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サーペント・ツヴァイ (サーペントツヴァイ) モンスター・星4・水 海竜族・効果 攻撃力1600/守備力1200 モンスターの効果によってこのカードがフィールド上に特殊召喚された時、フィールド上にセットされている魔法・罠カード1枚を破壊する。
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RMS-142 ゼク・ツヴァイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26700 485 L 12440 108 25 24 24 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 シュツルムファウスト 5000 24 0 3~3 射撃 55 5 120mmマシンガン 2400 8 0 2~4 連射 90 10 ミサイルポッド 700×8 22 0 3~5 射撃 45 5 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発先 Lv EXP 機体 3 880 ゼク・アイン 設計先 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 485 バーザム 3 970 ゼク・アイン 4 1455 ザクIII 備考 機体スペックは特別劣ったところはないが、特記すべき優れたところもない。 威力5000台の武装を2つ持ち非常に高火力だが、どちらも命中率が低く射撃の低いキャラでは上手く当てられない。 武装の多くが実体弾系なので、フェイズシフト装甲などを持つ機体とは相性が悪い。
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ゼク・ツヴァイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 284 RMS-142 図鑑:ゼク・ツヴァイ生産:ゼク・ツヴァイ兵器:ゼク・ツヴァイ 重武装型ゼクの開発 3500 出典:ガンダム・センチネル Height 27.44m Weight 151.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 13 27 - - ゼク・アイン - 開発前作中コメント RMS-141に改修を施し、重武装MSを開発する。多数の武装と高推力のスラスターを搭載し、高火力と高機動力を両立した機体を目指す。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2800 資源 16000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 1600 運動 39 物資 350 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 運動性強化(ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装))100/100 高性能化(ギラ・ドーガ指揮官機)270/100 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームスマートガン 420 90 1-3 マシンガン 180 60 1-1 シュツルムファウスト 150 90 1-1 ビームサーベル 300 80 0-0 ミサイルポッド 120 70 1-1 バルカン(隠し) 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ゴツい外見と6本の腕を持つ、まさにバケモノの一言に尽きる重MS。射撃兵装が豊富な上に威力・命中率共に高く、ビームサーベルの威力や攻撃回数も申し分ない。実弾兵器が豊富なため、対Iフィールド機にもなる。MSとしてはクィン・マンサと並んでトップタイの、耐久力1600が光る。Iフィールドこそ無いものの、代わりにスタックが可能なため、その生存性は尋常ではない。ただし盾は無く、運動性も低めなため、被害が一機に集中する格闘戦にもつれ込むと、思わぬ脆さを露呈することとなる。特にジオン系は、格闘が強いMSが多いので注意が必要。また、移動力が絶望的に低く、物資350に対して消費が50と若干燃費も悪いので、基本的には拠点や補給ライン上での迎撃や、戦艦を伴っての運用が望ましい。なお、ゼク・アイン指揮官用から改造すると、資金1850+760=2610、資源7150+8790=15940となり、僅かではあるが、普通に生産するよりお得。また、量産機から改造した場合も、資金2550+270=2820、資源6900+8880=15780となり、資金が20高い代わりに、資源は220安く作ることが出来る。 うんちく等:高火力、高機動、重装甲の全てを兼ね備える完璧なMSを目指し、ペズン工廠で開発された、ゼクシリーズ二番目の機体。ニューディサイズの切り札として、Mk-Vとともに試作機がエアーズ攻防戦に投入され、鎮圧部隊に多大な損害を与えた。後のダカール降下作戦時に、大気圏内でSガンダムと交戦し、撃破されている。MSの「恐竜的進化」の極致とも言うべき異形の機体であり、最早「人型兵器」ですらない。ここまで極端な設計ともなると、普通はMAとしての設計に切り替えるのだが、一年戦争時にMSでMAを圧倒したという連邦の自負と、ガンダム神話に基づくMS信仰が背景にあり、「究極のMS」である本機は誕生した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 耐久が高いパイロットを乗せて拠点に居座らせればかなり耐えてくれる。射撃型パイロットを2人後衛においてやればいい戦果を挙げてくれるだろう。 -- 名無しさん (2009-10-19 23 32 13) 盾がない分、拠点防衛時は割り切って反撃選択しやすいとも言える。二機用意して、交互に前に出してみると扱いやすい。 -- 名無しさん (2010-11-09 20 04 14) 元々避けないので耐えられる人材向け、連邦なら射撃依りMS小隊の3人もいいかもしれない -- 名無しさん (2011-01-04 23 02 14) ジムⅢのB武装と組むと艦隊の護衛に丁度いい。移動力もピッタリ -- 名無しさん (2011-02-05 22 01 44) テム軍のMSに乗れない人が最後にたどり着く機体 他の軍でもリセットを駆使すれば何とかならないことも無い ゴップだってこれに乗れば(スタックの盾として)大活躍 -- 名無しさん (2011-03-18 15 53 29) メイン武器の攻撃力と命中が非常に高いため、これだけでMK-Vのライフルorカノン+インコムを上回るほどのダメージを叩き出す。長所と短所が極端でクセの強い機体だが、使いこなせるなら生産する価値は十分にあるだけの能力を持っている。 -- 名無しさん (2011-05-01 18 36 42) 強力ではあるが、移動力のせいで前線についていけないため、高機動な戦艦に乗せて運用したい。資金はともかく資源の消費が戦艦並なので、消耗したゼク・アインからの改造などで現地調達すると生産と移動のターンも抑えられて便利 -- 名無しさん (2011-05-30 10 33 08) 地上でも使えなくはないが、移動力が低く、SFSを使えないので専ら宇宙用である。 -- 名無しさん (2011-09-05 11 44 03) ヤザンやバニングなど優秀なOTキャラには是非とも乗せたい機体 -- 名無しさん (2011-09-06 02 44 53) ↑ヤザンやバニングを乗せるのはちと勿体ないんじゃないの?この足の遅さじゃ地上運用はとても無理だし、ヤザンクラスにはやっぱりいろんな戦線で活躍してもらいたい。耐久の高い08小隊の面々の方が最適だと思うが。 -- 名無しさん (2011-09-07 18 03 19) XアインC部隊のスタック先頭に向いてる。その有り余る耐久力で被害相当機としてダメージを吸収してくれ、補充費用の大幅削減に役だってくれるはず。パイロット付きなら尚よし。サンプルの一機体だけでもぜひ活用すべし。 -- 名無しさん (2011-09-13 05 39 20) ティターンズならエースより中堅や新加入に与えると安全に戦場に出せる。丈夫だから委任してても生き残りやすい。 -- 名無しさん (2012-01-04 12 49 15) テム軍VEではシロッコが乗っているが、ジオのほうが強いし、Sガンダムブースターもいるので、どっちかに乗せかえよう。 -- 名無しさん (2012-10-27 17 11 09) 改造裏技で、ティアンムみたいな射撃耐久に優れた名艦長系を育てるのに使えそうだが、テム軍以外は、プラン奪取必須なのが残念 -- 名無しさん (2012-11-06 03 58 35) ↑改造先の欄に書いていないが、なんと改造でギラドーガ指揮官用に改造が可能。 サイズとかいろいろ、かなり無理があるが…「高性能化」らしい。 テムレイ軍では艦長系はこのゼクツヴァイか、ヤクトドーガか、メッサーかは悩むところ。 -- 名無しさん (2013-03-10 22 06 22) 08小隊の面々と相性が良いが、WB隊とも相性が良い。前列にハヤトかリュウを置き、中、後列にカイやスレッガーを置けば恐ろしい火力を叩き出してくれる。使い勝手の良い競合機が多い連邦よりは、ティタの方が活躍の場が多いかもしれない。 -- 名無しさん (2013-08-13 02 06 53) スタック可能だから耐久の高い顔付のコレ×3が拠点に陣取ったら落とすの至難やろうな。 -- 名無しさん (2013-11-27 13 47 03) テムレイ軍のVE初期配備の機体は、シロッコをジオに乗せ換えて、代わりにギニアスを乗せて宇宙に打ち上げると良い感じ。ギニアスは落とされるとなかなか復帰できないが、耐久力の高いツヴァイなら、安心して前線での指揮も任せられる。 -- 名無しさん (2013-12-02 22 55 30) 「高火力と高機動力を両立した機体を目指す。」って全然高機動じゃない。 -- 名無しさん (2013-12-03 09 12 21) パイロットを乗せると敵の攻撃をその巨体で受け止めてくれる安心の壁 更に敵陣を突破しながら強引に突き進むことも出来る稀少な壁 ゼク・アインから簡単に改造できる現地ですぐ作れる壁 まさに壁OF壁 キングオブ壁 THE壁 それがゼク・ツヴァイ ただ直接追加生産するのは止めておいたほうがいい 旧式のゼク・アインからちょっとだけ改造するのが一番ベタ -- 名無しさん (2014-10-11 18 21 20) 攻撃力は兎も角、移動と運動が産廃レベル。何でこうティターンズで入手可能な機体は性能を下げられるのか・・・。 -- 名無しさん (2015-04-21 20 48 28) 時期的にパイロット機の運動は50くらい欲しいのにそれよりも10も低く、更に盾も無い。足も遅いので大損害を受けたら逃げ切れないと固体で見れば割とどうしようもない。資金だけは安いのだけど量産するかはやや微妙。防衛用にはサイコ2があり、支援指揮用にしてはやはり高い。サンプル(と指揮官アインサンプルが残っていればもう一機)分くらいで良いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-06-29 11 59 56) まぁ反応が低く射撃の高いアデルみたいのに向いてるかな。耐久は高いに越した事はないが -- 名無しさん (2016-06-29 18 58 19) 耐久性はドゴス・ギアを上回り、ガンダムMK-Ⅴの倍以上もある重MS(盾有無・運動性の差はあるが)、火力も限界値も十分。運動性の低さや移動力の低さが問題だが、集中運用できれば射程3のスマートガンもあって使い易い。母艦は前線でも安心して運用できるジュピトリスか?資源を矢鱈と食うが。自プレー連邦一週目で一年戦争末期に諜報部が謎の頑張りを見せ、MS-06S・R-1A・R-2の開発プランを盗ってくるという快挙をなしたんだ。だからデラフリ相手に粘ってR-1の設計図を盗って来させた、きっつかったけど・・・。フェデリコのイベントで入手後死蔵してたMS-06Jから資金:2360、資源:13660で1ターン生産でき、MS-06Jを廃棄した場合と比べ資金:440、資源:2340お得である。流石にMS-06Sを新規生産すると資金面で高くつくが・・・あと、改造では資源レートの回復には効果がないみたいだ、残念 -- 名無しさん (2016-10-01 22 25 40) 高火力と高起動の両立を目指した恐竜的進化のMSであるので、ここまで耐久は高くなくとも移動と運動をもう少し高く設定すべきだった。耐久500減、移動2増、運動20増くらいが妥当。また、グリプス戦役終盤のMSであるのに、必要技術が逆シャアレベルなのも、この機体の活躍の場を奪ってしまっている。 -- 名無しさん (2016-12-26 18 09 48) コイツの3機スタックを耐久の高い08小隊とか載せて拠点居座りさせたら補給ライン立たれない限りはまず落ちないだろうなあ。 -- 名無しさん (2016-12-27 12 05 01) ↑条件にもよるが高耐久でもクインマンサと違いIフィールドが無いのと運動性が低いから補給基地上 防御でもハマーン指揮のアクシズ勢やシャア指揮のネオジオン勢に袋叩きにされれば高確率で先頭は落ちる。やっぱ後列配置してエースや量産機の射撃援護・底上げが吉。 -- 名無しさん (2016-12-28 20 51 10) 耐久高いのに乗せたいから08ゼクツヴァイ小隊になる -- 名無しさん (2017-03-10 18 38 40) ホワイトディンゴ隊をこれ三機でスタックさせて、先頭はマイク。ハマキュベ、ザク3マシュマー、リゲルグイリアなんてとんでもない連中に攻撃されそれでも落ちなかった。勿論防御した。ただ一撃で1200以上持って行かれたからやはりハマキュベは戦略兵器。 -- 名無しさん (2018-02-10 21 14 16) 工廠ってなんて読むんですか? -- 名無しさん (2018-02-13 13 14 34) コウショウ -- 名無しさん (2018-02-13 17 08 18) ↑ありがとうございます(^^) -- 名無しさん (2018-02-14 11 48 47) やはり3人組に3機スタックで運用してこそ光る。どうせほかの機体と歩幅を合わせるのは無理だし射程3のスマートガンはいっそのこと集中して撃ったほうが強力。当たらないことも多いけどサーベルも相当な切れ味。 -- 名無しさん (2020-01-17 18 30 59) 地上でSFSを落とすのにも使える。こんな化け物でもミデアタクシーで運べるから位置取りや進軍には苦労しない。 -- 名無しさん (2020-05-11 00 17 12) ティターンズも連邦もツヴァイができる頃にはガンダムタイプがゴロゴロロールアウトされる為、中堅に与えておけば働くだろう。足がとても遅いので艦艇は必ずセットで。 -- 名無しさん (2020-05-11 15 58 30) 色々と惜しい機体。必要技術が25・まともな移動力・第2武器がクレイバズーカ(間接攻撃)辺りのどれか1つでもあったら・・・ -- 名無しさん (2021-10-19 01 01 04) これ以上性能を上げるとジ・オや他の機体の立場が無くなると思うけどな。 -- 名無しさん (2021-10-19 12 12 31) 開発時期のこともあり使用する頃合いになると、ジオンの格闘の強い量産機に接近されるとザクザク切られて、意外と持っていかれることがある。無理はしないこと。 -- 名無しさん (2021-10-23 16 32 24) これやばいんじゃないの…?ってくらい滅多切りにされても落ちないのは頼もしい。運動性の高い機体ならそもそも当たらないというのは禁句。 -- 名無しさん (2021-10-23 18 23 27) 耐久1600は肉盾としては十分すぎる。Rジャジャのビームランスですら耐える。侵攻戦の時3スタックで拠点に隊列変えながら居座れば敵がゴンゴン減っていく。 -- 名無しさん (2021-10-23 18 48 08) 08三人スタックしたらアムロ搭載のνガンダムですら一ターンでは落とせない耐久性。 -- 名無しさん (2021-10-23 19 34 48) 鈍足だがスタックと制圧が出来るMAだと思えば救われる気がする。 -- 名無しさん (2022-05-04 09 32 10) EXでないスペリオルで、よくもまぁ勝てたな。ゲームだったら運動性はともかくライフルが狙撃しようだからぼこぼこにされそう -- 名無しさん (2022-05-04 18 25 04) このゲームの中の数字だけでそう判断してるんだったら、きちんと原作のSガン+ALICEの設定調べた方が良いぞ。パイロットはガンダムシリーズ最弱主人公と揶揄されるアレな奴だけど、機体の方はALICE込みでSガンの時点で化け物だぞ -- 名無しさん (2022-05-04 21 06 44) これを3機乗せても飛べるミデアってすごくない? -- 名無しさん (2022-06-18 18 08 21) クィン・マンサやサイコMKⅡを2機乗せれるコムサイSとかいう化け物もいるぞこのゲーム -- 名無しさん (2022-06-18 18 18 57) 足の速い制圧役とそれをを追いかける戦艦に顔つきのこいつ3機 -- 名無しさん (2022-06-19 16 29 02) ↑続き)を拠点に乗せたらほぼ全部の敵部隊を返り討ちに出来る。中堅以下のパイロットの小部隊で進行できて便利 -- 名無しさん (2022-06-19 16 36 46) へたなMAよりカタいもんなぁ・・・限界180とあらばOT準エース3人3機乗せで拠点に居座ったらもうね。アクシズ攻め&グレミーサイド3攻めとかは入ってすぐ拠点があるから狭範囲濃粉も併せて使えばほんとに防衛部隊の大半を溶かす。近づいてくる量産機も射程3でたちまち半壊。 -- 名無しさん (2022-06-19 17 43 18) ↑5 あまり突っ込んでも仕方ないところではある。ガウとかミデアもMS搭載はせいぜい3機だが9機載せられるけど、ゲーム的にはありがたいのだし。 -- 名無しさん (2022-06-20 00 00 20) ↑2だが、コレが作れるレベルだと、敵もヤバい量産機を投入してくるので、三機スタックでも集中砲火で落とされるのもよくある話。運動性39じゃSアムロでもほぼ全弾被弾しかねんからな。 -- 名無しさん (2022-06-20 11 07 58) 基本的に無傷でなくなったら逃げの体制はとるよ。高レベル帯の火力はともかく限界到達のお化け格闘にさらされたらこの運動性ではマグロの解体ショーになる。射程3がなかったらただのでかいダルマになるよ。 -- 名無しさん (2022-12-06 16 21 07) 無人だと結構落とされるけど、有人だとかなり粘ってくれる機体 -- 名無しさん (2023-06-11 01 45 03) 高耐久低反応のパイロット乗せるといい感じ。具体的には08小隊。Sシローなら撃墜までに約2424のダメージが必要になる。硬い。 -- 名無しさん (2023-12-21 16 45 47) 武器の火力と命中はかなり優秀なのでパイロットを乗せれば相手をゴリゴリ削っていける。実弾もイケる口なのでIF持ちや攪乱にも対応可能。運動が物足りないため良くも悪くもOT用でザクタンクからの改造プランさえあれば艦長キャラにうってつけ。 -- 名無しさん (2023-12-21 18 01 25) 運動39であんまり使う気になれなかったけど使ってみるとかなり強い。移動力をどうやって補うかが課題 -- 名無しさん (2023-12-22 01 18 05) そもそもの耐久値が規格外なので、拠点でのターンごとの回復量がえぐい。射程3のスナイパーライフルはスペリオルのものを射程と命中で凌駕している。重巡洋艦をも超える資源16000に及ぶ過剰装甲は、まさに動く金塊。 -- 名無しさん (2023-12-22 16 08 37) こいつを3スタックづつ敵陣地の隣接地点に配置しておけば勝手にガス抜きもしてくれるので他に気を回せる。パイロットがいなくても問題無し -- 名無しさん (2024-01-20 05 14 12) シロー、カレン、テリーの耐久お化け3人組こそ乗せたいロマン機体 -- 名無しさん (2024-01-27 00 11 38) どの勢力でも出番が遅くて使う機会がなかった。この機体が使える勢力はマークⅤとジ・OがいるだろうしOTはそっちで間に合ってしまうのも。 -- 名無しさん (2024-01-27 00 19 23) 高機動と説明にはあるのに鈍足。サイコミュが無い強化版ジOくらいの性能でよかったんじゃないかな? -- 名無しさん (2024-06-18 12 55 00) せめて、まっすぐ進むだけなら高機動ってことで移動力がまともだったらよかったのにな -- 名無しさん (2024-06-18 15 37 59) 名前 コメント
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PI/S40-053 カード名:“ツヴァイフォーム”イリヤ カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9500 ソウル:2 特徴:《マスター》?・《魔法》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 【自】 このカードがアタックした時、クライマックス置場に「多元重奏飽和砲撃」があり、このカードの下のマーカーが2枚以上で、他のあなたの《魔法》のキャラがいるなら、あなたは自分のストックすべてを、控え室に置き、そのターン中、このカードは次の2つの能力を得る。『【自】 このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは相手に2ダメージを与えてよい。』『【自】 このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは相手に5ダメージを与えてよい。』(ダメージキャンセルは発生する) 多元重奏飽和砲撃!!! レアリティ:RR CIP回復、CXシナジーでのバーン効果を持つレベル3イリヤ。 ツヴァイヘルツの今日のカードとして公開された最初の一枚。カード名通り、CXシナジーは原作でのツヴァイフォームを再現したものになっている。 CXシナジーは特殊な条件の下での連続バーン効果。発動に成功すれば、バーン系のCXシナジーとしては珍しい2回連続でのバーン効果が発動でき、非常に強力である。ダメージの点数も2点・5点を好きな順番を選べるのでダメージ調整ができるようになっており、詰め要素として申し分ない性能。 条件となるカードは全体パンプ効果を持つ“特殊魔術礼装”マジカルサファイアと手札交換効果を持つ“特殊魔術礼装”マジカルルビーの2枚。どちらも通常のデッキ構築でも十分採用できる汎用性の高いカードなので、無理なく投入できる。もっともデッキの枠を圧迫することもあるので、採用枚数を調整することも考えられる。 また効果発動のためにキャラのリバースが必要になる。現環境では高パワーのレベル3キャラが並ぶことも多く、CX込みでも10500止まりのこのカード単体では少々不安が残る。素直な気持ち クロや“濡れた制服”美遊などの応援キャラで補助できれば理想的である。 難点としては上記の通り発動まである程度の下準備が必要になること。タイトル内で「経験」を必要とするカードが多いこともあり、デッキ構築・プレイングともに十分な配慮が必要になる。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 多元重奏飽和砲撃 門 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 “特殊魔術礼装”マジカルサファイア 0/0 500/1/0 青 “特殊魔術礼装”マジカルルビー 0/0 1000/1/0 青
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RMS-142 ゼク・ツヴァイ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27900 515 L 12440 124 27 25 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% シュツルムファウスト 4200 20 0 2~4 射撃 75% 5% 120mmマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ゼク・アイン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 バーザム 3 ゼク・アイン 4 ザクIII 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『GUNDAM SENTINEL』 アインとは別物の全高27m超の準MAと呼ぶべき怪物。搭載火器の数も威力も並のガンダムタイプを上回る、正真正銘の重戦闘MSである。Gジェネでは評価されづらいのが難だが。 ビームサーベル以外が実弾系のため、火薬系オプションで強化できる。
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R-NumberSP ゼク・ツヴァイ(Xeku-Zwei) 【ぜく・つう〝ぁい】 情報 作品名 ガンダム・センチネル カテゴリ SIDE MS Ka Signature 定価 円 受注開始 未定 受注締切 未定 発送開始 未定 商品全高 約140mm 付属品 手首:×○(右×○、左×○) 武器: その他: 商品画像 機体データ 所属:ニューディサイズ 分類:高機動重モビルスーツ 形式番号:RMS-142 全高:27.44m 重量(本体/全備):88.2t/151.7t パイロット:ジョッシュ・オフショー メカニックデザイン:カトキハジメ ゼクシリーズ二番目の機体。 当時のMSにおける恐竜的進化の煽りを受け、「ゼク・アインの倍の性能」を謳い高火力と高機動の両立を目指して開発された。 ガンダムに起因するMS信仰からか、重武装の結果重量がモビルアーマー並みに達していながらあくまでもMSとして扱われている。 両肩に計四本のサブアームを、機体各部にハードポイントを備えており、大量のオプションを装備することが可能。 多数搭載された大型バーニアにより人型から逸脱し始めた鈍重な外見に似つかわしくない機動力を発揮する。 一方、性能の追求やその余波による行き過ぎた大型化の皺寄せで整備性や運用性が犠牲となっており、ゼク・ドライでは再び通常の汎用機へと回帰することになった。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 Ex-Sガンダム ガンダムMk-Ⅴ コメント 名前 コメント
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名前:ツヴァイ 年齢:20 性別:男 器用度:18(+3) 敏捷度:17(+2) 知力:19(+3) 筋力:16(+2) 生命力:20(+3) 精神力:14(+2) 攻撃力:4 会費力:5 生命抵抗:5 精神抵抗:4 設定:不明(後々書こうかと思う) 技能:シーフ2、セージ1 時計職人3 装備:レイピア(必要筋力8、打撃力8) ハードレザーアーマー(必要筋力8、防御力8) 備品:袋×2 小袋×2 シーフズツール たいまつ 火口箱 時計(50ガメル) テント 所持金375ガメル
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M-192 ツヴァイ 石版魔物 4000 《静寂の支配者》このカードが場にある→この効果は、自分の場の魔物が石版魔物3体のとき使える。 相手は、コスト2の術を使えない。 パートナー=ディビット・コール 「静寂の支配者」の1人。地中を使った、中距離の攻撃が得意。 LEVEL 8 強力な効果が多いMP2の術を封じる。 MP1の術を封じるファウストと組むことで、その価値は上がる。 魔物の効果重視で術は使うな! S-254 ザケルガ・S-274 リオル・レイス等のMP2の攻撃を封じることができるカード。 「このカードが場にある→」であるため、相手が何度効果を使ってこようと適用することができる。 三位一体の石版魔物であるため、魔物選択は間接的に石版魔物のみに限定される。 対策がピンポイントなカードのため、術の対策としては、起用しづらい。 使うなら、ファウスト・トロワで魔物を固め、低コストの術を封殺する形を取るのが良い。 「静寂の支配者」で魔物を固めることにより、S-291 ラウドの効果にも影響が出る。 収録パック LEVEL:8 琥珀の頂上決戦 タグ:4000 ツヴァイ 石版魔物 自分の場の魔物が石版魔物3体
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2010/5/7 現在株価728円 目標株価1,200円(業績横ばいでPER12) 概要 結婚紹介所 イオンの子会社(イオンが65%保有)。→信頼性で有利? 社内ベンチャー発。 2004/10上場。 シェア0.5%!(日本の成婚カップルの0.5%がここ経由w)(ソース) 結婚市場 経済産業省によると、すでになんらかの結婚相手紹介サービスを利用している人は30万人。ツヴァイの調査(2005年)によると、1400万人の独身者のうち、利用してみたいと考えている人が約280万人、サービスに興味があるという人は約700万人にも達するという。(上のソースから引用) カツラと一緒であんま人に言えない系やから、利益率高そう 年間結婚者は140万人(70万カップル) 業績とか 売上は45億位でずっと横ばい(よく言えば、すげえ安定してる感じ) 自己資本比率80%(まあ借金する必要ないしなー) 戦略 本人じゃなく、親に営業かける(イオンのチャネルで)→本人じゃないぶん、心理的ハードル低い気がする 好感材料 「イオン」は強いやろと(全国津々浦々にチャネルあり&安心感) 団塊定年で、しばらく「結婚適齢期の子供がいる暇な親」が増えそう 婚活ブームw 元手いらずなとこは転職市場に近いが、こっちの方が安定してそう マイナス材料 業績ずっと横ばい どっかの業者が不祥事起こしたら、ここも風評リスクか ついき 上場期かなり取引した記憶ある 某sョコタ氏が四季報見て「ここに電話かけようか、なぁ、いこうか、なぁ、なぁ」って白地営業しようとしてた記憶がある 個人情報やら含め信頼性が重要な商売の中、イオン系列という点は有利だと思うが、 一方で、ブームといわれる中、その信頼性を活かした業績UPができてないともいえる てか、ページ名見ておれに使えといっているのかと思ったw
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名称:悪ノ次女ツヴァイ レアリティ:☆9 属性 水 一覧番号 1958 入手先 入手先1:進化 ツヴァイ入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 4467(9770) 攻撃力 1505(2523) 治癒力 47(104) コスト 9 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)ツヴァイのビジュー(進化)ツヴァイのビジュー(進化)ツヴァイのビジュー(進化)ツヴァイのビジュー(進化)ツヴァイのビジュー 進化先 紺青ノ魔女・ツヴァイ 必殺技:第二ノ魔法 必要ターン数 30(15) 効果(Lv1) 2ターンの間、このターンに発動した必殺技数×75%味方水属性の攻撃力が上昇する。 効果(Max) 2ターンの間、このターンに発動した必殺技数×125%味方水属性の攻撃力が上昇する。 リーダースキル:悪ノ次女 水属性の攻撃力6.5倍、HP1.5倍。ステージ開始時、水の必殺技カウント5減少。