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ブロッカーの役割と心得 ブロッカーは相手の攻撃からの最初の防壁となるプレイヤーです。 相手のスパイクの勢いに負けないための体躯、相手の高い攻撃に対応できるような高身長・ジャンプ力があればブロッカーとして有利ですね。 どんな攻撃でも防いでやる!という意気込みが大切で、どんなに強いアタックを打つスパイカーにも逃げ腰にならずに向かっていける勇気が必要です。 相手の多様な攻撃に対応できるようにするために、ブロッカーもさまざまな攻撃パターンを把握し、各攻撃に適した守り方を知っておくと良いでしょう。 ブロックしたボールが相手コートに落ち、得点につながることもあります。相手のチャンスを消し、自軍の得点になるのですから、ブロッカーの重要性は高いです。どんな攻撃にも対応できるようにより多くの実践練習を重ねるようにしましょう。
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ハート・ロッカー R 火文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■相手はアンタップされているコスト9以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。そのクリーチャーが破壊されて、またはバトルゾーンを離れて、そのクリーチャーの能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。 作者:はんむらび イフリート・ハンドとチェイサー・ハンドを足して二で割って、おまけをつけたカード。pig使用不可。 相手が選ぶので利点はそこまでないが、「相手の選択を縛れる」ことが重要。 ただ、テキストはワルド・ブラッキオ準拠なので例えば封妖魔スーパークズトレインなどは反応するし、桜風妖精ステップルなどのデメリットpigも封じるので注意。 名前はアカデミー賞を受賞した映画「ハート・ロッカー」。米軍爆弾処理班の活躍を描いた作品。能力もそこから。 関連 評価 名前 コメント
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カート王ファイナル 第23試合結果 134pt ミスターブウさん 128pt ちくてんさん 106pt ありたさん 98pt なすらさん 88pt ARFさん 66pt Brunoさん 55pt koboldさん 54pt ゆうさん 46pt みけさん 44pt papadobleさん 29pt かみよ 28pt ターフィさん
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第5回カート王決定戦第11試合 名前 成績 1st 2nd 3rd sebossさん 120 38 48 34 ニヤニヤさん 116 38 38 40 やさねえさん 96 30 17 49 Kさん 75 18 42 15 solarさん 64 25 17 22 ゆうさん 46 21 13 12 おしょうさん 29 6 13 10 かみよ 16 12 0 4
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※現在ルール調整中※ 仮タグ: #twit_soccer フィールド (ゴールは「3」の端っこ) ←赤チーム 青チーム→ \ A B C D E F G H 1 2 3 4 5 用意するもの twitter GM(全体で1人) アタッカー(1チーム3人) キーパー(1チーム1人) ダイスボット(@_dice_bot ) GMは、GM+参加者全員+ダイスボットを入れたリストを事前に用意(参加者・観戦者に提供) 更にGM個人で、参加者の能力値・必殺技表、参加者の状態表(位置・必殺使用回数)を用意する必要がある。 能力 能力はABCDEで決める。 標準はCで、Bなら+1、Aなら+2、Dは-1、Eは-2として、±0にならないといけない。 A B C D E シュート 5D8 5D7 5D 5D5 5D4 パス 5D8 5D7 5D 5D5 5D4 ドリブル 3D8 3D7 3D 3D5 3D4 ブロック 3D8 3D7 3D 3D5 3D4 スピード 3マス × 2マス × 1マス 必殺技 各キャラ、それぞれ2つずつ必殺技を持てる。 必殺技はシュート必殺、パス必殺、ドリブル必殺、ブロック必殺、キーパー必殺の5種類。 それぞれ1試合ごとの使用可能回数が決まっている。強力なものほど使用回数が少ない。 試合の流れとGMのアナウンス 1.GMがダイスを振り、偶数なら赤、奇数なら青チームにボールを渡す。 2.GM【各自行動して下さい| ボール保持者:(保持者)| (赤)|選手名:場所|選手名:場所|選手名:場所| (青)|選手名:場所|選手名:場所|選手名:場所| ターン:○○】 の号令の後、各自が行動を決定(ボール保持者以外は、基本的に移動しか出来ない) ※ボール保持者は先頭に【ボール保持】を入れる。 3.シュートorパスがあった場合、GMが 【(選手名)がシュート(○○にパス)しました。 (ブロック可能選手)はブロック行動を取って下さい】 とアナウンス。この時、キーパーは除外。 またブロック可能選手が居ない場合は、「ブロック可能選手が居ません」とアナウンス) パスの場合は、成功したら【パス成功→(選手名)にボールが渡りました】 失敗したら【パス失敗→(選手名)がブロックしました】 シュートの場合は、成功したら【ボールが通った! キーパーはゴールを守って下さい】 →キーパーがブロックの能力値+ダイス1つの分ダイスを振り、 残っているシュート値よりも高ければシュートを阻止。 低かったらゴールされます。 4.ボールを持ってる選手と敵チームの選手が接触した場合、 【○○選手と××選手が(場所)で接触! 判定を行って下さい】 とのアナウンスの後、双方が「ドリブル」の能力値に従ってダイスを振る。 大きかった方はボールを取って本来の目的地まで移動、 小さかった方は接触した場所に留まり、次のターン移動できない。 同数ならやり直し。 行動 移動 スピードがAなら3、Cなら2、Eなら1マス移動できる。 移動は【(今居る場所)→(移動先)】を文章の頭に入れてPOST(何か喋ってもOK) ボールを持っている選手と敵チームの選手がすれ違った場合、ボールの取り合いになる。 ドリブル能力にのっとって双方がダイスを振り、大きい方が勝ち。 奪われた方は次のターン休みとなる。 シュート、パス 【シュート!】/【パス!→(パス先)】を文章の頭に入れてPOST(何か喋ってもOK) 基本的には同じもの。 シュートは相手のゴール、パスは指名した味方の選手が目標。 シュート時はシュート、パス時はパスの能力値にのっとってダイスを振る。 その数値からGMが「距離補正」を引き、 また、範囲内の選手が「ブロック」した場合はブロックされた分だけ数値から引く。 数値が0以下なら行動失敗、1以上なら行動成功。 ブロック シュートまたはパスの軌道上に居るキャラ、 もしくはシュート時にキーパーが取る行動。 ブロックの能力値に従ってダイスを振るだけ。 必殺 【必殺(行動名)使用! (必殺名)】を文章の頭に入れてPOST(何か喋ってもOK) 必殺ごとの使用可能タイミングと効果に従う。 ブロックできる「範囲」 ブロックできる範囲は、以下のようにして決まる。 例えばこの場合だと \ A B C D E 1 ● 2 3 4 ○ まず、始点と終点を四角で囲むようにする(ここから外れた範囲は除外) \ A B C D E 1 ● × 2 3 4 × ○ そして、このように \ A B C D E 1 ● × × 2 × 3 × 4 × × ○ 角を \ A B C D E 1 ● × × × 2 × × × 3 × × × 4 × × × ○ 削っていき、開始/終了点を削ってしまう直前でストップ。 この場合だと、B1・2、C2・3、D3・4 に居る選手がブロック可能対象になる。 なおこれらはGMが計算し、ブロック可能選手をアナウンスする必要がある。 (その他凡例) \ A B C D E F G 1 ● × × × 2 × × × 3 × × × 4 × × × ○ \ A B C D E F G 1 ● × × 2 × × 3 × × ○ \ A B C D E F G 1 ● × 2 × ○ 反則行為 基本的に、審判(GM)が自分の感覚でジャッジします。 能力値を無視した行動(故意ならレッドカード、ミスなら仕切りなおしでイエローカード) 使用可能回数を越えての必殺の使用(必殺キャンセル、イエローカード) 自分の出番でない時に行動(イエローカード) 行動決定しなければならない時、自分の行動をいたずらに遅らせる行為(イエローカード)
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第3回カート王決定戦 18試合目 名前 成績 1st 2st 3st ポニョーニョさん 113 48 36 29 マサトさん 108 43 39 26 Kさん 95 15 49 31 ほのかさん 95 34 26 35 ニヤニヤさん 68 17 24 27 ペコちゃん 67 24 23 20 るんさん 66 32 0 34 よしげんさん 61 24 23 14 NekoびすけっTさん 61 20 14 27 みくちんさん 41 11 11 19 かみよ 9 3 4 2 るんさんは2st目に回線落ちしてます(ポイントは主催者が確認出来るとこまで)
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第3回カート王決定戦 17試合目 名前 成績 1st 2st 3st トモユキさん 119 42 25 52 ステルスモモさん 108 47 36 25 むいさん 98 26 30 42 るんさん 90 25 36 29 ポニョーニョさん 85 41 18 26 まんまるさん 79 18 41 20 ニヤニヤさん 74 29 26 19 Kさん 66 17 29 20 けつばんさん 59 20 19 20 みくちんさん 46 15 18 13 みさきち 38 10 10 18 かみよ 14 2 4 8
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当事者スタッフ HIV陽性で、ゲイ・バイセクシャル男性な方です。固定スタッフではなく、複数人のスタッフが月替わりで参加しています。 複数回参加いただいた方には、「今度スタッフお願いできますか?」と声をかけさせてもらっています。 専門職スタッフ 大阪医療センターの医療ソーシャルワーカー岡本が中心です。 HIVに関わる保健師さんなどの専門職の方を月にお一人お手伝いに来ていただきます。 お店のマスター 貸切させていただくお店のマスターです。ノンケのお兄さんですが、会の趣旨に賛同し協力を申し出てくださっています。人手が少し足りないので、女性のスタッフが時々手伝ってくれます。 すべてのスタッフが、プライバシーに配慮することについては、お約束いたします。 責任者:大阪医療センター医療ソーシャルワーカー岡本学
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☆ 「はぁっ、はぁっ...」 少女―――鹿目まどかは、一心不乱に走っていた。 ここがどこか、などはわからない。 ただ、どこかの屋上で目を覚ました彼女は、外に出るために我武者羅に階段を降りているだけだった。 (どうして...!) 目が覚めた時のことを思いだす。 彼女ははじめに、恐怖に震える身体をどうにか落ち着かせ、支給品を検め、名簿に目を通した。 その中には、信じられない名前が載っていた。 まどかの名前のすぐ側。 そこには、美樹さやか、暁美ほむら、巴マミ、佐倉杏子、志筑仁美の名が連ねられていた。 暁美ほむら―――、一見は冷徹で謎めいている魔法少女だが、何度もまどかに忠告してくれたり、なにかと世話を焼いてくれる彼女だ。決して悪人などではないと断言でき、むしろ信用できるとも思える。 志筑仁美、まどかの友達で、少しお嬢様なだけのごく普通の少女だ。ほむらも仁美も、こんなものに巻き込まれていい人ではなく、絶対に死なせたくないとも彼女は思う けれど、それ以上に衝撃的だったのは、『美樹さやか』『巴マミ』『佐倉杏子』の三人だ。 親友のさやか、寂しがり屋の先輩のマミ、さやかを救うために協力してくれた杏子、みんな死んでしまったはずなのに。 なぜ、この殺し合いに巻き込まれているのか―――それよりも、この目で彼女達が生きていることを確かめたかった。 そして、皆で生きてこの殺し合いを脱出して、マミさんもさやかちゃんも杏子ちゃんもほむらちゃんも、魔法少女みんな仲良くできれば――― そこまで思い至った時だった。 「!」 まどかは急ぐあまり、階段を踏み外し落下。 幸い踊り場まではあと数段であったため、後頭部にたんこぶと全身を軽く打つ程度の軽傷で済んだ。 が、しかし。 ただの一般人である彼女の動きを止めるにはそれでも充分で。 「大丈夫?」 そして、偶然下の階にいた者にまどかの存在を知らしめるには十分すぎる音が響いていた。 「ッ...!」 差し出された手を見て、まどかはビクリと身体を震わせる。 当然だ。 ここは殺し合い―――まどか自身に殺し合うつもりがなくとも、彼女を殺そうとする者はどこにだっているかもしれない、どころか、この手の持ち主がそうかもしれないのだから。 ただ、まどかから見ても確かなのは。 「心の原石ブリリアンカット!あなたの近くの魔法少女...間近でマジカル☆ワンダーツギハ!あなたの助けを呼ぶ声を聞きつけここに参上!」 この人はそういったのとは無縁であるということだ。 ☆ 少女―――与次郎次葉は、不可解な惨劇に身を震わせていた。 突然動けなくなったかと思えば、都城王土という人(どこかで聞いたことがあるようなないような)に突如殺し合いをしろと言われ、少女が爆弾で殺された。 奇人変人の祭典であり近年では常に流血沙汰が付きまとう箱庭学園でも、少女が爆発四散する光景など決してお目にかかることなどなかった。 死ぬ度にその死を『なかった』ことにする先輩が一名いるだけで、その例外を除けば人死になどに縁がない彼女がこの状況に怯えるのは仕方のないことだった。 (けど、人吉先輩がいたってことはまさか) 名簿を取り出し確認してみる。 その中にはよく見知った名前が四つも記載されていた。 黒神先輩、阿久根先輩、裸エプロン(球磨川)先輩、そして王土に掴みかかった人吉先輩。 皆、心強い人ばかりだ。 ああも啖呵を切ってみせた人吉先輩なら絶対に殺し合いに乗らないだろう。 全ての能力に優れた阿久根先輩なら少し時間が経てば打開策を立ててくれるかもしれない。 そんな阿久根先輩よりも特別(スペシャル)で異常(アブノーマル)で過負荷(マイナス)な黒神先輩ならあっさりと解決して殺し合いを人材育成に変えてしまうかもしれない。 そんな中で一番不安、というか動きが読めないのは裸エプロン先輩だけれど、あの人はあの人でこの殺し合いをひっちゃかめっちゃかにしてくれる...はず。多分。もの凄く自信ないけど。 いやでもあの人なら『全人類裸エプロン計画のために優勝を目指そう』なんて言いだしてもおかしくは... まあ、とにもかくにもいまは自分の周りからだ。 彼らに比べれば微力にも程があるが、とりあえず困っている人がいれば力を貸すし、もしもゲームに乗ってしまった人と出会ったらすぐに逃げなければいけない。 そのためには道具が必要だ。 見たところ、アイアンステッキ(鉄パイプ)もサンダーボルト(スタンガン)もウォーターボトル(濃硫酸)も全て没収されてしまっている。 これでは魔法が使えないではないか。 慌ててデイバックを漁り、なにかないかと探し出す。 そして、彼女は見つけた。見つけてしまった。 「こ、これは...!」 それは魔法少女には欠かせない必須アイテムだった。 これなくしてどうして魔法少女を名乗れようか。 それを手にした次葉のテンションは上がった。それはもう有頂天を通り越して発作を起こしてしまう程にだ。 早速それを手にし、人目もはばからず服を脱ぎ捨て変身。 与次郎次葉―――その仮の名を文字通り脱ぎ捨て、ここに真の姿を表す。 説明しよう!彼女の真の名はツギハギスタ・SS(ダブルエス)・ルビーサファイア5世。「間近でマジカル☆ワンダーツギハでお馴染みの魔法少女である。 右肩に乗せているのは一般人には見えないパートナーである親友のダイヤン。彼女たちは人間界を狙っている魔界の大帝王ワルゴールドに対抗するために天界で選ばれた戦士であるが、覚醒が遅かったため本来の力が発揮できず、修行のために箱庭学園へ体験入学を志望したのだ! 要約すると、いまの彼女は与次郎次葉ではなく、魔法少女ワンダーツギハである。 変身を終えたいま、どこからどう見ても魔法少女である。 例え、ただのコスプレ少女にしか見えなくても。魔力なんてものがなくても。彼女が類稀なる妄想癖の持ち主だとしても。 彼女が魔法少女だと信じていれば魔法少女なのである。 少々サイズがキツかったのを我慢しつつ、変身を終えた時だった。 そう遠くない距離からSOS(階段から落ちた音)を聞きつけ、ワンダーツギハは救助へと向かう。 駆け付けた先に蹲っていたのは、幼気な桃色の髪の少女。 勿論、ワンダーツギハは躊躇いなく手を差し出し、高らかに名乗りをあげた。 「心の原石ブリリアンカット!あなたの近くの魔法少女...間近でマジカル☆ワンダーツギハ!あなたの助けを呼ぶ声を聞きつけここに参上!」 こうして、魔法少女(仮)二人は邂逅する。 ワンダーツギハは知らない。自分以外にも魔法少女がこの殺し合いに巻き込まれており、その魔法少女たちはワンダーツギハ以上に血みどろの修羅場を潜ってきた猛者たちであることを。 そして―――彼女が変身に使った衣装は、目の前の少女、鹿目まどかが考案していた衣装であることを。 【B-2/一日目/時計台/深夜】 【鹿目まどか@魔法少女まどか☆マギカ】 [状態]:後頭部にたんこぶ [首輪ランク]:人間 [装備]:見滝原中学の制服 [道具]:基本支給品一式、不明支給品1~3 基本方針: 友達と合流する。 0:ワンダーツギハさんの服って、わたしが考えてたやつじゃ... 1:ツギハさんと情報交換をする。 [備考] ※参戦時期は本編杏子死亡後です。 【与次郎次葉@めだかボックス】 [状態]:健康、魔法少女(妄想)状態 [首輪ランク]:人間 [装備]:まどかの魔法少女服@当企画オリジナル [道具]:基本支給品一式、缶詰中学の制服、不明支給品0~2 [思考・行動] 基本方針: ワンダーツギハは殺し合いなんて許さない!愛と勇気と魔法の力で速攻解決!まだまだ見習いだけど頑張ります! 0:目の前の女の子を手助けする。 1:裸エプロン(球磨川)先輩たちと合流する。 [備考] ※参戦時期は、悪平等編(単行本16巻)以降です。 ※江迎怒江については選挙の時に人吉先輩の味方だった人程度の認識です。 ※まどかの魔法少女服にはなんの力も宿っていません。つまりただのコスプレです。 GAME START 鹿目まどか GAME START 与次郎次葉
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第5回カート王決定戦第12試合 名前 成績 1st 2nd 3rd sebossさん 133 28 49 56 ニヤニヤさん 111 29 39 43 ちくてんさん 82 30 21 31 DDDさん 76 25 29 22 Kさん 65 35 22 8 solarさん 64 27 22 15 ゆうさん 24 13 2 9 かみよ 9 1 4 4