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【即席エントリーデッキ】 デッキの概要 君とUTAU日々2017で初配布となった【戦略バトル!エントリーデッキ1/2】を2つ組み合わせた即席のデッキ。 「対戦初心者向け構築済みデッキ」の名を配布前から宣伝している通り、デッキ中にはフィニッシャー・サポーター・カウンター技・ドローソース・サーチ・特殊オンステージが一通り揃っており、ゲストゾーンとAPPEND DUETの無いシンプルな中速コントロールビートデッキとなっている。 こちらでは一切改造されていない、2セットを組み合わせた状態のデッキを取り扱う。 デッキ内構成 後音雨天(C05-01) 凍弦トーカ(C05-02) 雷唄デン(C05-03) 瞬歌スピカ(C05-04) 後音曇流(C05-05) あの音もしも(C05-06) 廃音迎奈(C05-07) 私音いらん子(C05-08) 菖蒲・ヴィルジニー(C05-09) 標死季(C05-10) 黒音プロト(C05-11) 喉ヶ津ライ(C05-12) コフク(C05-13) ツバキ(C05-14) 騒音ユズヤ(C05-15) 無償さん(C05-16) 各種2枚ずつ 計32枚 動かし方 各種アタッカーを並べながら、特殊オンステージや強制起床効果、ボーカル技発動権を使い、ボーカル技を連打するのが基本的な動かし方となる。デッキ内のほとんどのボーカル技が火力技の為、単騎運用よりも横に並べて使えるボーカル技を優先的に使っていく事になるだろう。 アタッカー候補 後音雨天(C05-01) 菖蒲・ヴィルジニー(C05-09) 黒音プロト(C05-11) 基本的に迷いなく場に出せるボーカルはこの3枚だろう。どれもHP60と場持ちの良い耐久と充分なPWを持ち合わせている。 後音雨天(C05-01)は相手の場にPW30以上のボーカルが居れば追加効果が発動。相手LPにバーンダメージを与えられる為、高PWを相手が出してきたら積極的に使っていきたい。 菖蒲・ヴィルジニー(C05-09)はお互いの場のボーカルの数だけ威力が加算される効果となっており、こちらは盤面を並べる相手にとても刺さる効果となっている。 黒音プロト(C05-11)はカウンター技をされない安定性が光る1枚。確実に倒しきりたい相手ボーカルが居るなら、優先的に使えるだろう。 その他のボーカルは状況に合わせて使い分ける必要があるが、しっかり見切れれば上記3枚を超える運用が可能となる。 凍弦トーカ(C05-02)であれば山札回復か相手のバックヤード利用の妨害。 雷唄デン(C05-03)の模擬回復効果。 後音曇流(C05-05)のPW30以上メタ+パンプアップ。 あの音もしも(C05-06)のグーマークボーカル技のコピー効果・・・等 特殊オンステージ&強制起床 凍弦トーカ(C05-02) 瞬歌スピカ(C05-04) 無償さん(C05-16) 喉ヶ津ライ(C05-12) 今回のデッキ内にはバックヤードからの特殊オンステージを行うカードが3枚収録されている。その為事前に雷唄デン(C05-03)やコーラス技のハンドコストを利用してバックヤードを増やしておくと、より柔軟な運用が出来る。 凍弦トーカ(C05-02)は味方ボーカルとバックヤードの音源を入れ替える効果になっている。ダメージを引き継ぐ為、コフク(C05-13)のボーカル技との相性もバッチリである。また、私音いらん子(C05-08)や騒音ユズヤ(C05-15)のような単体で使いにくいボーカルをブラフとして場に出してじゃんけんを行い、真打をバックヤードから交換して出すと言う戦術も可能である。 瞬歌スピカ(C05-04)はお互いバックヤードからボーカルをオンステージさせる効果。場の数を増やす事に意義がある菖蒲・ヴィルジニー(C05-09)やAP対象を増やせるツバキ(C05-14)と相性が良い。 無償さん(C05-16)はPW10以下のボーカルをリアニメイトする、シンプルな効果になっている。リアニメイト候補としては雷唄デン(C05-03)・後音曇流(C05-05) あの音もしも(C05-06)・廃音迎奈(C05-07)・ツバキ(C05-14)・無償さん(C05-16)が対象となる。ステージ上の状態を確認して、適したボーカルを場に出したい。 喉ヶ津ライ(C05-12)は手札コストを支払う事で、ボーカル1体を起こす効果を持っている。手札にあるボーカルの技を使いたい時はこちらを利用するべきだろう。 カウンター技 標死季(C05-10) ツバキ(C05-14) 標死季(C05-10)で防げるのは通常アピールのみだが、声葉等に止められない効果が強み。通常アピールを強化する何音イロ&何音シキのDUETボーナスや、欲音ルコ♂のようなコーラス技から守ったり、後手に回らないと扱えない・後音曇流(C05-05)・標死季(C05-10)・騒音ユズヤ(C05-15)のような裏じゃんけんマーク達を守るのにも適している。 ツバキ(C05-14)はダメージこそ受けてしまうが全て20ダメージに変えてしまう為、高威力・単発技が使われた時の防御力はとても高い。ただし、技を無効にする訳ではないので、追加効果の発動は許してしまう事には注意したい。 ドロー・サーチ コフク(C05-13) 雷唄デン(C05-03) あの音もしも(C05-06) 廃音迎奈(C05-07) デッキ内にはドローまたはサーチ効果を持ったコーラス技が3種類、ボーカル技で1種類ある。 コフク(C05-13)は手札を全て捨ててから5枚ドローする効果。手札が少ない時に使えば、デメリットを気にせずドローする事が出来る。手札コストを要求するカードが多いこのデッキにとって、手札が枯渇しやすい為恩恵はとても受けやすいだろう。 手札を全て捨てる点に注目してバックヤードを一気に増やすと言う使い方も出来る。 雷唄デン(C05-03)は山札の上4枚から任意のカード1枚を手札に加えて、残りをバックヤードに送る効果。凍弦トーカ(C05-02)、瞬歌スピカ(C05-04)、無償さん(C05-16)がバックヤードからの特殊オンステージなのでこれらを手札を持ってきて捨てたカードを再利用すると言う使い方がメインとなるだろう。 あの音もしも(C05-06)は手札コストを支払い、山札からグーマークを手札に加える効果となっている。主に高PWを出された時に後音雨天(C05-01)・後音曇流(C05-05)を引っ張ってくる用途が主になるだろう。 廃音迎奈(C05-07)はボーカル技による2枚ドローと2枚バックヤード送りを行える。ただし選ぶのは相手なので、狙って手札に加えるのは難しい。 ボーカル技発動権 私音いらん子(C05-08) 騒音ユズヤ(C05-15) 後音曇流(C05-05) デッキ内には2種類のボーカル技発動権と1種類のじゃんけんマーク変更が存在する。 私音いらん子(C05-08)は手札コストを支払う事で、グーマークのみがボーカル技を使えるようになる。 騒音ユズヤ(C05-15)は後攻時、手札コストを支払う事で、通常音源全員がボーカル技を使う事が出来る。 後音曇流(C05-05)はボーカル全員を裏グーマークに変更する効果。冒頭のじゃんけんにグーを出して負けていれば、全員ボーカル技を発動出来る。 対抗策 デッキ内のPW40はコーラス技がメインの為、真琴カナタ(1.5弾)のようなPW40メタが効きにくい。バックヤードの関連技が多い為、ハンデスもそこまで有効ではない。 ボーカル技をメインに使ってくる為、ぐおぐおや織音ゆんのようなボーカル技のカウンター技で攻撃を捌くのが有効な戦法となるだろう。 またPW30以上のボーカルを出すと後音雨天(C05-01)・後音曇流(C05-05)の格好の的となる為、範囲外のPWを持ち、後音雨天(C05-01)や黒音プロト(C05-11)に負担をかけられるルークもオススメである。
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99秒 3本先取 参加者 ラズフィ、テルロイJ 使用キャラ ラズフィ … ラグナ、ジン、ライチ、テイガー、Λ-11、ハザマ、ツバキ、ハクメン テルロイJ … ラグナ 戦績 ラズフィ 34勝7敗 テルロイJ 7勝34敗 総括 テルロイもなかなか勝負どころがわかってきているとは思うがまだまだ甘いところが多い。 いろいろなキャラへの対応をさせるために毎回私が使えるだけのキャラを使うが、それぞれのキャラの間合いや、無敵時間が見えてないような気がする。 自分で他のキャラを使ってみてたしかめるのもいいでしょう。 (ラズフィ 今日 - 総合 -
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vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル(未作成) vsテイガー(未作成) vsアラクネ(未作成) vsライチ(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsν-13(未作成) vsμ-12(未作成) vsイザヨイ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソードワールド2.0「cantata the new-generation」 カンタータの冒険からおよそ五十年後、世界に大変革が起きた後のお話です。 主にフェンディルを舞台とした、GM持ち回り制のキャンペーンを予定しています。 使用ルールは「カルディア・グレイス」を含む、改定後のものを想定しています。 PC一覧 ツバキ・クロウス(PL:白銀ぎん) イーディス(PL:万琴) アクセル(PL:ちんや) ナスカ(PL:トドロキ) シナリオ一覧 キャラクター 用語集 読み物 ファビアス式年表 第一話トレーラー「ようこそ、竜のいびき亭へ!」 第六話トレーラー「花陰の巫女」 名前 コメント
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レベル別:2 Toy Musicalシリーズ及びColorful CanvasシリーズのDL先はこちらから ジャンル名 曲名 アーティスト BPM 5 N H EX PL 備考 配布先 [TM] コネクトテクノREMIX ConnectioN ReforM X-beat 123 2 7 21 30 Toy Musical [TM] ジャジードラムン Going wind and Fair wind Ino 174 2 4 35 Toy Musical [TM2] ヒーリング2 ツバキ Est 80 2 3 12 21 Toy Musical 2 [TM] ビッグビート Starting point Lausu 137 1 2 12 33 Toy Musical [TM] ユキモノガタリ Teeny Weeny Fairy ねこみりん 130 11 2 16 27 Toy Musical
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プレイアブルキャラクター ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー アラクネ ライチ バング カルル ハクメン ν-13 Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ サブキャラクター 本編登場 獣兵衛(未作成) ココノエ トラカカ(未作成) ファントム(未作成) 帝(未作成) 家庭用ストーリーのみ登場 テンジョウ(未作成) 殿下(未作成) 小説版キャラクター ナイン(未作成) シュウイチロウ=アヤツキ クラヴィス=アルカード(未作成) カズマ=クヴァル(未作成) 世界観用語 六英雄 アークエネミー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PREV→うさぎおいしかのやま(11ー1) 438 名前:簾 ◆/SiI9bYzGs [] 投稿日:2010/01/16(土) 00 41 25 ID UTzhVf/p0 [1/10] │あんっ……んぅ └─────┬ │ツバキ…すっごくえっちになったね └─v───────────── __ ハ /) .. ) ィ , |ノゝ|_/ノ ( .. ヾ レi*")ノソ、 ) / r‐、ヽ"*i从 _ ..ノ と__と_し`‐'_つ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────^─────┐ ……多分、君のせい┌────────── │ あは……そうかもね…439 名前:簾 ◆/SiI9bYzGs [] 投稿日:2010/01/16(土) 00 41 55 ID UTzhVf/p0 [2/10] │あひッ!ちょっと、激しっ…! └────────v──── ジュプ ハ /) ヽ|_/ノ_ _ _ _ ,、ノソ、 )ソ、ゝ i(っ"*i从*iリ グジュ ゚ ((、ソ 、ヽ ) 。 。 ヽ 、 0' 三 。 (ノ(_ノ_ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┌─^────────── │ツバキぃ…!もっとぉ!440 名前:簾 ◆/SiI9bYzGs [] 投稿日:2010/01/16(土) 00 42 21 ID UTzhVf/p0 [3/10] ふ…ぅ……ッ!! ─────v──┬ │ごめ…出ちゃうッッ!! └────────── (\ ___ __ _ ヽ |_ィ ,、 ゝ ( ソレ、(";iリ ≡ 从*"l7/r-ュ`ヽ三 ノ と、。(_ノノ_つ__つ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────^─────┐ あんっ ちょうだいッ! │ ┴────────────┐ おなかいっぱいッ 出してぇ!441 名前:簾 ◆/SiI9bYzGs [] 投稿日:2010/01/16(土) 00 42 46 ID UTzhVf/p0 [4/10] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / / 、 \ 丶 ──三=── ── │ はぁっ…、はっ……│ ∠ / /'"`ヽ \ \ ゝ \_______/ 7 / ー-─ \ ヽ | | ∧ u ,ィ'≡=─ l | | ──=── |/ | _} ´ | | | \从从从从从从从从/ 「 ////// ! ! N ビクッ ≫ ≪ ヽ -─―、 | | / ≫ ─うっ…くぅぅッ!!≪ o ゚ \、 ̄ ̄ヽ u ,| | ∧ト、/ ≫ ≪ ヽ ̄ ̄` __| ∧N/ ´ ̄ ̄`ヽ ビクビクッ /YYYYYYYYYYYYY\ 。  ̄ ̄ ヽ |/ ─=── 〉 ' | \ ─────= , \ ', / / ヽ442 名前:簾 ◆/SiI9bYzGs [] 投稿日:2010/01/16(土) 00 43 07 ID UTzhVf/p0 [5/10] / | | _...-―-..._ | | ', / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ! | ,、-''´ `''-、, | l | │ はひィっ! │ | | ! | | \____/ ト、 |,、-''´ `''-、,| ! | 人/ | | ´ ヽ| | `ヽて | | / | | =── ── ', / / ,イ / |/'"゙゙゙ヽ ヽ 、ヽ ,' ノ( 0 \_,、-''´/ / ,イ / | / l ´⌒ヽ\ \「 `''-、,_/ / `\ |/| / | /-t| ,イ / ‐-―-、\ | ! ', o / |/ | / ュ!/ ∨ _r__ュ_ヽ !` l ゝ / |/ 、 ノ 、 ノ ノ | | \ ○ / | ///// ' ///// / | ', / / l\ ト-――イ / | N |/| ', `''-、, `⌒´ ,、∠ / l 。 /´ ̄ ̄ヽ、 ,、-''´ ̄ ̄`ヽ´⌒`ヽ、 ´ ̄ ̄`''-、/ i ,/ ̄ ̄`ヽ / ノ )`''-、, / 0 } ゝ 0 \|({ ヽ | /し'/ / |! ノノ / |!/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ヽ_/ ノ / i ! ´(/ { │ なかっ │ | ´ l l! i } ノヽ| \___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | | |、 |! レ' / │ でてるよぉぉ! │ | | ヽ / \ / _ \_______/ | | `ー -― `ー- - ,、-''´ \ ヽ ノ | ̄|[][] } { /  ̄ ̄  ̄ |  ̄| | | / |_| ̄ ! ' / `~ ^ " '' ‐ - 、、.,,_ / `''-、,ヽ O // | ̄ ̄ ̄◎ 。 n 0  ̄7 / '/ 。 ヽノ´) /_/ r i| νo 。 l!ι lJ / `''-、, l | | () / `''-、, | i / `''-、, ,、-''´| |!''-、, ,、-''´443 名前:簾 ◆/SiI9bYzGs [] 投稿日:2010/01/16(土) 00 43 29 ID UTzhVf/p0 [6/10]───────────────────444 名前:簾 ◆/SiI9bYzGs [] 投稿日:2010/01/16(土) 00 43 53 ID UTzhVf/p0 [7/10] ──翌日 九尾様、質問してもよろしいでしょうか? │ ────────v──────────┘ ,-―-( ((>ノノ!ノ)> _ )__ _ ノヾi*´っ)i ヾソlノヽ、ゝソ (、 ((つ旦c i(゚ー゚,,iノ| `}二二{ (rっ'/0,ゝ ___」| | ̄ ̄ ̄| ̄|つ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ──^─────────── おお、陽菜 何でも言いなさい445 名前:簾 ◆/SiI9bYzGs [] 投稿日:2010/01/16(土) 00 44 14 ID UTzhVf/p0 [8/10] ツバキさんは… ────┬──── │ どうやって、この幻界に来られたのでしょうか…? └──v──────────────────── ,-―-( ((>ノノ!ノ)> _ )__ _ ノヾi;´-)i ヾソlノヽ、ゝソ (、 ((つ旦c i(゚-゚;iノ| `}二二{ (rっ'/0,ゝ ___」| | ̄ ̄ ̄| ̄|つ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄446 名前:簾 ◆/SiI9bYzGs [] 投稿日:2010/01/16(土) 00 45 02 ID UTzhVf/p0 [9/10] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ │ ……ツバキと宇佐美には…言わないでおくれよ─── │ \_________________________/ №11 まだつづく NEXT→うさぎおいしかのやま(11ー3)
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フェイタルカウンターとは 特性CPでのFC対応技 CSEXまでのFC対応技 関連事項 フェイタルカウンターとは フェイタルカウンターとは、ACBBCSで追加された、カウンターの上位版とも言うべきシステム。「Fatal(致命的な) Counter(カウンター)」という名称通り、ラウンドを決定づけるような大ダメージを与えるチャンスになる。 フェイタルカウンター誘発技を被カウンター状態の相手に当てることで成立。「フェイタール!!」のボイスとともに、システムメッセージが表示される。中には通常ヒット時でも強制的にフェイタルカウンターになる性質の技も存在する。 特性 通常のカウンターと同様、のけぞりとヒットストップ増加に加え、そのコンボ中にヒットさせた、全技の受身不能時間とのけぞり時間が増加(CSEXまでは+2F,CPでは+3F)するという効果が得られる。このため、フェイタルカウンター始動のコンボでは、通常の始動では繋がらないコンボが可能になる。 CPでのFC対応技 ラグナ 地上ブラッドサイズ Dインフェルノディバイダー ジン 5D 氷連双 ノエル 4D J4D レイチェル 5C 風Lv3J2C(強制) タオカカ 6B テイガー 6C J2C ライチ 棒6A 一気通貫C派生 カンチャン アラクネ JC カルル 2C 6C コンアニマ バング 5C 3C ハクメン 6C、6C最大溜め(強制)、当身派生閻魔 ニュー スープラレイジ ツバキ 6A 3C ハザマ 6B 蛇咬 マコト 2C 各種ドライブLv.3 ヴァルケン 6B 6C プラチナ 6C エアペルシャ 強化フライパン(ハリセン) レリウス 2C 6C ガド・レイス バレット 5C アズラエル 5C 6C アマネ 6B ミュー 6C フルノツルギ最大溜め(強制) イザヨイ 通常6C GA3C カグラ 龍影迅 龍破衝 テルミ 6B 6D ココノエ 募集中 CSEXまでのFC対応技 ラグナ 2C ジン 2C 虚空刃 雪風 ノエル 4D J4D レイチェル 5C J2C(風Lv.3) タオカカ 6B 2C(最大溜め) カルル 2C ライチ 5C(棒未所持) アラクネ 5C 2C JC テイガー 6B 2C バング 5C バング双掌打・金剛戟 バング双掌打・天剛戟 ラムダ クレセントセイバー グラビティシードA,B,C カラミティソード ハクメン 6C(最大溜め) 火蛍 虚空陣 雪風 ハザマ 牙昇脚(溜め版) 蛇翼崩天刃 ツバキ 6A 3C ミュー 6C J2C フルノツルギ マコト 5D 2D JD 2C ブレイクショット バーティカルフレア(Lv.3)シューティングスター(Lv.3) ヴァルケンハイン 6B 6C プラチナ 6C レリウス 2C 6C 関連事項 カウンター 気まぐれに編集したけど間違ってたらスイマセン -- (名無しさん) 2012-01-15 00 30 42 いやあってるよ -- (名無しさん) 2012-02-18 21 19 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全体P142 P012 コンボダメージ補正式 キャラ別ライチP121 P045 カルル ハザマ ツバキ アズラエル μ-12 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA テクニカルナビ (ARCADIA EXTRA) 全体 P142 「ダミーです」という謎の文言。 P012 コンボダメージ補正式 誤: 基本攻撃力×1段目の初段補正~(中略)~×コンボレートタイム×その他特殊補正 正: 基本攻撃力×1段目の初段補正~(中略)~×キャラコンボレート×その他特殊補正 キャラ別 ライチ P121 【項目】ライチ4B 【誤→正】a+B →(←+B) P045 ライチ技解説に必殺技「嵌張」の画像が無い。 カルル P058カルル技解説:アストラルヒート「デウス・エクス・マキナ」の解説文が旧作仕様。 ハザマ P129残影牙の行。そのほかの欄に牙昇脚の文章が誤植されている。 ツバキ P129D審罰・天ヲ刈ル焔 Lv.5 受け身 がDになってる P128:リボルバーアクション5Bから6Aが×になってる→できる 5Cから6Bが×になってる→できる アズラエル P138【項目】通常及びODブラックホークスティンガー 【誤→正】無敵→GP、D保証記載なし→D保証40% μ-12 P140【項目】立ちAのデータ抜け 【誤→正】空白→わかりません コメント欄に ・ページ ・間違っている部分 ・正しい部分 を記入してください -- (管理人) 2013-03-29 15 31 29 ・120ページ ・タオカカのゆにぞんニャいぶ!!(OD版も含む)の攻撃力にあるヒット数とそのほかの所にあるヒット数が2つとも合っていない。 -- (名無しさん) 2013-03-29 20 37 36 なんか色んなキャラのダメージ保証の計算間違えてるのがある気がするんだが・・・ ・138ページ ・アズラエルのディストーションドライブ、ブラックホークスティンガー(OD版も)にD(ダメージ)保証の記述が無い。 ・D保証は40% -- (名無しさん) 2013-03-29 20 58 14 【ページ】123 【項目】アラクネ フレーム表 【誤→正】 5CにFC表記→FC対応無し 【ページ】126 【項目】ハクメン フレーム表 【誤→正】 雪風にFC表記無し→FC対応 【ページ】127 【項目】ツバキ フレーム表 【誤→正】 6AにFC表記無し→FC対応 【ページ】130 【項目】マコト フレーム表 【誤→正】 5D(Lv3、LvG)にFC表記無し→FC対応 【ページ】140 【項目】ミュー フレーム表 【誤→正】 フルノツルギ(Lv,2)にFC表記→FC対応無し(最大溜めのみ) 【ページ】141 【項目】イザヨイ フレーム表 【誤→正】 GA時の6CにFC表記→FC対応無し 一部キャラは9P目のフェイタルカウンター対応技一覧表と見比べたから、 上に書いてる【誤】の方が正しいって場合は 参照した9P目の対応表のほうが間違ってるはず プラチナはフレーム表の空中ペルシャが3段目のみFC対応になってるけど、 1、2段目はFC対応無しで合ってる? -- (管理人) 2013-10-22 23 24 39 ツバキのフレーム表で3Cだけじゃなく3CCにもFC表記付いてるんだけど、これも間違い? FC対応一覧表には3Cだけで、3CCは書かれてない それともう一度見直してたら、134P目のレリウス フレーム表の通常技の表記が 間違えまくってる c+C → 3C X+D → 2D a+D → 4D -- (管理人) 2013-10-22 23 25 01 【ページ】015 【項目】守りのマズコレ 相手の接近を防止しよう 【誤→正】 アズラエルの対空に6A、ミューの対空に6B→アズラエルの対空に6B、ミューの対空に6A あと個人的に思ったのがラグナ、ハザマ(OD)の体力吸収量が書かれてなかったり、 イザヨイ フレーム表のスレイヴァートランザムのビット攻撃の発生が「発生は出した技により異なる」で終了してるんだけど 調査する気はないんですかムックさん -- (管理人) 2013-10-22 23 25 20 全体的 ・特殊ヒットストップ書いてない ・特殊ガード硬直書いてない 特殊ヒットストップ書いてないことによって飛び道具のガード硬直差が割り出せないことがある。 ・空中判定になる技の空中判定になるフレームが載ってない。 各種やられ状態と復帰動作 ・よろけのガードしかできないフレームの長さについて書いていない。前作基準でよろけ回避から8F間は強制ガード。 受身のシステムにて ・寝っぱでコンボ補正が切れるフレームが載ってない。前作基準で前後転受身できるフレームから10F後に切れる。 コンボメイク術にて ・コンボレートタイムがコンボダメージ式に書いてる。正解はキャラコンボレート? オーバードライブにて ・キャンセルオーバードライブの性能が全体7Fと書いてある。正解は6F? ラグナのフレームデータ ・吸収技の体力吸収量が書いてない ジンのフレームデータ ・6Aのカウンター時の仰け反りフレームがおかしい? ・霧槍 尖晶斬(追加攻撃)の固定ダメージ200が明記されてない。備考にD保証100%と書かれてあるべき。 レイチェルのフレームデータ ・6Aの硬直差がおかしい。-3ではなくて-5が正解。 ・空ABCロベの着地硬直が書かれてない。着地硬直は前作基準で9F ・2Cの相殺キャンセル不可について触れてない。相殺キャンセルできません。 ・地上カボチャと空中カボチャの性能の違いが書かれていない。カボチャ生成から何フレーム目からカボチャ動かせるか書かれていない。 ・派生表に謎のタメ可能の文字 バングのフレームデータ ・空中双の着地硬直フレームが載ってない。前作基準で着地後7F硬直。着地硬直なかったら最低空双で+3Fになるかも ハザマのフレームデータ ・2Bと2Cの硬直がおかしい? ・6Aの仰け反りフレームがおかしい? ヴァルケンのフレームデータ ・派生表に5Cと3Cから5Dが× アズラエルのフレームデータ ・各種通常技のキャンセル可能フレーム載ってない。目押しなのでキャンセルできるフレームが他キャラと違う。連携の隙間のフレームが計算できない。 ・全DDのD保証%書いてない ・OD版BHSは無敵じゃなくてGP イザヨイのフレームデータ ・ミラージュからの派生可能フレームが載ってない。ミラージュは通常技と一部の必殺技でキャンセル可能だがいつキャンセルできるようになるか不明。 ・生ミラージュと派生ミラージュで性能が違う?のに区別がない。 -- (管理人) 2013-10-22 23 25 42 【ページ】126 ハクメン 【項目】立ちD持続or無敵 【誤→正】タメ含む三つの項目が「発生6,持続20」+「当身6-20」という状態になっている 恐らくどっちかが正しいんだろうけどハクメン使いではないのでちょっとわからない -- (管理人) 2013-10-22 23 26 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル(未作成) vsテイガー(未作成) vsアラクネ(未作成) vsライチ(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(未作成) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsν-13(未作成) vsμ-12(未作成) vsイザヨイ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る