v,float size){ v.x *= size; v.y *= size; v.z *= size; return v; } //4つのベクトル struct Vector4f{ float x; float y; float z; float w; }vec4d; //4つのカラー struct Color4{ float r; float g; float b; float a; }; //4つの反射 struct Reflection4{ Color4 diffuse; Color4 ambient; Color4 emission; Color4 specular; }; //UV座標 struct UV{ float u;//u値 float v;//v値 }vec2d; struct Vector4I{ int x; int y; int z; int w; }; //ポリゴンデータ struct Triangle{ Vector3f TriVer; Vector3f TriNor; UV TriUV; }Tri; //ポリゴンデータ struct Quadrangle{ Vector3f QuadVer; Vector3f QuadNor; UV QuadUV; }Quad; //マテリアル構造体 struct MATERIAL{ string MaterialName;//マテリアル名 Reflection4 MaterialColor;//反射 float Shininess;//shininess string TextureName;//テクスチャ名 int TexNo;//テクスチャNO. vector Triangle Tridata;//三角面データ vector Quadrangle Quaddata;//四角面データ }mtl; //モデルクラス class MODEL{ protected vector MATERIAL Material; vector TEXTURE* TexData;//テクスチャデータ vector GLuint TexID;//テクスチャID GLuint TexID2; TEXTURE* tex; public MODEL(); MODEL(char* FileName,int size);//コンストラクタ bool XFILE_Load(char* FileName,int size);//ロード void Draw(); }; MODEL MODEL(){ } MODEL MODEL(char* FileName,int size){ XFILE_Load(FileName, size); } //描画 void MODEL Draw(){ glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); for(int i=0;i (signed)Material.size();i++){ glPushMatrix(); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT,(const GLfloat *) Material[i].MaterialColor.ambient); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_DIFFUSE,(const GLfloat *) Material[i].MaterialColor.diffuse); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SPECULAR,(const GLfloat *) Material[i].MaterialColor.specular); glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SHININESS,Material[i].Shininess); if(Material[i].TexNo 0){ glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexID[Material[i].TexNo-1]); }else{ glDisable(GL_TEXTURE_2D); glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); } if(Material[i].Tridata.size() 1){ glVertexPointer(3, GL_FLOAT,sizeof(Tri) , Material[i].Tridata[0].TriVer.x); glNormalPointer(GL_FLOAT,sizeof(Tri), Material[i].Tridata[0].TriNor.x); if(Material[i].TexNo 0)glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(Tri), Material[i].Tridata[0].TriUV.u); glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,Material[i].Tridata.size()); } if(Material[i].Quaddata.size() 1){ glVertexPointer(3, GL_FLOAT,sizeof(Quad) , Material[i].Quaddata[0].QuadVer.x); glNormalPointer(GL_FLOAT,sizeof(Quad), Material[i].Quaddata[0].QuadNor.x); if(Material[i].TexNo 0)glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(Quad), Material[i].Quaddata[0].QuadUV.u); glDrawArrays(GL_QUADS,0,Material[i].Quaddata.size()); } glPopMatrix(); } glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY); glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); glDisable(GL_TEXTURE_2D); } //Xファイル読み込み bool MODEL XFILE_Load(char* FileName,int size){ vector Vector3f Vertex;//頂点 vector Vector3f Normal;//法線 vector UV uv;//UV vector int VertexIndex; vector int NormalIndex; vector int MaterialIndex; char key[255]; char buf[255]; //Xファイルを開いて内容を読み込む FILE* fp=NULL; fopen_s( fp,FileName, rt ); int v1=0,v2=0,v3=0; int Count=0; bool flag=false; string str= ; //読み込み fseek(fp,SEEK_SET,0); while(!feof(fp)) { //キーワード 読み込み ZeroMemory(key,sizeof(key)); fscanf_s(fp, %s ,key,sizeof(key)); if(strcmp(key, Material )==0) { if(flag)Material.push_back(mtl); flag=true; fgets(buf,sizeof(buf),fp);//直後の行にあると推定 改行する //ディフューズ fscanf_s(fp, %f;%f;%f;%f;; , vec4d.x, vec4d.y, vec4d.z, vec4d.w); mtl.MaterialColor.diffuse=(const Color4 )vec4d; //SHININESS fscanf_s(fp, %f; , mtl.Shininess); //スペキュラー fscanf_s(fp, %f;%f;%f;; , vec4d.x, vec4d.y, vec4d.z); mtl.MaterialColor.specular=(const Color4 )vec4d; //エミッシブ fscanf_s(fp, %f;%f;%f;; , vec4d.x, vec4d.y, vec4d.z); mtl.MaterialColor.ambient=(const Color4 )vec4d; //テクスチャー fscanf_s(fp, %s ,key,sizeof(key)); if(strcmp(key, TextureFilename )==0) { fgets(buf,sizeof(buf),fp);//直後の行にあると推定 改行する //map_Kd テクスチャー fscanf_s(fp, %s ,buf,255); mtl.TextureName=buf; str=mtl.TextureName; mtl.TextureName=str.substr(str.find_first_of( \ ,0)+1,str.find_last_of( \ ,255)-1); //テクスチャを作成 TexData.push_back(tex); TexData[TexData.size()-1] = new TEXTURE(mtl.TextureName.c_str());; mtl.TexNo=TexData.size(); TexID.push_back(TexID2); glGenTextures(1, (GLuint *) TexID[TexData.size()-1]); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexID[TexData.size()-1]); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,TexData[TexData.size()-1]- Width, TexData[TexData.size()-1]- Height, 0,GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, TexData[TexData.size()-1]- image); glDisable(GL_TEXTURE_2D); } } //頂点 読み込み if(strcmp(key, Mesh )==0) { fgets(buf,sizeof(buf),fp);//データは2行下にあると推定 改行する fgets(buf,sizeof(buf),fp); Count=atoi(buf); for(int i=0;i Count ;i++) { fscanf_s(fp, %f;%f;%f;, , vec3d.x, vec3d.y, vec3d.z); Vertex.push_back(vec3d*(float)size); } //頂点インデックス読み込み fgets(buf,sizeof(buf),fp);//データは2行下にあると推定 改行する fgets(buf,sizeof(buf),fp); while(strchr(buf, ; )==NULL){fgets(buf,sizeof(buf),fp);}//空行対策 Count=atoi(buf); for(int i=0;i Count ;i++) { int dammy; fscanf_s(fp, %d;%d,%d,%d;, , dammy, v1, v2, v3); VertexIndex.push_back(v1); VertexIndex.push_back(v2); VertexIndex.push_back(v3); } } //法線 読み込み if(strcmp(key, MeshNormals )==0) { fgets(buf,sizeof(buf),fp);//データは2行下にあると推定 改行する fgets(buf,sizeof(buf),fp); Count=atoi(buf); for(int i=0;i Count ;i++) { fscanf_s(fp, %f;%f;%f;, , vec3d.x, vec3d.y, vec3d.z); Normal.push_back(vec3d); } //法線インデックス読み込み fgets(buf,sizeof(buf),fp);//データは2行下にあると推定 改行する fgets(buf,sizeof(buf),fp); while(strchr(buf, ; )==NULL){fgets(buf,sizeof(buf),fp);}//空行対策 Count=atoi(buf); for(int i=0;i Count ;i++) { int dammy; fscanf_s(fp, %d;%d,%d,%d;, , dammy, v1, v2, v3); NormalIndex.push_back(v1); NormalIndex.push_back(v2); NormalIndex.push_back(v3); } } //テクスチャー座標 読み込み if(strcmp(key, MeshTextureCoords )==0) { fgets(buf,sizeof(buf),fp);//データは2行下にあると推定 改行する fgets(buf,sizeof(buf),fp); while(strchr(buf, ; )==NULL){fgets(buf,sizeof(buf),fp);}//空行対策 Count=atoi(buf); for(int i=0;i Count ;i++) { fscanf_s(fp, %f;%f;, , vec2d.u, vec2d.v); uv.push_back(vec2d); } } //マテリアルリスト if(strcmp(key, MeshMaterialList )==0) { fgets(buf,sizeof(buf),fp);//空改行 fgets(buf,sizeof(buf),fp);//マテリアル数 fgets(buf,sizeof(buf),fp);//リスト要素数 Count=atoi(buf); for(int i=0;i Count;i++) { fgets(buf,sizeof(buf),fp); int test=atoi(buf); MaterialIndex.push_back(test); } } } if(flag)Material.push_back(mtl); fclose(fp); for(int i=0;i (signed)Material.size();i++){ for(int j=0;j (signed)VertexIndex.size();j++){ if(MaterialIndex[j/3]==i){ Tri.TriVer=Vertex[VertexIndex[j]]; Tri.TriNor=Normal[NormalIndex[j]]; Tri.TriUV=uv[VertexIndex[j]]; Material[i].Tridata.push_back(Tri); } } } Vertex.clear(); Normal.clear(); uv.clear(); VertexIndex.clear(); NormalIndex.clear(); return true; } main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include xfile.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 float angle=0.0f; MODEL* model; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0,0,WIDTH,HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, WIDTH/HEIGHT, 0.1, 2000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 500.0, 500.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glRotatef(angle,1.0f,0.0f,0.0f);//回転 glRotatef(angle,0.0f,1.0f,0.0f);//回転 model- Draw(); glutSwapBuffers(); } void idle(void) { angle+=2.0f; Sleep(1); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_CULL_FACE); glCullFace(GL_BACK); model = new MODEL( sample.x ,100); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( Xローダ ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
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ささささ日記に始めて訪れた謎さんが 異常なほどレスがつく掲示板を見たせいか、 掲示板をボイスチャットと勘違い。 「ここボイスチャットじゃないの?」 「おもしろくねー!なにこのちゃっと。ありえねーつーか、だっさ!いまどき、ボイチャでっしょ」 と素晴らしい名言を残し去っていった。 文脈を見る限り、最後までチャットだと思っていたようだ。 今では掲示板=チャットなので、彼の判断はあながち間違いでは無かったのだろう。 関連語句 [1]スレ
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※まだ全てのマーカーを見つけたわけではないので注意して下さい。 クエスト マーカー リラとスグリの香り 十字路 荒らされた村 浅瀬 ウーソン村 ニルフガード軍の駐屯地 ホワイト・オーチャードの獣 崩れた橋 製材所 ウーソン村 粉ひき所 ニルフガード軍の駐屯地 リラとスグリの香り ウーソン村 ホワイト・オーチャードでの出来事 ウーソン村 終わり、そして始まり? ウーソン村 崩れた橋 廃墟の村 ウーソン村 ニルフガード軍の駐屯地 ウーソン村 標識のウーソン村は誤訳で、正解はウーソン橋。そしてマップ中心部の村名はというとウーソン村などではなく、ここがホワイトオーチャード村。あと、このマップだけ太陽が北西から昇って南東へ沈む誤りがある。 - 名無しさん 2015-07-20 03 07 26 補足ですが、英語版はWoesong Bridgeなのでブリッジとビレッジを間違えたのだろう。あと太陽については、元々ホワイトオーチャードはヴィジマの南に位置。つまり西が本来は北でありこれだと太陽の方角は一致。発売前に公表されてるマップ参照(ttps //rapidxbx.blob.core.windows.net/witcher3/w3map2.jpg) - 名無しさん 2015-08-07 15 42 39 荒らされた村付近の?マークのところはどうやったらいけるのでしょうか? - 名無しさん 2015-10-17 02 43 40 飛竜種のオイル(高級)の場所ノヴィグラド都市の斜右上の対岸の洞穴に入るネハレニの目を使い幻の岩を消して進む奥の左側にある岩でふさがっている通路をアードで吹飛ばすその先にある - ema 2016-03-25 19 06 14 名前
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セバスチャン=ポポルニート ■キャラクターの性別:男 ■所持武器:二刀流魂魄刀「二兎」 ■攻撃力:12 ■防御力:0 ■体力:5 ■精神力:3 ■FS(フリースキル):10 ■所持プリン:+3 ■FS名:ニート ■特殊能力名:二十匹蝙蝠 ■能力タイプは?:通常 ■特殊能力内容 効果:世界からの断絶、或いは新たなる世界の創造(壁制作)75% 範囲:同マス 1.0 時間:1ターン 1.0 制約なし +15% FS10 2倍 調整(効果付属):壁貫通無効 10% 調整:シンプルボーナス +10% (100-75+15)×2-10+10=80% GK注:この壁は、壁の中に入ることによる死亡は起こらない 能力原理 セバスチャンの「働きたくねえ」という気持ちから生み出された忍法 あるいは魂魄刀の卍解必籠技、または心の壁ATフィールド 二十匹の蝙蝠が闇夜に舞う時ムスビの世界は開かれる 今いる場所をこの世界の法則からは完全に隔絶された新たる世界「ニート空間」へと変化させる ニート空間へは誰も侵入できず誰からの干渉も受けないがこちらから外界へ干渉も行えない 正に悟りを啓いた「空」の世界であり外界から認識されなくなっている ■キャラクター説明 エリート執事養成学校「岬の楼閣」出身の吸血鬼ニート黒執事、28歳夜型 ぽぽ一族謹製の魂魄人形であるが自我を持った為に一族に迎え入れられた 自分から働く気が「全く無い」という限りなく無職に近い使用人 「岬の楼閣」で新渡戸否働(にーとべ いなどう)先生から甲賀風忍法を伝授された 武器の二刀流魂魄刀「二兎」は卍解することでベンツ型の「罰刀妄蛭」に変形する 実際の所マンチグループともチート会とも一切関わりのない只の通りすがり 学校へは糸子と御医にお弁当を届けに来たという理由でサボりにきただけ 以前、真名に銃で撃たれた事があるような気がするけどまあ気にしない ■「死神vsテニス」「オーヴァーキル」以外のキャンペーンに参加した経験がある? ある ■あなたのキャラのタイプは? ブロッカー(防御型)
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攻略サイト集 マネーアイドルエクスチェンジャー 攻略ページ 攻略のテクニックなどがあります。
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【作品名】サーカスチャーリー 【ジャンル】ファミコンゲーム 【名前】チャーリー 【属性】ピエロ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】並の成人男性以上 綱渡りしてる最中に5,6m程のジャンプが出来たりする 【備考】主人公 vol.139 0514格無しさん 2023/07/29(土) 21 45 25.98ID uaM2my51 チャーリー再考察 素早さだけマシな成人男性程度なので成人男性の壁まで落ちる ○成人男性軍団 身体能力分有利 ×おれ(二十歳) あくまで「マシ」程度の素早さなので体格差は覆せないだろう ×キバヤシ 同上 ×私(Darling!!) 火傷して負け おれ(二十歳)>チャーリー>道下正樹 vol.6 64 :格無しさん:2007/09/07(金) 11 33 29 チャーリー考察 ○道下 素早さ分有利 ○チャングム 同上 ○真中 同上 ×三浦 撲殺負け ×ボス 同上 ×神原 轢殺負け 三浦>チャーリー>真中
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MOD 基本的にSTALKER FILESを参照する。 DLしにくい場合はSTRATEGY INFORMERで探してみる。 またはGSC公式フォーラムを見るのも良い。こっちはディスカッションもしているので最新情報が手に入るし、ここにしかないMODもある。 以下、代表的なMODを紹介する。(ということでいいのかな?) MODShoker MOD The Zone of The Dead2 Clear Sky Flash Drive MOD (1.01) PDA Maps with Point Names - Map-Pack (v1.2)(PDAの表示変更MOD) テクスチャー高画質化MOD trader overhaul Basix Monstrosity CS 2.5 Better Lighting, Depth of Field and FPS 1.0 faction commander 寝袋MODマックスmod S.M.R.T.E.R. Zone -Alpha- Spartan 11 11 Mod (Beta SE PLUS) CSR MOD Ver1.02 S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky build 3120 Aug 19 2007 Defensive Task Alteration Mod Shoker MOD オフィシャルパッチの 1.5.10 に対応。 バニラでのバグや不具合などを修正し、バランス調整を施したOGSM(Old Good Stalker Mod)をベースに、新要素、AI、派閥戦争、装備品、システムなどなどを大幅に拡大したMOD。ストーリーの変更等はない。 敵を倒す、タスクをこなす、Emissionを生き残る、などでもらえる経験値でレベルアップし、そのレベルアップで貰えるスキルポイント(SP)を様々なPerkに割り振ることで成長するシステムがある。 武器の数も大幅に増加、新しいミュータントも追加、派閥戦争の改善、AIのアクションの大幅な拡充などなど。 幾つかの要素はオプションメニューからON/OFFできる親切設計。 CSが非常に面白く改善されるオススメMOD。2週目からでもよいが、1周目から入れてもよい。 ■公式&フォーラム ttp //shoker-mod.ucoz.ru/ ttp //www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12152 ■本体&Fixパッチ ttp //narod.ru/disk/42990103001.975ba05369d22de1f2e7cf982ccd85ab/Shoker%20Mod%20v1.9%20[CS].exe.html ttp //narod.ru/disk/43232003001.9c6bb6a884c9b1c2186bfd35fbf0dcdf/shoker_mod_1_9%5Btfile.ru%5D.torrent.html(torrent) https //www.dropbox.com/s/sx1xh5wet966o6f/mini_fix1.rar ■日本語化&英語化パッチ Shoker MOD v1.9用日本語+英語化パッチ 2012/6/9 バージョン http //ux.getuploader.com/stalker03/download/48/shoker_jp_20120609.zip ※ゲームが重い場合 MODの設定で"放浪するStalker(Stray Stalker)"をオフに。大分改善される模様。 ※MOD同梱の「説明書.txt」では、『 user.ltx 』 を上書きすることを推奨しているが、ビデオカードの能力が低い場合、起動しなくなるので注意。 ※ポータルや修理キット等のアイテムをトレーダーから購入できない状況に陥った場合、(購入してもなかったことになる。お金は減らない。) 他の商品と抱合せで何度か購入しようとすると、買える場合がある? なお、売値の3倍以上の所持金がないと買い物ができないのは仕様(バグ?)です。 The Zone of The Dead2 耐久重量2倍。これで死体に物を詰めて運ぶ作業が無くなる。 皆さんの動物(rapture)の耐性を上げた。(+20%) Snork等のジャンプ性能を上げた。シュール。 死体の削除時間を48時間にした。重くなるかもしれん。 ライトの射程をおよそ3倍くらいにした。 爆殺ドラム缶とかが持てる様になった。 プレイヤーの基本集弾率上昇。 クリーチャーがわりとNPCを狙うようになる。 ショットガンの弾を強化。散弾は破片2倍。その他は集弾率、飛距離、貫通等増強。 手榴弾の爆発範囲2倍。破片10倍。カオス。 RPG人口増加。ロケット弾が飛び交う即死級の戦場が味わえます。 メディキットは体力回復のみ、軍メディキットは体力+包帯(包帯の0.75くらいの能力)、研究者メディキットは全回復(スタミナ以外)。 箱を壊すと色々物資が出てくる様になった。 食い物が体力回復ではなく、スタミナ回復にした。 一度に大量の人、ミュータントが再出現する。respawnを弄った。 色々な音を差し替えた。 FactionMOD搭載。 スカーさんの身体能力向上。ZONEすぷりんたー。 ここらへん自信無い。改造できてるかな・・・ そこら辺の人に物を売りつける事が可能となった。持ち運ぶ手間が省ける。また、そこら辺の人が弾薬を売ってくれる。 弾薬とか武器をトレーダーがより売るようになった。低確率でわりとレアな武器も売る。 バーの人が時々良いもの売ってくれるかも。 本体ver1.00 http //www.unknown-plant.7box.jp/ZoD2_ver1.00.zip 修正パッチver1.01 ドラム缶の修正 http //www.unknown-plant.7box.jp/ZoD2_ver1.01_fix.zip 修正パッチver1.02 ver1.01の修正含む RPG人口を減らした。 RPGの価格が安くなった。 スーツや弾薬をそこらの人が売ってくれるようだ。 http //www.unknown-plant.7box.jp/ZoD2_ver1.02_fix.zip Clear Sky Flash Drive MOD (1.01) 導入するとその地域で手に入るFlash Driveをトレーダーが無償で売ってくれるようになる。 http //stalker.filefront.com/file/Clear_Sky_Flash_Drive_MOD;94099 PDA Maps with Point Names - Map-Pack (v1.2)(PDAの表示変更MOD) オフィシャルパッチの 1.5.05, 1.5.06 に対応。(1.5.07非対応) PDA標準時の見づらい白い死体の○を青色に変更。 PDA上の各MAPの拠点に拠点名を追加。(英語で記述されてるので、日本語MOD入れてるとあまり意味無いかも) http //stalker.filefront.com/file/PDA_Maps_with_Point_Names_MapPack;95301 http //www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/27463.html ↓日本語化MODあります。 http //ux.getuploader.com/stalker/download/230/PDA_map_pack_japanese.zip 死体の○を青にしたいだけだったら、 \gamedata\configs\ui にある、 map_spots_relations.xml だけを導入すればOK。 テクスチャー高画質化MOD S.H.A.R.P.E.R. - FULL version - 832 textures! (1.0) CS内で使われている数多くのテクスチャーを高画質化。 http //stalker.filefront.com/file/SHARPER_FULL_version_832_textures;94212 http //www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/26668.html trader overhaul FLASHドライブ、アーティファクトも含む、全アイテムをトレーダーが販売。 trader overhaul 1.0 http //www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/27520.html Basix Monstrosity CS 2.5 オフィシャルパッチの 1.5.05, 1.5.06, 1.5.07に対応。 他のMODとできるだけ組み合わせないことを推奨しているみたい。 ユニークウェポン追加や、CSでカットされたモンスターの追加、武器のテクスチャー変更など、多岐に渡る調整と追加を施したMOD。 以下ざっくりと紹介。 220箇所のミュータントスポーンポイントを追加 burer、cat、zombie、fractureなどのミュータントの追加 18種類の運転可能な車を追加 Agroprom Undergroundに出てくるミュータントを変更 プレーヤーの敏捷力変更 自分も敵も命中率増加 weaponのテクスチャー変更 「PDA maps with point names - map-pack v1.2(PDAの死体の○を青に。MAPに拠点名を追加)」が含まれている その他、細かい修正・追加点がいろいろ http //stalker.filefront.com/file/Basix_Monstrosity_CS;95869 http //www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/27936.html Basix Add-on MP5 In The Pistol Slot MP5をピストルスロットに装備できるMOD。 Basix用とバニラ用とRedux用と3種類入っている。 ユニークアイテム扱いでアップグレードは出来ない。サイレンサー付き。9x18mm弾薬を使用するようにカスタマイズされてる。 新規でゲームを始めて、最初の任務の時、CSのトレーダーからもらえる。 http //stalker.filefront.com/file/Basix_Addon_MP52PSBRV;96007 Basix-Icon Equipment -fix (purke62) (v.1.0) Basix用のオプションで、uiのアイコンを専用の物に変更。 上記のMOD(Basix Add-on MP5 In The Pistol Slot)を入れただけだと、MP5がちょん切れたアイコンで表示されてしまうので、これも一緒に入れるのをオススメ。 http //stalker.filefront.com/file/BasixIcon_Equipment_fix_purke62;96053 Better Lighting, Depth of Field and FPS 1.0 オフィシャルパッチの 1.5.04, 1.5.05, 1.5.06, 1.5.07に対応。 被写界深度やブラー、ライティングを調節して画質とFPSの両方を向上させるMOD。 Windows XP + DirectX9 環境向けにチューニングしてあるとのこと。 high blur、medium blur、low blurと3種類あるので、お好みで。 比較的重いCSだけど、low blurを入れたら大分ましになった。 user.ltxなので、これをそのまま導入するとキーバインド等の設定が全て初期化されてしまう。 導入後に再設定すれば良いが、再設定が面倒な場合は、設定ファイルを開いて行頭が "bind", "mouse"(, "hud_", g_") ではじまる行を除外してコピーする方法も取れる。 http //stalker.filefront.com/file/Better_Lighting_Depth_of_Field_and_FPS;93997 http //www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/26481.html faction commander 派閥戦に重きを置いたMOD。 ニューゲームから始めると、通常プレイか既存のストーリーラインを一切排除した派閥線オンリーのモードかを選べる。 後者の場合、選択肢で好きな派閥を選べて、選択するとその本拠地まで送ってくれる。派閥への加入はNPCとの会話で(なんとMonolithやMilitaryにも入れる!) またエミッションの有無も選択できる。 NPCに命令を下すことができる(Escでタイトル画面に出てからF2を押すとメニューが表示される) Command(注 Swampsのみ*1) Default 味方勢力はゆっくりと勢力を拡大しようとします Cancel あなたの命令まで待機します Expansions 味方勢力は急速に勢力を拡大しようとします Attack 味方は今現在の目標へ攻撃を仕掛けます Defend 攻撃を受けている前哨に駆けつけます Assemble プレイヤーに沿って拠点を攻撃・占拠します 兵士を生み出せる(Commander Assistant System) Spawn Squad 分隊4名を生産。 自分が今属している派閥の兵士が生まれる。(場合によっては)話しかけて攻撃させることもできる 物語の進み具合によって装備が変化。 Spawn Assistant 隊長、ガイド、メカニック、ドクターの4名からなるサポート分隊を生成。 隊長に話しかけてありとあらゆる目標を攻撃できる 何か武器をわたして自分の好きなようにカスタマイズ可能 AIは割かし賢く設定されているが、何も持ってないと敵から逃げ回る 兵士の生産にはお金が必要 最新版に入れ替えました gamedataフォルダに上書きせずに入れてください https //www.moddb.com/games/stalker-clear-sky/downloads/faction-commander-2-5 寝袋MOD 寝袋が追加されて寝られるーみたいな。 amk_sleeping_bag_for_cs_1.5.04 http //stalker.filefront.com/file/AMK_Sleeping_Bag_for_CS_1504;94080 ■↑導入してクロスヘア(レティクル・照準)がドット(点)になったのを直す場合■ 745 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2010/02/06(土) 13 36 51 ID DMHWphEo ものすご~く亀レスだけど、一応寝袋MODのレティクルの直し方 MOD同梱のsystem.ltxでは cross_length = 0.000ってなってるから、数値を0.015にすれば元の表示になるはず ■寝袋MODなら、寝る時間を1Hから指定できるATM Sleeping Bagもあるにょ■ マックスmod CS Cheat Mod Helios spawnMenu 1.3 Squad Commander 1.6 の3種類が統合されているようだ。バージョンを追っての更新があるかは不明。 http //www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/27934.html S.M.R.T.E.R. Zone -Alpha- 武器とミュータントの追加など。 アルファ版とのことでバグが多いとの報告あり。 http //forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=346987 http //gsc-game.com/index.php?t=community s=forums s_game_type=xr2 thm_page=1 thm_id=20684 sec_id=21 ※Agroprom Undergroundで水門が開かずに詰んでしまう人用 ↓ 532. 自己レスになるけど元のConfig¥Script¥agroprom_undergroundの中に UnPackerで解凍した元Scriptを全部入れ直したら扉が開くようになった。 Modの方には一部しかScriptが入ってないけどそれの記述が間違えてる& 足りないScriptがDBファイルからちゃんと読みこまれてないみたい。 550. 532 おお、大ヒントありがとう!! agru_timer.ltxの on_info = {+agru_leader_dolg_task_complete} sr_timer を on_info = {+agru_leader_dolg_task_complete} sr_timer %=anim_obj_down(agru_door)% にしたら 門開いた Spartan 11 11 Mod (Beta SE PLUS) ユニーク武器の追加・ガウス系武器&弾薬の追加(ライフル・ショットガン・ハンドガン)・新型RPG追加・寝袋Mod統合 モンスター配置とstalker達の装備が凶悪化、その一方起動画面等はネタに走る。 http //stalker.filefront.com/file/Spartan_1111_Mod;107681 CSR MOD Ver1.02 オフィシャルパッチの 1.5.10 に対応。 全体的にリバランスした和製MOD。 当ウィキの日本語化パッチにも対応している。 いくつかの武器の追加やモンスターの追加、バグ修正、一部仕様変更がされているほか、 モンスターのリスポン調整、武具パラーメータなどの様々な調整がされている。 また、ダメージエフェクトや、確率で死体から金銭が得られる等の機能の追加もあり。 ALifeを改善したのか、けっこう自発的にNPCが活動をしている。 ※ZIP http //www.4shared.com/file/174288567/4bedabb2/CSR_v102_final_for_CS_v1510.html https //www.4shared.com/zip/D2IaLVG7gm/CSR_v102_final_for_CS_v1510.html ※7z自己解凍 http //www.4shared.com/file/174295129/3a1a00/stalker_mod_CSR102_for_CS1510.html 攻略情報やユニーク武器のヒントはこちら S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky build 3120 Aug 19 2007 Modでは無く単体で起動するCSのアルファ版。CDキーや認証は無くインストールも不要。 製品版との違いを探すのも楽しい。 ※7z http //allshares.ge/download.php?id=AC8281F312 Defensive Task Alteration Mod http //www.gsc-game.com/main.php?t=community s=forums s_game_type=xr2 thm_page=1 thm_id=18519 sec_id=21 防衛任務のスパムを防ぐ
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ホワイト・オーチャード ヴェレン ノヴィグラド スケリッジ諸島 ヴィジマ王城 ケィア・モルヘン トゥサン(血塗られた美酒) コメント ホワイト・オーチャード 依頼:井戸の悪魔 ★推奨レベル2 ヴェレン 依頼:森の怪物? ★推奨レベル6 依頼:高地のグリフィン? ★推奨レベル24 依頼:森のジェニー? ★推奨レベル10 依頼:謎の足跡? ★推奨レベル20 依頼:スワンプシング? ★推奨レベル12 依頼:行方不明の兄弟? ★推奨レベル33 依頼:金切り鳥? ★推奨レベル8 依頼:交易路の亡霊? ★推奨レベル23 依頼:行方不明の巡回部隊? ★推奨レベル7 依頼:バイウェイズ殺人事件の謎? ★推奨レベル22 依頼:メリー・ウィドウ? ★推奨レベル10 ノヴィグラド 依頼:死に至る病? ★推奨レベル15 依頼:ミツバチの亡霊? ★推奨レベル14 依頼:とらえにくい泥棒? ★推奨レベル13 依頼:揺れる邸宅? ★推奨レベル24 依頼:白衣の女? ★推奨レベル16 依頼:森の主? ★推奨レベル25 依頼:オクセンフルトに潜む怪物? ★推奨レベル35 依頼:オクセンフルトの酔客? ★推奨レベル26 スケリッジ諸島 依頼:エルドベルグの亡霊? ★推奨レベル17 依頼:魚人? ★推奨レベル18 依頼:行方不明の鉱山労働者? ★推奨レベル27 ※要同名DLC 依頼:花婿の所在? ★推奨レベル19 依頼:ドラゴン? ★推奨レベル28 依頼:スケリッジの賞金首? ★推奨レベル29 ※要同名DLC 依頼:行方不明の息子? ★推奨レベル29 依頼:奇妙な怪物? ★推奨レベル16 依頼:森の中心にて? ★推奨レベル22 ヴィジマ王城 なし ケィア・モルヘン なし トゥサン(血塗られた美酒) 大物狙いの狩人? ★推奨レベル37 依頼:牛のブルース? ★推奨レベル38 馬の亡霊 ★推奨レベル44 依頼:タフォーの怪物 ★推奨レベル48 コメント 名前