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ガオガエン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 おもなわざ 関連ポケモン コメント プロフィール ガオガエン 他言語 Incineroar (英語) 全国図鑑 0727 アローラ図鑑 006 分類 ヒールポケモン 高さ 1.8m 重さ 83.0kg 初登場 【ポケットモンスター サン・ムーン】 進化条件 【ニャヒート】 LV34 前のポケモン 【ニャヒート】 次のポケモン 【アシマリ】 【ニャヒート】の進化系。 強烈なパンチやキックをお見舞いした後へそのあたりから炎を吹き出し止めを刺す。 能力値 ステータス タイプ ほのおあく タマゴ りくじょう とくせい もうか 隠れ特性 いかく HP 95 とくこう 80 こうげき 115 とくぼう 90 ぼうぎょ 90 すばやさ 60 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター サン・ムーン】 初登場。中途半端なすばやさはストーリーではやや使いにくいが、ぬしポケモンに対して「DDラリアット」が有効なのが利点。 進化前の【ニャビー】やニャヒートが4足歩行であるため、ほのおタイプの御三家では久々の四足歩行の最終進化系になるかと思われていたが、結局二足歩行でムキムキになってしまい、一部のプレイヤーからはガッカリ風貌の進化系の代名詞のような扱いを受けている。そのためにネット上ではクソコラの題材になる事まであった。 その一方、対戦では「ねこだまし」「とんぼがえり」「ハイパーダーククラッシャー」により歴代のほのおポケモンとの差別化に成功して堅調な活躍を見せていた。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 【ポケモンバンク】で隠れ特性のニャビーが配信された事で強化を受け、ダブルバトルにおける最強クラスのポケモンへと変貌。「いかく」「ねこだまし」「とんぼがえり」によるコントロール能力が高く、ガオガエン抜きのパーティ構成はありえないほど重要なポケモンとなり、終始高い使用率をキープしていた。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 【Pokèmon HOME】配信後から転送可能になった。新たに習得した「すてゼリフ」でコントロール能力がパワーアップ。やはりダブルバトルで使用率トップに食い込み続けており、環境ポケモンの一角として活躍した。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」のアップデート後から転送可能。 ブルーベリー学園には野性で出て来ないが、ブルーベリー図鑑には掲載される。 2024/09/06開催の★7テラレイドバトルイベントでは、「最強」のガオガエンが登場。テラスタイプはあく。 ★5のテラレイドピックアップは初回にはいないが、2024/09/13の復刻時には【ハピナス】が登場する。 開幕で「バークアウト」と「ちょうはつ」を使用。「ビルドアップ」で積んで殴ってくる。 使用技は「フレアドライブ」「DDラリアット」「ビルドアップ」「アイアンヘッド」。かくとうかフェアリータイプのポケモンで挑みたい。 ソロ対策ポケモンは【ピクシー】。「てんねん」で「ビルドアップ」を無効化し、「まるくなる」や「じこあんじ」等で防御を3段階上げ、「めいそう」と「ドレインキッス」で殴り合う。「バークアウト」の特攻ダウンは「おんみつマント」や「じこあんじ」でカバーしよう。 初回は「わざマシン165」と「とくせいパッチ」を確定(「とくせいパッチ」は2回目以降はランダム)で落とし、「タウリン」「テラピースあく」、各種秘伝スパイスといったアイテムもドロップする。 1匹だけ捕獲可能で、Lv100、性別♂、個体値6V、特性いかく、性格はゆうかん固定。証として「さいきょうのあかし」を持っている特別仕様。 外伝 ポケモンマスターズEX 【ロイヤルマスク】のバディとして登場。ピッタリである。 メディアミックス 【ポケットモンスター サン ムーン(アニメ)】? 【ククイ博士】の手持ちポケモンとして登場。 サトシの【ニャヒート】もこれに進化したがエネルギーを消耗してしまったため、そのまま戦闘不能になってしまった。 【ポケットモンスター めざせポケモンマスター】 サトシの個体が「ツンベアーのためいき」で再登場。 ようやく戦闘描写が与えられた。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 ファイターとして登場。 二足歩行化も決して悪くはなかったのかもしれない 参戦PVでは【ケン・マスターズ】に乱入者として挑戦する形で登場し、そのまま吹き飛ばす。 ガオガエン側は【テリー・ボガード】や【三島一八】から同じ目に遭わずには済んだ おもなわざ DDラリアットあくタイプの物理わざ。両腕を回して攻撃し、相手の能力変化の影響を受けずにダメージを与える。「ガオガエンZ」でZワザに変化させると「ハイパーダーククラッシャー」になる。 ハイパーダーククラッシャー「ガオガエンZ」で「DDラリアット」を使うと繰り出せるZワザ。威力180。「ちいさくなる」状態の相手に2倍のダメージを与えられる。Zワザにしては珍しく直接攻撃扱いのため、「ニードルガード」などの追加効果を受ける。 ハイパーダーククラッシャー改『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』で登場した最後の切りふだ。「ハイパーダーククラッシャー」の演出が派手になった強化版。 関連ポケモン 【ニャビー】 【ニャヒート】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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――このロリコンめっ! 【名前】外道バックベアード 【出典】真・女神転生シリーズ 【説明】 ヨーロッパ全域に伝わる一つ目の悪魔。 幾本もの触手を生やした異形な姿をしている。 【パーソナルデータ】 メス。幼女を自称する目玉と触手の怪物。ロリコンに対して容赦がない。客観的に物事を見れない。毒舌。 パララアイとザンマが使えるそうな。 【スタンス】 レイパーキラー 【初期支給品】 わざマシン50 【登場話】 +開示する 話数 タイトル 18 悪の華
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RUNE 登場人物 クリーチャー コメント 2002年4月25日にフロム・ソフトウェアからニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして発売されたカードアクションRPGゲーム。 2003年5月23日には続編である『RUNE II 〜コルテンの鍵の秘密〜』が発売された。 登場人物 ヌケニン:カティア テレビCMでは「RPG史上最弱の主人公」と呼ばれていたので。 ヤドキング:ジュルベール王 ゴチルゼル:グロリア クリーチャー フカマル:ランドシャーク かみつくが覚えられないのが惜しい所。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 RUNEⅡ~コルテンの鍵の秘密~ 登場人物 カラカラ:リズ ソルロック:ソル 名前ネタ マニューラ:ヴィクトール アマージョ:リュシエンヌ -- (ユリス) 2019-09-01 12 20 53 ・スケルトン:カラカラ ・ユニコーン:ジュゴン アクアリング必須 ・バジリスク:アリゲイツ いあいぎり必須 ・サンドワーム:イワーク すなあらし必須 ・レイス:ユキメノコ ふぶき必須 ・リッチ:ムウマージ れんごく必須 ・ファイアゴーレム:マグカルゴ ・バンシー:ラルトス シャドーボール必須 ・バーサーカー:マンキー げきりん必須 ダブル、トリプルでは味方でも容赦なく攻撃すること。 ・ネクロマンサー:ヨノワール のろい必須 ・ラルヴァフライ:エネコ 全然似てないけれど、特性がノーマルスキンなので。 ・ウィル・オ・ウィスプ:ビリリダマ だいばくはつ必須 ・ストーンヘッド:ルナトーン ・イビルアイ:コイル ・ポイズンリザード:ジュプトル どくどく、リーフブレード必須 ・ヒドラ:サザンドラ どくどく必須 ・ゴブリンロード:ニャース ネコにこばん必須 ・バスケットワーム:ミノムッチ ・マジックモール:ブースター ・ステップマンドラ:キレイハナ ・アシッドクラウド:ヤブクロン アシッドボム必須 ・サブノック:ジバコイル チャージビーム、アイアンヘッド必須 ・コールトレント:ブビィ 頭の形から。 ・ダイナマイトモンキー:ヤナッキー タネばくだん必須 ・ヌエ:エレキブル かみなり必須 ・タロス:カメックス ハイドロカノン必須 ・ -- (シトラス) 2013-09-08 16 04 19 ・ヴァルキリー:ボーマンダ りゅうせいぐん必須 ・アシュラ:カイリキー 腕がいっぱいあるので。 ・アガレス:ゴビット ・ジャガーノート:ゴローニャ ・デヴァーター:ゲンガー 影の中に潜り込むので。 -- (シトラス) 2013-08-31 16 16 35 59.171.226.103さん、 ランドシャークにサメハダー(名前からサメ+かみつくが覚えられる)の追加を お願いします!いっひっひっひっひっ。 -- (江戸兵衛) 2013-05-04 17 25 16 ・ナイトスナイパー:スコルピ 特性スナイパー どくばり必須 ・テラーレイブン:ポチエナ 防御の努力地一切ふらないこと。 ・マインドフレイア:オーベム ・サスカッチ:ツンベアー ・グレムリン:コダック かなしばり必須 ・ドライアド:ドレディア ・レッドリザード:リザード きりさく必須 ・シーモンク:ドククラゲ ・カマイタチ:ザングース ・ロック・ハガン:ゴーリキー いわなだれ必須 ・スリーピング・ガイ:カビゴン ねむる、りんしょう必須 ・レプラコーン:ゴンベ スマブラXにて、アイテムを集めるところから。 ・ケルベロス:ヘルガー ・グール:ユニラン サイコシクト必須 ・マミー:デスマス ・クリスタルローズ:ロゼリア -- (タマモマエ) 2013-05-04 16 13 17 ・カラドリオス:ネイティオ サイコシフト必須 鳥でかつ、サイコシフト(状態異常をだれかになすりつける能力)が共通点。 ・マリッド:ニョロボン ・イフリート:エンブオー ・ジェミニ:チェリンボ ・シーサー:ガーディ 持ち物しあわせタマゴ(経験値が増えるので) ・イン・ヤン:キリンリキ ・ファイアワーク:サザンドラ ・パンサーマギ:レパルダス ・ヴァッサー:ゲノセクト ・ファントムシップ:ホエルオー ・ライフスティール:リリーラ ギガドレイン必須 ・ダンブルチック:アチャモ ・スレイプニル:ケルディオ ・ダイナマイトモンキー:ヤナッキー タネばくだん必須 ・ゴムマリ:ガマガル ・ホルス:ペラップ ・エレメンタルリアクター:ソーナンス ・ドラワイド:キリキザン ・ヴィーヴル:オノノクス りゅうのいかり必須(与えるダメージが常に決まっている) ・オーク:チャオブー ・カースエレファント:ドンファン -- (タマモマエ) 2013-05-04 15 59 27 クリーチャー ・フェアリー:タブンネ いやしのはどう必須 ・レッドドラゴン:リザードン ・カオスナイト:ラムパルド なしくずし必須 ・インビジブル:モジャンボ いかりのこな必須 ・ヨーウィー:ビードル ・イエローバタフライ:アゲハント いとをはく必須 ・ポロンドルー:ノズパス だいばくはつ必須 ・テラーレイブン:ヤミカラス ・ヘルハウンド:ゾロアーク とびはねる必須 ・ペッペル:ポカブ 特性もうか ピンチのときに攻撃力が上昇するので。 ・マンイーター:マスキッパ かみつく必須 ・エアーレイ:タマンタ ・ヲーターリーパー:ベロリンガ したでなめる必須 ・マンドラゴラ:マダツボミ ・アガレス:ゴビット ・レラージュ:イワパレス がんせきほう必須 ・ランドシャーク:フカマル かみつく必須 ・マイコニド:タマゲタケ ・フレアブレイン:リグレー 10まんボルト必須 ・ライカンスロープ:リングマ ・ウンディーネ:ミロカロス ・ノーム:イノムー ・ランバード:ドードー こうそくいどう必須 対人戦では出さないこと。 ・ドラゴンパピー:キバゴ ・ファングクローラー:メラルバ ・デザートトラップ:ナックラー ・ウィルスラット:コラッタ ・グラピティピラー:スターミー じゅうりょく必須 ・カメレオス:カクレオン ・ハンドスタンド:スカンプー ・バロメッツ:エルフーン ・リーブス:ベイリーフ ・エレファント:ゴマゾウ ・ヴォジャノーイ:ランターン ・キュウビ:キュウコン ・ヒュージスパイダー:アリアドス ・クラウン:マネネ ・コウテイ:ミュウツー ・カミノシンパン:アルセウス -- (タマモマエ) 2013-04-30 21 33 35 ・ソル:エルレイド 色んな斬撃技を覚えよう。 ・ヴィクトール:ドンカラス 盗賊団の団長なので。 ・マッコイ(8世):サンダー ・リム(赤妖精):プラスル ・リー(青妖精):マイナン -- (リモーネ) 2013-01-21 21 51 38
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都道府県 北海道地方北海道 主に本州島のある地方東北地方青森県 秋田県 岩手県 山形県 宮城県 福島県 関東地方茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 中部地方(北陸地方と北信越地方)長野県 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部地方(東海地方)静岡県 愛知県 岐阜県 地方名は不明とされている地域山梨県 三重県 近畿地方もしくは関西地方滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国地方(山陰地方)鳥取県 島根県 中国地方(山陽地方)岡山県 広島県 山口県 主に四国島と九州島と沖縄島のある地方四国地方(主に四国島で合計は4県である)徳島県 香川県 高知県 愛媛県 九州地方(主に九州島で合計は7県である)福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 九州地方(主に沖縄島で沖縄地方とも呼ばれている)沖縄県 コメント 都道府県とは、日本の広域普通地方公共団体である「都」、「道」、「府」、「県」の総称である。現在では、都が東京都の1、道が北海道の1、府が京都府(都と府の両方が付けられるが京都の尻文字は府なので)および大阪府の2、県が43で、「1都1道2府43県」、総数は「47都道府県」である。市町村とともに普通地方公共団体の一種で、包括的地方公共団体、広域的地方公共団体ともいう。 北海道地方 北海道 ※ 該当する島は、最大の島である北海道島やロシア連邦の実効支配下にある択捉島の他にも、国後島、色丹島、利尻島、奥尻島、礼文島、志発島、水晶島、多楽島、勇留島、天売島、焼尻島、秋勇留島、大島、大黒島などが多く存在する。 ミルタンク:牛乳 ロコンorロコン(アローラのすがた):北海道大好き発見隊就任(公式) タンドンorトロッゴンorセキタンザン:炭鉱 タマザラシorポッチャマorポッタイシorエンペルトorコオリッポ:旭山動物園 ミジュマルorフタチマル:ホタテとラッコ フリージオ:ダイヤモンドダスト ガチグマ:のぼりべつクマ牧場 バチンウニ:ウニ トドグラーorトドゼルガ:トド パチリス:エゾリス フォッコorテールナーorマフォクシーorクスネorフォクスライ:キツネ イダイトウ:イトウ 主に本州島のある地方 東北地方 青森県 カジッチュorアップリューorタルップル:りんご ネンドール:土偶(木造駅) ミジュマルorフタチマル:ホタテ 秋田県 オニゴーリ:なまはげ ユキメノコ:秋田美人 ツンベアー:男鹿水族館のホッキョクグマ バイバニラ:ババヘラアイス 岩手県 バチンウニ:三陸のウニ ミルタンク:小岩井乳業 ユキワラシ:座敷わらし 山形県 チェリンボ:さくらんぼ メノクラゲorドククラゲorプルリルorブルンゲルorウツロイド:加茂水族館のクラゲ テッカニン:立石寺 宮城県 ジラーチ:仙台七夕まつり サメハダー:気仙沼港 フォッコorテールナーorマフォクシーorクスネorフォクスライ:蔵王キツネ村 福島県 オドリドリ(ふらふらスタイル):スパリゾートハワイアンズ ラッキー:ポケモン公式のラッキー公園 マーイーカorカラマネロ:いかにんじん 関東地方 茨城県 ナットレイ:納豆 チョンチーorランターン:アンコウ ハリマロン:笠間の栗 コイキング:養殖量1位の鯉 ハスボー:生産量1位の霞ヶ浦の蓮根 エースバーン:鹿島アントラーズ 栃木県 ヒコザル:日光の猿 アマカジ:とちおとめ サメハダー:もうかざめ料理 群馬県 カモネギorネギガナイト:下仁田ネギ モスノウorクルミルorクルマユorハハコモリ:富岡製糸場 トルネロス:からっ風 埼玉県 カモネギorネギガナイト:深谷ねぎ カビゴン:となりのトトロ ヤバチャ:狭山茶 千葉県 ニドキングorピカチュウorパチリス:東京ディズニーランド カイオーガ:鴨川シーワールドのシャチ ヨワシ:銚子漁港 東京都 名所 ロトム:東京タワー ジラーチ:東京スカイツリー ホウオウ:レインボーブリッジ ニョロトノ:皇居 シロデスナ:国会議事堂 レジギガス:東京都庁舎 カメックス:東京ドーム サーフゴー:銀座 ゾロアーク:歌舞伎座 ハリテヤマ:両国国技館 ダゲキorナゲキ:日本武道館 ヨルノズク:池袋 ウインディ:渋谷のハチ公像 ジバコイル:秋葉原 ボルトロス:浅草寺 ゴロンダ:上野動物園のパンダ エレキブル:柴又帝釈天 名物 シャリタツ:江戸前寿司 シザリガー:天ぷら ケンタロス:すき焼き モンジャラ:もんじゃ焼き ドジョッチ:柳川鍋 ジュペッタ:人形焼き ピカチュウ:雷おこし トロピウス:東京ばな奈 ユニラン:草だんご ハネッコ:練馬大根 神奈川県 チャオブーorエンブオー:横浜中華街 ヒトモシ:江ノ島のシーキャンドル テッカグヤ:JAXA相模原キャンパス 中部地方(北陸地方と北信越地方) 長野県 ケンタロスorバッフロン:牛にひかれて善光寺参り カジッチュorアップリューorタルップル:信州りんご バケッチャ:松本市美術館のかぼちゃ(草間彌生) 新潟県 ニャース:佐渡金山 ポッポ:ぽっぽ焼き スワンナ:瓢湖の白鳥 富山県 タブンネ:薬売り マーイーカ:ホタルイカ ゼクロム:富山ブラック 石川県 ニャース:金箔 ユキカブリorユキノオー:兼六園 イトマル:イトメン 福井県 チゴラスorガチゴラス:恐竜博物館 クラブ:越前ガニ ジバコイルorシュバルゴ:芝政ワールド 中部地方(東海地方) 静岡県 サクラビス:桜えび シビビール:浜名湖のうなぎ トロピウスorオーダイル:熱川バナナワニ園 ヤバチャ:静岡茶 キョジオーン:大石寺 愛知県 色違いのコイキング:名古屋城 ウデッポウ:えびせんべい ニャース:見栄っ張り 岐阜県 ヒトツキorニダンギルorギルガルドorオノンドorオノノクス:関の刃物 ウッウ:長良川の鵜飼 ギラティナ:養老天命反転地 地方名は不明とされている地域 山梨県 ※ 県全体が中央高地の東寄りにあるため、明治以来の日本を八つの地方(北海道地方、東北、関東、中部、近畿、中国、四国、九州)に分ける全国八地方区分では中部地方に位置付けられる。 ジュカイン:富士の樹海 メレシーorディアンシー:宝石産業 ナッシー:県名 三重県 ※ 全国八地方区分では近畿地方もしくは関西地方に分類される。静岡県、岐阜県、愛知県とともに中部地方の一つである東海地方とする区分もある。 ケンタロスorバッフロン:松阪牛 パールルorパルキア:真珠 オドリドリ(めらめらスタイル):志摩スペイン村 テッカニン:伊賀忍者 ママンボウ:マンボウ料理 アルセウスorソルロックorソルガレオ:伊勢神宮(天照大神) ヤバチャ:鈴鹿茶 ヒトモシ:亀山ローソク 近畿地方もしくは関西地方 滋賀県 ウェーニバル:滋賀県その物 鳥人間コンテストと琵琶湖の水タイプから。 ナマズンorバスラオ:琵琶湖 ゲッコウガ:甲賀忍者 フォクスライ:信楽焼のたぬき 京都府 名所 ダイノーズorピカチュウ:任天堂本社 オドリドリ(まいまいスタイル)orアママイコ:舞妓 色違いのシャンデラ:京都タワー ニョロトノ:京都御所 トルネロスorボルトロス:風神雷神図屏風 ホウオウ:金閣寺or平等院鳳凰堂 ルギア:銀閣寺or東寺 スイクン:清水寺 チオンジェン:知恩院 ラティアス:平安神宮 キュウコン:伏見稲荷大社 チェリム:円山公園の祇園枝垂桜 クレセリア:嵐山の渡月橋 テッカグヤ:嵯峨野の竹林 カエンジシ:大文字山 レックウザ:天橋立 ダイケンキ:東映太秦映画村 名物 ヤバチャ:宇治抹茶 ブリジュラス:八つ橋 コオリッポ(アイスフェイス):湯豆腐 カモネギ:九条ねぎ ハネッコ:聖護院大根 大阪府 名所 ゴウカザル:大阪城 エレザード:通天閣 ケーシィ:ビリケンさん ツンベアー:あべのハルカス ベトベトン:道頓堀 キングラー:かに道楽 クイタラン:くいだおれ トルネロス:天神橋筋 カエンジシ:難波橋のライオン像 イシヘンジン:梅田スカイビル コータス:大阪ドーム ドデカバシ:USJのウッディー・ウッドペッカー マンタイン:海遊館のイトマキエイ キマワリ:太陽の塔 デスカーン:仁徳天皇陵 カイリキー:岸和田だんじり祭 メガヤンマ:関西国際空港 バリコオル:吉本興業(お笑い文化) ウソッキー:松竹芸能 名物 オクタン:たこ焼き マッギョ:お好み焼き シュバルゴ:串カツ ゲコガシラ:粟おこし イワーク:岩おこし キュウコン:きつねうどん ハリーセン:てっちり チェリム(ネガフォルム):泉州ナス 兵庫県 ケンタロス:神戸牛 エレブーorエレキブルorレントラーorライコウorゼラオラ:阪神タイガース チルタリスorシロデスナ:姫路城 オクタン:明石焼き ダダリン:錨マーク ルギア:鳴門海峡の渦潮 オトシドリ:コウノトリ ヤンチャムorゴロンダ:神戸王子動物園のパンダ バニプッチorバニリッチorバイバニラorペロッパフorペロリームorマホミルorマホイップ:神戸の洋菓子文化 プリン:神戸プリン サーナイトorエルレイドorドレディアorロゼリアorロズレイド:宝塚歌劇団(ベルサイユのばらなど) ナゲキ:嘉納治五郎 ヤバチャ:神戸紅茶 チャオブーorエンブオー:南京町 ハリマロン:丹波栗 ビリリダマorマルマイン:野球の聖地の阪神甲子園球場 シュシュプorフレフワン:パルシェ香りの館 ディアルガ:日本標準時子午線 ポリゴンorポリゴン2orポリゴンZ:スーパーコンピュータ富岳 アママイコ:尼崎+舞子 キマワリ:佐用町のひまわり 奈良県 カビゴン:大仏 シキジカorメブキジカorオドシシorアヤシシ:鹿 ドーミラーorドータクン:キトラ古墳などの多くの古墳 トサキントorアズマオウ:大和郡山の金魚すくい世界大会 和歌山県 レントラー:和歌山城 ウーラオス:高野山 サンダース:紀州犬 ヤンチャムorゴロンダ:白浜アドベンチャーワールドのパンダ カプ・レヒレorナミイルカ:白浜アドベンチャーワールドのイルカ ホエルコorホエルオー:太地町のクジラ ヤミカラスorドンカラスorアーマーガア:熊野那智大社の八咫烏 中国地方(山陰地方) 鳥取県 ヒバニー&サメハダー:因幡の白兎 ドンメル:鳥取砂丘 クラブ:カニ 島根県 アルセウス:神在月 オニゴーリ:般若面 シェルダー:宍道湖のシジミ 中国地方(山陽地方) 岡山県 エルレイドorモモワロウ:桃太郎 ウインディorイイネイヌ:桃太郎のイヌ エテボースorマシマシラ:桃太郎のサル ケンホロウorキチキギス:桃太郎のキジ オニゴーリorオーガポン:桃太郎の鬼 ポッポ:むらすゞめ カブトorカブトプス:カブトガニ 広島県 マメパトorハトーボー:平和祈念公園 シキジカorメブキジカorオドシシorアヤシシ:宮島の鹿 ミミロルorミミロップorホルビーorホルードorヒバニーorラビフットorドガースorマタドガス:大久野島 コイキング:広島東洋カープ 山口県 ハリーセン:ふぐ料理 チョンチーorランターン:あんこう ギガイアス:秋吉台(カルスト地形) 主に四国島と九州島と沖縄島のある地方 四国地方(主に四国島で合計は4県である) 徳島県 ルギア:鳴門海峡の渦潮 オドリドリ(まいまいスタイル):阿波踊り マダツボミorウツドンorウツボットorツタージャ:祖谷のかずら橋 香川県 ヤドン:ポケモン公式のヤドン県 バケッチャ:直島のかぼちゃ(草間彌生) ダーテング:金刀比羅宮 高知県 プロトーガ:ウミガメ ハンテール:うつぼ料理 ブイゼルorフローゼル:カワウソ トサキント:土佐金 愛媛県 ギガイアス:四国カルスト ニャースorペルシアンorエネコorエネコロロorニャルマーorブニャットorチョロネコorレパルダスorニャスパーorニャオニクスorニャビーorニャヒートorニャイキング:青島(猫島) ボルケニオン:道後温泉 九州地方(主に九州島で合計は7県である) 福岡県 アチャモ:博多ひよ子 タンドンorトロッゴンorセキタンザン:筑豊炭田 ドジョッチ:柳川なべ 佐賀県 ヌマクローorヌオー:有明海 マーイーカ:呼子イカ フワライド:バルーンフェスタ(熱気球) 長崎県 チャオブーorエンブオー:長崎新地中華街 ニャビー:ツシマヤマネコ マメパトorハトーボー:平和祈念公園 熊本県 ナミイルカ:イルカ ヌイコグマorキテルグマ:くまモン バクーダ:阿蘇山 大分県 ヒードランorボルケニオン:おんせん県 レジロック:臼杵磨崖仏 ワカシャモ:中津からあげ 宮崎県 アローラナッシー:フェニックス アルセウス:天孫降臨の地 メラルバorウルガモス:太陽のたまご 鹿児島県 デオキシスorメテノorテッカグヤ:種子島宇宙センター ホルビー:アマミノクロウサギ ヤバチャ:知覧茶 九州地方(主に沖縄島で沖縄地方とも呼ばれている) 沖縄県 サニーゴ:珊瑚礁 ハブネーク&ザングースorヤングースorデカグース:ハブとマングース ドレディア:ハイビスカス ツンデツンデ:石垣島やグスク(城)跡 ヒスイウインディ:シーサー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 埼玉県 ハクリュー 首都圏外郭放水路 ディアルガ 川越時の鐘 デンヂムシ 鉄道博物館 ヒトツキ 埼玉古墳群 -- (KILLISAME) 2023-09-10 20 53 01 岩手県はイシツブテでしょ。岩と手で岩手の応援ポケモンとなってるし -- (名無しさん) 2023-07-22 23 03 40 秋田県はなまはげと雪國のイメージでオニゴーリが良いかもしれません? -- (R君) 2020-10-21 13 10 42 奈良県はメブキジカでも合いそうです。鹿のイメージから。 -- (ユリス) 2020-09-19 22 56 56 草案 カジッチュ:青森県 リンゴの生産量日本一なので。 -- (名無しさん) 2020-09-14 15 48 23 トロピウス 宮崎県(南国のイメージ) -- (kazuki) 2018-06-30 00 06 09 草案 ガブリアス:鳥取県 鳥取砂丘のイメージから ウルガモス:広島県 もみじ饅頭 ニョロボン:徳島県 -- (名無しさん) 2018-05-26 08 48 42 草案 チラチーノ:福島県 新島八重のイメージ。 -- (ユリス) 2017-08-27 21 05 49 リーフィア:千葉県 同じく葉(はっぱポケモン)という事で -- (名無しさん) 2017-08-26 23 51 40 ガブリアス:鳥取県 昔 鳥取の海にシュモクザメが が現れ問題になったのでこいつの モチーフがシュモクザメなので -- (名無しさん) 2017-06-02 17 04 55
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熊:えー、皆鯖マスターのみなさん本日はいかがお過ごしでしょうか。熊太郎です。 金:サカタ・ザ・ゴールデンだ。よろしくな。 熊:・・・・・・・・・。 金:ん、どうした熊太郎?さてはこのオレのゴールデンっぷりに見とれたか。 熊:いや、・・・・・・今までとキャラ違くない? 金:ふんっ、何を言うかと思えばそんなことか。いいか熊太郎、野性児金ちゃんの時代はもう終わったんだ。これからはゴージャス&ゴールデンなMr.SAKATAの時代だぜ! 熊:・・・・・・・・あっそう。 金:うわぁっ、熊太郎の目がいまだかつてないほどの氷河期!? 熊:君が自分のことをどう思おうが勝手だけど、面倒だから呼び方は金ちゃんのままでいいよね。 金:えー(´・ω・`) 熊;いいよね?(バキィ) 金:ぐぼぉっ!?ベア―ハンドからのストレートはまずいって、頬肉削げる!! 熊:いいよねぇ?(メコォ) 金:わかった、わかったから!!今まで通り呼び方は金ちゃんで良いからっ!! 熊:じゃあ、気を取り直してタイトルコール行こうか。 金:・・・・・・あいよー。 熊&金:天上天下唯我独尊、ノリと勢いで滅多切りっ!!ゴールデンベア―道場始まるよ―――っ!! 金:んで、始まったはいいものの何なんだこのコーナーは? 熊:うん、このコーナーはこの前筆者が執筆した『Fate/End of Days(以下、EoD)』を解説するためにあるわけだね。 金:あぁ、あれな。筆者がもったいぶった性格だから、情報が章ごとに小出しになっててわかりにくいんだよな。 熊:そんなわけだから、こういうところで一括して説明しようと。 金:だったらちゃっちゃと行こうぜ。まずは舞台設定――――――面倒だな、ウィキ見て下さいでよくね? 熊:ベアクローっ!! 金:ぎゃああああああああああああラーメンマンからモンゴルマンになっちゃうっ!? 熊:本来の皆聖2と違うところがあるからこういうコーナーを作ることになったんだよ。そこんところわかってる? 金:おーけー・・・。 熊:『EoD』は『みんなで考える聖杯戦争2』を下敷きにしているけど、元々ウィキに載ってる情報に加えて、作劇の都合上新しい設定をいくつか追加しているんだ。 金:えーと、聖杯戦争を主催しているのはアメリカの片田舎にある『大学』もしくは『図書館』と呼ばれる組織だ。ウィキにはU-1対策機関とあるな。 熊:で、その組織がU-1に立ち向かうために聖杯の力―――もとい神霊の力を使おうと考えて、アステカ帝国の神霊召喚儀式に冬木の聖杯戦争システムを組みこんで復活させたのが今回の聖杯戦争なわけだね。 金:どうみてもミス○トニック大学です本当にありがとうございました――――――何だが変更点というか追加点があるな。 熊:『大学』の敵はU-1、もといアルティミットワンなわけだけど。『EoD』ではここで特に彼らがターゲットに据えているのをORTと設定しておいたよ。 金:ゴールデンやべぇ、現型月世界最強生物。 熊:まちがっても喧嘩を売ったらだめだよ金ちゃん。 金:誰が売るかぁっ!!こいつは現代の地球で確認されている唯一のアルティミットワンだ。流石の大学も『鋼の大地』の時代にやってくる連中に喧嘩売ると考えているとは思えないってことでターゲットとしては的確だ。 熊:ORTをターゲットに据えることで、聖堂教会が大学と連携する大義名分が出来たのが良かったかな。 金:えーっと、そう。登場人物の一人に教会から大学に派遣されてるってキャラがいたな。 熊:彼女については『参加者戦力比較』のコーナーで触れることになるね。 金:そんなのやんのかよ。 熊:本編を書く気の無い筆者のせめてものお詫び代わりに戦力シミュレーションくらいはやっておこうってさ。 金:気休め乙。 熊:偽善乙。 金:あー、それとこれは質問なんだけどな。 熊:なんだいなんだい? 金:大学の思惑としては神霊を召喚して武器代わりにしたいわけだが、この聖杯はちゃんと願望器として機能すんのか? 熊:たぶんね。この聖杯戦争は主催者である大学、大学と協力して儀式を調整した魔術師の四家、遺跡のあるところの現地住民の三グループの思惑が絡んでいるんだ。魔術師の四家は『根源の渦』に至るための聖杯として儀式を調整してるよ。 金:あぁ、そもそも冬木のシステムが土台だったな。聖杯を完成させて得られる魔力を神霊の召喚に使うか、根源に至るために使うかは優勝者の自由ってなわけだ。それだけの魔力があれば大抵の願いはかなえられるだろう。 熊:・・・・・・・・・という風に筆者は解釈している。 金:おい。 熊:しょうがないじゃん。元の情報が少ないから足りない所は頭の中で補完するしかないんだよ。 金:補完というか、改造している設定もあるな。主に現地住民の件だが。 熊:ウィキによると、現地住民は神の加護が無くなったことによる自然災害に悩まされていたとあるけど、『EoD』では滅んだ帝国の栄華を取り戻したいという設定になっているね。 金:・・・まぁ、密林の奥地で自然災害ってどんなんよ、という筆者の想像力の欠如が招いた結果だな。あと、滅んだ帝国の栄華ってどんなんだったんだ昔は。 熊:筆者の脳内では完全にオーパーツでオーバーテクノロジーな超古代文明になってるね。その象徴がピラミッド。 金:えーと、『ピラミッドの敷地面積23ヘクタール、高さ40メートル』ってあるけどこの数字は何処から出てきたんだ? 熊:姫路城だね。 金:・・・・・・・・・・・・エエエエエェェェ(´ω`;)・・・・・・? 熊:ちなみにアステカ文明のピラミッドの平均は20メートルだね。 金:何そのマジゴールデンな仕様・・・。 熊:もうこれはアステカ文明じゃなくてアステカ文明から派生した別種の何かと思ってもらった方がいいかな。 金:じゃあなんだ、平たく言えば今回の聖杯戦争は、ジャングルの中に建ってる姫路城を舞台にしたダンジョンサバイバルアクションになるわけか。 熊:舞台になる遺跡の設定が無かったからやりたい放題しようとおもった結果がこれだよ! 金:最終的に対城宝具で粉砕されるのが目に浮かぶようだぜ。 熊:そう考えると対城宝具っていう分類がいかに恐ろしいかよくわかるね。 金:ちなみにジャングルの入り口にあるっていう町は何なんだ? 熊:うーん、RPGのダンジョン前にある町みたいなものだと思ってくれればいいよ。あんまり深い意味はないんだ。 金:蹂躙王の軍勢の餌フラグとかそういうのは何もないわけだな。 熊:・・・・・・・・・・・・。 金:なぜ目をそらす!? 熊;じゃあ、そろそろ次のコーナー逝こうか。 金:字が怖いって!! 金:・・・・・・というわけで『参加者戦力比較』のコーナーだ。 熊:このコーナーは参加者、全7チームの戦力を分析するコーナーだね。 金:おう、腕が鳴るぜ! 熊:いや、別に金ちゃんと戦うわけじゃないからね。 金:(´・ω・`) 熊:そんな顔しても駄目(コキッ) 金:ア゛ーッ!? 熊:それじゃあ作中の順番通りに進めて行こうか。金ちゃんよろしく。 金:えー・・・・・まず一組目は、・・・チャイニーズスパイの黒雲霞さんと、チャイニーズアサシンの聶隠娘さんのチャイニーズコンビです・・・ゴフッ(吐血)・・・。 熊:選定の理由は主に主にチャイナ繋がりで。 金:・・・そういえば今回のサーヴァント選出基準は何なんだ? 熊:基本的にマスターとの共通点かな。ちなみにこの組は、他の組が埋まっていった結果アサシン枠が空いたのでチャイナ繋がりで出来た組み合わせです。 金:その割には結構噛み合ってる組み合わせだと思うがな。 熊:説明すると、雲霞さんは中国の武装工作員魔術師で、戦闘スタイルは武術、暗器術と変装技術、透明化の礼装、水属性の魔術を組み合わせたものだね。 金:本人自身が暗殺者としての適性が高い、ということはアサシンのサーヴァントの扱い方も熟知しているってわけだ。 熊:一方の聶隠娘は全体的なステータスは並程度だけど敏捷と気配遮断のランクがA+で頭一つ抜けている、まさに一撃離脱タイプのサーヴァントだね。 金:さらに仙術、予知のスキルと致命傷であっても一回なら無効化できる宝具『金主玉壁』・・・・・・と生存能力が非常に高いな。さりげなくゴールデンやばくねーか、このコンビ? 熊:とても危険だね。基本戦術は二人揃ってマスター狙い。ガードが堅い場合、敵のサーヴァントは聶隠娘のスピードと生存能力を生かして引きつけ、雲霞本人がマスターを暗殺する時間を稼ぐってところかな。 金:おい、熊太郎。オレはこういうやつらは苦手だ。どうすればいい? 熊:サーヴァントは絶対にマスターのそばを離れないこと、それが肝心だね。幸い聶隠娘は暗殺者としては一流だけど、英霊としては決め手に欠ける。正面から迎撃すれば、金ちゃんのパワーと体力でねじ伏せられると思うよ。 金:なるほど!! 熊:・・・・・・ってなんで金ちゃんが戦う流れになってるのさ!!(ドスッ) 金:ぐふぅっ。 熊:とりあえず、このコンビは徹底的に影から敵を狙うタイプの戦い方だよ。特に今回の舞台はジャングルだから夜は背中に注意しておくこと。 金:へ、へい・・・・・・・・。 熊:次はライダー組で行こうか。 金:ブードゥーマゾヒストのアベル・シボネイと皆大好き蹂躙王ことチンギス・ハン死体繋がりチームだ。・・・・・・ところでブードゥーマゾってなんだよ。 熊:シボネイさんは幼少のころに痛覚を失って以来、『生きている』という感覚が希薄で、そのせいか生の実感を得るのに貪欲なんだ。ウィキにも『すごいMかつ前向き』って書いてあるよ。 金:どこぞの曲れアイズを彷彿とさせるな。自分を痛めつけるか、他人を痛めつけるかの違いはあるが。 熊:そしてそんな生の実感に飢えている彼だからこそ、あの蹂躙王の無茶ブリにも耐えられるという寸法なのさ! 金:身内には優しいらしいけど、ついていくの大変そうだよな蹂躙王・・・・・・って王様今回やばくねーか? 熊:その心は? 金:チンギス・ハンの本領発揮と言えば平原なのに、舞台は密林じゃん。どう考えても圧倒的不利だろ。 熊:そのために同盟を組んだんだよ。自分の持ち味が削がれるのをわかっていたから、別チームと組んで少しでも補おうと思ったんだろうね。 金:そういえば会談のあと蹂躙王スマイルになってたな。 熊:どう見ても(性的な意味で)食べられるフラグです本当にありがとうございました。 金:まぁ、とはいえ宝具『王の葬列』はジャングルだと活かせなくないか? 熊:いや、今回の聖杯戦争は古代の遺跡(姫路城)を舞台にしたダンジョンサバイバルだよ。アリの巣に水を流す、みたいな物量押し戦略もありかもしれない。 金:エグイ絵面だな、おい!? 熊:それに『四駿四狗』の狼や最終宝具の『屍喰らいし天』はジャングルでも活用できる余地が十分にある。案外、金ちゃんみたいに『平原の帝王wwwワロスwww』ってなめてかかると死ぬかもね。 金:流石に王クラスの英霊は伊達じゃねぇってことか。 熊:・・・・・・実をこのチームはかなり勝率の高い戦略を使えるチャンスがあるんだけどね。 金:なんだそりゃ。 熊:蹂躙王が対軍宝具、もとい大群宝具を派手に見せびらかして敵を引きつけている一方で、同盟を組んでいる聶隠娘が影から刺しに行く。 金:おいおい、本格的に洒落になんねぇぞそれ!? 熊:とはいっても、この同盟はお互いに途中で首をかく気満々だからこういうコンビネーションはやんないと思うけどね。 金:だといいんだが・・・・・・あと、マスターの解説は? 熊:マスターのシボネイさんは自分から戦いに行くタイプのマスターだね。武器は格闘技とゾンビ化している義肢。それとゾンビパウダー。 金:最後のは何だ? 熊:ブードゥー魔術的な感染症で、これに感染すると精神と肉体が切り離されて最終的には傀儡にされてしまうみたいだね。 金:マスターといい、サーヴァントといい傍迷惑な・・・。 熊:お互いの相性から考えて、マスターがサーヴァントの言うことを聴いて一兵士として動いた方がいいかな。 金:随分な主従もいたもんだな、まったく。 熊:対策として、この二人は周囲を巻き込む技が多いから、戦場が市街地じゃなかったことを感謝しつつ、早め早めに倒しておいた方がいいね。さもないと周囲は死体の軍勢、敵も味方もゾンビ化して操られてるなんて地獄絵図になりかねない。 金:逆にいえばこのチームは、ライダークラス最大の持ち味である機動力が殺されているわけだから、焦らずじっくりと戦った方がいいわけだ。どうせ一般人もいないし。 熊:ついでに死体の補給場所も近場にあるわけだし・・・・・・。 金&熊:・・・・・・・・・・・・(ゆっくりと行進しながら密林を埋めつくしていく死体の軍勢を想像する二人)。 熊:・・・・・・・・・次行こうか。 金:お、おう。 熊:気を取り直して、それではセイバーチームもとい筆者のお気に入りチーム。 金:マスターは御子上三姉弟と日本武尊。マスターが三人一組という変わり種・・・・・・・・・なぜお気に入り? 熊:いや、Fateと言えば十代の少年少女が苛烈な戦いを通して成長していく王道ストーリーでしょ?だったら十代の三人組に肩入れしてもいいじゃない・・・ていうのが筆者の主張です。 金:でもまぁ、今回の聖杯戦争で唯一(三?)、十代のマスターってのがネックであるのも確かなんだけどな。 熊:今回の参加者は先ほど紹介した工作員ズに大学所属のベテランやモンスターハンターにナチュラルボーンウォリアー・・・・・・確実に経験値では圧倒的に不利。 金:どうすんだよ、旗色悪いじゃんか。 熊:そんなわけで彼らには彼らにしかない秘密兵器―――令呪があるのさ! 金:あぁ、他の連中には無いんだったな。 熊:皆鯖マスターのみなさんなら令呪の有用性について今更説明する必要はないと思うけど、とりあえず言えるのは、これがあるのとないのとではサーヴァントの運用の仕方に雲泥の差が出るということだね。 金:んで、三姉弟は一人ずつこの令呪を分配している、とこれなら各自ピンチに陥った時のために保険があるな。 熊:そういえば他の人たちは令呪無いのにいつどこでサーヴァントの召喚を・・・・・・。 金:熊太郎、それ以上いけない。 熊:・・・・・・令呪のことはこれくらいにしておいて、三兄弟の能力についてやろうか。 金:長女の紗月は捕縛、長男の暁は探知、次女の壱名は凶眼・・・っと三人揃えて見れば案外バランスが取れてるんじゃないのか? 熊:ちなみに『凶眼』は不幸の因子を他人に浴びせる魔眼の一種だね。たしかに、金ちゃんの言う通りチームとしては結構バランスがとれていると思うよ。生き残れるかどうかは別としてね。 金:なんか嫌な言い方だな。 熊:ベテランの魔術師ならともかく、戦闘経験ゼロの少年少女が戦闘時にチームとして機能できるかどうか非常に怪しい。ましてや今回はダンジョンサバイバル、ちゃんとサバイバルできるのかも怪しい。 金:つまり、酷なことを言うようだが、素人三人が寄っても足を引っ張り合う危険の方がでかいってわけだ。 熊:逆に、上手く機能すれば強いチームでもある。 金:マスターの経験不足をサーヴァントが補えるかどうかってのが生命線だな。 熊:じゃあ、セイバーの紹介をしとこうか。 金:オレ達日本人にとってはなじみ深い英雄だな日本武尊。 熊:(僕は人じゃないけどね)全能力値がBランク以上で安定、スキル・宝具ともに隙無し・・・・・・多分『EoD』のサーヴァントの中では一番死角が少ないと思うよ。 金:マジで? 熊:特に厄介なのが『合気』のスキルだね。 金:『森羅万象の活動と自身の気を和合することによって、周囲の状況を感覚的に把握』・・・確かに色々応用が利きそうだな。密林の中からの奇襲にも対応できそうじゃんか。 熊:それもそうなんだけどね・・・・・・このスキル、説明文が李先生の『中国武術』と『圏境』のスキルに良く似ているんだ。 金:あっ、本当だ・・・・・・・・・やべぇ。 熊:NOUMINといいHAKKYOKUKENといいこの世界の東洋武術はそれ単体で神秘に到達する可能性があるからね・・・・・・合気Aのスキルから一体何が飛び出してくるのか僕には予測が付かない。 金:セイバーが何をやらかしてもAIKIなら仕方がない、で済みそうだな。 熊:その上、宝具は利器型の対人宝具『草薙剣』と、今回の参加者の中で最大のランクを持つ対城宝具『天叢雲』。おまけに本人は暗殺・騙し討ち上等な上に、神獣との戦闘経験もあるベテラン戦士。相手にすると、本当に死角が無い。 熊:ヤマタケの時代は『勝てば官軍』を地で行ってたからな。当時は策略・謀略も戦士の必須技能か・・・・・・マスターとの相性はどうなんだ。 熊:秩序・中庸型・・・・・・クーフーリンと同じ、義理堅いタイプじゃないかな。それに奇しくも紗月ちゃんが作中に言っていた『皆無傷で家に帰る』っていうのは日本武尊が生前果たせなかったことと合致するんだね。 金:その辺見る限り、セイバー本人もマスターを守る気満々なんだろうな。 熊:逆に言うと、その辺を付け込まれてマスターがサーヴァントの足手まといにならないようにすることがこのチーム勝利のカギになるってところかな。 金:ということは、敵チームとしてはマスターの経験値不足にうまく付け込みたいところだ。 熊:そのくらいしか突くべき弱点が無いとも言えるんだけどね 金:次はアーチャーチームだな。 金:よーし、紹介行ってみるか。体はパスタで出来ているナンパ師のグァルティエロ・アルベルティーニと、ギリシャ(アカイア)のワイルドビューティーことアタランテだ。 熊:今回の聖杯戦争ではアルベルティーニさんあたりがマスターとしては真っ当な部類かな。 金:魔術系統は風、装備は暴風を起こす礼装・風杯型風速計(マエストラーレ)に簡易魔術を仕込んだトランプや魔術ブーストに使うバラ。 熊:『お前なんだか』『トランプとか武器にして戦いそうな顔してるよな(笑)』とか言っちゃだめだよ金ちゃん。 金:人を的確に傷つける台詞はやめろ、っていうか最近腹黒いぞ熊太郎っ!! 熊:まぁ、そういうことは置いといて・・・・・・彼の家系はルネサンス期から続く名門で、そういうところもあって軟派な態度に見合わず魔術師としては普通に強いと思うよ。 金:工作員とか少年少女とかじゃなくて、ようやく魔術師らしい魔術師が出てきたな。少しほっとしたぜ。 熊:ただしこの人体育会系が苦手で、パスタが食べられないと気力が落ちるという弱点が。 金:サバイバルできねぇっ!? 熊:でも大丈夫っ!そこのところは『野性』スキル持ちのアタランテさんがきっとフォローしてくれるよ!! 金:良かったじゃないか、持つべきものは優秀な相方だぜっ!! 熊:そうっ!アタランテさんは高い敏捷数値、ハンターとしての技能や『野性』スキルが今回の舞台となる密林では十全に発揮できるっ!! 金:おまけに美人だ、すごいぜアタランテっ!! 熊:でもマスターとの性格相性が最悪だーーーーっ!!! 金:駄目だったーーーーーーっっ!!!! 熊:『EoD』の中でも言及しているけどナンパ師とアタランテとの相性は最悪です。日常的にぼっこぼこにされている現状が戦闘中に響いてこないことを祈りましょう。 金:その割にはアルベルティーニは楽しそうだったけどな。 熊:それはマゾ・・・・・・じゃなくて、ちゃんとした理由があったりするんだよ、金ちゃん。 金:ほう、それはそれは? 熊:彼が今回の聖杯戦争に彼が参加したのは、ずっと昔から会いたかった憧れの女英霊を口説くためらしい。 金:それがアタランテだと。 熊:そして、いつもは軟派な態度を取っているからこそ、かえって真面目に本心から口説くのが苦手と言う甘酸っぱい裏設定(筆者のねつ造)があるんだよっ!! 金:すごいぜ熊太郎、フラグがビンビンだっ!! 熊:書かないけどねっ!! 金:残念だなぁ、おい!!で、肝心の戦力評価はどうなんだ? 熊:アタランテはジャングルならその能力を十全生かせる。ただし狩人であって戦士じゃないから、近接型のサーヴァントに懐に潜り込まれないように気をつけないといけないね。 金:オーソドオックスに遠距離狙撃、ジャングルを生かしたゲリラ戦か。 熊:アルベルティーニの魔術は基本的に戦うことを想定して用意してあるみたいだから、自分で自分の身を守れると思うし、アタランテは魔力消費の激しい宝具は使わないみたいだから、彼も全力で魔術を使用できるね。 金:アーチャークラスとしてはオーソドックスかつ、王道なスタイルで行くってことか。 熊:だからアタランテの最大の利点である敏捷と野性を生かすために、単独行動させるというのも選択肢としてありかな。 金:そういうとき、マスターの方が敵サーヴァントに襲われたりしたらどうするんだ? 熊:その場合、アタランテと適切なフラグを立てているとツンツンデレデレしながら救援に来てくれる。逆に好感度が低いと見切られる。 金:・・・結局そういう展開になるわけね。 熊:しかしゲリラ戦法を取っていても、気配遮断までできるわけじゃないから居場所を探られないようにすること。 金:特にAIKIの餌食にならないように気をつけないとな。 熊:アーチャーチームはこんなところかな。そうそう恋愛沙汰と言えば金ちゃん君は・・・。 金:こらてめぇーっ、酒?童子のことを蒸し返すんじゃねぇっ!!特に皆鯖版酒?童子を呼ぶなよ、絶対だぞっ!? 酒?:■■■■―――――!! 金:出たぁーっ!? 熊:じゃあ、次はランサ―チームかな。 金:ランサーチームの組み合わせは・・・・・・ドルイド系おとなのおねぇさんヴァージニア・オブライエンと、きれいな外道王ことフィン・マックールのアイルランド系コンビだ。 熊:ヴァージニアさんはファザコンの気があるという設定で、おまけにアイルランド系アメリカ人でドルイド魔術師ときたらフィンと組ませざるを得ない、という結論に達しました。 金:ところでドルイドって何なんだ? 熊:ケルト系の祭司だね。ケルト人の社会では大きな政治的発言力を持ち、立法や司法、行政を一手に担っていたらしい。主に卜占や歌の魔術を使い、森と関わりが深いとされるね。 金:えーと・・・つーことは魔術師として切った張ったするタイプじゃねぇってことか。 熊:うん。ヴァージニアさん本人も治療や植物への干渉を得意とする、っていう設定だからむしろサポートに適しているタイプだと思うね。 金:その上でサーヴァントは真っ向勝負タイプのランサ―、となるとサーヴァントが前衛でマスターが後衛っていうオーソドックスなコンビネーションだな。 熊:肝心のランサ―は回復・情報・強化の三種類の宝具を持ち、ケルト神話ではクーフーリンと双璧を成す大英雄。ランサークラスらしい堅実な強さを持っているね。 金:ドルイド魔術が使いやすい密林を舞台にしている上に、遺跡に何度か足を運んでいるから土地勘もある(という筆者の設定)、とヴァージニアには地の利があるな。・・・・・・このチーム無難に強くないか? 熊:うん、だと思うでしょ? 金:また何かオチがあるのか? 熊:実はオブライエン家の魔術刻印には『善意の行動が裏目に出る』という呪いが混ざっている。そしてフィン・マックールの幸運値は・・・・・・Eランク!! 金:これはあれか?『ランサ―クラスは皆不幸』という冬木第四次と第五次の轍を踏みに行きたいのかっ!? 熊:確かにこのチームはバランスが良いから真っ向勝負だとそう簡単には負けない。でも敗北は思わぬところからやってくるっていうわけだ。 金:もうやめろ、最初っから生存ルートは存在しないとでもいうような言い回しはやめろ!! 熊:じゃあ、話題を変えよう。この主従は性格的相性が冬木勢と違って良好だよ。外道王、じゃなくてフィンは生前の経験から堅物って言いたいくらい騎士道を守ろうとしている。 金:そして元からファザコンの気があるマスターにしてみれば、今のフィンの少し歳のいった見てくれは好印象と。いいねいいね。 熊:いつまでも頑ななフィン。しかし戦いの中、ヴァージニアと絆を育み、やがて二人は穏やかに心を通わせ合う。 金:おぉ、いいぞいいぞ!! 熊:そしてバッドエンド。 金:おいやめろ。 熊:上げて落とすのは悲劇の基本だよ金ちゃん。 金:この二人が勝ち残るルートはないのかよっ!! 熊:んー・・・死亡フラグが立つ前に速攻で聖杯戦争を終わらせるしかないんじゃないかなぁ、幸い真っ向勝負なら今回のメンツで一、二を争う実力なわけだし。 金:・・・・・・随分と難易度高い話だこと。 熊:というわけでランサ―チームに対して勝ちたい人は真っ向勝負を避けて、なるべく策を巡らせるような戦いを取った方がいいかもね。 金:なんだ?最終的には裏のかき合いの挙句、ランサ―が令呪でハラキリ? 熊:直接戦闘では文句なし、それ以外の不安要素が多すぎる。それがランサーチームクォリティ。 熊:それじゃ、次はキャスターチームと行こうか。 金:キャスターチームは、クトゥルフ神話系モンスターハンターことルイス・ローウェルと、箱庭系錬金術師のパラケルススだ。それと、聖堂教会から派遣されている修道女のファナ・ロレンテ・イグレシアス。 熊:これは今までとは違った随分偏りの激しいチームだね。 金:具体的にどう偏ってんだ? 熊:賢者の石を保有するパラケルスス、治癒の秘蹟を修めたファナ。チームを構成している三人中二人が治療技術に秀でているね。 金:となると矢面に立つのがマスターのルイス・・・ってことか。 熊:うん。一人が前線に立ち、もう二人が徹底的にバックアップする、というのがこのチームの基本戦略かな。 金:しかしなぁ、サーヴァントを相手にして立ちまわれる魔術師なんて、どこぞの神剣持ちの執行者か剣製魔術使いか、そのくらいしかいないんじゃないのか? 熊:それか格闘ゲーム補正付きとか。 金:・・・・・・まぁ、そういった特殊な技能なり武器なりをこのルイスってやつは持ってんのか? 熊:無いね。 金:無いのかよ。 熊:ただし彼は長年の修練と強固な精神力で多くの絶望的な戦いを潜り抜けてきた、という経験がある。それが彼の強みだろうね。 金:えーと・・・・・・持ってる礼装がこれまたゴールデンえげつねぇな。自分の死亡要因を数パターン計測して頭に直接書き込む『遍く指し示す万象日記』と、 相手の情報を分析して脳に直接記入する『久遠に伏したる無銘の書』・・・、狂気の沙汰じゃねーか? 熊:どれもこれもSAN値を削って使用するタイプの礼装だね。 金:絶対出る作品間違えてるだろう、こいつ・・・。明らかに、こう、名状しがたい宇宙的恐怖とかと戦うような作品群に登場するべきだろ!! 熊:その代わり、『久遠に伏したる無銘の書』は解析した相手に対して専用の呪弾を生成するという効果があるし、 作中で言及したように弾丸自体をキャスターにカスタマイズさせることもできる。本人が言っている『初戦さえ生き残れば、二戦目は不敗』っていうのは伊達じゃないんだよね。 金:でもよ、幾ら礼装や本人の戦闘経験があるっていっても、生身の人間がサーヴァントとの戦いにそうそう生き残れるとは思えねーぞ、ぽっくり逝ったらどうすんだ。 熊:そこをバックアップするのがまさしくキャスターの仕事なのさ。キャスター本人が弱くても、A+ランクの宝具である『箱庭の四大精霊』が戦闘面でルイスを支えられる。重傷を負っても治療体勢はバッチリだよ。 金:キャスター、案外色々できるのな。 熊:そうそう。元々ただの人間であるルイスを前線に立たせた上で、彼を最大限に支援できるサーヴァントとしてパラケルススを選定したからね。 金:戦闘面ではホムンクルス、装備に関しては道具作成スキル、治療に関しては賢者の石を使って万全の支援・・・・・・・・・そういえばファナはどうした? 熊:忘れてたね。 金:もしかしていらない子です、とか言うんじゃないだろうな!? 熊:そうでもないよ、彼女は他人の精神を浄化する、という技に優れている。彼女にはルイスのSAN値管理をするというとても大事な任務があるんだよ! 金:まぁ、それは大事だよな。 熊:ついでにルイスが正気を失ったりしたら、彼の後を継いでマスターになるようにとも・・・・・・。 金:俺にもそろそろ『設定の時点でフラグ』っていう要素がわかり始めてきたんだが。 熊:・・・・・・言わぬが花、ってやつかな。 金:・・・・・・そうだな・・・。じゃ、じゃあ、気を取り直してこのチームの総括と行こうぜ! 熊:そうだねっ。えーと、このチームの基本戦略はルイスが前線に立ち、まずは何がんでも初戦を生き残る。そして『久遠に伏したる無銘の書』で生成した呪弾を二戦目で打ちこむ。 金:その一連のプロセスをキャスターがバックアップする、と。 熊:実はこのチーム、三騎士クラスが苦手だったりする。 金:ん、そうなのか?いや、まぁ、キャスタークラスが連中に不利なのはいつものことだが。 熊:セイバー、ランサ―、アーチャーは高い対魔力を保有している。だから戦闘の支援を行う『箱庭の四大精霊』―――多分、魔術を使うと思うんだけど―――の攻撃が通りづらい。そして何より、ルイスが銃弾を撃ち込めるかどうかも怪しい。 金:・・・・・・まぁ、近接戦が出来るサーヴァントは普通に音速超えるしなぁ。 熊:アルトリアさんとかは刀身で打ち返せるって言ってたからね。 金:どーすんだよ、詰みじゃねえのか、この状況。 熊:いやいや、諦めるにはまだ早い。戦闘経験から考えると、おそらくルイスは今回の聖杯戦争のマスターの中ではトップクラスに強い。『四大精霊』に時間を稼いでもらっている間、マスターを打ち取るという手もある。 金:魔術攻撃がメインでも、対魔力持ちに時間が稼げないわけじゃないしな。 熊:纏めると、キャスターチームは如何にして初戦を生き残るかが要。逆にこのチームを攻略するにはルイスに対するキャスターの支援を崩すことが戦略のカギになるってところかな。 金:さて、次でようやく最後か。 熊:いよいよ来たね、問題児組。 金:おう、紹介するぞー。エンシェントスタイルな森の戦士、ネザファルビリ・アストランと バーサーカーオブザバーサーカー、ベルセルクの登場だ。へへっ、見ただけでわかるぜ、このゴールデンジャーっぷり。 熊:マスターもサーヴァントも、そろいもそろって直接戦闘特化タイプ。ここまで突き抜けてくれると解説も楽だね。 金:殺る気マンマンだな、こいつら。 熊:正確にいうと、危険なのはマスターであるネザファルビリが勝利を求めているのではなく、戦闘を求めているっていうことなんだよね。特に彼は最終的に神に身を捧げることを求めている。だから生き残る気も最初から、無い。 金:最初から死ぬ気のやつは怖えぞ~~~。何せ交渉も説得の余地もへったくれもねえんだからな。 熊:というわけで、彼はバーサーカーのマスターにありがちな魔力供給に関して悩んだりしない。最初から死ぬ気で行ってるから、節約する気も無いわけだ。 金:そんでこいつの武器はアトラトルと氷の神秘を内包した黒曜石のナイフであるイツトリ・・・・・・アトラトルってなんぞ(´・ω・`)? 熊:投槍器のことだね。鉤状の棒のようなもので、これに引っかけて槍を投げると精度と飛距離が高まるらしい。彼は部族でもトップの使い手という触れ込みだよ。 金:なるほど・・・・・・そして氷のナイフは古から伝わる技で、使い手は伝承保菌者として扱われる、と。伝承保菌者っていうとあれだな、『斬り抉る戦神の剣』を持つバゼットさんみたいなもんか。 熊:まぁ、流石に宝具クラスの武器とは思えない・・・・・・けど太古の魔術は現代のより強力である場合の方がずっと多いからね、生半可な礼装ではないのは確かだよ。 金:強力な礼装や戦闘技術、戦って死んで神に身を捧げるというモチベーション、そして地元民だという地の利・・・・・・無茶苦茶強くねぇか、こいつ? 熊:マスター単体では今回の面子で、多分最強。まぁ、それを生かせるかどうかは問題として・・・。 金:なんたってサーヴァントがバーサーカーだしなぁ、自分が全力で戦ったら魔力供給が間に合わずに干からびるかもしれねぇ。本人も覚悟の上、なんだろうけどよ。 熊:このバーサーカー、ベルセルクは狂化A+の賜物で筋力・耐久値が今回のサーヴァント中トップ。 固有スキルは神々の加護が精神面、戦闘続行が体力面を補強して、炎避けの加護で一部の魔術に対しての耐性がある。とどめに宝具『狂戦士の激情』は敵にカウンターを行う毛皮だ。 金:死ぬまで戦って戦い抜く狂戦士なだけあってタフ極まりねえな。真っ向勝負だと潰すのは相当きついんじゃないのか? 熊:うん、まともに戦ったら埒が明かないね。だからまともに戦わずに倒そう。 金:何そのえげつない言いまわし。 熊:幸い、マスター自身も戦いに行くタイプだから、持久戦に持ち込んだとき魔力切れを起こすのは早いと思うよ。 金:ただ、その持久戦も冷や冷やもんだろうけどな。リアル鬼ごっこみてえな状況しか想像できねえよ。 熊:バーサーカー組からすればいかに早く敵を狩るか、敵チームからすればいかに長く逃げ続けるか、時間との戦いってところかな。 金:ようやく、全七チーム出そろったな。 熊:ざっと纏めてみるとこうかな。 アサシン組は敵マスターに対しては強いけど、サーヴァントの勝負では分が悪い。 ライダー組は宝具が強力だけど、得意なフィールドではない。 セイバー組はサーヴァントが強いけど、マスターに不安がある。 アーチャー組はサーヴァントの能力を生かすことができるけど、チームワークが怪しい。 ランサ―組は戦闘面に関しては安心できるけど、幸運値の低さが危険域。 キャスター組はサポートが充実しているけど、前線に立つのがマスター。 バーサーカー組は真っ向勝負に強いけど、持久力に欠ける。 金:何かこうして見ると一長一短がどのチームにもあるもんだな。狙ったのかこれは? 熊:別にそういうわけじゃないんだけどね。結果的にこうなったのは意外だね。 金:こうなってくると実際の戦闘で各チームが正しい選択肢を取れるかどうか、っつー問題になってくるわけだな。 熊:うん、必ずしも表面上から見える能力値や技能が勝敗を左右するとは限らないからね。 金:その場の運や流れってやつもあるしなぁ。 熊:そうだね。というわけで『EoD』で序盤の流れがどうなるのかを軽くシミュレートしてみよう。 金:うおぉっ、それはすげーな。どうなるんだ一体。 熊:君も手伝うんだよ、金ちゃん。 金:えー(´・ω・`) 熊:『EoD』のプロローグでは七チームがそれぞれ舞台となる遺跡に到着するまでの行動を描いているね。 金:各チームが移動しながら作中の時系列も一応動いてるな。 熊:その結果、陽が昇っているうちに最寄りの町にいたアーチャーチームは深夜には遺跡に到着している、一方で移動中だったセイバーチームが町についてからそこで一泊とると、いう具合に仮定しよう。 金:そうなると―――遺跡にいるのがアーチャー、ランサ―、キャスター、バーサーカーの四組。町にいるのがセイバー組。 熊:プロローグの直後にバーサーカー組とどこかの組の戦闘が遺跡で始まることが示唆されているね。 金:あそこで切られたからわからねーが、誰と戦うことになったんだ? 熊:わからない――――――けれど順当に行くならランサ―組かな?アーチャー、キャスターの組なら最初の方は様子見に徹したいだろうし。 金:まぁ、ランサー組ならバーサーカー組に早々倒されないと思うだろうが・・・・・・。 熊:ランサ―組のヴァージニアさんが使うドルイド魔術は草タイプなので、バーサーカー組のネザファルビリさんの使う氷のナイフと相性が悪いです。まずいと思ったら、早く撤退しましょう。 金:遺跡の初戦はランサー組の小手調べからの撤退、ってところか。 熊:もちろん、監視しているだろうキャスター組、アーチャー組は戦いの様子からきちんと情報を整理して情報マトリクスを埋めておくように。 金:情報マトリクスの項目はねえよ。 熊:まぁ、それはさておき――――――町の方では多分、アサシン組が朝頃に到着するんじゃないかな。 金:ここでセイバー組が見つかるか見つからないか、見つかった場合戦うか戦わないか、の選択肢を迫られるわけだ。 熊:見つかった場合は戦わない方がいいと思うね。マスター殺しに特化したチームに対して、いささかセイバー組は相性が悪い。 金:なるほど――――――ん?ところでライダーはどうした? 熊:多分、最後尾でやってくるね・・・・・・って、金ちゃん僕はここで危険なことに気づいてしまったよ。 金:何だよもったいぶって。 熊:全てのチームは遺跡が戦場だと思ってるから、サバイバルの準備が整ったらあとは町に戻らず、遺跡に逗留し続けるだろう――――――となると、ライダーの宝具展開を阻止する人がいないんだ。 金:・・・・・・そうか、セイバー組が残って邪魔しようとしたらアサシン・ライダー組の挟み打ちにあうし、アサシン組は元からライダー組を止めない・・・。じゃあ、どうなるんだ? 熊&金:・・・・・・・・・・・・(ゆっくりと行進しながら密林を埋めつくしていく死体の軍勢を想像する二人)。 金:最悪のパターンじゃねえかっ!? 熊:逃げ場のない遺跡に他のチームを軍勢で包囲したら、あとはアサシン組の絶好のチャンスだね。他のチームが外に釘づけになってるこの機会を逃す手はないよ。何人かは確実に狩れるだろうね。 金:・・・・・・これってライダー組のところで紹介した必勝パターンじゃないのか? 熊:そうだね・・・シミュレーションをしてみて初めて気づいたよ、本当。 金:で、あとはどうなるんだ?このままアサシン・ライダー組のワンサイドゲームか? 熊:ちっちっち、仮にも英雄である君がそんな発言をしちゃいけないよ、金ちゃん。必然的に、それ以外のチームも対ライダー戦線を張って共闘するだろうね。 金:おぉっ、何だか燃える展開じゃねーか!? 熊:遺跡の外を埋めつくす死者の軍勢、それに対抗するべく面に立つのは一騎当千の英霊達!! その一方で遺跡の内部では、入りこんだ暗殺者に立ち向かうマスター達の知略戦が繰り広げられる!! 勿論、そのように混沌とした戦場を生み出した蹂躙王本人が策を巡らしていないはずもなく―――――――。 とまあ、こんな具合かな? 金:うおおおおおっ!!いいなー、俺もやってみたいなー、ピラミッドの頂上に立ってアリ塚のアリのごとく群がってくる雑魚キャラを相手にゴールデン無双!! 熊:金ちゃん、君は出演しないし、そもそも続きはないんだ。想像の中だけで我慢してくれ。 金:(´・ω・`) 熊:そんな顔しても駄目(コリッ) 金:くぁwせdrftgyふじこlp;@: 熊:金ちゃんが悶絶してるけど――――――まぁ、ゴールデンベアー道場は此処でお開きと言うことにしておこうかな? 本編の無いプロローグだけの作品だけど、『EoD』を読んでくれた人たちに感謝を込めて、どうもありがとうっ!! 金:サンキュー・アンド・グッドバイっ!! 熊:あ、生きてたんだ金ちゃん。 金:え(・ω・;)? 熊:え。
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状態異常・状態変化(相手に特殊な状態を課す変化技) お品書き 各技の考察 技名 分類 タイプ 備考 おにび 状態異常 ほのお 命中85で相手を火傷にする。攻撃半減効果で物理アタッカーを機能停止させられる。 でんじは 状態異常 でんき 命中90で相手を麻痺にする。素早さ半減+25%の行動不可。 メロメロ 状態変化 ノーマル 異性相手に50%の確率で行動不可を強要。身代わり貫通、鈍感相手に効果なし。 アンコール 状態変化 ノーマル PPが切れない限り、3ターンの間、最後に出した技の固定を強要。身代わり貫通。 ちょうはつ 状態変化 あく 3ターンの間、相手に変化技を使わせない。変化技頼りの耐久型を機能停止させられる。身代わり貫通、鈍感相手に効果なし。 ※この表に出てくる状態変化は、すべてメンタルハーブで治癒される。 ポケモン おにび でんじは メロメロ アンコール ちょうはつ アイアント ○ ○ ○ アギルダー ○ ○ ○ アズマオウ ○ ○ ○ アップリュー ○ ○ ○ アブリボン ○ ○ ○ アマージョ ○ ○ ○ アーマーガア ○ ○ ○ イエッサン ○ ○ ○ イオルブ ○ ○ ○ イシヘンジン ○ ○ ○ イワパレス ○ ○ ○ インテレオン ○ ○ ○ ウインディ ○ ○ ○ ウォーグル ○ ○ ○ ウオチルドン ○ ○ ○ ウオノラゴン ○ ○ ○ ウソッキー ○ ○ ○ ウッウ ○ ○ ○ エビワラー ○ ○ ○ エルフーン ○ ○ ○ ポケモン おにび でんじは メロメロ アンコール ちょうはつ エルレイド ○ ○ ○ エレザード ○ ○ ○ エンニュート ○ ○ ○ エースバーン ○ ○ ○ エーフィ ○ ○ ○ オクタン ○ ○ ○ オトスパス ○ ○ ○ オニゴーリ ○ ○ ○ オニシズクモ ○ ○ ○ オノノクス ○ ○ ○ オンバーン ○ ○ ○ オーベム ○ ○ ○ オーロット ○ ○ ○ オーロンゲ ○ ○ ○ カイリキー ○ ○ ○ カジリガメ ○ ○ ○ カバルドン ○ ○ ○ カビゴン ○ ○ ○ カポエラー ○ ○ ○ カマスジョー ○ ○ ○ ポケモン おにび でんじは メロメロ アンコール ちょうはつ カラマネロ ○ ○ ○ ガマゲロゲ ○ ○ ○ ガメノデス ○ ○ ○ キテルグマ ○ ○ ○ キュウコン ○ ○ ○ キリキザン ○ ○ ○ キレイハナ ○ ○ ○ キングラー ○ ○ ○ ギガイアス ○ ○ ○ ギギギアル ○ ○ ○ ギャラドス ○ ○ ○ ギャロップ(ガラル) ○ ○ ○ クイタラン ○ ○ ○ クチート ○ ○ ○ クレベース ○ ○ ○ クワガノン ○ ○ ○ グソクムシャ ○ ○ ○ グレイシア ○ ○ ○ ケンホロウ ○ ○ ○ ゲンガー ○ ○ ○ ポケモン おにび でんじは メロメロ アンコール ちょうはつ コオリッポ ○ ○ ○ ココロモリ ○ ○ ○ コータス ○ ○ ○ ゴチルゼル ○ ○ ○ ゴリランダー ○ ○ ○ ゴルーグ ○ ○ ○ ゴロンダ ○ ○ ○ サザンドラ ○ ○ ○ サダイジャ ○ ○ ○ サニゴーン ○ ○ ○ サワムラー ○ ○ ○ サンダース ○ ○ ○ サーナイト ○ ○ ○ ザシアン ○ ○ ○ ザマゼンタ ○ ○ ○ シザリガー ○ ○ ○ シャワーズ ○ ○ ○ シャンデラ ○ ○ ○ シュバルゴ ○ ○ ○ シルヴァディ ○ ○ ○ ポケモン おにび でんじは メロメロ アンコール ちょうはつ シンボラー ○ ○ ○ ジジーロン ○ ○ ○ ジャラランガ ○ ○ ○ ジュラルドン ○ ○ ○ スカタンク ○ ○ ○ ストリンダー ○ ○ ○ ズルズキン ○ ○ ○ セキタンザン ○ ○ ○ ソルロック ○ ○ ○ ソーナンス ○ ○ ○ タイレーツ ○ ○ ○ タチフサグマ ○ ○ ○ タルップル ○ ○ ○ ダイオウドウ ○ ○ ○ ダグトリオ ○ ○ ○ ダゲキ ○ ○ ○ ダストダス ○ ○ ○ ダダリン ○ ○ ○ ダーテング ○ ○ ○ チェリム ○ ○ ○ ポケモン おにび でんじは メロメロ アンコール ちょうはつ チラチーノ ○ ○ ○ ツボツボ ○ ○ ○ ツンベアー ○ ○ ○ テッカニン ○ ○ ○ デスカーン ○ ○ ○ デスバーン ○ ○ ○ デリバード ○ ○ ○ デンチュラ ○ ○ ○ トゲキッス ○ ○ ○ トゲデマル ○ ○ ○ トリトドン ○ ○ ○ ドクロッグ ○ ○ ○ ドサイドン ○ ○ ○ ドヒドイデ ○ ○ ○ ドラパルト ○ ○ ○ ドラピオン ○ ○ ○ ドリュウズ ○ ○ ○ ドータクン ○ ○ ○ ナゲキ ○ ○ ○ ナゲツケサル ○ ○ ○ ポケモン おにび でんじは メロメロ アンコール ちょうはつ ナットレイ ○ ○ ○ ナマコブシ ○ ○ ○ ナマズン ○ ○ ○ ニャイキング ○ ○ ○ ニャオニクス ○ ○ ○ ニンフィア ○ ○ ○ ヌオー ○ ○ ○ ヌケニン ○ ○ ○ ヌメルゴン ○ ○ ○ ネイティオ ○ ○ ○ ネギガナイト ○ ○ ○ ネンドール ○ ○ ○ ハガネール ○ ○ ○ ハリーセン ○ ○ ○ バイウールー ○ ○ ○ バイバニラ ○ ○ ○ バクガメス ○ ○ ○ バスラオ ○ ○ ○ バタフリー ○ ○ ○ バチンウニ ○ ○ ○ ポケモン おにび でんじは メロメロ アンコール ちょうはつ バリコオル ○ ○ ○ バルジーナ ○ ○ ○ バンギラス ○ ○ ○ バンバドロ ○ ○ ○ パッチラゴン ○ ○ ○ バッチルドン ○ ○ ○ パルシェン ○ ○ ○ パルスワン ○ ○ ○ パンプジン ○ ○ ○ ヒヒダルマ(ガラル) ○ ○ ○ ビークイン ○ ○ ○ ピクシー ○ ○ ○ フォクスライ ○ ○ ○ フライゴン ○ ○ ○ フレフワン ○ ○ ○ フワライド ○ ○ ○ ブラッキー ○ ○ ○ ブリムオン ○ ○ ○ ブルンゲル ○ ○ ○ ブースター ○ ○ ○ ポケモン おにび でんじは メロメロ アンコール ちょうはつ ペリッパー ○ ○ ○ ペルシアン ○ ○ ○ ペロリーム ○ ○ ○ ホエルオー ○ ○ ○ ホルード ○ ○ ○ ポットデス ○ ○ ○ マシェード ○ ○ ○ マタドガス(ガラル) ○ ○ ○ マッギョ(ガラル) ○ ○ ○ マニューラ ○ ○ ○ マホイップ ○ ○ ○ マラカッチ ○ ○ ○ マルヤクデ ○ ○ ○ マンタイン ○ ○ ○ マンムー ○ ○ ○ ミミッキュ ○ ○ ○ ミロカロス ○ ○ ○ ムゲンダイナ ○ ○ ○ ムシャーナ ○ ○ ○ モスノウ ○ ○ ○ ポケモン おにび でんじは メロメロ アンコール ちょうはつ モルペコ ○ ○ ○ ヤミラミ ○ ○ ○ ヤレユータン ○ ○ ○ ユキノオー ○ ○ ○ ユキメノコ ○ ○ ○ ヨクバリス ○ ○ ○ ヨノワール ○ ○ ○ ヨルノズク ○ ○ ○ ヨワシ ○ ○ ○ ライチュウ ○ ○ ○ ライボルト ○ ○ ○ ラフレシア ○ ○ ○ ラプラス ○ ○ ○ ランクルス ○ ○ ○ ランターン ○ ○ ○ リザードン ○ ○ ○ リーフィア ○ ○ ○ ルカリオ ○ ○ ○ ルチャブル ○ ○ ○ ルナトーン ○ ○ ○ ポケモン おにび でんじは メロメロ アンコール ちょうはつ ルンパッパ ○ ○ ○ レパルダス ○ ○ ○ ロズレイド ○ ○ ○ ロトム ○ ○ ○ ローブシン ○ ○ ○ ワタシラガ ○ ○ ○
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【元ネタ】近代カリカチュア 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】ロシアン・ベアー 【性別】雄 【身長・体重】382cm・1240kg 【属性】混沌・狂 【ステータス】筋力A 耐久A+ 敏捷C 魔力B 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 狂化:C 幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力を失い、複雑な思考ができなくなる。 【固有スキル】 野性:A+(B) 狂化によって最大化された獣の特性。 桁違いに鋭敏な五感と、未来予知じみた反応能力を持つ。 言語能力を喪失しているため人語も動物言語も理解はしないが、 本能的な直感力により最適解を選択し易い。 冬将軍の加護:A+ バーサーカーが重傷以上のダメージを負った場合自動発動。 一帯の気候を「豪雪状態」に変更し、周囲に寒気地形ダメージと雪地形補正を与える。 【宝具】 『北邦大熊(ラシースカヤ・メドヴェージ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 露西亜の比喩たる熊の肉体。 概念的にロシアという国家を内包する為、寒気や雪地補正、対人規模の攻撃、 また露国に属する英雄の攻撃に対して絶対的な耐性を持つ。 【解説】 17世紀以来、ロシアの比喩として用いられる熊。 大きく残忍で不器用で、どこか間抜けな――という国際的なキャラクター。 国の擬人化した女神達と立ち位置的には等しい。
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ジャック・ベアード ギレンの野望編 / エクステンションブースター CHARACTER(UNIT) CH-86 青 1-1-0 C (敵軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの部隊の全ての自軍ユニットを、その部隊以外の自軍部隊1つに、任意の順番で組み込む。 M Ch [0][1][1] 交戦から逃げ出すテキストを持つキャラクター。 自軍部隊全てを違う部隊に組み込むことが出来、更に相手が強襲を持っていない限り永遠にチャンプブロックが出来る。仮に地球宇宙両方で攻められてもどちらか一つは防げるので使い方次第では使えるキャラクターである。
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ジャック・ベアード 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 061 少尉 × ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 6 8 8 6 6 8 C 7 9 9 7 7 9 B 8 10 10 8 8 10 A 9 11 11 9 9 11 S 10 12 12 10 10 12 参入条件: 味方会話キャラ:アダム・スティングレイ 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 最終的には全能力がギリギリ二桁に到達するアベレージパイロット。 それでもイベントで抜けない・死なない・裏切らないと三拍子揃っているので 序盤から安定して活躍してくれる。 富士急ハイランドのアトラクション「GUNDAM THE RIDE」の主人公。 限定アトラクションの影響もあってか認知度は低い。 その中で、(富士急ハイランドに来た)自分が乗ったスペースランチを護衛してくれる。
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こてんこてんこ 天の国 こてんこの6人の兄弟 シロス 妖精の国 地の国 サブキャラクター その他 スタッフ コメント タイプ1:フェアリー タイプ2:あく 講談社刊「たのしい幼稚園」に連載した上野あつこ先生の漫画作品。2005年にはテレビアニメも放映されていた。 天の国 ヨーギラス♂orアメタマ♂orユキワラシ♂orエイパム♂orモルペコ♂ こてんこ まてんこ (素直な性格と個性いたずらがすき推奨。ヨーギラスやユキワラシなどは声繋がり。ちなみにピンプクは声繋がりだが♀しかないので却下。モルペコは特性はらぺこスイッチで再現。) ニンフィア♀orブリムオン♀ 女王様 ヤドキング♂orドーブル♂ むーむーさん モクロー♂ タンチキン こてんこの6人の兄弟 トゲチックorルギアorピジョット♂ ドオン トゲチックorホウオウorファイアロー♂ ヴァー トゲチックorジュナイパー♂ セラ トゲチックorケンホロウ♂ ケヴィ トゲチックorウォーグル♂ ファニー オンバーン♂ ルー シロス シャワーズ フアル トロピウス シ・ルド ミミロップ ミューズ アシレーヌ マーレ 妖精の国 アママイコ ピックちゃん ラルトス♂orミニーブ ナッパ コロトック♂orジジーロン♂ 長老 地の国 グライオン♂orゴチルゼル♂orココロモリ♂orゴース 男爵 (うっかりやな性格推奨。ゴチルゼルは男爵の女装時の姿。) エネコ♂orポカブ♂ ねこうもり (気紛れな性格推奨ねむる&ひっかく必須。ポカブは声繋がり。) ポチエナ♂orデルビル♂ うるさいぬ (やんちゃな性格推奨いちゃもん必須。) タブンネ おたかさん ポワルン くりくり バクオング♂ カンシャクさん ギラティナorアクジキングorムゲンダイナ 大魔王アグー サブキャラクター イーブイ♀orプリン アイちゃん(後者なら声優繋がり。) マイナン♂ よっち プラスル♂ あっきー その他 レパルダス:川田さん クワガノン:高星切りバサミくん ゴルーグ:ゴーレム ゴローニャorギガイアス:岩男 ユキワラシ:スノー デリバード キャプテンコック ペロリームorヨクバリス おやつん ヒヒダルマ:ダルマさんバリア オーロット:オークの樹の精 色違いムウマ 幽霊 イワンコorガーディ:かしこいぬ ハスブレロ:ウルモ ランドロス:ヤック ビーダル:シューズ メタモン:ぷにょりん バリヤード:マジマジ オクタン:タコボム エンニュート:地野国子 ギモー:ズル魔人 ロズレイド♂:デューク ケララッパ:ツッツキ鳥 ゼルネアス:クリーク ミロカロス♀:湖の女神 カイロス ヘラクロス:バグー ツンベアー:シロクマ トドグラー:アザラシ ホエルオー:トート コダック:ペテンダック ホルード:パペック ヒトデマン:ヒトデ王子 ミノムッチ:ミノムシ ダーテング:真田三刀斎 キノガッサ:マッシュルー村の村長 ヌイコグマorガルーラ子 プッチ キテルグマorガルーラ プッチの母 ミジュマル:浦島太郎 バルキー:一寸法師 カイリキー:金太郎 キリキザン:桃太郎 リザード♀:ラビ リザードン♂:ドラゴンパパ リザードン♀:ドラゴンママ ノクタス:ザーボ バルジーナ:カンシャクさんの奥さん オンバット:カンシャクさんの娘 バクーダ:おやすみ火山 サメハダー:オレッチ エンブオー:エンマ大王 ダストダス:モッタイナー キングラー クラブorガケガニ:カニ宇宙人 オドリドリorカラミンゴ:フラミン スタッフ ポッチャマ♀ 上野あつこ エンペルト♂ 羽山淳一 スワンナ♀ 小枝 チルタリス♀ 河井英里 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 主題歌 オープニングテーマ プリン:いっしょに唄おう! ゴーゴート:ゆけゆけ こてんごう エンディングテーマ ジラーチ:星物語 バリヤード:こてんこたいそう -- (佐々木彩夏 TIF2022 えなこ 東京eスポーツフェスタ2022 明日海りお、『青のSP』でスカートひらり!宝塚退団後ドラマ初出演、男役イメージ脱ぎ捨てた) 2022-09-15 16 15 44 主題歌 オープニングテーマ プリン:いっしょに唄おう! ゴーゴート:ゆけゆけ こてんごう エンディングテーマ ジラーチ:星物語 バリヤード:こてんこたいそう -- (名無しさん) 2021-06-12 17 40 31 ゲスト ギガイアス:岩男 -- (ケンタ) 2021-04-01 06 39 03 他作品なりきり 大乱闘スマッシュブラザーズ マリオ:こてんこ(まてんこ) ピーチ:ピックちゃん むらびと:ナッパ アレックスorプリン:アイちゃん ネス リュカ:あっきー&よっち クラウド:ドォン ロイ:ヴァーピット:セラ シモン:ケヴィ シュルク:ファニー セフィロス:ルー ロゼッタ:女王様 ルフレ:むーむーさん ジョーカー:男爵 ガオガエン:ねこうもりウルフ:うるさいぬ しずえ:おたかさん カービィ:くりくり クッパorガノンドロフ:大魔王アグー -- (名無しさん) 2020-11-23 23 49 14 草案 キャラクターを演じる声優達の誕生日 こてんこ役 まてんこ役:2月23日 ピックちゃん役:8月21日 女王様役:5月5日 むーむーさん役:4月24日 ドォン役:11月20日 ヴァー役:10月6日 ルー役:6月12日 男爵役:3月19日 ねこうもり役:8月4日 うるさいぬ役:5月17日 -- (ユリス) 2020-11-22 14 55 29 妖精の国 ジジーロン:長老 -- (ケンタ) 2020-11-22 14 30 18 オンバーン:男爵 -- (ケンタ) 2020-10-30 12 55 42 ソードシールド ギモーorオーロンゲ:男爵 ガラルニャース:ねこうもり ワンパチorクスネ:うるさいぬ ムゲンダイナ:大魔王アグー -- (リアン) 2020-04-08 16 36 17 草案 ダークライ 大魔王アグー -- (名無しさん) 2020-04-01 08 45 29 ソードシールド モルペコ:こてんこ マホイップ:ピックちゃん -- (ユリス) 2020-03-28 10 17 58