約 2,836,532 件
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NPCの設定やデータを書いておく場所。 八景島関連NPC 魚人さん ボス 小田原関連NPC 浅儀幽 ミッ〇ー大帝 妖精女王ティターニアさん他 米国関連NPC モンデー大佐dead ヤマタノオロチ関連NPC “マッドサイエンティスト”ドクトル・ショートdead 研究員(ガイウス) 研究員(カエサル) エチュード 帝国関連NPC “環境将”オールドキングdead “文武将”ミッフィー “焼死化対策将”クー・リッシュ “禍学将”メラニン “黒弩鋼通将”ブリッツ・ケンプファー 総統 帝 他NPC “総理大臣”八神健太郎 ガリガー・リクン行方不明 竜宮寺焔dead
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ティターンズの旗のもとに [部分編集] プロモーションカード COMMAND SPC-22 黒 2-4-0 SP ヴァリアブル(1) (自軍攻撃ステップ):戦闘エリアにいる「名称:TR」である全ての自軍ユニットの上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 Generation (自動A):このカードは、紫国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。 黒のヴァリアブル。紫国力を発生する。 効果はTRユニットに対するパンプアップなので、必然的にTRデッキで運用する事になる。 全ての自軍TRを一気に強化するため、ある程度数が揃ってからの方が効果が高い。 TRデッキによく採用されるユニットには、ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー]やギャプランTR-5[ファイバー]などサイズが重要となるものも多いので、パンプアップ効果は相性が良い。 ただし換装、特にギャプランTR-5などの換装元になりがちなユニットとは相性が悪い。 型番は参照しないので、ドム・トローペンとのシナジーは無い。 2007年4月から各ショップで開催中の「ブースタードラフト大会」の参加賞として配布。
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精霊 ブースターパック第1弾ヴァルハラの黎明で登場した種族。 ヴァルハラの光芒では精霊使いたちが登場した。 リゾネイター ウィル・オ・ウィプス フレイム・ジン 灼熱の精霊 イフリート 大地の精霊 ノーム 切り株の奏者 フォーン 誘惑するアルラウネ ジャック・オ・ランタン 津波の精 緑枝の守護者 イグニツヴァイ 恋慕の精 アルセイド 宝の番人 スプリガン 水精霊 クリティ ルーラー/Jルーラー 王宮守護魔道 フレイア/精霊 ウンディーネ 深緑の魔道士 リーズ/妖精女王 ティターニア リノアスフェリアの修道女/ソル 炎の旅芸人/サラマンダー 泉の乙女 ライラ/ニンフ 剣士 リシェス/シルフ 宵闇の魔女 ロリエ/シェイド 関連カード 勝鬨の波動
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ジーニア 基本情報 紹介プロフィール 活動・実績 基本情報 活動場所 IRIAM、Twitter ファンマ 🎗🌱 入室挨拶 おはようございます、いらっしゃいませ、こんジーニア 退出挨拶 行ってらっしゃいませorおつジーニアス ファンネーム 未定 配信内容 雑談(布教活動) ハッシュタグ ジーニアンケート、ジーニアート、おドジーニア 紹介 入室挨拶 プロフィール ※ライバーが公開していない情報の記入は禁止 年齢 21歳 身長 157センチ 出身地 日本 誕生日 5月2日 血液型 O型 趣味 ミルキーウェイのオタ活など 好きなもの ミルキーウェイ 嫌いなもの トマト 活動・実績 2023年2月19日の初配信はミルキーウェイリスナーの中で伝説となった。配信開始5分ほどはうめき声でまともにコメントを読めなかった。なぜならばリア様や超絶はおちーなどの同期メンやたくさんのリスナーが配信開始時からたくさん配信に来てたからだ。その後丁寧にコメントを読んだ結果、コメントの未読は2000件を超え、スターは40万ズレ、コメントのなうコメとの時間差は最大で1時間10分となった。一生懸命にコメントを読むジーニアであったが決めた時間までにコメランが終わらなかった為にリアコメまで飛ぶこととなった。これをジーニアワープと言う。 好きな食べ物はラーメンやマックなど割とジャンキーなものが好き。 好きな飲み物はフレーバーティー。 好きなお菓子は九州しょうゆのポテチ。 好きな動物はモルモットやヒヨコなど丸いのが好き。 アリア・エマ・フローレス様がお忍びで日本に来た際に出会いメイドとして働くことになりフローレス王国へ行く。リア様が所属するミルキーウェイに無理言って加入した経緯がある。 おてんばなところがある為、おドジーニアや駄メイドなどお茶目である。
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ここの遺跡は必要魔力×500+4000がMAXステかな?海底から数値上昇傾向 -- (名無しさん) 2012-07-07 01 51 52 特技40%とかあるらしいけど、判る人情報提供お願いします。 -- (名無しさん) 2012-07-11 20 59 09 アルベリッヒの杖てティターニアの杖が40%でした。 -- (名無しさん) 2012-07-12 15 47 22 アルベリッヒの杖(レジェンド)特技40%魔力30攻撃基本14000~Maxレベル50でした -- (名無しさん) 2012-07-13 22 10 20 とんかちsrで特技30%確認 -- (名無しさん) 2012-07-14 13 50 31 SRアルベリッヒの杖MAXで追加発動80%確認。 -- (名無しさん) 2012-07-18 03 10 40 とんかちr+で魔力18攻撃10000追加で特技追加わくなし -- (名無しさん) 2012-07-19 13 38 57 俺まだばばぁの杖しかもらえねぇ。だれかタスケテ。 -- (名無しさん) 2012-07-19 15 23 09 リザードマンの鎧SR+でました。必要魔力18、初期防御11000、防御特技追加発動10%です。 -- (らんらんるー) 2012-07-19 16 52 42 リザードマンの鎧SR。魔力16、基本防御10,000、追加発動10%。 リザードマンの鎧レジェンド。魔力20、基本防御12,000、追加発動10%。 -- (名無しさん) 2012-07-19 22 09 58 とんかちレジェンド魔力24攻撃13000追加30% -- (名無しさん) 2012-07-20 09 30 46 バアルの上に更にアンデットロードの鎧がありましたよー -- (名無し) 2012-07-20 20 48 21 40%出ねー。トンカチで我慢するしかないのか。 -- (名無しさん) 2012-07-24 12 47 54 どうやったらアルベリッヒ出るんですか? -- (名無しさん) 2012-07-24 13 51 23 アルベリッヒ40%出たが、デッキは攻撃レジェンドいれてる 1000階到達何回行っても出ないときは出ない。運と根気も必要かと -- (名無しさん) 2012-07-24 18 19 40 アンデッドロードの鎧Sレア40パーでました! -- (名無しさん) 2012-07-24 20 21 51 ばばぁのレジェンドでたぜぇ。うれしくないぜぇ。 -- (名無しさん) 2012-07-25 07 50 00 アルベリッヒの杖ktkr→N+ orz -- (名無しさん) 2012-08-11 23 40 15 俺も出た!バアルの鎧N+…。 -- (名無しさん) 2012-08-17 17 13 40 メデューサローブSRで特技追加発動20%確認 -- (名無しさん) 2012-08-23 21 26 03 バアルの鎧SR+でたよ、特技追加発動30%だった。編集追加お願いします。 -- (名無しさん) 2012-08-26 23 32 11 箱の大きさ(大) ,箱の中身: 5000ジェニー -- (名無しさん) 2012-08-30 19 54 51 やっとアンデッドロードの鎧が出た。ただしN+な ティターニアの杖とか影も形も見えないorz -- (名無しさん) 2012-09-05 14 29 42 アルベリッヒの杖レジェンドでました。ホント運だね。2回ぐらい負けてたし。 -- (名無しさん) 2012-09-10 22 01 16 アルベ杖SR+とSRが続けて出ました。現在メダル1500枚以上投入してるが、アンデ鎧SR以上はまだ出てないorz -- (名無しさん) 2012-09-12 16 35 18 バアル鎧レジェンドでました! 30%うpです -- (名無しさん) 2012-09-12 22 04 15 アンデッドロードの鎧SR+ でたー。でもSRの方がよかったな。 -- (名無しさん) 2012-09-15 00 26 38 装備数値も言わないのは出た出た詐欺みたいだな。まぁ嘘情報でも困るんだけど -- (名無しさん) 2012-09-15 00 49 09 ↑40%でした。全然育たないんでまだMAXにできません。 -- (名無しさん) 2012-09-15 10 36 48 ↑2 証拠 http //www.youtube.com/watch?v=ihPZpROTQ0I -- (名無しさん) 2012-09-15 10 50 44 ↑嫉妬に追い討ちwwwだけどおめでとう。 -- (名無しさん) 2012-09-21 11 54 31 ティターニアの杖、レジェンド+、max50、必要魔力36、初期攻撃17000、売却価格11000 -- (名無しさん) 2012-09-23 15 11 50 アンデ鎧出ないし、バトルでも見たことねー -- (名無しさん) 2012-10-13 10 20 09
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注意以下はPSP版ソフト「アクシズの脅威」での情報です。「アクシズの脅威V」での攻略にて変更点がある場合は編集・加筆をお願いします。 名前 パプテマス・シロッコ(ティターンズ) ジェリド・メサ(ティターンズ) ヤザン・ゲーブル(ティターンズ) ガディ・キンゼー テッド・アヤチ チャン・ヤー ハイファン サラ・ザビアロフ レコア・ロンド(ティターンズ) マトッシュ ダンケル・クーパー ラムサス・ハサ ゲーツ・キャパ ベルナルド・モンシア(ティターンズ) アルファ・A・ベイト(ティターンズ) チャップ・アデル(ティターンズ) LAW チェーン・アギ ケーラ・スゥ ハサウェイ・ノア CHAOS(アクシズ滅亡後) ハマーン・カーン(ZZ) マシュマー・セロ(強化) キャラ・スーン(強化) デル ダニー デューン このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 カオスで無条件にゼロ加入とかやってみたかった気がする。 -- 名無しさん (2018-08-24 20 33 46) ゲーツがいてロザミアがいないのはどんなタイミングだ? -- 名無しさん (2019-11-03 14 38 33) 確かに。フォウはともかく、ロザミア死んだのは最終盤なんだからいてもらわんと戦力的にも困るぞ。 -- 名無しさん (2019-12-20 14 59 02) せっかくシロッコが主人公のシナリオなのに、ジ・Oが莫大な時間 金をかけないと使用可能にならないのは少し納得できない所。展開の早い外伝シナリオであれば50Tもあればほとんどシナリオが終わっているだろう。テム・レイ編みたいに、難易度問わず初期配備されているべきだと思った。 -- 名無しさん (2021-03-24 04 38 30) ↑同意だけど、初期配備は流石にやり過ぎかと。 技術レベルを満たせばプラン出てくる、くらいでちょうどいいかと。 -- 名無しさん (2021-03-24 20 51 17) 今だったらナラティブの幼馴染3人が加わるだろうなあ -- 名無しさん (2021-07-03 03 13 38) 50ターンイベントはオーヴェロンやタイタニアが今なら使えそうだよね。少なくとも手間暇かけてジ・Oだけってのはちょっと物足りない -- 名無しさん (2021-07-03 11 26 58) 陣地やOT機体からしてメールシュトローム作戦目前か。そしてちゃっかり帰還してるゲーツ。 -- 名無しさん (2023-09-30 12 29 15) マシュマーやキャラは敵の時は強化されていないのに、自勢力加入時には強化された状態で加入するから恐らくはアクシズ滅亡後に洗脳されて強化人間にされたんだろう。ハマーンも無事であるとは到底思えないため多分シロッコに洗脳されて強化人間にされてそう。クワトロはそんなハマーンの姿を見て何を思うのだろうか? -- 名無しさん (2023-12-17 12 53 19) あまりにもパイロットが少なすぎる…他に誰がいるかと言われればAOZ勢とかペッシェとかしかいないけど…次回作に期待…出るのか(涙) -- 名無しさん (2024-03-02 15 29 13) 今ならヴァルプルギス勢も使えるはず -- 名無しさん (2024-09-26 20 23 52) 名前 コメント
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RMS-106 ハイザック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 20000 480 M 10500 100 150 150 150 5 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザク・マシンガン改 2~4 3000 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 アクト・ザク 3 アクト・ザク(マレット・サンギーヌ機) 2 ハイザック(連邦軍仕様) 2 ハイザック・カスタム 2 マラサイ 2 バーザム 2 ハイザック・キャノン増加装甲装備 2 ゼク・アイン 2 マラサイ【ジオン残党軍】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ハイザック(連邦軍仕様) 3 ハイザック・カスタム 3 ハイザック・キャノン増加装甲装備 4 マラサイ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 コロニーの落ちる日 混沌の果てに 星の鼓動は愛 GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士Ζガンダム』 連邦版ザクであるところのハイザックのティターンズ仕様で、ティターンズカラーではなくザクらしい緑色の塗装がされている。 連邦製MSだが、アビリティ憧れの効果対象となる。組織が違えどザクであることに変わりはない、ということだろうか。 開発で登録するなら、アクト・ザクから行うのがお勧め。 ジムIIより性能は上だが、実は開発元のアクト・ザクと比較するとコストは上だが基本性能は一部劣っている部分すらあったりする。ザク系では珍しく盾があるので、打たれ強いのは嬉しい限り。 武装はサーベルとザク・マシンガン改。連続攻撃持ちなので意外に火力が出るが、射程5に対する反撃手段が無いのは残念。腰部ミサイル・ポッドがあれば、と思わざるを得ない。 開発先はハイザック系列と、ティターンズ量産MSの上位機種。
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クラウディア MS部隊 第一小隊 シン・ナガモン ティアナ・ランスター スバル・ナカジマ 第二小隊 高町なのは シン・アスカ フェイト・T(テスタロッサ)・ハラオウン 第三小隊(ハイネ隊) ハイネ・ヴェステンフルス ルナマリア・ホーク レイ・ザ・バレル 艦長:クロノ・ハラオウン 副艦長・CIC指揮官火器管制:京 CIC兼艦橋要員 索敵:カントー・ドゲザ 管制(オペレーター):アーク 通信:メイリン・ホーク 操舵:ジョーンズ(宇宙人) 砲手:斎藤オメガ 整備班 整備班長:MK-Ⅱ 整備員:LV.57、コヨミ・アララギ、ヒタギ・センジョウガハラ 軍医:マサキ・ミチシタ ロンバルディア「地球圏の憲兵」 艦長:水銀燈 副艦長:セルゲイ・スミルノフ MS隊隊長:堂ヶ島少佐 MS部隊:朝倉涼子、サトー、穴子さん、ピータセン、ソーマ・ピーリス
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登録日:2012/02/24 (金) 22 21 37 更新日:2023/07/12 Wed 07 36 39 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 TOE エターニア テイルズ ドラマCD テイルズ オブ エターニアのドラマCD版。 全7巻(本編5巻+番外編2巻)。 ▽目次 □内容□ □登場人物□ □余談□ □内容□ ◆ドラマCD テイルズオブエターニアLEVEL1〜5 本編。大まかな内容はゲームと同じなので項目を参照。大筋はゲーム本編のストーリーに沿った構成ではあるが所々展開や台詞などが異なるため、ストーリーそのものが大幅に改変されたTOA程ではないにせよオリジナル性の高いメディアミックスとなっている。 今作は主人公リッド側だけではなくゲームではおざなりだったレイスにも重点が置かれており、ゲームでは描かれなかった軌跡や彼を取り巻く環境が多く描写されている。というか最初のシーンはリッド達…でなくレイスのオリジナルエピソードである。このドラマCD無くしてレイスを語れない。 他にも全体的に人物描写に力が入っており、ゲームでは描かれなかった・或いはあまり触れられていないキャラの心情の変遷にもメスが入れられており、ラシュアンの悲劇絡みの描写展開はゲームよりずっと重い。 ゲームではやや控えめだったシルエシカとの共闘もプッシュされており、フォッグやアイラ、チャットの出番も大きく増えている。 ドラマCD版のオリジナルキャラクターも数人ほど登場するが、彼等もまたリッドやレイス達に関わるキーパーソンとして活躍する。 一方尺の都合か大晶霊との契約、セイファートの試練などの大半は割愛されている。ドラマCD版は冒険活劇よりヒューマン・ドラマを重視して作られているようだ。 ◆ドラマCD テイルズオブエターニア Labyrinth〜forget-me-not〜 番外編。いわゆるアフターストーリー物で本編終了〜エピローグ間の物語となっている。(セイファートリング破壊後〜バンエルティア号でセレスティアへ) こちらではリッドとファラ、キールとメルディが明確に恋愛関係に発展しており、一度は分離した2つの世界を股にかけた新たな戦争に奔走するシルエシカのメンバー、その背後に潜むネレイドの迷宮に心を捕らわれた恋人のために奔走するリッドとキールの姿が描かれる。 しかし途中まで風呂敷を膨らませ過ぎた影響か最後のシメが尻すぼみになってしまっており、特にネレイドとの決着絡みが蔑ろにされたまま終わっているのが非常に残念なところである。せめてもう30分ぶんの尺があれば…。 □登場人物□ 登場人物、声優はゲーム版と同じ。 ◆リッド・ハーシェル ラシュアンで猟師をして自由気ままに生きている主人公。詳しくは項目を参照。 性格や設定は変わらないが今作ではレイスとの関係がゲーム版よりも親密になっている。 ゲームと違うクリティカルな経緯で同行するレイスを最初こそ強く警戒するが、地方の武器屋で一方的に剣を買わされかけクーリングオフができずに渋々従おうとしたところを助けられたのを切っ掛けに解消され、 互いの剣術や戦法について幾度も談義していくにつれてすっかり仲良くなり、彼との強い絆を結んでいく。 今作では秋沙雨が得意技という設定らしく、追い詰められるとつい出してしまうという癖がありレイスに指摘されておりその弱点をどう解消するかの談義で盛り上がっていた。 技の最後に隙がある秋沙雨の改良法についても意気投合。そのときのやり取りは微笑ましい。 「秋沙雨の後は…「「気をつけろ!」」」 このためゲーム版とは違い、レイスのことは非常に信頼しておりファロース山での裏切りでは一番動揺し、ゲームと違い彼との一騎打ちになるのだが心身ともに極限まで追い詰められたが…。 この部分の演出もかなり気合が入っており、互いに望まぬながらも刃を交える悲壮さがこれでもかと伝わってくる。 番外編では序盤から晶霊鉄道を極光壁で止めるなど活躍。上記の通りファラとは明確に恋人同士となっているため、お熱い場面も。しかし… ほら、チャット来たぞ もうちょっとだけ////// だが、とある出来事でどう考えても撤退するべきなのに怒りに我を忘れて暴走してしまい、彼を庇ったファラが衝撃で記憶を失ってしまう。 そのショックも人一倍強く、記憶を取り戻す事だけを第一に更なる愚行を犯してしまい…。 ◆ファラ・エルステッド イケるイケるな格闘娘。詳しくは項目を参照。 冒頭の通りナレーションも務め、基本的にドラマCD版は彼女視点で物語を綴っている事になっている。 冒頭で記したとおりラシュアンの悲劇の首謀者になってしまった点がクローズアップされていて、ラシュアンを追い出されるのは同じだがヒアデスとの戦いが村中を巻き込んだ激闘になった為村人全員からかつての悲劇の事を蒸し返され「疫病神」呼ばわりされるという、完全に後のイセリア状態に。 王都でのメルディの一件でリッド同様指名手配される身に。 騎乗戦で馬の背に乗り飛燕連脚をかますなどパワフル。 本編の5巻目でのレグルスの丘でのリヴァヴィウス鉱の採掘、そこでの贖罪シーンはある意味彼女の集大成。 そしてゲームではあまり深掘りされなかったレイスの問いへの「答え」を見出す最終決戦はドラマCD屈指の名場面である。 番外編でも変わらぬ暴走娘っぷりで獅子奮迅の大活躍をした他リッドとは明確な恋仲になっておりおアツいシーンも。だがインフェリア王政の転覆を目論む衛兵隊隊長シェルフェンらの戦いで暴走したリッドを庇って崖から転落して記憶を失い、完全にふさぎこんでしまう。 リッドが一刻も早く記憶を取り戻そうと無意識下のトラウマを抉った為、ショックのあまり廃人同然になってしまう。 ◆キール・ツァイベル 詳しくは項目参照。ゲーム版と比べて声が高く子供っぽい。 ゲーム同様とりあえず専門用語タラタラの蘊蓄気味だが、マゼットの家でリッドやファラに異文化の人間同士が分かり合う事の困難さを平明に語ったりしている。 尺の都合上アイメンでのメルディとの一件が割愛されていたりするため彼女との関係が薄く感じられる人も。 しかしその一方で、ゲームで描かれなかったミンツ大学での一幕やリッドたちと一時別れ王立天文台に残った時のやりとりが補完された他、リッドとの衝突や己のコンプレックスに向き合う展開など彼自身の成長の描写が多くなされている。 ちゃっかり晶霊銃を使いこなしていたりもする。 番外編ではメルディと同棲。尻に敷かれ気味ながらも寝室も一緒。末永く爆発しろ。 だがメルディの中に逃げ込んでいたネレイドによりメルディが乗っ取られ、彼女を追ってネレイドの王宮で独り長い間戦い続け、そこでヒアデスに啖呵を切り続けてやってきたリッドと手を取り合い巨悪に立ち向かう姿はまさに漢。 ◆メルディ 詳しくは項目参照。序盤、王都インフェリアでセレスティアのスパイとして捕まってしまうが仮面の男(レイス)に助けられる。 この際兵士に乱暴に扱われるのだが、その時の声が妙にエロい。 番外編では体内に眠っていたネレイドに身体を奪われてしまう。 ◆レイス 本名レイシス・フォーマルハウト。詳しくは項目参照。 ここではもう一人の主人公。ある意味リッドより主人公。レイスの為のドラマCD版と称しても過言ではない。 ゲームではポジションに対する出番のあまりの少なさが問題点にまでなっていたレベルだったゆえか、兎に角彼絡みの描写がてんこ盛り。 ドラマCDは彼の邪教の摘発シーンから始まる他インフェリア国王との意味深なやりとり、ロエンとの絡みが1巻かれこれでもかと描かれ、セイファートの試練を受けるシーンまで描かれている。 リッドたちとの出会いもゲームと違い明らかに王国への関係を匂わせる形に変わった為リッドにモロで警戒され、そこからの和解の流れは一聴の価値あり。 ファロース山におけるリッドたちとの対峙もこの上なく悲劇的に描かれており自らリッドとの一騎打ちを宣言、ロエンや彼が独断で連れ出したアレンデ姫、身勝手な陰口を囁き合うインフェリア騎士団らが見守る中であまりに悲し過ぎる一騎打ちを展開。 唯でさえ剣腕が卓越しているのに加えリッドとの旅の中で彼の剣術や身のこなしを完全に見切り、リッドを徹底的に追い詰め彼の秋沙雨を捌いてトドメを刺そうとしたが…? 最期はゲームと同じくバリル城でシゼルの極光術からリッド達を守り死亡するのだが、 極光術の影響で身体が悲鳴をあげながらもリッドと言葉を交わすシーンは熱い。 番外編でも直接の登場こそしないが、リッドやある人物の中に今でも大きなウェイトを占める存在であり続けた。 「大切な人を………守れ……!!!」 ◆チャット 大海賊アイフリードの子孫の女の子。バンエルティア号のキャプテン。 晶霊鉄道でバリル軍の襲撃にあった際リッド達と出会う。シゼル城のバリアを突破するためバンエルティア号の装甲を爆破するなど熱い。 番外編でも中核のひとつをなすなどかなり優遇されている。 でもやっぱりクイッキーが苦手。 「もう一度一緒に海を……世界を旅しましょう。この……バンエルディア号で!」 ◆フォッグ おう! ゲームでは微妙だったが、最終巻の彼の戦いぶり凄まじくアツい上ニヤニヤが止まらないため、ファン必聴 番外編ではシルエシカのリーダーとしてかなりデカいポジションを担う。 「アレだ…アレだよアレだアレだええっ?アレに決定だ…… 死刑だ 」 ◆ロエン・ラーモア 誇り高きインフェリア王国騎士団衛兵隊隊長。藁束しか斬った事のない貴族のおぼっちゃん。 今作ではレイス視点が多いため序盤から出番が多い。レイスとはアレンデ姫を争うライバルであると同時に親友的間柄。 本編では全体的にシリアス重視で時にヘタれて時に劣等感のあまりトチ狂いかけるも、最後には漢となる。最終的にアレンデ姫とも良い雰囲気に。 番外編では詠唱の時間稼ぎのために活躍し、秋沙雨を披露。キール達とも何だかんだ仲良くやってる。 こっちではややネタな感じ。 ロエン「むむ~中々。で、次の手は?」 メルディ「ロエン、死んでくれるか?」 ロエン「…だと思ったよ!(突撃)聞けぇ~雑兵~!我こそはインフェリア王国(ry」 だがアイラとちょっぴり良い雰囲気になったり彼女の信念に感化されたり、シリアスもしっかり完備。なんやかんや色男である。 ◆ビフテク ドラマCD版のオリジナルキャラクター。物語開始時に邪教の用心棒としてレイスと戦う。ザコキャラ的扱いなのになんと爪竜連牙斬が使える。しかしあっさりかわされて爪竜斬光斬で返り討ちにされ、ジンクスには勝てず死亡… したかと思いきやアフターストーリーである番外編にて再登場。反王政勢力の一人として列車に爆弾を仕掛けるテロに与するもファラに成敗される。 その後も敵勢力として相棒と共に奮闘するが後に間違いであったと気づく。彼らなりに世界を変えようと本気で頑張っていたのだ。 相棒を魔物に殺され、最後はチャットの気概に応える形で彼女の突破口を作る為ヘルカイトの大群に特攻。雷神剣で数体を倒すも炎に撒かれて今度こそ死亡する。 ドラマCD第一巻の初回ボーナストラックに彼が主人公の嘘次回予告が収録されている。ギャグキャラから漢キャラになった本作品一番の出世キャラクター。 「一つ教えてやるぜ。最後にモノを言うのは……筋肉だぁ!!」 「答えを………見つけてくれよ…?」 ◆ロザージュ ドラマCD版のオリジナルキャラクター。邪教の教徒の少女。 インフェリアの貧農の生まれで、心優しい両親に大切に育てられてきたが理不尽な年貢の引き上げなどにより生活は常に逼迫しており、その中で父親が病に倒れる。本来なら安い薬でも三日で治る程度のものだがそれすら買えず苦しみながら息を引き取るのを見守る事しか出来ず、家賃も払えなくなって路頭に追い出されてしまう。 そんな時、邪教の教徒から金を恵まれ「神が私達を助けてくれないというなら自分たちで助け合うしかない」と説かれたのを切っ掛けに教徒となり、自分たちを抑圧するだけで何ももたらさないセイファートを見限り、理不尽な要求や歪な掟に疑問を覚えつつ邪教の虜になっていく。 だが、邪教の摘発に乗り込んできたレイスによって、彼女の「夢」も終わりを告げる。 自分たちが間違っているとは薄々自覚していた。だがこうして夢を見ている間だけは楽だった。だがセイファートの僕はそれすら奪い醜い現実に喘がせようとする。 レイスへの恨み辛みを弱弱しく呟きながら武器を手にし、彼の再三にわたる警告に聞く耳を持たず「誰が私を救ってくれるのよ!?」という悲痛な叫びと共に斬りかかるが返り討ちにされてその短い生涯を終え、レイスの心に深い禍根を残すのだった。 後にセイファートの試練でそんな彼女の生い立ちを見せつけられ、何とか試練を乗り越えたレイスが見いだした答えとは…。 ◆ヒアデス メルディを追ってやってきたイカれたおっさん。今作では台詞が多いためイカれっぷりに拍車がかかっている。 バリル城にてアイメンの住民を虐殺したことを語り高笑い。それがファラの逆鱗に触れてしまい殺劇舞荒拳でフルボッコにされる。 晶霊砲があるバリル城跡地でロエンらをフルボッコするも遅れてやってきたフォッグに逆にボコボコにされる。逃げようとしたところを背後からエレメンタルマスターで消し炭にされる。この流れはドラマCD版屈指の名場面。 ネレイドの迷宮でキールを相手に調子に乗って敗北。何度も復活してキールに襲いかかるがそのたびに殺される。 …など不遇。 ◆ネレイド ラスボス。番外編ではメルディの身体を奪い、調子に乗るがリッドとキールの二人に全く敵わず敗北。小物感が酷い。 しかもその過程が色々省かれてて更に不遇。 □余談□ 第一巻は地味にゲームよりも先に発売されている。 追記、修正をよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何?ファラ廃人のまま? -- 名無しさん (2015-10-04 20 45 16) 最後には記憶も精神も元に戻るけどその過程が完全に省かれてる。 -- 名無しさん (2020-01-08 17 15 10) 名前 コメント
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●デッキの概要●Pack内のカードユニット、進化ユニット トリガー インターセプト ●デッキ 推奨JOKER(キャラクター)先攻時 後攻時コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 公式によるデッキ解説 ●デッキの概要 2017/09/15に発売された内容固定Pack。 40枚封入されていることから分かるように実態は構築済みデッキである。 販売価格は1400円。【昆虫Pack】と比べるとだいぶ値が張るが、これにはSRの妖精王妃ティターニアが2枚入っている。 SR2枚を1400円分のPack購入で確保できる可能性は低く十分に元が取れる。 また、【戦士】デッキとして必要な【戦士】ユニットはきっちり抑えられており、構築済みデッキとしても十分使用できる。 このデッキはブッシュファイターやリザードナイト等の『強制防御』付与を エンパイアソルジャーの『不滅』付与でサポートしていく戦闘主体のデッキである。 ●Pack内のカード ユニット、進化ユニット リザードナイト キーカード1。このユニットの「【戦士】アタック時に『強制防御』を敵ユニットに付与する」能力で 対戦相手のユニットを殴り飛ばしていくのが勝利のパターンである。 カウンタークロックによるレベル強化や防御側ターン時のBPアップなど防御側のサポートも地味に取り揃えている。 エンパイアソルジャー キーカード2。『不滅』付与によってアタックに行く【戦士】ユニットは戦闘で敗北しなくなる。 リザードナイトと並べば、「『強制防御』→敵を殴り飛ばす→インターセプト回収で戦闘用インターセプトを再利用」というサイクルが構築可能。 高BPユニットが壁になっていても複数の【戦士】でタコ殴りにすることもできる。 レベル1時点では3CP、6000BPと基準値相当の性能を持っており、効果ダメージでの処理は意外と難しい。 【戦士】デッキに入る青ユニットはこれくらいのものなので「軽減コスト」としてはほぼ使用できない。 トリガーゾーンを1枠潰してしまわないように注意。 妖精王妃ティターニア SR。自身は【精霊】だが、味方が戦闘に入ると敵の基本BPを下げることでサポートしてくれる。 『王の治癒力』を持つ6000BPユニットでもあり、小型ユニットを抑える壁としても活躍する。 ソードダンサー 『加護』を持つ【戦士】。 序盤での除去で破壊されにくいため、先攻時のマリガン基準に適している。 粛清の聖騎士 【戦士】のBPサポートとブロック時に自身をBPアップする能力を持つ。 1ターン目に召喚しておくと後続の【戦士】の運用もしやすくなる。 これか妖精王妃ティターニアを後攻のマリガン基準にしておくといいだろう。 ロイヤルソルジャー 【戦士】のBPサポートと『不屈』付与をもつ。【戦士】で戦闘勝利するとドローする能力もある。 サポート能力は悪くないが、本人が4CP、5000BP(能力込みで6000BP)なのは少々辛い。 すぐに抜くほどではないが、カードが揃って来たら差し替えたほうが使いやすいデッキになるだろう。 ポクポくん 1CP【戦士】。BPは4000と地味に高い。 このユニットそのものは正直言って大して強くない。 「1CPの【戦士】の数が欲しい」「デッキオリジナリティポイントが欲しい」というのでもない限り、 ハッパロイドなりブロックナイトなりに差し替えたほうがいいだろう。 ブッシュファイター 1CP【戦士】。 こっちは登場時こそ3000BPだが、アタック可能になる1ターン後には4000BPになる。 もし、返しのターンに対戦相手がサーチ珍獣(1000BP)、2CPサーチユニット(3000BP)を出していたなら それを『強制防御』付与で殴り飛ばすことでレベル上げができ、1CPユニットとは思えない存在感を得ることになる。 先攻1ターン目に繰り出すと、そのまま成長しきって対戦相手のライフが飛び散ることもあるので 先攻側のマリガン基準にするのもよいだろう。 ディオーネ 【戦士】の数に応じてBPを強化するユニット。最大で13000BPとなる。 典型的な「勝っているときに強い」ユニットで押されているときは軽減コストに送られがち。 1体目のユニットになってしまうと基準値を下回ってしまうのも辛い。 【戦士】デッキ感には一役買っているが、他のユニットを探したほうがいいだろう。 アームズドラゴン 進化ユニット。戦闘にはハチャメチャに強く、基本BPを上げられると「戦闘時BP3倍」の威力も格段に上がる。 『不屈』を持っており攻防共に参加することができる。 ただし、戦闘時以外のBPは大したことがなく効果ダメージであっさり退場するため、ブロッカーとしては不安定。 【戦士】デッキよりはもっと序盤からゴリゴリ行くタイプのデッキのほうが活躍しやすい。 トリガー 戦場の誓い 【戦士】サーチ。普通に使えばいい。 リザードナイトやブッシュファイターが出せているなら2枚ドローのチャンス。 インターセプト 潜在解放 戦闘用インターセプト。条件は厳しいが+5000BPは一発で戦闘勝利に導く力がある。 戦闘用インターセプトは特徴の異なるカードがいくつも存在するので、しっくりくるのを探して採用したい。 このままでいいし、不可侵防壁に差し替えるもよし。 荒廃に咲く希望 基本BP強化。万年デッキオリジナリティポイント4ptであることから察せられるように希望は滅多に咲かない。 貴重なVR枠が2枚もこれになっている件について言いたいことはあるが、なってしまったものは仕方ない。 分解するかアームズドラゴンに発動して異常なBPを楽しむために使おう。 早撃ち勝負 効果ダメージ。 粛清の聖騎士が出せていれば、大抵の【戦士】は対戦相手のユニットを撃ち抜くだろう。 ディオーネが活躍する機会のひとつでもある。 ホークアイ・ショット 『強制防御』付与。ドローカードでもある。 このデッキの場合、『貫通』を持つユニットがいないので早撃ち勝負を増量したほうがいいだろう。 歴戦の勇士 BP強化。単独の時のみ、という厳しい条件の代わりに無色でありながらBPを+10000もする。 このデッキのコンセプトにあってるとは言い難いが、それゆえにこれを読んで行動する相手は少なく 奇襲効果は高いだろう。 ●デッキ ユニット カード名 枚数 ソードダンサー 3 粛清の聖騎士 3 ロイヤルソルジャー 3 エンパイアソルジャー 3 ポクポくん 3 ブッシュファイター 3 ディオーネ 3 妖精王妃ティターニア 2 リザードナイト 3 進化ユニット カード名 枚数 アームズドラゴン 3 トリガー カード名 枚数 戦場の誓い 3 インターセプト カード名 枚数 潜在解放 2 荒廃に咲く希望 2 早撃ち勝負 2 ホークアイ・ショット 1 歴戦の勇士 1 推奨JOKER(キャラクター) 先攻時 後攻時 コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 編集が苦手な方はコチラに訂正指摘、情報提供等、お願いいたします。 名前