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召喚魔法名称 消費MP 効果 備考 イフリータ召喚 10 STR+5 VIT+5 熱耐性+10% 熱D+10% 地獄の火炎 50 全体に熱属性ダメージ アストラルフロー時のみ使用可 メテオストライク 15 単体に熱属性ダメージ 地獄の壁 30 3ターン中、全体の被ダメージ-20% Lv15~解禁 フレイムカッター 30 単体に熱属性ダメージ/麻痺 Lv25~解禁 リヴァイヴァ 50 単体に戦闘不能自動回復の効果 Lv35~解禁 ヘルトーチャー 60 敵全体に熱属性ダメージ イフリータ撃破で解禁 名称 消費MP 効果 備考 シェバ召喚 10 STR+4 VIT+4 WIZ+2 冷耐性+10% 冷D+10% ダイヤモンドダスト 50 全体に冷属性ダメージ アストラルフロー時のみ使用可 ヘイルストーム 40 全体に冷属性ダメージ ホワイトアウト 20 全体を暗闇の状態にする Lv15~解禁 ハイバネート 25 全体を睡眠の状態にする Lv25~解禁 ヘブンズフォール 50 単体に冷属性ダメージ/即死 Lv35~解禁 氷の微笑 60 単体に冷属性ダメージ/恐怖 シェバ撃破で解禁 名称 消費MP 効果 備考 ラ・ムー召喚 10 WIZ+5 CRI+5% 雷耐性+10% 雷D+10% 裁きの雷 50 全体に雷属性ダメージ アストラルフロー時のみ使用可 サンダーストーム 40 全体に雷属性ダメージ 雷鼓 30 2ターン中、全体のクリティカル率+20% Lv15~解禁 フォースフィールド 40 3ターン中、全体の熱冷雷風光闇耐性+30% Lv25~解禁 スタティックパルス 20 全体を麻痺の状態にする Lv35~解禁 アニュラエクリプス 60 全体のSTR・VIT・AGI・WIZ-10/バフ解除 ラ・ムー撃破で解禁 名称 消費MP 効果 備考 ガルーダ召喚 10 STR+2 AGI+6 EVA+2% 風耐性+10% 風D+10% エリアルブラスト 50 全体に風属性ダメージ アストラルフロー時のみ使用可 プレデタークロー 15 単体に斬属性ダメージ/毒 ホワイトウインド 15 全体のHPを回復/まれにリジェネレートの効果 Lv15~解禁 真空の鎧 48 全体にブリンクの効果 Lv25~解禁 悠久の風 24 全体にアクセラレートの効果 Lv35~解禁 スレーンドラジット 60 全体に風属性ダメージ/暗闇 ガルーダ撃破で解禁 名称 消費MP 効果 備考 ティターニア召喚 10 AGI+5 WIZ+5 光耐性+10% 光D+10% 回復+10% トライディザスター 50 全体に光属性ダメージ/毒/麻痺/暗闇 アストラルフロー時のみ使用可 プリティーキュアー 15 全体のHPを小回復 シアリングライト 15 単体に光属性ダメージ Lv15~解禁 リィンフォース 20 全体にリジェネレートとリフレッシュの効果 Lv25~解禁 光の翼 30 全体にプロテクトの効果 Lv35~解禁 リィンカーネート 60 単体の戦闘不能を回復/復活時にSTR・VIT・AGI・WIZ+5 ティターニア撃破で解禁 名称 消費MP 効果 備考 バハムート召喚 20 STR+5 VIT+5 AGI+5 WIZ+5 メガフレア 50 全体に無属性ダメージ アストラルフロー時のみ使用可 インパルス 30 単体に無属性ダメージ プラネットバスター 35 単体に無属性ダメージ/行動力-25% フレア 40 単体に無属性ダメージ オーラ 60 5ターン、全体のSTR・VIT・AGI・WIZ+10%
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SSアタッカー神獣グラム=ファフニル(戦斧) モノホシザオ(太刀) カドゥケウス(杖棒) SSバッファー業王剣タケミカヅチ(光・太刀) レヴァンティン=ハル(弓矢) 禁式・三日月宗近=月影(太刀) ミルキーウェイ(大剣) Sアタッカーロンゴミアント(騎槍) ぽんぽん(拳闘) アシュリー(戦斧) ティターニア(連弩) Sバッファーエクスプレス(大剣) 狗王ナナツサヤ(大剣) SSアタッカー 神獣グラム=ファフニル(戦斧) 攻撃力25480(159250) 19HIT 3結晶 《バイキング(大罪)》適正。攻撃力の()内はバフ魔剣二体に波動6が付いている時のステータス 自身にかかる攻撃力補正を2.5倍にする特殊スキル持ち。勇気分解無効。 例えば通常波動6は2.0倍【攻】補正だがこの魔剣のみは5.0倍【攻】にして受ける事が出来る。 ソウルや結晶のバフは2.5倍にならないので注意。 Lunatic可能。スピードとモーションの増加手段が少ない魔剣。 モノホシザオ(太刀) 攻撃力16910(42275) 31HIT 4結晶 『ハットリハンゾウ』適正。自己攻撃力2.5倍、鼓動5持ち。 魔剣ソウル共に悲しいほどに火力が無いが初期からHit数が31もありソウルのモーションスピード補正も高い。廃人向け 裏ショップから『マッケンサンバッ』(3.3倍【絶】結晶)を買えば火力は何とか足りる。 カドゥケウス(杖棒) 攻撃力21450(37175) 8HIT 3結晶 現状では特に強くはないが全魔剣最速のスピード、モーションを持つので杖棒の星5ソウル次第では最強クラスになるかもしれない魔剣。 今後に期待したい。 SSバッファー 業王剣タケミカヅチ(光・太刀) 全波動5、水光Hit+4持ち。『ディスカバリー』適正。 光属性だが水属性でも強力なバッファーとなる。 レヴァンティン=ハル(弓矢) 波動6脈動6持ち。『アストロナウト』適正。 禁式・三日月宗近=月影(太刀) 波動6、全体太刀攻撃力2.5倍スキル持ち。『ディスカバリー』適正。 『モノホシザオ』と合わせて使おう。驚異の攻撃力5倍補正になる。 ミルキーウェイ(大剣) 波動6加速4持ち。 Sアタッカー ロンゴミアント(騎槍) 攻撃力8160 22HIT 4結晶 《ジェネラル(大罪)》適正。脈動4持ち。水属性の主力。 魔剣の火力不足が目立つがソウルの攻撃力補正が軽く50倍を超えているので特に問題はない。 ぽんぽん(拳闘) 攻撃力5330(11992) 24HIT 4結晶 《レギオン》適正。全秘法5喝采2、自己攻撃力1.8倍【窮】持ち。 大罪が無く戦神のみがある場合のアタッカー。 アシュリー(戦斧) 攻撃力7950(13912) 21HIT 4結晶 《バイキング(大罪)》適正。波動5持ち。 ティターニア(連弩) 攻撃力8840(13260) 18HIT 3結晶 《ザ・ワン》適正。波動4加速4持ち。 極二の実装待ち魔剣。 Sバッファー エクスプレス(大剣) 全加速4全脈動4持ち。 恒常イベントから入手可能。 狗王ナナツサヤ(大剣) 波動4脈動4覇気4持ち。 *
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メモ 1-5階モンスター 宝箱 ボス 6-10階モンスター 宝箱 ボス 11-15階モンスター 宝箱 ボス メモ 鈴仙のフロアには「番天印」、永琳のフロアには「ニトロ」、輝夜のフロアには「蓬莱の玉の枝」がある 特に「蓬莱の玉の枝」は使い減りしない最強クラスの格闘武器。PTによっては早めに入手したい。 通路が狭く、敵が避けにくいので道中がきついが、ボス自体はそれほどでもない。 モンスターの種類は進展度で変わるかも… 他に出現するモンスターやアイテムがあるかもです 1-5階 モンスター モンスター名 耐性 アビリティ ドロップ 備考 UFO(青) 音に強い打撃に弱い レーザー 帽子UFO 1ターン2回攻撃 UFO(緑) 音に強い 吸血レーザー発狂光波 UFO ときどきレーザーで反撃 イナバ(兎型強) キックプレスマジックバリア 五色米 イナバ(人型) キック爆弾ブローアップコンセントレートスペルエンハンス ネジマタギの棒ジェッターブーツ 毛玉スーパー 打撃に強い熱に弱い冷に弱い 体当たり 種籾銀シャリ スカイフィッシュ 熱に強い 冷たい手冷凍光線 スカーフガソリン ティターニア グランドレーザー ネジ魔人手袋 ひまわり妖精 冷に弱い光に強い 翼太陽光線 火縄銃 仏蘭西人形 電気に弱い ブレード カミソリウェポン 時々パリィ 妖精メイド ナイフ シルバーナイフキッチンミトン 宝箱 加速装置 アイスナイン 狂気の瞳 エースナイフ 電光丸 レオパルト2 ダイヤモンド ボス + ... 鈴仙 耐性 アビリティ ドロップ 備考 地に弱い凝視に強い 幻影射撃マイクロミサイル瘟精神波動凝視催眠光波発狂光波国士無双の薬喪心創痍(ディスカーダー)幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ) イビルアイニーソックス星影小槌 鈴仙Lv79の場合:HP50700HPが減ってくると、国士無双の薬を使用する。国士無双の薬の使用4回目以降自爆効果発動、双方ダメージを受ける。恐怖有効 国士無双の薬の使用が合計4回目以降、回復の後に自爆して鈴仙自身及びこちらの前衛に大ダメージ。 この自爆のダメージはかなり痛い。鈴仙自身も自爆ダメージで自滅したりする。 自爆で双方全滅した場合、鈴仙の撃破エフェクトの後に全滅処理になる。 なお、鈴仙に対して凝視攻撃は一切通用しない(必ずmissになる) イレイザーサイトで国士無双の薬の効果を消すことも適わないので、注意しよう。 6-10階 モンスター モンスター名 耐性 アビリティ ドロップ 備考 UFO(緑) 音に強い 吸血レーザー発狂光波 UFO ときどきレーザーで反撃 イナバ(兎型強) キックプレスマジックバリア 五色米 イナバ(人型) キック爆弾ブローアップコンセントレートスペルエンハンス ネジマタギの棒ジェッターブーツ イナバ(人型強) ジャンピングフラッシュトランス マタンゴマタギの棒 オーバーロード 強打スターストライク パーソナルバリア10円玉UFO 要石 斬撃に強い打撃に弱い プレス 種籾銀シャリかたいいし 倒されるときに地響き 毛玉スーパー 打撃に強い熱に弱い冷に弱い 体当たり 種籾銀シャリ 上海人形 電気に弱い ピアス ナイフ スカイフィッシュ 熱に強い 冷たい手冷凍光線 スカーフガソリン ティターニア グランドレーザー ネジ魔人手袋 ひまわり妖精 冷に弱い光に強い 翼太陽光線 火縄銃 蓬莱人形 切り裂き自爆 エースナイフ破壊剣 妖精メイド ナイフ シルバーナイフキッチンミトン 宝箱 加速装置 アイスナイン 狂気の瞳 エースナイフ 電光丸 レオパルト2 ワンダーレスト ダイヤモンド イビルアイ ボス + ... 永琳 耐性 アビリティ ドロップ 備考 地に弱い 毒の嵐(1ターン目)射撃(2回行動)毒矢心眼レーザー蓬莱の薬胡蝶夢丸ナイトメア天文密葬法 アイスナインライサンダー 永琳Lv79の場合:HP81144射撃は2回攻撃。最初のターンに、毒の嵐を使用する(可能性が高い)呪い有効 1ターン目に咲夜の世界などで永琳にターンを回さなければ、以降毒の嵐を使ってこない(または2ターン目以降の使用頻度が非常に低い)。 11-15階 モンスター モンスター名 耐性 アビリティ ドロップ 備考 UFO(緑) 音に強い 吸血レーザー発狂光波 UFO ときどきレーザーで反撃 イナバ(兎型強) キックプレスマジックバリア 五色米 イナバ(人型強) ジャンピングフラッシュトランス マタンゴマタギの棒 イナバ(機械) 電気に弱い マイクロミサイルレールガン心眼 パーソナルバリアガソリンニトロ レールガンは2回攻撃 オーバーロード 強打スターストライク パーソナルバリア10円玉UFO 要石 斬撃に強い打撃に弱い プレス 種籾銀シャリかたいいし 倒されるときに地響き ケセランパサラン 打撃に強い熱に弱い冷に弱い 体当たり 餅スシ 1ターン2回攻撃 ゴリアテ人形 電気に弱い ブレードふみつぶす セラミックソード怪力手袋 ブレードは2回攻撃 ティターニア グランドレーザー ネジ魔人手袋 ひまわり妖精 冷に弱い光に強い 翼太陽光線 火縄銃 蓬莱人形 切り裂き自爆 エースナイフ破壊剣 リリーホワイト 冷に弱い 落雷烈風 トランスロッドハイソックス レインボーUFO 音に強い レーザードライブ催眠光波 UFOスターソード 宝箱 加速装置 アイスナイン 狂気の瞳 エースナイフ 電光丸 レオパルト2 ワンダーレスト ジェミニキャップ ダイヤモンド マッドウォッチ イビルアイ ボス + ... 輝夜 耐性 アビリティ ドロップ 備考 地に弱い 自動回復(パッシブ)強打投げる金閣寺の一枚天井蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕- 紅玉パーソナルバリア 輝夜Lv79の場合:HP49784常時再生時間停止無効毎ターン開始時にサーマルバリア状態呪い有効 毎ターン開始時にサーマルバリア状態になるため、熱・冷属性の攻撃を使う場合は注意が必要。 ロイヤルフレアなどの大技を仕掛ける場合は、先に接触攻撃を仕掛けて解除する等の調整を行おう。
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ハイザック(ティターンズ仕様) RMS-106 一年戦争後、連邦軍が公国郡の技術を取り入れ開発した機体で、 ティターンズが機体識別のために塗装を塗り替えているが、性能的には通常のハイザックと変わりない。 入手条件 初期機体 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS C M 汎用機 チューンポイント 15,857TP スラスター出力 31 / 45 HP 2400 / 3700 スラスター速度 32 / 48 実弾防御 19 / 37 レーダー性能 23 / 48 ビーム防御 18 / 35 バランサー 24 / 52 機動性 18 / 42 旋回速度 20 / 35 SPAタイプ BULLET BURST 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 ZAKU MG R SOLID 81 / 92 / 108 - - 25 / 49 27 / 40 105 - 130 - 155 主兵装2 BEAM RIFLE BEAM 265 / 348 / 556 12 / 39 2 - 3 - 4 9 / 44 11 / 42 12 - 63 - 18 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 MISSILE POD SOLID 218 / 240 / 324 11 / 28 1 - 2 - 3 12 / 40 15 / 47 9 - 10 - 12 格闘武器 HEAT HAWK GRAPPLE 349 / 419 / 584 17 / 40 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 720 / 1680 /3000 - - - - - 機体特徴 ティターンズカラーのハイザック。 基本性能は高くないが、それでもザクⅡよりは数段扱いやすく正統進化している。 武器もマシンガン、ビームライフル、ミサイルと一通り揃っておりバランスが良い。 連邦仕様との違いは格闘武器がヒートホークなことぐらい。 兵装 ●主兵装1 マシンガン(MAX=108) メインで使っていくのはビームライフルよりもこちらになるだろう。 チューン限界内では威力は結構高め。 ●主兵装2 ビームライフル(MAX=556) ビームライフル。ビーム弱体化の今作ではマシンガンのリロード時くらいにしか使い道が無い。 一応威力くらいはチューンしておけばSPAのダメージの底上げができる ●副兵装 ミサイル(MAX=324) 腰ミサイル。足が止まる、弾速遅い、命中精度が悪いとあまり使えない。対艦攻撃や施設破壊にでも。 2発同時発射で2連射できる ●シールド(MAX=3000) 量産機相応の強度 格闘 ●ヒートホーク (MAX=584) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージブースト格闘 SPA ●一斉射撃 マシンガン、ビームライフル、ミサイルの一斉発射。至近距離で全段当てれば結構なダメージになる
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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 一度きりチャレンジ!(第21回)【同キャラ禁止】(テクニカル) 攻略指南 コメント 一度きりチャレンジ!(第21回) 『クリスマススペシャル‼︎』イベント (公式告知) 一度きりチャレンジ!の第21回。48時間毎に3つのダンジョンが配信される。 1度きりダンジョンのため、協力プレイダンジョンとしての挑戦はできない。 【同キャラ禁止】の制限がついているため、自分のリーダーやサブに同じモンスターを2体以上入れることができない。 ダンジョンの配信時間の翌日23 59までにダンジョンをクリア(クリア報酬画面を表示)すると、クリア報酬がゲーム内メールに届く。※クリア報酬画面とは、ダンジョンクリア後にいつも表示される、獲得経験値、コイン、モンスターなどが見られる画面のこと。 ボスは確定ドロップ。他にも数体のモンスターが確定ドロップ。それぞれのダンジョンをクリアするごとに魔法石が1個ずつ、計3個もらえる。 【実施期間】 【1】2017.12.16(土)00 00 ~2017.12.17(日) 23 59 【2】2017.12.18(月)00 00 ~2017.12.19(火) 23 59 【3】2017.12.20(水)00 00 ~2017.12.21(木) 23 59 【クリア報酬】 実施回 クリア報酬 【1】 キングたまドラ 【2】 創装の宝玉 【3】 古代の三神面 【同キャラ禁止】(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:20】 獲得経験値:???程度 出現モンスター早見表 【1】 【2】 【3】 B1 シールドナイト3体 木シールドナイト3体 絶メタ B2 ベイツール ナスカ ゴウカミ B3 学園ヘラウルズ 木丼魔 ヘビーメタルドラゴン3体 B4 酒呑童子 木オーガ2種 天ルシ B5 裏天空龍ランダム ヤマツミ イザナミ B6 トト フォートトイトプス ゼウス&ヘラ B7 黒髭ティーチ 覚醒メイメイ リファイブ B8 究極ウンディーネ スリーディア ベイツール B9 黄金の番人 木ソニア クラーケン B10 真究極イフリート 木マキナ リバティーガイスト B11 究極ノブナガ 木キーパー キングタン B12 覚醒ハーデス リーザ ケプリ B13 神王妃ヘラ 木転界龍 3色ソニアたまドラ(3体) B14 真究極リヴァイアサン 木オーディン アルナイル B15 究極ベルゼブブ スタージャスティス 覚醒パール B16 セブンザード ティターニア 覚醒サクヤ B17 セルケト 木ゴーレム ヤマツミ B18 ティターニア アルマデル 覚醒ハーデス B19 インディゴ 3色ソニアたまドラ(3体) ヒノミツハ B20 ラグウェル ウェルドール ドラクリスト 攻略指南 【1】 一度きりチャレンジ!13のパターン3と同一。 B4酒呑童子・B7ティーチ・B11ノブナガ・そしてボスのラグウェルが全員同じように出現する。 全体的に75%カットが多く出現する。低火力PTは注意。 道中で注意したいのはB4酒呑童子、B16のセブンザード→セルケト→ティターニアあたり。B13にヘラが居る点もPT次第で注意。 酒呑は今回唯一の根性持ち、ここのためだけに追加攻撃持ちを入れても悪くない。 B16からはワンパン狙いだと実質3100万→4600万HPのラッシュでボスよりHPが高い。 また、セルケトで操作時間短縮を食らうとティターニアで延長がかからないので注意。 ティターニア出現ということで76盤面リーダーも有効。 ボスは覚醒無効解除か長めの威嚇スキルが有効。 超高火力PTであれば、ティターニアの指延長と威嚇だけで突破することも可能。 【2】 一度きりチャレンジ!14の木パターンと同一。 単発即死レベルこそないものの先制がとにかく多いので注意。 一番危険なのはB9の99%→B10約18000ダメージ、その後もB14オーディンまで先制が連続する。 先制以外で注意すべきはやはりB10マキナ、B15スタージャスティス、B16ティターニアあたり。 マキナは威嚇が有効、また回復枯渇する場所なので対策をしておきたい。 スタージャスティスはいつも通り追加攻撃覚醒で処理するか、6回目のダメージに合わせて発動する攻撃力倍化タイミングで根性を発動させるかのどちらか。 1回目と同じくティターニアが出現するので対策が必要なら事前の準備を。 ボスはウェルドール、HPもレーダー龍最高の約3300万。5Tのスキル遅延が先制で飛んで来る。 HP等倍PTだとギリギリ殴り合いが出来るかどうか程度の火力なので注意。 HP70%で力溜め→次ターン約67000ダメージ。発狂ラインはHP15%。 【3】 一度きりチャレンジ!15のパターン1、ドラクリストパターンと同一。 三神面が報酬だからか、前2回より難度が高い。 15回は対策すべき場所が多いので注意。 天ルシのコンボ教室(要ダメージ)やアルナイルの6コンボ吸収、キングタンの高防御、 ケプリの多彩な妨害(覚醒封印解除すると楽になる部分有り)、 覚醒パールの30万ダメージ吸収、ゼウスヘラ・覚醒サクヤの根性(サクヤは根性発動で覚醒封印)、 ヒノミツハの3~5T遅延+実質高HP(約4800万)+超暗闇、そしてドラクリストの属性吸収+根性と並ぶ。 PTによっては闇イザナミの10T操作時間減少も危険になる。 対策の優先度としては追加攻撃はまず欲しいところ。 PT次第だがドラクリスト(属性吸収無効)・覚醒パール(ダメージ調整パターン確保orダメージ吸収無効)・キングタン(ガドブレ/固定ダメ/防御0)対策が次点だろう。 天ルシアルナイルが不安であれば76盤面が有効。 また、ドラクリストですぐにスキルを使いたい場合は遅延対策が必要になる。 ドラクリストはHP1400万と低めでは有るが先制火・木5T吸収かつ根性持ち。 火力もレーダー龍中最大なのでHPや軽減に補正の無いPTは軽減スキルが無いと5T耐久出来ない。 因みに根性発動後に回復行動をしないので、発狂を耐えられる防御用スキルとダメージスキルで撃破も可能ではある。 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 実装直後からナインガルダに潰された光闇明王... -- 2017-12-20 17 02 09 がんばりゃノーコン出来るだろうけどパール何度も相手にするのもばかばかしいから実質1コン。99ターンなんざ何度もやってらんねえ -- 2017-12-20 19 59 09 (3)LFヤテナSメリオダス、転生ハク(覚醒ハク)、ノクティス(ハンターミツネ)、究極ヘル(エスカマリ)。何回かは、エスカマリで挑戦しましたが、毒のオチコンが酷すぎなのでヘルに変更でなんとかノーコン。 -- 2017-12-20 22 46 25 【3】LFアヌ(風神)ブロス(スサノオ) Sぐんま(武器おでん) 転生ツクヨミ(タナトス) サリア(ルーツ) 遅延5キリ(水着アルテミス) でノーコン。タナトスは天ルシで使おうと思ったが溜まらなかったので何でもよさげ。天ルシの前でツクヨミ使って操作時間延長しとくと楽。ケプリで風神使ってもパールで溜めなおせる。 -- 2017-12-21 00 00 35 ↑追加 最後は水着アルテミス→サリア(ルーツ)の順にスキルを使って追加攻撃発動を忘れなければ余裕。ドラクリストのHPは低いので、コンボを組めればサリア陣だけでも突破できる。 -- 2017-12-21 00 04 17 LFアヌ(ヨミタマゾー)ブロス(風神)Sぐんま(エノク)オデドラぎん千代光パイモンでノーコン ヘビメタ階でエノク使うと楽 イザナミでヨミタマゾー ラストはぎん千代アヌで木を消してヘイストスキルでエノク打って追い打ち -- 2017-12-21 00 29 23 LアヌFブロス(風神)Sオデドラ モミジ メリオダス ターディスでノーコン。ボスで属性吸収無効入れ忘れたのに気がついたけど、モミジの陣からアヌビスで木を闇に変換して火(風木の落ちコン来なくて無事クリア。 -- 2017-12-21 00 42 08 ↑火(風木 じゃなくて火木です -- 2017-12-21 00 44 05 パールの吸収とドラクリストの根性で2コン。吸収はしかたないにしても、追い打ちダメージ0のくせにグングニールが効くとか、わけわからん仕様。 -- 2017-12-21 02 31 22 【3】LFキリ S超究極ガブリエル 分岐青おでん(メルクリア) 闇アルレシャ(オナリス) 転生ヘルメス でノーコン。 ハーデスを倒せる火力が出せれば何とかなると思う。自動回復はあったほうがいい。 -- 2017-12-21 09 40 37 コメント すべてのコメントを見る
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名前 パプテマス・シロッコ(総大将) ジェリド・メサ ヤザン・ゲーブル ガディ・キンゼー テッド・アヤチ チャン・ヤー ハイファン サラ・ザビアロフ レコア・ロンド(ティターンズ) マトッシュ ダンケル・クーパー ラムサス・ハサ ゲーツ・キャパ ベルナルド・モンシア(ティターンズ) アルファ・A・ベイト(ティターンズ) チャップ・アデル(ティターンズ) LAW チェーン・アギ ケーラ・スゥ ハサウェイ・ノア CHAOS(アクシズ滅亡後) ハマーン・カーン(ZZ) マシュマー・セロ(強化) キャラ・スーン(強化) デル ダニー デューン
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注意:一部、PSP版ソフト「アクシズの脅威」攻略情報を含んでいます。「アクシズの脅威V」での変更点があった場合は編集・加筆をお願いします。 人材 兵器時期別オススメユニット VERY EASYにおけるオーバーテクノロジーユニット 『新型ガンダム開発計画』のイベント進行チャート ■シナリオ攻略■グリプス戦役 前半 グリプス戦役 後半 対アクシズ、グレミー軍 対ネオジオン 人材 ティターンズ所属キャラクターも参照。 シナリオを進めるにあたり、まずパイロットの取捨選択をどうするかが大切となる。 MK-Ⅱ強奪・アーガマ隊追撃イベント グループ 残留・加入キャラクター 備考 A【バスクの追撃中止】 エマ・シーン 中堅やや上のパイロット。アーガマ追撃を行うとエゥーゴへ移籍する。 カクリコン・カクーラー 中堅やや上のパイロット。Bでも残留。 フランクリン・ビダン 微妙なステータスの親父。加入にはアライメントをChaos側に振る必要がある。 B【ジャマイカンの追撃中止】 カクリコン・カクーラー 上記の通り。ここを逃すと戦死。 ライラ・ミラ・ライラ 中堅上位~準エース級パイロット。ブランと同等だが、大尉スタートな点には注意。 チャン・ヤー 初期ステータスは微妙だが、少佐スタートの中堅艦長。 C【ロザミアとフォウを同時派遣】 ブラン・ブルターク ライラと同等のステータスを持つ指揮官パイロット。少佐スタートなのがメリット。 ベン・ウッダー MAにも搭乗できる中堅パイロットの大尉。このイベントでのみ加入するレアキャラ。 Aを犠牲にするとB、Bを犠牲にするとCを加入させる事ができる。ただし、ロザミアとフォウが加入していない場合、もしくはフォウの加入が間に合わなかった場合、Cの2名は戦死してしまうため、丸損となってしまう。特別プラン『オーガスタ研究所支援計画』はMS・MAの技術レベル18に到達する事が出現トリガー(実行してから6ターン後に『ムラサメ研究所支援計画』が出現)になっているため、普通にプレイしていると強化人間たちの加入は間に合わないケースが多く、意図的に進行を遅らせる必要があるだろう。詳しい流れは下記のイベント進行チャートを参照。ちなみに開発計画を放置した場合はエマとカクリコンが残る。アライメントが20%未満ならフランクリンも参入。総合的には人材の獲得数が多いBグループが簡単でオススメだが、Cグループは手間はかかるが副産物も多いため、堅実にプレイするなら全然有り。 シロッコ派の離脱・残留決定イベント グループ 残留キャラクター 備考 粛清対象 バスク・オム 勢力代表級の指揮を持つ優秀な艦長……なのだが、下記の7名とは明らかに釣り合わない。 シロッコ派 パプテマス・シロッコ 勢力代表級の指揮を持つ指揮官型NTエースパイロット。ティターンズ最強の御方。 サラ・ザビアロフ 貴重なNTパイロットの一人。 レコア・ロンド MAにも乗れる中堅パイロット。 ハイファン 初期階級が残念だが、優秀な艦長キャラ。 ヤザン・ゲーブル OTトップクラスのエースパイロット。 ダンケル・クーパー ヤザンの右腕を担う中堅パイロット。 ラムサス・ハサ ヤザンの左腕を担う中堅パイロット。 バスクとシロッコたち7名も選択を迫られる。シロッコを残したいなら、①『アクシズ出現前(オデッサorベルファスト制圧前)にアライメントを一番右のブロックに入れる』②『シロッコの2度目の同盟提案まで上記のアライメントLawを維持』③『2度目の同盟提案にYES』④『バスク粛清提案にYES』の4点を守っていればOK。悪逆非道のChaosルートでもない限り、利用されているだけの単純な男には消えてもらおう。ちなみにアライメントが足りない状態で③『2度目の同盟提案をYES』を実行した場合、「女を口説き切れなかった」として史実エンディングを迎える事に。 MK-Ⅱ強奪イベントが発生すると多くのパイロットが任務中になって人材が不足し始める。スタート時はアライメントがChaos寄りなので、ゲージを下げてゼロやコリニーを参入させるのも一つの手だが、シロッコたちを残すにはアライメントをLawMAX近くまで高くしておく必要があるため、よく考える事。アライメントを高くするとカオス参入キャラは順次離脱していってしまう。(その逆も同様で、Lawで参入するコウやクリスはChaosに寄ると順次離脱する)ちなみに、1ターン目に資金or資源どちらかの徴収を行うだけで情報統制の特別プランが提案される。シロッコ残留ラインまで10ターン以上の短縮となるため、特に速攻プレイの場合は検討の価値あり。ちなみに最速27ターン目にはアライメント80%に達し、ホワイトディンゴ隊の3名が加入し、61ターン目にコウとキースが加入する(オーガスタ研のプランはアライメント10%下がるので、加入を待ってから実行)。シロッコとゼロを両立したい場合は、『2度目の同盟提案にYES』後、ゲージを下げれば良い。 兵器 時期別オススメユニット 汎用ユニット オススメ度 ユニット名 寸評 ◎ トリアーエズ 囮ユニットの代名詞的存在。連邦系勢力の強みの一つであり、圧巻の低コストと空・宇の両方で使える汎用性が◎。ジム・キャノンⅡやハイザック・カスタム、ゼク・アインにとって心の友。 ◎ パブリク 連邦の撹乱膜展開要員。実弾支援ユニットを主体にした攻略や、Iフィールド持ちを実弾火力で撃破する際にお呼びがかかる。 ○ ディッシュ 連邦系偵察機。アイザックよりも生存性は極めて低いが、コストも安い。地上用索敵ユニットをお手頃の値段で欲しい際にどうぞ。 初期配備(VSエゥーゴ) 初期生産できる量産機は、支援用のジム・キャノンⅡを除くと、どれもコストか性能どちらかに難あり。一番最初に開発プランが提示されるハイザックかガルバルディβの完成を待つのも一手。高難易度では安価な実弾系支援ユニットと撹乱膜を主体に立ち回る戦法も十分な選択肢と成り得る。 オススメ度 ユニット名 寸評 ◎ ジム・キャノンⅡ 射程1-3の間接支援要員。2T生産なのが難点だが、生産コストも競合機たちより安価であり、地形適性も優秀。SFSに乗れないのでアルビオン等で足を補う必要があるが、当初はこれだけ作っていてもOK。 ◎ パワード・ジム 初期生産できる量産機の中では、リック・ディアスに比肩する射程1-2の高性能機。開始直後は雑魚敵を圧倒できるため、初期配備されているジム改は全てこれに改造しても良い。とはいえ、性能相応に生産コストはかなり高く、2T生産なのが難点。また、地味に索敵できないのも痛いところ。 〇 ガルバルディα 今作ではかなりコストダウンし、コスト的な比較対象は同じ2T生産のジム・カスタムとなった。格闘戦ではパワード・ジムすらも上回る逸材だが、間接攻撃できないので被害が出やすい。後継機のガルバルディβに改造できるため、実質SFSに乗れるのもメリット。 〇 ジムスナイパーⅡ 射程1-2の間接攻撃が可能。高命中なので無人でも戦果が安定しやすく、比較的安価で1T生産できるのが長所。ジム・キャノンⅡには及ばないものの、優秀な支援役で頭数も揃えやすい。しかし、上記3ユニットと比べて脆く、ハイザック・カスタムの生産と同時に退役か。 〇 ガンキャノン量産型 射程2-3の実弾間接攻撃が可能。優良機ジム・キャノンⅡの改造元だが、これはこれでかなり優秀。射程3の実弾支援機としては最終型であり、パブリクの撹乱膜を駆使して攻略する場合は◎評価。攻撃適性が軒並み優秀なため、足さえ用意できれば地上でも支援火力を担えるだろう。 〇 ジムキャノン 射程2-3の実弾間接攻撃が可能。地上の移動適性が悪いのでほぼ宇宙専用だが、優れたコスパとパブリクの撹乱膜と併用できる点が強み。ガンキャノン量産型よりもさらにお安いため、撹乱膜主体の攻略では◎評価。 〇 ガンタンクⅡ 旧式機だが、火力に秀でた高性能車輌。各武装の射程にやや癖があるものの、この時代でも火力は中々に高く、攻撃適性は軒並み優秀。囮ユニットで防壁を張って袋叩きにしたり、パワード・ジムの後ろで火力要員にしたりすると良い。指揮下で副武装の発動を狙うとなお良いが、パワード・ジムと足並みを揃えづらいのが難点。 △ ジム・カスタム ジム改の上位機種で、パワード・ジムより火力や地形適性など多くの面で劣る。その分、生産コストは若干低めで燃費が良く、索敵できるのが便利。ただし、性能の割に生産コストが割高な印象が強く、ガルバルディαの格闘のような強みが無いのも痛い。改造先でもあるジム・キャノンⅡと比べられがちな可哀想なユニット。 △ ジムクゥエル 系譜時代はジム・カスタムの上位機種……だった。しかし、脅威になってからSFS形態が削除された挙句、カスタムが索敵可能になって存在意義が……。今作では機数が減った際、ガンダムTR-1(ヘイズル)に改造する選択肢がある事が新たな強み。コスパが悪いために量産は不向きであり、初期配備機だけを使い潰すのが無難か。 △ アクアジム 一年戦争期でも微妙だった水陸両用ジム。戦力としてはカウントし難いが、水中拠点の制圧要員としての働き口がある。 × ジム改 安価で1Tで生産できるが、こちらを作るならジムスナイパーⅡの方が便利。初期配備機はパワード・ジムへどうぞ。 × ジム・コマンド 流石に厳しいのでこれを作るくらいなら他のユニットを作ろう。初期配備機はジムスナイパーⅡへどうぞ。 - その他 初期配置のガンダム(ティターンズ仕様)やFAアレックス等はまだ使える。61式戦車を筆頭に使い物にならない骨董品ユニットは最初のターンに資源に変えよう。 グリプス戦役前半(VSエゥーゴ) パイロット向けの機体が今一つだが、量産機の質は悪くない。特にハイザック・カスタムがマイルドで使いやすい。 オススメ度 ユニット名 寸評 ◎ ハイザック・カスタム ハイザックの真打であり、ジムスナイパーⅡの上位機種といった性能。高命中の射程1-2の間接攻撃ができるため、無人でも安定する。直接戦闘は他の量産機に劣るため、囮役とのセット運用は欠かせない。上手に使えば少なくともグリプス戦役はこれの量産で突破できるはず。 〇 ガンダムMK-Ⅱ パイロット向けの単機ユニット。イベントで比較的早くに生産可能になる。運動は今一つだが、盾持ちで耐久500もあるので序盤なら十分最前線で戦える。型落ちしても射程1-2のハイパーバズーカである程度は戦えるのも〇。MK-Ⅱが優秀というより、他のパイロット向けMSが今一つなため、無難なMK-Ⅱが起用されやすいという実情がある。 〇 サイコガンダム Iフィールド持ちの巨大可変機。『ムラサメ研究所支援計画』で提案。必要資源が激重だが、地上ではMA形態になる事で弱点の格闘攻撃を受けなくなるため、リック・ディアスの集団にさえ気をつければかなりのタフネスを発揮する。一方で殲滅力は控えめで、格闘を受ける宇宙で迂闊に前に出てしまうと瞬殺されるケースも。後でサイコガンダムMK-Ⅱに改造できるため、余裕があれば数機は作っておいても損はない。 〇 アッシマー 初の可変量産機。空対空能力が高く、SFS相手に射程1-2の間接攻撃で先制可能。その割にSFS搭乗MSよりも消費が少なく、手広く戦うことができる。ただし、地上専用の割に生産コストもそれなりに高く、作り過ぎるのは考え物。しかもMA形態は対地攻撃できない弱点があり、SFSを降りた敵に一方的に撃たれてしまう。 〇 ガルバルディβ コストがやや高めな2T生産ユニット。SFSに乗れるため、残存のガルバルディαはこれに改造しよう。1T目からプランが提案されるにしては高性能であり、格闘性能の高さは特筆すべき点。燃費にやや難があるものの、索敵可能な点も見逃せない。かなりの優良ユニットだが、損耗しやすいので嵩む補充コストが悩みの種か。 〇 ハイザック 1T生産でコストが安く、SFSに搭乗できて武装変更可。しかし、素の性能は今一つ。一部性能を落として生産面を大幅に改善したジムクゥエル相当のユニットである。地上の地形適性が悪いため、旧式のジム系との差別化のためにもSFSがズッ友。スペックは微妙だが、安いので序盤の戦力補充として多少作っておいても良い。後からマラサイやハイザック・カスタムへ改造できるため、作りすぎても問題にならない。 〇 ヘイズル強襲形態 パイロット向けの単機ユニット。ジムクゥエルからの改造を推奨。最終形態の方がエース用の対エース機としては活躍するのだが、あまりに癖が強すぎるため、扱いやすさではこちら一択。ガンダムMK-Ⅱと比べて耐久は一回り以上劣り、SFSにも搭乗できない。火力やクゥエルの再利用を取るならヘイズル強襲、バランスを取るならMK-Ⅱを使っていこう。 〇 アイザック 高性能覗き魔偵察ユニット。森のくまさんが登場するまでは大規模戦に1機は索敵役として欲しい。 △ マラサイ ハイザック(武装B)の上位機種。必要資源が大きく増えたが、耐久や地形適性などの諸性能が強化されている。量産機としてはハイザック・カスタムやガルバルディβが優先されがちだが、マラサイも十分実用域。他のユニットを量産中なら出番はないが、ライラたちを犠牲にすれば早期に開発プランを入手できる。ブラン隊勝利ルートを目指すプレイヤーで前衛量産機が不足しているなら採用の余地有り。 △ ヘイズル最終形態 上記の強襲形態に特殊武装を配備した(エース)パイロット向けの単機ユニット。盾持ちで運動54まで上がり、火力も時期的に凄まじいオーバースペックさを誇る。しかし、物資210・消費75という半端ではない燃費の悪さにより、僅か2回しか戦闘できないという欠陥を抱えているため、使い勝手は言わずもがな。この機体のスペックを完全に活かせるのはシロッコだが、彼が加入している頃には地上戦に移るため、SFSに乗れない本機にはタイミングが悪い。 △ ギャプラン パイロット向けの可変単機ユニット。『オーガスタ研究所支援計画』で提案。決して使えない性能ではないのだが、いくら運動54でも盾無しで耐久320は脆すぎる。副武装が無いのでパイロットを乗せる恩恵が今一つなのも悲しい。パイロット向けの優良機バイアランの必要技術を下げられるため、とりあえず開発だけしておこう。 △ メッサーラ シロッコの加入で開発できる、パイロット向けの可変単機ユニット。時期的に火力はかなり頼もしいのだが、原作のイメージと比べて鈍足すぎる。特に地上では移動が悪すぎて味方SFSの行軍についていけないのが辛い。また、耐久は600と高いものの、盾無しで運動44は普通のパイロットではかなり不安。専用機補正があるシロッコにサンプルを配備するのが無難な使い方であり、他のパイロットへ量産配備は控えた方がいいかもしれない。 △ ジムⅡ 安価な1T生産ユニット。安いハイザックよりもさらに必要資金が少ない。地上の地形適性は軒並み悪いが、SFSに乗せれば地上でも使っていけるほか、かなり後でジムⅢに改造できるのも良い。しかし、コスト相応にハイザックよりも低性能で、開発プランの提示が遅いのも欠点。 グリプス戦役後半(VSエゥーゴ、アクシズ) まだまだハイザック・カスタム+囮が通用するが、この辺りで登場するゼク・アインが非常に強力。初心者ならまずこれを作っておけば間違いない。以降の量産機が必要なくなるレベルで強くて汎用性が高いため、歯応えのあるプレイを楽しみたいならゼク・アイン禁止も考えるべき。 オススメ度 ユニット名 寸評 ◎ ゼク・アイン 本作における最優秀量産機と言っても過言ではない強ユニット。武装A(第一種兵装)は燃費が良く、直接戦闘限定だが無補給で13回戦闘できる。武装B(第三種兵装)は射程1-2の実弾装備であり、攪乱膜との併用やIフィールドキラー運用が可能。特殊武装(第二種兵装)は、射程1-3で高火力・高命中のハイザック・カスタムの上位機種として君臨する。武装Aは流石にアクシズ戦中盤には辛くなるが、他の武装で間接攻撃し続ければ最後までこれで行ける。欠点は2T生産でコストが高めな事、SFSに乗らないと移動が悪い事。加えて特殊武装配備(改造)まで実施した場合、資源が尋常ではないレベルで喰われるのも少々辛い。 〇 バイアラン 驚異的な燃費性能を誇るパイロット向けの単機ユニット。無補給で約17回も戦闘できるのが最大の強み。索敵も行いやすく、対潜攻撃の適性が良いのも〇。離陸した飛行形態では運動が下がらず、運動の落ちる可変機やSFS乗りMSには有利。宇宙では格闘を受けてしまう事から、地上でフワフワ浮きつつ必要に応じて着陸した方が強みを活かせる。しかし、耐久の割に盾無しで運動46しかないため、素の性能は決して強くはないのが難点。 〇 ボリノーク・サマーン 高性能偵察ユニット。大規模戦闘時に最低でも1機は組み込んでおくと索敵が捗る。 △ バーザム 1T生産可能な量産機。安価にもかかわらず、盾無しではあるが性能は良好で燃費も悪くない。今作ではコスパでジムⅢに逆転されたが移動は上であり、開発時期的に競合しづらくなった。最大の不幸はやはりゼク・アインと同期という事。機体スペック・盾の有無・武装変更による汎用性など、総合性能では遠く及ばない。実質バーザムには1T生産しか強みが無いが、逆にゼク・アイン禁止縛りならば主力に採用する余地有り。 △ ハンブラビ パイロット向けの単機可変MS。攻撃面は中々良いのだが、如何せん登場時期が悪い。宇宙専用かつ耐久低めで盾無し、おまけに運動も今一つで撃たれ弱い。第二線から支援寄りに戦わせるのが無難。 △ パラス・アテネ 武装が豊富なパイロット向け単機ユニット。間接攻撃に混ざって射撃の高いキャラを乗せれば、高い火力を発揮できる。ただし、盾持ちとはいえ運動がすこぶる悪く、高性能機に絡まれると瞬殺の危険有り。生産コストも高く、すぐ後にジ・OやガンダムMk-Ⅴが控えているのも辛い。 △ バウンド・ドック パイロット向けの可変単機ユニット。実際はジ・Oの同期なのだが、ギャプランの開発で少し早めに登場。弱くはないのだが、運動が今一つで盾無しであり、格闘が威力はともかく攻撃数が少なく不安定。MA形態の移動が遅く、地上ではSFSに置いていかれるのも辛い。大人しくパイロット用MSはジ・OやガンダムMk-Ⅴを待った方がいいかも。 △ ガブスレイ 宇宙戦向けの2T生産の可変量産機。開発時期的に高性能・高価だが、競合するゼク・アインと比べればむしろ低性能・安価な部類。射程1-2の間接攻撃ができるが、地上の地形適性がダメダメなので、基本は宇宙用の支援機。ハイザック・カスタムの後継としては悪くはないが、素直に特殊武装のゼクを配備した方が良いかも。ゼク・アインを武装Aでしばらく前衛運用する場合、バーザムよりも優先度が高いか。 △ ゼク・アイン指揮官用 ゼク・アインの単機編成バージョン。トータルではゼク・アイン量産型の方が強く、量産は止めた方がいい。 ネオ・ジオン抗争(VSアクシズ、グレミー軍、ネオ・ジオン) この時期になるとゼク・アインは武装Bや特殊武装へ換装し、囮役を使いながら間接攻撃メインで敵を溶かしていくのが基本。射程1-2のズサ・ブースターがとにかく厄介なので、射程3から攻撃できる特殊武装のゼク・アインが大活躍する。初心者なら別の量産機を敢えて作る必要はなく、ひたすらゼク・アインとパイロット用高級ユニットの充実を目指していればクリアは容易い。 オススメ度 ユニット名 寸評 ◎ ジ・O シロッコ残留かつ技術レベル24で提案されるパイロット向けの単機ユニット。盾無しとはいえ、ゴツイ見た目通り耐久1,000とかなりタフ。それでいて移動・運動・地形適性が良く、格闘性能も隠し腕を加味すれば中々。サイコミュ搭載機ではあるが、ファンネル等は積んでいないのでOTパイロットにもオススメ。欠点は射撃武装がビームライフルしかなく、攻撃数が少ない事。さらに必要資源がサイコガンダム並になっているため、ゼク・アインの量産と合わせると資源が枯渇する。射撃はガンダムMk-Ⅴの方が優秀なため、パイロットのステータスで使い分けよう。 ◎ ガンダムMk-Ⅴ インコムを搭載したパイロット向け単機ユニット。ジ・Oよりも必要資源は控えめ。トータルでの射撃火力は中々で、OTでも使えるサイコミュ兵器を積んでいるのが偉い。ただし、格闘の威力が控えめなため、ジ・Oと上手く役割分担したいところ。ジ・O提案前にシロッコを離脱させた場合、ティターンズChaosルートのパイロット機はこれかZ。 ◎ Zガンダム エゥーゴ撃破後、協力者逮捕で入手できる単機可変ユニット。耐久こそ競合機より低いが、盾持ちで運動が高く、無理しすぎなければ十分強い。ジ・OやガンダムMk-Ⅴの配備前にエゥーゴを打倒できればパイロット用主力MSに選定しても良いかも。 〇 ゾディ・アック ティターンズでは貴重な砲撃持ちのMA。高耐久で最高級の砲撃火力を持ち、その割に燃費も良い。しかし、Iフィールドが無い上に運動が非常に低く、袋叩きにされると即死する。上手く囮ユニットたちで保護できれば、対大部隊戦(主に敵本拠地)で大きな威力を発揮してくれる。 〇 サイコガンダムMK-Ⅱ 無印脅威ではまさかのIフィールド無しという悲惨な性能だったが、本作ではIフィールド搭載機として再誕。純粋にサイコガンダムの上位機種となったため、残存機は全てこれに改造しよう。MA形態で浮いていれば相変わらず地上戦では強い。ただし、ズサ・ブースターに滅多撃ちにされると落とされるので注意。ちなみに本機のMA形態では空の移動適性が良く、この見た目でバイアランよりも高速移動できる。数を揃えればオートでも強いが、ジ・Oよりも一回り必要資源が多いため、量産には時間を要する。 〇 ジムⅢ 前作からコストパフォーマンスが大幅に改善。それでいて耐久が高くて盾持ち。バーザムどころかゼク・アインよりも硬い。武装変更すれば射程1-2の実弾兵器も使えるため、ジムⅡの進化系にしてはかなり強い。欠点は移動力の低さ、そして何より開発時期の遅さ。本機が完成する頃には、既にゼク・アインが充実してきている可能性が高い。 〇 ジェガン 連邦系の優秀な1T量産機。戦力的には◎。強いユニットなのだが、今さらゼク・アインを捨ててまで量産機を更新する時間は無いかも。それ以上にティターンズのイメージに合うかどうかが最大の問題。 △ ゼク・ツヴァイ 射撃兵装と耐久が豊富なパイロット向け単機ユニット。火力と耐久の高さは特筆すべき点だが、盾無しで運動が非常に低く、基本的には体力で耐えるタイプのMS。この時期の敵ユニットに集中砲火+格闘で斬り刻まれた場合、耐久1,600でも一瞬で落ちる事もある。さらに燃費が悪く、宇宙戦が主体になるこの時期には移動の低さも気になるところ。決して使えない性能ではないが、そもそも移動だけでなく開発時期も遅すぎる。これを今さら作るよりもジ・OやガンダムMk-Ⅴを充実させた方がいいかも。 △ シュツルム・ディアス エゥーゴ撃破後、協力者逮捕で入手できる支援量産機。ジム・キャノンⅡの上位機種的な存在で射程1-3の間接攻撃は強力だが、燃費が非常に悪い。入手・開発条件がネックであり、進行速度によってはゼク・アインの量産真っ只中かも。 長期戦用ユニット ここまで行くと趣味の領域。無双プレイを楽しみたいプレイヤー向け。 オススメ度 ユニット名 寸評 - Ξガンダムペーネロペー 言うまでもなく本作最強格のガンダムたち。普通のプレイでは殆ど出番がないものの、シロッコを乗せると半端じゃなく強いです。 - νガンダム 放熱板が付いていない一般的な高性能ガンダム。実はアムロ抜きで技術レベルだけでνガンダムの開発プラン出現するのはティターンズとテム・レイ軍だけ。 - νガンダム(F) ネオ・ジオン出現後、νガンダムが提案済かつアライメントがLawMAXで開発可能に。これも遅すぎて普通のプレイでは使える場面が殆ど無い。 - グスタフ・カール 連邦系の最強2T量産機。その分コストも高い。Ξガンダム/ペーネロペーと同じく普通のプレイでは殆ど出番がない。 VERY EASYにおけるオーバーテクノロジーユニット 初期の5勢力の中では一番内容が地味。あまりオーバーテクノロジー感のあるユニットはないものの、登場時期的にも性能的にも不遇なハンブラビが一番活躍するモードかもしれない。それよりも資金・資源ボーナス(+100,000)により、ジム・キャノンⅡをさらに増産できる事が一番オーバーテクノロジーな気がする。 キャラクター名 オーバーテクノロジーユニット アドル・ゼノ ハイザック ヤザン・ゲーブル ハンブラビ ダンケル・クーパー ラムサス・ハサ エマ・シーン ガンダムMK-Ⅱ カクリコン・カクーラー ジェリド・メサ マウアー・ファラオ ガブスレイ ハンブラビ 序盤ではヤザン隊のステータスも相俟って頼りになる強ユニット。ただし、盾無しで耐久も高くないため、無理し過ぎると落ちる点には注意。宇宙でしか使えない都合上、序盤のコロニー制圧が一番の活躍時かもしれない。地上戦に移行したらヤザン隊は降ろし、地球上空やグラナダ封鎖の単機防衛にでも起用すると良いかもしれない。再び宇宙戦になった際には正面戦闘がそろそろ厳しくなってきているため、射程1-2のフェダーインライフルを活かして支援寄りに戦わせたい。 ガンダムMK-Ⅱ 運動は良くはないが盾持ちで安定感があり、序盤なら十分過ぎるくらいに強ユニット。ただし、生産できない未開発状態では武装変更やSFS(ベースジャバー)の追加ができないため、地上ではやや使いづらい。ジャブローからすぐに打上し、序盤のコロニー制圧作戦へ投入したい。MK-Ⅱ強奪・アーガマ隊追撃イベントが発生するとパイロットのエマ、カクリコン、ジェリドはすぐに任務中になるため、空いた本機はベイト、アデル、モンシア辺りに与えた方が良いだろう。生産可能な状態になったらSFSを追加して地上戦線へ送り、型落ち気味になってきたら武装Bのハイパーバズーカで間接支援を主体に立ち回ろう。 ガブスレイ 射程1-2の武装を持ち、可変できる3機編成ユニット。ハイザック・カスタムの強化版……というよりはアッシマーの宇宙版に近い。基本的には火力の高い射程2からの間接攻撃が持ち味であり、正面戦闘は他のユニットに任せた方が良い。MS形態では量産機の割に運動が高いものの、燃費が悪い。MA形態では格闘不可で運動が激減するものの、燃費が大幅に改善され、射撃武装の火力が上がる。間接攻撃要員として使うならMA形態の方が断然強い。どちらにしても地上の適性が悪いため、基本的には宇宙に上げて序盤のコロニー制圧戦に投入し、主戦場が地上に移行したらハンブラビと同じく地球上空やグラナダの封鎖要員にしよう。 ハイザック すぐに開発プランが提案されるのでオーバーテクノロジー感は皆無。貰えるだけありがたいといった程度だが、ハイザック・カスタムやマラサイに改造できるので将来性は抜群。大事に使っていこう。 『新型ガンダム開発計画』のイベント進行チャート シナリオスタートから2T目に自動提案。フランクリン・ビダンより新型ガンダム「ガンダムMK-Ⅱ」の開発予算の投入を提案される。特別プラン実行して4T後、選択肢①【テストパイロット派遣要請】へ。特別プランを実行せずに放置して10T経過した場合、自然消滅。自動的に予算抜きで開発イベントが始まるが、選択肢①【テストパイロット派遣】のNOと同じ結果になる。 選択肢①『テストパイロット派遣要請』 【バスク】 フランクリン・ビダンから依頼を受け テストパイロットの人選を行いました エマ・シーン ジェリド・メサ カクリコン・カクーラーの3名が適任かと思われます よろしいですか? YES → ジェリド・カクリコン・エマが任務中に。2T後、ガンダムMK-Ⅱの強奪報告があり、選択肢②『バスクによるエゥーゴ追撃』へ。 NO or 特別プラン消滅時 → 2T後、エゥーゴがガンダムMK-Ⅱを強奪。敵軍でガンダムMK-Ⅱ生産開始。自軍はガンダムMK-Ⅱの開発プランを入手し、資金投入が必要になる。(イベント終了)グラナダにガンダムMK-Ⅱ3機(白1機、黒2機)を配置。エゥーゴにカミーユ・ビダンが参加。 選択肢②『バスクによるエゥーゴ追撃』 【バスク】 閣下! ガンダムMK-Ⅱの追撃は私にお任せ下さい 必ず取り戻してみせます! YES → バスク、ガディ、ジャマイカン(+エマ、ジェリド、カクリコンは継続)が任務中に。2T後、フランクリンらが死亡し、エマがティターンズを離脱。エゥーゴにエマが加入。選択肢③『ジャマイカンによるエゥーゴ追撃』へ。 NO → 5T後、ジェリドとカクリコンが独自に追撃を行って任務中に。その3T後に両名負傷。さらに2T(「NO」選択から10ターン)後アライメントがChaos60%(Law・Chaos全体の20%未満)でフランクリン・ビダンが加入。この選択のみガンダムMK-Ⅱは開発済みにならずプランの入手も出来ない(MK-Ⅱが前提機体になっているバーザムも開発不可)。なお、選択肢②とそれ以前でイベントを終わらせた場合、アナハイム・エレクトロニクス社からマラサイの提供が無くなり、開発不可能になる。(イベント終了) 選択肢③『ジャマイカンによるエゥーゴ追撃』 【バスク】 私は グリプス2に帰還しますが ジャマイカンに追撃を継続させます よろしいですか? YES → バスク復帰。ガンダムMK-Ⅱ生産可能。ライラ、チャンは戦死。3T後、アナハイム・エレクトロニクス社からマラサイ開発プランを提供される。5T後、降下中のエゥーゴとの交戦でカクリコン戦死。ジャマイカンとガディ復帰、ジェリド負傷。ジャブロー防衛戦発生後2T目、選択肢④『ブランの支援要請』へ NO → 任務中のキャラが復帰。ルナツーからティターンズの支援に来ていたチャン、ライラを編入。ガンダムMK-Ⅱ生産可能。3T後、ジェリド&カクリコンが独自に追撃を行って任務中に。さらに2T後、両名負傷。シナリオスタートから30T目、アナハイム・エレクトロニクス社からマラサイの開発プランを提供される。(イベント終了) 選択肢④『ブランの支援要請』 【ブラン】 閣下! ジャブロー襲撃に参加したエゥーゴの部隊が宇宙へ帰還するとの情報を得ました 我々の部隊で攻撃を行う予定ですが 戦力が不足しています ティターンズの支援をいただけないでしょうか? YES(ロザミアとフォウが加入済)→ フォウ&ロザミアが任務中に。3T後、ブラン隊が勝利。ブラン&ベンが加入。フォウ&ロザミアが復帰。ブラン/ベン/フォウ/ロザミアに経験値+300。グリプスにガンダムMK-Ⅱ(白)×1(SFS配備も武装変更も不可能)が配備。(イベント終了) YES(ロザミアのみ加入済)→ ロザミアが任務中に、3T後、ロザミアが負傷。ブラン戦死。選択肢⑤『ベンの支援要請』へ。 YES(どちらも未加入)→ ティターンズ基地がブラン隊を支援し、総資源が-3,000。3T後、ブラン隊全滅。エゥーゴのロベルト戦死。(イベント終了) NO→ ブラン隊を見捨てた事でアライメント低下。3T後、ブラン隊全滅。エゥーゴのロベルト戦死。(イベント終了) 選択肢⑤『ベンの支援要請』 【ベン】 副官のベン・ウッダーです 残念ながら…ブラン隊長は戦死されました 我々は残存部隊を率いてエゥーゴを追います 引き続き 我々を支援していただけないでしょうか? YES(フォウ加入済で支援要請が発生)→ フォウが任務中に。3T後、ウッダー隊敗北。フォウ負傷、ベン戦死。(イベント終了) NO もしくはフォウ未加入で3T経過→ ホンコン・シティより抗議が寄せられ、アライメント低下。ウッダー隊敗北。ベン戦死。(イベント終了) 開発計画を放置すると、12T目に自動的に開発が始まり、次のターンに強奪イベントが発生、両軍でガンダムMK-Ⅱが開発可能になる。その10T後、アライメントが20%以下だとフランクリンが前線配属を志願してくる。ちなみに無印脅威ではレアキャラだったフランクリンだが、今作ではテム・レイ軍で最初から使えるため、図鑑埋めの目的でもここで仲間にする必要は無い。ちなみに選択肢③『ジャマイカンによるエゥーゴ追撃』か、それ以前の選択肢でイベントを終了させると、ジャブロー防衛戦でアーガマのMS隊が参戦してくる点には注意が必要。オススメの選択肢は主に2つ。早期に戦力が欲しいなら『ジャマイカンによるエゥーゴ追撃』にNOでライラ チャン カクリコン。もしくは長期的になるが、強化人間を揃えて『ブランの支援要請』にYESでブラン ベン。ブラン隊の勝利は手間がかかるものの、・マラサイの早期獲得・ガンダムMK-Ⅱ(白)を入手・ブラン、ベン、ロザミア、フォウが経験値を獲得(全員が実質ランクAスタートになる)。・ジャブロー防衛戦にアーガマのMS降下部隊が参戦しない(防衛難易度が大幅に低下)。・遅延させる事でハイザック・カスタムなどの戦力を十分に揃える事ができる。といった苦労に見合った副産物がある。指揮官が不足しがちなティターンズでは、ランクAスタートで良好な指揮を持つ少佐であるブランが加入するのは嬉しいところだ。サイド2orサイド6を生殺しにして時間を掛ける価値は十分にある。 ■シナリオ攻略■ グリプス戦役 前半 『基本方針』 エゥーゴは6T目敵フェイズまで侵攻して来ないので、4Tあたりまで攻めに徹して構わない。 サイド3の防備は堅めに。放っておいたらヘビーガンダムinアムロが攻めてきたら甚大な被害を受けてしまうしサイド3は陥落する。アムロを落としたら多少は緩めても良いが必ずウチュウ13は取っておくこと。サイド3側有利の地形の為ガス抜き&防衛が楽になる。 敵と隣接するエリアに下手に大部隊を置くと、敵も戦力を増強してくる。弱い機体は僻地の防衛に回し、ジムクゥエル、ジムキャノンⅡ、ジムスナイパーⅡなどの優良機種で侵攻部隊を構成すること。 敵のジムカスタムは恐るるに足らないが、たまに遭遇するリック・ディアスは強敵なので注意。ジムキャノンⅡなら射程外から攻撃可能なので活用しよう。 とはいえジムカスタムもそれなりの性能なので間接射撃を心掛けよう。 空白の特別エリアは、攻略作戦を発動しないと侵入できない。向こうから攻撃されることもないので無視してかまわない。 地上では空白地帯を積極的に埋めていくといいが、6T後の敵の動向には気を払うこと。北京攻略作戦がだいぶ後になる都合上、ペキン・中国あたりが敵で膨れ上がることがあるので、数ターンに一度は面倒でも必ずガス抜きを行おう。早期にキリマンジャロ他の戦力を集めて中国で決戦を挑むと楽 ティターンズ編は敵が突然現れる類のイベントが多いので、勝ち進んでいても油断は禁物。 『生産』 パイロット機・・・・・序盤は、・イベントで開発できるガンダムMK-Ⅱ(武装A)が、やや値段は張るがバランス良好。ただ、当初はパイロットが少なく、後半になるともっといい機体が増えるので過剰生産は控えたほうがいい。1~3機程度を主力部隊に置けば十分だろう。また、シロッコ参入時にプランを入手できるメッサーラは移動能力に難があるものの、開発時期を考えると破格の性能を誇り、非常に頼もしい。 量産機・・・・・・とりあえずジムキャノンⅡを3機単位で重点生産。地上・宇宙ともに、3~4スタックぐらいずつ用意すれば、戦闘がかなり楽になる。また、初期配置には頼りない機体が多いので、それらは改造で強化するのがいい。 『攻略チャート』 サイド1鎮圧作戦 サイド4鎮圧作戦・・・・・・1T目に提案 サイド1はア・バオア・クーの部隊のみで制圧できるが、次から次へと援軍がやって来て5Tくらいかかることもあるので、速攻で落とすなら周辺から援軍を呼んでおくこと。問題はサイド4の方で、ソロモン駐留部隊が力不足なため、そのまま攻め込んでも苦戦は免れない。ルナツーの部隊でウチュウ-1を落とし、その部隊を援軍とすると良い。敵部隊には高確率でジムⅡがいるが、この時点では結構な強敵で、正面からストレートに挑むとかなりの被害を受ける。間接攻撃を駆使するか、パブリクのビーム撹乱膜にクゥエルなどの実弾持ちを組み合わせて戦うと、大幅にダメージを抑えられる。 サイド5鎮圧作戦・・・・・・サイド1とサイド4を占領済みで提案 サイド2鎮圧作戦 サイド6鎮圧作戦・・・・・・サイド5を占領済みで提案 サイド1・4を攻略した部隊に、生産したジムキャノンⅡを1~2スタック加えれば問題なく戦っていけるはず。攻略作戦や特別プランなど、出費がかさむ時期なので、積極的に生産を行っているとこの辺りから徐々に資金繰りが苦しくなってくる。修理で余計な出費をしないように、間接射撃を中心に戦い、極力損害を受けないようにしていこう。 サイド2とサイド6を制圧するとエゥーゴのジャブロー攻撃が始まる。準備不足と思ったら、どちらかを生殺しにして戦力を整えるべし。また、ブランを自軍に参入させるつもりなら、ここで時間を稼いで必ずロザミアとフォウを出現させておくこと。(詳しくは 『新型ガンダム開発計画のイベント進行チャート』 を参照) またこの場合、(通常エリアを全て占拠していると仮定して)グラナダ・ペキン・キャリフォルニア・ニューヤークのガス抜き作業はかなり忙しくなるので注意。 可能なすべての特別エリアを占拠し最後にサイド2または6を制圧すると、ジャブロー襲撃が発生するターンの戦略フェイズにシロッコが加入するので配属することができる。フォン・ブラウンは攻略作戦が提示されないが忘れずに制圧しておきたい。 オーガスタ研究所支援計画・・・・・・MS・MA技術が18で提案 実行するとアライメントが低下。3T後にロザミアが参入し、ギャプランの開発プラン入手。 MSとMAの技術レベルが24になるとゲーツが参入し、バウンド・ドックの開発プラン入手。 ゲーツは、毎ターン小投資を重ねていると、だいたい90T~100T目あたりに加わる。 ムラサメ研究所支援計画・・・・・・『オーガスタ研究所支援計画』実行の6T後に提案 実行するとアライメントが低下。3T後にフォウが参入し、サイコガンダムの開発プラン入手。 MSとMAの技術レベルが25になるとサイコガンダムMK-Ⅱの開発プラン入手。 シロッコの帰還・・・・・・占領済み特別エリアが13 シロッコとハイファンが自軍に加わり、メッサーラの開発プラン入手。 シロッコの兵器開発提案・・・・・・シロッコが自軍に在籍しており、技術レベルが一定になる 各技術レベルが21でガブスレイが、22でボリノーク・サマーン、23でハンブラビとパラス・アテネ、24でジ・Oの開発プランを入手。ジ・Oはクリア回数が1回以上でないと出現しない模様。(史実クリアはクリア回数にカウントされるが、史実敗北がカウントされるかは不明) ※クリア0回でもジ・Oの開発プランを入手。必要レベルが下がっている可能性もあるかも。 エゥーゴによるジャブロー襲撃・・・・・・占領済み特別エリアが13 ジャブローは川が多くて動きにくい地形なので、遠距離攻撃が可能な機体を集めておくと戦いやすくなる。襲撃してくるのはネモとジムⅡとリック・ディアスの部隊だが、アーガマ関連のイベントが未発生、もしくは終了している場合、百式(クワトロ)やガンダムMk-Ⅱ(カミーユ)、リック・ディアス(アポリー、ロベルト)が加わり、格段に手強くなる。 戦略フェイズでバスクの提案を許可すると、戦闘中の5T目に核爆発が起こり両軍とも戦力の30%が消滅、アライメントが20%低下する。却下するとアライメントが5%上昇し、通常通りの戦闘へ。 シロッコ残留のためにはアライメントを上げておく必要があるが、核爆発による低下量はかなり大きい。だが、運が良ければ百式やMk-Ⅱさえ消してくれるし、アライメントはアクシズ出現前にエゥーゴ生殺しで回復できる。手間をかける覚悟があればバスクに頼ってもいい。 北米鎮圧作戦・・・・・・『エゥーゴによるジャブロー襲撃』発生後2T キャリフォルニアとニューヤークへ進攻可能になる。潜水艦がいる可能性があるので、対潜攻撃の手段は用意しておいたほうがいい。山が多いので、ハイザックなどの移動適性が悪い機体は移動距離に注意が必要。 サラ、シドレの参入・・・・・・占領済み特別エリアが15 サラ・ザビアロフとシドレが自軍に加わる。 エゥーゴによるトリントン、ハワイの占拠・・・・・・占領済み特別エリアが15になった2T後 2つの中立拠点がエゥーゴの領土になる。 ハワイ攻略作戦 トリントン攻略作戦・・・・・・エゥーゴによるトリントン、ハワイの占拠発生直後に提案 それぞれ10部隊ほど(VERYHARDで14部隊)と大したことはないが、寄せ集めの部隊で挑むのはマズイかもしれない。初期配置では敵に水中用MSや飛行可能な機体がいないため、MSを満載した潜水艦で速攻をかけるのが有効。逆にそれらの機体を生産されると敵に先手を取られる。特に、地形の大半が海のハワイでは厄介なことになるので、すぐさま攻め入りたい。 ブレックス暗殺提案・・・・・・占領済み特別エリアが16 YESだとブレックスが死亡し、アライメントが3割ほど低下。オデッサとベルファストの使用権が認められる(占領可能になる。自動で自国領にはならない。)が、暗殺から5ターン後にクワトロの演説イベントが発生し、次のターンでオデッサとベルファストを占領されてしまう。 占領するしない関わらず一定のターンが経過するとエゥーゴ領になってしまう。 ベルファスト、オデッサの隣に機体を配備して暗殺後すぐ占領して資金・資源を回収しておこう。 NOだとブレックスによる演説が実施。普通にオデッサとベルファストがエゥーゴに占領される(どちらも部隊が10出現)。また、選択を問わず、ファ・ユイリィ、カツ・コバヤシがエゥーゴに参加。 ブレックスは指揮と階級こそ高いがそこまで強力な士官ではないし、経験値と功績値のいい稼ぎ元となる。アライメント大幅低下のリスクを考えると、原作重視プレイやカオスプレイでない限りは暗殺しないほうが無難。 ※PS2版 ブレックス暗殺後、直ちにクワトロの演説イベント発生しない。オデッサ、ベルファストも空白のまま。映画準拠? 暗殺しないとオデッサ、ベルファスト両方ともエゥーゴが占領。アライメントの低下と引き換えに2箇所の特別エリアが無血開城に変更された可能性がある。但し、空白地帯のままずっと放置しておく(10~20T程度?)とクワトロの演説イベントが発生して暗殺しない場合と同様、エゥーゴに占領される。シロッコ残留のためのアライメント調節をしている場合は要注意。 北京攻略作戦・・・・・・ハワイ・トリントンを制圧すると提案 ここを落とせば多くのエリアに防衛部隊を割かなくて済むようになるので早く攻略してしまいたいが、下記のキリマンジャロがまずいようならそちらを優先したほうがいい。 敵の戦力が膨大で被害が甚大になりそうな場合はロシア-1、チュウゴクから中堅以上のパイロットをつけたバイアラン3機とディッシュ3部隊を侵攻させ、一番近い拠点に飛行状態で陣取り、すぐ後ろでディッシュで散布を行い、バイアランは次のターンで着陸、拠点制圧、後は反撃していけば被弾率をかなり抑えられるので、被害を抑えて敵を削ることが可能。未確認だがサイコガンダムでも同じことができると思う。但し、カミーユやクワトロがいる場合や敵の戦力が余りに多すぎる場合は耐え切れずに撃破される場合もあるので、複数箇所から同じ編成で侵攻して敵の分散を行ったり、事前に敵戦力の把握をしておいたほうがいいかもしれない。 エゥーゴによるキリマンジャロ襲撃・・・・・・ブレックス暗殺5T後(暗殺しない場合は4T後) キリマンジャロ襲撃部隊はジムⅡ・ネモが2スタックずつとガルダ一機。準備さえしておけば怖い相手ではないが、耐久が高い機体が揃っているので軽視しすぎないほうがいい。ハイザックカスタム等で間接攻撃に徹すれば安全に撃退可能。 ヨーロッパ攻略作戦・・・・・・占領済み特別エリアが18で提案 『ブレックス暗殺提案』の欄にある通り、イベントでヨーロッパの中立拠点が敵に占領される。戦力的にはそれぞれ10機前後と大したことはなく、すぐに侵攻してくるわけでもないので焦らなくても大丈夫。だが、放っておくのは得策ではないので、北京を落としたら、隣接エリアの多いオデッサへ速やかに攻め込もう。 なお、ベルファストかオデッサのどちらかを制圧するとアクシズが出現する。出現後は時間経過でイベントが進行するため、シロッコを残したい場合や戦力不足を感じた場合は、両方の拠点を同時に生殺しにして調整しておくこと。ある程度粘る必要があるが、ゼク・アインの開発が終了すると戦いはかなり楽になる。 地上の敵を掃討しても地上兵器にはまだ出番があるので、ガルダやザク・マリナーなどは残しておこう。 グリプス戦役 後半 ティターンズ編の正念場と言ってもいい。2つの勢力を同時に相手しなければいけないので、自信が無ければヨーロッパ攻略作戦の時に必ず戦力の増強をしておくこと。アクシズは最初はガザ系が主力だが、徐々にガルスJなどを出してくるようになる。辛ければ技術投資を完全にストップして全力生産の方針にしてもいいが、少なくとも基礎21・MS22までは上げて、ゼク・アインのプランを入手しておいたほうがいい。 アクシズの帰還・・・・・・占領済み特別エリアが18、オデッサかベルファストのどちらかを占領 アクシズ勢力が出現。支配エリアは「宇宙要塞アクシズ」と宇宙9、宇宙10。アクシズ以外のエリアには攻め込めるが、どのみち後で強制的に取り返されるので無視しておいても構わない。 初期技術レベルは全て21。初期機数64。マラサイ・ガルバルディβの生産を始める。 レコア投降・・・・・・アクシズの帰還と同ターン レコアが参入する。 シロッコの同盟提案・・・・・・『アクシズの帰還』と同ターン YESだとアクシズと相互不可侵に (ただし数ターンで解除される)。NOだと1T後に『ゼダンの門崩壊』へ。 なお、ここからしばらくの間、シロッコが任務中になる。裏切らなければ、アクシズ戦中盤で帰還する。 早めにエゥーゴ撃破や、シロッコの任務を終えたい場合はNOを選ぶといい。 ハマーンとの会談・・・・・・シロッコの同盟提案を承知した3T後 YESだと2T後、NOだと1T後に『ゼダンの門崩壊』へ。それ以外には特に違いはない。 ゼダンの門崩壊・・・・・・アクシズとの決裂後 (※上記2項目を参照) ア・バオア・クーが崩壊し、生産能力を喪失。同時にサイド3、サイド1、ソロモン、ア・バオア・クー、宇宙9、宇宙10、宇宙11、宇宙12、宇宙13がアクシズ占領下に置かれる。 不可侵条約は自動的に破棄され、次のターンから侵攻を開始してくる。そのため敵に隣接する拠点に戦力を配備しておかないとパニックに陥る。エゥーゴを倒すまでアクシズの特別エリアに攻め入れないので、当面の間はガス抜きと防衛に徹するしかない。特にソロモンと隣接するサイド4は要注意。 重要拠点でなくなったア・バオア・クーは占領できるが、多くの敵拠点に包囲されている関係上、対アクシズ戦が進むまでは敵の執拗な侵攻を受ける羽目になる。ここに限った話ではないが、大部隊を置くと敵も数を増強するので、防衛部隊は数を絞って質を重視すること。不意の侵攻に備え、1Tで駆けつけられる位置に予備部隊を用意するのも忘れずに。 シロッコの同盟提案その2・・・・・・『ゼダンの門崩壊』の1T後 重要なイベント。NOを選ぶと、シロッコがレコア・サラ・ハイファン・ヤザン隊を連れてアクシズに寝返る。 YESを選んだ場合は、アライメントがゲージ全体の7割以上だと同盟は失敗するが、そのままゲーム続行。 7割未満の場合は、ジャミトフがシロッコに暗殺され、史実敗北 (ゲームオーバー) となる。 つまり、アライメントが7割未満だと、ティターンズ最強のパイロットや優秀な士官たちとお別れ確定。 当然、カオスプレイでは不可避なので素直に諦めよう。なお、前述のとおり、ゲージ調整はヨーロッパ攻略作戦時が最後のチャンスとなる。ゲージが一番右のブロックに入っていれば、75%以上なので確実に安全。 グラナダ制圧作戦・・・・・・『シロッコの同盟提案その2』が終了、かつ制圧済み特別エリアが16で提案 恐らくは40~60の部隊が相手となる、エゥーゴとの最終決戦。 通常の進攻が厳しいなら、系譜のころから存在する敵誘導作戦を使うのも有効。一例としては、まずサイコガンダムと戦闘機(足が速いほうがいい)・型落ちMSを投入。敵が突出してくるので、サイコガンダムが拠点に陣取り、他の機体はZOCを駆使して補給ラインを死守する。Zや百式の格闘とリックディアスの間接攻撃は強烈なので甘く見ないこと。その後、敵の動きを見ながら後退し、敵を進入口近くまで誘導し、戦闘フェイズを耐え切る。次の戦略フェイズでフォンブラウンの兵力を全て差し向けると、開始ターンでいきなり敵を襲撃でき、大打撃を与えられる。 上記はあくまで一例。要は敵を誘導しつつ5Tの戦闘フェイズを耐え切れて、結果的に損害が少なければ問題ない。この時期になると敵が強力なので、どう行動すべきかの見極めが難しいが、成功すれば自軍の損害を大きく抑えられるので、正攻法が難しいのなら試す価値はあるだろう。砲撃可能な機体があれば、それを使うのも有効。 エゥーゴ協力者逮捕・・・・・・グラナダ制圧後の戦略フェイズ YESを選択すると、アライメントが低下するが、Zガンダム、ネェル・アーガマ、メガ・ライダー、Gディフェンサー、シュツルム・ディアスの開発プランを奪取し、敵性技術が+3される。NOだと何も起こらない。デメリットよりもメリットのほうが大きいのでYESがお勧め。いずれも使い道のある機体揃いだ。プランは奪取扱いで開発に時間がかかる。Zやネェル・アーガマに関しては倍額投資も視野に入れよう。 シロッコのバスク粛清提案・・・・・・『シロッコの同盟提案その2』から5T後、かつシロッコが自軍に残留 YESだとその場でバスクが登録抹消される。NOだとシロッコと部下がアクシズへ寝返る。シロッコ裏切りに関するイベントはこれが最後なので、ここでYESを選択するとシロッコ&部下たちの自軍残留が確定する。 ただし後述のコロニー落としイベントが終了するまで、シロッコは引き続き任務中となっている。 コロニーレーザー開発計画・・・・・・基礎技術が23で提案 5T後に完成。後で発生するコロニー落としイベントで使用すると、ダブリンへの落下を阻止できる。 対アクシズ、グレミー軍 敵のMSはどんどん強力になってくる。量産機はゼク・アインに加え、残党狩りで手に入れたシュツルム・ディアスを配備したい。パイロット機としては装甲が厚く、パワーと機動力を兼ね備えたジ・Oやバウンド・ドッグがあれば心強い。どちらの機体も技術レベル24(+特殊条件)で提案されるので、余裕が出てきたら小投資を重ねて、ここまではレベルを上げておきたい。地上のアフリカ方面に敵が出現するので、飛行可能な高性能機のバイアランを事前に生産しておくと戦いやすくなる。 アクシズ、地球降下作戦開始・・・・・・エゥーゴ滅亡の2T後 ジオン残党軍蜂起・・・・・・『アクシズ、地球降下作戦開始』の1T後 アフリカ1~3とキリマンジャロが占領される。敵はドワッジやディザートザク(マシンガン装備)を中心に、ガルスJなどを加えた部隊。インドヨウががら空きなので、事前に部隊を展開しておけば、キリマンジャロにはすぐに進攻できる。なるべく早く攻撃を仕掛ける事で、敵にSFSが配備される前に戦闘できる。また、次のターンでジオン残党軍がオデッサに侵攻してくる(ドワッジ6,Dザク6,アイザックBT1)。エゥーゴ戦のすぐ後なので自軍は疲労困憊な様子かもしれないが、何とかして事前に地上部隊を展開しておけば、そう苦戦はしない。それが辛ければ、海上に侵入できない事を利用して、水陸両用か航空機で、海と陸、交互に行き来することで、永遠と時間稼ぎが可能。 ダブリンへのコロニー落とし開始・・・・・・『アクシズ、地球降下作戦開始』の7T後 落下してくるのはこの2T後。シロッコが自軍に在籍しており、コロニーレーザーが完成していると、これを使っての迎撃が可能になる。この場合はコロニー落としは回避され、次のターンに議会がティターンズを支持する法案を可決する。そしてその3T後『反ジャミトフ派議員の排除』が発生。 以上の条件を満たしていないとコロニーが落下し、ベルファスト駐留部隊の3割が消失。さらに、落下の混乱に乗じて敵部隊がベルファストに侵攻してくる。(『ベルファスト襲撃』を参照) コロニー落とし開始イベントと同ターンにコロニーレーザーが開発終了しても阻止できない。 シロッコが自軍に在籍している場合、阻止の成否にかかわらず、任務中から復帰する。 反ジャミトフ派議員の排除・・・・・・上記イベントで議会がティターンズを支持した3T後 YESだと総資金・総資源が+10000されアライメントが低下。NOだとアライメントが少し上昇する。 YESだとアライメントがものすごく下がる、Lowで進めている場合は、クリス加入を待ってからでないと、加入が遥か先になる上、ウラキとキースに至っては加入しないと思ったほうがいい。 ベルファスト襲撃・・・・・・ダブリンへコロニーが落下した1T後 敵はバウやゲタを履いたドライセン、更にザクⅢとサイコガンダムMK-Ⅱ。原作とは違いプルツーやラカンは参戦せず、どの兵器にもパイロットは搭乗していない。とはいえ、どの兵器も強力なうえに足場が悪いので戦いにくい。得るものは特に無いため、可能ならばこのイベントは回避したほうがいいだろう。 宇宙侵攻作戦・・・・・・『ダブリンへのコロニー落とし開始』が終了し、占領済み特別エリアが17 サイド1・ソロモンへ進入可能になる。 グレミー蜂起・・・・・・占領済み特別エリアが19 アクシズ・グレミーが出現。宇宙の占領エリアはサイド3、ア・バオア・クー、サイド5、宇宙7・11・12・13、P-アフリカ。地上はキリマンジャロ、アフリカ1~3、アラビア、インドヨウ。サイド3以外の拠点にはすぐに進攻可。 宇宙の初期部隊は質が高く、クィン・マンサや数機のドーベン・ウルフ、量産型キュベレイがいる。幸いにも覚醒済パイロットが少ないためファンネルはあまり使われないが、それを抜きにしても火力が高いため油断厳禁。地上部隊はアクシズの地球侵攻作戦の時よりもかなり強化され、50部隊以上になる。相変わらず、ドワッジやディザートザクも配置されてはいるが、ズサやガ・ゾウムなど足の速い機体が多くなっているので強襲に注意。 アクシズ制圧作戦・・・・・・アクシズの重要拠点が「宇宙要塞アクシズ」のみで提案 グレミー蜂起とほぼ同時に提案される。アクシズでは兵器の全力生産が予想され、さらにグレミー軍の登場でサイド3を強制制圧→サイド3の部隊が全てアクシズに強制移動という状況のため、キュベレイなどを含めた50以上の部隊と戦うことになるので、グレミー軍の掃討とどちらを優先するかは難しいところ。グレミー軍は拠点が多いので、基本的にはそちらを優先して抑えたほうが良いだろう。 アクシズに主力部隊を差し向けてもグレミー軍を抑えられそうなら、先に攻めてしまっていい。グレミー軍撃破後に攻略しても別に構わないが、放っておくとソロモンやサイド1が襲われるのでガス抜きは必須。 サイド3制圧作戦・・・・・・アクシズ・グレミーの重要拠点がサイド3のみで提案 事前にクイン・マンサやドーベン・ウルフを撃破しているなら、ある程度攻略が楽になる。まだ遭遇していないのなら少数部隊を隣のエリアに置いて、これらをおびき出すのも有効。 ただ、楽になるといってもドライセンやバウ、ガ・ゾウムなど強力な量産機が揃っていると思われるので油断は禁物。ゼク・アインやシュツルム・ディアスが十分に配備されていれば正面決戦でも乗り切れる。 対ネオジオン ネオジオン決起・・・・・・アクシズ、アクシズ・グレミーの両方を撃破した次のターン 支配エリアはサイド1(本拠地)、アクシズ、ソロモン、サイド4、宇宙1・5・9・10、P-アフリカ、P-ペキン、P-オデッサ、P-インド、P-オーストラリア。攻略作戦が必要なのはサイド1のみ。 部隊の質は流石で、ジオン系ナンバー2量産機のギラ・ドーガを筆頭に強力な機体が揃っている。ただ、技術レベルの関係で、当面の間はギラ・ドーガなどを追加生産できないという弱点がある。地球上空を制圧されていることやアクシズ落としのことを考えると、やはりセオリーどおりの電撃作戦が一番だろう。万が一地球へ降下されると面倒なので、拠点よりこちらを先に片付けたほうがいいかもしれない。 地球寒冷化作戦・・・・・・『ネオジオン決起』の2T後に察知(ある程度の諜報レベルが必要) おなじみのアクシズ落下作戦で、実際に落下するのは察知した20T後。それまでにアクシズを制圧すると阻止できる。諜報部が事前に察知しなくても、阻止の成否には無関係な模様。阻止できないとアクシズがマップから消え、地上部隊の半数が消滅し、自軍の総資金・総資源が半分になる。 サイコフレーム入手・・・・・・ネオジオン出現後、νガンダム(武装A)が提案済で、アライメントがMAX νガンダム・フィンファンネル(武装A)の開発プラン入手。 事前にνガンダム(武装A)を開発する必要はなく、プランさえ入手していればOK。 サイド1制圧作戦・・・・・・ネオジオンの特別エリアがサイド1のみで提案 本当の最終決戦。恐らく、満足な数のギラ・ドーガはもう敵には残っておらず、アクシズ製の高級MSが主力になっているだろう。こちらの戦力をすべて投入できるので、ここまで来ればもう負けはしないはず。 ティターンズ完全勝利・・・・・・サイド1を制圧、全ての敵勢力を撃破 ネオジオン撃破をもって、ようやくのエンディングとなる。シロッコがいるかどうか、アライメントが一定値あるかどうかで、エンディングが若干変化する。
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さーにあ 凸之助 「トーキョー とても イイトコロ でも みんな すこし さみしい」 「やめて サーニアは そんなつもり ないの!」 プロフィール 名前 サーニア=イレニアスタン 所属 保守派 年齢 18歳 髪色 灰 一人前 サーニア 身長 167cm 眼色 青緑 二人称 あなた 体重 58kg 異能 光を操る【30%】電気を操る【70%】 三人称 あのコ 性別 雌 状態 力が暴走する傾向にある I.C ターコイズ 詳細 ハイパーエキゾチックな部族系女子。 話す時に読点や、句点などを扱うことができず、途切れた間を持つ。また、漢字となる単語はカタカナとなる。 生き別れた兄弟を探して、ムータイリクから来たらしい。 またおとなしい性格で、それに反して恐ろしい怪力。 現代文化にかなり疎く、なんでも素直に呑み込んでしまう。 イオリさん トーキョーでのお母さんみたいに思ってる。 「イオリ さん とても おジョウヒン サーニア みならうの」 アリア お友達。スパイから返ってくるのを楽しみにして待ってる。 「アリア アリア ちゃん!おかえりなさい まってたの あそびましょう」 しるし 頑張る記さんを応援する。 「むり しないでね サーニア しるしの おはなし きくから」 アーニャ お世話を焼いてもらえる。ついつい甘えてしまう。 「アーニャ とても すてきな ひびき いつも ありがとう」 異能 編集中
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FC0021~FC0025 FC0031~FC0035 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 FC0026 炎の滅竜魔導士ナツ FC0027 星霊魔導士ルーシィ FC0028 空を飛ぶハッピー FC0029 氷の造形魔導士グレイ FC0030 ティターニア・エルザ FC0026 炎の滅竜魔導士ナツ Episode1・ガチャエボ キラ 「くおらぁぁぁ!ぶすぶすの燻製にしてやるぜ!」竜の肺は焔を吹き、竜の鱗は焔を溶かし、竜の爪は焔を纏う。自らの体を竜の体質へと変換させるナツの滅竜魔法が炸裂。 生命力 1500 攻撃力 250 防御力 220 特殊効果 攻撃力+5火+10 属性初期値 火 15 水 4 風 9 土 7 機 5 属性最大値 火 40 水 10 風 20 土 15 機 15 エボ前 FC0004 / フェアリーテイルのナツ FC0027 星霊魔導士ルーシィ Episode1・ガチャエボ キラ 「開け!宝瓶宮の扉!…アクエリアス!」契約している星霊・アクエリアスを異界から召喚して強力な攻撃を仕掛けるルーシィ。 生命力 1400 攻撃力 240 防御力 230 特殊効果 防御力+6 属性初期値 火 5 水 9 風 4 土 7 機 15 属性最大値 火 15 水 20 風 10 土 15 機 40 エボ前 FC0005 / 新人魔導士ルーシィ FC0028 空を飛ぶハッピー Episode1・ガチャエボ キラ 生命力 1450 攻撃力 220 防御力 245 特殊効果 風+10 属性初期値 火 8 水 8 風 15 土 5 機 4 属性最大値 火 20 水 20 風 35 土 15 機 10 エボ前 FC0006 / ナツの相棒ハッピー FC0029 氷の造形魔導士グレイ Episode1・ガチャエボ レア 「アイスメイク〝バトルアックス〟」グレイが両手を重ねると冷気のエネルギーが集約され始める。彼は氷を様々な形に変えて武器にする氷の造形魔法の使い手だ。実力は「フェアリーテイル」中でもトップクラスらしい。 生命力 1250 攻撃力 230 防御力 220 特殊効果 水+10 属性初期値 火 3 水 13 風 5 土 8 機 8 属性最大値 火 5 水 35 風 15 土 20 機 20 エボ前 FC0007 / 威勢のいいグレイ FC0030 ティターニア・エルザ Episode1・ガチャエボ レア 「全く世話が焼けるな」規律に厳しく、ルーシィに「風紀員」と呼ばれたエルザ。彼女はフェアリーテイル最強の女魔導士だ。 生命力 1250 攻撃力 205 防御力 235 特殊効果 機+10 属性初期値 火 8 水 5 風 7 土 4 機 13 属性最大値 火 15 水 15 風 20 土 10 機 35 エボ前 FC0008 / 騎士エルザ FC0021~FC0025 FC0031~FC0035 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴■(最終更新2010-05-03) 星霊魔導士ルーシィ 「開け!宝瓶宮の扉!…アクエリアス!」 契約している星霊・アクエリアスを異界から召喚して強力な攻撃を仕掛けるルーシィ。 -- コレキンは専らサクジョ専門 (2010-05-02 03 10 24) 本日 - 昨日 - 総計 -
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R-NumberSP ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)(Gundam Mk-Ⅱ Titans) 【がんだむまーくつー(てぃたーんずしよう)】 「そこのMP!一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!」 情報 作品名 機動戦士Ζガンダム カテゴリ SIDE MS 定価 4,860円 受注開始 2015年02月24日(火)16 00 受注締切 2015年04月20日(月)23 00 発送開始 2015年07月24日(金) 商品全高 約130mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、サーベル持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:ビーム・ライフル、ハイパー・バズーカ、ビーム・サーベル×2、頭部バルカンポッド その他:シールド、ディスプレイ用ジョイント、機体ナンバー用マーキングシール 商品画像 機体データ 所属:ティターンズ 分類:汎用試作型モビルスーツ 開発者:フランクリン・ビダン 形式番号:RX-178 全高:18.5m 重量(本体/全備):33.4t/54.1t パイロット:エマ・シーン(1号機)、カクリコン・カクーラー(2号機)、ジェリド・メサ(3号機)、カミーユ・ビダン ガンダムをベースにティターンズが開発した汎用試作型モビルスーツ。 装甲や武装を分離させる事で可動範囲を広げた新機軸のフレーム「ムーバブルフレーム」を本格採用した初の機体で、以後のMS開発史にも大きな影響を与えた。 ただし装甲材はガンダリウムγではなく旧式のチタン合金セラミック複合材である為、第二世代MSではなくその雛形に位置づけられる。 全4機が製造されたが、4号機は機動グリーンノア1の実験で墜落事故を起こして損失、残る3機はエゥーゴに奪取された。 1、2号機はアナハイムによる解析用および予備パーツ用に解体され、残る3号機が白に塗り替えられアーガマに配備され、同艦におけるMS部隊の主力となった。 グリプス戦役を最後まで戦い抜き第1次ネオ・ジオン抗争時にもアーガマに配備され、最終決戦まで戦い続けた。 余談だが、アムロ・レイ役の古谷徹氏はティターンズカラーの方が好みだという。 商品解説 エゥーゴ仕様との外観上の違いはカラーリングと1~3号機の何れかを再現する為のマーキングシールのみ。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ仕様) Gディフェンサー Ζガンダム 百式 リック・ディアス(初期生産型) バーザム ボリノーク・サマーン ΖΖガンダム ゲーマルク コメント 名前 コメント