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【名前】 サモン タイガーヘッダー 【読み方】 さもん たいがーへっだー 【英語表記】 SUMMON TIGER HEADER 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic1「護星天使、降臨」 【分類】 ゴセイカード 【属性】 SUMMON 【所有者】 ゴセイイエロー 【詳細】 ゴセイイエローが所持するサモン属性のゴセイカード。 テンソウダーへセットして読み込む。 ヘッダーアイランドからタイガーヘッダーの召喚が可能。
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《ID.01-150》 【新型ガオガイガー】 檜山 中央線 埼京線 ぬこ モ ハ コ ム ナ 太 郎 新型 ガオガイガー 戻る
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『タイガー ドラゴン』は落語をモチーフとし、人情、師弟愛、家族愛を時にシリアスをまじえながらコメディタッチで描き、TBS系列で放映されたテレビドラマである。TBSプロデューサー磯山晶と脚本宮藤官九郎の名コンビがマンハッタンラブストーリー以降再び手掛けた作品で、主演は長瀬智也・岡田准一。 まず2005年1月9日に2時間の単発スペシャルドラマとして放映。その後続編という形で連続ドラマ化され、同年4月15日から6月24日まで金曜ドラマ枠(金曜日22 00 - 22 54)で制作・放映された。 タイトルはオープニングテーマとして用いられているクレイジーケンバンドの楽曲「タイガー ドラゴン」に由来する。また当ドラマに登場する2人の主人公、「虎児」(小虎)と「竜二」(小竜)にも掛かっている。 優秀な番組・放送に贈られる『第43回ギャラクシー賞』(放送批評懇談会主催)のテレビ部門・ギャラクシー大賞を受賞した 口コミ一覧 #bf 関連ブログ #blogsearch
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たいがーあっぱーかっと【登録タグ akiwo た 初音ミク 曲】 作詞:akiwo 作曲:akiwo 編曲:akiwo 唄:初音ミク 曲紹介 アイグーアパカッ(`●、ω≦)9 ウルトラストリートファイターⅣ楽しみやでぇ(作者コメより転載) 撮影と動画編集をsecilb氏が手掛ける。 歌詞 (PIAPROより転載) 本物のタイガーアッパーカット 君に届くまで 何度でも打ち続けるよ 本物のタイガーアッパーカット 飛び込んでくれるまで 目をそらしたりしないで 落ちてゆく 100円に 飯代と 希望乗せて ふと君と 目が合った ヒール的 風貌に 勝てないのは 君じゃなくて 僕が弱いから だけど・・・ 本物のタイガーアッパーカット 君と一緒なら どこまでも歩いて行くよ 本物のタイガーアッパーカット 最強掴むまで レバーを放しはしない 消えてゆく100円に 何度でも乱入して 飛んできた灰皿も 効かなかったボタンだって 背を向ければ 画面端で この胸の傷が 疼く 本物のタイガーアッパーカット 時は過ぎて行き みんな離れてしまったけど 本物のタイガーアッパーカット 君はまだ戦って このまま終われやしない スローモーションで 見えるフレーム タイムアップなんかいらない もう一度タイガーアッパーカット 君と打てるなら 何度でも負けたっていい 本物のタイガーアッパーカット 空に突き上げて 今日も戦い続ける コメント 名前 コメント
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《ID.01-232》 【鋼神機(こうじんき)ザンタイガー】 ストーリー そう遠くない未来・・・・。 突如として宇宙海賊「ベイド」が地球への攻撃を開始する。 これに対抗すべく政府は戦略地球防衛組織「TEG(TacticsEarthGuardians)」を設立し、更にその戦力としてスーパーロボット「ザンタイガー」を開発する。 準備は万全と思われたがパイロット不在により出撃できないでいるザンタイガー・・・・ その危機を打開したのは民間人の若者「虎堂淳哉」であった。 かくしてザンタイガーと淳哉、TEGのメンバー、スーパーロボット軍団、 そして宇宙海賊ベイドとの壮絶な闘いが幕を開ける事となる。 メカニック ザンタイガー:特殊強化服「デュアルメイル」を装着した人間が 可変バイク「トライバー」と合体し、更にトラ型マシン「タイガード」と合体する事で誕生するスーパーロボット。 ネイルショット、タイガーキック等の武器を有す。 必殺技はタイガーブレードで敵を両断する「タイガーブレード・ファイナルブレイク」。 グランドガードナー:消防車型ロボ「ファイヤーガード」、救急車型ロボ「エイダーガード」、 パトカー型ロボ「ポリスガード」の三機が合体した巨大ロボ。人工知能を搭載した「意志を持つロボット」でもある。 冷静沈着な性格で砲撃戦と救助活動に特化しており、装備している火器を全て敵にたたき込む「ブレイズサイクロン」を必殺技とする。 鬼影:情報収集を主任務とする忍者ロボ。ステルス戦闘機「ヤタガラス」と合体して「夜叉影」にパワーアップする。 サイフェニックス:タイガードが損傷して出撃できない場合に備え開発された隼型マシン「メガファルコン」がトライバー、デュアルメイルと合体したロボット。空中戦を得意とし、必殺技は全身を炎で包んだ状態からの体当たり「フェニックスエンド」。 ジンライガー:ザンタイガーがサイフェニックスと合体した究極のスーパーロボット。 ザンタイガーとサイフェニックスの武器が全て使え、タイガーブレードを更にパワーアップさせた「ライオンカリバー・ビッグバンファイナル」を必殺技とする 敵勢力 ジェイコブ・ド・キングベイド4世:ベイドの船長。元々ベイドロス星の移民船団だった物を彼の祖先が掌握。 星の環境を無理矢理自分達の住みやすい環境に作り替えて制圧していった。 地球の場合作り替えずとも住みやすい環境だったのだが住めるだけの土地が存在しなかったため都市部を破壊し その上に自分達の土地を作ろうと考え侵略を開始した。 ベイド3大将軍:ダリオス、ゼリア、ドルゥの3人からなる幹部。 報奨金を得る為に互いの足を引っ張り合いながら作戦を立案。行動する 宇宙怪獣:宇宙の各地でベイドが捕獲した巨大生物。3大将軍は主に彼らを使って作戦を実行する 戦闘ロボ:他の惑星から接収したり独自に開発したりする。それ故外観は実に多種多様 ゾームファイター:戦闘員。チーム戦を得意とし、団体で行動する 詳細 ザンタイガーの動力源はズバリ言うと「感情」である。 操縦者である虎堂淳哉の感情の起伏に合わせてザンタイガーの出力も大きく変動するのだ。 しかしその変動率はおまりにも大きすぎるため出力は全く安定せずそれが時にピンチに繋がる事も多い。 唯一安定させる方法は怒りにも悲しみにも身を任せず完全な無心で動かす事なのだが、 それが出来る人間はごくわずかしか存在しない カテゴリ: 〈精神反映〉 戻る
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) 獣神サンダーライガー 作品名 獣神ライガー 加入 3章part13第88話クリア 実装日 2024年6月28日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●サンダーファイナルスラッシュ(SSR)【恒常】 ●サンダー電撃パンチ(SSR)【恒常】 ●サンダーソード(SR) ●サンダークロー(R) ●サンダーキック(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 陸上での回避アタッカーに向いた攻撃&回避タイプのユニット。 高い攻撃力と必殺威力、そして「魂」をも超える与ダメ補正でかなりの高火力を発揮できる。 回避力の方も運動性が高い上に敵照準減少と回避率上昇により一級品。 火力と回避力が高水準で揃っているのに加え、防御上昇と敵攻撃力減少により耐久力も他の攻回タイプよりはある。 さらにSSRサンダーファイナルスラッシュによりスピードが最大685まで引き上げられた(が、後述の不具合により先手を取ることはできない)。 欠点は覚醒武器が3アクなことと陸以外で力を出し切れないこと。 陸適応Sだが他の適応はA以下、陸地形にいることが条件のアビリティ多数。陸以外では火力と回避力が数段落ちる。スピードも625まで落ちてしまう。 神に選ばれし戦士は地形もしっかり選ぶべきである。 獣神ライガーの後継機というかパワーアップ形態。攻・照・運が微増しており、通常攻撃の射程が3に伸びた。 パーツはSSR以上なら双方に互換性がある。ライガーのパーツを装備することも、逆にサンダーライガーのパーツをライガーが装備することも可能。 ただし「獣神ライガー装備時」と明記されている能力からは対象外。逆も然り。 ライガーの必殺スロがかなり強力なため、現状だと自前のSSRで固めるよりライガーから拝借する方が推奨される状態。 なお機体実装時点では互換性が無い状態になっており、7月3日に予告通り互いに装備できるようになった。 しかし同時にライガースラッシュ、クロースプリットのアビリティがサンダーライガー装備時に発動しないという不具合が発覚。 加えて専用演出支援の獅子を守る乙女のパラメータが約束の未来と全く同じなのも「運動性が意図していない数値となっている」として不具合認定された。 7月10日に修正が行われ、現在は正常にアビリティが発動するようになっている。 SSRサンダーファイナルスラッシュのスピード上昇はマップ開始後初めてのアクションまで効果が反映されないという不具合が実装と同時に確認されている。 公式のお知らせによると修正はアプリ自体のバージョンアップが必要な大がかりなものらしく、長期化の恐れがある。 特に変な仕様持ちでもないのにやたら不具合が目立っている。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 大牙剣 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 サンダーキック R(共闘) - 2024年6月28日 サンダークロー R - サンダーソード SR - サンダー電撃パンチ SSR ▲ サンダーファイナルスラッシュ SSR 2024年7月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 獅子を守る乙女 恒常 神代ゆい神代まい 脱力(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃&回避 M SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2700 1560 195 258 BABA 3 550 (機体25段超改造) 昇格 サンダーキック 2250 2820 2310 210 237 ASBS 昇格 サンダークロー 2295 2820 2310 213 231 ASBS 昇格 サンダーソード ASBS サンダー電撃パンチ 2430 3150 2040 264 279 ASBS +1~2 サンダーファイナルスラッシュ 2475 3180 1980 264 279 ASBS +?~60 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード サンダーキック 2385 2970 2430 222 243 ASBS サンダークロー 2430 2970 2430 225 237 ASBS サンダーソード 2385 2970 2430 225 240 ASBS サンダー電撃パンチ 2520 3210 2100 270 285 ASBS +2 サンダーファイナルスラッシュ 2565 3240 2040 270 285 ASBS +60 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 サンダーキック 通常 打撃 1-3 サンダーキック R~SSR ~170% 25% ~2 ~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 サンダークロー R~SSR 斬撃 1-3 130~175% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 サンダーソード SR~SSR 斬撃 1-2 160~% 25% 4~ 2~ サンダー電撃パンチ SSR 打撃 1-3 ~260% 50% ~2 ~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 発動前「懸命」&命中時「挑発」 サンダーファイナルスラッシュ SSR 特殊 1-3 ~260% 50% ~2 ~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 陸Sにランクアップ命中時「挑発」 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 サンダーキック SSR+ 打撃 1-4 215% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 サンダークロー SSR+ 斬撃 1-3 220% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 サンダーソード SSR+ 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 サンダー電撃パンチ SSR+ 打撃 1-3 275% 60% 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 発動前「懸命」&命中時「挑発」 サンダーファイナルスラッシュ SSR+ 特殊 1-3 275% 60% 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 陸Sにランクアップ命中時「挑発」 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆サンダーファイナルスラッシュ 神経接続(サンダーライガー) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 22.5 24 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 5 5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■気力140以上のとき、サンダーファイナルスラッシュの必殺技威力が[Lv]%増加し、 65 65 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・照準値を[Lv]%減少させる。 27 27 ■獣神サンダーライガー装備時、ユニットの元々の地形適応が陸A以下だった場合、ステージ中、陸Sにランクアップする。 - - - - - - - ■獣神サンダーライガー装備時、「陸」の地形にいるとき、スピードが[Lv]増加し(効果は重複可能)、 60 60 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 60 60 回避率が[Lv]%増加する。 32 32 ■「陸」の地形にいるとき、回避率が[Lv]%増加する。 15 15 ■サンダーファイナルスラッシュ命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する。 - - - - - - - ◆サンダー電撃パンチ フェニックスの翼 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■獣神サンダーライガー装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複可能) 1 2 2 ■移動力が[Lv]増加する(効果は重複可能) 1 2 2 ■攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 18 19.5 気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 5 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する。 5.5 5.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■気力140以上のとき、サンダー電撃パンチの必殺技威力が[Lv]%増加し、 60 60 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・照準値を[Lv]%減少させる。 22 22 ■獣神サンダーライガー装備時、「陸」の地形にいるとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 55 55 回避率が[Lv]%増加する。 27 27 ■サンダー電撃パンチ発動前、自分に「懸命」を発動し、サンダー電撃パンチ命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆サンダーソード ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 10 15 25 2.5 5 12.5 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆サンダークロー ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆サンダーキック プロテクター 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■照準値・運動性が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11 □運動性が[Lv]増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5 ★自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.8(14) 4(20) ★戦闘回数に応じて運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 6.8(34) 3.2(16) 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●サンダーファイナルスラッシュ(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 % % % % % 260% 275% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 2 2 回数 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ASBS - 100 2475 3180 1980 264 279 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2565 3240 2040 270 285 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●サンダー電撃パンチ(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 % % % % % 260% 275% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 2 2 回数 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ASBS - 100 2430 3150 2040 264 279 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2520 3210 2100 270 285 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●サンダーソード(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 160% % % % % % % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 3 回数 2 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 540 408 318 61 70 AABA - 90 1350 2040 1590 153 174 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2970 2430 225 240 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 1 1.5 ●サンダークロー(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% 160% 175% 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 288 210 42 49 AABA - 80 945 1440 1050 105 123 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+1 SR 90 1395 2040 1590 153 171 SSR 100 2295 2820 2310 213 231 ASBS SSR+ 110 2430 2970 2430 225 237 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 ●サンダーキック(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 % % % % % % % 170% 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 1-4 アクション数 2 2 回数 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 - 80 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 2250 2820 2310 210 237 ASBS SSR+ 110 2385 2970 2430 222 243 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 サンダーファイナルスラッシュメインスロット攻・防・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力140以上の時サンダーファイナルスラッシュの必殺技威力上昇&戦闘時のみ敵の攻撃・照準減少、陸Sにランクアップ、陸にいる時スピード・与ダメージ・回避率上昇、サンダーファイナルスラッシュ命中時「挑発」発動。 ステータス補正は気力150とすると最大で無条件22.5+気力47.5%。そこそこの数値。サンダー電撃パンチから無条件補正が伸びている。気力上限はオーブとライガースラッシュでそれぞれ+20される。気力170なら計57.5%、気力190なら計67.5%。それなりに高い数字にはなるが、気力補正が高くなく飛び抜けたステータスにはならない。陸での強化を見越した調整だろう。 必殺威力上昇も若干伸び最大65%。素の威力は同じ。気力140以上と発動ラインが高いが、オーブ「闘争心(剣)」で初期気力が上昇するので育てれば「気合」「激励」一回で発動できるようになる。 敵の照準減少により運動性以上の回避力を発揮できる。減少量は2,3割近くと結構大きく中々頼もしい。敵の攻撃減少も同じ減少量。防御上昇もあり回避系ユニットにしては耐久力がある。と言っても一撃死が二撃死になるかどうかくらいなので過信は禁物。これらも気力140以上が条件。 陸S及び陸限定のアビリティにより陸では段違いにパワーアップする。スピード上昇により計685となり、ナイチンゲールと並ぶ自軍2位の速さに。与ダメ上昇は最大60%と「魂」に並ぶ値に。素のライガーの与ダメ上昇が最も高い装備(メインクロースプリット+必殺スロライガースラッシュ)と同等。回避率上昇はオマケ程度。 スピード上昇はマップ開始後初めてのアクションまで効果が反映されないという不具合が発生している。おそらく開幕時は「スピードを参照し行動順を決定」のあと「地形による影響」を処理するようになっていると思われる。 命中時「挑発」は敵を引き付けられるが他のユニットを壁にしたい時に困る一長一短な能力。サンダー電撃パンチとライガースラッシュの方も必殺スロで「挑発」発動があるので、交互に打てば回数が続く限り引き付けられる。 必殺スロット気力で攻撃・運動上昇と陸で回避率上昇が数字を落として残る。 そこそこの数値のステ補正がありそこそこ優秀。回避率上昇は無いよりマシ程度。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。 サンダー電撃パンチ付属オーブ「[Z]野生の心」で気力上限が10~20上昇する。重複不可なのでアビリティチップが不要になる。ただしLv2だと効果無し。Lv5で+10、Lv10で+20。 メインスロット移動力増、攻・防・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力140以上の時サンダー電撃パンチの必殺技威力上昇&戦闘時のみ敵の攻撃・照準減少、陸にいる時与ダメージ・回避率上昇、サンダー電撃パンチ発動前「懸命」発動&命中時「挑発」発動。 移動力が上がり大分動きやすくなる。移動3で射程も長くないので移動力が上がるのはありがたい。 攻撃力補正は気力150とすると最大で無条件18+気力43%。ちょっと低い。照準・運動補正は同条件で計45.5%。実は照準・運動の気力補正はサンダーファイナルスラッシュより高く、気力190なら計67.5%と同じ数値になる。 必殺威力上昇・敵能力減少・与ダメと回避率上昇は全てサンダーファイナルスラッシュより若干下がる。 発動前に「懸命」がかかる。命中後では無く発動前なためそのままこの必殺技に効果が出るのが使い易い。しかも通常通り1アクション持続してくれる。「懸命」は極少数のパイロットがLv7,8で覚える強力な精神。単純にこれを何度も使えるだけでもかなり強力。戦闘前の予測画面と結果がズレるのが若干困るかも。 「挑発」はやはり一長一短。サンダーファイナルスラッシュは必殺スロで精神発動が無いがライガースラッシュがあるので回数こそ少ないものの常にかけ続けられる。 必殺スロット移動力増と精神発動がそのまま、気力で攻撃・運動上昇が数字を落として残る。 そこそこの数値のステ補正に加え特徴的な能力がそのまま残っており優秀。 一応重複可能なのでメインをベガランサーにすれば移動力がさらに伸びる。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。 サンダーソードメインスロット 必殺スロット 昇格 サンダークローメインスロット 必殺スロット 昇格 サンダーキック 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格SSR+だと射程が伸び、射程4に。ベガカッターと並び最長。 装備考察 メインスロット基本的にサンダーファイナルスラッシュ1択。サンダー電撃パンチからステータス各種が一回り強化されているのに加え、また陸適応Sが付くようになったので、その分の底上げが大きい。 サンダー電撃パンチも一段落ちるが、登場時期は僅か1ヶ月違いなので相応の性能はある。とはいえ、陸Sがなくなった分、ベガランサー装備のライガーよりもやや総合的な性能は落ちる。ベガランサーがあって陸に出すならライガーの方で運用することを検討すべきだろう。 移動力が2上がるのはサンダー電撃パンチだけの利点。必殺スロットでも移動力アップは残るが、必殺スロットがほぼ固定になっているので、移動力+2したければサンダー電撃パンチメインも考慮に入る。 必殺スロット重複可能な気力上限付きのライガースラッシュと覚醒付きのベガランサーでほぼ固定。ライガースラッシュが気力上限以外の効果が弱いのであまり頼りたくはないが、それでも気力上限+20というだけで外せない。 ベガランサーの方は気力毎の照準値と運動性(昇格で攻撃力も)と、ステータス補正も強力。 対決戦等で気力が最大まで上がらない前提で考えるのであればライガースラッシュの枠は他に譲ることになる。サンダー電撃パンチは気力毎の照準値と運動性(昇格で攻撃力も)に加え、移動力+2、攻撃前に「懸命」発動と火力面ではやはり強力。「挑発」発動は場合によるが、これもうまく使えば優秀。 ベガカッターは射程4と照準上昇&運動減少による命中力の高さが魅力。攻撃・運動も上がりバランスが良い。ただし陸以外では減少能力が無くなる。 クロースプリットは攻撃・運動補正の高さと与ダメ上昇が魅力。火力と回避力にもっと特化できる。こちらも陸以外では与ダメ上昇が無くなる。 SR以下はライガー時代の物も含めて微妙な物が多く、SSRがない時の穴埋めくらいにしかならない。共闘のサンダーキックはSSR+に昇格できていれば運動性を大きく伸ばしつつ、照準値もそれなりに伸ばせるので、ステータス面では優秀。射程も4に上がるので技性能も良い。とはいえ、乗り換え前の強力なSSRには及ばないのでそれらが無い場合になる。 乗り換え前のライガーソードと電撃キックはカウンターを重視するのであれば選択肢には入る。乗り換え前はベガランサーで不要になったが、乗り換え後はメインに反撃時の先制効果がない。 サブスロット攻撃&回避タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 精神コマンドは「不屈」「気合」「神速」などを自前で覚えるので精神で選ぶことは少ないはず。 専用支援の正反対な双子の巫女の応援と獅子を守る乙女は大牙剣装備時限定効果があるので、これらでステータスの底上げが出来る点が強力。正反対な双子の巫女の応援は攻撃力と運動性中心で精神が熱血なので汎用的に使いやすい。 獅子を守る乙女は攻撃力補正は落ちるが、照準値を伸ばせる。精神が脱力なので攻撃力が強みのサンダーライガーにはあまり大量に積みたくはない。 通常攻撃は射程3になったが、安定して遠距離にも対応するためにハイパージャマー・スラッシュなどで射程を伸ばすのもあり。 アビリティチップオーブ「[Z]野生の心」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格ほぼ確実に使うライガースラッシュとベガランサーは昇格しておきたい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ワータイガー スーパーレア 必要魔力 12 遠距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 3196 2074 5270 4000 誕生日 4月18日 身長 虎1頭分。よりかなり小さい 体重 虎1頭分。よりかなり軽い 3サイズ スキル 追撃効果 麻痺状態の敵を狙って大きなダメージを与える 親愛度 コメント 低 うがー!お腹すいたー!んもー!イライラするー!ん?お前いいニオイがするな…!そうか!あたしのエサになりに自らノコノコと来てくれたんだ!飛んで火に入る夏のお前…じゅるり…い、いただきまっす! 中 お前も白虎の方がいいって!?まったく…ちょっと珍しい色してるからって調子のってんじゃないわよ!正当な虎ってのはあたしみたいに毛並みがよくてナイスバディなことなのよ!わかった!?…なによ…どこ見てんのよ!文句あるかーうがー! 高 フーッ…!なんだろう…体が…熱い…それにあいつを見てると…なんかドキドキと…まさか!は、発情期…!?そんなバカな…あいつ相手に発情するなんてそんな…うわわわわっ!お前!いつからそこに!…ど、どこから聞いていた!? 嫁 ぐっ…やめっ…なでるなっ…そ、そこは…フニャッ!?…うぐぅぅ〜…へ、変な声が出ちゃったじゃないか!許さない…許さないんだから!ってまたっ…ち、力が…入らない…くやしい…でもっ…フニャッ!う…う、うがー!噛みついてやるー!! 親愛度 セリフ 低 た、食べていい? じゅるり… お前…おいしそうだな… うがー!おなかすいたー! 中 うぅ…うがー! 文句あるかー! ちょっと!どこ見てんだよ!ばかー! わ、悪かったな小さくて! 高 フーッ!フーッ! 近い近い近い!迫ってくるなー! こ、こっち来るな!い、今はダメだ! あわわわ…か、体が… 嫁 や、やめろ…ぞくぞくする…! ふぁ…そ、そこはダメ… や、やめろってばぁ〜… ど、どこを触ってるんだ! スキンシップ後 朝 うがー!朝だぞー!起きろー! 夜 ふわぁぁ…ねるぅ…おやすみ… なでなで うひゃぁ!や、やめろ! その他 誕生日 む…お、覚えててくれたのか…あ、ありがと… 低コメント うがー!お腹すいたー!んもー!イライラするー!ん?お前いいニオイがするな…!そうか!あたしのエサになりに自らノコノコと来てくれたんだ!飛んで火に入る夏のお前…じゅるり…い、いただきまっす! -- 翔太 (2013-08-25 21 03 36) 低セリフ た、食べていい? / じゅるり… / お前…おいしそうだな… / うがー!おなかすいたー! -- 翔太 (2013-08-25 21 05 41) 中コメント お前も白虎の方がいいっての⁉まったく…ちょっと珍しい色してるからって調子のってんじゃないわよ!正当な虎ってのはあたしみたいに毛並みがよくてナイスバディなことなのよ!わかった⁉…なによ…どこ見てんのよ!文句あるかーうがー! -- 翔太 (2013-09-09 23 34 21) 中セリフ うぅ…うがー! / 文句あるかー! / ちょっと!どこ見てんだよ!ばかー! / わ、悪かったな小さくて! -- 翔太 (2013-09-09 23 35 49) スキンシップ(夜) ふわぁぁぁ…ねるぅ…おやすみ… -- 翔太 (2013-09-09 23 36 52) 高コメント フーッ…!なんだろう…体が…熱い…それにあいつを見てると…なんかドキドキと…まさか!は、発情期…⁉そんなバカな…あいつ相手に発情するなんてそんな…うわわわわっ!お前!いつからそこに!…ど、どこから聞いていた⁉ -- 翔太 (2013-09-09 23 40 50) 高セリフ フーッ!フーッ! / 近い近い近い!迫ってくるなー! / こ、こっち来るな!い、今はダメだ! / あわわわ…か、体が… -- 翔太 (2013-09-09 23 42 25) 翔太さん、台詞提供ありがとうです♪ 反映しました♪ -- chapel (2013-09-10 00 40 25) 名前 コメント
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機体名 シールドライガーBD パイロット カイ・F・ミナセ 所属 WhiteArms シールドライガーで、カイの専用カスタマイズ機。 配備時にカイ以外のパイロット候補が乗れなかった(言うことを聞かなかった)為、カイの専用機となる。 以後、防衛の要として前線の味方を守り続けてきた。 通常のシールドライガーよりも青い装甲と、その装甲に彫られているDestinyという文字列から “ブルーデスティニー”と呼ばれるが、カイとフェリシアからはレオと呼ばれる。 改修箇所は機体軽量化と回路見直しによる機動性向上。 および、出力向上によるEシールドの時間延長。 また、カイ以外乗れるパイロットが居ないという事から退役時に 退職金代わりに、カイがそのまま乗っている。 レーザーサーベル×2 ストライククロー×4 AMD2連装20mmビーム砲 対ゾイド3連衝撃砲 展開式ミサイルポッド×2 エネルギーシールド発生装置
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表・話・編・歴 阪神タイガース2013 - 2014 監督 86和田豊 一軍コーチ 84黒田正宏(ヘッド) 74吉竹春樹(野手総合) 71中西清起(投手) 85山口高志(投手) 78関川浩一(打撃) 75高橋光信(打撃) 80オマリー(打撃補佐) 70高代延博(内野守備走塁) 89山脇光治(外野守備走塁) 82山田勝彦(バッテリー) 91伊藤敦規(トレーニング) 二軍監督・コーチ 72平田勝男(監督) 83古屋英夫(チーフ兼打撃) 88久保康生(投手チーフ) 79湯舟敏郎(投手) 76八木裕(打撃) 73風岡尚幸(内野守備走塁) 96筒井壮(内野守備走塁) 87中村豊(外野守備走塁) 81吉田康夫(バッテリー) 投手 12渡辺亮 13榎田大樹 14能見篤史 15藤原正典 16安藤優也 17伊藤和雄 18二神一人 19藤浪晋太郎 20筒井和也 21岩田稔 26歳内宏明 27秋山拓巳 28福原忍 29小嶋達也 30久保田智之 34久保康友 40高宮和也 41田面巧二郎 43西村憲 44ボイヤー 46鶴直人 47清原大貴 48金田和之 54メッセンジャー 55スタンリッジ 56松田遼馬 59岩本輝 63加藤康介 64白仁田寛和 95ザラテ 97玉置隆 98林啓介 捕手 37日高剛 39小宮山慎二 45清水誉 49今成亮太 50藤井彰人 52小豆畑眞也 57岡崎太一 66橋本良平 内野手 0大和 1鳥谷敬 2北條史也 3関本賢太郎 4上本博紀 7西岡剛 25新井貴浩 32新井良太 33西田直斗 35坂克彦 38黒瀬春樹 42コンラッド 58荒木郁也 67野原将志 69森田一成 外野手 00柴田講平 5浅井良 8福留孝介 9マートン 31林威助 36一二三慎太 51伊藤隼太 60中谷将大 61田上健一 62高山久 65緒方凌介 68俊介 99狩野恵輔 最終更新 2013年10月31日 (木) 00 48 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。 テキストはクリエイティブ・コモンズ 表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。 プライバシー・ポリシー ウィキペディアについて 免責事項 開発者 モバイルビュー
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アイテム名 ガイガーカウンター カテゴリー 防具・装身具・バックパック 重量 ? 入手方法 ファーガーデン/製造工場西側など レシピ - 修理 - 分解 - 放射線の出力を検出する。