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モルフォン No.049 タイプ:むし/どく 特性:りんぷん(技の追加効果を受けない) いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になる) 隠れ特性:ミラクルスキン(変化技の被命中率が50%以上の場合、50%にする) 体重:12.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/GO/LPLE/BDSP/SV 害虫仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 蛾 70 65 60 90 75 90 蛾その2 60 50 70 50 90 65 蛾その3 70 94 50 94 50 66 蛾その4 85 60 65 135 105 100 蛾その5 70 65 60 125 90 65 百足1 60 100 89 55 69 112 百足2 100 115 65 90 90 65 蜘蛛1 70 90 70 60 70 40 蜘蛛2 70 77 60 97 60 108 蜘蛛3 68 70 92 50 132 42 蜘蛛4 60 79 92 52 86 35 蚊 107 139 139 53 53 79 ゴキブリ 71 137 37 137 37 151 救助隊四天王 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 理由 プテラ 80 105 65 60 75 130 こ う そ く い ど う 攻撃力激高 プレッシャーと超音波で妨害手段もばっちり。 パラセクト 60 95 80 60 80 30 部屋全体効果+命中率100%のキ ノ コ の ほ う し きゅうけつも超痛い。 モルフォン 70 65 60 90 75 90 ぎ ん い ろ の か ぜ+各種粉技も完備 カゲボウズ 44 75 33 63 33 45 ゴーストタイプとは思えないしぶとさ。壁の中から豊富な嫌がらせをお届け致します。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- /ヾ\ i''l ,r'´ ̄`i /`丶、 ヽヽ、 l l / / ̄ j l`''ー--ヽヽ ハ l l /7/ ∠ -─/ ト 、 \l レ' レ' / / __.. -‐/ . ト 、 \ _,l' '__〃 / _二 -─/ L _ヽ_ゝ(Pl (P))'ニ二_ / ヽ、__. Yj、j,)゙く ─--、 二_フ >ー{、j、 ハ、ト‐- 、 `ヽ、 だモルフォイ! 〈 / /ヾj l彡ト 、\ `ヽ/ ヽ,/ l ニニイ \\/ / ,へ lニ二ニj\ゝヘ く __ /ヽ/ ヽニノ \_ 三ミ 、 .l l ,-'"三三三ヘ /== ´ /三三三三≧、 l l /三三三三三ミ',/ヘ ハ /三三三三三三ミ;l l r‐'三三三三三三三',/ー〈 l/三三三三三三三ミl lミ、 l三三三三三三三三 ',\//三三三三三三三ミl l三ミi /三三三三三三三三ミ',ヽ//三三三三三三三三l l三三l . l三三三三三三三三三三',_/三三三三三ハ三三ミl l三三 l .l三三三三三三三三三三三三三三三r' r‐=‐- i三l l三三三', l三三三三三三三三三三○○三三三〈 l 2いl 〉ミl l三三三ミi l三三三三三三三三三三ミ/l三三三三Lノ_三r'ノミl l三三三三 l l三三三三三三三三三三ミl l三三三三三==''=l lハ三三三リ l三三三三三三三三三三ミl l三=三=''" ̄ __ヽ三三ミl l三三三三三三三三三三三/ l _ヽ,三三ミl l三三三三三三三三三三/ l l _,〕三三ミl l三三三三三三三三三/ l k,.-─-、___)三三三ミl l三三三三三三三三/ ',,. -'"´三三三三三三三三三 l 初代から登場。 ひこうタイプっぽく見えてひこうタイプじゃない、コンパンの進化形がバタフリーじゃなくてコイツなど、 色々紛らわしいことに定評のあるポケモン。 結局コンパンってどういう虫なんだ? 図鑑にはこんちゅうポケモンとあるが… スターミーよりなぞのポケモンだと思われる ↑昆虫の定義は成虫が頭、胸、腹の3つに分けられ、胸からは6本の足と2対の羽(羽は退化したものもいるが。)腹に節があるもの。 この定義にはまるのはヤンヤンマ、メガヤンマ、そしてコイツだけ。すごいぞーかっこいーぞー。 ↑昆虫にはただの「虫」という意味もある ↑↑イトマル、ムカティナ(笑)も当てはまるじゃないかw アリアドスもカブトムシみたいに腹の前半に見える場所が胸なら昆虫扱いできるかもしれん レディバ系、パラセクトは腹が惜しいなwてか、アリアドスはクモじゃなくて昆虫くせーw ↑クモは頭胸部といって、頭と胸がくびれがなく続いている。その前にアリアドスは足の数が問題だろ。 歩くのは4本足だけどあの腹の足2本は何なんだ、意味あるのか。 ↑ポケスタ系を見る限り、アリアドスは逆立ちで行動することがあって、そのとき使う。 具体的には尻のトゲから糸を吐くなどの技を使うときに相手に尻を向けるときに逆立ちする。ちゃんと役に立ってるのよ ↑こいつってクモのくせに口からも糸出すよな…。その口を使わずわざわざ尻を相手に向けるってことは口意味ないんじゃ…。 ↑むしくい。口はもともと食べるためにあるもんだろ。 ↑いや口の機能を全否定してるわけじゃないだろww 「口からも糸出せるのにそっち使わないんだったら意味ない」ってことを言いたかった。 ↑ポケスペ理論だと、口から出るのが攻撃用の糸、尻から出るのが束縛用の糸とのこと。 ただしこの攻撃用の糸はヨルノズクを撃墜した上にエアームドの鎧にひびを入れる代物なのでゲームでは自重してるんだろう。 あともうそろそろアリアドスのページに移動した方が良いかもな。 ↑一番上 あれだよ、「分類に困る虫」で「困虫ポケモン」なんだよ コンパン図鑑説明↓ ポケットモンスター赤・緑 くらやみでも めが レーダーの やくわりをして かつどうできる。めから ビームを はっしゃする。 ポケットモンスター銀 ぜんしんから どくが にじみでる。くらくなると あかりに むらがった ちいさなムシを とらえて たべる。 ↑こんな虫いるかーw ↑この図鑑の説明と外見ではモルフォンに進化するどころかどんな生物なのかすらわからんなw ↑マジで困虫ポケモンなのでは ちなみに色違いはすごく綺麗な青。お勧め ↑探してくる あまり語られないが鳴き声がサンダースと似ている ↑サンダースがひんしになった時は実にモルフォン。 初代にてハナダ洞窟で出現して、眠り粉を使えるのでミュウツー捕獲要員に捕まえた人は結構多い。……はず あと、なんで蛾のくせにサイキネなんか使えるんだと思った人も多いはず。 ↑蛾のくせにというか、毒タイプのくせにというか。 スターミーはともかく、ラプラスやギャラドスの10まんボルトですら当時は不思議に思っていた。 だからヤドランも覚えるだろうと思ったらこっちは10まんボルトを覚えないだと!? モルフォンのメガトンキックネタはもはや化石なのか。 ↑そう思うなら君が発展させようぜ? ↑↑攻略本の誤植だっけ?今でもそういう事件はちょくちょくあるからなぁ…話題にならないのも仕方ないかもしれない ↑初代だとコンパンの時期に覚えられるんじゃなかったっけ? ↑↑ちなみにモルフォンになってから覚えるようになるマシン技は正しくは(番号1つ違いの)ふきとばしである。 未だにモルフォンが出てくると虫飛行だっけ?毒飛行だっけ?虫毒だったけ?ってなる ↑個人的イメージだと「むし・エスパー」なんだけどな…ってかこの複合って実はまだいないんだな。 ↑ようやく第8世代に出てきた。 バタフリー、アゲハント、ガーメイルとサイキネを覚える蛾や蝶は多かったが、タイプ一致は初。 コイツ飛行っぽいよな。普通に勘違いしてた、今でもなんとなく地震こいつにぶち込むのに抵抗がある ↑あとジラーチとかドクケイルとかコイルとかな ↑↑俺は虫エスパーだと思っていた時期があった。 ↑↑コイルはつい最近まで、ふゆうとじりょくだと信じてた。ジバコイルになって地面が効くようになったものだと… ↑電撃オヤジを泥かけで倒したのを思い出すんだ! それなりに素早く、先手を取ってねむりごなで眠らせ、特殊わざをメインに攻める 虫タイプにも特殊技が存在するようになったので、高めの特攻を生かした戦い方が出来るようになった 特性もどちらとも優秀 ノーガードカイリキーで止まるあなた!こいつぁオススメですよ! なんとカイリキーの爆裂パンチを4分の1のダメージに!紙耐久なこいつでも余裕で耐えます! おまけに混乱の追加効果も無効!つよい!そのままサイコでぶっ潰せー! ↑ストーンエッj…いやなんでもない ↑つヨロギ 先制できる一撃技持ちかこいつとかの眠り粉で普通に乙 ↑↑↑ダグトリオの死に出し地割れの方がいいと思う ってか書くべき場所が違うなぁ ↑交代出しで勝てるのと死に出しで勝てるのとでは雲泥の差が有るわけだが。 爆裂パンチを安全に受けられるわけだからな。エッジは読みか実で対処しよう。 ↑↑カイリキー受けなら素直にマイペースヤドランでやれ…ってここで書くべきじゃないな ↑+α そこでみがしば(まもしば)ですよ! コイツとパラセクトは虫取り大会、サファリゾーンの両方に出現する事が幸いし、プレシャスボール以外の全てのボールに入れる事ができる。 今後配信される事があれば、プレシャスボールのチャンスもあるか…? ↑SMでは新たにウルトラボールが登場。 しかし、こいつは出現せず(パラセクトは出現)、プレシャスボール以外の全てのボールに入れる事ができるのはパラセクト系統のみに… と思いきやSMではガンテツボールが復活し、同じく虫取り大会、サファリゾーンの両方に出現するハッサム、カイロスを入れることが可能に。 この2種はプレシャスボールを含めた全てのボールに入れる事ができるポケモンとなった。 (カイロスは海外で配布されたことがある。 なお、ストライクも過去にXYのクリスマス交換会で配布されたことがあるが、 メタルコートを持っているため、交換終了後、すぐにハッサムに進化してしまう) ↑第5世代の学園祭配布個体はストライクのまま使用可能。(LAではバサギリにも進化できる) (他にバルビート、イルミーゼも虫取り大会、サファリゾーンの両方に出現するが、 SMに出現せず、ガンテツボール、ウルトラボールに入れることが出来ない。 なお、前述したいずれのポケモンもドリームボールに入れることは可能) 実はiPhone、Xperiaよりもずっと前に任天堂が発売したスマートフォンだったのだ ↑mollphoneか… 名前からしてアウトだなorz BW世代に入りモーションがどうしたのかというくらい激しい動きに変わった。多分、一番すごい動きだと思う。 ↑テッシードに次いで素早いと思う。3匹の蛾では ε=素早い ↑ライモンで出てきた時のあの死にそうな飛びっぷりに吹いたのは俺だけではあるまい。 ↑↑もう一匹の蛾「…」 いままでは「どくがポケモン」といいつつもなんとなく蝶っぽい感じだったのに、BWでモーションが追加されたことにより完全な蛾となった。 ↑動きは激しい。けど、初代のポケモンはまだキャラクターとしての人気を確立する前だったので 第3世代以降と比較するとみんな色が地味で模様が少ないデザインをしている。 特に蝶蛾のポケモンの中で比較するとモルフォンはダントツでデザインが地味。 戦闘力強化やモーション追加の影で、デザインインフレが地味に彼を蝕んでいたりする。 ↑↑あまりの羽ばたきに吐き気がした。かなりマジで ↑メガヤンマで必要以上に目が疲れた。 ↑↑あれは結構目に悪い気がする。今後何らかの問題が起きてポリゴン一族のような扱いを受けないといいのだが…さすがに考え過ぎか。 目に悪いといえば初代の10万ボルトのアニメも物凄かったな。ピカ版で改善されたけど。 ↑↑↑↑↑本当の初代のモルフォンは、羽が水玉で地味ではないよ。 ↑誤解されない為に一応書いておくと、モルフォンの羽に模様が描かれたのは杉森健の描いたカードのイラスト一回きり ゲームでもアニメでもモルフォンの羽に模様が描かれた事はない そして模様モルフォンのカードが発売されたのは、アニメでキョウのモルフォンが登場した1年半後 だから何だという訳ではないが、参考程度に ↑いや、初代は模様があるよ。その後筋になったけど http //www.serebii.net/pokedex/049.shtml ↑当時の公式絵やピカ版のグラには模様がないから、恐らくドット絵の技術の都合だろうな。 種族値合計がウルガモスより100低いって事はこいつの合計は450か。 それだけ低くても自前の特性や技で十分やっていけるあたり、こいつはかなり恵まれてる方なんだな。 初代の虫ポケの中では上位の分類。そして数ある蝶・蛾ポケの中でも頭一つ抜けている。(ウルガモスは別格) こうしてみるとモルフォンって結構強いんだな。低めの種族値があんまり気にならない位だ。 蝶&蛾ポケ救済の為に与えられた、素早さの上がる瞑想こと蝶の舞の恩恵が最も大きいポケモンだろう。 そこそこ早いので先制眠り粉で舞うタイミングをつくりやすいし、一度舞えば最速130組まで抜ける。 更には特性に色眼鏡もあるので、多少相性悪くとも一致虫さざで強気に出れるのもおいしい。これはかなり強化されたか? ↑蝶舞の恩恵で言ったらイッシュ除いて見るとモルフォンとアメモースがトップだと思う。 ↑×2 今知ったけどコイツ夢特性がミラクルスキンなのな。 蝶舞からの色眼鏡さざめきが強いイメージがあるけど、他にも状態異常に強い蝶舞バトン要員としても運用できて面白そうだ。 こいつに電磁波撃っときたいやつは大勢いるだろうし。金縛りも含めて虫の中でもトップクラスの器用さがあるナイスポケだな。 剣盾では野生で出現するポケモンはプレシャスボール以外の全てのボールに入れられるようになったが、モルフォンは登場ならず。 LEGENDS アルセウスに登場するポケモンはヒスイ地方のボールにも入れられるが、オリジンボールはディアルガ、パルキア限定。 よって、第8世代時点で全てのボールに入れられるポケモンはディアルガ、パルキアのみ。 (過去にプレシャスボール入りの配信もあり) 第一世代出身のポケモンで他の地方の図鑑に載っていないのは、第八世代の時点でこの系統のみである。 ↑USUM時点で同じ境遇だったポケモンにはキングラーや海老沢が居たが、いずれもガラルに掲載された。モルフォソカワイソス ↑↑最新作のSVで内定した模様。これで初代のポケモンは全て他の地方の図鑑で再登場したことになる SVには初回内定! 本作にて念願のウルボ解禁となった。 落とし物は「コンパンの牙」。きゅうけつ・むしのさざめき のわざマシン作成に必要となる。 余談だが落とし物を種類順にするとこのコンパンの牙が一番上、次がディグダの土に来るのを見て全国図鑑の番号順だというのに気づく そして後付けの進化前があるピカチュウ系・プリン系を除くと48番のコンパンまで出てないのかということにも気づく ↑その為、入れられるボール一覧表/第9世代の「現在SVで入手可能なポケモン」リストはDLC配信前までヒトカゲの次がコンパンになっていた。 ↑↑そのため道具プリンターで便利そうなのだが残念ながら変換率が低いため変換効率のよく選択の手間の少ないジュラルドンのさびに見劣りしてしまうのであった せめて30%ぐらいあったらコンパン狩り、モルフォン狩りが流行ったかもしれない 今作の新規習得技で使えそうなのはエアスラッシュくらいか… 残念ながら他の蛾が覚える"ぼうふう"は覚えられず。 モルフォン ネタ型ドクケイル型 物凄く粉っぽい型 物理型 きよらかなもり型 いろめがねスワップ型(ダブル) キノガッサ対策型 無理矢理耐久舞ドレイン型 アンチナンス型 蝶舞ベノムショック型 ファファファ型 テラレイドバトル型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトンコンパン 無限コンパン モルフォンの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ドクケイル型 特性 もちろん「りんぷん」 性格:おだやか 努力値:特防252 HP252 持ち物:くろいヘドロ 技:むしのさざめき/どくどく/はねやすめ/かなしばり ひかりのかべ覚えられないくせにドクケイルのページでドクケイルはこいつがいる時点で存在がネタと言われたからついカッとなってやった 後悔はしていない けどかなしばり、高い特攻から一致さざめきでも強いからドクケイルが本当にネタに見えるようになってきた…くそ 物凄く粉っぽい型 特性:りんぷん 持ち物:ひかりのこな など 技:どくのこな しびれごな ねむりごな いかりのこな 特性、持ち物、4つの技全て「粉」で埋め尽くした型。 特性「ほうし」持ちやラフレシアと組み合わせてアレルギーPとか作れそう ↑BWで特性ほうしのラフレシアが出てきました 新技怒りの粉で粉4種がそろいましたよっと 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252(スカーフの場合は調整) 残りHP 持ち物:きあいのタスキ、いのちのたま、ひこうのジュエル等 確定技:とんぼがえりorむしくい/いやなおと 選択技:どくどくのキバ/ギガインパクトorおんがえし/しねんのずつき/アクロバットorつばめがえし/どろぼう/ねむりごな 「いやなおと」で相手の防御を下げながら戦っていきたい。しかし、その前にやられるのがオチ。 カムラ持たせて相手の攻撃を食らう→カムラ発動→どろぼう→道具盗られて相手涙目とかは? タスキ→スカーフキッスのエアスラを食らう→モルフォンのどろぼう!→とんぼがえりでさようなら~もできそう… え?しんそk(ry 実は技の威力の都合で攻撃55特攻40の進化前でも特殊の方が決定力が高いという現実 きよらかなもり型 性格:好きにして 努力値:好きにして 特性 好きにして 技:ぎんいろのかぜ・ちょうおんぱ・かなしばり・きゅうけつ パラセクトとのコンビで数多の救助隊を永遠の眠りにつかせていた死神。 「ずっと俺のターン!」が凄く怖いが本家ではまずそうなる事はない ↑俺もてんくうのとうと合わせて100回は潰されたな。ま、実戦ではく(ry ちなみににしのどうくつではこんな奴が序盤から登場してくる。しかも清森、てんくうのとうより高Lv それでも深層に生息するもっと恐ろしい奴にくらべれば可愛いものなのだが 続編の時闇空でもステータス低下、風の命中ダウンと弱体化はしたもののその強さは健在。 仲間を連れ歩けない遠征時のツノやまなんかでは要注意 いろめがねスワップ型(ダブル) 特性:いろめがね 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 スカーフ持ちの場合素早さ調整残り耐久 持ち物:きあいのタスキor半減の実orこだわりスカーフ 確定技:スキルスワップ 選択技:とんぼがえり/ねむりごな等の状態異常技 ダブルで相方のアタッカーにスキルスワップ。これで半減されるタイプの技でも押し切れるかも…? スキルスワップした後は相手を状態異常にするなり蜻蛉返りで退場するなり。 相方が最速モルフォンより速い場合、スカーフを持たせよう。 真面目に考えた。所詮ネタだろうが。 ↑これは大分有りの予感がする。 ドラゴンなら全等倍保障、はがねならエンペルト、ジバコイル、ヒードラン以外、あくならルカリオ以外と、結構600族向け。 いかくスワップで二度発動のマンダならおいしいが、他は元の特性もいいものなので変えるタイミングに気をつけないといけないかな。 ケッキングにやるのはどうすか?なまけなくなって一石二鳥。 そのあと生きてりゃそのまま相手のポケモンになまけをうつしてやりゃいい。 ↑いろめがねをケッキングにスワップはかなり大有りな気がする。 ノーマル+ゴーストorあくだけで“いわ・はがね”以外等倍取れるはずだし。 ↑シングルでもサーナイトとポリゴン2の2体のみ半減なしで闘えるぜ! キノガッサ対策型 性格:おくびょう 努力値:B252 最速70族抜き調整 残りH 特性:りんぷん 持ち物:ラムのみ 確定技:めざめるパワー飛 選択技:むしのさざめき・ちょうのまい・みがわり・かなしばり・バトンタッチ・ねむりごな 最近ガッサに3縦され本気で対策しようと思い立ち、行き着いた結果がこれ。 まず先になぜコイツで対策するのかをアピールすると、 ①特性「りんぷん」により、交代際にもらうローキックや岩石封じの素早さダウン効果を無効にィィ! ②ラムのみを持たせることで、交代際の胞子でやられない!2発目は身代わりですかすゥゥ! ③ガッサのタイプ一致技を共に半減に止まらず、四分の一までに抑えられるゥゥ! ④加えてサブで採用される岩技が四倍でなく、雷Pも等倍ィィ! ⑤素でガッサより早いィィ! この①~⑤をすべて満たすことのできるポケは他にはいまいィィィ! めざ飛を採用すると個体値の都合上、HBかSのみのどちらかしかVにできないので注意。 以下めざ飛の記述は個体値がHaBcdsを想定したので、Sの努力値分をHから削り、実値H159B112C110S135を前提とします。 まあガッサは対戦環境下だと陽気最速かつ胞子持ち以外ありえないので、そこも大前提として話を進めます。 ●VSポイヒガッサ 先手が取れれば3縦が容易な恐ろしい型。相手の持ち物は毒毒玉で固定。 ○相手がH振りだと・・・めざ飛低乱1。(31%)よって2発は必要になる可能性が高い。 対面→余裕で勝ちます。 交代から→胞子を受ける→ラム→攻撃→胞子(ここでエッジなら勝ち)→最短で起きなければ負け。 めざ飛の乱数と眠りターンを考慮すると54%ぐらいで勝つが、2回目の胞子が読めるなら身代わりで突破確定。 →ローキックを受ける→攻撃→胞子(ここでエッジは耐える)→ラム→攻撃で突破。 →身代わりを張られる→身代わり破壊→胞子→ラム→攻撃で突破。 →宿り木を植えられる→攻撃→胞子→ラ(省略 →エッジをもらう→攻撃(乱数)→運がよければ勝つ。 ○相手がA振りだと・・・めざ飛確定1。 対面→余裕。 交代から→胞子orローキor宿り木or空元気→勝ち。 →エッジ→耐える→モルフォン「おまえの次のセリフは『130族のA振り抜群エッジを耐えるだと!!』だ」 →ガッサ「130族のA振りエッジを耐えるだと!!・・・はっ!」→勝ち。 →身代わり→身代わり壊してエッジ耐える→勝ち。 対ポイヒガッサの結論 H振りが交代際に胞子かエッジをぶっ放してくると運ゲに。A振りはエッジの通常急所がこない限り勝てる!! ●VSテクニガッサ ついに解禁された夢特性。ハッサムのように剣舞からの先制マッパが脅威。こちらは型の性質上AS振りで固定。 ○相手が@襷だと・・・2発必要。 対面→エッジ以外→勝ち。 →こちら攻撃→エッジ→マッパ(この流れを89.5%で耐えます。岩雪崩なら確定耐えです。)→耐えれば勝ち。 交代から→マッパ以外の攻撃技をもらう→この後油断して胞子を打ってこない限りこちらの負けです。 →剣舞積まれる→襷で耐えられてエッジor岩雪崩(それ以外の攻撃技だと勝ち)で負け。 →胞子→ラム→攻撃→胞子→3分の1の確率で勝ち。 ○相手が@命の珠だと・・・めざ飛確定1。 対面→余裕 交代から→胞子orマッパorタネマor剣舞→勝ち。 →エッジ→モルフォン無駄無駄死に(岩雪崩+マッパは高乱数耐え)。 →身代わり→同上。 対テクニガッサの結論 対面ならだいぶ有利だが、交代からだとかなり危ない…ように見えますね。 でもちょっと待ってください。テクニガッサを手に入れていざ技を決めようとなったとき、 テクニシャン補正がかかり、しかも襷も貫通する連続技のタネマシンガンを入れたくなるのが人情というものです。 さらに、ハッサムの前例から剣舞もきっと採用するでしょう。 するとどうでしょう。ガッサの技構成は胞子・マッパ・タネマ・剣舞となり、そう、岩技が無くなるのです。 つまり、テクニガッサに対し圧倒的に有利になるのだァァ!ドゥーユゥーアンダスタンンンドゥ! ●VSスカーフガッサ 4世代では十分リターンとれて、強かったんですけど…。 対面→急所引かない限り勝ち。 交代から→基本胞子をもらう→ラム→胞子→寝る→相手交代→起きて行動(選択技から)or相手の無償降臨or相手に1ターンのアド。 →岩技→死亡(てかスカーフガッサは初手99%胞子です)。 対スカーフガッサの結論 あんまり見ませんが、交代からだとラム消費しただけで相手に仕事されます。 改善点あったら教えてください。 ポイヒ用にスキスワとかどうだろう?毒ダメを回避するため退いてくるのを読んで蝶舞とか 無理矢理耐久舞ドレイン型 性格:おくびょう 努力値:HP252 特防76 素早さ180 特性:りんぷん もちもの:オッカのみ 技:スキルスワップ/はねやすめ/ちょうのまい/ギガドレイン ビルドレインに対抗した舞ドレインの耐久型。 この性格、持ち物、努力値でもらい火持ちで火力最強の臆病シャンデラのオバヒを確定で耐え、蝶舞一回でスカーフシャンデラを抜く。 蓄電、電気エンジン、避雷針を持つ電気タイプ、貯水、呼び水を持つ水タイプ、もらい火を持つ炎タイプが狙い目だ。 どうせ特性はあげちゃうので利用されても被害の少ないりんぷんで一発目の先制攻撃で麻痺や火傷になるのを防ぎ、 スキルスワップで特性を奪ってしまおう。 後は蝶の舞と羽休めで積みと回復を繰り返しつつ時折ギガドレインでガンガン吸い取ってやれ! 草食もスキスワしてしまえば草技が効くようになるぞ! ウルガモスとかハッサムが来たらただの積みの基点になってしまうので注意が必要だ! アンチナンス型 性格:ひかえめ 努力値:HC252 特性:いろめがね 持ち物:メンタルハーブ 技:スキルスワップ ちょうのまい むしのさざめき めざパ地面やねむりごな 下準備・ステロを撒く ①ソーナンスに死に出しして、スキルスワップで影踏みを奪う ②ハーブでアンコール回避 ③舞う ④いろめがね回収 ⑤みちづれを警戒しつつナンスを落とし、無双 スキスワを使えて、スカーフにも強い積み技を持つポケモンを探した結果がこれ 先制技と爪はどうしようもない。諦めよう 夢特性がかげふみのゴチルゼルには相性で完全に不利なのが残念 蝶舞ベノムショック型 特性:いろめがね 性格:おくびょうorずぶとい 努力値:お好みで 持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/半減実/どくのジュエル など 確定技:ちょうのまい/ベノムショック 選択技:むしのさざめき/かなしばり/ギガドレイン/みがわり など 事前に別のポケモンでどくびしを使うなどして相手を毒まみれにし、半減不可のベノムショックで大ダメージを狙う。 特に、蝶舞を積んだ後は並の耐久なら止めることはできない猛烈な破壊力になる…のだけど… 重大な欠点として、どくびしが効かない相手が非常に多く(毒、鋼、飛行、特性ふゆう)、 モルフォン自身に相手を毒にする余裕がないため根本的に戦略が安定しない。 無理なく相手に毒撒きができる戦術を用意すれば選択肢として検討できるようになるかもしれない。 ファファファ型 特性:ミラクルスキン推奨 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ、けむりだま 選択攻撃技:ねんりき/サイケこうせん/シグナルビーム/どくどくのキバ 選択補助技:ちょうおんぱ/いばる/ねむりごな/どくどく/どくびし ...ファファファ せっしゃはしてんのうのキョウ! いまにいきるしのびよ! せっしゃのたたかいかた ひとすじなわではいかんぞ! まどわしねむらせどくをくらわせる・・・ まさにへんげんじざいのあやしのわざよ ...ファファファ ちからだけではおよばない ポケモンのおくぶかさ たっぷりとあじわうがよい 四天王のキョウ型ではなく、まどわしねむらせどくをくらわせる型。 ねむらせどくをくらわせるのを同時に出来ないとか気にしちゃいけない。 持ち物は忍者っぽいもの。 ちょっと趣旨からは外れるが、陰分身、フラッシュ(目眩ませ)、バトンタッチ、金縛り、身代わり、とんぼがえり、 たつまき、追い風などは、キョウのイメージに近いので入れるのも有り。 テラレイドバトル型 性格:おだやか 特性:りんぷん 努力値:HD252 テラスタイプ:毒or虫 持ち物:くろいヘドロ 確定技:アシッドボム/ちょうのまい/むしのていこう 選択技:にほんばれ/あさのひざし/いやなおと SVでアシッドボムとちょうのまいを両立できるのは今のところモルフォンだけなので作成。 ちょうのまいを積みつつアシッドボムやむしのていこうでサポートする型。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:おくびょう 努力値:CS255 持ち物:くろいヘドロ 技 ぎんいろのかぜ/サイケこうせん/ねむりごな/メロメロ 高い素早さから眠り粉とメロメロでハメ続け、銀風でずっと俺のターンを狙う害悪型。 メロメロの存在からして、どう見ても救助隊を意識している。 その2 性格:ひかえめ 努力値:CS255 持ち物:ぎんのこな 技 むしのさざめき/ヘドロばくだん/サイコキネシス/ちょうおんぱ その1型よりも後に登場する上位版構成。搦め手が弱くなった代わりに火力は上がっている。いろめがねだと中々強い。 バトンコンパン 特性:ふくがん 性格:素早さ上昇 努力値:素早さ252 HPor攻撃or特攻252 持ち物:きあいのタスキ/くろいヘドロ/しんかのきせき 確定技:ねむりごな/こうそくいどう/バトンタッチ 選択技:ヘドロばくだんorどくどくのキバ/どろぼう/どくびし/みがわり コンパンの種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 55 50 45 55 45 ふくがん:わざの基本命中率が1.3倍される。一撃技には適用されない。 ふくがん+粉の命中は97.5%、素早さ45なのでVなら高速移動1回でマルマインまで抜ける。 こいつの眠らせ+高速バトンが失敗する場合 猫騙し持ち ほぼ100%失敗 スカーフ、ラム、砂嵐、霰、先制持ち バトンはあきらめてとりあえず眠らせる スカーフは130抜き調整が多いから最速ならほぼ成功する。 高速移動なんてバトンしてどうすんの?という話があるが高速移動型にハチマキをもたせたり すいすい、ようりょくそ等の天候型を他のパーティと組み合わせる等見せ合い6on6でのPTの幅を広げやすくなる 胞子バトンのドーブルよりやや耐久が高いが2発耐えることは稀 ↑だったらこれほぼ劣化ドーブルじゃね?読みにくさではドーブルの方が上だと思うし、弱点も向こうのほうが少ない。 耐性は、この型は何かに対し交代出しするんじゃないから意味薄い。 そもそも耐久も、ドーブルは素早さ高いからほとんど振らなくても高速移動でマルマイン抜けるから、余った努力値で向こうの方が固い。 削除かネタwiki行きじゃね?この型。何か差別点あったら教えてくれ。 …というわけで、↑のネタwiki行き考案した者ですが、差別点わからなかったのでとりあえずココに持ってくることにしました。 ここの技構成的にはちょっと違う型なのかもしれないが、コンパン@タスキの特性ふくがんで、 痺れ粉/威張る/メロメロ/しねんのずつき、という超運ゲのやつに遭遇してやられた。そういう運用もありだと思う。 上でねこだまで終わりだのドーブルの劣化だの言われてるけど輝石は候補あがらないのか? あと必中催眠みがわりバトンは他との差別化になると思う。 ↑同意。運用するとしたら身代わり導入しヘドロ持たせ無限仕様で積むのがよさげ。 無限コンパン 特性:ふくがん 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ252 HP調整 残り攻撃or特攻 持ち物:くろいヘドロ/ひかりのこな 確定技:ねむりごな/みがわり/こうそくいどうorいやなおとorあやしいかぜ 選択技:ヘドロばくだん/しねんのずつきorサイコキネシス/おんがえし/シグナルビーム/バトンタッチ/どくびし ※ぎんいろのかぜはモルフォンにならないと覚えない 低種族値の上にさざめきすら覚えない貧相な技候補。言うまでも無く他の無限戦術の劣化。 せめて蝶舞が使えればワンチャンあったかもしれない。 ↑劣化じゃないぞ!100%に近い催眠技と自分のすばやさ上げられるのはこいつとパラセクトとバタフリーとドーブルだけ! そしてこいつはパラセクトよりも速いぞ!そしてバタフリーの覚えないバトンも覚えられる! まあぶっちゃけドーブルに完全に負けてるけど、読まれにくいってのは思うよりも大きな利点だぜ。 コンパンはさすがに使ったことないが、ドーブル@食べ残しの胞子身代わりハメ型使ってたけど、 ガッサよりも型バレしづらいし結構はまってくれる奴多かったぜ? プレイングからみるに大体相手はドーブルのことを襷と思ってたようだった。 同様にこいつも、読まれづらいってとこが最大のアイデンティティだと思う。 眠り粉/身代わり/高速移動/バトンタッチ@黒いヘドロで完全にバトン役と割り切ってつかってみたら面白いんじゃないかな 追い風役の亜種みたいな感じで 全↑タマゴ技のどくびしも「撒ける」という場作り的な意味で追加した。 しかし毒タイプなので黒いヘドロを持つことができるのは高評価。 ポイヒガッサや食べ残しバタフリーと合わせて選出すれば、相手はうんざりすること間違いなしだ。 また地味にパラセクトより素早さ種族値が15も高く、最速なら無振りFCロトムまでハメ殺すことができる。 ちなみに進化の輝石は、持たせたところで身代わりが残せるわけでもないため必要無い。 モルフォンの歴史 第1世代 序盤から入手できるバタフリーやスピアーに比べ登場が遅いため、やや印象の薄い虫ポケモン。 ほぼ同じ技構成のバタフリーに比べると、全ての種族値で勝っていた。 強力なエスパー技、眠り粉を自力で覚えるなどシナリオで活躍できる要素はあったものの、 やはり登場の遅さのせいか、シナリオで使われることはあまりなかった。 また、当時全盛だったエスパーが弱点だったため、対戦においても活躍の場はあまりなかった。 赤緑青では、エスパー使いであるはずのナツメの手持ちに入っている。 ピカチュウ版ではナツメの手持ちから外れ、キョウの切り札に変更された……交換したんだろうか? ↑キョウの切り札なのはたぶんアニメの影響 第2世代 自然公園の虫捕り大会やカントーで出現。 特殊の分離により特防が15下がり、それまで全てで勝っていたバタフリーに特防で下回ることとなった。 めざパやヘドロ爆弾により、ようやくまともなタイプ一致技を使えるようになったものの、 当時は虫・毒ともに物理技だったため、攻撃の種族値が65では火力不足もいいところであった。 ヘラクロス、ハッサム、フォレトスなどの新参組が活躍する中で、あまり出番は無かった。 第3世代 追加効果を無効化する特性「りんぷん」を獲得。 非常に優秀な特性だが、耐久力の低いこいつでは追加効果以前に大ダメージをもらいやすいのが難点。 新たな虫技に銀色の風とシグナルビームを得るも、ここでも攻撃が低いことが響き、実用的ではなかった。 第2世代の既存組が強化されたり、テッカニンやアーマルドといった新顔が登場した中で、やはり出番は少なかった。 第4世代 前作から直接持ってくるかポケトレを使わないと出なくなり、入手難易度がちょっと上がった。 物理特殊の細分化により、虫・毒ともに強力なタイプ一致の特殊技を得て、高めの特攻を生かせるようになった。 優秀な新特性「色眼鏡」により、半減されがちな虫タイプの技を使いやすくなったのも大きい。 メガヤンマなどの新ポケモンの登場もあって相変わらず需要はさほど高くないが、 第4世代の虫タイプ強化の波には多少なりとも乗れた感はある。 HGSSでは、虫取り大会で序盤から捕獲できるようになった。 同作ではヤンヤンマの出現率がかなり低いので、虫の特殊アタッカーとして活躍できる。 第5世代 クリア後、夢の跡地の濃い草むらで出現。 特攻、特防、素早をそれぞれ1段階上げる「ちょうのまい」を習得。 元から割と素早く火力が物足りないモルフォンにはうって付けの積み技だった。 耐久が低いものの、金縛りの命中が100%、ギガドレインの威力が75に変更され そもそも上記の不遇から相手が油断してくれるので積むことも難しくない。 また同じ技を覚え合計種族値で100上回るウルガモスという強力なライバルが登場したが 色眼鏡で止まりづらい、優秀な補助技、タイプ相性、ステルスロックの威力が抑えられるなどの利点がある。 夢特性はミラクルスキン。補助技や素早さが生命線のモルフォンにとって、運頼みだが挑発や電磁波をかわせる点はプラス。 第6世代 ほとんどの草虫格闘の天敵、ファイアローが登場。いくら素早さを上げても先制でブレバをお見舞いされてはひとたまりもなく、 第6世代中は先制飛行技の脅威に怯えることになった。 加えて同じくちょうのまい持ち+複眼眠り粉、おまけに暴風まで習得しているビビヨンが登場。 耐性が違う上に素早さはこちらが1勝っているものの汎用性では大幅に向こうの方に分がある。 更に自慢の粉技も草タイプや防塵に無効化されるようになったり防塵ゴーグルが登場したりと、通用しない相手が大幅増加。 能力調整の煽りをもろに受けてしまった。 一方、毒技が新タイプのフェアリーに抜群を取れる事、音技がみがわりを貫通するようになりむしのさざめきが強化された事、 主だった特殊技が軒並み威力低下される中モルフォンのメインウェポンには影響がなかった事など悪いことばかりではなく、 アタッカーとしては動きやすくなった。 第7世代 新要素のZ技は色眼鏡のモルフォンとは相性が良く、広く等倍を取れる大火力技を1発限りだが撃つことが可能に。 前世代で大幅に猛威を振るったファイアローが弱体化されたため動きやすくなったものの、 今度はフィールドで眠りを封じるコケコや状態異常全般を封じるレヒレの存在が厄介。 この世代でモルフォンを活かすなら上記のビビヨンだけでなく、同じく蝶の舞+バトンタッチができ 威嚇+水氷技を持つアメモースやモルフォン以上の素早さを持つアブリボンとの差別化は必須であった。 第8世代 剣盾には登場ならず。 BDSPはどくタイプにもかかわらずどくどくを没収、おいかぜが過去作限定になり、めざめるパワーが廃止。 サポート能力と苦手タイプへの突破力を失った。 一方で得たのはむしのていこうやふきとばし。苦手な相手をふきとばしで追いやる事が可能に。 第9世代 SVには発売時から内定。地方図鑑に載れたのもこれが初めてとなる(ミュウを除くと一番最後になってしまったが)。 新たに覚えたのはエアスラッシュ、あやしいひかり、アシッドボム、とびつく…などどれも小技・サブウエポン系。 今作ではSV初期時点で他の虫毒複合がこぞって解禁されておらず、 いろめがね持ちも物理型のエクスレッグやスキルスワップを持たないヒスイウォーグルに限られているなど、 競合ライバルが数を減らしたことでモルフォン独自の強みを持ちやすい環境にある。 どくどくはDLCで復活獲得したもののおいかぜは今作でも覚えられず、加えてふきとばしやはねやすめなども没収されている点に注意。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 コンパン モルフォン - * エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 *進化時 - 1 ちょうのまい - - むし 変化 20 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 1 1 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 5 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 11 11 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 13 13 どくのこな - 75 どく 変化 35 17 17 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 23 23 しびれごな - 75 くさ 変化 30 25 25 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 29 29 ねむりごな - 75 くさ 変化 15 35 37 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 37 41 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 41 47 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 47 55 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技13 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 Lv1 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv17 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv41 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 進化時 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技91 どくびし - - どく 変化 20 技95 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 Lv37 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv55 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 Lv25 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 技182 むしくい 60 100 むし 物理 20 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 自力(マシン) こうそくいどう - - エスパー 変化 30 同上 どくびし - - どく 変化 20 同上 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 同上 むしくい 60 100 むし 物理 20 同上 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 マメバッタ(レベル14)、メラルバ(レベル30)、コロトック(レベル34)、グライガー(レベル35)など あさのひざし※ - - ノーマル 変化 5 ネクロズマ(レベル1)、エーフィ(レベル30)、チヲハウハネ(レベル35)、テツノドクガ(レベル70)など いかりのこな - - むし 変化 20 ウルガモス(レベル78) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、サイコウェーブ、かまいたち(マシン) 第2世代VC のろい、あまいかおり(マシン) 第3世代 ものまね(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)いとをはく、たつまき、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 みやぶる、シグナルビーム、ぎんいろのかぜ(レベル)りんしょう、まとわりつく、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)ずつき、リフレクター、テレポート、ゆめくい(マシン、ピカブイ)いびき、おいかぜ(教え技) 第8世代 メガドレイン、かぜおこし、ふきとばし(レベル)かげぶんしん、いばる、メロメロ、つばめがえし、はねやすめ、きりばらい、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 コンパン(Lv31)→モルフォン
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フォージワールドの一部を使った、マップです。UNSC海軍が2563年まで使っていた研究所です。2つのチームの陣地は近く、タレットが3つおいてあります。テレポーターに入ると、そこは戦闘エリアです。存分に戦ってください。時々テレポーターを使うとキルボールがたくさんあるところに出ます。しかし、そこの近くにはパワーアップ3種が置いてあります。このマップは仕掛けが沢山ありますので、存分に楽しんでください。 推薦人数 8-16人 2チームまで マップの広さ ★★★☆☆ マップの難易度 ★★★☆☆ マップ作成時間 5時間 チーム形式 チーム必須!(青、赤の2チームのみ) ゲームタイプ スレイヤー専用 元マップ フォージワールド ◎戦闘エリアは水の上で戦う水上マップ! このマップは水上戦となっている。水の上にグリッドが敷いてあり、戦闘ができるようになっている。もちろん乗り物もおkだ!この水上戦で存分に腕をだせ! ◎隠しロケットワートッホグでスコーピオンを排除! このマップはゴルフボールが置いてある近くのスタジアムの窓の裏に、ロケットワートホグが置いてある。そこからスコーピオンは直線状にあるので、狙い撃ちができる。そこのエリアを確保して、敵がスコーピオンに乗ろうとしたら撃つということもできるのである。早めにそのエリアを確保しておきたいところ! ◎ゴルフボールはただの飾りではない! ゴルフボールが置いてあるところの中心にグレネードを投げると、ゴルフボールが散乱する。そのゴルフボールに敵が当たると即死するので、ぜひためしてみよう! ◎スコーピオンはエリア支配にはもってこいの乗り物 スコーピオンはゴルフボールエリアには遠いが、そこまで持って行くと、最強の乗り物になる!視界がいいので倒しやすくなるというのが最大の利点。しかし、早めに確保しないと、ロケットワートホグにやられる可能性があるので注意が必要 ◎レイスは罠。取らないほうがいい。 ゴルフボールエリアの下にレイスが置いてあるが、そのレイスの近くにたくさん地雷が置いてあるので取らないことをおすすめする。 ◎赤チームは敵の陣地に速攻を仕掛けよう! まずは3人で自分の陣地の裏に行き、重力リフトで最上階へいき、タレットがあるので3人で一斉放火。速攻に使える技です。さらにその近くの衛生アンテナにスナイパーライフルが置いてあります。 ◎赤チームは敵の陣地に侵入し、脅かそう! 赤チームはタレットが置いてあるところからジェットパックを駆使して敵の陣地へ侵入することができる。敵を脅かそう! ◎青チームは速攻の放火を浴びないため、即テレポーター、またはタレットへ 青チームはタレット、テレポーターともに近いので、これらを駆使すると戦略上の要点にあげられます。 ◎青チームは隠しロケットワートホグ、スコーピオンを確保しやすい。 青チームは即テレポーターで、スコピやホグを確保しにいくと、序盤が有利になる。しかし、陣地に侵入されている可能性があるため、注意しよう。 NEWS 攻略公開! 5/2 誰かこのマップをフォージしてください! 公開します。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】ダスティ=アルフォード 【性別】男 【所属】魔術/必要悪の教会 【能力】 「フルンティング」 外見は、古雑誌を切り貼りして作った剣状の型紙 血を啜って強固になる伝説の性質を応用しており、傷を負った場所に貼り付ければ瞬時に凝固し、怪我の応急処置に使える これを何十枚もポケットに突っ込んでいる 「アスカロン」 外見は10cm程の細長い鉄板に柄が付いた見掛けで、剣と言うには剣を馬鹿にしすぎている ダスティが込めた魔力で刀身が伸縮し、最大で20mまで瞬時に伸び縮みする 「ただの長剣で全長50フィートの悪竜を、どうやって斬り殺せたのか。それは剣が伸びたからだろう」と解釈して製作 切れ味は最悪な上に、伸ばしても強度は増さないので、最大まで伸ばした状態で振るうとポキリと折れる 本人はこれを袖に仕込んで、敵の顔を狙い不意を突いて伸ばす隠し武器として使用している 「エクスカリバー」 外見は、1m程の鉄板に柄が付いた見掛けで、剣と言われるよりは鈍器と言った方がしっくり来る ダスティが込めた魔力を変換し、その刀身から光を発する事ができる その光は、通常時は松明30本分ほどの光量、一時的な目潰しに使えて 全力で出す光は、望遠鏡で太陽を覗くより危険、直視すれば完全に失明する 収束させて放つ光ならレーザーのように遠距離も攻撃でき、紙や木を燃やす程 欠点は、出した光で自分の眼球もヤバイので、ダスティは戦闘時はサングラスを付ける 切れ味の方はナマクラと言って良く、本人も鈍器のように扱っている 【概要】必要悪の教会に所属する魔術師。チンピラの浮浪者に見える姿 その仕事の方法は、討伐対象となった魔術師に身分を隠して接触し 時間をかけて自身を信頼させてから、不意打ちで嬲り殺す手段を取っている 正面から戦って勝てる相手にも同様の手段をするため 非常に時間がかかり効率が悪く非合理な手段だと他者から批判されているが、本人は止める気は無い 幼少時に親からの虐待に耐えかねて家を出る。 そこからしばらくはスリや置き引きをして生計を立てていたが、出会った老神父に捕まり罵詈雑言の後に教会に引き取られる 修道院暮らしで 「表でヌクヌクと暮らしてる奴に言われたくない」「俺を哀れんでる自分に酔ってるだけだろ偽善者」 などと老神父と幾度かの衝突を繰り返したが和解、ぎこちなくも家族のような関係を築く……数年後に老神父が路上で刺殺されるまでは ストリートチルドレン時代のツテを生かし自力で見付け出したが 犯人は子供。スリがバレた所を見付かり老神父と口論の末の刺殺と判明 かつての自分と同じような事を言い、スリや殺人などの犯罪を正当化しようとする態度に衝動的な殺意が湧き撲殺 それからはマトモに生きられるチャンスを棒に振って悦に入るクズは死んで地獄に行くべきだと本気で思っている 善人から差し伸べられた手を振り払い踏み躙り罵倒した挙句に、自己を正当化するタイプの敵相手だと殺意が倍増する 魔法名は「cadere201(愚者を蹴落とす者)」 「人に傷付けられて裏切られた自分の気持ちは分からないか……確かにそうだ。だがな、だからと言って人を裏切り傷付けて良い事にはならん。苦しみを人に押し付ける権利なんか誰にも無いのだよ」 「お前も心の底では、そんな行いに嫌気がさしていたのではないか?だからこそあの時、儂に付いて来たんじゃないのかね?」 修道院時代に老神父から言われた言葉 【特徴】クズだとダスティが認識している相手には、馴れなれしいぐらいに多弁だが 善人と判ぜられる相手には寡黙、罵倒されても何も言わない 180cm以上の長身で、無駄な贅肉が無く一見は痩せて見える成人の金髪白人男性。着古してヨレたスーツにボロい革靴の格好 【台詞】一人称は「俺」 善人には無口気味で一言二言喋れば良い方 「悪い」 「そうすね」 悪人には多弁 「はっははは!いやいや凄い凄いなぁ。殺す覚悟っての?お前のあの台詞にはマジで痺れたぜ「殺す覚悟も持てない癖に戦場に立つな」いやーかっけぇなぁ!あはははは!」 「っ……あはははは!ナイス!「薄っぺらい説教をほざくな偽善者」かぁ!闇を歩く魔術師って感じだなぁ!すげぇ痺れる!」 「え?何でこんな事するかって?だって俺お前嫌いだし仕事だからな、早く死んで欲しいわけだ。こうやって殴ってもなーんにも感じないんだなこれが、むしろ塵掃除する気分で清々しいって感じ?」 「何を逃げようとしてんだ?「殺す覚悟」を持ってるんなら、当然「殺される覚悟」も持ってるはずだよな?」 「……おいおいおーい?何を泣いて助けを求めてんだ?さっきの事をもう忘れたのか? お前のやる事を止めようと体を張って、必死で叫んだ彼/彼女だけど それにお前はこう返したよな?「薄っぺらい説教をほざくな偽善者」って……あはははは!口から糞を出し続けた屑を助ける奴なんて居ねぇよ!とっとと死ね!」 感情が昂ぶった時には善人相手にも多弁 「はあっ!?何でだ!?そこで寝ているのは救いを拒否して、泥足で踏み躙った糞だろうが!何であんたはそいつを守るんだ!?」 キレると更に粗暴な言葉遣い 「おいそこの糞ったれ寝てないで死ねよ!てめぇの前に立ってる奴はてめぇが大嫌いな偽善者なんだろ!?殺す覚悟も持ってない奴なんだろ!?何やってんだ……大人しく守られてるんじゃねぇぞ糞虫が!」 【SS使用条件】どういう風に使われても良い。死んでもOK
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フォード 1932 フォード ロードスター Image Credit Playstation Blog メーカー フォード 英名 Ford 1932 Ford Roadster 年式 1963 エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ ロードカー カテゴリー N200 PP(初期値) 410.43 総排気量 5,424cc 最高出力 182ps/3,800rpm 最大トルク 42.6kgfm/3,000rpm パワーウエイトレシオ 6.10kg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 NA 全長 3,734mm 全幅 1,664mm 全高 1,422mm 車両重量 1,115kg 重量バランス 50対50 トランスミッション 4速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ7 備考 ホットロッド文化の象徴的一台。年式は1963なので注意 概要 ヘンリー・フォード博物館に展示されている「ハイボーイ」スタイルのホットロッド。 PSブログ や公式サイトでの名称は「フォード 1932 フォード ロードスター」だがゲーム中での名称は単に「フォード ロードスター」である。 モデルのベースはフォード・モデルBのデュース・クーペ。モデルTに変わるフォードの主力の大衆車として登場したモデルAの流れを次ぐモデルBは、モデルA共々、数多くの中古車が格安で出回っていたため、若者でも手に入れやすかった。 なお、1932年と書いてあるのに年式は1963年となっている訳は車体は1932年式だが、このカスタム仕様に仕上げたのは1963年になってからというややこしい理由。だが、少なくとも現時点でGT7には1960年以前のクルマで出なくてはならないレースは無いのであまり気にしなくて良いかもしれない。 解説 1930年代からカリフォルニアのドライレイクではスピードトライアルが盛んに行われており、このレースに出場していたのは基本的にお金がない若いガレージビルダーたち。それだけに安価で手に入る旧い中古車をベースに、エンジンをホップアップ(いわゆるチューニング)したり、フェンダーなどの不要なパーツや装飾品を取り外してボディを軽量化し、スピードを競い合った。 これが戦後のカリフォルニアを中心に盛んになっていったホットロッドのルーツであり、端的に言えば、大衆車を改造して速くしたのがホットロッドであり、これこそが戦前にアメリカ人が生み出したスポーツカー・カルチャーというわけだ。 そんなホットロッドマニアの若者にとって人気だったベース車がフォードのモデルAや後継車のモデルB。モデルAは1920年代に入り競合他社の売り上げが伸びていく中で旧態化していたモデルTの後継車として生産された。この車も全てのボディタイプで1931年に生産を終えるまで485万8,644台という記録を叩きだしたヒット車である。一方、モデルBはそのモデルAの後継車として登場した車種であるが、エンジンは水冷直列4気筒Lヘッド3285.5cc 50 hpで、モデルAと変わらない。実は1932年型の主体は「V8」モデルであった。ヘンリー・フォードは、1929年から6気筒を載せているシボレーに対抗するためには、それを上回る8気筒エンジンを載せるしかないとV8エンジンを低コストで製造する開発を続けて来た。当時は6気筒でも贅沢で、8気筒はキャデラックやクライスラー、リンカーンにパッカードなどの高級車が大半で、大衆車に電気モーター並みに滑らかな回転するエンジンは贅沢の極みだった。だからようやく市販に至ったV8が1932年の本命だったのだが、モデルBではそのボディに4気筒エンジンを載せた折衷モデル。モデルA以来の根強い4気筒愛好家のため配慮したものだが、こちらも全体の三分の一に近い7万6千台も造られている。 そのため、モデルA、モデルB共々、中古車も多く出回っておりそれらは格安だったため、経済的な余裕がなかった若者にも手が届きやすいモデルであった。以後、ホットロッドの代名詞の車として人気となり、今でもホビー専門店ではこの車のホットロッドのモデルキットが販売されている。 登場シリーズ グランツーリスモ7 スズキ エスクード ダートトライアルカー 98と同じく、6月24日よりレジェンドカーディーラーにて順次販売される。価格はCr.45,000,000。億越えは覚悟していたがそうはならず。元は大衆車ベースのチューニングカーであるから、という理由だろう。 性能は典型的な古いアメ車らしく、コーナーは苦手なようであり、車高も高いためロールしやすくコーナーで横転してしまいそうな感じでもある。周回コースを速く走るために作られた車ではないので同じアプデで追加されたスズキの二台と比べると物足りないかも。チューニングするならまずは足回りをなんとかしよう。 エンジンスワップでGT350Rの「ブードゥー」エンジンが載せ替え可能に。フルチューンすればドラッグレース仕様ばりのじゃじゃ馬になるぞ。 実は、GTのMOD関連や追加車種のリーク等で有名なNenkai氏によると、バグによって8ヶ月間入荷していなかったとの事。エスクードも以前、同じバグによってずっと入荷していなかったらしい。このままずっと入荷することなく幻の車となるか!?と思われたが、これまたNenkai氏によるとver.1.34アップデートで改善されたらしい。さらに2023年6月22日にレジェンドカーに入荷するとのこと。エンジンスワップ対応車種でもあるし、丸目のお洒落でレトロな姿を気に入って購入するのも良いだろう。 値上がりしていないことを祈るばかりだが… 加筆者が2024年3月10日に購入したときは4千万crとなっていたため、買うなら今かもしれない、もし買う際は価格の変動にも変わらず警戒しよう。 コメント ↑リバリーエディターでよーく見たらそういう形にくり抜いてあった。クリアランスほぼゼロ。仕事が丁寧すぎる。 -- (名無しさん) 2023-07-07 08 51 36 そういえばコンプリートカー扱いじゃないんだな -- (名無しさん) 2023-11-22 10 23 03 なかなかカッコいい…しかもこれに近い年式のクルマが13億とか20億とかするからクラシックカー好きにはこいつの存在は非常に助かる。 -- (名無しさん) 2023-11-22 14 52 16 4500万から4000万に下がってる -- (名無しさん) 2023-12-10 20 17 22 シフトレバーが見当たらないし変速動作も無いんだけど、これオートマなの? -- (名無しさん) 2023-12-12 13 15 05 遅くてもいいからローライダーも欲しくなってきた。 -- (名無しさん) 2023-12-12 13 27 33 メキシコも乗ったねー🇲🇽 -- (名無しさん) 2024-02-02 17 16 11 フォードgt spec ii test car のエンジンスワップが欲しかった…(gtsport にあるけど…) -- (名無しさん) 2024-02-03 08 54 30 ガチでカスタムしてみたい!!! -- (名無しさん) 2024-02-03 08 55 45 他にホットロッド増えないもんかね -- (名無しさん) 2024-03-10 20 36 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/422.html
自動取得 攻撃魔術の「切り札」の座は、あっさり<リゼントメント>に奪われてしまった。 副作用もないので、最初に叩き込む範囲攻撃などで使っていこう。敵の数を確実に減らすことが重要だ。 ウィザード志望なら、敵のダメージ軽減スキルを突破できる<マジックエッジ>は必須といえる。 味方に<ファイトソング>使いが居るなら、<マジックエッジ>をSL2以上に育ててみても面白い。 [基本クラス/メイジ] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/14174.html
フルメタルフォーゼ・アルカエスト(OCG) 融合・効果モンスター 星1/炎属性/サイキック族/攻 0/守 0 「メタルフォーゼ」モンスター+通常モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 (1):相手ターンに1度、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。 その効果モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 (2):このカードの守備力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力分アップする。 (3):このカードが「メタルフォーゼ」融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターを装備している場合、 その装備カードをその融合モンスターの融合素材にできる。 コントロール サイキック族 メタルフォーゼ メタルフォーゼ補助 炎属性 能力強化 融合モンスター 装備
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/379.html
デッキ概要:ギルフォード・ザ・レジェンドで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力::B 安定性: 手札保持:C 対応力:D 成長性:B 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 ギルフォード・ザ・レジェンド×3 混沌の黒魔術師×1 レベル4以下×2 重装武者-ベン・ケイ×2 魔法×27 天使の施し×1 光の護封剣×1 大嵐×1 名推理×3 ハリケーン×2 死皇帝の陵墓×3 団結の力×1 魔導師の力×1 破邪の大剣-バオウ×2 ビッグバン・シュート×3 デーモンの斧×3 増援×2 モンスターゲート×2 戦士の生還×2 罠×7 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 メタル・リフレクト・スライム×3 死霊ゾーマ×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 名推理で墓地に装備魔法を落とし、レジェンドで拾い上げて装備させる。 関連デッキ:ベン・ケイ1キルデッキ デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
https://w.atwiki.jp/moonbasex/pages/90.html
名前 プラネットフォース(プラネットサイバーキー) なまえ ぷらねっとふぉーす(ぷらねっとさいばーきー) Name Planet Foce(PlanetCyberKey) カテゴリ アイテム ギャラクシーフォーム?に登場。 プライマスのスパークより生み出された物質。 スペースブリッジ計画?により当時のトランスフォーマーにより四つの星に運ばれた。 プライマスを目覚めさせる鍵でもある。 →フォースチップ →チップスクエア? 戻る
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/17978.html
パラメタルフォーゼ・アゾートレス(OCG) 融合・ペンデュラム・効果モンスター 星7/炎属性/サイキック族/攻2500/守2000 【Pスケール:青8/赤8】 このカードのP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの表側表示の「メタルフォーゼ」カードが効果で破壊された場合、 フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 【モンスター効果】 「メタルフォーゼ」モンスター+融合モンスター このカード名の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがEXデッキからの特殊召喚に成功した場合、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 自分のEXデッキから表側表示のPモンスター2体をデッキに戻し、対象のカードを破壊する。 (2):モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。 このカードを自分のPゾーンに置く。 サイキック族 ペンデュラムモンスター ペンデュラムモンスター補助 メタルフォーゼ メタルフォーゼ補助 モンスター破壊 炎属性 罠破壊 融合モンスター 魔法破壊