約 3,168,140 件
https://w.atwiki.jp/wrcommonwealth/pages/72.html
細部の編集や細部の修正が多いようで、更新しても大して前と変わらない記事が多いようです。 管理人や編集メンバーが自身で書いた記事の微調整というか雑草取りをやることが多いようです。 ※scriptを仕様しております。ブラウザのJavascriptの実行を許可するにして下さい。通常は実行するにブラウザが設定されいるようですが。 ※履歴がうまく表示されない場合は再読み込みしていただけると表示されると思います。 ※なんかわかりませんが履歴に広告が入ってきます(笑) http //www.massmedian.co.jp/search/graphic_designer.html ↑のリンクが入ってきました。一切ウチは関知していませんが。 履歴で宣伝はやめてほしいですね。アメブロからのようですが。。。。 RSSとかってこんなもんなんですかね? ウィキリングファミリーの更新履歴 ウィキリング・コモンウェルス更新履歴 ウィキ・リヒト更新履歴 輪繰(りんぐ)更新履歴 ウィキリング更新履歴 ウィキ・タキオン更新履歴 ウィキ・ウーアゲヴァルト更新履歴 ウィキ・シュトゥルム更新履歴 滝音情報局更新履歴 リオ・タマゾン更新履歴 ウィキリングファミリーの記事の保存場所 ブログ更新履歴 渋谷ではたらく社長を応援するブログ 大津のイジメは血液型が絡んでる? 大津のイジメ マートン、暴言連発と緩慢プレー。 アニメ・漫画ののキャラクターの血液型設定とキャラ設定 涌井秀章選手の登録抹消に思うこと。 5 item(s) Last-Modified 2012/07/16 02 03 19 サイバーエージェントさんがやっておられるのでしょうか?。なんかわかりませんが履歴に広告が入ってきます。残念です。 現在の仕様(2012/4/17)ではRSS取得できず。標準仕様のブログでは取得可能なようですが、 ブログの規模が小さいと担当者の方も認めているようで、使い勝手が。。。的なことらしいです。 物浅綜合研究所 なのでアメブロということらしいです。 仲村渠のブログ ピグ。オレの顔に似すぎ。 1 item(s) Last-Modified 2012/02/14 23 19 15
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/3086.html
カオス界の焼却・世界リングの収集を目的として動いている集団。西の山脈に城を据えている カオス界を「自分達の世界を滅ぼした世界」としている Character プレン 右眼だけを露出させた鉄仮面を被る少年 ディスティーノの首領の位に存在する アルク マークと瓜二つの風貌を持つ男 共に研究を進めていたハールを殺害し、ディスティーノへと参入した 黒ローブの男 深いフードを被り顔を隠している人物
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/192.html
レア盾の一つ Ver.2では普通にドロップしたが、GC以降ではインビシブルガードに魔石「ハートキー」を合成して出来る盾であり、防御・回避ともに性能が高い また攻撃をはじいたときのエフェクトがハートなので、アクセサリーとしてもなかなかである。 ラブハートやスウィートハート、ランブリングメイとセットで付けることで能力があがる データ 共通 レアLv 防御力 回避率 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 装備条件 11 106~156 248~263 25 25 25 0 0 Lv151※、女性専用 ※GC以降はLv123
https://w.atwiki.jp/gods/pages/21977.html
フリューリング(2) 北欧神話に登場する神馬。 ソル(2)の馬車を牽く。 その名は「早起き」の意。
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《鎖体得》(戦闘) Chain Mastery 出典 Book of the Damned 178ページ 危険なスパイクト・チェインを楽々と使いこなせる。 前提条件:【敏】15、《特殊武器習熟:スパイクト・チェイン》 利益:君はスパイクト・チェインをあらゆる用途で片手用軍用武器として扱うことができる。依然としてスパイクト・チェインを両手用武器として用いることもでき、そうした場合、スパイクト・チェインで敵を武器落としまたは足払いをするための戦技判定に+2のボーナスを得る。 《不浄なる信奉》 Damned Disciple 出典 Book of the Damned 178ページ 君の多様な経験が恩恵の選択に影響を与える。 前提条件:《魔物の恭順》 利益:《魔物の恭順》特技によって恩恵を得たとき、エヴァンジェリストの恩恵またはエクザルテッドの恩恵を選択できるが、この恩恵は一度選択すると変更できない。加えて、技能を2つ選択する。君はこれらの技能の判定に+2の不浄ボーナスを得る。 《不浄なる兵士》 Damned Soldier 出典 Book of the Damned 178ページ 君の好む恩恵は武道への偏愛を反映している。 前提条件:《魔物の恭順》 利益:《魔物の恭順》特技によって恩恵を得たとき、センチネルの恩恵またはエクザルテッドの恩恵を選択できるが、この恩恵は一度選択すると変更できない。君の神格の好む武器を用いた武器のダメージ・ロールに+1の不浄ボーナスを得る。 《鎖の舞》(戦闘) Dance of Chains 出典 Book of the Damned 178ページ 手の中で、スパイクト・チェインが生き物のように踊る。 前提条件:【敏】15、《鎖体得》、《特殊武器習熟:スパイクト・チェイン》、《武器の妙技》、〈芸能:舞踏〉1ランク 利益:スパイクト・チェインを片手で用いる場合、その武器のダメージに【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を加えることができる。スパイクト・チェインは君のサイズに適切なものでなければならない。自身のターンの間、スパイクト・チェインの間合いを5フィート大きいものとして扱う。複数の武器で戦ったり、盾を使用していたりすると、これらの利益は失われる(バックラーを使用する場合は除く)。 《危険な角》(戦闘) Deadly Horns 出典 Book of the Damned 178ページ 多くのティーフリングは、そのフィーンディッシュな血統のあからさまな印として角が生えている。君も自分の角を武器として使うことを学んだ。 前提条件:基本攻撃ボーナス+1、ティーフリング 利益:君は1d6ポイントのダメージを与える突き刺しの肉体攻撃を得る。この方法で攻撃するのはぎこちないため、同じ全力攻撃の一部として突き刺し攻撃や他の肉体武器攻撃を使用することはできない。ラウンド中の全力攻撃の一部として人工的な武器で行った攻撃でも、突き刺し攻撃は二次的攻撃として扱う。 《魔物の恭順》 Fiendish Obedience 出典 Book of the Damned 178ページ フィーンドのパトロン(それが神格であろうと、半神であろうと、準神であろうと)への崇敬の念はとても強く、日々の祈りとささやかな犠牲が特別な恩恵を与えている。 前提条件:〈知識:宗教〉3ランク;フィーンディッシュの神格、半神、または準神を進行していないければならない(本書の1章に紹介されているいずれかの存在など) 利益:フィーンドごとに異なる毎日の恭順が必要であるが、すべての恭順は1日に1時間以内で行われる。恭順の儀式と、その日の呪文発動能力を準備するために必要な時間を組み合わせることができる。恭順を行うと、恭順を行ったフィーンドの恭順の欄に記載されている特殊能力や防御の利益を得る事ができる。 君が少なくとも12ヒット・ダイスある場合、恭順するとフィーンドから与えられる第一の恩恵も得る。少なくとも16ヒット・ダイスある場合、第二の恩恵も得る。ヒット・ダイスが20以上ある場合、第三の恩恵も得る。1日あたりの特定の持続時間または使用回数が記載されていない限り、恩恵の効果は常時である。 《魔物の恭順》から恩恵を得る場合、通常はそのフィーンドのエクザルテッドの恩恵を得る。《不浄なる信奉》または《不浄なる兵士》特技を取得した場合、代わりにセンチネルまたはエヴァンジェリストの恩恵の適切な方を取得することができる。特定の上級クラスによっても、獲得する恩恵のカテゴリーが変わる。いずれにせよ、一度恩恵を選択すると、通常は選択した恩恵の種類を後で変更することはできない(特定の上級クラスのレベルを得て、恩恵を遡って変更しない限り)。デモニアック、ダイアボリスト、ソウルドリンカーの上級クラス(208~213ページ参照) は、上級クラスの利益として、より低いヒット・ダイスでこれらの恩恵の使用権を得る。これらのクラスごとに、エヴァンジェリスト、エクザルテッド、またはセンチネルの恩恵を受けるかどうかを選択しなければならない;一度選択すると、そのカテゴリーの恩恵に固定される(以前の恩恵の選択は必要に応じて遡って変更する)。君が毎日の恭順を行うことに失敗した場合、君は次に恭順を行うまで、この特技によって得られた利益と恩恵のすべての使用権を失う。 《魔物の蛇体》 Fiendish Serpent 出典 Book of the Damned 178ページ 蛇に変身することは、アブラクサスやゲリュオンなどの蛇体の半神のフィーンドの従者の中でも一般的なものであるが、どのようなフィーンドの崇拝者であってもこの姿となることができる。 前提条件:二足歩行の身体構造、悪の副種別を持つ原住ではない来訪者 利益:君は足の代わりになった蛇のような尾で滑っていく。これにより、基本移動速度に等しい登攀移動速度と水泳移動速度を得、足払いされることはない。 《魔物の翼》 Fiendish Wings 出典 Book of the Damned 179ページ 君は自分を空高く持ち上げることのできる大きな翼を持っている。この方法で得られる翼はデーモンやデヴィルによく見られる蝙蝠のような翼から、ズリエルの将軍の羽のある翼、キュトンの伸びた皮膚の膜まで様々である。 前提条件:悪の副種別を持つ原住ではない来訪者 利益:君の翼は地上移動速度に等しい良好の機動性を持つ飛行移動速度を与える。 《地獄の法学者》 Infernal Legist 出典 Book of the Damned 203ページ 地獄の契約を瞬時に呼び起こすことができる。 前提条件:デヴィルの副種別 利益:全ラウンド・アクションとして、地獄の契約を生み出すことができる。契約の利益を受けるには、定命のクリーチャーは自らの自由意志で名前を署名しなければならない。そうすると、その定命の者の魂は地獄に落ちることが宣誓される。地獄の契約が有効である限り、犠牲者はウィッシュまたはミラクルでしか死から蘇ることができない。定命の者が生き返った場合、君はすぐにそれを感知し、復活したクリーチャーを目標とするディサーン・ロケーション呪文の利益を得る。 《悪夢の鎖》 Nightmare Chains 出典 Book of the Damned 179ページ 鎖はキュトンの継承と支配である。 前提条件:キュトンの副種別、HD5以上 利益:キュトンの鎖使いの能力を得る(Pathfinder RPG Bestiary 185ページ)。ただしこの方法で制御できる鎖は最大2つまでである。これは2回の鎖攻撃を与え、君のサイズのクリーチャーに対して作成されたスパイクト・チェインとしてダメージを与える。君がすでに鎖使いの能力を持っている場合、追加で2つの鎖を制御できる。 特殊:GMの裁量により、非キュトンの来訪者は鎖へのテーマへのつながりを持っている場合はこの特技を選択することができる(ホーンド・デヴィルやシヴァスのデーモンの使いなど)。 《犠牲の精神力》 Sacrificial Potency 出典 Book of the Damned 179ページ 君の力は定命の者の死によって増大する。 前提条件:1つ以上の種族擬似呪文能力、悪の副種別を持つ来訪者 利益:クリーチャーを殺すためにとどめの一撃を行う時、1日に回数制限のある種族擬似呪文能力を1つ選択する(ただし、週に1回や月に1回など1日を上回る以上の制限のものではないもの)。その擬似呪文能力の呪文レベルは犠牲者のヒット・ダイスの半分以下でなければならない。君はその擬似呪文能力の1回の使用回数を回復する。その擬似呪文能力を全く使用していない場合、これは効果がない。 加えて、30フィート以内の味方が犠牲者にとどめの一撃を行った場合にも、この利益を得ることができる。味方は、殺害があなたの名において行われたことを公然と宣言しなければならない。それ以外については、これはあたかも君が自分自身でとどめの一撃を行ったかのように機能する。 この特技の利益を得るのは24時間に1回だけである。 《魂力の魔法》 Soul-Powered Magic 出典 Book of the Damned 179ページ 捕らえた魂を物質構成要素として使用することができる。 前提条件:悪属性、術者レベル5レベル 利益:呪文を発動するときに価値のある物質構成が必要な場合、代わりに捕らえた魂を使用できる。魂はどのような方法でも捕らえることできるが (クリエイト・ドラッグ呪文、ソウル・トラップ、魂を捕らえる罠が一般的な方法である)、物質構成要素として使用するためには魂または魂を捕らえている物体に接触することができなければならない(通常はクリスタルや宝石)。この方法で魂を使用しても、魂が囚われていた物体に害を及ぼすことはない。魂自体の価値は、交換する物質構成要素のGPのコストと少なくとも同額でなければならない(上回ったGPは失われる)。さまざまな魂のGPについては、以下のセクションを参照せよ。 物質構成要素として使用された魂はダメージを受けるが、破壊されることはない。一度使用された魂はもはや囚われず、再び物質構成要素として使用することはできない。魂が物質構成要素として使用されたクリーチャーは、レイズ・デッドによって生き返らせることはできない。リインカーネイト、リザレクション、トゥルー・リザレクションはDC20の術者レベル判定に成功した場合、そのクリーチャーを生き返らせることができる。ウィッシュとミラクルは術者レベル判定を必要とせずクリーチャーを生き返らせることができる。《魂力の魔法》を使用することは悪の行為である。 魂の価値 The Value of Souls 囚われた魂は、アバドン、アビス、ヘルにおける基本的な通貨の1つである。魂の取引における魂の価値に影響を与える 3 つの重要な要素は、魂の生命力の強さ(魂が採取されたクリーチャーのCRに直接関係している)、魂の年齢(魂が輪廻を繰り返してきた期間で、魂が採取されたクリーチャーの知性に直接関係する)、および魂の風味(魂が採取されたクリーチャーの属性、性格、宗教などの要因によって決定される)である。もちろん、魂の交換は儲かるかもしれないが、この行為は紛れもなく悪であり、自然の秩序に対する侮辱である。したがって、利他的な目的のために魂を取引するのでない限り(購入した牢屋を壊して中に閉じ込められた魂を解放するなど)、悪の行為としてみなされることは考慮すべきである。 生命力の強さ/Life Force:魂の生命力によって基準価格の値が設定される。これは、魂を採取したクリーチャーのCR×1,000に等しい。したがって、CR1のクリーチャーの魂の基準価格は1,000gpであるが、CR20のクリーチャーの魂の基準価格は 20,000gpである。 年齢/Age:生前の【知力】、【判断力】、【魅力】の値が2以下だったクリーチャーの魂(これらのカテゴリは能力値の一つが全く無い場合や、他の能力値がどれほど高かったとしても)は洗礼されておらず、かつ年齢が若いため、基本価格の半分となる。したがって【知力】が1のCR1の動物の魂は500GPの価値となる。その一方、【知力】が全くないCR20の蟲の魂は10,000GPとなる。 風味/Flavor:原則として、魂の風味は、魔法のアイテム作成の物質構成要素または原材料として機能する目的で、GP値に直接影響を与えないが、GMの裁量による特定の状況では、魂の風味は最終的な価格を半分または2倍の値としてよい。たとえば、秩序にして善の魂を特においしいと感じるデーモンにとって、パラディンの魂は通常の2倍の価値を持たせても良く、デスナの敬虔な崇拝者の魂は、 そのような魂は本質的にそのような方法で使用されることに抵抗するため、混沌にして善のクリーチャーに対して使用される場合は特に危険なものとなる。
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ディーフラット 〒413-0231 静岡県伊東市八幡野1091-54 http //plaza.across.or.jp/~d-flat/
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フリバーティージベット フリバーティジビットの別名。
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Advanced Race Guide 第1刷 更新1.0―2015/7/28更新 本書はPathfinder RPG Advanced Race Guideの第1刷から第2刷への更新をまとめたものである。 更新 12ページ―石の歌い手項、“地の元素の血脈の「血脈の力」”を“地または地底の元素の血脈の「血脈の力」”に変更。 23ページ―適性クラス・オプション項、オラクルの部分、“+1/2”を“+1/6”に変更。 27ページ―ウィルート項を以下に変更。 ウィルート/Wyroot:ウィルウッドの根は独特の性質を持つ。ウィルートで作られた武器でクリティカル・ヒットを確定させると、命中したクリーチャーの生命力から一部を吸収する。命中したクリーチャーは特技に害を受けないが、ウィルートは1生命ポイントを得る。1回の即行アクションとして、気蓄積または秘術集積を持つ使用者はウィルートの武器から1生命ポイントを吸収して、1気ポイントか1秘術ポイントのいずれかに変換することができる。ウィルート武器は1日に最大で1生命ポイントを得ることができ、一度に1生命ポイントを保持することができる。より強力なウィルートの武器は1日に3生命ポイントを得ることができ、一度に3生命ポイントまで保持することができる。消費しなかった生命ポイントは日が沈むと失われる。クリーチャーは1日にウィルート武器1つからのみ生命ポイントを変換することができる。 ウィルートは全体が木製の近接武器か、木製の柄を備えた近接武器を作成するのに使用することができる。1生命ポイントを保持できるウィルート武器の作成は武器のコストを1,000gp 増加させ、2生命ポイントを保持できるものの作成は武器のコストを2,000gp 増加させ、そして3生命ポイントを保持できるものの作成は武器のコストを4,000gp 増加させる。 28ページ―魔法のアイテムのガントレッツ・オヴ・スキル・アット・アームズ、“装備部位 手首”を“装備部位 両手”に、“市価 30,000gp”を“市価 30,302gp”に変更。 29ページ―魔法のアイテムのガントレッツ・オヴ・スキル・アット・アームズの説明項、“手袋”を“篭手”に変更。作成要項、“コスト 15,000gp”を“コスト 15,302gp”に変更し、“《その他の魔法のアイテム作成》、”を削除。 36ページ―破壊工作者アーキタイプ、“偉大な発見”の“真実のカメレオン変異薬”、“インプルーヴド・インヴィジビリティ”を“グレーター・インヴィジビリティ”に変更。ノームの装備の“猟犬の血”、“状況ボーナス”を“錬金術ボーナス”に変更。 38ページ―魔法のアイテムのブーツ・オヴ・エスケープ、“《その他の魔法のアイテム作成》、”の後に“ディメンジョン・ドア”を追加。 39ページ―メジャー・ファントム・オブジェクトとマイナー・ファントム・オブジェクト呪文、系統項、“(虚像)[精神作用]”を“(操影)[影]”に変更。説明文の第1文、“幻影”を“幻”に変更。 48ページ―パラゴン・サージ呪文、“距離 自身(ハーフエルフのみ)”の後に“目標 術者”の1行を挿入。 49ページ―パラゴン・サージ呪文の説明文の最終段落の終わりに、“毎日この呪文を初めて発動する際、術者は特技1つとそれに伴う選択肢を全て選ばなければならない。一度選択すると、その日はその組み合わせとなり、追加で発動しても全く同じ選択を行わなければならない。”を追加。リジリアント・レザヴォワー呪文、“貯蔵庫のエネルギーの一部または全部を”を“貯蔵庫のエネルギーをいくつか”に変更し、“このボーナスは貯蔵庫内のポイント数に等しい。”を“このボーナスは消費したポイント数に等しい。”に変更。アーバン・グレイス呪文、“距離 自身”の後に“目標 術者”を追加。 53ページ―“神秘の者”項、最後の文、“tribal tattoo”を“聖痕”に置き換える。 56ページ―チンピラアーキタイプの“ボーナス特技”項の最後の文、“《不意討ち振り払い強化》”の前に“(既にチンピラが《不意討ち振り払い》を修得しているなら)”を追加。ハーフオークの変装用具項の最後に、“ハーフオークの変装用具を10回使用すると使い切ってしまう。”を追加。 59ページ―ハーフブラッド・エクストラクション呪文、系統項、“(ポリモーフ)”を削除。 65ページ―パウ騎士団の“騎士団能力”の“犬の凶暴性”、“蹴散らし”を“蹴散らし(乗騎は蹄攻撃の代わりに噛みつき攻撃を行うことができる)”に変更。 66ページ―《幸運の癒し手》特技の利益項、第1文を“魔法の治療効果(“キュア”と名前にある呪文やエネルギー放出など)で君が回復される際、君は融通の利く幸運種族特性の使用回数を1回分消費することで、回復されたダメージ量を再ロールすることができる。”に置き換え。 67ページ―《危険な打撃者》特技の利益項、第2文を“君の基本攻撃ボーナスが+4となったときと以降4レベル毎、このペナルティは-1ずつ増加し、ダメージ・ボーナスは2ずつ増加する。”に変更。 68ページ―ブレッシング・オヴ・ラック・アンド・リゾルヴ呪文、持続時間項の後に“セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害)”の一行を追加。フィアサム・デュプリケイト呪文、“呪文抵抗 可”を“呪文抵抗 不可”に変更。 69ページ―ヴィレッジ・ヴェイル呪文、“呪文抵抗 可”を“呪文抵抗 不可”に変更。 75ページ―皇族の血脈の“ボーナス呪文”項、“pure strain”を“リパルション”に変更。 76ページ―行者モンク・アーキタイプの“軽き足取り”項、“ロングストライダー”を削除。 77ページ―《即興》特技、最後の文を“加えて、君は“修得時のみ”と記載されている全ての技能を未修得でも使用することができる。”に変更。 79ページ―ビストウ・インサイト呪文、持続時間項の後、“セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害)”の一行を追加。 85ページ―適性クラス・オプション項、バードとオラクルの両方、“+1/2”を“+1/6”に変更。 87ページ―アアシマールの装備品表、“天界のランプ”項、“25”を“―”に変更。 92ページ―猫強盗アーキタイプの“罠の妨害”項、最後の文を“この能力は直感回避強化を置き換える。”に置き換え。 95ページ―ナイン・ライヴズ呪文、発動時間項の後、“構成要素 音声、動作、物質/信仰(猫のひげ)”の一文を追加。 98ページ―適性クラス・オプション項、“ソーサラー”を“オラクル”に変更し、ローグの前に移動。同族殺しアーキタイプの“殺し屋の焼き印”の審判、第3文の“【魅力】能力値”を“【魅力】修正値”に変更。 106ページ―《影の術者》特技の利益項、“[闇]の補足説明”を“[闇]もしくは[影]の補足説明”に変更。《蜘蛛の足取り》特技の名前を《蜘蛛の登攀》に変更。 110ページ―“シャドウ種クリーチャー”サイドバー、再構築ルール項、“感覚 暗視と夜目60フィートを得る。”を“感覚 暗視60フィートと夜目を得る。”に変更。“呪文抵抗 新しい脅威度+5に等しい呪文抵抗を得る”を“呪文抵抗 新しい脅威度+6に等しい呪文抵抗を得る”に変更。 119ページ―マッドボール呪文の系統項、“召喚術”の後に“(創造)”を追加。 125ページ―アガナイジング・リビューク呪文の系統項、“精神作用”の後に“、苦痛”を追加。 127ページ―適性クラス・オプション項、オラクルとソーサラーの項の両方の“+1/2”を“+1/6”に変更。ソーサラー項、“最大+4レベル”を“最大+2レベル”に変更。“イフリットの種族特性”サイドバー、擬似呪文能力項、“イフリットのレベルに等しい)”を“イフリットのレベルに等しい。DC 11+【魅力】修正値)”に変更。 136ページ―《竜の吐息》 特技の特殊項、“このブレス攻撃を1日に使用できる回数と”を削除。《竜の滑空》特技、特殊項を“特殊:滑空翼種族特性を持つ場合、君は滑空の際〈飛行〉判定を行う必要はない。また、落下距離20フィート毎ではなく、落下距離10フィート毎に移動することができる。”に置き換え。 137ページ―《竜の如き規範》特技、前提条件項、“《竜の滑空》か《竜の吐息》のいずれか”を“《竜の滑空》、《竜の吐息》”に変更。 140ページ―傷の呪医アーキタイプ、“【耐久力】基準”項を以下と置き換え。 獰猛な知性/Fierce Intelligence:発動できる呪文の最高レベルを決定する際、1日に発動できる呪文の数を決定する際、呪文のセーヴDCを決定する際、1レベルの時点で修得している呪文の数を決定する際、【知力】に基づいて決定される呪術の効果を決定する際、傷の呪医は自分の【知力】が2ポイント高いものとして扱う。 142ページ―《オーク武器専門知識》特技の煩わせ屋項、“敵の精神集中判定に+3を加える”を“敵の精神集中判定のDCに3を加える”に変更。 145ページ―“オレイアスの種族特性”サイドバー、擬似呪文能力項、“オレイアスのレベルに等しい)”を“オレイアスのレベルに等しい。DC 11+【魅力】修正値)”に変更。 149ページ―マスク・オヴ・ストーニー・ディミナー呪文(訳注:魔法のアイテムの誤記)、“市価 500gp”を“市価 8,000gp”に、“コスト 250gp”を“コスト 4,000gp”に変更。ストーン・シールド呪文、最後の文を“4レベルの時点で、軽功拳士(Ultimate Magic)は気の力としてこの呪文を発動できるようになる。起動するためのコストは1気ポイントである。”に変更。 157ページ―オラクルとソーサラーとウィザードの項、全ての“+1/2”を“+1/6”に変更。ソーサラーとウィザードの項、全ての“最大+4レベル”を“最大+2レベル”に変更。 158ページ―風を聞くものアーキタイプ、“霞形態”項、“improved invisibility”を“グレーター・インヴィジビリティ”に変更。 164ページ―修験者アーキタイプ、クラス技能の項を“クラス技能:修験者は〈交渉〉の代わりに〈生存〉をクラス技能の一覧に加える。”に変更 167ページ―セフト・ウォード呪文、持続時間項の後に“セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体);呪文抵抗 可(無害、物体)”の一文を挿入。 173ページ―ダムネーション・ストライド呪文、発動時間項の後に“構成要素 音声”の一行を追加。目標項を“目標 術者(瞬間移動)および半径10フィートの爆発内にいるクリーチャー全て(炎の爆発)(本文参照)”に変更。持続時間項を“持続時間 瞬間”に変更。最後の行、“(反応・無効)”を削除。 178ページ―《トリトンの門》特技の利益項、“小型のウォーター・エレメンタル1体かドルフィン1d3体”を“小型のウォーター・エレメンタル1d3体、ドルフィン1d4+1体、シャーク1体、エレクトリック・イール1体のいずれか”に変更。 179ページ―マーリズ・マスタリー呪文、“目標 接触したクリーチャー1体”を“目標 接触した同意しているクリーチャー1体”に変更。ネレイズ・グレイス呪文、“系統 心術(魅惑)[精神作用]”を“系統 防御術”に変更し、距離項を“距離 自身”に変更する。説明文を以下に変更。 術者はネレイドのこの世ならぬ美を振りまく。鎧を身につけていないなら、術者はACとCMDに、自分の【魅力】ボーナス(最大+3)に等しい反発ボーナスを得る。この最大値は術者の6レベル毎に1ずつ増加する(18レベルの時点で最大の+6)。 ニクシーズ・ルアー呪文、呪文レベル項を“呪文レベル ウィザード/ソーサラー4、ウィッチ4、サモナー4、ドルイド4、バード3”に変更。ウンディーンズ・カース呪文の系統項、“[悪]”を“[悪、呪い]”に変更。説明文、“窒息し始める”を“呼吸を止め、息を止めねばならず、窒息する可能性がある”に変更。 192ページ―キツネの種族特性のサイドバー、“変身”項の最後の文、“能力値を変更することはない”を“能力値を変更することはなく、その姿をいつまでも保持し続ける”に変更。“キツネの魔法”項、“ダンシング・ライツ”の後に“(術者レベルはキツネのレベルに等しい)”を追加。 201ページ―ストリックスの武器表、“両手近接武器”を“遠隔武器”に変更。 204ページ―スヴァーフネブリンの種族特徴サイドバー、“小型”項の後に、“遅い速度/Slow Speed:スヴァーフネブリンは20フィートの基本移動速度を持つ。”の1文を追加。“嫌悪”項、“(dwarven)”を“(ドワーフ)”に変更。“スヴァーフネブリンの魔法”項、“ブラインドネス/デフネス”の後に“(DC 12+【魅力】修正値)”を追加。 206ページ―ヴァナラの種族特徴サイドバー、“通常速度”項、“30フィートの登攀移動速度”を“20フィートの登攀移動速度”に置き換え。 209ページ―魔法のアイテムのコルセット・オヴ・ザ・ヴィシュカニャ、“装備部位 胸部”を“装備部位 全身”に変更。 222ページ―“エネルギーに対する抵抗”種族特性、“前提条件”項を“前提条件:エネルギーに対する抵抗を与える竜の種別に関連する竜、もしくは元素次元界1つに結び付いている来訪者(原住)”に、利益項、“次元界”を“竜の種別もしくは次元界”に変更。この段落の最後の文、“関連する別の”の後に“竜の種別もしくは”を追加。 226ページ―“過去の欠片”種族特性、“(4RP)”を“(5RP)”に変更し、出現する全ての“〈知識〉”を削除。 232ページ―“ブレス攻撃”種族特性、“強力ブレス”項を以下に置き換え。 “強力ブレス:このブレス攻撃に対するセーヴィング・スローに成功した者は、半分のダメージを受ける。” 243ページ―“グリプリー”項、“登攀”副項を“1RP”から“2RP”に、合計を“6RP”から“7RP”に変更。 247ページ―“ウンディーネ”項、“水泳”副項を“1RP”から“2RP”に、合計を“7RP”から“8RP”に変更。“ヴァナラ”項の種族特性、“登攀”副項を“1RP”から“2RP”に、合計を“8RP”から“9RP”に変更。 248ページ―表5-2:主要種族の開始年齢ランダム決定、アアシマール、ダンピール、ティーフリングの成年の年齢を“20歳”に変更。 249ページ―表5-5:主要種族の年齢効果、アアシマール、ダンピール、ティーフリングの各項を、表5-4:基本種族の年齢効果の人間のものと同じ値に変更。 250ページ―表5-9:稀少種族の身長体重ランダム決定表、チェンジリングの女性項、基本身長を“4フィート2インチ”から“5フィート2インチ”に変更。 251ページ―4レベル・バード呪文と3レベル・ドルイド呪文から“ニクシーズ・ルアー”を削除。3レベル・バード呪文の“デス・フロム・ビロウ、”の後に“ニクシーズ・ルアー”を追加。4レベル・ドルイド呪文の“クラウド・シェイプ、”の後に“ニクシーズ・ルアー”を追加。 252ページ―3レベル・ウィザード/ソーサラー呪文と3レベル・ウィッチ呪文から“ニクシーズ・ルアー”を削除。4レベル・ウィザード/ソーサラー呪文の“スコーチング・アッシュ・フォーム、”の後に“ニクシーズ・ルアー”を追加。4レベル・ウィッチ呪文の“バトル・トランス”の後に“ニクシーズ・ルアー”を追加。
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ティーツリーファームズというお店を発見しました。 ティーツリーファームズ 実は、家で飼っている猫がノミもちで、大変かゆがっているので、ここで読んだダニスプレーでノミ退治とかかれているのに興味を持ったのです。 2月14日に注文したのですが、オーストラリアから来ると言うことでもうしばらく時間がかかりそうです。 2月22日に航空便がきていました。 早速開けると、いいにおい。ネットでは匂いが送れないのがとっても残念。 早速、猫に使ってみました。いきなり猫の背中にスプレーするのは怖いので、いつも使っている櫛にスプレーしてその櫛で背中をゆっくりブラッシング・・・ノミも毛も良く取れます。 ただ・・・猫が興奮してしまって、押入れに逃げ込んでおしっこしてしまいました。この猫、ものすごく臆病で初めてのことには敏感です。今まで嗅いだことの無い匂いに興奮してしまったようです。ブラッシングが終わった後、ぬるま湯に浸したタオルで背中につけた匂いをとるように拭いたら興奮がおさまったようです。 でも、ものすごく毛が柔らかくなって調子よさそうなんですが・・・次回、あのスプレーをみて逃げるようならもうだめでしょうね。 3月2日に2度目のスプレーをしてみました。・・・直接スプレーするのではなく、櫛にスプレーしてブラッシングするようにしました。今回は慣れたみたいで、のどをグルグルしています。なんだ、心配することなかったんだ。ノミはずいぶんへりましたが、スプレーしないと毛のやわらかさが落ちるみたいなので、奴隷のようにお猫様に奉仕しております。