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【クエスト名】 ※は緊急クエスト 狩猟対象モンスター 村長 ★1 【邪魔するジャギィは倒すべし】 ジャギィ5頭 【ブルファンゴを狩れ ブルファンゴ3頭 【恐怖の予兆】 採取 村長 ★2 【※青熊獣アオアシラ】 アオアシラ 【ざわめく森】 ドスファンゴ 【砂原のならず者の長】 ドスシャギィ 【ルドロス討伐作戦!】 ルドロス5頭 【毒のフロギィ】 フロギィ10頭 村長 ★3 【※踊るクルペッコ】 クルペッコ 【土砂竜ボルボロス!】 ボルボロス 【水没林愚連隊】 ドスフロギィ 【強襲する孤島の水流!】 ロアルドロス 【雪のちウルクスス】 ウルクスス 村長 ★4 【※女王、渓流を舞う】 リオレイア 【砂上のテーブルマナー】 パプルボッカ 【眠りを誘う蒼白】 ドスバギィ 【暗闇にうごめく猛毒!】 ギギネブラ 【赤甲獣ラングロトラ現る!】 ラングロトラ 村長 ★5 【※月下雷鳴】 ジンオウガ 【漆黒の影】 ナルガクルガ 【氷牙竜ベリオロス!】 ベリオロス 【脅威!火山の鉄槌!】 ウラガンキン 【空の王者リオレウス!】 リオレウス 村長 ★6 【※渾身のドボルベルク!】 ドボルベルク 【砂原の角竜を狩れ!】 ディアブロス 【轟竜迎撃戦】 ティガレックス 【火の海に住む竜!】 アグナコトル 村 最終緊急 【大砂漠の宴!!】 ジエン・モーラン
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このページは、HR100に入った人に勧める剣士装備のページです。 といっても、以下の装備を満たしたものです。 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1,龍風圧 段階的に作るなら、HR100汎用装備【剣士】やHR100SP汎用装備【剣士】のほうがいいかもしれません。 MHSX2 装備クリップ 剣士(女) 武器スロットなし 神楽・覇【兜】 Lv7 85 ● 文鎮珠G アカムトウルンテ Lv7 176 ●● 文鎮珠G, 音無珠G 鬼神ノ篭手・魁 Lv7 137 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ガレオスSフォールド Lv7 113 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 鬼神ノ足枷・魁 Lv7 137 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 服Sスロット2 ◇◇ 防御値 648 スロット ■0□0●12○0 火 8 水 4 雷 5 氷 0 龍 5 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,高級耳栓,火事場力+2 睡眠半減,斬れ味レベル+1 似たような装備はいくつかありますが、一番の特徴は「ガレオスSフォールド」にあります。 作る準備だけなら、HR1からでもできます。 とにかくティガレックスやラージャンをぶちのめす必要はありますが、作った後はFXまで放置してもいいかもしれません。
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8/9 集え!砂原の最終決戦(ハプルボッカ ベリオロス亜種 ボルボロス ティガレックス亜種 ディアブロス亜種) 報告件数 1件 未報告武器 大/太/片/双/笛/槍/銃/斧/軽/重/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 鎚 19 53"03 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+3 攻撃アップ【大】 なし 全討伐 ガンナー 参加者なし 剣士 ハンマー 473名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 23 21 47.68 ID BS6Z/EBr 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】19 53"03 【武器】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・見切り+3・業物・弱点特効 【ドリンクスキル】攻撃大・調合大・解体小 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/gjZ3AAF1Np 【戦術・備考】 【ハプル】 いつもの様に開幕G2喉ち○こ破壊作戦 【ベリ亜】 降ってくる時に何度か閃光玉で撃ち落としを試みましたがうまくいかず 原種みたいにはいかないのかな 閃光玉*2(怒り時) 【ボロス】 一番うっとおしいので罠閃光でごり押し。 シビレ*2 落とし穴*1 閃光玉*2 【ティガ亜】 至って普通です 噛みつき→大咆哮で即死で1乙 破壊力半端ない 【ディア亜】 離れた場所にシビレを、後は怒り時に閃光漬け 閃光玉*4 音爆弾*1 時間がなかったので殆どノープランでした。 渓流よりはマシかな
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アレックスロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ FAアレックス(チョバム・アーマー装備仕様)ロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ アレックス ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 344 125 143 117 15 637 150 293 239 30 869 165 411 335 50 1268 195 501 409 80 1821 220 584 476 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 6.34% 対 物理射撃 10.19% 対 ビーム格闘 5.09% 対 ビーム射撃 7.17% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 ビーム・サーベル 0.405 ビーム 格闘 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビーム・サーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 6 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 腕部ガトリング・ガン 0.140*5 4 29.0s 物理 射撃 5発,停止撃ち サブ兵装2 ハイパー・バズーカ 0.850 3 27.0s 物理 射撃 停止撃ち SPA チョバム・アーマー装備 時限強化 60秒、能力・兵装 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃 サブ兵装2 特殊格闘、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘空中サブ兵装1 コンボ FAアレックス(チョバム・アーマー装備仕様) ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 15 30 50 80 2322 200 787 440 90 100 ダメージカット率 対 物理格闘 15.11% 対 物理射撃 15.99% 対 ビーム格闘 15.01% 対 ビーム射撃 15.47% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 格闘 0.300 3段格闘 物理 格闘 回転攻撃 ダブルラリアット 0.360 物理 格闘 特殊格闘 体当たり 0.840 物理 格闘 出が遅い 打上攻撃 アッパー 0.375 物理 格闘 打下攻撃 ダブルスレッジハンマー 0.480 物理 格闘 メイン射撃 頭部バルカン 0.300 5 8.0s 物理 射撃 停止撃ち サブ兵装1 体当たり 1.100 2 28.0s 物理 格闘 出が遅い サブ兵装2 ハイパー・バズーカ 1.170 3 27.0s 物理 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃 空中特殊格闘 打下攻撃 回転攻撃 打上攻撃 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃 コンボ
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クレックス 名前:Crex デビュー:『トレジャー・プラネット』(2002年) 概要 ピンクの魚と恐竜をミックスしたようなエイリアン。名前をアクアノギンとする資料もある。 エピソード トレジャー・プラネット R.L.S.レガシーでトレジャー・プラネットを探す旅に参加したバード・ブレーン・メアリーは、実はコックのふりをして潜り込んだ宇宙海賊ジョン・シルバーの手下。シルバーが反乱を起こすとその本性を現し、アメリア船長から船を乗っ取る。その後、船長とデルバート・ドップラー博士を人質にし、ジム・ホーキンスにトレジャー・プラネットの地図で宝のありかまで案内させようとする。 クレックスはキャンプでの就寝シーンを最後に映画に登場しなくなるため、その後の消息は不明。 登場作品 2000年代 2002年 トレジャー・プラネット 声 パトリック・ピニー(2002年) ?(2003年)
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総合解説 / チョバム・アーマー / 通常時 作品枠 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 パイロット クリスチーナ・マッケンジー コスト 1500 耐久値 420 形態移行 チョバム・アーマー装着パージ状態(通常形態) 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 チョバム装着時:9パージ時:10 変形コマンド なし 盾コマンド チョバム装着時:なしパージ時:あり 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】アレックス 【キャラクターミッション】アレックス[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より、ガンダムをベースに運動性能をNT用に向上させた連邦軍初のNT専用試作MS。 NT専用と謳っているが、サイコミュ関連は搭載されていないものの多くの実験的な仕様を持っているため、性能確認のためにクリスことクリスチーナ・マッケンジーがシューフィッター(テストパイロット)として搭乗した。 チョバムアーマーの着脱を行いながら立ち回る換装機… とは異なる特殊な強味を持つ機体。 原作では一方的な形態移行だったが、チョバムが完全に破壊された事が理由であり適宜着脱する事は実は設定通り。 チョバムアーマー装着時はバリア性能を持つ格闘機、パージ時は万能機的な用途となる。 一見すると「バリアつきで復活回数の多い初心者向きの機体」だが、実際は「チョバム装着時のワンチャン格闘機」であり、運用難易度が非常に高い。 素の状態の耐久力もかなり低く、相方との相互的なフォローも要求される扱いの難しい機体といえる。 パージ状態で被弾するとすぐに沈み、チョバムを装着していると追うことさえ難しく近寄られもしないので、きちんとそれぞれの性質を理解して運用する必要がある。この立ち回りの難しさ故に見た目からは想像できないほどの職人機体である。 しかし、チョバムがある時に一対一の近接に持ち込めば3000コストとも対等以上に渡り合うことができ、この大物食いで試合をぶち壊す勇姿は1500コストの鑑に他ならない。 覚醒時は格闘の伸びが改善されることで正に無類のねじ込み力を誇る。 格闘機・特にエピオン相手にはほとんどメタとも言える強さを発揮することから、チャンスがあれば積極的にねじ込んでいきたい。 リザルトポーズ 装着中勝利 カメラに向かって横にビーム・サーベルを振り払う。 パージ時勝利 少し身をかがませてガッツポーズを取る。 装着中敗北 両膝を着きうなだれる。チョバム中にミーシャのケンプファーからチェーンマインを被弾した直後の再現。 パージ時敗北 頭部と腕部を損失した状態で仰向けに倒れる。バーニィのザクII改と相討ちになった後の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 射撃CS 旧通常時特格が移動。チョバム時に使用すると分離しながら撃つ。 レバー入れサブ コマンド追加。マシンガン攻撃。 覚醒技 入力時にチョバムアーマーが全回復するように。 【チョバム・アーマー】 チョバムアーマー耐久値 低下(120→100)。アーマー解除時の無敵時間削除。 【通常時】 特殊格闘 旧射撃CSが移動。2連射するように。 戦術 通常形態で射撃戦を行いつつ近づき、チョバムアーマーで一気に格闘を叩き込むのが基本の流れとなる。 アシストのモーション追加やコマンド差し替えにより、射撃戦で出来ることは増えた。 しかし実際には以前よりはマシになったという程度で歴代シリーズと戦い方は全く変わらない。 少ないブースト量と全機中最遅クラスの機動力であるチョバム形態であるが、これを押し付けずして勝機は無い。 特にF覚醒チョバム格闘の爆発力は最大の強みであるため、ダメージレース的に何としてでも決めたい所。 泣き所としては今作の環境機体は押し並べて非常に高い自衛や逃げ能力を持っているという事。 至近距離では最強とも言えるF覚醒チョバムアーマーだが、その瞬間に命をかけていると言っても過言ではない。 ピョン格、高機動、落下テクによっていなされてしまうともはや手に追えなくなる。 なんとしてでも通すため、アメキャンやチョバム格闘CSを用いて十分に近付いてから覚醒したい。 ただ、高効率のF覚コンボによる攻め継を通して全快の3000さえも2コンボで強引にお釈迦に出来るのは低コでは間違いなく本機の特権。 MF組よりも高難度ではあるが、是非とも修得してワンチャン機体の意地と底力を見せつけよう。 無視がキツい本機だがチョバム解除時の無敵削除と低耐久が合わさりダブルロックも低コ相応に辛い事に注意。 例えばコスオバで体力140で再出撃した場合、ダブルロックでチョバムを剥がされて足が止まった所にズンダを貰えばほぼ撃墜確定である。 自身の位置取りに注意すると共に、相方に敵機の片方を疑似タイ等で足止めして貰う事も固定では重要。 EXバースト考察 「いい加減にしなさい!」 チョバムは覚醒リロードに対応していないため、覚醒とチョバムを重ねがけしたい場合の管理は慎重に。 今作から覚醒技入力でチョバムが全快するので空打ちするのも良い作戦だが、覚醒技はコンボの〆やDPS向上として使いたい場面もあるため、適宜判断して使い分けたい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -10% やはり鉄板覚醒。 M覚の弱体化を受け比較優位が前作よりさらに大きくなった。 補正の上昇も大きく、アーマーを保険に攻め継続することも多く、成功すれば新品の3000だろうと撃破することも夢ではない。 クロス恩恵も活きやすく、覚醒技でアーマー回復とゴリ押しを兼ねる実用的ロマンも可能。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -10% 通常形態の射撃性能は強化されたが一部キャンセルルートが削減されてしまった。S覚はその点をフォロー出来る。 メイン→CSやメイン→特格からの落下解放には一定の価値があるが、そもそもそういう機体ではなくネタの粋は出ない。 Mバースト 本機は全ダメージに占める覚醒中ダメージが多めであり、前作からの弱体化で火力増加を失った点が痛い。 格闘距離へ侵入すること自体が難しい相手の場合にF覚と使い分け…と言いたいところだが、 チョバムF覚に全てをつぎ込んでいる本機では余りにも後ろ向きな選択肢。 M覚を使わずに接近し、格闘戦に持ち込む技能が前提であるので非推奨。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -15% SAはチョバムで事足りるアレックスにおいて、一番重要な「格闘の当てやすさ」に寄与してくれないと色々噛み合わない。 Cバースト 覚醒技のアーマー回復は受け身時のフォローにも覚醒中被弾を抑えてゲージ渡しを完了させるまでの防御にも有効。 ただしそういう使い方をするということはアーマー 覚醒攻めというアレックスのコンセプトそのものを捨てているという事になり、ステータスUPの補正が付かない事も相まって放置には致命的に弱くなる。 そんなことのためだけに全てを投げ捨てるくらいなら、アレックス以外の機体を選んで普通に戦うべきだろう。 僚機考察 やりたいことは格闘機そのものだが、紙耐久のノーマルで隙を丁寧にうかがいながら接近→鈍足のチョバム格闘でダメージを稼ぐ、という流れが必要になるのがアレックスの特徴。 一時的なタイマンや両前衛で活きるタイプの1500なので、2500や2000の中距離以内が得意な僚機と足並みが揃えやすい。 さらに言えば単騎でラインを押し上げられる前衛力や機動力は特に欲しいところ。 ただし、そういった組み合わせの場合だと互いの苦手機体が重複することも多く、マッチ時の相性に左右される部分が増える。 放置耐性の関係上、格闘機であるにもかかわらず爆弾というのが非現実的であることから、後衛機と組むのは難しい。 パージ時の射撃択なら後衛をすることも出来ないことはないため、じっくり戦う3000が隣の時は焦らずにチャンスを待ちたい。 苦手の少ない万能機の場合には上記の問題は解決するが、変わってアレックス放置やダブロのリスクが増える。 幸いパージ時はメインや狙撃アシストで射線の維持が出来ないこともないので時には柔軟に対応していこう。 対策 歴代から一貫して放置安定の機体だが、本作移行に伴い、ガン無視する相手のダウンを取る程度の射撃性能は持っているので注意。 地味に優秀なパージ時のマシンガンでジワジワ追ってくるので適度に相手をしてダウンを取りたくなるが、アレックス側はパージ時でもアメキャンやそこそこの横格、何より格闘に対する強烈なカウンターとなるチョバムを所持しているため、迎撃しようとすると読み合いに負けて手痛い一撃をもらう事が多い。 今作では盾付きの単発BRが射撃CSに移行して形態共通武装となったため雑な読み合いや、強引な読み合い拒否技を放つのは自殺行為である。 迎撃する場合はこちらを追うためにアメキャンを使用するのを見てから、多めにブーストを消費したのを見てからだと尚良い。 後半戦になりアレックス1〜2落ちで勝てるならダブルロックが有効。アメキャンと射撃CSやチョバム特格でそこそこ足掻けるがアレックス側は低コ相応にキツくなる。 自衛のためにチョバムを使わせればしめたもの。強力なチョバムF覚攻めを防げる。 ただし今作は覚醒技で強制チョバムになる。空振りだけでなく生当てでも脅威となるので、チョバムを脱がして覚醒させたからといって油断はしないこと。 また、状況問わずマシンガン系や単発100以上の射撃を持っている機体は一瞬でチョバムを剥がせるため相性が良い。 BMGなら相手の弾を消しながらアーマーも削れるため、相方が狩られる前にさっさと潰しに行こう。 継続的な放置は難しくなったものの、チョバム覚醒という点で見ると過去作と同等以上の脅威を持つため、試合後半の覚醒コントロールはしっかり行おう。 相方をガン攻めで落として一気に決着できそうであればなるべく放置に持ち込みたい。 被弾上等の攻めに耐えきれなくなって迎撃する場合、撃墜による相方へのゲージ譲渡+再出撃のチョバム覚醒に対抗する戦況づくりが必須。 チャレンジミッション 【機体ミッション】アレックス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ アレックスシューフィッタークリスチーナ 10000 コメントセット [自分]にできることをするしかないんだわ 15000 称号文字(ゴールド) チョバム・アーマー 20000 スタンプ通信 私じゃこの機体を使いこなせない… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) チョバム・アーマー 【キャラクターミッション】アレックス[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号(特殊) ALEX 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - アレックス Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい タイマンは得意な機体だが、足が遅くどちらかが片追いされる状況になりやすい。 -- (名無しさん) 2023-05-05 17 42 04 そんなん今更分かりきってることやろ -- (名無しさん) 2023-05-05 18 33 33 低コ見たら足並み揃えるくらいして欲しいと言いたかった。 -- (名無しさん) 2023-05-05 22 06 34 自分の使ってない機体を理解できてるって結構凄い事だよ。 -- (名無しさん) 2023-05-05 22 08 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステップアップ式で7ステップまで行くと必ずリオレウス希少種が1体手に入るガチャになります。 ガチャの中身は常設にリオレウス希少種が追加されたのみです。 ステップ 必要ゼニー 何連 おまけ ステップ1 9800z 5連 進化の結晶石×20 ステップ2 19800z 10連 大空の結晶塊×2 ステップ3 27000z 10連 S確定銀火竜の巣の地図、進化の結晶石×30 ステップ4 27000z 10連 S確定銀火竜の巣の地図、大空の結晶塊×3 ステップ5 27000z 10連 S確定銀火竜2倍の巣の地図、進化の結晶石×50 ステップ6 27000z 10連 S確定銀火竜2倍の巣の地図、大空の結晶塊×5 ステップ7 40000z 10連 銀火竜確定の巣の地図、銀火竜確定の巣の地図の破片 Sの中身(各0.35%) Aの中身(3.12%) Bの中身(6.66%) Cの中身(4.28%) リオレウス希少種 イャンクック アオアシラ ドスイーオス 隻眼のリオレウス ザボアザギル ウルクスス ドスガレオス セルレギオス ネルスキュラ クルペッコ ドスゲネポス ブラキディオス バサルモス ケチャワチャ ドスジャギィ イャンガルルガ ババコンガ ゲリョス ドスバギィ ウラガンキン フルフル ロアルドロス ドスファンゴ グラビモス ボルボロス ドスランポス ジンオウガ モノブロス ティガレックス ナルガクルガ ベリオロス リオレイア リオレウス ディアブロス
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クレックス 本店:千葉市若葉区加曽利町690番地 【商号履歴】 株式会社クレックス(1991年3月22日~) 千葉瓦斯株式会社(1976年2月5日~1991年3月22日) 京葉住設株式会社(1961年5月26日~1976年2月5日) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2013年7月16日~2014年3月13日(SHC株式会社、平山貞夫氏、平山睦子氏、平山立志氏、平山大志氏、平山恒産株式会社、有限会社大恒、有限会社三恒が全部取得) <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2000年3月15日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 1991年6月 日 菱総ガス株式会社 1975年12月31日 千葉瓦斯株式会社 【沿革】 当社(実質上の存続会社、旧商号千葉瓦斯株式会社)は、昭和30年5月13日、千葉県千葉市に資本金500千円をもって設立されました。その後、経営の合理化、効率化を図る目的で、昭和50年12月31日を合併期日として、京葉住設株式会社(形式上の存続会社、昭和36年5月26日設立、本店所在地千葉県千葉市)に吸収合併されており、登記上の設立年月日は昭和36年5月26日であります。その後、昭和51年2月5日に商号を千葉瓦斯株式会社に変更し、更に、平成3年3月22日に株式会社クレックスに商号を変更して、現在に至っております。合併前の京葉住設株式会社は、当初、不動産の売買、賃貸、仲介及び斡旋等を事業の目的とし、その後、住宅設備機器の販売及び工事並びにガス工事等を事業の目的に加えて事業展開をしておりましたが、この合併により、被合併会社である旧千葉瓦斯株式会社の資産及び権利義務の一切を引き継ぐとともに、その営業活動を全面的に継承致しました。従いまして、特記しない限り、実質上の存続会社である旧千葉瓦斯株式会社について記載しております。 昭和30年5月 プロパンガス供給・販売を目的として千葉県千葉市千葉寺町に資本金500千円で千葉瓦斯株式会社(現株式会社クレックス)を設立 昭和38年7月 千葉県千葉市今井町本店内に千葉営業所(現兼千葉支店)を設置 昭和39年9月 千葉県習志野市に船橋営業所(現兼船橋支店)を設置 昭和49年8月 千葉県流山市に柏営業所を設置 昭和50年12月 京葉住設株式会社と合併し、商号が京葉住設株式会社となる 昭和51年2月 商号を千葉瓦斯株式会社に変更 昭和54年3月 三菱液化瓦斯株式会社(現アストモスエネルギー株式会社)より菱総ガス株式会社の全株式を取得 昭和54年4月 当社の得意先件数10,000件達成 昭和56年5月 当社の100%出資会社である子会社茨城ガス株式会社(現札幌ガス株式会社、茨城県土浦市)を設立 昭和56年6月 橋本燃料店(宮城県泉市、現仙台市青葉区)よりプロパンガス販売に関する営業権を取得 昭和56年6月 子会社宮城ガス株式会社(現トーホクガス株式会社、仙台市泉区)を設立し、同社へ同営業権を譲渡 昭和57年4月 三菱液化瓦斯株式会社より菱都ガス株式会社の全株式を取得 昭和58年9月 関連会社宮城ガス株式会社(宮城県桃生郡矢本町)を設立、資本参加 昭和59年11月 三和土地建物株式会社(現株式会社クレックス三和、仙台市青葉区)を設立 昭和60年1月 千葉県市原市に市原営業所を設置 昭和61年7月 当社の100%出資会社である子会社千葉瓦斯石油販売株式会社(千葉県千葉市末広)を設立 昭和62年4月 福島県郡山市に福島営業所を設置(現トーホクガス株式会社郡山営業所) 昭和62年4月 千葉、船橋、柏、銚子、市原、郡山各営業所の液化石油ガス販売事業許可(経済産業大臣)を取得 昭和62年12月 当社の得意先件数20,000件達成 昭和63年6月 札幌市豊平区に札幌支店を設置 昭和63年12月 茨城県土浦市に土浦営業所を設置 平成2年9月 子会社茨城ガス株式会社を札幌ガス株式会社に商号変更し、本店を札幌市厚別区に移転 平成2年10月 子会社宮城ガス株式会社をトーホクガス株式会社に商号変更し、本店を仙台市青葉区に移転 平成3年1月 千葉瓦斯供給センター株式会社(現平山恒産株式会社)より三和土地建物株式会社(現株式会社クレックス三和)の全株式を取得 平成3年3月 商号を株式会社クレックスに変更 平成3年3月 札幌地区のプロパンガス販売に関する営業の全部を子会社札幌ガス株式会社に譲渡 平成3年4月 本店を千葉県千葉市加曽利町に移転 平成3年4月 子会社千葉瓦斯石油販売株式会社より石油販売事業に関する営業の全部を譲受け、同社解散 平成3年4月 子会社菱都ガス株式会社より簡易ガス事業に関する営業の全部を譲受け、同社解散 平成3年4月 子会社三和土地建物株式会社を株式会社クレックス三和に商号変更 平成3年6月 子会社菱総ガス株式会社を合併し、同社を解散 平成4年7月 埼玉県蓮田市に埼玉営業所を設置 平成5年9月 当社の得意先件数30,000件達成 平成6年11月 子会社株式会社クレックス三和の本店を仙台市青葉区に移転 平成9年6月 当社の得意先件数40,000件達成 平成9年7月 栃木県宇都宮市に宇都宮営業所(現兼関東支店)を設置 平成11年5月 長野県長野市に長野営業所(現兼上信支店)を設置 平成12年3月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成12年4月 当社の得意先件数50,000件達成 平成13年4月 当社の100%出資会社である子会社株式会社三浦商亊プロパンセンター(千葉県習志野市)を設立 平成13年6月 福島県福島市に福島営業所を設置 平成13年9月 群馬県高崎市に群馬営業所を設置 平成13年12月 子会社株式会社三浦商亊プロパンセンターを常総ガス株式会社に商号変更し、本店を茨城県ひたちなか市に移転 平成14年1月 栃木県小山市に小山営業所を設置 平成14年5月 当社の得意先件数60,000件達成 平成15年2月 茨城県ひたちなか市に水戸営業所を設置 平成15年7月 当社の66.7%出資会社である子会社フクシマガス株式会社(福島県会津若松市)を設立 平成16年3月 当社の得意先件数70,000件達成 平成16年10月 フクシマガス株式会社の株式33.3%を取得し当社の出資比率100% 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年2月 山梨県甲府市に甲府営業所を設置 平成17年10月 当社の得意先件数80,000件達成 平成18年9月 子会社杉野石油ガス株式会社(千葉県南房総市)を設立 平成18年10月 埼玉県行田市に熊谷営業所を設置 平成19年1月 フクシマガス株式会社をトーホクガス株式会社に吸収合併 平成19年1月 福島営業所、郡山営業所、いわき営業所のプロパンガス販売部門を会社分割し、トーホクガス株式会社へ統合
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アレックス RX-78NT-1 一年戦争時に連邦軍が試作したNT専用MS。 機体追従性が極めて高くニュータイプの反応速度に対応できる。 マグネットコーティング、全天周囲モニタ、アポジモータの増設等の機能追加によって高い性能を有する。 入手条件 ガンダムから開発(要チョバムアーマー+6,000TP) 116,000G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS A M 汎用 歩行 チューンポイント 14,542 スラスター出力 33/49 HP 2500/4000 スラスター速度 30/44 実弾防御 18/36 レーダー性能 22/39 ビーム防御 16/30 バランサー 21/47 機動性 20/42 旋回速度 23/41 SPAタイプ 一斉射撃 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM RIFLE BEAM 337/410/590 22/41 3-4- 14/40 12/44 16-20-22 主兵装2 ARM GATLING SOLID 111/130/157 - - 23/49 9/46 100-120-150 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 HEAD VULCAN SOLID 25/34/46 - - 19/42 10/48 45-65-95 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 381/454/616 22/46 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 810/1710 - - - - - 機体特徴 実弾系の強化により、鬼のように強力だった腕部ガトリングが更に強くなった。 ガンダムからの開発で入手できるため、最速だとランバ・ラル特攻!クリア後に入手できてしまう。 (ラル特攻クリア→ガンタンク5回使用→ガンダム購入→アレックス開発) 本来の計画通り、アムロを乗せて無双するのも良いかもしれない。 兵装 ●主兵装1 ビームライフル(MAX=590) 一般的なビームライフル。アムロ用に作られていただけあって威力はこの時代の中でも高め。 G-3に若干攻撃力が劣っている。 ●主兵装2 腕部ガトリング(MAX=157) アレックスといえばこれ。副兵装のバルカンよりも威力、奪ダウン率が高い今作の主兵装。 今作では実弾がかなり強化されているのでこれとバルカンだけでも十分に敵機と渡り合っていける。 ●副兵装 バルカン(MAX=46) 頭部バルカン。2門なので威力は数値の2倍。ガトリングよりも連射力があるので使い分けていこう。 ●シールド ALEXと刻まれた白と青で彩られたイカしたシールド。 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=616) ・通常格闘 突き→逆袈裟→高速で目の前を2回切り払う。これで4段格闘。 ・空中格闘 汎用の振り下ろし ・ダッシュ格闘 汎用の突き ・チャージ格闘 汎用の振り上げ ・空中チャージ格闘 汎用の叩きつけ ・チャージブースト格闘 汎用の3段 SPA ●一斉射撃 腕部ガトリングと頭部バルカンを一斉射撃する。ミーシャ駆るケンプファーを葬った技 余談 出典:「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」。 パイロットはシューフィッターのクリチーナ・マッケンジー。 ニュータイプと謳っているが実際はマグネットコーティングやアポジモータ等を増設しただけで、 NTの研究が進んでいたジオンからは「出来損ない(グリナス・ヘッド)」と言われている。 しかし、その機体性能はすさまじくシューフィッターであるクリスから「敏感すぎる」と言わしめるほど。 設定ではライフル、バズーカ、シールドが存在していたが劇中では使用されることは無かった。 チョバムアーマーを装備したFAガンダムNT-1が存在するのだが、脱出機構を再現するのがめんどくさいのか本作も未登場。
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一人一票。 期限は団長が投票するまで。 選択肢 投票数 投票 イャンクック亜種 狩猟 1頭 どこでもよい 2魂 0 ラージャン 狩猟 1頭 どこでもよい 9魂 0 ドドブランゴ 狩猟 1頭 どこでもよい 6魂 0 リオレウス 狩猟 1頭 どこでもよい 7魂 0 パリアプリア 狩猟 1頭 どこでもよい 8魂 1 ティガレックス 狩猟 1頭 どこでもよい 8魂 0 ヒプノック希少種 狩猟 1頭 どこでもよい 9魂 0 ベルキュロス 狩猟 1頭 どこでもよい 13魂 1 ヒプノック 討伐 1頭 どこでもよい 4魂 0 ヴォルガノス 討伐 1頭 どこでもよい 8魂 0 アクラ・ヴァシム 討伐 1匹 どこでもよい 8魂 0 キリン 討伐 1匹 どこでもよい 6魂 0 クシャルダオラ 討伐 1体 どこでもよい 10魂 2 テオ・テスカトル 討伐 1体 どこでもよい 10魂 6 ?????? 討伐 1体 塔 15魂 4 イャンクック 捕獲 1頭 どこでもよい 2魂 0 ドスガレオス 捕獲 1頭 どこでもよい 3魂 0 ダイミョウザザミ 捕獲 1匹 どこでもよい 4魂 0 リオレイア 捕獲 1頭 どこでもよい 5魂 0 ババコンガ 捕獲 1頭 どこでもよい 5魂 0 モノブロス 捕獲 1頭 どこでもよい 7魂 0 エスピナス 捕獲 1頭 どこでもよい 9魂 0 飛竜の卵 納品 3個 どこでもよい 1魂 0 灰水晶の原石 納品 3個 どこでもよい 1魂 0 名前 コメント 時間のでしめます^^ご協力ありがとうです(テオ決定です -- Rin (2009-06-03 01 34 19)