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ティガレックス亜種 肉質 部分 通常時 怒り時 気絶 怯み値 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 頭 70 65 0 25 15 10 15 75 70 0 25 15 10 15 100 220 首 44 44 0 15 15 10 15 44 44 0 15 15 10 15 0 180 背中 44 40 0 20 18 12 5 40 35 0 20 18 12 5 0 胸/腹 25 30 5 15 15 12 15 30 35 5 15 15 12 15 0 180 前足 25 25 0 15 10 12 10 30 25 0 15 10 12 10 0 左200/右200 後足 40 40 0 10 5 0 5 40 40 0 10 5 0 5 0 左220/右220 尻尾 35 30 0 10 10 0 10 35 30 0 10 10 0 10 0 280 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180110(620)5/10秒60秒150 200100(780)5/10秒10秒- 180120(660)5/10秒20秒- 200140(760)5/10秒10秒- 18075(480)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 黒い体色をもつ轟竜ティガレックスの亜種。 原種同様の素早い突進や急ブレーキだけでなく、それらから派生する大咆哮への注意が必要。 予備動作が短い上に直撃した際のダメージが通常のバインドボイス(特)を遥かに上回る。 ただしダメージ判定は見た目ほどでなく、正面近距離に限定される。尻尾側への回避を徹底しよう。 原種からいくつかパターンが追加された咆哮(大咆哮)について。 1. ほぼ予備動作なしにその場から数歩後ずさった後、ターゲット方角へと強引に向き直りつつ大咆哮を放つ。 数歩後ずさる為間合いは取りやすいが、発生はそれなりに早いので注意。怒り時限定の行動。 2.突進からの派生。バックステップ後に振り向き無しで突進してきた場合、高確率で急ブレーキ→大咆哮を放つ。 バックステップ後の突進は半確定と考えて良い。怒り時限定の行動。 3.上半身を高く持ち上げ、手足をバタつかせつつ突進した後、終点で咆哮を放つ。いわゆる暴走咆哮。 見た目は派手だが厳密には大咆哮ではない。範囲もダメージも通常のバインドボイス(特)と同じ。 意外と手足の判定は小さい。突っ込むように懐から尻尾側へ回避すると抜けられたりする。 突進自体のダメージも低いので、わざと手足に当たって無敵時間で咆哮をやり過ごすのも一手。 弱点属性は、水>雷≧龍と少し変更され、火属性は一切効かなくなった。 お勧めスキル 相性のいい片手剣 苦剣アメジストレイジ 戻る 厳密には1は大咆哮ではない。それから文章は推敲したほうがいい。 -- (名無しさん) 2011-06-20 08 23 02 ↑とりあえず元の文章をある程度残しつつ、追加したりしてみた。 -- (名無しさん) 2011-06-20 10 18 57 正直こいつの最大の敵は火山の地形だと思うの。 原亜種同時クエだと砂原だけどね。 -- (名無しさん) 2011-06-20 11 16 25 咆哮大+衝撃だから間違いではないな 言葉は足りてないけど -- (名無しさん) 2011-06-20 17 59 15 (ぶっちゃけ喉のお手入れ) とか Go to hell とか なんかもう表現があまりにもアレだったのでいじった -- (名無しさん) 2011-06-20 18 46 29 バインドボイス(大)+近距離に衝撃→バインドボイス(特大) 1は通常通り(?)のバインドボイス(特大)を繰り出しているだけ 大咆哮とは威力や使用後の隙が無いことが違い -- (名無しさん) 2011-06-20 21 18 36 暴走咆哮はギリギリまで引き付けて、咆哮直前に腕の間から抜ける これで安定して回避できる -- (名無しさん) 2011-08-14 23 39 51 黒轟竜って名前のわりに全然黒くないし、むしろ白いぐらいだよね… もっと吸い込まれるくらいの漆黒でも良かったんじゃないか? ってのが初見の感想 -- (名無しさん) 2012-02-17 05 09 08 戦っている内に原種なのか亜種なのか分からなくなる程度の黒さ -- (名無しさん) 2012-12-26 21 13 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【変態】轟竜ティガレックス 剣士 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 火事場 大剣 フル・フルミナント 3:43 火事場力+2 集中抜刀術【力】 抜刀術【技】 招きネコの悪運ネコのKO術 なし 討伐 bong 画像 ガンナー 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 画像 火事場・大剣
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肉質 部位 通常時 怒り時 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 70 0 25 15 10 15 75 0 25 15 10 15 220 首 44 0 15 15 10 15 44 0 15 15 10 15 180 背中 44 0 20 18 12 5 40 0 20 18 12 5 胸/腹 25 5 15 15 12 15 30 5 15 15 12 15 180 前足 25 0 15 10 12 10 30 0 15 10 12 10 200 後足 40 0 10 5 0 5 40 0 10 5 0 5 220 尻尾 35 0 10 10 0 10 35 0 10 10 0 10 280 攻略 火山に出没するようになったティガレックス。 ガンランスにとってはこれ以上の違いはないレベルの相手。 一応気をつける点があるとすれば、突進後咆哮するなど行動キャンセル咆哮のモーションが増えたこと、、 咆哮をうっかり食らうと結構なダメージを受ける点位だろうか? 一応咆哮はガ性+2でも削られるので気がついたら体力がなかったとならないようにだけ気をつけよう。 ガンランス的にはこいつから武器は作れず、防具もガンサーが欲しくなるものではないので積極的に狩る理由は殆ど無い。 強いて言うなら轟竜のアギト狙いで砂漠の原種亜種同時クエを受けるとお供で付いてくるのでそのために相手をするくらいだろうか。 ガード性能か回避がないとティガ付けられないからな -- (名無しさん) 2011-08-28 17 03 18 審議拒否 -- (名無しさん) 2011-09-03 14 03 56 咆哮[特大]は超高級耳栓で防げるから その表現は適切じゃないと思います -- (名無しさん) 2012-12-27 19 51 41 超高級耳栓なんてあったか? -- (名無しさん) 2013-03-21 00 26 03 3rdにはないよ。Fのスキルだよ。 -- (名無しさん) 2013-03-22 20 21 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略 肉質通常時 怒り時 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 頭 75 65 40 0 15 30 5 20 110 180 首 50 50 25 0 10 20 5 15 0 160 腹体 25 30 20 15 15 25 10 15 0 160 背体 45 40 25 0 15 25 10 5 10 150 尻尾 35 30 15 0 5 15 0 15 0 160 前脚 25 20 30 0 15 20 10 15 0 180 後脚 40 45 40 0 5 10 0 5 0 140 怒り時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 頭 80 70 45 0 15 35 5 20 150 180 首 55 55 20 0 10 20 5 15 0 160 腹体 30 35 20 15 15 25 10 15 0 160 背体 50 45 20 0 15 25 10 5 0 150 尻尾 35 30 10 0 5 15 0 15 0 160 前脚 30 25 30 0 15 25 10 15 0 180 後脚 40 45 40 0 5 10 0 5 0 140 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15075(600)10/5秒60秒240 15075(600)5/10秒10秒- 15075(600)5/10秒180秒- 12075(570)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 20秒 シビレ罠 8秒 閃光玉 30秒 それなりに暴れる。咆哮、回転攻撃、岩(雪玉)飛ばしなど 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 ○ ハンター発見時でも使用可。喰らいつく条件未確定(マップ移動時か?) 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 轟竜の鱗(60%)轟竜の甲殻(40%) 轟竜の鱗(40%)轟竜の甲殻(20%)轟竜の爪(37%)轟竜の頭殻(3%) 轟竜の上鱗(38%)轟竜の鱗(10%)轟竜の堅殻(17%)轟竜の尖爪(30%)轟竜の頭殻(5%) 轟竜の厚鱗(38%)轟竜の上鱗(10%)轟竜の重殻(19%)轟竜の剛爪(30%)轟竜の天鱗(3%) - - 尻尾 1 轟竜の鱗(100%) 轟竜の尻尾(80%)轟竜の鱗(20%) 轟竜の尻尾(60%)轟竜の上鱗(40%) 轟竜の靭尾(80%)轟竜の厚鱗(20%) - 尻尾へ一定の切断ダメージを与えるひるみ2回目で切断 落し物 - 竜のナミダ(75%)轟竜の鱗(20%)轟竜の爪(5%) 竜のナミダ(75%)轟竜の鱗(20%)轟竜の爪(5%) 竜のナミダ(38%)竜の大粒のナミダ(37%)轟竜の上鱗(20%)轟竜の尖爪(5%) 竜のナミダ(25%)竜の大粒のナミダ(50%)轟竜の厚鱗(20%)轟竜の剛爪(5%) - 突進時、壁に牙が刺さったとき 部位破壊報酬 部位 村★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 頭(大きな傷がつく) 轟竜の甲殻×1(100%) 轟竜の牙×2(50%)轟竜の頭殻×1(8%)轟竜の甲殻×1(42%) 轟竜の鋭牙×1(45%)轟竜の牙×3(15%)轟竜の頭殻×1(12%)轟竜の堅殻×1(28%) 轟竜の重牙×2(20%)轟竜の重牙×1(30%)轟竜の鋭牙×3(15%)轟竜の頭殻×1(10%)轟竜の天鱗×1(8%)轟竜の重殻×1(17%) - 頭部へ一定のダメージを与える 翼爪(爪が欠ける) 轟竜の爪×1(100%) 轟竜の爪×2(80%)轟竜の爪×1(20%) 轟竜の爪×3(20%)轟竜の尖爪×1(80%) 轟竜の尖爪×3(20%)轟竜の剛爪×1(80%) - 前足に一定のダメージを与える左右片方破壊で報酬 捕獲報酬 村★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 轟竜の甲殻×1(70%)轟竜の鱗×1(30%) 轟竜の甲殻×1(35%)轟竜の牙×2(30%)轟竜の鱗×2(20%)轟竜の尻尾×1(10%)轟竜の頭殻×1(5%) 轟竜の堅殻×1(30%)轟竜の甲殻×1(10%)轟竜の鋭牙×1(25%)轟竜の上鱗×2(20%)轟竜の尻尾×1(8%)轟竜の頭殻×1(7%) 轟竜の重殻×1(30%)轟竜の堅殻×1(10%)轟竜の重牙×1(25%)轟竜の厚鱗×2(20%)轟竜の靭尾×1(10%)轟竜の天鱗×1(5%) - - 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★1 忍び寄る気配 採集 100 100 2400 115 100 ★2 油断は禁物…!? 採集 100 100 1800 106 100 ★5 絶対強者 狩猟 95 114 2400 115 100 轟竜ティガレックス 狩猟 99 119 2800 120 100 上位 ★9 地獄から来た兄弟 狩猟 95 114 2200 240 85 ダイヤモンドダスト 連続狩猟 105 120 2200 240 85 モンスターハンター 連続狩猟 110 126 4800 400 70 集会所 下位 ★5 絶対強者 狩猟 95 114 4600 160 95 轟竜ティガレックス 狩猟 99 119 4600 160 95 上位 ★8 異常震域 狩猟 95 114 3000 280 80 轟竜ティガレックス 狩猟 88 130 5800 280 75 猛る雪月花 連続狩猟 105 120 2000 230 85 G級 G★3 絶対強者 狩猟 95 114 7600 360 70 異常震域 狩猟 114 131 4600 370 70 砂上の大決戦! 連続狩猟 105 120 3800 360 70 ダイヤモンドダスト 連続狩猟 106 121 4000 400 60 イベント ★5 砂漠の三怪 連続狩猟 97 117 2600 160 95 G★3 マガジン 暴虐の轟竜 狩猟 120 138 10000 500 60 熱砂の虎 狩猟 114 131 7800 365 70 ハンターズフェスタ! 連続狩猟 104 119 4600 370 70 武神闘宴 連続狩猟 106 121 4000 400 60 訓練所 個人 闘技★4 ティガレックス討伐訓練 討伐 100 100 1400 102 100 集団 演習★5 ティガレックス討伐演習 討伐 108 108 2400 250 85 チャレンジ ★4 モンハンフェスタ02 討伐 100 100 4400 230 80 怒り時 x1.5 x1.0 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法※ エリア 時間 最大 金冠 2134.4~2394.7 村★9 モンスターハンター 集★8 轟竜ティガレックス G★3 異常震域 イベG★3 マガジン 暴虐の轟竜 イベG★3 熱砂の虎 銀冠 2065.0~2117.1 村★5 轟竜ティガレックス村★9 ダイヤモンドダスト集★5 轟竜ティガレックスイベG★3 マガジン 暴虐の轟竜 - - 最小 金冠 1527.1~1561.8 集★8 轟竜ティガレックス※ 5-95-1 47 22,47 2847 40,47 45 基準 1735.3 計算上のサイズ範囲 1527.1~2394.7 ※他にも確認の方法が有り、以下コメント欄上部参照 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 突進 岩(雪玉)飛ばし 噛みつき 咆哮 特記事項 爪を破壊すると肉質が変化する。(未検証というか未情報) 爪破壊後さらに一定ダメージを与えると、翼の先端が欠けると共に転倒するが、報酬には影響無し。 破壊後は前足に一定ダメージを与える事で転倒するようになる。 怒り状態になると頭の肉質が変化する。 マップによって岩か雪玉を飛ばすかが変わる。雪山のみ雪玉。 コメント 自マキ方向転換判別 集★8「轟竜ティガレックス」で自マキ法にて最小金冠1527.1を確認。 測定位置はティガが、下→右下→右と移動して方向転換を開始したタイミングで測定。 時間は48 27でした。(平均は48 43ぐらいなので、サイズでかなりの差が出る) 同じ移動パターンなので集★5でも使えると思われ -- 名無しさん (2008-05-07 01 36 02) 48:22で確認。 これは体感なのですが、サイズ以外にもティガの移動時間に何かしら影響を与えてるものがあるように感じます。 しかし、30秒台では最小金冠にはならなかったので、20秒台が最小圏内かと。 -- 七誌 (2008-05-08 13 38 03) ぎりぎり30秒で最小金冠1527.1が出ました。 30秒ぎりぎりまでがボーダーぽいですね -- 名無しさん (2008-05-19 09 49 37) 48 27で最小金冠を確認。下→右下→右での「右下→右」での方向転換時に、 49 20→48 43 49 14→48 34 49 10→49 27 て感じ。右下→右で49 20ぐらいだったらリタしちゃっていいかも。 -- 名無しさん (2008-08-19 21 59 58) 下→右下→右とありますが、それぞれの「方向転換の開始時刻」が 49:35→49:10→48:30でした。 参考にどうぞ。 -- 名無しさん (2008-06-22 15 37 46) 2回目の方向転換開始時と金冠判定に使われてる3回目の方向転換開始までに 掛かった時間で最小金冠は区間タイムは45秒(48 30)でした(size 1527.1) 同じ48 30でも金冠がつかなかった時の区間タイムは41秒でした。 移動開始前に索敵行動(キョロキョロするやつ)でもしてたのでしょうか・・・-- 774 (2009-01-31 02 43 04) どうやらティガが立ち止まってから方向転換するまでの時間の長さは ランダムで数秒変わるみたいです。 そこで、開始してすぐティガが下へ行って立ち止まるまでのタイムを計って見たところ、 最大(2221.2)は49:48、最小(1527.1)は49:44と49:43の間でした。 念のため最小の方を一番上の方のやり方でやったところ、48:27でした。 ちなみに平均は49:45です。参考程度にどうぞ。 -- 名無しさん (2009-02-01 12 00 09) 48 49で、"最大"金冠2151.8確認 -- 名無しさん (2008-08-05 21 55 03) 上記を見れば分かる通り、3回目方向転換までにタイムラグが有る模様。しかし48 20~30間で多くの最小報告が有るのも事実ですのでそのぐらいを目安にして下さい。 自マキ推奨。 【最大】 自マキ無ならクエ開始後2,3秒後に千里眼を飲む(開幕でも可) クエスト確認を開き、残り時間49 49の時にスタート押して閉じる。 ティガが止まってたら金冠。移動中ならリタイア 【最小】 最大の時と基本は変わらないが、こちらはティガが止まったらクエスト確認を開き測定。 上の方でも報告あるが49 43~44で金冠。 -- 名無しさん (2009-04-19 06 29 36) 目測判別 最小判別。まずエリア9の高台に上り、ジャガイモを回避しつつティガを待ちます。 高台側から高台に噛み付いたティガの上顎の歯までほぼ完全に高台に隠れているなら、 最小金冠の可能性が高いかと。ちなみに大きい場合、明らかに上顎が高台からハミ出ます。 -- 名無しさん (2009-03-15 20 34 21) 集★8の「轟竜ティガレックス」で最小金冠1527.1出ました 他のとこでみた一番早いサーチ法を教えますね。 戻り玉でキャンプに戻り、井戸に入る 49 42まで待ち、下の砂漠(エリア5)に入る。こうしないと徘徊してるティガに即見つかるから エリア5に入ったらすぐにしゃがんで、十字キーの上下は一切触らず、左右だけで回りを見る「徘徊してるティガの翼のトゲだけが地面からチラチラ見えるだけ」のようならほぼ最小確定。背中や頭が見えたらダメ。 -- 名無しさん (2009-04-18 13 41 19) 見た目の判断としたらまずカメラを初期位置から一回下ボタンを押した 状態にする。シビレ罠を使ってティガの顔の前に立って悶絶しているティガの背中が一番高くなった時HPバーには ぎりぎり届かなかったって感じでした。(ドドブラ参照のシビレ罠法)よかったら参考にしてみて下さい。 カメラを -- 名無しさん (2008-10-11 04 15 57) 以下コメント 自マキ法は翼のあるものは翼を広げた瞬間で測るとなっていますが、ティガの報告はそうでは無い様なので表には記入していません。他の表と合わせて翼を広げた時間にするのか、報告のある特定のクエのみ現状のやり方で記載するのかは検討して決めて下さい。参考:MHP2@Wikiボス一覧ページのやり方 一覧の方では肉類が△になっているのですがどちらが正しいのでしょうか? -- 名無し (2008-05-24 16 46 07) 一般的な自マキ法とはちょっと違うけど、概念的には同じだから注釈を下につけて、書いておいたらどうでしょう? 実際、私も↑にあるのを参考に最小金冠に合いましたので。 -- 名無しさん (2008-06-19 16 18 13) >爪を破壊すると肉質が変化する。 >怒り状態になると頭の肉質が変化する。どういう事だ? 肉質変化は様々な部位で怒り時に起こるものだろ -- 名無しさん (2008-11-02 18 05 08) それは怒り時の全体防御率変化 ミラボレアス亜種のような硬化やティガの軟化、バサルグラビの腹破壊後なんかがが肉質変化 -- 名無しさん (2009-02-08 16 33 15) 集会所☆5 絶対強者 に2人で行ったところ、エリア3の一番上の細い通路(採掘ポイントのあたり) で眠ってました -- 名無しさん (2009-01-25 10 35 55) 「爪を破壊すると肉質が変化する」ことについて、詳細なデータはありますか? 多分前脚の物理が通りやすくなる、とかなんでしょうけど、数字がどこにも無いので・・・。 -- 名無しさん (2009-03-24 04 03 06) 罠肉類を食べるのは15分経過以降のようです。 -- 名無しさん (2009-06-22 15 35 04) 目測判断の二番目を利用して集☆8の「轟竜ティガレックス」で最小金冠1527.1確認。 翼がチラチラとありますが、頭がギリギリ見えるくらいまで大丈夫のようです。遠いのでどこが見えてるのかわかりにくいですが。 -- 名無しさん (2009-06-23 01 32 52) 背中の気絶値が10となっていますが本には30と書いていました -- 名無しさん (2009-12-28 09 08 15) 集★8 右下→右で49:08→18:21 最小金冠1527.1出ました -- otc (2010-03-06 11 59 18) 訂正↑ 18:21ではなく48:21 -- otc (2010-03-06 12 00 45)
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ティガレックス攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ティガレックス基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ティガレックス攻略 基本情報 原始的な風貌を残した、青と橙色のストライプが特徴の飛竜。通称、轟竜。弱点属性は雷。龍もそこそこ有効。他の飛竜にない動きが多いため欲張って攻撃しようとすると手痛い反撃をもらうことになる。また、各攻撃について攻撃判定が体のあちこちにあるので、きちんと理解しておかないと簡単に吹っ飛ばされる。 閃光玉はそこそこ長時間効くが、回転や岩飛ばし等で暴れるため剣士・ガンナー共に注意したい。 また、体力が減ってくると非常に怒りやすくなるため、素早い動きが苦手な人は怒り時まで閃光玉を温存しておくと楽になる。 ババコンガと同様に戦闘中に設置生肉系のアイテムを食べることが確認されている(条件等要検証コメント参照)。 突進攻撃中に壁などに頭からぶつかると、牙が刺さって一定時間動きが拘束された状態になる。完全に隙だらけなので、狙えるときは是非狙っていきたい。 ほとんどの攻撃に龍属性が付加されているため、どうしても一撃が耐えられないという場合は防御力と共に龍属性耐性が高い防具を選んでみるといい。 特記事項 村長★1『忍び寄る気配』、村長★2『油断は禁物…!?』では、クエスト情報に表示されないがティガレックスが登場する。 一応かなり弱めに設定されてはいるものの、初心者の知識と経験では時間内に倒すのは困難。 マップで出遭っても完全無視し、さっさと納品アイテムを集めた方が良い。 状態 怒り 目、前足が赤くなる。 怒り時は若干肉質が柔らかくなり、突進など一部攻撃が甘くなるので自分のPSと相談して攻撃チャンスに変えよう。 威嚇の頻度が上がるので慣れた人は逆にチャンス。 G級の場合は怒り時のダメージが非常に高いので、怒りが解けるまではひたすら逃げ回る等するのもいい。 むやみに攻撃しても無駄に自分へのダメージを増やすことになりかねないので、大きな隙がある時以外は攻撃を 極力控えるようにしたい。 瀕死 怒りやすくなる。逃走時に足をひきずる。 部位破壊 前足両爪:爪が欠ける。 顔:傷が入る。角のようなものの左側が折れる。 尻尾:切断属性が必要。剥ぎ取り一回。 攻撃パターン 突進 少し吠えた後突進してくる。 スピードも速く、たまに突進後Uターンしてもう一度突進してくる。 また、怒り状態は最高2回Uターンしてくるが、上手く制御できないのかあらぬ方向へ走っていく。 龍属性を伴っており、黒龍装備などの龍属性に弱い防具を装備するとさらにダメージが増す。 必ず左手から走行を始め、またこの腕には左前肢が着地するまで攻撃判定は存在しない。 従ってティガレックスの正面にいるとき、右に転がると突進が来たとき腕が頭の上を通過する。 ただしサイズやタイミング次第で喰らう可能性もある。 ちなみに走っているときは頭と手、さらに尻尾に判定がある。 倒れているうちに通り過ぎていったと思っていると、起き上がりに尻尾の判定が重なることもあるので注意。 岩(雪玉)飛ばし 右前足で岩(雪山では雪玉)を飛ばしてくる。 威力に差異はなく、どちらも龍属性。(雪玉だが氷属性ではない) 前に押し出す前足・大きく振られる尻尾にも攻撃判定有り。 岩の飛び方も高さが3種類ある。高台にいるときは上方向への岩に注意。 右腕の近くでガードしてしまうと、腕、岩3つを一度にガードしてしまい、スタミナが瞬く間に無くなる。 左手側は無防備かつダメージ判定皆無なので、至近距離でかわせれば攻撃のチャンス。 尻尾が遅れて振られるので右側面にいる場合は注意。 ちなみに、閃光玉が効いている時のみ、バックステップの後は岩飛ばし⇒威嚇となる。。 回転攻撃 体全体を一回転させて攻撃。尻尾を切断してない場合かなりのリーチがある。 特に向かって右側の範囲が広い。 不意に出されて吹き飛ばされることも多いが、回った後の風圧に気をつければ攻撃チャンスになる。 回転直後に向かって左前から攻撃を仕掛けるといい。後ろ過ぎると尻尾に当たる。 他のモンスターの回転攻撃とは異なり、全身の攻撃判定がティガレックスの前方に向いているので 常にティガレックスの後方に向けてガードをすることを意識していると防ぎやすい。 別の言い方をするとティガレックスは時計回りに回転するので反時計方向、 ティガレックスに向かってちょっと右を向いてガードすると喰らいにくい。 こちらも尻尾が遅れて振られるのでよく見て攻撃を開始すること。 噛み付き 1回~2回噛み付く。 溜めが短い場合1回、長い場合2回噛み付き、2回噛み付きの場合移動距離が長く捕捉性能が高い。 前に進みながら噛み付くので離れているからと油断していると当たる場合が多い。前足にも当たり判定あり。 ガンナーは特に注意。 今作からハンターを捕捉するようになったのでティガレックスの真ん前ではなくても油断してはいけない。 威嚇 吠えた後(バインドボイスではない)その場で2回噛み付く。 この噛み付き動作にも前作同様当たり判定がある。 最大の攻撃チャンスなのでしっかり攻撃を当てていこう。 尻尾を切るのもいいが、ダメージ判定があるので注意。 飛び掛り ハンターに向かって飛び掛ってくる。 前作では怒り状態の時飛び掛り→〃→威嚇が確定パターンになっていたが 今作では確定で無くなった模様。 一応、ティガレックスの着地手前部分に風圧を受ける範囲がある。 今回は2回連続で繰り返したら威嚇orそのまま違う攻撃へ移行する。 遅れてくる尻尾にも当たり判定があるので注意。 バインドボイス【特】 その場で咆哮する。怒り状態への移行時にはキャンセルバックステップ後に必ず行う。 バインドボイス【大】の効果に加え、至近距離(大体ティガレックスの頭から前転1回分の範囲)では音圧によるダメージがある。 この音圧ダメージは高級耳栓でも防げないので、密着している場合は要注意。 ダメージ→咆哮の順に2回判定があるので、至近距離でガードするとスタミナが大きく削られる。 音圧と咆哮自体はティガレックスの頭から球状に発生するので、頭部方向を向いてガードすること。 なお、判定は一瞬で効果範囲も狭いので、慣れれば前転やステップで回避も可能。 他の飛竜と違ってバックステップしてから使用するので、耳栓系スキルは必要ない。 前作よりも咆哮の怯み時間が長くなっており、怯んでるうちに追撃されハメ殺しになることも多いので注意が必要。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 欲張らない 離れすぎないのが基本。咆吼はぜひガードできるように練習しておきたい。これができると相当楽になる。 慣れないうちは閃光玉を5個+調合10個の15個投げて尻尾を切り落としてしまうと多少は楽になる。 間合いは思いきって近づいて突進をなるべくさせないようにしたい。このためオトモを連れて行くのはデメリットの可能性がある。 常にティガレックスの横や後ろを取るように旋回し、後ろ脚や尻尾を2~3回斬っては尻尾側に転がる。 ダウンしたら頭を徹底的に斬ろう。怒り時は素直にエリアチェンジして待つのも手だ。 すぐ怒って手が付けられないなら罠にかけて爆弾に頼るのも戦略。起爆する物がないならガード中+○で起爆可能(少し削られる)。 慣れてくると振り向き時、頭に「ジャンプ斬り+△→右に転がる」くらいまでは押し込めるようになるが、リスクは高い。 双剣 もっとも接近しなければならないのに咆吼時は離れなければならない、というジレンマを抱えている。 相性は相当悪いが「高級耳栓」があれば楽になる。また、「回避性能+2」を発動し、咆哮を前転で避けるのも手。 足が速くなるため、強走薬を飲んで常時鬼人化する方が良い。 ただし乱舞はよほど近距離でティガレックスの行動をかわせた時だけに使う。もしくは罠や閃光で足止め。 基本は前足に通常攻撃→そのまま回避を数回やればダウンを奪えるので、その時に頭を攻撃するといい。 集会所ではかなりタフ。村の緊急クエストなどで、武器が弱い段階では長期戦になる。 ある程度の被弾は覚悟しないと時間切れになりえる。閃光玉を多めに積み(調合分もあると楽)、強走薬系を併用して積極的に乱舞のチャンスを窺おう。 怒り時は惜しみなく閃光玉を。通常時は威嚇中の大きなチャンスに乱舞を。スタン中でも近距離は危険だが、突進が無い分乱舞(側面orやや後ろから)は当てやすい。 大きめのダメージを受けたら必ず回復行動に移行する事。しっかり攻撃をあてていれば、わりと頻繁に転倒する。 回転攻撃の範囲が狭まるので、尻尾はできるだけ早い段階で切り落としてしまおう。 通常時であれば、乱舞だけで闘う事も不可能ではないが、怒っているときは威嚇・壁を噛んでいる・転倒中の三つの状態中しか乱舞から回避できるだけの隙がない。 大剣 溜めずに振りむきに合わせて早めに頭に抜刀切り→右に回転回避を繰り返す。 慣れてきたら突進を避けた後に追いかけ、突進終了後のティガレックスの背後で溜め、振り向き様の溜め3を狙おう。 この場合も、攻撃後は右回避へ派生し安全地帯に避けることで比較的安全に戦える。 溜め3メインの運用なら、怒り移行時のバックステップや怯みも助けて、反撃を貰うことも減らせるだろう。 また突進に限らず、タイミングさえ覚えれば簡単に各モーション後に溜めを狙える。 ただし、全体防御率が高いG級ではひるませにくくなるため、必ずしもこの方法が有効と言うことではないので注意。 特に怒り状態だと頭ヒット時の強烈なヒットストップが絡んで、位置とタイミングがよほど良くないと不可避になる事も多い。 閃光玉が非常に有用なため、効果的に使えば優秀なダメージソースとして働く。 一回の効果中に「頭に抜刀攻撃→回避して様子見」を二、三回繰り返すだけで相当なダメージを稼げる。 閃光中の威嚇モーション時には溜め2か3が入る(怒り時は要「集中」) 怒り時の閃光玉は反撃のリスクが増すものの、肉質が軟化するためダメージは通りやすい。 攻撃一発一発が痛いので、回避できそうになければ迷わずガードを使う。 太刀 手数を増やすのが中々難しい相手なので、しっかり的確に弱点である頭を狙うのが重要になる。 左腕前が安全地帯なので、基本的に左腕前方で活動するか、左腕前方へ抜けるように戦う。 ティガレックスの右側から頭に踏み込み切り(→気刃切り)→左腕前へ前転。 練気を溜めたい場合、左腕前から頭に向かって切下がり。 閃光玉で眩ませてる状態は威嚇、回転の後に左腕前方から踏み込み切り→切下がり。 怒り状態では3撃するのは難しいので2撃に減らし回避優先で。 ティガレックスの咆哮は範囲が狭く、また近距離では音圧でダメージを食らうので、「高級耳栓」にこだわるより 「回避性能+」で避ける事を考慮するといい。 また、「回避距離UP」をつけて、腹に抜刀攻撃→そのまま尻尾に向かって回避でも意外と攻撃を食らわない。 ハンマー ハンマーの場合、戦法は閃光玉や罠を使用する方法、使用しない方法とで大きく2つに分けられる。 アイテムを使用せずに討伐するのはかなりのPSを要求される。 【閃光玉を使用する場合】 スキルは高級耳栓を用意。その他はお好みで。 閃光玉を当てるタイミングは威嚇時、咆哮時や回転攻撃の終わり際などがオススメ。 当たったら左腕の少し前辺りに居座り、威嚇行動をしたら頭にスタンプを置く。 ただ、当たらないかと思う程に遠くからスタンプをしないと首に当たってしまうので注意。 スタンを取ったら頭に縦3フルセットを2回。バックステップ⇒咆哮をしてきたら、その間にシビレ罠を設置しよう。 罠にハマったら縦3が2回入る。危なさそうだったら1回でやめておく。 【閃光玉を使用しない場合】 ティガレックスの突進は距離を離した場合に使ってくることが多いのだが、 密着しているとこれの頻度がかなり減るので攻撃チャンスを増やすことが出来る。 高級耳栓は必要無いが、回避性能があるとかなり便利。(回避距離UPのスキルは必要無い) 戦法としては、溜め状態でほぼ常時左腕前(安地)に張り付くのが有効。 主なダメージソースは頭部に振り向きスタンプ。 このスタンプは振り向いてきた頭の左側から置き、その後前転をして左腕前に回避すること。 威嚇時スタンプと同じように頭の先端を狙ってスタンプをしないと頭に当たらない。 各攻撃の対処法としては、 一段噛みつき よほど密着していない限りは当たらない。 横に回り込んで振り向きスタンプが狙える。 突進 一番最初の左腕には判定が無いので、外側に前転をすれば余裕を持って回避出来る。 回転攻撃 予備動作を見たら少し下がり、終わり際に頭へスタンプを置き、横に回避して左腕前へ。 非怒り時ならばホームランも可。怒り時は怯まないと反撃をもらう危険性がある。 岩飛ばし 当たらない。これも横に回り込んで振り向きスタンプを狙うといい。 これ以外に威嚇時は終わり際にスタンプ。そして一番の難所である咆哮、二段噛みつきの対処法だが、 咆哮は地面に発生する衝撃波を飛び越えるようにして前転回避する。 回避性能があれば楽だが、無い場合は相当にシビア。 二段噛みつきは予備動作を見たら、頭部と左腕の間を通って左脚の方向へ移動し、 噛みつきが来る直前にティガレックスの真後ろに向かって前転回避。こちらは咆哮回避と違い、 「攻撃を回避する」というよりは「攻撃が来る前に安地へ移動する」といったものが強い。 そのため慣れてくるとコンスタントに回避出来るようになる。 また、怒り時にスタンを取った場合(特に武器の斬れ味のいいG級)はヒットストップが激しく、 縦3の2回目の最後のホームランを外してしまうことがある。 間に合わないと思ったら2回目の初撃を頭の左側から開始して、1発目と2発目を外して3発目だけを当てるようにするといい。 とにかく、距離を離されたらすぐに武器をしまうこと。 突進の終わり際に欲張って近付きすぎると尻尾に当たってしまうので注意。 怒り時は頭の肉質が柔らかくなるが、振り向いてから攻撃に移るまでの時間がかなり短くなるので無理はしないように。 狩猟笛 中距離を保ち、行動の隙を狙う。片手剣と一緒で欲張りすぎは厳禁。 岩(雪玉)投げの後、ティガレックスの左側から頭に叩きつけ(△+○)→転がり抜けるという攻め方が比較的安全。 回転攻撃の後も攻撃のチャンス。ただし近付きすぎると巻き込まれて余計なダメージを受けるので慣れないうちは、 突進、回転攻撃などは回避→次の攻撃に備えるようにし、ある程度動きが見切れるようになったら 突進を追いかけて大剣のように振り向きざまに頭に叩きつけを食らわせるようにするといい。 また、閃光玉を使うと慣れれば頭をかなり狙いやすくなるので調合分まで持っていくといいだろう ランス 連続攻撃でスタミナが切れやすいので強走薬があると便利。 無い場合は、少しでも隙を見せたらその場でガードしながらくるくる回るなり、 ガードをしばらく解除するなりしてこまめにスタミナ回復。 怒り状態の、突進して振り向いてまた突進の攻撃は、振り向く時隙が大きいのでガード突きができる。 万事休す的な状態のときはティガレックスの体に突進して、そのまま下をくぐって通り抜けたら意外と助かることもある。 壁に刺さるところのすぐそこでガードを構える→頭をつきまくる、というコンボが場所が限られているが有効。 このとき尻尾切断が可能。 突進で後ろ脚に突撃したらすぐ転倒する。 ソロ・非怒り時は遠距離から突進してきた場合、ガード後に突進停止時の尻尾を狙って突撃がかなり有効。 大抵は振り向いて次の攻撃に移るが、無視してそのまま突き抜けると明後日の方向に攻撃してくれる。 その後立て直しなどご自由に。 ガンランス 「ガード性能+1」以上のスキルがあればティガレックスの突進で牙が刺さる壁を背にしてガードし、刺さるのを待つ。 刺さったあとはガード突きが頭に6回入るので簡単に討伐できる。 怒り状態になってもあまり関係ないのも強み。 また、頭にガード突きが届く間合いを確保して頭にガード突き、 回転攻撃後などの余裕のあるときは斬り上げ>ガード突き>斬り上げ というのも有効。 ひたすら頭に攻撃をするので怯みやすい。 閃光玉を使うのならば、ティガレックスから見て左斜め前に陣取り、 回転攻撃の隙や威嚇時に踏み込み突き上げ(余裕が有れば水平付き)→大バックステップで楽に立ち回ることが出来る。 頭の前でバインドボイスをガードした時、ガードを解いて斬り上げ>ガード突き>ガードで頭にうまくヒットさせられ、 その後の攻撃もきっちりガード出来る。G級になると怯みにくいため、竜撃砲を狙うより安全。 ただし岩飛ばしが直撃してしまうとスタミナを一気に削られるので注意。 どうしてもスタミナ切れを起こしてしまうなら強走薬を持っていくこと。 ちなみに、突進を真正面でガード→後ろを振り向いて即ガード突き、尻尾も安定して切断可能。 ガンナー ライトボウガン よける時は常に反時計回りを心がける。このため狭い雪山エリア8での戦闘はなるべく回避。 また、速射は隙が大きいのでお勧めできない。 属性弾が今作では強化され非常に有効になったため、まず持ち込んだ電撃弾60発をぶち込むと良い。 怒り時には素直に閃光玉を投げて岩とばしによる被弾がない左足の前に立って再び射撃しよう。 電撃弾がきれたら貫通弾LV1か通常弾LV2が隙が少なく威力も十分。余裕があれば頭を狙うとタイムが縮む。 ヘビィボウガン 基本はライトと同じだが移動手段が前転メインなので常に先に先に行動する必要がある。 使用するのは通常弾で構わないが、比較的弾に強いので手数やヒット数でごり押しするのも手。 貫通弾の方が通常弾よりダメージ効率は優る。 なお、「回避性能+2」や「回避距離UP」等のスキルがあると生存率がぐっと上昇する。オススメ。 咆哮は近距離でなければ受けることはまずない。心配ならばシールドや「高級耳栓」をつけていってもいいだろう。 弓 基本的に、隙を見つけて溜め始め隙を見つけて撃ち込む、を繰返す。 咆哮中、噛み付き中、突進中が主な攻撃タイミングになる。慣れ次第でバックステップ中も攻撃チャンスになる。 下位と上位であれば、ティガレックスが方向転換を始めたら方向転換後の頭の位置付近から離れるように移動するだけで ほぼ全ての攻撃を回避可能。攻撃を喰らうのは攻撃タイミングを失敗した時に限られる。 ただし、G級の速度と巨体になると回避難易度が一気に上がる。 G級では常に距離もあわせ続けないと突進すら回避できないので要注意。 距離が近すぎると技の出が速く意外と捕捉(≒ホーミング)性能の高い噛み付きや、突進の第一歩目に引っ掛かったりする。 遠すぎると突進のホーミング性能が上がるためこちらも被ダメージ源になる。 キャラクター2キャラ(拡散クリティカル距離)~4キャラ(連射クリティカル距離)分ほどの距離を保つと回避し易い。 (近~中距離突進はホーミング性能が殆どないため、予め避けておけば回避し易く、攻撃チャンスになる。) 中距離だと距離の問題で噛み付きがやや回避が難しい。敵の正面に対して平行に移動していれば大概回避できるが、 移動で回避できない場合は回避動作を取れるようにしておくと良い。 怒り時は行動スピードと攻撃力が上がるが、連続突進の捕捉が乱れ肉質が軟化する。 怒り時の突進を避けてしまえば、数少ない攻撃チャンスやアイテム使用チャンスに変わる。 上手く避けられない場合は武器をしまって回避に専念する事。 なお、閃光玉を使うと岩飛ばし(前方)、回転攻撃(周囲)、バックステップ(着地地点)しか使ってこなくなるため、 側面(やや後方寄り)で攻撃し放題になる。ただし、G級怒り時の閃光玉は効果切れから通常のパターンへの移行がかなり速い為 攻撃に躍起になってると回避行動が遅れ易いので、矢を射掛けた回数を覚えておき、所定回数撃ちこんだら回避行動に移す。 総じて下位・上位ならば、単純に攻撃中に矢を射掛けるだけで、時間は掛かるが簡単に捕獲or討伐可能。 突進中に貫通を通すとダメージ効率が良いため、武器は貫通の雷属性弓の龍弓【輪】系統がお勧め。 剣士攻略 初心者は「高級耳栓」があると死亡率が下がる。特にガードができない武器では必須に近い。ただしダメージ部分は防げないので、距離に注意しよう。実は「回避性能+2」が発動していれば前転での回避が簡単になるため、慣れてくればこちらを選択するのも手である。咆哮以外にも邪魔な前脚をするりと抜けられるので、前脚hitの尻もちを見あきた人はつけてみるのも一考。 頭付近に近付くことの多い剣士は事故も多いので自分のプレイスタイルにあったスキルで挑もう。頭と首の肉質が特に軟らかく、雷が弱点なので、基本的には雷属性の武器で頭を狙うスタンスで望みたい。ティガレックスが振り向く時、前肢に当たり判定があるので転ばされて追撃を受けないように注意。 「高級耳栓」が準備できず、更にガードができない武器の場合、わざと音圧に吹き飛ばされた方が安全な場合が多い。その場合、正面から吹き飛ばされるのではなく、できるだけ真横や真後ろに飛ばされるように位置を取る。そうするとティガレックスは軸合わせの行動を取らなくてはならないので、前転連打で突進の攻撃範囲から脱出することができる。 下位ではそうでもないが、上位・G級になると単純な隙を待っているだけでは時間切れになる。罠や閃光玉をフル活用して相手の動きを止めて攻撃のチャンスを増やす事も必要になる。シビレ罠(素材2コ×2)・閃光玉5(素材10コ×2)・シビレ生肉10。 ティガレックスの左前脚(向かって右)の前にいるだけで突進はすり抜けることができる。他の攻撃も避けやすい場所なので、ここを起点終点にして立ち回ると安全に攻略できる。 轟竜が2匹出現する「村★9地獄から来た兄弟」「集★8異常震域」では同一エリアで2匹を相手にするのが一番辛いので、1匹先に倒す。初期位置エリア8と1なので、モドリ玉でキャンプに戻り、先にエリア1の轟竜を落とし穴などを使い倒してしまうのがオススメ(678では落とし穴は使えないので注意)。 ガンナー攻略 「高級耳栓」なしで咆哮を受けると怯んだり、ダメージを受けて吹っ飛ぶことになるが、他のボスモンスターよりも効果範囲が狭いため、ガンナーが得意とする距離ならば「高級耳栓」は不要。とはいえ、ガンナーは防御が薄いため、近づいてしまった時に備えて「高級耳栓」はあって損はない。 立ち回りは、セオリーどおり回避しつつ直後に一撃ずつ加えていく。ティガレックスがこっちを向いてから回避しようとしても突進や噛み付きは避けきれないため、あと一回向き直すとこちらを向くタイミングで回避すること。 突進を追いかけて攻撃する場合、方向転換しなおしての連続突進に備え、通常時はやや斜め後、怒り時は真後ろに位置取ると良い。 突進の回避が不可能だと判断した時は、衝突の直前に脚に向かって回転回避すると避けられる場合がある。スキルなしだとタイミングがシビアだが、回避性能+スキルがあると確率が上がる。同様に回転時の尻尾もタイミングよく回転回避すれば避けられることがある。 弱点は頭だが、脚も同程度にダメージが通るため、狙えるところを狙っていけば良い。雷属性が弱点であるため、ボウガンなら雷撃弾、弓ならソニックボウ系や龍弓【輪】系が相性が良い。また、大型モンスター全般に言えるが、通常弾・連射矢よりも貫通属性のほうが相性が良い。貫通属性の場合は、ヒット数を稼ぎつつ弱点部位を通すように撃つと良い。 コメント ※罠肉についての情報、議論は掲示板で行ってください。 コメント欄が長かったので一部は反映させるなど編集しました。 大剣の怯ませられるか怯ませられないかについての論議はタイムアタック的要素もある気がしたので そんな感じにまとめましたが、それはおかしいと判断される方が多ければ変更してください。 またそのほかの武器別攻略についてもコメント欄を参考に追加するなどしましたが、至らない点も多々あると思います。 各武器のスペシャリストの方々加筆修正ありましたらよろしくお願いします。 -- 名もなきボマー (2008-05-03 07 36 21) 生肉系アイテムを戦闘中に食べることは確認しましたが、まだ条件等が確定できていません。 現在検証を進めていますが、確定できる情報がありましたらお願いします。 -- 名無しさん (2008-05-07 17 18 21) 生肉試してみました。一回目の怒り状態になった直後に肉に向かって突進して食べました。 -- 名無しさん (2008-05-09 02 20 38) 自分も試しましたが、↑の人と同じで怒り状態で肉に向かって突進して食べました。 その後も何度か試しましたが、眠り生肉が通用したのは最初だけでした。 -- 名無しさん (2008-05-10 00 23 03) エリア移動したら飛び立ったところだったのですが、上空から引き返して毒肉食べてました。 集会所「異常震域」25分過ぎにて -- 名無しさん (2008-05-10 15 13 16) 生肉確認作業記録 あれからいろいろと試してみましたが、クエスト終了時間25分程度に対して、生肉を食べた回数は1回。 毎回クエスト開始から10分前後で最初の生肉を食べ、以降は終了まで食べませんでした。このことからティガ レックスはクエスト中に1度しか生肉を食べない、又は空腹になる間隔が長めに設定されているようです。 このため設置生肉だけで状態異常にするのは各種一回までが限界と思われます。 -- 名無しさん (2008-05-15 17 28 14) 怒り状態時に閃光玉で 3度肉食べさせられました。 怒り+閃光は肉を食いやすい? -- 名無しさん (2008-05-17 16 27 42) 突進終了時の行動は噛み付きと倒れこみの2パターンです(Uターン時は必ず倒れこみ)。 噛み付きは動作が短く、倒れこみは尻尾に攻撃判定があります。 -- 名無しさん (2008-05-19 18 35 02) 戦闘中で怒りじゃないときに肉を食べました(見逃しただけで怒り中だったかもしれません) -- 名無しさん (2008-05-20 19 30 10) 雪山の6と8の往復でティガをソロで倒せました。(ちなみに武器は太刀) まず8の右端にティガをおびき寄せます。そうしたら6に逃げます。その後再び8に戻ると、かなりの高確率で噛み付きをしてきます。エリアに移った直後は無敵なので縦切り2回のなぎ払いで3回当てて 再び6に逃げます。さらにまた8へ行くと噛み付きをしてくるのでさっきのコンボを当てます。後はそれの繰り返しです。 8の奥の方にいたら、また右端までおびき寄せ6に逃げます。6に移る際ダッシュ回避のほうがよいかと。タイミングを間違うと突進をモロにくらいます。 6に逃げた際は抜刀状態にしておくとよろしいかと。ちなみに雪山でさらにティガが8にいるとき限定なので -- 太刀好き野郎 (2008-05-24 18 07 05) ティガが現れた直後、眠り生肉を食べました。食べる食べないはランダムかもしれません。 -- 名無しさん (2008-05-29 14 02 10) 怒り状態ではない時で、ティガエリア移動中に移動先の着地地点付近に肉を設置してみたところ、低確率ながらも着地した瞬間肉食います。10回中3回成功。タイミングもあるかもしれません -- 名無し (2008-05-30 23 41 29) 生肉食い中に攻撃→怯みで、それ以後は肉をスルーする様になる模様 肉→怯み→肉→…のループは出来ないっぽい 普通に食い終わらせて、状態異常を狙う方が良さげ? -- 名無しさん (2008-06-01 18 14 42) スキル回避距離と回避性能+2限定かもしれませんが、ティガの脇が甘いおかげでヘビーボウガンでも武器だし状態で彼の突進を避けることができます。 具体的には頭がヒットする直前に腕の方向に跳ぶだけです。するとうまい具合に脇を通って外側に出られます。 着地点が足の前だったりするとダメージを食らうので確実というわけではなかったですがどうしても間に合わないというときに便利かと思います -- 名無しさん (2008-06-03 22 32 53) 一回目の怒り時の時にシビレ肉を置いたが、食う気配見せず。 二回目の怒り時にシビレ肉まで突進し、食いました。 ちなみに、噛み突き時に尻尾にいたら、尻尾に当たりました。 ↑↑私もそれっぽいのになりました。 頭に当たる直前にティガの方に前転したら、胴体の部分まで切り抜けられましたが 無敵時間が足りずに尻尾に当たりました。 -- 暇人 (2008-06-17 12 05 53) 「砂漠」に出てくる奴は、5番のマップの、9番のマップに近い所にある岩柱を挟んで相手するといいです。 奴はこの柱に引っかかりますから、柱を中心に立ち回れば倒しやすくなります。ただ、3ウェイの岩は避けてください。 ちなみに、この岩柱、弾が貫通しますから、弓、ライトボウガンなら3ウェイ弾さえなんとかよければ安全に撃つことができます。 あとは閃光弾を駆使していけば簡単に倒せます。 -- 名無しさん (2008-07-01 00 51 32) ティガが首を上げてキョロキョロとしてる状態で肉を置いたら速攻で食いつきました。 キョロキョロする条件は不明です。 -- 名無し (2008-07-08 00 56 17) 3回UターンについてはGおよび上位で数回確認。 ソロプレイ時は見かけないがPTプレイとかだと見る頻度が結構あった。基本怒り状態です。 -- 名無しさん (2008-07-12 23 03 03) ランスでの簡単な尻尾切断方法。 ティガに対して中距離を維持し突進を誘発させ、それを正面からガードした時に即逸れたのと逆方向に振り返りガード突き。 この繰り返しで安全に尻尾切断できます。 -- 名無しさん (2008-07-17 02 33 17) G3ダイヤモンドダストで突進かと思い、追撃しようとしたら肉の前で止まり食い始めた。 食う前の動作は威嚇っぽいことしたけど、何かコレといって肉を食べる前の動作はしなかったかな。 状態は非怒り。既にマップ移動済みで突進しまくって急に肉をって感じです。 -- 名無しさん (2008-11-16 18 53 23) ハメ技がダメなら消して下さい。 砂漠9にティガが飛んでくる前に高台の上にいると、ティガが来た時にすぐ着地せず飛び回る事があります。 その時、高台の上を飛んでいるティガをひるませて?落下させるとそこから降りられず、高台下に移動した プレイヤーは攻撃し放題になります。 自分の場合は村下位クエで飛んでいるティガに電撃弾1発当てたら落ちてきました。 突進、飛び掛り、回転攻撃でも高台から降りてこられず、岩玉飛ばしも高台の直近なら当たりません。 バインドボイス【特】でのダメージは確認していません。(高級耳栓装備&速攻で倒せたので) -- 名無しさん (2008-12-20 19 26 43) 上記の攻撃パターンの所に書かれている、飛び掛りの補足として 怒り時の状態で2回連続で飛び掛りをしてきたらほぼ確定で威嚇をしてきます。 通常時だと、殆ど威嚇してこず、別の行動に移る可能性が高いです。 -- 名無しさん (2009-01-01 06 56 36) 「ほぼ確定」なら、現状で書かれている編集内容 (前作では~確定ではなくなった模様、今回は2回連続で~)で十分では? -- 名無しさん (2009-01-01 10 57 50) 私は怒り時と通常時の違いを書いたつもりなのですが。 ただ、あくまで私が何十回と戦った結果の体感で書いただけで、確実な情報ではないです。 -- 名無しさん (2009-01-01 16 57 19) 前作での怒り状態の飛び掛りは、飛び掛り2回→威嚇のパターンがほぼ確定でしたが、 今作では怒り状態でも1回のみの飛び掛りや、場合によっては3回連続の飛び掛りもあるようです。 怒り状態では3連続突進ターンもありますが、飛び掛りのほうが方向修正が正確なため厄介です。 なお、3回連続の場合も威嚇行動に移ると見て間違いはないかと・・・。(要確認?) -- 名無しさん (2009-01-26 11 40 53) ランス闘技の最中ですが、怒り状態で2回飛び掛りしたので悠長に砥石使用中に 威嚇も飛び掛りもせず、突進してきやがりましたです。 -- 名無しさん (2009-01-31 19 18 12) 落とし穴ですが、ティガレックスは下半身が落とし穴の上に来ると嵌まる様になっています。 そのため、誘導する時にあまり近すぎると落とし穴に嵌まる直前に突進に当たることが有るので、誘導する時は上半身が当たらない程度距離を置く必要が有ります。 -- ZERO (2009-02-10 18 28 16) 闘技場で何回か試しましたが怒り状態の突進のターンは常に120°の角度で曲がりました。 それぞれのターン後の突進距離も同じで2回ターンするときれいに正三角形を描いてもとの位置に戻ります。 なので最初の突進を避けてしまえばターンして戻ってくることはありません。 ただ、狭いマップだと上手く三角形を描けず戻ってくる可能性もありますね。 -- 名無しさん (2009-02-27 18 55 48) ↑120度ターンだと、2回で元の位置に戻ることは無いと思うけど・・? 正三角形を描いて帰ってくるなら、一回のターンは60度。 細かいことな気はするけれど、120って角度が正しければ元の位置に戻るのは勘違いなので確認を。 -- 名無しさん (2009-03-16 12 49 09) ↑内角が60度であるためには進行方向に対して120度の方向転換が必要なので120度であっていると思います。 ただ、各ターン後の突進距離は固定なのですが最初の突進距離はティガと自分の間合いによって変わるので 必ず元の位置に戻る、というわけではありませんでした。 -- 名無しさん (2009-03-16 15 52 06) 突進に関して,怒り状態で突進⇒一回目のターンであらぬ方向へ向かっていった後怒りが解け,2回目のターンでターンが正確にハンターの方へ向きました。 怒りになってから時間が経ったときの突進には一応こういうこともあるということで警戒した方がいいかも・・・結構珍しい例ですがダメージでかいので -- 名無しさん (2009-03-16 16 32 55) ↑7 怒り時に1回目の飛び掛りをしてきた時点でティガとハンターの距離が空いた時(個人的な感覚では、貫通矢のクリティカル距離以上に離れた時)には連続して飛び掛ってこないっていう印象っすよ -- 名無しさん (2009-03-30 15 07 47) ↑単純に2パターンあるだけかと。 接近戦でも普通に連続しないこともあります。 -- 名無しさん (2009-04-01 08 09 55) 3回Uターン、上位で1人プレイでやりました。 -- 名無しさん (2009-08-03 23 01 49) ティガは他のボスモンスターに比べて、ハンターを発見しやすいように設定されている気がします。 視界内に入っていると距離が離れていても発見(→咆哮)されますし、背後から奇襲をかけようにも振り向きやすいです。 -- 名無しさん (2009-08-04 00 25 25) 生肉に関して、G3絶対強者にて検証を行いました。 検証方法 「被発見後、クエストタイム~分ごとに生肉をセット。コレを時間切れまで繰り返す。」 この方法で2分・3分・5分・10分・15分ごとで、それぞれ10回検証。 又、攻撃は一度も行わず、オトモも連れていません。 結果 ティガが始めて肉を食べたのは、どのパターンでも開始10分以降。 又、二度目以降は最短で5分、最長…というか食べない場合も確認できました。 よって、生肉系を食べるのは少なくとも開始10分以降、空腹になるのは5分であると思われます。 -- 名無しさん (2009-09-02 19 20 48) 剣士攻略にある「2匹出現する」ってやつ、集G☆3の異常震域もですよ -- 名無しさん (2009-09-03 00 28 19) 攻撃パターンの説明なんですが、 回転攻撃 ~ 特に向かって右側の範囲が広い。 ~ 回転直後に向かって左前から攻撃を仕掛けるといい。後ろ過ぎると尻尾に当たる。 ~ この向きの説明が変です。 これだとティガの左前脚側が危険で右前脚側から攻撃しろと言う意味になってしまいます。 実際は危険なのは右前脚側(向かって左側)で、判定が甘いのは左足側(向かって右側)です。 …まぁ各武器攻略の方は合ってるので問題が無いと言えば無いんですが、一応。 -- 名無しさん (2009-09-04 07 45 43) 余談ですが。 上位ティガにスイ凶+攻撃力うp大、切れ味+1を付けた状態で頭に張り付き溜め2を当てると怯むのでそこに再度溜め2(以下ループ)でハメることが可能。 また、G級だと上記スキルに集中を付けて、溜めを頭に当てると同様にハメれます。 そんなに難しくないと思いますので記載してみてはどうでしょうか -- 名無しさん (2009-11-05 10 00 13) ↑データベース参考にしたらスイ(凶)がG級上がらないと作れないようなので、上位云々は却下。 G級云々に関しても、「集中」自体は武器の威力を上げる効果は無いので、だったら上位のスキルのままでも十分では。 -- 名無しさん (2009-11-08 11 33 18) あれ? 突進って三回目なかったっけ? 確かに怒り時は二回が最大だけど。 -- 名無しさん (2009-12-15 14 12 23) ↑に回Uターンする→曲がる前にも走ってるので計三回では? そして怒り時は最大二回の意味が良くわからない… -- 名無しさん (2009-12-15 20 18 40) ↑×2 怒り時にも2回ターンして3回突進するぞ普通に -- 名無しさん (2009-12-16 16 38 57) すまない。最初の突進含めてなかったorz -- ↑×3の人 (2009-12-16 16 48 24) 非怒り時での突進で二回方向転換を確認。ごくまれだと思います。 -- 名無しさん (2009-12-17 11 12 42) 肉について。攻略本は「狩猟中でも腹が減ると設置肉を食べる。」 狩猟中に涎をたらすのを確認したので、これが肉と関わっている気がしてなりません。 確認してみます。 -- 名無しさん (2009-12-17 11 23 25) 他の飛竜と違ってバックステップしてから使用するので、耳栓系スキルは必要ない。 ↑必要ないと言い切るのはどうかと思います。雪山ティガなんかは壁際で咆哮をもらうと、 ハメられて死ぬ可能性があるので「必要ない場合が多い」位にしておいたらどうでしょう。 個人的にはこの一文はいらない気がします。 -- 名無しさん (2010-01-10 03 46 27) G☆3の絶対強者で肉食べについて3回調べました。 使用したのはただの生肉で、 最初に肉を食べたのはクエ開始から10分強の時でした。 そのあとは開始20、30で威嚇中に唾を飛ばすようになり肉を食べるパターンと、 まったく食べなかったパターンが確認されました。 ここからは二回以上食べたパターンについてです↓ エリア6でティガ非怒り時に、着地地点に肉を置いても食べませんでしたが、 その後貫通弾何発かぶち込んで怒らせたら、バックジャンプ→咆哮後すぐ肉を食べました。 その前に肉を食べさせたのは役15分前なので、時間的には関係ないと思います。 その後役10分後弱らせて巣に帰らせそこでも試したら、寝起きにバックジャンプ咆哮の後一個食べました。 結果、わかったこととしては 怒り中と弱ってるときは肉を食べやすくなってるようです。 また、威嚇中に唾(黄色い液体)が飛んでいたらほぼ確実にお腹がすいているようです。 唾の件は勘違いだったらごめんなさい>< -- 名無しさん (2010-01-11 15 36 07) ↑ あ、掲示板に投稿すべきでしたね・・・すみません -- 名無しさん (2010-01-11 15 41 17) 回転攻撃について ティガの回転軸上(右脇)にいると当たらないのを確認 サイズが小さいと当たるかも わざわざ狙う意味も無いが… -- 名無しさん (2010-01-12 16 22 48) ↑風圧は当たると思いますが。 -- 名無しさん (2010-01-15 13 29 31) 飛び掛り>飛び掛り、の後の攻撃がこっちでは「確定ではない」になってるけど訓練所では「固定パターンの~」になってる。これはどっちが正しいの? -- 名無しさん (2010-02-08 20 13 50) ↑ほぼ確定だからパターン化して問題ないけど、ごく稀に違う行動をすることもあるってこと 激ラーのブレスパターンと同じ -- 名無しさん (2010-02-09 11 11 08) 剣士攻略のところにガードが出来ない武器で高級耳栓がない場合、 わざと音圧に吹き飛ばされた方が安全って書いてあるけどむしろ逆じゃない? 非怒り時はスピードが遅いので確かに追撃されにくいけど 怒ってる時の速さだと、わざと真後ろや真横の方に吹っ飛ぶ位置までなかなか行けないし 軸合わせてくるのも速いから、音圧で吹っ飛ぶ→起き攻め突進がほぼ確定する 特にG級ティガやマガティガだと、このパターンで即死するケースの方が多いと思う -- 名無しさん (2010-02-18 18 37 53)
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/77.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭部 70 (75) 0 10 20 5 15 首 44 0 10 20 5 15 腹 25 (30) 15 15 15 10 15 背中 44 (40) 0 15 25 10 5 尻尾 35 0 5 15 0 15 前脚 25 (30) 0 10 20 (15) 10 10 後脚 40 0 5 10 0 5 ()内は怒り時の肉質 狙いどころ 頭 ナルガ同様、振り向きに頭を狙いやすい。通常時は剣縦→切り上げor横切り→縦、怒り時は斧縦か、剣縦の左端っこをかすめる程度で振り向きに合わせて当てよう 攻撃後は左手側にそのまま転がると良い 後脚 正面は安定しなくて無理!って方は脚を中心に狙うのも悪くない 追いかけて、脚に剣縦、振り向きに合わせて転がるor踏み込み剣縦で脚を斬れば、 安全に攻撃し続ける事が出来る 尻尾 ティガの攻撃範囲を狭める目的で、狙うのもありか。地味に範囲が変わるため回避が苦手な方は 意識して狙ってみるのもいいだろう おすすめ剣斧 裂雷、白雨、山潰グリュンハルト おすすめスキル 回避距離・回避性能 立ち回り 共通 頭は、正面を向いて斬るのではなく、振り向きが終わる前に 若干左手側を向いて当てることを心掛けよう そうすれば、回避も安定しやすくなる。 ティガは回避距離があると非常に戦いやすくなるため、苦手な方は是非どうぞ 咆吼は、判定が一瞬なため回避しやすい。 とはいえ、親切にバックジャンプしてくれるから咆吼に合うことはそうないだろうが・・・ 剣モード 通常、怒り時問わず、脚を狙うならこちらがオススメ。回避→切り上げは地味に役に立つ 斧モード 怒り時に振り向き縦、飛びかかりに切り上げ、疲労時の転倒にぶん回し等々 特記事項 疲労時には突進後に滑って転けるため、疲労を早くする目的でぐりゅんも悪くない・・・かもしれない と言っても、体力が減れば結局は疲労状態になるので弱点狙いの方が良いか 3Gにはコイツのスラックス出てほしい。斧モードハルバードみたいな形で。 -- (名無しさん) 2011-06-30 00 26 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/roman-gunlance/pages/60.html
解説 ティガレックスジャンプ💨 主に遠距離時にやってくる行動。ソロプレイよりもマルチプレイ時が難解になってくる。 動画URL https //twitter.com/evolve_o/status/1477215779133485056?s=21 情報提供者 おにーる
https://w.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/87.html
ティガレックス亜種 通常時 怒り時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 70 0 25 15 10 15 220 頭 75 0 25 15 10 15 220 首 44 0 15 15 10 15 180 首 44 0 15 15 10 15 180 背中 44 0 20 18 12 5 背中 40 0 20 18 12 5 胸/腹 25 5 15 15 12 15 180 胸/腹 30 5 15 15 12 15 180 前足 25 0 15 10 12 10 200 前足 30 0 15 10 12 10 200 後足 40 0 10 5 0 5 220 後足 40 0 10 5 0 5 220 尻尾 35 0 10 10 0 10 280 尻尾 35 0 10 10 0 10 280 かつて多くのプレイヤーに恐怖とトラウマを植え付けたティガレックスが、亜種になり 再びプレイヤーの前に立ち塞がる。 基本的な行動は原種と変わらないが、行動パターンに変化があったり 新しく追加された攻撃「大咆哮」でプレイヤーを苦しめる。 突進攻撃の際に急ブレーキをかける割合が増加している。原種が使用した攻撃は亜種もすべて使用し、 怒り時に二回続けて飛びかかった場合、直後に威嚇を行う率が極めて高い等の点まで原種と同様。 ただし原種が使用せず亜種のみが行ってくる行動として、「暴走突進」、「大咆哮(その場)」、「大咆哮(通常突進からの派生)」 が追加された。 どれも厄介な攻撃だが、双剣がもつ機動力と手数で強敵に対抗しよう。 ○原種同様、細かなスキを突いていこう 原種の攻略ページを参照。 暴走突進 上半身を高く持ち上げ、足をバタつかせつつ突進した後、終点で咆哮を行う。 突進速度は遅いが、迂回して自分の背後にいたハンターにも辿り着くほどの強力な追尾性能を誇る。 ドタバタと走り回り判定も強力で、オトモを連れていたりPTプレイではメンバー狙いの攻撃に引っかかることも多い。 しかしダメージ自体は低く、実際はかなり見掛け倒しな攻撃である。 終点で行う咆哮は通常の咆哮ダメージであり、腕より後ろに居ればまず当たらない。判定も一瞬で 回避タイミングも変わらない。 しかし、ワンテンポ遅れて「バインドボイス【大】」の効果が発生するので高級耳栓がないと こちらに引っかかってしまう。攻撃力的には見かけ倒しだが、行動的には意外とスキのない攻撃である。 突進自体は振り上げた前足をくぐる事で回避可能だが、判定はシビア。また潜り抜けても特に攻撃チャンスに繋がらない。 突進をやり過ごし咆哮後に迎撃しようにも、すぐに次の行動をしてくる為チャンスに繋げにくい。 尻尾や後ろ脚を軽く攻撃し、冷静に次の行動に備えよう。 大咆哮(その場) 怒り時に使用してくる極めて危険な攻撃。周囲にバインドボイス【大】を伴う。 ほぼノーモーションでその場から数歩後退し、体の前側150°内かつ射程圏内にハンターが居た場合、 そちらの方角へと強引に向き直りつつ音圧ダメージを伴う強烈な咆哮を放つ。防御力が400前後あっても 3割+αはダメージを受ける特大ダメージ。 ガードがない双剣にとっては慣れるまでは被弾やむなしの恐るべき行動だが、幸い使用頻度は低い。 いきなりやられると対処が難しい攻撃だが、回避できれば攻撃チャンス。 よく観察すると衝撃波が視認できる。その被弾範囲を憶えよう。 咆哮攻撃後はめまい・閃光状態からの回復動作と同じ首振り動作を行うので、そこに火力を叩きこもう。 「次の行動は大咆哮だ」くらいの気持ちを持って臨めば、回避するのも難しくはない。 密接、至近距離で放たれた場合 回避は困難だが、後方の攻撃範囲は狭いので身体を潜り抜けるなど悪あがきしてみよう。 前方で放たれた場合 素直に後退するか左右に移動しよう。思い切って離れないとバインドボイスを貰ってしまい、 チャンスを生かせなくなる。回避後はこちらのターン。前方なら頭にスタイリッシュチャンス! 大咆哮(通常突進からの派生) 突進後に大咆哮(その場)と同様、素早い動作で2~3歩後ずさり、向き直りつつ大咆哮を行う。 実はバックステップ→振り向き無し突進→急ブレーキ→大咆哮というパターン行動であり、高確率でこれを行う。 (稀にそのまま突進する場合もあり) 後退してから突っ込んでくるまで心の準備期間が設けられているので、チャンスを逃さず しっかり回避して反撃しよう。 ガードが無く大咆哮攻撃もあって双剣との相性は原種以上に悪化した。しかし 原種同様一つ一つの行動は見切りやすく、逆に大咆哮後は原種以上にサービスタイムが訪れる。 火山で戦う場合、MAP3~8を移動するため長距離マラソンを強いられるなど嫌らしい。クーラードリンクを飲みクールに対処しよう。 相性の良い武器 ドロスドロス 初めて対峙する頃ならこれがおすすめ。 黒くススけた顔や身体を洗ってあげましょう。 ホーリーセーバー ウンディーネ ユニクロ・究極素材の追求などの難関クエストに挑む時は この二本を担ぎたい所。 このモンスターから作れる黒双剣【双咬】は青ゲの長さが100もあってヤバい -- 名無しさん (2011-10-26 23 42 02) 意外だけどドロスより土雷の方が早く終わった感がある ほぼ頭しか狙わない場合多分土雷が… -- 名無しさん (2011-10-30 17 13 17) 水>雷は頭が10、背中が2、足が5なんだから物理でめちゃくちゃ劣るドロスが土雷に勝てる道理はないよ。あくまでドロスは初見用だと思う。 -- 名無しさん (2011-10-30 17 21 21) 覇双で全部OK -- 名無しさん (2012-09-17 09 19 07) 死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し氏 -- 死 (2012-10-03 21 27 18) 僕、ウンディーネで狩った・・・・・ -- 名無しさん (2012-10-03 21 28 50) ユニクロのトラウマがよみがえる(なんども死んだティガ亜種2体同時・・・)ひえーーー -- 名無しさん (2012-12-30 13 09 40) 名前 コメント
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ティガレックス亜種 リオソウル オリジナルAシリーズ 片手剣/双剣 オリA腕 123- 蔦傾洞 B27 スラッシュアックス オリA胴 113- 洞迷崖崖 D34 暁丸/凛/曙丸/艶 ドスAシリーズ 片手剣/双剣 ドスA頭 113 崖蔦洞 D42 弓/ボウガン ドスA脚 113 崖丘蔦 F23 レックスU トライAシリーズ 大剣/太刀 トライA腰 113+ 洞崖蔦 J14 ゴア Eシリーズ ランス/ガンランス オリE頭 113- 蔦傾迷 K39 ハンマー/狩猟笛 トライE腕 113+ 洞傾猫 K6 片手剣/双剣 トライE胴 113- 川崖迷 L16 ランス/ガンランス ドスE腰 113- 崖柱傾 B8 ランス/ガンランス オリE腰 113 蔦崖蔦 L46 スラッシュアックス トライE脚 113- 川洞川 J39 クシャナ Fシリーズ スラッシュアックス オリF腕 113+ 傾崖蔦 D35 大剣/太刀 トライF胴 113- 蔦川迷 D4 その他 片手剣/双剣 トライC胴 113- 川崖傾 K36 ランス/ガンランス ドスC頭 113+ 崖洞蔦 J42 弓/ボウガン ドスB脚 113+ 傾崖崖 D43 ハンマー/狩猟笛 ドスD腰 113- 洞川傾川 D5 大剣/太刀 トライC腰 113 川丘蔦 A29