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高麗神社 埼玉県日高市の高麗神社の御朱印です。 御朱印の下にある花の印は毎月変わるそうで、 1月はスイセン 2月はツバキ 3月はウメ 4月はサクラ 5月はアヤメ 6月はアジサイ 7月はムクゲ 8月はキキョウ 9月はシュウカイドウ 10月はハギ 11月はキク・モミジ 12月はナンテンです。 水天宮の御朱印もいただくことができます。 平成28年は「高麗郡千三百年」の印をいただくことができました。 天皇陛下即位三十年記念の御朱印です。 ★この神社にはオリジナル御朱印帳があります。 高麗神社の御朱印帳です。サイズは16cm×11cmで、700円(御朱印料別)です。 ★住所 埼玉県日高市大字新堀833 -
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ホシネ ハル【登録タグ HP 50 PW 30 チョキ】 種別 通常音源/マーク チョキ/HP 50/PW 30 ILLUST ひな太 【ボーカル】必殺☆炭酸バズーカ 30+ 相手とじゃんけんをする。勝ったら威力が40増加。 【コーラス】シャイニー・メロディ じゃんけん前に使用。このターンお互いの全ボーカルのPWが10になる。 「Today s VB library」で登場。 ボーカル技は相手とじゃんけんを行い、勝てば威力が40上がると言うシンプルな効果。 じゃんけんと言うランダム要素があるが、後音雨天(C05-01)のコーラス技、ターンを跨ぐ必要があるが響震路のボーカル技と組み合わせれば確実にじゃんけんに勝つ事が出来る。 春歌ナナと同じ条件ながら上昇値の威力が10上回っている。技として見ればこちらが1歩上だが、素のステータスはあちらがPW40とこちらよりも10高いので、総合的にはどっちもどっちと言ったところである。デッキ内のステータスの偏りと相談してどちらを選ぶかを考えてみるのも良いだろう。 後にじゃんけんで勝つと追加でアピールが可能になるツバキ(C05-14)が登場した。威力40なのでじゃんけんに勝てば80ダメージ、しかも追加アピールなので2体にそれぞれ40ダメージ与えると言う器用な使い方も可能。ただしツバキ(C05-14)はPW10なので、じゃんけんに負けた際のダメージは心もとない。強力なライバルが登場したが、こちらはHP50 PW30とステータスが優秀なので安定性を取るならこちらが使いやすい。 コーラス技はじゃんけん前使用技。お互いの全ボーカルのPWが10に変更される。 アピールの威力ではなくPWの変更なので、ボーカル技の威力を低減させるわけではない点に注意したい。(ただしルークや後音雨天(C05-01)、後音曇流(C05-05)、 喉ヶ津ライ(C05-12)のような、PWに依存したボーカル技は例外) 高PWの通常アピールに依存したデッキにとっては厄介なコーラス技になるだろう。ボーカル技への影響がほとんど無いので、ボーカル技主体で組んだデッキの防御札としても扱えるだろう。この場合はカウンターでは無くなった錫鳴ル雨としても見れなくない。 変わった所では、PW40以上のボーカルが真琴カナタ&燈音ミゴのDUET BONUSのロックから抜け出す為の手段としても使えなくない。 雪歌ユフの相互互換効果である。前述の通り、ステータスとボーカル技は安定しているので、攻め手が薄いと思っていたデッキであれば雪歌ユフと入れ替えても充分機能する。 一応雪歌ユフは名称に「雪」を含む為、後音雨天(C02-13)のボーカル技の威力増加に使えると言うメリットとHP100と言う極端なステータスがある為、どちらも完全上位互換にならない。デッキに入れるならどちらが相性が良いのか、しっかり比べよう。
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相殺 相殺は猫歩きでキャンセルできる。 猫歩きの判定 猫歩きは最初から低姿勢ではなく、 5Fくらいから完全な低姿勢になる。 5F目以降ならジンの6B等が空かせるようになる。 ノエルへの空投げ追撃 ノエルに空投げ 挑発を繋ぐには微ダッシュ挑発としなければならないが、 空投げRC歩き挑発で安定して繋がるようになる。 暗転中RC BBは暗転中にもRCを受け付けているが、 多段技である猫1等をガードさせた後連発していても 相手の割り込みDDに対して暗転中にRCすることができる。 6Bしゃがみガード時にしゃがみ食らいから立ちBが繋がるキャラ ハザマツバキノエルライチレイチェル 他のキャラは繋がらない。 削りダメージ ギリギリガードで防げる、ムックは誤植。
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概要 カテゴリ 人物 名前 藤木コウタ 読み ふじき・こうた 出生 2056年6月20日 性別 男 身長 171cm 所属 極東支部第一部隊 → 独立支援部隊クレイドル 使用神機 第一世代神機(アサルト) 略歴 2071年、フェンリル極東支部入隊。 神薙ユウ(GEB主人公)とは、同日に適合試験を受けた同期。 また、適合神機は過去に雨宮ツバキが使用していたものである。 2071年4月、アーク計画の阻止に貢献。 2074年、クレイドルに異動。 GE無印・GEB 母と妹が極東支部の外部居住区のE26エリアに住んでいる。度々帰省しているらしい。父親は故人。 GE2 クレイドルに所属はしているが、臨時隊員。通常は第一部隊の隊長を務めている。 考察・備考
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味方キャラ リストラされたイヅナ軍団 名前 年齢 職業 技 居場所 解説 イヅナ 16 忍者 主人公おっぱい シノ 忍者 微乳 ゲンアン 忍者 通称おじじ様 ミツモト 忍者 空気 お店 名前 年齢 職業 技 居場所 解説 ウメ 宿屋 最初から「セーブ」 中央 ツバキ 15 預かり屋 蛇の抜け穴クリアで「荷物を預かり」(MAX120個) 左 アズキ 30 道具屋 最初から「道具売買」 中央 カツタケ 46 鍛冶屋 蛇の抜け穴クリア後「武具修理」 左上の洞窟 ナガサダ 46 武具屋 灼岩窟クリアで「霊符の浄化」常冬の洞窟クリアで「武具の許容霊力の増加」是空道クリアで「霊符の焼き付け」 左上の洞窟 真面目な職人さん。チョイ悪おやじ イッピツ 75 霊符屋 灼岩窟クリアで「霊符売買」 右上 移住者 住人 名前 年齢 職業 技 居場所 解説
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10階層だったら周回する気は起きなかったが5なら20周くらいらくちん。 -- 2017-05-28 21 40 42 ソロノーコン。LF転生ミネルヴァ、S転生レイラン、超究極ヤマタケ、キラーツバキ、ヴァレン。継承は不要。B1開幕レイラン(+ヤマタケorツバキ)+ミネルヴァで7コンボ以上。B2〜B4適当。B5は10ターンごとにヴァレンを発動し、必ず全回復しておくことを心がけておけば、とりあえず負けはしない。かなり時間かかるが。 -- 2017-05-28 21 42 24 超久しぶりにロノウェを担ぎ出したわ。サブはマキナ転クシラグドラ犬夜叉 -- 2017-05-28 21 51 23 ↑×2 超究極ヤマタケを覚醒ヤマタケにして同じPTで無事クリアできました、ありがとうございます -- 2017-05-28 23 32 13 計算づくで花火突破の対策詰め込んできたねww -- 2017-05-29 00 24 36 このレベルでも今の時代だと「壊滅級」相当を示す赤いダンジョンバナーは与えられないんだな。これも超絶地獄級に収まると言うのか…。 -- 2017-05-29 01 28 28 ドロップ持ってる間は固定されるからタイミングみて揃える事はできるね -- 2017-05-29 01 49 56 壊滅級=赤なんて法則無かったはずだけど? -- 2017-05-29 01 54 07 ↑特殊の色が優先される特殊降臨ラッシュと3人マルチの色が優先される降臨ラッシュ超壊滅級以外の壊滅級以上は全て赤だぞ ↑3 ボスのダメージの数値は壊滅級とは言い難いんじゃね? -- 2017-05-29 06 40 06 ソロチャレモクリア出来たので報告。LF転生ミネルヴァ、S超究極ヤマタケ、キラーツバキ。ミネルヴァにクシナダ、ツバキにウンディーネを継承させて10Tごとに交互に使うだけ。1Fさえ突破できれば安定するが、80Tほどかかるのでどうしてもクリアしたい人向け。 -- 2017-05-29 11 21 30 このダンジョン構造見るに、次のやつはベイツールとイルシックス、スリーディアとセブンザード、デフォードとディエイトロス、・・・って感じになりそう。最後は知らん -- 2017-05-29 11 58 43 赤おでんたまは裏じゃないのか、こういうところ中途半端なんだな -- 2017-05-29 19 04 26 めんどくさい降臨はせめてスキルの上げ幅短くするべきやろ?アホちゃう?やらんわ -- 2017-05-30 03 44 23 HP3億が削りきれない 大ダメ無効なければ何とかなるのに -- 2017-05-31 01 02 16 ソロ十字剣心イルミナでまわってる。剣心はサリア、イルミナもサリアアシスト。サブはレイラン(ウンディーネ)レイラン(レイラン)ツバキ(サリア)ツバキ(ミサト)1Fでイルミナ使えるという事ないんだけどスキブ足らないからレイラン使用。ボスで回復ヤバイ時にアシのサリア。ガネーシャやラファエルより3ターン火属性無効の方が早くスキルが溜まるし発狂後回復してくれるからカウント3あたりで使用してる。剣心イルミナ共に軽減ついてるし7×6だから爆弾処理楽だし、エンハもいらずボスも火ドロップ生成してくれるからなかなかいいと思います。サブは手持ちのを入れただけですが参考になる方いれば。死ぬとしたらリファイブまでに回復ないと詰むので回復持ちは素で1枚入れとくといいです -- 2017-06-02 15 20 10 ↑7 「パズドラ 壊滅級」でググったら緑色(テクニカル)のヘラドラ壊滅級のバナー画像(ameblo.jp/tyouryou4/image-12220795580-13801273083.html)を見つけた。バナーの色って割とテキトーなのでは? -- 2017-06-04 01 33 44 運営はハイパーインフレ開き直ってるよな。本当に末期だと思う。。。 -- 2017-06-05 23 08 50 ハイパーインフレっても、ゲーム始めていきなり挑戦できるダンジョンじゃないからなぁ。1~9まで順次クリアしてきた人ならこれくらいの難易度は妥当なんじゃないの。 -- 2017-06-06 16 22 39 これスキルマウンディーネ1体入れておくとヴァルテンの大ダメを完封できるんじゃないか? -- 2017-06-07 03 15 16 バステトディアブロスでソロノーコン出来た。ディアブロスさん最強っす -- 2017-06-07 03 45 49 インフレ対策が吸収と無効だから 山本てほんと無能 卑怯な性格がダンジョンに反映されてるわ -- 2017-06-09 00 38 20 10回ぐらい負けてからは慣れてきて4連勝中。L闇アテナ(遅延3ラファエル)F闇アテナ(ファセット)Sアヌビス(遅延3神キラー、メリオダス)水ドゥルガー(遅延3カラット)転生ハク(遅延3)水ルミエル(神キラー)指バッジ2秒でソロノーコン。1F闇水回復あればそのまま勝負してルミエルで突破、なければルミエル撃ってから7コンボ。 2~4Fできるだけスキル温存して突破(3F突破はHP3万以上確保してから)やばいときはハク使用可、アヌビスはその次。5Fの10ターン後にラファエルが間に合うように調整する。5F10ターン耐久、なるべく削っておく。回復が最優先、ドロップがない場合はギミックを利用して作る。闇水がなくても回復ドロップは消す。コンボ決めれば割と耐えられる。回復に余裕がある場合は闇ドロップを作って積極的に攻撃。10ターン後はラファエルでかわす。陣とエンハの準備ができたら攻撃、ファセット、カラットの4ターンで倒し切る。HPに余裕のある時はハク、ルミエル。HPがないときはメリオダスを使う。闇4つ消し2セット+数コンボでいい感じに減らせます。長文失礼、参考になれば幸いです。 -- 2017-06-09 04 48 59 ソロノーコン。メリオダスメリオダス(神キラー)、転生ハク転生ハク覚醒ハク濃姫。1Fは闇が多ければふつうに抜けるが無理ならハク使用。なるべくスキル温存してボスへ。発狂ダメは耐えられないので10T以内に倒す。自分の場合はリーダースキルで軽減しても二発受けられないHPだったので、ハクを使えるのは初手と濃姫の後だけ、そのため盤面に3色プラス回復ある時はスキル使わず殴って削っていった。何度も負けたがフレンドの神キラーでようやくクリアできた感じ -- 2017-06-09 22 11 32 ファミエル入れたジュリパでソロ安定してきた。慣れてしまえばどうという事はないけど、スキブ8を揃えるのが大変だった。保険でウンディーネ継承。 -- 2017-06-11 18 17 57 LFミネルヴァsツバキ×3で負ける要素無し。後一枠は自由。 -- 2017-07-10 00 08 59 ↑その構成だと1Fで回復しながら青仮面抜くのがツラくない? -- 2017-07-14 09 07 26 ↑↑っていうか、B1越えるの無理でしょ。 -- 2017-07-16 01 43 51 ↑↑↑防御0にするスキルを入れれば1Fは何とかなりそうだが… -- 2017-07-19 12 37 14 ↑ミネルヴァのスキル防御半減だからそれで抜いたのでは? -- 2017-07-23 21 09 10 ソロノーコン。ボスワンパン編成なので楽ちん。LFメリディオナリス、Sドットヤシュトラ(竜キラー×2必須。継承適当)、青オデン(カラット必須)、スクルド(シトリー継承。なくてもいい)、鯨(エモ継承。なくてもいい)でボスワンパン。鯨に遅延耐性付けてなければ1Fで2-3ターン稼いでもOK。LFどちらかのメリディオナリス使って7コンボでスクルドが碧神面を貫通する。後は列を組めれば特に苦労はないはず。ボスはスクルド→メリディオナリス→カラット→エモでワンパン。スクルドの陣で木泥が6個以上あればOK。俺はスクルドにシトリー付けてコンフュージョンのマス3つを含めて光泥が6つ以上になるのを待ってからワンパンしてる。盤面が水と光の2色になるのを待ってCTWの指を離すのがポイント。こっちの方が確実。 -- 2017-07-24 01 04 26 ソロノーコン。耐久型です。LF転生ミネルヴァ、Sツバキ、ベジット、犬夜叉、闇ナミ。1Fボス戦で闇ナミを使えばHP25000ぐらいで凌げます。 -- 2017-07-25 18 01 54 ↑途中送信失礼。1F~5Fまで安定度は高いと思いますが、ベジット犬夜叉はボス戦ではかざりでした。 -- 2017-07-25 18 09 37 もうついていけないわ -- 2017-08-12 01 18 25 チャレモクリア。水着風神×ディアブロス、サブにウンディーネとユウナ。1階の緑仮面を抜けるかどうかはユウナにかかってるけど他は実に安定して行けました。 -- 2017-08-23 10 03 19 ソロノーコン LミネルバF火イルミナ、ツバキx3、ナポレオン。LFミネルバより1Fが楽 -- 2017-08-25 10 11 47 ミネ無効パのシャリテを転生シヴァにしただけのパーティで行けた(LFミネにガネx2継承)。 一階はミネ→シヴァ使って7コンボ。ボスはクルクルお邪魔変換が残り1になったらガネ使って10ターン目に対応。 シヴァに適当に軽減なりつければガネは1枚でもいける。10ターンに一回しのげればなんでもOK -- 2017-09-04 08 17 20 ↑7ドロ強込みでもワンパンできないんですが・・・(半分くらい) 何か忘れているのでしょうか???? -- 2017-09-19 23 01 32 スキブガン積みLFキリでド安定。開幕火変換で後は適当に殴るだけ -- 2017-09-29 16 51 27 キリ以外ガチャ限なしのひとりマルチ編成。 A Lキリ(光三蔵) Sハッポウ、究極イース、フィレム、ヴォルスーン(フルドラ)。B Lケプリ Sハッポウ、究極イース、ウェルドール、ミスリルエッジ。B1ヴォルスーン以外のスキル開放して盤面水5-10-5の縦5コンボ。B2ハッポウ+イース。B3以降はミスリルエッジにリーダーチェンジ。ハッポウはノアで代用できますが、HP管理が面倒。 -- 2017-10-01 02 32 25 ↑攻略はB3に尽きます。スキル上げが大変ですが、ウェルドールにヨルムンガンドを継承して毒でB2を突破すればスキルため不要になります -- 2017-10-01 10 27 13 ALヨグ Sドットライトニング、光明智、オルファリオン(カラット)、火アマテラス。BLヨグ Sラファエル、アヴァロン、アポカリ、オルファリオン。B1ヨグで7コンボ以上。B2ラファエル+陣で光を少し残しておく。B3光2コンボ。B4光2コンボ。B5スキル全開放で無効貫通と光4つ消し。 -- 2017-10-05 09 45 57 LFキリでひたすら耐久してみた。糞面倒臭い -- 2017-10-05 22 39 54 LFキリ、確かに面倒臭い。けど、石回収できてよかった。 -- 2017-10-07 13 44 40 L転ミネ@イザナギ F転ミネ@ヴァレン Sツバキラー@ヴァレン、ツバキラー、火テナ、アリババでやっとこさクリア。B1で陣→椿*2→泥強→エンハで無理矢理突破。ドラキで道中スキル溜めがむしろキツイ。B5までに軽減溜められれば勝ち、落ちコンで溜められずにB5突入で4回ミスったわ… -- 2017-10-13 16 20 51 ソロノーコン安定。LFキリ。スキブ16編成。開幕キリ。その他に必要なスキルはB1用の回復とエンハ、B4の水変換。 -- 2017-10-13 18 06 22 LFユウナでソロノーコン。S転生ヨミ、バルボワ、闇イザナミ、ウンディーネ。殴り会う場面は防御スキル発動。1Fはコンボユウナでぶち抜き可能。道中は全部ワンパン。ボスではギミックのせいで最大火力が難しいため全力でコンボ。10ターン前後殴りあうので必ず誰かの防御スキルを発動させておく。ギミックのターンが残り2あたりでウンディーネ結界。倒すまで同じループ -- 2017-10-16 11 23 50 ↑書き忘れ。爆弾対策すっかり忘れて行ってしまったけど指南のところにもあるようにギミックマスに置くだけで通常ドロップに変わるので実質対策要らなかった。 -- 2017-10-16 11 32 15 運ゲー前提だけどチャレモクリアしたので報告。 Lキリ(超人予言書)、Fキリ(ねね)、Sクジラ(アルレシャ)、クジラ(前田慶次)+スキブバッジ。1Fが運任せになる。開幕アルレシャでチャージ→前田でチャージ→ドロリフで落ちコンが乗らなければ終了。やり直し。落ちコンが乗ればキリが使えるので相手を火に変えて耐久。全員のスキルがたまったらねね+アルレシャで7コン作って突破。削り残したら、ここで予言書使って突破。2F予言書でワンパン。3Fスキルためて倒す。4Fはねね+アルレシャでワンパン。ボス戦は少しずつ削りながら倒すだけ。爆弾の処理だけ注意。回復枯渇に備えて念のためドロリフやねねスキルを残しておくと安心。 -- 2017-10-18 14 25 13 ↑何で行っても結局、運ゲーになりそうだったので、運ゲーの中で一番簡単そうなので行ってみた次第。特に1Fで4秒で7コンボ作るのが面倒くさかった。ねねのスキルをためてる間は下手に削ろうとしないで淡々と消してスキルをためた方が良い。下手に攻撃してコンボ不足になると回復されて余計に面倒になるから。 -- 2017-10-18 14 26 13 ↑2書き忘れごめん、1F突破後に2F先制でスキル遅延が来るので、1Fで予言書使ってればOKだけど、使ってない場合は先制でスキル使えなくなるので、スキル遅延耐性をつけておく方が良いです。 -- 2017-10-18 14 29 38 ↑良く考えると2Fで遅延されて継承スキル使えなくても、残ってるキリのスキルで敵を火に変えてやれば耐久余裕なので遅延耐性いらなかった。余計なコメント増やしてごめん。 -- 2017-10-18 20 35 44 1時間くらいかかってようやくチャレモクリアしてほっとしたら、チャレモになってなくて通常モードだった。泣きたい。。。 -- 2017-10-19 00 55 00 キリでのクリア情報を参考に、Lハリケーンボルケーノドラゴン(インディゴ継承)Fキリ(遅延耐性3以上)Sゼウスヘラ×3(一体にゼウスヴァース継承)・ウェルドール(ヨルムンガンド継承)でクリア。HP18118以上必要。B1開幕でキリを使いスキルを貯めてゼウスヘラ2枚とゼウスヴァース使用、B2開幕でキリを使いヨルムンガンドが貯まったら毒、B3スキルを貯めて水の攻撃だけで撃破、B4開幕割合ダメージ、B5開幕でインディゴを使って爆弾生成位置にロックドロップを配置して1コンボで999ターン耐久。自動回復6000だけで耐えることができるので、回復ドロップを消す必要は一切ない。ロックドロップの位置がずれて爆弾が生成された場合はヨルムンガンドを使ってもいいが、1個ならば放置しても良かったりする。 -- 2017-10-30 02 40 01 LFアヌブロ Sロミア、ターディスでチャレモクリア。ターディス最高 -- 2017-11-09 13 59 21 ↑2の人、ありがとうございます。とても参考になりました。Lのハリケーンボルケーノドラゴンをミネルヴァ(インディゴ継承)に変えてFはキリ、Sはゼヘラ2枚にオデドラでゼウスヴァースを継承。ウェルドールにヨルムンガンド継承も同じ。時間はかかったけど全く安定で死ぬ要素は全くありませんでした。これでノーコンクエストも無事終了。 -- 2017-11-09 22 11 35 チャレモやっとクリア。L分岐闇カーリー(エノク継承)、Fディアブロス、サブはウラノス(転生インドラ継承)、水フェンリル(潜在神キラー2つ、エノク継承)、覚醒バッチは指。ウラノスは火力は落ちるが濃姫でもいいかも。F以外のモンスターには2Fのスキル遅延用に耐性を何個かつけるとベスト。1、2Fはガードブレイク突破。3Fは次の先制を受けれるHPで突破。4Fは2ターン以内に突破。ボスは合間でエノクのスキルを使いながら全力、10ターン目の大ダメージ前にインドラのスキルを使い、この後も引き続き全力。こちらのHPは34000位はあると思うのでボスの一撃は耐えられ、エノクも使いながらだとコンボも耐久もしやすい。当初LFアヌブロ、ロミア、ぐんまで挑戦してたが、パズル力の問題で1Fを突破できなかったり、ボスで途中8コンボできずに一撃で殺されてしまうのが続いて諦めた。 -- 2017-11-23 19 34 33 ↑1の水フェンリルはヴィズのほう。 -- 2017-11-23 19 41 24 LFキリディアブロスS誾千代6号でチャレモクリア。1回は水繋げてキリの最大倍率出しつつ8コンボ以上、木の全体入れたらディアブロスがガトブレでなんとかしてくれる。2〜4階は適当に。ボスは発狂に合わせて誾千代使うだけでOK。バッヂは指でした。 -- 2017-11-30 15 54 41 チャレ用に一瞬クシナダxブロスとか考えたけど、平常時の攻撃ジリ貧になる未来が見えた。 -- 2017-12-19 11 17 30 ヤズマット(泥ロック)xキリ(遅耐5)にゼヘラ,ヴァース,おでん(ニクス),鯨(2F対策用固定)+スキブバッジ。上の木ボルケーノドラゴン編成をもとにゼヘラをケチったらこうなった。 -- 2017-12-20 09 43 19 LF転生ミネルヴァ、S超究極ヤマタケ、転生レイラン、分岐ツバキ、夜伽駒形由美。ALLハイパー、スキブバッジ、継承なし。1階でミネルヴァ、レイラン、必要があればヤマタケを使い7コンボ全力、あとは火光が足りなければツバキで補充しつつ進む。ボス戦10ターンごとの攻撃は駒形由美で約10000まで減らせる。あとはその繰り返し -- 2017-12-22 13 46 17 ダメージ無効キャラをキリにアシストするんだった。999ターン耐久疲れる。 -- 2017-12-29 15 58 29 ↑10の三神面不要版Lミスリルエッジ(インディゴ継承)Fキリ(要遅延対策)Sゼウスヘラ×3(一体カムイ継承)・天狗(ヨルムンガンド継承)で、メンバー全員とヨルムンガンドの七体がハイパー必須。B1開幕キリを使い右だけを1コンボで叩いてスキルを貯めてゼウスヘラ3枚を4回使い4回めに毒を放つが、ここで先の条件がないと毒殺に要するターン数が増えて押し負ける。なお、割合ダメージ4発の間に左には1ダメージも与えてはいけない。B2開幕キリを使い真ん中を叩きながら毒が貯まり次第毒殺、B3すべてのスキルを残して突破、B4継承なしのゼウスヘラ二枚を放ち、ヨルムンガンド、カムイ、インディゴの順に使って水を9個確保して攻撃、B5残った闇ロックを爆弾生成位置に配置して999ターン耐久。 -- 2018-01-20 02 07 39 Lクリスマスヴィーナス Fディアボロス Sユウナ、パイモン×3。B1緑を全色消しでブロスのガドブレ。B5までワンパン、ボスは10ターン毎にユウナで2万台、その他は8000〜13000くらいで30ターンで倒せる。 -- 2018-01-20 23 47 37 オナリスパに無効貫通つきヘルメスとドットヤシュトラを入れて無理やりワンパン。ルーレットむかつくわー。 -- 2018-01-21 00 40 55 ペルセポネ -- 2018-02-02 16 48 53 闇シェリアスパでフラスコの中の小人が良い感じにロックしてくれて助かる -- 2018-02-13 12 05 27 チャレンジモードクリア LFクリスマスヴィーナス、ディアブロス Sアマツマガツチ、覚醒濃姫 ボスは95ターンかかったけど、ヴィーナス常時軽減の濃姫スキル軽減でボスの大ダメージが2万以下になる。風魔小太郎装備とパオウルムー装備で爆弾無効化したら楽。フレのブロスの緑オデン装備が毎ターン回復していい仕事した。 -- 2018-03-14 12 50 40 ↑ぎん千代持ってないから濃姫にしたけど、ぎん千代あったらヴィーナスのリーダースキルがのってもっと楽なはず。アマツはHPと回復生成役。 -- 2018-03-14 13 00 37 全員+297、HPバッジ、LFイデアル x ディアブロス Sぎん千代、光槍オデドラ、転生イシス(リヴァイ継承)、光火シェリアスルーツ、8コンボ以上入れていくだけでリヴァイのスキル使ったけど9ターン目で倒せました。7x6,ガードブレイク、10ターンガードが必須だと思います。 -- 2018-03-17 15 21 54 LFキリ、サラスヴァティ、水オーディン、ウェルドール、転生カリンでソロクリア。B4以外負ける要素はないと思うけど、2度とやりたくない。 -- 2018-03-23 02 03 20 キリで行ったらスキブが足りず無事脂肪。ウェルドール理解したわw -- 2018-04-05 16 04 59 ボスの大ダメが10ターン間隔だからスキルマのウンディーネ1体で完封できそう。 -- 2018-04-16 09 18 16 今更ですがチャレンジモードクリア LF幽助 潜在覚醒ドラゴンキラーX3 (Lv1 プー) S限界突破(スキブ4・スキル遅延3~6)オルファリオン(カラット) (スキル遅延3~6)水フェンリルウィズ(クトゥグア)でクリア B1で水ドロップ欠損してても光3個消しつつ7コンボ以上で蒼神面は倒せるので1ターン稼げる。B3で軽くスキル溜め。ボスは幽助とクトゥグアとカラットでワンパン…カラット要らないかも。 -- 2018-04-29 19 01 25 チャレモクリア報告。Lジョイラ(チョコ)、Sパティシエウンディーネ(ウルム武器)、メル(チョコ)、Fバージュリ(白竜カード)。回復4消しで全快するので、無心で盤面全力コンボを続ければOK。ボスは10ターンごとにウンディーネ。 -- 2018-09-06 19 36 09 普通にやっても難しいのにチャレモでクリアする猛者がおるとはw -- 2018-09-16 06 17 44 チャレモ LF水ミナカヌシ(覚醒毛利、ねね)S転生ガブリエル(プ) ウンディーネ(プ) 強化指バッチ アシストは防御系を入れてきたがあまり使わないのでステータスましを優先したほうがいい -- 2018-09-16 10 54 28 チャレモ LF闇メタ(お邪魔耐性武器)S木カミムスビ、原作アラジン(転生インドラ)、指2バッジでクリア。右下に無効貫通組んで落ちコン祈れば大ダメ来る前に撃破可能。 -- 2018-10-11 09 02 53 チャレモ (指バッジ+) LF闇メタ(邪魔耐性武器x2)S闇ツクヨミ、青オデン。ツクヨミ+0他はハイパー。道中とB5でスキル貯め後、闇メタ→青オデン→ツクヨミで無効貫通 -- 2018-10-16 03 05 21 チャレモ LF 闇メタ S エイル、転生ガネーシャ。アシストは適当に耐性や指増しなど。B1~4まで全部ワンパンして B5は殴り合い10ターン目の発狂前にガネ使って無効しておけば次の発狂までには倒せる。敵の火力がそれほど高くないのでボス戦では回復4消ししない方が良いかも。 -- 2018-10-23 20 50 25 自演マルチ周回用(ガチャ限なし可能) アメン(遅延1)×ドットティラノス(遅延1) A超究極ゴエ/ウェルドール/究極からゴエ(遅延2)/ブルーガジェット B究極からゴエ/クレナイゴウカミ/超究極ゴエ/ウェルドール。 アシスト LF(薫/時計) A(遅延対策/白鯨/遅延対策/遅延対策) B(///火アテナ)。 手順 超究極ゴエ/白鯨(7コンボ)→クレナイゴウカミ/究極からゴエ→ガジェット/究極からゴエ→超究極ゴエ/火アテナ/薫/時計(1列貫通の7コンボ)。 補:ガチャ限なし(薫と火アテナ→インディゴ/Aの遅延対策→ウェザーライトなど/B超究極ゴエ→究極からゴエ) -- 2018-10-27 15 56 53 チャレモ LF水ナカヌシ(極水オーディン、転クシナダ)で超耐久。お邪魔耐性は5個。オデンは役にたたないのでメルかキリを入れたほうがよかった -- 2018-10-28 11 59 20 素材が必要になったから本当に久々に回ったが、何も考えずに闇メタパで挑んだら一回死んだ。 -- 2019-02-28 10 47 09
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作品名:アリス・リローデッド 使用者:アリス・ヘイワード、ツバキ・キリガクレ アリス・リローデッドに登場する術技。 精霊体術の一つ。 鞭のように自在に軌道を変えて放つ蹴り。 術技についての詳細変幻自在の蹴り 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 変幻自在の蹴り 鞭のようにしなる蹴り人間を一撃で昏倒させる威力がある。 本来は別の呼称がある。 「鞭のようにしなり、変幻自在に軌道を変える一撃必殺の蹴り──、そいつがスネイクだ。本 当はコブドーなんたらというジパング的名称があったはずだが、言った本人が忘れているので、 わたしが命名した」 関連項目 精霊体術 スネイクの術技分類。 関連タグ アリス・リローデッド 体術 脚蹴 術技 軌道操作 リンク
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