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【名前】 ツインマキシマム 【読み方】 ついんまきしまむ 【英語】 twinmaximum 【登場作品】 仮面ライダーW など 【分類】 必殺技 【詳細】 マキシマムドライブよりも強力な技。 武器とベルトのスロットを併用し2本のガイアメモリを同時にマキシマム状態にする。 ドライバーから「maximumdrive」の音声が連続して発せられる。 ただし、変身者の肉体に大きなダメージを与えるリスクがあり、フィリップは危惧、劇中ではヒートメモリとトリガーメモリの同時使用によって翔太郎は重傷を負った(ガイアメモリによるダメージは医学でも治療できず、自然回復しか期待できないとされている)。 ツインマキシマム初使用回ではダブルファングジョーカー、アクセルが必殺技を同時に使用する形で「ライダーツインマキシマム」として披露している。 後に登場するサイクロンジョーカーエクストリームの場合は「ツインマキシマム」をリスクなしで発動できる。 アクセルのようにガイアメモリとギジメモリを併用したツインマキシマムの場合は肉体に負荷を与えず使用が可能な模様。 この他、劇場版において仮面ライダーエターナルが26本ものT2ガイアメモリの併用に成功している。
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クラッシュ・バンディクー5 え~っ クラッシュとコルテックスの野望?!? 機種:PS2 作曲者:Spiralmouth 開発元:Traveller's Tales 発売元:ビベンディユニバーサルゲームズ 発売年:2004 概要 クラッシュ・バンディクーシリーズの第5作目。 前作とはゲーム性が結構異なり、広大なフィールドを探索するオープンワールドタイプの作品となった。 BGMも大きく雰囲気が変わって、ほぼ全曲でアカペラが使われているなど作風はかなり独特。 音楽はアカペラバンド「Spiralmouth」が制作および演奏を担当。プロのバンドため1曲1曲のクオリティは高い。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ヘンテコドッキリ島 オープニングシーンでも使用 コルテックス メカ・バンディクー戦 ありンコキリキリまいった! ブンブン大攻撃1 蜂に襲われているとき原曲:「熊蜂の飛行」 ブンブン大攻撃2 原住民の村に侵入時 ブンブン大攻撃3 原住民の村原曲:「美しく青きドナウ」 巨大トーテムポール戦 氷山ラボ ウカウカ戦 ツルスベコルテックス 海の上の大騒ぎ1 船内 海の上の大騒ぎ2 船外 海の上の大騒ぎ3 追いかけられシーン ニトラス・ブリオ エヌ・トロピー戦 ワルワルスクール レッツゴーボイラー ディンゴダイル戦 ハチャメチャクラスルーム1 ステージ前半 ハチャメチャクラスルーム2 ステージ後半 悪のパーティー大ハッスル マダム・アンバリー戦 Wヘンテコドッキリ島1 ラボ内 Wヘンテコドッキリ島2 通常時 ゴロゴロいわをゴー! ニセバンディクーを追え! バチバチありンコ地獄 エビル・ツインズ戦 ラスボス戦 スタッフロール
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名前 コスト 多重 ツインマークス 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダメージ 30 95 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 ガン・射撃 ― 15m ― 《効果》 ダメージダイスに4Dを追加する。 命中判定を2度行い、数値の高い方を採用する。 《多重装備による強化》 射程+1m
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リョウゲツイン(涼月院) 皇族の系譜に登場する女性。 関連: ナガヒトシンノウ (良仁親王、父) ウメノコウジテイシ (梅小路定子、母)
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■ツインクルクル:〜(条件)〜、このカードを上下逆さまにして《(名前)》側にしてもよい(orする)。 作者:切札初那
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出たな!! ツインビー 【Detana!! Twinbee / Bells whistles】 コナミ 1991年2月20日 AC ポップな雰囲気の縦スクロールSTG ツインビーシリーズの5作目 移植 X68k.PCE(Hu-CARD) PCE版は、容量の都合上ステージ6が無く、また、同バージョンは WiiのVC.PSNのGAで配信された 出たなツインビーヤッホー! DELUXE PACK ツインビー ポータブル
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ZQUUUN(ズキュウウウン)・ダークスター SR 光 7 クリーチャー:ビートジョッキー/ヒューマノイド/チームボンバー 7000 ■マジボンバー7 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■自分の「マジボンバー」能力は、そのクリーチャーがブロックした時にも発動する。 ■自分の光のクリーチャーは「スピードアタッカー」を得、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■自分の火のクリーチャーは「ブロッカー」を得、ターンの終わりにアンタップされる。 作者:アズライト マジボンバーがブロックした際にも発動するようになる さらに光にSA付与とアンタップキラー(もちろん自分にも付与)、火にはブロッカーと警戒付与 光は手駒を大量に増やすしプレイヤー攻撃不可タイプなら邪魔なクリーチャーを無理やり押しつぶせる 火は火で相手の攻撃を封じつつ展開もしていくようになる サイクルのアイドルカード枠、うさ耳魔法少女 フレーバーテキスト ドリームミラクル☆ボンバー!貴方のハートを爆殺よ☆---ZQUUUN・ダークスター 関連カード 対象文明の性質と能力が反転したサイクル いずれも対や反転と関係している 敵対色は高レアリティ、友好色は低レアリティ 《両面役者 ニマヰメドウケ》 《パンダキン☆スタジオ》 《ライマー・ツインズ》 《月の影に照らされるセンコウ》 《ZQUUUN・ダークスター》 《騎士・アカオニ》 《河詩の鎖 クロコノドン》 《「鏡楯の導師」》 《罪無 リババシ垓》 《オンミョウ変怪》 評価 選択肢 投票 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
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PTB 4.5.0 + ... 新機能 新インターフェース プレイヤーの状態を示すウィジェット (プレイヤー名や負傷状態など) のデザインを変更しました。複数のアニメーションの改善に伴い、表示位置を画面の左側に変更しました。この変更を決めるのは簡単なことではありませんでしたが、すべてのプラットフォームと解像度でプレイヤー名を読めるようにするためにするため、また後述のフックカウンターなどの新しい要素を表示できるようにするために必須の決断でした。 マッチ中の目標を画面上部中央に移動し、詳細な説明を表示できるようにしました。 得点表示とステータス効果を受けたアラートを画面右側に移動しました。これはアラートをその効果となるべく近くに表示するための変更となります。 複数の得点を同時に獲得したとき、最大表示数を増加しました。 新インターフェース要素 – フックカウンター 殺人鬼 マッチ中、生存者全体に対し最大何回フックに吊ることが可能で、現在合計で何回吊ったかを示すウィジェットを追加しました。これは殺人鬼にのみ表示されます。 生存者 各生存者の名前の上に、その生存者が何回フックに吊られているかを示すマーカーを追加しました。これは生存者にのみ表示されます。 新インターフェース要素 – 生存者ポートレート 生存者の健康状態を示すアイコンを、各生存者の顔の画像に変更しました。 インターフェース大きさ調整 設定に、インターフェースの大きさを調整できる項目を追加しました。好みの大きさに調整できます。メニューとインターフェースの大きさはそれぞれ調整可能です。 生存者のアニメーション すべての生存者の移動アニメーションのポーズを更新しました。 動き出す/止まる/急ターン時のアニメーションを追加しました。 しゃがみ中も懐中電灯を使用できるようにしました。 瀕死時の旋回速度を変更し、自力で回復中であることを示すアニメーションを追加しました。 殺人鬼クラウンのアップデート 特殊能力 クラウンが2種類のボトル『寸劇のトニック』と『寸劇の解毒剤』を持てるようになりました。 セカンダリパワーボタンを短く押すと投げるボトルを変更できます。 セカンダリパワーボタンを長押しするとボトルをリロードできます。 ボトルのリロードにかかる時間を5→3秒に変更しました。 寸劇の解毒剤ボトルが割れると灰色のガスを放ち、2.5秒後に黄色く変化します。 解毒剤のガスは7.5秒残り、トニックの煙より小さいです。 トニックと解毒剤のガスが重なると両方消えます。 黄色い解毒剤のガスを吸った生存者とクラウンは『活発』状態となります。 活発状態となると5秒間移動速度が10%上昇します。 トニックで中毒状態となっている生存者が黄色い解毒剤ののガスを吸うと中毒状態が治ります。 トニックのガスに変更はありません。 アドオン パーティー用ボトル (旧“5vol% のエーテル”) ボトルが割れると紙吹雪が舞う効果に変更しました。(旧効果 陶酔の効果時間が僅かに増加) 指あきのパレード用手袋 ボトルの軌道を変更する効果に変更しました。高く飛ばない代わりに遠くまで投げられるようになります。(旧効果 リロード時間が僅かに減少) 臭い中敷 リロード中の移動速度ボーナスを増加しました。レア度をコモン→レアに変更しました。(旧効果 リロード中の移動速度がわずかに増加) 溶剤の器 活発状態の効果時間をそこそこ増加する効果に変更しました。(旧効果 陶酔した対象が30秒間疲労) 厚いコルク栓 リロード時間短縮効果を減少しました。 アンモニア水 (旧“10vol% のエーテル”) 寸劇の解毒剤のガスの範囲をそこそこ拡大する効果に変更しました。(旧効果 陶酔の効果時間がある程度増加) VHSポルノビデオ トニックと解毒剤の色を交換する効果に変更しました。レア度をレア→コモンに変更しました。(旧効果 リロード中の移動速度がある程度増加) 葉巻の箱 活発状態になったプレイヤーは16m以内の他のプレイヤー全員のオーラが見えるようになる効果に変更しました。(旧効果 ボトルの効果範囲が僅かに増加&陶酔した対象の視界のぼやけが僅かに増加) 派手なメイク道具 活発状態の効果時間をかなり増加する効果に変更しました。(旧効果 ボトルの効果範囲がある程度増加&ボトルの効果時間がある程度増加) 入れ墨男の中指 活発状態・中毒状態になった生存者のオーラを6秒間表示する効果に変更しました。(旧効果 陶酔した対象を6秒間可視表示) ゲームバランス調整 殺人鬼トラッパー トラバサミにかかった生存者が自力で脱出できる確率を25%→16.6%に変更し、かつ5回以上は連続で失敗しないようにしました。6回目までに自力で脱出できなかった場合、6回目は必ず成功します。 脱出できる確率を下げるアドオンに、必ず脱出できるようになるまでの回数を増加させる効果を追加しました。 殺人鬼レイス 透明化中、24m以上離れている生存者からは動いている間もまったく見えなくなるようにしました。 レイスが24m以内に近づくと少しずつ姿がぼやけてみえるようになり、16mの距離でぼやけがすべて表示されるようになります。 パーク “呪術:不死” 効果を変更しました。“呪術:不死”が発動中、無力なトーテムから2/3/4m以内にいる生存者のオーラを表示する。他に呪術パークを装備しているとき、そのパークに紐づく呪いのトーテムが浄化されると1回だけその呪いが“呪術:不死”のトーテムに転移し、“呪術:不死”は無効となる。転移した呪術パークがトークンを持っていた場合、すべてのトークンが引き継がれる。 “執着心” 負傷状態でも効果が発動するようにしました。 “アイアンメイデン” 無防備効果が15→30秒続くようにしました。 “セカンドウインド“ 効果が発動するまでの時間を34/32/30→28/24/20秒に変更しました。 “陽動“ 能力のチャージに必要な時間を45/45/45→40/35/30秒に、石を投げる距離を10/15/20→20/20/20mに変更しました。 その他 深手状態 タイマーを20秒に統一しました。リージョン アドオン“フランクのミックステープ”と“刺し傷の研究”の深手タイマー減少効果を、深手タイマーの基準時間が短くなったことにあわせ同じ割合で減少しました。 “与えられた猶予” 発動後、我慢状態の効果時間を15/15/15→10/12/15秒に、深手状態のタイマーを10/15/20→20/20/20秒に変更しました。 重傷状態は常に完全に回復するまで継続するようにしました。“寝ずの番” 重傷状態に対する効果を削除しました。 ハントレス アドオン“汚れた斧頭”から発電機修理速度低下効果を削除し、出血効果を追加しました。 ピッグ アドオン“錆びた付属品”の重傷効果を負傷している生存者のみ適用されるように変更しました。 ツインズ ヴィクトルをフックに吊られている生存者の下に待機できないようにしました。これにより他の生存者に蹴られることを防ぐことができなくなります。 グラフィックアップデート ギデオン食肉工場とクロータス・プレン・アサイラムにグラフィックアップデートを行いました。 ナース 4種のコーディネイトに対し、モデルとテクスチャ、エフェクトのアップデートを行いました。 クラウン 基本のコーディネイトのモデルとテクスチャをアップデートしました。 不具合の修正 インターフェース アドオンの効果を受けたとき、パークのようなひし形で表示されないようにしました。 マッチ開始時に表示されるマップ名表示がマッチ開始後も画面に残り続けることがある問題を修正しました。 インターフェース 大きな赤い文字が表示され画面が隠れることがある問題を修正しました。 ギデオン食肉工場 マップの可視性をあげるため、上階の中央の壁を削除しました。 生存者 複数の生存者が固まっているときにパレットを倒すと埋まったり空に打ち上げられたりすることがある問題を修正しました。 デススリンガー 銛を撃っている瞬間にスタンすると移動速度が低下することがある問題を修正しました。 “勢力争い” 発動してパレットを倒すとパレットにスタックすることがある問題を修正しました。 生存者 直前に触ったオブジェクトでスキルチェックに失敗していると、次回新たなオブジェクトに触ったときにスキルチェック失敗のアニメーションが再生される問題を修正しました。 デモゴルゴン ポータルを使用するとスタックすることがある問題を修正しました。 トラッパー トラバラミを回収する瞬間に生存者がそのトラバサミにかかると生存者がスタックすることがある問題を修正しました。 生存者 乗り越え中やロッカーから出る瞬間に殺人鬼に捕まれるとアニメーションが同期しなくなり、殺人鬼に運ばれているかのように宙に浮いて表示されることがある問題を修正しました。 実績“回復”が、無傷状態だと進行しない問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルがチェストの上に乗っても破壊されない問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルを操作中にマッチが終了すると結果画面でヴィクトルが表示されない問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトル操作時、生存者のカメラ操作感度設定を使用している問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルでハッチに入ろうとしている生存者に飛び付くとカメラが勝手に動く問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトル解放時、一瞬だけ待機中の状態になる問題を修正しました。 ツインズ ヴィクトルを目眩まししても生存者に得点が入らない問題を修正しました。 ツインズ シャルロットが目覚めようとしている最中は目眩まし状態にならない問題を修正しました。 ツインズ アドオン“猫の置物”で表示されるマーカーがマッチ開始時に表示される問題を修正しました。 エクセキューショナー 裁きの儀式の設置制限エリアに裁きの儀式を設置しても通常の時間残ることがある問題を修正しました。 ナース アドオン“痙攣する呼気”の効果時間が60秒ではなく40秒である問題を修正しました。 生存者 インタラクトできるものの近くにいるとき、視線を外していても自分へのインタラクトができない問題を修正しました。 トラッパー アドオン“パッド付きの歯”と“ギザギザした歯”を組み合わせると、生存者が無傷状態のときでも重傷・出血効果を与えられる問題を修正しました。 ドクター 生存者が狂気Lv3を治療したとき、生存者の画面の狂気度ゲージに赤い残像が残る問題を修正しました。 自然に眠りに落ちた生存者が実績“ドリームマスター”の進行度にカウントされない問題を修正しました。 Microsoftストア ゲーム起動直後に殺人鬼/生存者をプレイに入ると、通貨が実際の値ではなく0/0/0と表示される問題を修正しました。 既知の問題 受けたアドオンの効果の色が正しく表示されない問題。 殺人鬼チュートリアルのメグを攻撃するとゲームがクラッシュする問題。 PTB 4.4.0 + ... 新要素 新キャラクター 新殺人鬼達『ツインズ』を追加しました。 新生存者『エロディー・ラコト』を追加しました。 グラフィックアップデート オートヘイヴン・レッカーズ&オーモンド グラフィックアップデートを行いました。 ハッチ&トーテム グラフィックアップデートを行いました。 ロビーをツインズのものに変更しました。 ゲームバランス調整 デイリーリチュアル ゴーストフェイスの儀式 条件をより簡単な「4人の生存者をマークする」に変更しました。 報酬が30,000 BP未満のすべてのデイリーリチュアルの報酬を30,000 BPに引き上げました。 破滅の儀式 条件のフック破壊本数を2→4本に変更しました。 殺人鬼ブライト アドオン“アドレナリンの小瓶” 突進トークンの回復速度がさらに上昇するよう変更しました。 アドオン“魂の化学物質” 効果を変更しました。突進中、発電機修理中、あるいは治療中の生存者の16mに入るとその生存者にとてつもなく難しいスキルチェックが発生する。突進1回につき生存者1人に1回ずつのみ発動する。対象の生存者の16m以内で突進を開始した場合は効果が発動しない。 問題の修正 BANの通知メッセージでプレイヤークラウドIDが表示されない問題を修正しました。 ゲームをクラッシュさせる複数の問題を修正しました。 デイリーリチュアルの報酬BPの受け取りが何らかの原因で失敗したとき、報酬を受け取った扱いとなりデイリーリチュアルが消える問題を修正しました。 ゲーム内ストアのすべてのスキンを購入すると、特集コーナーに取得不能なアーカイブのスキンが表示される問題を修正しました。 タイトル画面からオフラインロビーに進むとき、カメラが右に進む前に左に進む問題を修正しました。 殺人鬼 発電機を破壊すると発電機に埋まることがある問題を修正しました。 殺人鬼 破壊可能壁を破壊中にスタンすると破壊可能壁を壊せなくなることがある問題を修正しました。 ヒルビリー パレットスタン中チェーンソーが消える問題を修正しました。 ナース “ブラッド・ロッジ”でブリンクが正常に動作しないことがある問題を一部修正しました。 ハグ 爆竹の光で幻像の罠が破壊されない問題を修正しました。 ハグ 幻像の罠が懐中電灯で照らされている間、罠のオーラが見えない問題を修正しました。 生存者 チェストを開けると短時間ゲームがフリーズすることがある問題を修正しました。 生存者 側面からチェストを開けられる問題を修正しました。 生存者 他の生存者が開けたチェストのアイテムを、その人が取る前に盗める問題を修正しました。 生存者 手当て&目を覚ますアクションのアニメーションがない問題を修正しました。 生存者 壁に張り付いて懐中電灯を使うと壁の向こう側が見える問題を修正しました。 生存者 壁越しにフック破壊できる問題を修正しました。 生存者 5台目の発電機が修理される瞬間に別の発電機のスキルチェックに失敗すると、6台目の発電機を修理完了できる問題を修正しました。 生存者 対プレイグ時、マッチ開始時に献身の淀みが1ヶ所穢れる効果音が聞こえる問題を修正しました。 バダム幼稚園 建物内の発電機が修理完了しても通知の視覚エフェクトが表示されない問題を修正しました。 既知の問題 殺人鬼ツインズ ヴィクトルを操作していないときのアニメーションや効果音は制作中のものです。 終局の崩壊中、ヴィクトルに取りつかれている生存者が脱出ゲートから脱出できる問題。 ヴィクトルが血の渇望の効果を得られる問題。 生存者がロッカーに入ろうとしているときにヴィクトルが飛びつくと、アニメーションがキャンセルされずヴィクトルと一緒にロッカーに入る問題。 ヴィクトルが進入禁止エリアに入っているとき、エフェクトが表示されない問題。 ヴィクトル視点で脱出ゲートのオーラが見えない問題。 特殊能力のキャンプ防止制限が正常に動作しない問題。 アドオン“コマ”の効果が最新のものでない問題。 殺人鬼ツインズの固有パーク “とどめの一撃” パークの効果を受けた突進攻撃の視覚エフェクトがない問題。 “溜め込み屋” 追加のチェストが生成されない問題。 “溜め込み屋” チェストで見つかるアイテムのレア度を下げる効果がない問題。 “迫害” クールダウンが正常に機能しない問題。 生存者エロディーの固有パーク “査定” チェストを漁るアクションが、チェストの開錠速度を上げるパークの効果を受ける問題。 “査定” チェストを漁るアクションを完了したときの得点名がない問題。 “欺き” ロッカーを開閉したときの効果音が再生されない問題。 “欺き” インターフェースが正常に動作しない問題。 “勢力争い” もがき入力中にパークが発動できない問題。 PTB 4.3.0 + ... 新要素&ゲームバランス調整 殺人鬼エクセキューショナー 裁きの儀式をキャンセル後、 移動速度が1秒間4.4m/秒になるよう変更しました。(本実装で変更) 1秒間攻撃できないように変更しました。 地獄の罰を発動後、次の攻撃ができるようになるまでのクールタイムを2.75→2.25秒に変更しました。 パークの変更 “煩悶のトレイル” 効果を発動させた発電機の進行度後退が中断されるか、生存者が負傷する・瀕死になるまで探知不可状態が継続するよう変更しました。 “強制苦行” 衰弱状態の効果時間を40/50/60→60/70/80秒に変更しました。 “血の協定” 迅速の移動速度上昇効果を7/7/7→5/6/7%に変更しました。効果時間を6/8/10秒→相手の生存者から16m以内に留まっている限り永続に変更しました。 “強硬手段” 使用時にブラッドポイントを獲得できるように変更しました。クールダウンを140/130/120→100/80/60秒に変更しました。 “人々のために” 使用時にブラッドポイントを獲得できるように変更しました。 “死恐怖症” 治療速度に対する効果を削除しました。作業速度低下効果を、1人につき3/3.5/4→4/4.5/5%に変更しました。 “マインドブレーカー” 効果時間を1/2/3→3/4/5秒に変更しました。 “無慈悲の極地” 効果範囲を24→32mに変更しました。 “ツルツルとした肉体” トラッパーのトラバサミに対する効果を削除しました。フックから自力脱出できる確率を2/3/4%増加させる効果を追加しました。 (標準の4%に加算され、実質6/7/8%となります) “呪術:女狩人の子守唄” 効果の対象を治療と発電機修理のスキルチェックのみに変更しました。 “テクニシャン” 発電機修理のスキルチェック失敗時、爆発を30/40/50→100/100/100%回避できるように変更しました。発電機修理のスキルチェックを失敗すると修理進行度が5/4/3%追加で減少する効果を追加しました。 “イタチが飛び出した” 効果時間を40/50/60→35/40/45秒に変更しました。 “ずっと一緒だ” 瀕死の生存者に対する治療速度を100%増加する効果を追加しました。パレットスタンや懐中電灯により運搬中の生存者を救出したときもトークンを得られるように変更しました。 発電機に関する用語の変更と整理 発電機の修理進行度が減っていっている状態のことを「後退する」と言います。 殺人鬼が発電機を後退状態にすることを「発電機を破壊する」と言います。 発電機の修理進行度が一瞬で一定量減ることを「進行度を失う」「進行度が減少する」と言います。 エンティティによりブロックされた発電機は進行度が変動しません。 後退状態の発電機がエンティティによりブロックされた場合、その状態は維持されますが、ブロックが解除されるまで進行度は変動しません。 後退状態の発電機は、他の効果により進行度が減少することがあります。 例 “呪術:破滅”により後退状態にある発電機は、“サージ”が発動すると進行度が減少します。 “サージ”・“イタチが飛び出した”・“オーバーチャージ” これらの定義付けをもとに説明文を更新しました。 グラフィックアップデート マクミラン・エステート系マップ グラフィックアップデートを行いました。 ロッカー グラフィックアップデートを行いました。 足音の効果音を追加しました。 すべての血のエフェクトにグラフィックアップデートを行いました。スクリーン上の血しぶき、攻撃命中時の出血、血痕を含みます。 トラッパー・レイス・ヒルビリー ビジュアルエフェクトをアップデートしました。 ゲーム内およびロビー内のディゾルブ視覚効果をアップデートしました。 4K解像度インターフェース 4K解像度での表示を改善するよう、キャラクター画像とカスタマイズアイテムのアイコンをアップデートしました。 パークのレア度 すべてのパークのレア度を統一しました。 レベル1 アンコモン レベル2 レア レベル3 ベリーレア 不具合の修正 システム カスタムゲーム内の、デイリーリチュアルの表示と達成済みリチュアルの報酬取得機能を無効化しました。 ゲームプレイ 生存者 まれにフックに吊られた後も運搬中の状態が維持されることがある不具合を修正しました。 生存者 まれにフックから救助されたあとうまく操作できなくなることがある不具合を修正しました。 “呪術:女狩人の子守唄” トークンを取得する前に生存者の画面に呪縛アイコンが表示される不具合を修正しました。 一部のプレイヤーの画面で、呪術トーテムが無力なトーテムに見えることがある不具合を修正しました。 “選択は君次第だ” 生存者が仲間をフックから救助するとき、パーク“魂の平穏”の効果を無視する不具合を修正しました。 生存者 インタラクトボタンを放したあともスキルチェック失敗のアニメーションが継続する不具合を修正しました。 デススリンガー アイテムを持ち、そして地面に置いたことがある生存者に銛を命中させると生存者が片手で銛を掴む不具合を修正しました。 既知の不具合 コール・タワー 地下室に透明な壁がある不具合。 不具合により、オートヘイヴン・レッカーズ系マップはPTB中無効化されます。 PTB 4.2.0 + ... 新チャプター 研究に心奪われた錬金術師、殺人鬼『ブライト』を解き放て。野心によってエンティティの世界へといざなわれたブライトだったが、権力を渇望するあまり身の破滅を迎える。変異を起こし狂気に満ちた彼は、特殊能力『胴枯の堕落』で生存者を追跡し不意打ち攻撃を繰り出す。 贅沢な生活から引き離された売れっ子建築家、生存者『フェリックス・リクター』で逃亡計画を立てよう。要領が良く果敢なフェリックスは巧みな方法で悪に立ち向かい、家に帰るという彼にとって一番重大な目標に向けて計画を練る。 新チャプターで登場する新キャラクターと新パークの紹介はこちらです。 新殺人鬼『ブライト』を追加しました。 新生存者『フェリックス・リクター』を追加しました。 殺人鬼・生存者両用の新オファリングを5種類追加しました。生贄の魔除け (レア) 他のプレイヤーが使用した、特定のマップに送られる確率を上昇させるオファリングの効果-を打ち消す。 血塗られた設計図 (コモン) 儀式開始時に、地下室のフックのオーラが20秒間視えるようになる。マップに殺人鬼の小屋がある場合、その下に地下室が出現する確率がとてつもなく上昇する。 破れた設計図 (コモン) 儀式開始時に、地下室のフックのオーラが20秒間視えるようになる。マップに主要な建物がある場合、その下に地下室が出現する確率がとてつもなく上昇する。 注釈付きの設計図 (コモン) マップに殺人鬼の小屋がある場合、そこにハッチが出現する確率がとてつもなく上昇する。 ヴィゴの設計図 (コモン) マップに主要な建物がある場合、そこにハッチが出現する確率がとてつもなく上昇する。 新機能&新要素 グラフィックアップデート サービス開始以来、Dead by Daylightのゲーム内オブジェクトは大きく変更されてきました。ゲーム内のビジュアルを改善する施策の一部として、私たちが目指す将来的なゲームのビジュアルに近づけるため本アップデートで一部のオブジェクトにアップデートを行いました。一部のマップもビジュアルのアップデートを行いました。今後もビジュアルのアップデートを行う予定です。 下記のゲーム内オブジェクトにビジュアルのアップデートを行いました。 発電機 モデル、アニメーションとエフェクトの更新が含まれます。生存者の修理アニメーションとエフェクトも更新しました。 パレット モデルとエフェクトの更新が含まれます。 ロッカー チェスト モデルの更新が含まれます。生存者のインタラクトも更新しました。 下記のマップにビジュアルのアップデートを行い、同時に破壊可能壁を追加しました。 PTB初週、スプリングウッドと山岡邸は儀式での選出率が上昇します。 スプリングウッド バダム幼稚園I~Vを更新しました。 山岡邸 ファミリー・レジデンスと怒りの聖所を更新しました。 その他 懐中電灯の狙いを変更しました。4.1.0までは画面の中央右側を狙うようになっていましたが、4.1.0で懐中電灯を構えるアニメーションが更新されたことにより狙いがより右側になっていました。今回のアップデートで中央よりに変更しました。 既知の不具合 ディスターブド・ウォード 不具合により、PTB中は無効化しています。 ナイトメア 山岡邸系マップとスプリングウッド系マップで照明がおかしくなる不具合。本PTB中はナイトメアの使用をお控えください。 不具合の修正 生存者 メメント・モリ中に軸がずれる不具合を複数修正しました。 デススリンガー 銛が命中した生存者がひるまない不具合を修正しました。 ヒルビリー アドオン” 同調済みのキャブレター”を装備していると生存者運搬時と突進攻撃の速度が低下する不具合を修正しました。 リージョン スキン”虚ろな眼差し”を装備するとキャラクターを問わずジュリーのアニメーションになる不具合を修正しました。 鬼 血の怒りが発動できなくなることがある不具合を修正しました。 鬼 血の球が点滅することがある不具合を修正しました。 プレイグ 吐瀉物の軌道が以前よりも高い不具合を修正しました。 トラッパー チュートリアル中トラバサミのオーラが表示されない不具合を修正しました。 “監視” 進行度がゼロになった発電機のオーラが赤く戻らない不具合を修正しました。 生存者 “セルフケア”を装備していて負傷中、パレットの横にいるとパレットを倒すアクションが上書きされる不具合を修正しました。 グラフィック設定をMedium以上からLowまたはMediumに変更するとクラッシュすることがある不具合を修正しました。 不具合を修正し、ランクアップデートエラーの発生を抑制しました。 HTMLマークアップが含まれているプレイヤー名の通知を改善しました。 PTB 4.1.0 + ... ゲームバランス調整 殺人鬼カニバル チェーンソーを振り回す攻撃にチャージを追加しました。チェーンソーを使用するとチャージを消費し、チェーンソーを振り回します。能力バーが完全になくなる前に特殊能力ボタンを押すとチェーンソー攻撃を延長できます。チャージの使用数が多いほどチェーンソーが命中しなかったときのクールダウンや障害物に激突したときの癇癪が延長されます。 数値では、 カニバルはチャージを3個持った状態で開始します。 チェーンソー攻撃は2秒間続きます。 チェーンソー攻撃中にチャージを使用するとチェーンソー攻撃のタイマーが2秒に戻ります。 チャージを1個使用するたびにチェーンソーが命中しなかったときのクールダウンや癇癪が1秒ずつ延長されます。 チャージは、チェーンソーを使用していない間4秒に1個ずつ回復します。 カニバルのチェーンソー攻撃中の最高速度が5.06m/秒→5.29m/秒に変更されました。 カニバルがチェーンソー攻撃を発動せず長く構え続けすぎると、自動的に5秒間癇癪を起します。 癇癪を起すとすべてのチャージが消費されます。 また、ほぼすべてのアドオンの効果を変更しました。 殺人鬼ヒルビリー オーバーヒートシステムを追加しました。チェーンソーを使うと熱が溜まっていきます。熱量が最大まで溜まるとチェーンソーがオーバーヒートし、冷却が完了するまで使用できなくなります。 数値では、 チェーンソーの熱量は0の状態で開始します。 チェーンソーを始動すると熱量が5チャージ溜まります。 チェーンソーを構え続けている間、10チャージ/秒熱量が溜まります。 チェーンソーダッシュ中2チャージ/秒熱量が溜まります。 チェーンソーを使用していないとき、3.5チャージ/秒熱量を放散します。 チェーンソーがオーバーヒートすると、6.6チャージ/秒熱量を放散します。 チェーンソーの熱量が100チャージに達するとオーバーヒートします。 チェーンソーダッシュ中オーバーヒートしてもダッシュは中断されません。ダッシュ終了後クールダウンが始まります。 また、ほぼすべてのアドオンの効果を変更しました。 パークの変更 "フランクリンの悲劇" アイテムのチャージ数を減らす代わりに、地面に落ちたアイテムは生存者に拾われない限り120/100/90秒後にエンティティによって吸収されるようになりました。さらに、32/32/32/32m以内の地面に落ちているアイテムのオーラで表示します。 "ノックアウト" 基本攻撃でしか発動しないようになりました。発動するとさらに15/15/15秒間這いずり移動速度が50/50/50%低下し、その間目眩まし状態となるようになりました。 "光より出でし者" 懐中電灯や爆竹によって目が眩まないようになりました。あなたを目眩ましさせようとした生存者はオーラが6/8/10秒間表示されるようになりました。 "ガラクタいじり" 発動条件や効果量を変更しました。発電機の修理が85/85/85→70/70/70%まで完了すると騒音の通知が発動し、8/10/12→12/14/16秒間、探知不可のステータス効果を得る。 不具合の修正 鬼 負傷した生存者がアクションしたとき血の球のドロップ量が2倍になる不具合を修正しました。 負傷した生存者が特定の行動をしたとき音が鳴らないことがある不具合を修正しました。 怒りの聖所 ナースが石段の上でブリンクできない不具合を修正しました。 カスタムゲーム中に公開対戦にロードされることがある不具合を修正しました。 ドクター 脅威範囲外の生存者は放電爆破のチャージ音が聞こえない不具合を修正しました。 いくつかの場所で、壁を背にした瀕死の生存者を治療したあとスタックして動けなくなることがある不具合を修正しました。 “唯一の生存者” 他の生存者が処刑されたとき、トークンを受け取れないことがある不具合を修正しました。 カニバル チェーンソー使用中にスタンするとチェーンソーの効果音が再生され続ける不具合を修正しました。 “呪術:貪られる希望” 表示上、生存者をフックに吊るした後からではなく、フックに吊るときから移動速度上昇の効果が発動しているように見える不具合を修正しました。効果に変更はありません。 オーモンド山のリゾート コテージの外の見えない壁を修正しました。 鬼 生存者を運搬中に能力ゲージが最大となると血の怒りが発動できなくなる不具合を修正しました。 おぞましい貯蔵室 脱出ゲート内に木が生えることがある不具合を修正しました。 1440pでプレイしていたプレイヤーに悪影響を与えていたため、インターフェースのスケールを4.0.0以前のサイズに戻しました。PTBでは、4Kでプレイしている人はインターフェースが小さくなります。今後4K専用の大きなスケールを実装予定ですが、1440p以下でプレイしている人はPTB後も4.0.0以前のサイズのままです。 ハドンフィールド 外側の窓の下に見えていた隙間を修正しました。 バダム幼稚園 殺人鬼の小屋の横に見えていた継ぎ目を修正しました。 ジェーン ナースにメメント・モリを受けると手が胸に埋まる不具合を修正しました。 コントローラーを使用すると贖罪の檻のスキルチェックが機能しない不具合を修正しました。 死んだ犬の酒場 タンブルウィードが床を通過して突然現れて消える不具合を修正しました。 土の山の上に生成されるチェストの上に登ることができる不具合を修正しました。 プレイグ 高所から落下すると一瞬アニメーションが止まり、その後待機アニメーションがスムーズに再生されない不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校 カラスが天井を通過するように見える不具合を修正しました。 ミッドウィッチ小学校 生存者が通り抜けることができる本の山を複数修正しました。 ミッドウィッチ小学校 受付エリアの机の非常に明るいテクスチャを修正しました。 バックウォーター・スワンプ 迷路地形にある、歩くことができる見えない壁を修正しました。 生存者がロッカーで発見されたときに叫び声が再生されなかったり音量が小さくなったりする不具合を修正しました。 “選択は君次第だ” 発動すると悲鳴をあげる効果を説明文に記載しました。 マザーズ・ドゥエリング 干草の山に表示されていた余計なテクスチャを修正しました。 ファザー・キャンベルズ・チャペル 馬の足が地面に埋まっている不具合を修正しました。 キング ロッカー内で発見されたときにテクスチャが欠けている不具合を修正しました。 アイアンワークス・オブ・ミザリー 工場の入り口の1つの当たり判定が欠けている不具合を修正しました。 地下施設 特定の箱の上に登ることができる不具合を修正しました。 ファミリー・レジデンス 地面の継ぎ目が見える不具合を修正しました。 プレイグ 生存者が最後の献身の淀みで浄化してから5秒後ではなく直後に汚濁の吐瀉が発動する不具合を修正しました。 生存者 贖罪の檻から救出されたあと、カメラが生存者にフォーカスしない不具合を修正しました。 ハドンフィールド 特定の家の天井の仮テクスチャを修正しました。 “コソ泥の本能” 障害物がなくてもチェストのオーラが表示される不具合を修正しました。 “血族” 障害物がなくても殺人鬼のオーラが表示される不具合を修正しました。 “目を覚ませ!” 障害物がなくても脱出ゲートのオーラが表示される不具合を修正しました。 ヒルビリー 壁にぶつかると同時にチェーンソーダッシュを解除すると衝突アニメーションが再生されない不具合を修正しました。 生存者 献身の淀みで浄化中、ときどき嘔吐でアクションが中断されることがある不具合を修正しました。 バダム幼稚園II 右側からインタラクトできない発電機を修正しました。 生存者 土の山の上に生成された献身の淀みで浄化するとスタックしてしまうことがある不具合を修正しました。 男性生存者 以前違うアイテムを持っていると懐中電灯を正しく狙えない不具合を修正しました。 既知の不具合 本PTBバージョンで追加・変更された要素が英語以外の言語で正しく表記されていません。英語以外の言語は本実装時に更新予定です。 PTB 4.0.0 + ... 新要素&新機能 殺人鬼エクセキューショナーを実装しました。 生存者シェリル・メイソンを実装しました。 マップ“サイレントヒル ミッドウィッチ小学校”を実装しました。 セット機能 特定のスキンが他の特定のスキンと常に同時に装備され組み合わせが固定される機能を実装しました。 スキンに新たなレア度“レジェンダリー”を追加しました。 スキンをレア度やコーディネイト、名前順に並び替えられる機能を実装しました。 4K解像度のスクリーンでより適切に表示されるようインターフェースのレイアウトを改善しました。 ゲームバランス調整 クラウン ボトルを投げている最中に遅くならないようにしました。 不具合の修正 全般 死んだ犬の酒場 壁とサボテンの間にある殺人鬼が通れない隙間を修正しました。 ハドンフィールド 特定の家屋のガレージでゴミ袋が浮いている不具合を修正しました。 トーメント・クリーク 左の壁に貼り付きながらサイロの地下室から階段を上ると透明な壁により通れない不具合を修正しました。 ナイトメア:捕獲アニメーションを修正しました。 ロビーで生存者の名前の下に黒いバーが表示される不具合を修正しました。 ドクター 放電爆破が非英語言語で翻訳されていない不具合を修正しました。 ゴーストフェイス 生存者が能力を解除できないことがある不具合を修正しました。 治療シアター 透明な壁により投てき物が通過できない不具合を修正しました。 クラウン リロード後にボトルが一瞬消える不具合を修正しました。 シェイプ 内なる邪悪Ⅲを延長するアドオンが、内なる邪悪Ⅲになるために必要な凝視量を初回だけしか増加していない不具合を修正しました。 “人々のために” スキルチェックと同じボタンに設定されている場合、治療中のスキルチェックで発動してしまう不具合を修正しました。 デススリンガー 実績のドイツ語の説明文を修正しました。 オーモンド山のリゾート 生存者がジグソウボックスと丘の間でスタックする不具合を修正しました。 治療シアター 2階の窓を走って乗り越えると机の上に着地することができる不具合を修正しました。 治療シアター 特定のトーテムが浄化できない不具合を修正しました。 “不協和音” パーク効果に沿って説明文を改善しました。 生存者をフックに吊ったり救出したりするときにスタックすることがある不具合を修正しました。 女性生存者 フック上でもがきフェイズに移行するとき悲鳴を上げない不具合を修正しました。 レイス 透明化解除をキャンセルしてもアニメーションがキャンセルされない不具合を修正しました。 ナイトメア ウィンドウモードで能力説明のツールチップの上部が少し表示されない不具合を修正しました。 結衣 待機アニメーション中に一瞬斜視となる不具合を修正しました。 コスメティック クラウン 燕尾服系のスキンが右ふくらはぎに埋まる不具合を修正しました。 結衣 “桜法被”の袖が埋まる不具合を修正しました。 ザリーナ “ドレープカーディガン”の袖と首が埋まる不具合を修正しました。 ドクター “生体解剖者”の首元とシャツの隙間を修正しました。 ネア “サミットジャケット”の首が埋まる不具合を修正しました。 キング “ハードな大胸筋”の様々なアクション中に見える縫い目を修正しました。 フェン・ミン “狂気の世界”のシャツの袖の穴を修正しました。 既知の不具合 エクセキューショナー 生存者を贖罪の檻で処刑しても邪悪な意思エンブレムに加算されない不具合。
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視線と視線が交錯していた、 帰ってきたネットスラムは相変わらずロクでもない場所だったが、それでも先の場所よりはずっとマシだった。 ここはまだ生気がある。雑然としているが、ひたすらの虚無ではない。 無論居心地はよくないが――こうした場所は慣れている。 ごちゃごちゃとした街も、偽物の現実も、戦闘の緊張感も、全て慣れ親しんだものだ。 「……どういうことです、Mr.モーフィアス」 「動かない方がいい。お前が懐に銃を隠しているのは知っている」 慣れているからこそ、モーフィアスは口元に笑みを浮かべてみせた。 その手には刀が握られている。揺光から譲り受けた一太刀。美しい銘を持つそれは手に馴染み、ラニの首へとかけられている。 ラニは照り光る刃を横目に口を開く。 「これは裏切りと考えてもよろしいでしょうか? Mr.モーフィアス」 「裏切られる前に裏切っただけだ」 モーフィアスは淡々と述べる。 「お前はゲームに乗っているのだろう、ラニ?」 「……根拠の提示をお願いします」 「短い付き合いだったが、それでもお前の人となりは自ずと分かった。 無駄を嫌う。成程その言葉通りだろう。お前の行動は非常にロジカルだ。 そのことに嘘偽りはないだろう」 その言葉にラニは「褒め言葉として受け取っておきます」と頭を下げた。 その細い首筋に刃が今にも喰い込まんとする。 「だがお前はこうも言ったな。 こういった探索クエストは複数人で行う方がずっと効率が良い、とも」 「ええ」 「それも正しいし、嘘はないだろう。 だが、それは果たしてこのクエストに限ったことなのか? もしゲームからの脱出を考えているのだとしても、同行者を集うべきだ。 にも関わらずお前は一人だった。これはおかしい。ロジカルなお前のことだ、全ての行動は論理的に説明が付く筈。 ならば導き出される答えは一つ。前提が間違っていた――ゲームからの脱出ではなく、クリアを考えている、だ」 「その論理は穴がありますね。すぐに指摘できるだけでも三点は致命的な瑕疵があります。 まさかそれだけ私に襲いかかっているのですか?」 ラニの言葉は平坦なままだった。命の危機が迫っていると言うのに一切動揺した様子が見られない。 本当に機械のような女だ。モーフィアスは率直にそんな印象を抱いた。 「まさか。ただ少し疑問に思っただけに過ぎない。私としても、その時点ではお前にさして警戒心を抱いていなかった。 ただ、疑念が強まったのは、先程お前がデータを入手した時だ」 ラニが無言でモーフィアスを見返す。言葉の続きを待っているようだ。 「あの時……noitnetni.cyl_1を手に入れた時、一瞬だがお前のアイテムストレージが表示された」 「……なるほど」 ――ラニのアイテムストレージには多くのアイテムがあった。 その量は明らかに初期支給のものだけではなかった。支給アイテムを早々譲り渡す参加者は居ないだろう。 ならば最も有力な可能性は…… 「ウィンドウを公開設定にしていたのが仇となったな。お前としてはアイテムを自分で確保したかったのだろうが」 「ええ……たしかにそれはミスでした。クエストやあのエリアについて思考ソースを割き過ぎていましたね」 ラニは目を潜め語る。 「しかしそれだけでは私にも抗弁が可能です。 このアイテムは私がアリーナで稼いだポイントで買ったもの……という可能性もあります」 「確かにそうだ。だから私はまだ確信していなかった。 だから最後の最後にカマをかけた。それまで伏せていた同行者の存在を語ることで、お前の反応を見た。 もしお前が本当にゲームに乗る気がないのであれば冷静に戦力増強を喜んだだろう。 だがお前はあの時」 転送の瞬間のことを思い起こす。 モーフィアスの言葉を聞いたラニは、僅かにその瞳を揺らした。 その中に動揺の色が走ったのを、歴戦の戦士であるモーフィアスは見逃さなかった。 ラニとしては、自分一人ならば何とかなると踏んでいたのだろう。 ある程度クエストを進めた後、不意打ちに自分を討つ。そんな計画を練っていたに違いない。 だがそれも集団が大きくなれば難しくなる。 ラニは刀を向けられたまま、そのガラス細工のような瞳をモーフィアスに向け、 「……なるほど、理には適っていますね」 「それにお前は自分がゲームに乗っていないとは一言も口にしていないからな。 お前の言葉は全て嘘ではなかった。ただ本当のことを語っていないだけだ」 「……一つ尋ねますが、同行者の存在は本当ですか?」 「事実だ。伏せていたことに他意はない。いやなかった。 偶然カードとして使えるようになっただけだ」 ラニはしばらく無言だった。 目線を僅かに下げ、首筋に当たる刃を見た。 周りではスラムの住民が相も変わらず意味不明な言葉を喚き散らしている。 「……認めましょう。貴方の言う通り、私はこのゲームのクリアを目指しています。 運営について探ってもいますが、目標はあくまで正規の手段による優勝です」 ラニは顔を上げ告げた。 モーフィアスの腕に力が籠められる。少しでも不審な動きを見せれば躊躇なく刃を放つ心づもりでいた。 「ですが、貴方の言葉には一点間違いがあります」 ラニは目を瞑り、その手を胸に当てた。 「貴方は言いましたね。私の行動は全て論理的に説明がつくと」 そしてゆっくりと目を開き―― 「それは違います。 私は……私にも理解できない感情(なかみ)を求めて動いている」 ――その背後に巨躯が現れた。 それが屈強な武人のものであると分かった次の瞬間、モーフィアスの身体は吹き飛ばされていた。 ◇ 「……来ないね」 約束の時刻になってもモーフィアスは姿を現さなかった。 時間にして一時間と少し、少し余裕を持って集合場所である鳥居に戻ってきたのだが、モーフィアスはそこに居なかった。 まさか時間を間違えているということもあるまい。彼はその手のことに関しては厳しく執り行う人物であるように思えた。 「何かあったのかな?」 ロックマンが心配そうに呟く。 揺光もまた不安げに辺りを伺った。 雑然とした風景に溶け込むように耳を澄ませる。気配を探る。ここは自分の知る『現実』なのだから違和感には自分が気づくべき―― 「■■■■■■■■■■■ーーー!」 耳を澄ませるまでもなくその咆哮はエリアに響き渡った。 理性の感じられないその雄叫びはプレイヤーでなくモンスターのそれに聞こえた。 急いで揺光は駆け出していた。が、ロックマンはそれより一足早く声の下に向かっている。 「あっちはモーフィアスが行っていた方だ」 「うん、そうだ。たぶん何かあったんだ!」 駆けながら二人は言葉を交わす。 ロックマンは元より双剣士である揺光も高い敏捷を誇るPCだ。 それに、と思い彼女は己の腕を見る。そこでは銀の刃がきらりと光っている。 (今度はアタシも戦える) そう自分を鼓舞しつつ彼女は駆けた。 そして彼らが辿り着いたときそこには、 「■■■■■■■■■■」 狂気に塗りつぶされた声を張る武人が槍を構えていた。 中華風の鎧を纏った男は巨大な槍を軽々と振り回している。触覚のように伸びる頭部の飾りがふるふると揺れた。 その様に揺光は息を呑んだ。 何故ならその姿はまさしく、彼女が好きな『三国志』の中でも屈指の知名度を誇る武将であったのだから。 そうして彼女は確信した。目の前の相手が『三国志』最強の武将――呂布であると。 「……やはり同行者の件は事実だったのですね」 呂布に寄りそうように立つ少女がそう冷静に呟いていた。 その視線の先には肩で息をするモーフィアスの姿があった。 「お前たちか、すまない。敵を連れてきてしまった。 奴の名ははラニ。ゲームに乗っている。隣のチャイニーズは恐らく奴のスキルだろう」 息は乱れていたが、彼の言葉には淀みがなく、また焦りもなかった。 ロックマンは無言で頷く。スカーフが揺れ、その視線がじっと少女――ラニへと注がれた。 戦う、のか。揺光は呂布を見上げごくりと息を呑んだ。 先程までとは違った緊張感がある。正直に言うと、少しだけ喜びも混じっている。 呂布。呂布である。彼がまとう激烈な威圧感はポリゴンのチャチなものではなく、圧倒的なリアリティを持ってそこに居る。 そんな存在と直に相対できる、戦える――というのはこんな時だと言うのに心躍った。 「揺光ちゃん、危なかったら隠れててね」 そんな感慨を遮るようにロックマンが言った。 揺光はむ、と声を漏らす。反駁の代わりに一歩前に出て戦意を示した。 「……バーサーカー」 ラニがそう呼びかけると、呂布は咆哮し、そして戦いの火蓋が切られた。 その圧倒的な膂力で槍を振り回す呂布に対し、ロックマンと揺光は敏捷を生かした立ち回りを見せる。 シャドースタイルと双剣士、火力こそないが共に回避に優れたスタイルである。 「削三連!」 双剣を装備しアーツが使用可能になった揺光が舞うように剣を振るう。 無論恐怖があるが故に時節動きが硬くなるが、そこはロックマンがフォローする。 そのコンビネーションに呂布は上手く対処できないでいた。 ……本来の彼ならばいざしらず、バーサーカーとして召喚された彼には技が欠けている。 その為大雑把な立ち回りしかできず、速度で勝る二人を捉えることができなかった。 それを補うのがマスターであるラニの役割であるが、彼女は今サポートをする余裕がなかった。 「投降しろ、ラニ。お前の銃は当たらない」 「……拒否します」 モーフィアスはラニへと刀を向けている。 対するラニは白い装飾に彩られた銃――DG-0の引き金に指をかけている。 距離は数メートル。普通ならば銃を持つラニが有利なのだろうが、しかしモーフィアスはマトリックス内での銃撃に対する対処法を心得ていた。 それ故に自信を滲ませラニへと迫る。握る刀身が黄昏の光を受け橙に染まった。 「お前の負けだ。私の同行者が到着するまでに勝負をつけられなかった以上、ここからの逆転はない」 「状況の不利は認めます。しかし投降は尚早だと判断します」 そう言って彼女は引金を引き―― 「そうか、残念だ」 銃弾が発射される前に、モーフィアスがラニを押し倒していた。 「くっ」と悔しげに漏らすラニ。ジャンクデータの山に倒れ込んだ身体に、モーフィアスは刀を添えた。 「まずはあのチャイニーズをひっこめろ。話を聞かせてもらおう。 武装解除を拒否できる立場にないことは分かっているな?」 モーフィアスが冷徹に言い放つ。 見上げるラニの瞳は変わらずガラス細工のように偽物染みていて―― 「助けてください! 私は今悪質なプレイヤーに襲われています」 その声を聞いたとき、それまで冷静にことを運んでいたモーフィアスが初めて戸惑いを見せた。 が、すぐにその意図を推しはかる。突然叫びを上げたラニ……彼女が狙っているのは、 「そこのお前たち」 鋭い一声が差し込まれた。 ラニへの警戒をしつつも振り向くと、そこには三人の参加者の姿があった。 漆黒の鋭角的なマシンを中心に、褐色肌の剣士、緑衣を纏う青年、彼らはみなモーフィアスに視線を注いでいる。 横目でロックマンたちを伺う。既に呂布の姿は消え、彼らは武器を持って立ち尽くしている。 ラニの狙い、それは第三者を巻き込むことか。 近くに居た彼らの存在にラニは気付いていたのだろう。あるいは先の探索の際に既に見つけていたのかもしれない。 そしてタイミングを計らって彼らを呼びつけた。外観だけ見れば、今の自分たちは少女を集団で襲っている、ということになる。 モーフィアスはラニを見返した。その表情に感情の揺れは一切見られない。 「その少女の言葉は本当か?」 緊張の滲ませた言葉が黒のマシンより放たれた。 その外見と裏腹にその声は少女のそれだ。しかしその声色は戦士のそれだ。 幸いなのは、彼らが冷静な集団だったということだ。 直情的にラニの言葉を信じるのではなく、あくまで状況を確認してから事態に介入しようとしている。 モーフィアスは務めて冷静に口を開く。 「Hey」 だがそれを遮るように一対の白い影が躍り出た。 白で塗り固めた異様な姿。モーフィアスはすぐにそれが己の知る敵だと気付いた。 「こいつらか!」 緑衣の青年が忌々しげに叫んだ。どうやらこの敵、ツインズと交戦していたらしい。 その最中にこの場に居合わせてしまった――状況がさらに複雑化する。 ツインズの一方がモーフィアスへと襲いかかる。奴は数時間前と同じく大鎌を持っており、実体化した瞬間、振りかぶった巨大な刃が見えた。。 仕方なく彼はラニの拘束を解き、その一撃を受け止める。甲高い金属音が悲鳴のように響いた。 もう一方のツインズは揺光へと襲いかかっている。ロックマンも加わって応戦しているが、突然の事態に上手く立ち回れていないようだ。 そして闖入者たる三人もこの状況でどう動くか考えあぐねているようだった。 「バーサーカー」 その言葉にモーフィアスははっとする。 混沌した状況。この場で最も自由に動けるのは―― 「……コード・ゴッドフォース・クロウラー」 その一声で、スラムは閃光に呑まれた。 ◇ データの瓦礫を払いのけモーフィアスは立ち上がった。 スーツについた埃を振り払いのけ顔を上げる。 ラニの従者が放った一撃はあの混沌とした場を全て呑み込んでいた。 「モーフィアス!」 呼びかける声に振り向くと、かろうじて無事だったビルの上にロックマンが立っている。 その手には揺光を抱えている。咄嗟に彼女を抱えて飛び去ったのだろう。 両手で抱えられる形になった揺光は顔を紅潮させている。 「大丈夫だったか? ロックマン」 「うん、僕と揺光ちゃんは大丈夫だよ」 「私も大丈夫だ。ダメージがない訳ではないが、しかし直撃してはいない」 元よりダメージを与えようと放った一撃ではないのだろう。ラニの攻撃は非常に大雑把だった。 「……ラニには逃げられたか」 が、状況を切り抜けるにはあれで十分だった訳だ。 あの場に居たものは皆一撃を避けることで精いっぱいで、彼女の同行にまで注意を払うことができなかった。 「あの人たち……黒いナビたちも居ないね」 「ああ、状況が状況だったからな。一度距離を取ったのだろう」 モーフィアスは思案顔で顎を撫でた。 あの場でラニを逃してしまったのは痛い。彼女の冷静な分析力が敵となるのは今後の展開に不安を与えた。 途中で現れた別の陣営ともグレーの関係のままだ。何とか友好的に接触したいものだが…… 更に言えば探索クエストも終わっていない。 対象のアイテムはラニが持って行ってしまった。取り戻す方法も考えなくてはならない。 複雑化していく状況に、モーフィアスはふぅと息を吐いた。 ネットスラムの空は変わらず黄昏のままだ。陽が落ちることはあるのだろうか。 「あのさ、そろそろ下ろしてくれない?」 ふとそこで揺光が呟いた。 その声色は僅かに震え、思春期の少女らしい羞恥を滲ませていた。 [B-10/ネットスラム/午前] 【ロックマン@ロックマンエグゼ3】 [ステータス]:HP80% [装備]:なし [アイテム]:基本支給品一式、不明支給品1~3(本人確認済み) [思考] 基本:殺し合いを止め、熱斗の所に帰る 1:モーフィアス、揺光と行動する。 2:ネットスラムの探索。 [備考] ※プロトに取り込まれた後からの参加です。 ※アクアシャドースタイルです。 ※ナビカスタマイザーの状態は後の書き手さんにお任せします。 ※.hack//世界観の概要を知りました。 ※マトリックスの世界観を知りました。 【揺光@.hack//G.U.】 [ステータス] HP60% [装備] 最後の裏切り@.hack// [アイテム] 不明支給品0~3、平癒の水@.hack//G.U.×3、ホールメテオ@ロックマンエグゼ3、基本支給品一式 [思考] 基本:この殺し合いから脱出する 1 ロックマン、モーフィアスと行動する。 2 ネットスラムの探索。 [備考] ※Vol.3にて、未帰還者状態から覚醒し、ハセヲのメールを確認した直後からの参戦です ※クラインと互いの情報を交換しました。時代、世界観の決定的なズレを認識しました。 ※ハセヲが参加していることに気付いていません ※ロックマンエグゼの世界観を知りました。 ※マトリックスの世界観を知りました。 ※バーサーカーの真名を看破しました。 【モーフィアス@マトリックスシリーズ】 [ステータス] 軽い打撲、疲労(中) [装備] あの日の思い出@.hack// [アイテム] 不明支給品0~2、基本支給品一式 [思考] 基本:この空間が何であるかを突き止める 1 (いるならば)ネオを探す 2 トリニティ、セラフを探す 3 ネオがいるのなら絶対に脱出させる 4 揺光、ロックマンと共にネットスラムを探索する。 5 探索クエストを進める。ラニを警戒。 [備考] ※参戦時期はレヴォリューションズ、メロビンジアンのアジトに殴り込みを掛けた直後 ※.hack//世界の概要を知りました。 ※ロックマンエグゼの世界観を知りました。 「えーと、ありゃあどういう状況だったんだ?」 今しがた巻き込まれた戦闘から逃れた後、アーチャーが頭をかき分け言った。 その顔には困惑が浮かんでいる。 ブラックローズもまた腕を組み「うーん……」と考える素振りを見せている。 「確かに少し判別がつきづらいな。 少女の言葉の真偽を確かめておきたかったが……」 デュエルアバターから観戦用のアバター――黒雪姫と切り替えた彼女は先の状況を思い起こす。 あの白いPKを追ってこのエリア、ネットスラムに辿り着いた訳だが、その途中で助けを呼ぶ声を聞きつける。 そこで急いで駆け付けたところ、そこでは少女が三人のプレイヤーに襲われている様だった。 それだけならば状況は単純だったのだが、 「だけど確かあの女はマスターだった筈だぜ。月海原学園でも見かけた覚えがある」 「ああ、それに最後に見せたあの一撃、恐らくあれはサーヴァントによるものだろう」 少女が単なる弱者でないことは読み取れた。 だとすれば彼女が襲った側で返り討ちにあっていた、という可能性もあり得る。 「じゃあ問題はアレが悪い奴らから逃げる為の苦し紛れの一撃だったのか、それとも計算高いもんだったかってことな訳ね」 ブラックローズが言った。 アレ、というのは少女の放った最後の一撃のことだろう。 今の自分たちでは少女の行動原理を判別することができない。 自分たちが少女を見失ったのはあの一撃――恐らくは宝具によるものだ――のせいだ。 逃げおおせることまで計算に入れていたのか、それともただ生き残ることだけを狙ったものだったのか。 「……難しいな、人を信じるということは」 考えを巡らしながら黒雪姫はぽつりと呟いた。 その言葉にアーチャーもブラックローズも沈黙する。 人を信じること、その難しさは少し前に痛感した。犠牲を伴って。 幸いにも自分たちはこうして互いを信じることができた。 では今度は―― 「む? おや君たちは」 ふとそこでしわがれた声がした。 振り向くと、そこには等身の低い老人のアバターがあった。 「タルタルガじゃない! 何でここに……ってそういえばここネットスラムだったわね」 ブラックローズが驚きの声を上げる。タルタルガと呼ばれた老人はくつくつと喉を鳴らした。 どうやら知り合いらしかった。このエリアは彼女がよく知る場所らしいので、NPCにも見覚えがあるのだろう。 タルタルガと呼ばれた住民はブラックローズに笑いかけた後、しかし黒雪姫の方を見た。 「君はもしかして黒雪姫、と呼ばれる人間ではないか? 話は聞いておる。そうか、すれ違ったか……」 名前を言い当てられ黒雪姫は身を硬くする。 どうして名を知っている。そしてすれ違った、とは? 「詳しくは言えんがの。しかしまぁこれも何かの縁じゃろう。 説明くらいはしてやろう。このエリアで行われておる、過去を掘り起こすクエストについてな」 『黒薔薇騎士団』 【ブラック・ロータス@アクセル・ワールド】 [ステータス]:HP50%/デュエルアバター 、令呪一画 [装備]:なし [アイテム]:基本支給品一式、不明支給品1~3 [思考] 基本:バトルロワイアルには乗らない。 1:ブラックローズ、アーチャーと共に行動する。 2:ネットスラムを探索する。 3:褐色の少女(ラニ)及び黒人(モーフィアス)らを警戒。 [サーヴァント]:アーチャー(ロビンフッド) [ステータス] ダメージ(中)、魔力消費(大) [備考] 時期は少なくとも9巻より後。 【ブラックローズ@.hack//】 [ステータス]:HP30% [装備]:紅蓮剣・赤鉄@.hack//G.U. [アイテム]:基本支給品一式、不明支給品0~2 [思考] 基本:バトルロワイアルを止める。 1:黒雪姫、アーチャーと共に行動する。 2:ネットスラムを探索する。 3:褐色の少女(ラニ)及び黒人(モーフィアス)らを警戒。 ※時期は原作終了後、ミア復活イベントを終了しているかは不明。 「何とか撤退には成功しましたか」 ラニはあくまで平坦な口調で呟いた。 状況を盾にして逃げ延びた訳だが、幾つかの幸運が重なった結果だ。 モーフィアスを利用するところまでは上手く行っていたが、しかし詰めを誤ってしまった。 「……クエストの進行自体は順調ですが」 言ってラニはアイテムストレージに目を走らせる。 そこでは【セグメント1】【noitnetni.cyl_1】と特殊なアイテムが並んでいる。 これは明らかに異質なものだ。最終的に優勝を目指すにせよ調査の必要があるだろう。 無論このクエストの正体もだ。 「……っ」 そこで気配を感じたラニは急いで振り向いた。 周りでは廃ビルが立ち並び非常に視界が悪い。どこからやってくるかを判別するのは難しいが―― 「貴方たちは」 その攻撃は二方向からやってきた。 二対の白い影。ツインズ。異様な姿をした彼らは今しがた乱入してきたPKたちだ。 どうやら彼らに補足されていたらしい。ラニは仕方なしにバーサーカーの霊体化を解き戦闘態勢に入る。 「■■■■■■■■■■」 咆哮と共に呂布が現れ槍を放つ。ツインズたちは幽体となりその一撃をやり過ごす。 そうして距離を取った彼らとラニは相対する。 形としては二対二の形となり、緊張の糸がぴんと張りつめる。 倒せるだろうか。ラニは冷静に分析する。 恐らくこの敵はアサシンに似た能力だ。初撃を防ぐことに成功した以上、正面からの対戦で負けることはないだろう。 が、こちらは連戦で消耗している。負けることにはないせよ、できれば戦闘自体を避けたかった。 「……提案があります」 ラニは徐に口を開いた。 ツインズを見据え、冷静に告げる。 「貴方は優勝を狙うプレイヤーであると判断しました。 そこで提案です。私と同盟を結びませんか?」 「…………」 「見たところ貴方たちには決定打が欠けています。戦闘で負けることはないにせよ、勝負を決める一手……圧倒的な火力が不足しています。 しかし私なら、バーサーカーならばそれを補うことができます」 同時にそれはラニにもメリットのある話ではあった。 先のモーフィアス陣営との一戦。個々の戦闘力では圧倒していも、多勢に無勢では追い込まれてしまう。 しかしそれも彼らと同盟を結ぶことが出来れば変わる。対である彼らを戦力に組み込めば、数の面では対等に立てる。 今後あの陣営とぶつかることがあっても互角以上に戦える筈だ。 「…………」 しばらく沈黙があった。 ラニの言葉を検分しているのだろう。重い沈黙が流れる。 そして長いとも短いともつかない時間を置き、ツインズはその鎌を下ろした。 承諾、ということだろう。 「……では、よろしくお願いします」 そう言って彼らは結束した。 冷静に、冷徹に、機械的に判断を下し、彼らは結びついた。 (これで戦力面では問題ないでしょう。あとは情報面、Mr.モーフィアスもクエスト攻略に乗り出す筈です。 となればこれからこのクエストは新たな局面を迎える……エリアワード、引いてはnoitnetni.cyl争奪戦です。 そしてあの場に居たもう一つ陣営の動きも読めません) ラニが呼びつけたネットスラムもう一つの陣営。 サーヴァント一騎を抱えていた彼らの動向は読めない。呼びかけに答えたことからゲームに乗り気という訳ではないだろうが…… (モーフィアス陣営と結託されることだけは避けねばなりませんね。 理想は協力関係を結ぶことですが……最悪でも三つ巴には持ち込むべきでしょう) 【ラニ=Ⅷ@Fate/EXTRA】 [ステータス] 魔力消費(中)/令呪三画 600ポイント [装備] DG-0@.hack//G.U.(一丁のみ) [アイテム] 疾風刀・斬子姫@.hack//G.U.、セグメント1@.hack//、不明支給品0~5、 ラニの弁当@Fate/EXTRA、基本支給品一式、図書室で借りた本 、noitnetni.cyl_1 [思考] 1 師の命令通り、聖杯を手に入れる。 そして同様に、自己の中で新たに誕生れる鳥を探す。 2 岸波白野については…… 3 ネットスラムの探索クエストを進める。モーフィアス陣営を警戒。 4 ツインズと同盟。 [サーヴァント]:バーサーカー(呂布奉先) [ステータス]:HP70% [備考] ※参戦時期はラニルート終了後。 ※他作品の世界観を大まかに把握しました。 ※DG-0@.hack//G.U.は二つ揃わないと【拾う】ことができません。 【ツインズ@マトリックスシリーズ】 [ステータス] 健康 [装備A] 大鎌・棘裂@.hack//G.U. [装備B] なし [アイテム] 不明支給品0~2、基本支給品一式 [思考] 1:生き延びる為、他者を殺す 2:揺光に苛立ち(片割れのみ) 3:ラニと同盟。 [備考] ※二人一組の存在であるが故に、遠く離れて別行動などはできません。 [備考] ※現在ネットスラムでは探索クエストが進行しています。 ※エリアにカオスゲート(R 2)が配置され、そこに特定ワードを入力することで別エリアに飛ぶことができます。 その際に正解のエリアであればその先にミステリーデータ(青)がありnoitnetni.cylを入手できます。 ※ワード自体はネットスラムのNPCから推測することができるようになっています。 ※もし外れであった場合、どこに飛ばされるのかは不明です。 ※またnoitnetni.cylが幾つあり、集めた結果何が起こるのかも明示されていません。 075 対主催生徒会活動日誌・5ページ目(考案編) 投下順に読む 077 秘密のプロテクトエリアをつぶせ! 075 対主催生徒会活動日誌・5ページ目(考案編) 時系列順に読む 081 xxxx 053 now reading ラニ=Ⅷ 089 信じて進むしか生きられない 066 夢見る蝶を追いかけて ロックマン 089 信じて進むしか生きられない 066 夢見る蝶を追いかけて 揺光 089 信じて進むしか生きられない 066 夢見る蝶を追いかけて モーフィアス 089 信じて進むしか生きられない 068 黒と白の果て(緑もいるけど) ブラック・ロータス 089 信じて進むしか生きられない 068 黒と白の果て(緑もいるけど) ブラックローズ 089 信じて進むしか生きられない 068 黒と白の果て(緑もいるけど) ツインズ 089 信じて進むしか生きられない
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/189.html
出たなツインビー 出たなツインビーデータ 概要 ストーリー(公式ページより) 特徴 隠しコマンド縦画面モード プレイヤー数増加 クレジット数増加 他作品との関連 データ コナミ:2007年9月18日配信 コナミ:1992年2月28日発売 ジャンル:縦スクロールシューティング プレイ人数 1〜2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:22 Wiiポイント:600 機種:PCエンジン 当時の希望小売り価格:6,800円 攻略ページhttp 紹介ページVC出たな!!ツインビー(リンク切れ) コナミ公式 概要 ツインビーシリーズのアーケード第2作目。 1985年の初代アーケード版『ツインビー』以降、ファミコンを中心にシリーズ展開されていたが、1991年、6年ぶりにアーケード作品として登場した。本作はその移植版である。 ストーリー(公式ページより) スパイス大王との闘いから数年後。平和だったドンブリ島に遠い星からのSOSが届きました。 「私は惑星メルの女王メローラです。私たちは今、惑星イーバの手によって滅ぼされようとしています。どうか、私たちの星を救ってください・・・。」 それを聞いたツインビーたちは、惑星メルを救うために発進しました。 特徴 VC配信タイトルのなかでは数少ない、2人同時プレイ可能な縦スクロールシューティングである。2人同時プレイならではのシステムとして、プレイヤー同士による合体攻撃を行うことができる。 本作から、主人公のツインビーとウィンビーに乗り込む男の子と女の子が、ステージクリア時のデモシーンなどに登場するようになった。これらのキャラクターは、当時コナミに在籍していたアニメーターのShuzilow.HA氏がデザインを担当した。 ゲーム中に流れる音楽の評価が高い。ただしPCエンジン版は音源の制約により、楽曲の再現度はやや厳しい。 本作はシューティングというマイナーなジャンルながら、ショッピングチャンネルのランキングにおいて長期に渡りランクインを果たした。これは『ツインビー』というタイトル自体の知名度に加えて、可愛らしいキャラクタや世界観が、一般ユーザーにとっても親しみやすいものであったからであろう。 隠しコマンド ※コマンド入力に1P〜3Pコントローラを使用するため、必要数のリモコンを用意するか、GCコントローラを1P〜3Pポートに接続する必要がある。 縦画面モード タイトル画面表示中に3Pコントローラで、I、II、右、左、右、左、下、下、上、上の順に入力する。コマンドが成功するとチャイムが鳴る。オプション画面に入ると「Hモード」が追加される。この項目にカーソルを合わせ、方向キーにより「Vモード」に変更すると縦画面モードになる。 プレイヤー数増加 タイトル画面表示中に2Pコントローラで、上、上、下、下、右、左、右、左、I、IIの順に入力する。コマンドが成功するとチャイムが鳴る。オプション画面に入るとプレイヤー数を最大10機まで増やせるようになる。 クレジット数増加 タイトル画面表示中に1Pコントローラで、上、上、下、下、左、右、左、右、II、Iの順に入力する。コマンドが成功するとチャイムが鳴る。オプション画面に入るとクレジット数を最大9まで増やせるようになる。 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている 以前iアプリで「ツインビーダンジョン」というローグライクゲームが配信されていた。 本作のキャラクターを基にした作品群としてツインビーPARADISEが存在する。ラジオ番組を中心にドラマCDやアニメが制作された。 シリーズ本編の他にもパロディウスシリーズ等へ多数出演している。 VCで配信されているソフトツインビー(FC) もえろツインビー シナモン博士を救え!(ROMカセット版)(FC) ツインビーだ!!?(GB) VCでの配信が期待されるソフトツインビー(MSX版)(MSX) もえろツインビー シナモン博士を救え!(FC:DISK) ツインビー3 ポコポコ大魔王(FC) Pop'nツインビー(SFC) ツインビー レインボーベルアドベンチャー(SFC) コナミワイワイワールド(FC) コナミワイワイワールド2 SOS!!パセリ城(FC) 現在入手できる中でお勧めソフトツインビー(携帯アプリ版)(各社携帯アプリ) 出たな!! ツインビー(携帯アプリ版) (各社携帯アプリ)