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登録日:2014/06/14 Sat 00 59 21 更新日:2022/12/04 Sun 03 14 43NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 PS PS2 SCE ゲーム ソニー ヌードル パラッパラッパー パラッパラッパー2 プレイステーション2 マクドナルド ラップ 七音社 音ゲー 『パラッパラッパー2』(PaRappa the Rapper 2)とは、2001年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたプレイステーション用ゲーム。 パラッパシリーズの第2弾(『ウンジャマ・ラミー』も含めると3作目)。 概要 あらすじ 主な登場人物その他 おまけ要素 余談 概要 基本ルールは前作やウンジャマ・ラミーと同様、各ステージにいる先生が先に出す手本に沿って、プレイヤーが音楽に合わせてボタンを押していく。 音楽が終わった時『GOOD』以上ならステージクリアだが、『BAD』以下ならゲームオーバー。 また、プレイ中に評価が『AWFUL』以下に達してしまうと即終了。 だが、本作は上手にプレイすればするほど手本の難易度が上がっていき、逆にミスしまくると易しくなる。 また、前作と比べると判定が甘くなっており、手本より少し右にずらしてボタンを押すだけでCOOLに行けることもある。 しかしボタンを押すタイミングが速いと減点される。 「きちんとできたのになぜ?」と思う人はそれが原因かもしれない。 設定でイージーモードを選べば手本が常に簡単になるが、COOLモードが出なくなる。 今作も相変わらずキャラクターはペラッペラである。 あらすじ ある日、ハンバーガーショップで貰ったクジを引いたパラッパ。 なんとヌードル100年分が当たってしまった。 毎日毎日ヌードルばかりの食事にパラッパはさすがに飽きてしまう(*1)。 ヌードルに嫌気がさしたパラッパは、友人のPJベリーと共にハンバーガーショップでハンバーガーを注文するが、出されたのはヌードルが挟まったハンバーガーだった。 この事件を何とか解決したパラッパだが、街中で次々と食べ物がヌードル化してしまう現象に出くわす。 何かがおかしいと感じたパラッパ達は事件の真相を暴くため、立ち上がるのだった。 主な登場人物 パラッパ 本作の主人公。 サニーちゃんに「子供ちゃん」呼ばわりされたのをきっかけに「本物の男」を目指し、困難に立ち向かう。 PJベリー パラッパの親友。 ソフトクリームがヌードル化しても特に気にせず食べるマイペースな男。 サニー・ファニー パラッパの思い人。 自分の料理を食べてくれなかったパラッパと対立するが、その後の彼女の心境は最終ステージで明らかになる。 パラッパパパ パラッパの父親。 本作ではヌードル団がパラッパタウンに攻め入った時には戦闘機に乗って対抗したり、何でもヌードルにしてしまう機械「ヌードライザー」でヌードルにされてしまった物を元に戻す機械「ヌードらないザー」を発明するなど随所で活躍する。 しかし、「ヌードらないザー」の試作品は発射口から出る光線を浴びると体が小さくなったり大きくなったりするだけの物だった。 ポッター将軍(ジェネラルポッター) サニーちゃんの父親で、パラッパパパの幼馴染。 厳格な人物だが、かなりの甘党。 ヌードル団が襲撃したときはお菓子をばらまいて対抗するなどシュールな面も見せた。 パラッパ曰く「これはこれで迷惑」。 ラミー ヒツジの女の子。 バンドチーム『MilkCan(ミルクカン)』のギター担当。 普段は非常にシャイだが、ギターを持つと性格が180°変わり、超絶テクでギターを引き鳴らす。 マーさん バンドチーム『MilkCan』のドラム担当。 小柄だが、ドラマーとしての腕は一流。 ステージ3に登場するキャラの中で唯一小さくならなかった。 ケイティ・キャット 青いネコの女の子。 バンドチーム『MilkCan』のリーダー。ベース&ボーカル担当。 小さくなったりアフロにされたりと災難に遭う。 ファイナルパーティではメンバー全員で出演。 思ひ出ヒゲ社長 ステージ1を担当。 パラッパタウンのハンバーガーショップ「ヒゲ☆バーガー」の創業者。 すでに亡くなっているが、ハンバーガーがヌードル化する非常事態を見かねてポスターから現れ、パラッパにハンバーガーの作り方を伝授する。 ちなみに背景のそこかしこに社長をモデルにしたグッズや機械がある。 タマネギ先生 ステージ2を担当。 フルーシ道場元館長。『ロマンティック・カラテ』なるエクササイズを考案したことでどん底人生からのし上がり、大ブレイクした。 ボーナスステージのルール解説も担当している。 ちなみに彼のステージで手本にないボタンを押すと、床から忍者が現れる。 小タマネギ タマネギ先生の弟子。 ボーナスステージで瓦やレコード盤を構える役を担う。 アリ導師 ステージ3を担当。 アリのような姿をした哲学者。 パラッパ達に意味深な言葉を論するが、極度の高所恐怖症で、上記のヌードらないザー(試作品)でパラッパと共に大きくなった時はひどく取り乱していた。 「下を見ると怖えぇー!」と言っているが、それより宇宙に突入しても生きてる2人が怖えぇ。 ステージをクリアするとパラッパたちと同じ大きさになるが、小さい方が落ち着くためか、GOODだともう一度小さくしてくれと言う。 ムーセイシャ教官 ステージ4を担当。 ヘラジカのような姿をした、特殊部隊訓練所の鬼教官。 ダブルダッチやローラーブレード、ロッククライミングなどを取り入れた訓練でパラッパを厳しく鍛え上げる。 前作に登場した先生の一人、ムースリーニ教官の妹。彼女の家族、親戚は全員何らかの教官になっているらしい。 COOLモードに突入するとパラシュートを開き、叫びながらどこかへ飛んで行ってしまう。 タコ山さん ステージ5を担当。 タコを逆さにしたような髪が特徴。 パラッパタウン一の腕前を持つヘアデザイナー。 普段は青いが、興奮したりキレたりすると真っ赤になり、来客を問答無用でアフロにしてしまう。 ヌードル団が仕掛けた洗脳効果を持つラジオのせいで真っ赤になってしまうが、パラッパとMilkCanの活躍で元に戻った。 「僕」「俺」「私」と一人称が安定しない。 ヌードル大将(ヌードルマスター) ステージ7で対決する、世界中の食べ物をヌードルだらけにしようと企む『ヌードル団』のボス。 フ○○レビ似のアジトを構えている。 正体は思ひ出ヒゲ社長の息子で、ヒゲ☆バーガーの2代目店長。 少年期から毎日ハンバーガーだけを食べさせられており、誕生日だろうと毎日ハンバーガーという生活に嫌気が差し、さらに友人まで失ってしまった。 その後ヌードルを発見したことにより、徐々に心を歪ませ、今に至る。 パラッパタウンに総攻撃を仕掛けるが、アジトに乗り込んできたパラッパとラップバトルをする内にヌードルを好きな自分に疑問を抱き始める。 最終的にパラッパと和解し、ファイナルパーティのためのライブハウスを用意してくれた。 このゲームでは、ストーリーデモの〆として毎回パラッパが「I gotta believe!(僕ならできるさ!)」と言うが、このステージではヌードル大将が言う。 MCキングコング・ムシ 最終ステージを担当。 蜘蛛のような姿をした黒人風の男性。 公式ガイドによると、パラッパとPJの先輩らしいが、何の先輩かは不明。 前作同様MCを務めており、パラッパ&MilkCanと共にファイナルパーティを盛り上げる。 彼のステージの後半あたりに初見殺しが待っている。 ちなみにCOOLモードでクリアするとちょっとしたおまけが遊べる。 その他 フードコート ステージ6でパラッパがプレイする「幻のゲーム」。 タコ山さんのヘアーサロンにあったラジオの中に入っていた。 8ビットコンピュータ時代に開発されたが、発売中止になった。 その原因はパラッパパパによると「いったん始めたら誰も止められず、クリアできないと一生ヌードルしか食べられない体になる」。 ステージの内容は今までのステージの総集編。評価がGOODの時はファミコンのような画面だが、ミスを重ねれば重ねるほどゲーム&ウォッチ風に変化する。 ロドニー・アラン・グリーンブラット パラッパシリーズのキャラクターデザイナー。 本作ではテレビレポーターとしてゲスト出演しており、声も本人が担当している。 おまけ要素 周回プレイ 8つ全てのステージをクリアするとパラッパが被っているニット帽が水色に変化し、2周目が開始。 3周目開始時はピンク、4周目開始時は黄色に変化する。 ちなみに2周目以降はステージの順番に関係なく全てのステージをクリアすると次の周に移行する。 レコードショップ 4周目クリア後、ステージ2と3の間に出現。 所謂サウンドテストモードで、本作で使用された10種類の曲を聴くことができる。 ただし、最初から全ての曲を聴けるわけではなく、以下の条件を満たす必要がある。 出現条件 Toasty Buns ステージ1をCOOLモードでクリア Romantic Love ステージ2をCOOLモードでクリア BIG ステージ3をCOOLモードでクリア Sista Moosesha ステージ4をCOOLモードでクリア Hair Scare ステージ5をCOOLモードでクリア “FOOD COURT” ステージ6をCOOLモードでクリア Noodles Can't Be Beat ステージ7をCOOLモードでクリア Always Believe! ステージ8をCOOLモードでクリア Come A Long Way 最初から聴ける Say ”I Gotta Believe!“ 全ステージの「VS Computer」のレベル4をクリア 余談 過去にマクドナルドで当ゲームと『ピポサル2001』の体験版が収録された「マクドナルドハッピーディスク」が配布されていた。 パラッパの方はステージ1のみ収録されており、ヒゲ☆バーガーがマクドナルドになっているのが特徴。 追記・修正はヌードル以外の食べ物を味わってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ステージ3のエビさんに吹いた -- 名無しさん (2014-06-14 08 18 35) キングコングムシってパラッパ達の学校の先輩とかじゃない? -- 名無しさん (2022-01-27 22 20 14) ステージ3の曲がすごい好きだった -- 名無しさん (2022-12-04 03 14 43) 名前 コメント
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クッパ DETA二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 モチーフ:ミュータントタートルズ 分類:ヒーロー/コズミック/NINJA 二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA =≦ニ三二ニ=ミ .、 ‐=ニ三ニ三三ニ三三ミ .、>'7∧ ー=≦三二三ニ三三ニ ≫'´ , ' ', ‐==ニ三三三三>'´ ,厶, ', =ニ三ニ三ニ=~´( /7^ヽ --─‐-.、==='゙ ..、-─ .、 `7⌒'ー ゙=ィ′"´ ・ i __,ノヽ ヽ ./ __ /ヽ/´ ハ ___∨ ./ /`7 .、__ / i / ̄ ̄ ̄ / .i /イ .ムイノ`´ | i / ∨ { ´ | ゙.、 ./i i Vi_,ィ /〉 | `ー'´ 丿 | ` ̄ ´7./ ̄`>.、 / i .!,. -──<.._ ,. -─‐---.、 7⌒ヽ ゙i´ 丿 ,/ `ヽ__ /__ )_ i i ノ / / ,./ ヽ / ,ィ^'´ / ヽ 弋___丿'´ , ' _,.. </ ̄ ̄7i { ノ、 / /_ ,.. -‐=≦=‐─i i // i`ヽ-‐ ..、 ´ .〉 / , ' / ̄`ヽ {i .丿 `¨´ , '`'く廴ノ r 、 \ /} / ./ 、 ;' .i廴_,/ / / \ | 〉 ヽ .丿 / i ∧ ノ >'´ ./ .ヽ ´ f⌒i ∨ / ./ 丿 `ー=ニ´ >'"´ ∨ `ー' i ./ 二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA 勇猛果敢で常に最初に敵に向かって行く忍者の体術の達人。 ミュータントタートルズの突撃隊長。 基本的に善人で困った人を見つけたら後先考えず、動いてしまう。 にとりとは其れなりに仲が良い。 実はタートルズの中では唯一の正統派忍者・・・。 AA元 スーパーマリオシリーズ クッパ .
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ザッパ対策・攻略
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リッパ リツパの別名。
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登録日:2014/08/08 (金) 08 40 39 更新日:2024/04/02 Tue 21 31 36NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MF1 もはやただの人間 ガバーン ガリ サイコキネシス マジン モノリス モンスターファーム ラストバンチョー 中の人 恥ずかしがり屋 格ゲー 格闘家 超能力 モンスターファームシリーズに登場するモンスターの一種。 初代にのみ登場するレアモンスターで、ぱっと見人間にとても近い姿を持つ「魔人」。 目次 クリックで展開 目次 【概要】 【技一覧】 【派生種一覧】 【大会に登場するマジン】 【概要】 円盤石からの再生すら確認されていないほどの珍しいモンスター。(*1) 極度の恥ずかしがり屋で大抵の場合、ガリやモノリスといった別のモンスターとして姿を現すことが多い。 つまるところ、度々姿を覗かせるガリやモノリスの中の人の正体ということである。 ゲームでは、いわゆる条件付きのレア種の一体として扱われる。 セキトバ・トチカン寺院の探険でマジンの真の姿を写し出すというアイテム「古の鏡」を入手し、 それを隠し材料に純血のガリとモノリスを合体させると出現する。 石碑地下か、二つある本堂のいずれかにしっかりかしこさを高めたモンスターを派遣しよう。 詳しい条件について知るには、10月にグレードAのモンスターを育てている時に招待状が届く、秋の協会特別招待試合で勝利する必要がある。 過程自体は必要としないが、せっかくの大会なのだから実力を示してマジンに迫りたい…という人は頑張っておこう。 マジンの一番の特徴としてはライフ以外の適性が全て平均値ということ。 ちから技主体にするかかしこさ技主体にするか、防御型か回避型か、極まって器用万能型か、好きなように育てられるのが魅力と言える。 技の方もちから、かしこさ共にそれぞれ使い勝手が良い物が揃っているので問題ない。 ディノ涙目である。もっとも、マジンの顔を立てるために防御関連全てで自粛した可能性を忘れてはならない。 欠点としては寿命がやや短めなことと、ガッツ回復が少々遅いということ。 また、技の火力は平均的にはあるが、最大火力では他の種族に分があったりするので、不意の大ダメージにどうするかも課題になる。 あと、何よりも平均的ということの裏返しで特化した能力が無く器用貧乏になる可能性もある。ピークを見失うと大変。 もっともそれは純血種に限った話なので、自分のスタイルに合わせて派生種を選べばよいのだが。 人型ということもあって動きや仕草、戦闘でのスタイルはピクシーよりもニンゲンに近く、徒手空拳と超能力を併用して戦う。 しかし攻撃を避ける時、「シャッ!」という効果音を発しながら瞬間移動をするあたりはドラゴンボールを思い出させる。 一方、戦闘中に何もない所からマシンガンを構えてぶっぱしたり、ひきがたりを始めたりするなど、予測のつかない戦い方も得意。マシンガンはわかるがギターって何だ! 残念なことにこのマジン、初代モンスターファームで登場してそれっきりだったりする。惜しい話である。 石版再生の法則を考えるに、彼の後継として登場したのがよりファンタジー色の強い、 ランプの「マジン」系のモンスターであるバジャールである。 移植版では人種的な問題からか、肌色が紫に変更されてしまった。 まぁ元のデザインだとぱっと見でただの黒人バスケ選手にしか見えないのは確かである 【技一覧】 軽快なステップでの立ち回りから、軽やかな体術で連撃を浴びせ、超能力でスエゾーとは一味違う力強い戦いを行う。 マジン自体の成長適性のバランスが良いので、修行で覚えやすいのも魅力的。 パンチ(基本技) ニュートラルポーズの体勢から、素早くボディーブローを放つ基本技。 基本技の中では中くらいの威力(規格外なゴーレムを除けば)。 キック(基本技) ステップを踏んで隙をうかがい、回し蹴りを放つ基本技。 消費が多い分、命中補正でパンチに勝っている。 連続げり、前転げり(命中重視技) 「連続げり」は中段→上段と立て続けに回し蹴りを行う。キックを発展させたモーションの技。 基本技よりも命中率がいいので、試合開始から序盤の攻防で使うことになる。 「前転げり」は間合いを詰めた後、鋭い前転からの浴びせ蹴りを放つ。 初代の命中重視技の中では高めの威力であり、ちから型での主力技として活躍する。 コンビネーション(大ダメージ技) ちから技の大ダメージ技。パンチ→回し蹴り→突き上げ→バク転蹴り→トドメという見事な流れでラッシュを決める。 モンスターバトルというよりもう、対戦格闘ゲームの空気が流れる。一連の動作は気を付けないと全部見れない。 ダメージ、命中率のバランスが良く、ガッツ消費もそこそこと、安定した使い勝手が魅力。 気功ふきとばし(大ダメージ技) かしこさの大ダメージ技。 遠距離から瞬間移動して相手を鷲掴みに、気の力を爆発させて吹き飛ばすという、バトル漫画的なケレン味のある攻撃。 ダメージはコンビネーション以上で、低すぎない命中補正があり、遠くからの反撃に使うこともできる。 後述するサイコキネシスとあわせて、かしこさ主体のマジンを育てる際の主力技となる。 ただし、ライフを要求するのでスエゾーマニアで覚えるのはちょっと大変。 ダンス(ガッツダウン技) 謎の笛の様な音色を伴いながらダンスを踊るというヘンテコな技であり、喰らった相手はどこをどうしたのか、その場で翻弄される。 ガッツダウン重視の技のため威力は高くないが、初代の技の中でも「ふきとばしを行わず距離を開けて後退できる」という特性を持ち、 運が良ければ相手の大技を封じながら逃げるという芸当が可能である。 ひきがたり(ガッツダウン技) 派手にギターをかき鳴らして、その音色で相手に精神的なダメージを与える。あまりにテンポがいいので納得である。 性能自体はダンスの強化版であり、こちらは距離3と離れた場所から使用する。命中重視技との択一で使える。 この技はどんなマジン種が使ってもエアギター演奏になるが、突っ込んではいけない。 ちなみにクリティカル時の威力が高い。発生したらラッキー。 マシンガン(遠距離攻撃技) 普段の腰溜めニュートラルポーズから突然マシンガンを構え、連射する。 下位の遠距離攻撃技ということでダメージがそこそこあり、距離4からの先制攻撃に使えるが、マジンの技の中では命中補正が一番低いので使い勝手は悪め。 ヘンガー派生のガトリングブローが使うとグラフィックが完全に一致するが、この技に修得制限というものはない。 そのため、他のマジン種が使うとエアマシンガンをぶっ放すというシュールな構図と化す。 流石真のバランス型、格好いいもヘンテコもカバーしているじゃあないか… ちなみにクリティカル時の威力が高い。発生したらラッキー。 サイコキネシス(遠距離攻撃技) 超能力で相手を拘束してしまう遠距離攻撃技。 そして浮かせてしまうのはスエゾーと同じなのだが、こちらはいくつもの気功弾を発射して追撃するというケレン味あふれるモーションを見せてくれる。 マシンガンに比べて威力はほぼ同等、しかしこちらは命中補正の低さを大きく改善することに成功した。 気功ふきとばしと一緒に覚えると威力重視ならあちら、精度重視ならこちらと使い分けられるので、かしこさ型ならおさえて損はない。 サイコアタック(超必殺技/セキトバ) 超必殺技その1のかしこさ技。ただし修得にはちからか継承が要る。 自分の周囲に超能力エネルギーを鎧の如く展開し、そのまま相手めがけて突撃する。 ガッツ消費も膨大だが、マジンの持つかしこさ技の中では最高の破壊力を持つ。命中補正も悪くない。 かしこさ主体のマジンを育てるなら、決まり手としてぜひ覚えさせたい。 連続回し蹴り(超必殺技/レマ) 超必殺技その2のちから技。こちらは修得には丈夫さか継承が要る。 その名の通り相手に接近し、連続で回転しながらの蹴りのラッシュを浴びせる。 ガッツ消費は最大だが命中補正がつき、マジンの持ち技の中では最高の破壊力を持つ、正に最終奥義。 ちから主体のマジンを育てるならぜひとも覚えさせたい。 【派生種一覧】 初代のみ登場するレア種のため、派生種もそれほど多くない。 その分、どれも個性派揃いな面子となっている。 なお、マジンはモンスター図鑑のイラストだけ見るとバスケ選手のように見えるが、実際の衣装は格闘家のソレである。 それでも誤認した人たちは多かったらしく、移植版ではバスケゲームの「NBA 2K20」から純血種が再生される事態に…。 スエゾーマニア その名の通り、スエゾー派生。 スエゾーに憧れ続けたマジンが「ついに念願かない」生まれ変わった姿らしいのだが…… 口が無く、横に長い一つ目をもつ巨大な頭部に、そのまま肉付きの良い手足の生えたアンバランスな見た目は、 お世辞にもカッコよくない…を通り越して、もはや奇天烈ななにものかにしか見えない。 適性に関しては命中、かしこさが強化されているが、ただでさえ低いライフ適性が更に下がり最低になってしまったのが苦しい。 かしこさ型としては、ちからを犠牲にライフも伸びやすくしたクロロマンの存在もあり、優秀とは言いがたいが、 4コマでも魅せられた作者がいたように、どこか言いようのない謎の魅力を放っているのも確かである。そうだ、それでこそスエゾー譲りだ…。 また、レア種を除いてCD再生が可能な数少ないマジン種の一体でもある。 指定CDはサターンのゲームソフト「新世紀エヴァンゲリオン セカンドインプレッション」であり、モンスターファームマニアでもなぜこのチョイスなのかは謎と書かれている。 見た目が使徒っぽいということか? 移植版では候補が増えたが、ある層が合流した結果イエローデビルっぽいという点が評価され「ロックマン サウンドBOX」や「ロックマン テーマソング集」から再生可能になったほか、 奇天烈な見た目とネーミングのせいでFUNTAの「顔でかーい」やらSOUL'd OUTの「so_mania」やら、なかなかな指定ラインナップを貰ったのであった。 ガデューカ ナーガ派生。 ナーガの闘争本能とパワーにマジンの知略も合わさった、正に戦いの為のモンスターである。 ファンブック「モンスターファームマニア」によれば、FIMBAが合体で発見した種族の一体であり、 研究チームが、最強のモンスターをつくる研究の中で完成させたモンスター。つまり人造的な存在である。 マジンの知能とナーガの攻撃力をあわせ持つ存在だが、精神的には合わないため落ち込みやすい。 シャイもとい謙虚で理性的なマジンと、敵を倒すことに飢えているナーガの面の両立では、確かに情緒も安定しないだろう。 このようにヘビーなバックボーンのあるモンスターだが、後のシリーズにおける「二大陸対抗戦」を意識して、 一流ブリーダーに育ててもらう最強モンスターを模索していた頃の産物であることは、考慮していいかもしれない。 そして上記の設定が拾われたのだろうか、移植版でも円盤石から再生できない特別なマジン種になっている。 性能自体はナーガ派生ということもあってちからと命中の適性が上昇し、ちから主体のマジンを育てるのにうってつけである。 ナーガ派生でありながらかしこさ適性も平均のままなので、両方を伸ばして戦うことも可能。 代償としてまじめさがマジンとしては低めだが、そう深刻なものではない。 四大大会の一つマスター・オブ・ブリーダーズに登場する「ガバーン」の種族としても有名。 クロロマン プラント派生。 光合成によって成長する体を持っているという、全身緑色の植物っぽい見た目。目が目立たないせいか、人によっては一番地味に見える。 スーパーヒーローになるのが夢とのことで、言われてみれば、どことなくアメコミヒーローっぽい感じのする造形をしている。 ちからの適性が減ったがライフ、かしこさの適性が上がっており、こちらはかしこさ主体のマジンを育てるのに丁度良い。 ライフがあるので「気功ふきとばし」を覚えやすく、マジンの能力バランスも手伝ってタフな路線を目指せる。 ちから適性の低さはトロカチンの前には弱点になっていないが、移植版では寿命が多く吹っ飛ぶようになったので注意。 設定上はモンスター合体という技術の産物とされるが、移植版ではごく少数ながら円盤石から再生することも可能になった。 候補はBlizzard Entertainmentの「オーバーウォッチ レジェンダリー・エディション」など。 ガトリングブロー ヘンガー派生。 右手が巨大なクロー、左手がマシンガンとなっているカラクリモンスター。 腕のアタッチメントに付け替え機能があるらしい。また、マシンガンの威力は無益な殺生をよしとしない為か、落としてあるとのこと。 「マニア」ではスエゾーマニア同様、ヘンガーにあこがれたがゆえにこのような姿になったマジンではないかと書かれている。 それを裏付けるかのように巨大な頭部に人型の四肢が付いているといった感じで、なんとも奇妙である。…メタ的にはどっちが先なのだろうか。 マジンのバランスはそのままに、ヘンガーの特徴である命中、回避の適性が上昇している。軽快な戦いができるだろう。 移植前からCD再生できる貴重なマジン種で、対象CDはMr.Childrenの「マシンガンをぶっ放せ」と、これまた如何にもなチョイス。 実はヘンガーの解禁条件を満たしていなくても、マジンの再生条件を満たしていれば再生可能。 これによりガトリングブロー2体を合体させることで抜け道的にヘンガーを作ることができるという、オイシイ種族だったりもする。 移植版ではアタッチメントつながりなスクウェアのSTG「アインハンダー」、頭部レンズがATみたいだからか柳ジョージの「鉄のララバイ」、 マシンガン繋がり第二弾の「セーラー服と機関銃」、第三弾の「恋とマシンガン」など、候補が大幅に増えている。 アルデバラン レア種。見た目はどう考えても刻命館の前主。 イヴと並んで、テクモのトラップシミュレーションゲーム「刻命館」の第一作目からやってきた、堂々の自社ネタ系モンスター。 内面的には、冒頭の流れで落命したあとに魂がモンスター化したらしい。どこまでが本当かは謎だが、まじめさが高めなのは確かである。 当然ながら、テクモの「刻命館」で再生可能。 移植版では人違いネタが反映されており、「ペガサス幻想ver.Ω」や「聖闘士星矢 主題歌&BEST」から出現するように。初見さんが呆気にとられそうである。 ゾンビ レア種。名前からしてゴースト派生でもおかしくないが、実際はSUBが「???」。 死んだふりを得意にしていて、人を驚かせるのが大好きだったマジンが、どういうわけか腐った死体になって円盤石に封印された結果がこれらしい。 来歴からして、本当はすごくひょうきんもの。…いつか「マギー」辺りと一緒にゴースト派生で復活してもおかしくなさそうである。 ゾンビということでこれまた伝説の始まりなサバイバル・ホラー「バイオハザード」から再生が可能。 移植版では上記のゲームに加え、CMソングにもなっていた渕上史貴の「夢で終わらせない…」からも再生可能。 他にもマイケル・ジャクソンの「スリラー」、BUMP OF CHICKENの「THE LIVING DEAD」、槇原敬之「まだ生きてるよ」等、ゾンビらしいチョイスが存在する。 ラストバンチョー レア種。見た目はどう見てもどこか昔懐かしい雰囲気のただよう、「ツッパリ」が身上のマジン。 ケンカは強いが見せびらかさない、他人に迷惑はかけないのがモットーで、心の大きなモンスターとされている。 隠し種族のレア種というだけあってか、かなりはっちゃけたデザインであり、 これでバトルでは瞬間移動したりするのだから妙なギャップで笑いのツボをくすぐってくる。 完全にツッパッたジャケットということで横浜銀蝿の「シングルス1」から再生可能。双方を一目見ればもう納得。 移植版でもツッパってる氣志團の「One Night Carnival」「喧嘩上等」「幸せにしかしねーから」や、「押忍!番長 TODOROKI MIX」等、理解度溢れるラインナップが大量追加。 極めつけは主人公が「番長」と主にゲーム外で呼ばれ親しまれた結果であろう、「ペルソナ4」のオリジナル・サウンドトラックからも再生が確認された。 【大会に登場するマジン】 いい意味でバランスが取れた能力、遅すぎもないガッツ回復、それらを備えた壁ボスである。 ソロリノ グレードAの協会特別招待試合(秋)で対峙する純種のマジン。 ガレント並のちから、アージュワン並のかしこさ、リュウセイ並の身軽さをすべて備え、350とそれなりの丈夫さ、444と高めの数値のライフを備えた強者。 というか、ちからと丈夫さ以外ならグレードSに登場するガバーンと同等なので、グレードAのモンスターとしては本当に強い。 すべての距離に命中が安定した技を持つ上に、開幕「気功ふきとばし」や超必殺技「サイコアタック」など、一撃が重い技を2つも備えている。 高いレベルでバランスがとれているので、パワー重視型は回避の恐れに悩まされるし、スピード重視型は高いライフと丈夫さに悩まされる。 きちんとガッツを高めて大ダメージを狙いたい。 ただしドラゴンやヘンガーと違い、何故かこのモンスターへの勝利は再生条件に含まれていない。 ガバーン グレードSの四大大会、マスター・オブ・ブリーディング杯に登場するガデューカ。 技の内容はソロリノと比べてサイコキネシスが減ってしまったが、力と丈夫さにさらに磨きがかかり、小技の性能が増している。 その防御面を明確に上回っているといえるのはアルバールくらいなので、火力が低いと判定勝利すら辛いかも…相棒の真の実力とプレイヤーの操作さばきが試される。 大技で攻めるつもりなら接近時の「ダンス」を、回避に自信があるなら離れた距離の「気功ふきとばし」をかわして、ガッツのこもった一撃をお見舞いしたい。 追記・修正は古の鏡を見つけ、ガリとモノリスを拝んだ後で礼儀正しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 例えるなら三國無双の呂蒙とかギルティギアのカイ=キスク。とりあえずゾンビはsubゴーストにすべきだったと思う。(ジョーカー派生のドラゴン、ディアボロスにも言えることだが) -- 名無しさん (2014-08-08 12 22 29) ファームでの歩き方が恐すぎる。やっぱりコイツ人間じゃねえ! -- 名無しさん (2014-08-24 22 48 14) スエゾーマニアは口はあるよ。仕事アニメと下から見たアングルだと口っぽいのが確認できる -- 名無しさん (2014-09-15 01 48 37) ガトリングブロー×ガトリングブローでヘンガーを無理やり出せたりする -- 名無しさん (2016-01-16 00 37 53) ガデューカは見た目が、デビルマンみたいだな -- 名無しさん (2016-10-29 10 57 31) カッコいいんだけどやっぱりどう見てもマイケル・ジョ…!だから続投は厳しかったか -- 名無しさん (2018-01-01 16 18 14) 1のテンポの取り方とあいまっていちいちモーションが格好良い。いやマジで。 -- 名無しさん (2019-01-29 20 46 00) 名前 コメント
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212 ロン! 原曲:OK! アニメ:ポケットモンスター 作詞:戸田昭五 作曲:たなかひろかず 編詞:骨 ローーーーーーン!!!! ロン!それは通さない ツモ!カンチャンを一発でツモる カン!カンドラもろ乗りで はいクソ!終わらないクソゲー -736(ここまで)来るのに夢中過ぎて気付かずにいたけれど 勝利への道筋のとびらの鍵は 知らないうちにlostしていたよ GOLDENPOINT&SILVERPOINT よろこびとくやしさと かわりばんこに振り込んで スコアがどんどん落ちてくよ OK!ならば闇堕ちだ OK!捨て牌ガン無視だ OK!とりあえず全ツッパ OK!終わらない闇堕ち あきらめかけたりしたけれど そんなでもあきらめない 闇堕ちをした時の苦い思い出が それでいいのかと問いかけてくるよ PLUSPOINT&MINUSPOINT 加点と減点と かわりばんこに卓囲み 敗者はずっとスコアが落ちてくよ だ・か・ら OK!不安なんて無視しよう OK!自慢の技「国士無双」 OK!姿形も見えない役満が待ってるはず それまで諦めないんだ い・く・ぜ OK!次の半荘始めよう OK!自慢の技「全ツッパ」 OK!いつかきっと見てろよ スコアを巻き返すんだ それまでは諦めない はいクソー! 曲目リストへ戻る 歌唱履歴 履歴へ戻る
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シャルルパリ(シャルル・パリ) フランス王家ヴァロワ家の系譜に登場する人物。 ロングヴィル公。 関連: アンリニセイドルレアンロングヴィル (アンリ2世・ドルレアン=ロングヴィル、父) アンヌジュヌヴィエーヴドブルボンコンデ (アンヌ・ジュヌヴィエーヴ・ド・ブルボン=コンデ、母)
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カッパ淵 岩手県遠野市にある、カッパの伝承のある場所。 常堅寺の裏手を流れる小川の淵に、かつてカッパが多く住み、人々を驚かしたという伝説がのこる。 カッパの神を祀った小さな祠が建っている。 所在地 岩手県遠野市 地図 より大きな地図で 岩手県 を表示 関連・参考サイト Wikipedia カッパ淵 遠野市観光協会 カッパ淵 関連項目