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チームルール 仲良く!楽しく!マナーは忘れず!! たのしく盛り上がるのは大切!! でもチームはソロ活動ではなくみんなで動きます。常識 マナーは忘れないようにね。 暴言・中傷なんてもってのほかもちろん禁止です。 挨拶は交流の一歩 ログイン時ログアウト時はできるだけ挨拶しましょう( ´∀`) 挨拶は仲良くなるきっかけにつながったりもします。 初心者に優しく みんな初心者の道は通ります やさしく クエ手伝いも積極にっ でも主役はクエスト進行者だからね!! チーム倉庫は皆の物 時々レアが入ってたり 倉庫のものを持って行く時は 掲示板に一言お願いします。 黙って持って行くより「〇〇もらいます!ありがとう!!」って一言掲示板に書くだけでも入れてくれてる人が喜ぶよ!?多分… まさにゴミ!!みたいなやつは入れないで捨ててください( ˘ω˘) フォトンツリーについて チームルームにあるフォトンツリーはご自由に使ってくださいな。 ログインメッセージは毎回確認お願いします。 ログインするとチームチャット(黄色字)で表示されるものです。 一斉メールの代わりにチームルームにある掲示板を使い、それを見るようにログインメッセージで書く時があります。 重要なものを書いてる時があるので、お手数かけますが毎回確認お願いします。 他の人のプレイスタイルを侵害する行為 技の強制や装備の批判行為などを含めた迷惑行為は禁止です。 装備が弱いとかそんな道は誰しもが通ります。 プレイスタイルもプレイヤーそれぞれ。 いくら弱くても長い目で見てください。 上記行為はメンバー内外問わず禁止です。 編集者:せら*
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ノーヒーローズ・ヒア 側面視点ACT タワーディフェンス パーティー 協力ACT プレイ人数1~4人 インターネット通信プレイ人数2~4人 1,500円(税込) 417MB→460MB 戦いの準備はいいか? はこぶ・つくる・ぶっ放す、最大4人で共闘する籠城戦! 『ノーヒーローズ・ヒア』はゲーマーの心をかき立てるピクセルアートスタイルのビジュアルに、クラフト要素を兼ね備えた白熱の籠城戦アクションだ。 最大2〜4人までのオンライン・オフライン協力プレイに加えてすべての要素を一人で担うシングルプレイもサポート。 ヌーブランド王国の存亡は君の行動にかかっている! 【英雄不在の戦場で立ち上がれ。侵略者を撃退せよ!】 ヌーブランド王国は戦乱のまっただ中。名だたる英雄・勇者は次々と倒れ、残された人々が国を救う手立ては、ただ力をあわせて戦うのみ。 プレイヤーは王国中にある城にたて籠もり、唯一の武器である大砲を頼りに敵軍迎撃の任に着く。 敵軍を撃退する手段は城に据え付けられた大砲のみ。 場内に設置された素材や作業台を使い弾薬と火薬をつくり、大砲にセット、 大砲を的確なタイミングで撃ち、汚れた大砲を清掃する・・・ 籠城戦を勝ち抜くには仲間たちと共に多くの作業を効率よくこなさなければならない。 素晴らしいチームワークを展開し友情を築くか、はたまた無残な結果を残すかはプレイヤー次第。王国を侵略者の魔の手から防衛することはできるか!? 【ゲームの特徴】 すべてのステージは最大4人までの協力プレイに対応。 役割を分担して敵を撃退しよう。ハードワークがお好み? それなら城の切り盛りをあなたひとりに託されるシングルプレイも用意されている。 はたしてすべての城を守り抜けるだろうか? オフライン&オンラインマルチプレイ家族や友人たちが集まった時はオフラインで、世界中のプレイヤーと共闘したい時はオンラインでゲームを楽しめる。 城の守りにチャットはいらない。己の行動で示すべし! 2種類のゲームモードもっと敵をよこせ!というチャレンジ精神旺盛なプレイヤーのために「ノーマル」と「ナイトメア」2つのゲームモードを用意。 ナイトメアモードでは極限までの効率化と一糸乱れぬチームワークが求められるだろう。 3つの地方、54の城、9つのチャレンジヌーブランド王国は3つの地方に分かれ、各地方あわせて54の城が置かれている。 すべての城で敵を撃退するのがプレイヤーに課せされた使命だ。 城の中にはより複雑な構造とギミックを備えたチャレンジステージも用意されているぞ。 3つの特殊砲弾敵の進行速度を遅くしたい?そんなときはハチミツ弾を撃ち込もう。 敵を倒す砲弾は通常弾以外に特殊な機能を持ったものが3種類用意されている。 戦略的な視点を持って効果的な使い方を見極めよう。 特殊砲弾は使い方を誤ると却って自軍のピンチを招く諸刃の剣だ。 15のプレイアブルキャラクター王国中を転戦するうちにより多くの勇士を城の守り手として招くことができるだろう。 彼らはもちろん英雄ではないが、プレイヤー同士で見間違わずに済むという得がたい能力をもっている! 12の敵キャラクター攻城スキルに長けた12種類の敵軍勢が、様々な攻撃方法でプレイヤーの射撃能力を存分にテストしてくれるだろう! 配信日 2018年6月14日 メーカー コーラス・ワールドワイド 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~4人 インターネット通信プレイ人数2~4人 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 セール履歴対象タイトルが最大70% OFF!コーラス・ワールドワイド 秋のセール 750円(50%off) 2018/10/25 00 00~2018/11/8 23 59 ノーヒーローズヒアってソロプレイでも攻略できる? CPUが自動に動いてくれるんだろうか、それともソロの場合、全部自分ひとりでやるのかな? ソロだと全部自分でやらないとダメ 楽しさより面倒くささが上回って自分はすぐ辞めた -- 名無しさん (2020-04-28 11 24 05) 名前 コメント
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ナレーション「邪悪な獣拳、臨獣拳アクガタ」 【名前】 臨獣拳アクガタ 【読み方】 りんじゅうけんあくがた 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【詳細】 正義の獣拳「激獣拳ビーストアーツ」と対抗する邪悪な力を持った獣拳。 獣の心を感じ、獣の力を手にする拳法「獣拳」を悪に利用、「三拳魔」という3人の使い手によって「臨獣殿」が結成。 使い手になるには悪の力「臨気」や「怒臨気」を習得しなければならない。 【五毒拳】 臨獣拳士の中でも特に邪悪で凶暴なリンギを修得、体内に「熱」、「痛み」、「寒さ」、「しびれ」、「吐き気」の毒を使用する5人の精鋭。序盤に登場。 「獣人ブラコ」、「獣人カデム」、「獣人モリヤ」、「獣人ソリサ」、「獣人マガ」で構成される。 仲間同士のチームワークは抜群。 5人の内のいずれかが真毒(まどく)という死者に再び命を与える秘伝リンギを隠し持っているが、真毒は秘伝中の秘伝で、所有者はたとえ拷問され殺されたとしても吐かないと言われていた。 モチーフは同名の香港カンフー映画『五毒拳』。 【飛翔拳】 飛行系リンギ。 「空の拳魔 カタ」がリンギを極め、「カタ」の親衛隊となる獣人ラスカ、獣人ルーツもリンギとして使用。
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おはようございます。ふとんむしです。 さて秋の香りが深まる9月。第1週のイベントはおなじみギルドクエストから。 私、このイヤリングの装備というものがとても苦手、といいますか。 ともかく、あまりにも頻繁に入り口で墓を落とす私に、うんちゃんのチェックが入るわけです。 私自身のギルドクエストは、第1段階の前にもう1段階がある感じです・・ さて気を取り直して。 SSは本日はありません・・。 何といいますか、イベントへ参加される方が多くなると、皆さんの一挙手一投足に注目してしまい、SSのボタンを押すのを忘れてしまうんですね。 ギルドクエストにおいては、そのクエストのクリアという目的から協力プレイと競争という形にシフトしており、第4段階の忍耐では我先に忍耐へ走りこんで1番を目指すアツイ展開が繰り広げられているという感じで、ギルドチャットや現地でそういう光景を眺めていると色々忘れてしまう感じです。 忍耐だけに限らず、すべての行程において誰が指示したりお願いをしているわけでもなく、皆さんが自発的に挑戦したり、小さな事でも手伝ったりしているうちにチームワークが形成されてきました。これは犬小屋のとてもいいところだと思うのですが、私自身もギルドの皆さんに対しては、チームワークに影響するNGプレイをのぞいては、「こうしてほしい」という要望は出しませんし、アイテム1個でも持つことが出来ればそこから輪の中へ入ってゆけるわけですから、ほぼ皆さん1人1人に任せっぱなしにしています。 そんなギルド犬小屋も、ギルドポイントをついに10000の大台に乗せ、ランキングへのっかる見通しも立ってきました。この年末へ向かって一気に前進してゆきたいと思います。 ------ ▼PT対抗リプレ護衛戦 週末のギルドイベントを考えて。 コンセプトは”協力プレイ”。 色々浮かんだ中で、1本が”どうでしょう”の様なすごろくイベント。もう1本は”クロノス”をヒントに「護衛戦」。前者はわいわいイベント系、後者はキリッとした実戦系。 すごろくはある程度ルールを書いておかないと進行が難しいので、単純かつシンプルなルールでありながら緊張感を伴う「護衛戦」を先週のイベントに投入してみました。 リ プレの町から同山岳地帯の山頂まで。レベル1のプレイヤーを全員で援護・護衛しながら敵に接触させずに進軍してゆくというものなのですが、予想外だったの がレベル1のプレイヤーはリプレの町から出られないという事。TPSで強引にリプレの町まで飛ばしたものの、おそらく10レベルを超えていないと入場でき ないという理由からそのキャラクターを使えませんでした。 急場の対応として、リプレの敵に接触すると一撃必殺で死んでしまう勝頼さんと、こひちちゃんのサブキャラクターを今回は使用しまして、ふとんチームとまくらチームでいざスタート。 フォンケルさんの様に「護衛でありながら一撃必死」のプレイヤーさんもいらっしゃるので、全員が戦々恐々とする中進軍してゆきます。私のチームは私、いーぜ君、こひちちゃん、フォンケルさん、連弾さんというチーム構成。 私が敵を誘導して、いーぜ君がみんなを誘導して駆け抜けてゆきます、こういうシチュエーションでのいーぜ君はかなり頼りになりまして、我が軍はほどなく「残された龍の巣」まで到達できたわけです。 「ここが勝負だな・・」 「狩ってる人いるけどどうする??」 そう、残された龍の巣という場所は、常に誰かが狩りをしている人気MAP。1MAP1プレイヤー/1PT制となっているメイプルの世界で、むやみに敵に手だしをすることは好ましくないので、敵には私も一切触れずにこひち姫をなんとか次のポータルまで運ぼうとします。 「合図で一気に飛び降りて右へ駆け抜けて」 「はいー」 狩っているプレイヤーさんのタイミングを見計らって、ここぞというタイミングで 「いけー!」 かなり間合いを見計らって叫んだのですが、ここぞという時に頼りにならないのがふとんむし。 「あーっ;;」 こひち姫をスケルゴザウルスへダイブさせてしまい、後一歩のところで討ち死に。 いやもう本当に申し訳ない・・。ほどなくとはいえ40分程度の時間がかかってしまったので、今回のふとんチームは残された龍の巣でドロップアウト。 一方まくらさんチームの皆さんも残された龍の巣まで到達できた模様で、初の護衛イベントは引き分けという結果を迎えました。 皆さんからの意見を戴いたりする中で色々と課題が見えてきたので、整理してイベントとしてリリースしたいとおもいます。
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【名前】 五毒拳 【読み方】 ごどくけん 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【登場話】 修行その4「ゾワゾワ!五毒拳」~修行その9「ケナケナの女」 【詳細】 臨獣拳士の中でも特に邪悪で凶暴なリンギを修得し、体内に熱・痛み・寒さ・しびれ・吐き気の毒を持つ5人の精鋭。 獣人ブラコ、獣人カデム、獣人モリヤ、獣人ソリサ、獣人マガで構成されている。 仲間同士のチームワークは抜群である。 対するゲキレンジャーが当時3人であった為か、ゲキレンジャー・拳聖・拳魔同様に個々のキャッチフレーズが存在する。 5人の内のいずれかが真毒(まどく)という死者に再び命を与える秘伝リンギを隠し持っているが、真毒は秘伝中の秘伝である為、所有者はたとえ拷問され殺されたとしても吐かないと言われていた。 【余談】 モチーフは同名の香港カンフー映画『五毒拳』からとなっている。 実際にこの映画に登場するそれぞれの拳法は、五毒拳が使うものとほとんど同じ特徴を有しており、「真毒」の使い手が誰なのかが秘匿されているという構成は映画内での「5人の使い手の内、誰が黒幕なのか分からない」というミステリー要素が元ネタと思われる。 上記のモチーフとなった生物の内、唯一ヤモリは実際には毒を持たない生物である。
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パチュリー ぜんそくもちで そとに めったに でないため からだが よわいが たさいな まほうをあつかえる。 タイプ エスパー 特性 トレース 分布 ともしびやま内部 右側エリア2 ともしびやま内部 左側エリア2 ともしびやま内部 右側エリア1 ともしびやま内部 右側エリア3 種族値 HP 40 すばやさ 45 こうげき 35 とくこう 120 ぼうぎょ 30 とくぼう 120 進化系統 ちびパチェLv18でパチュリーLv40でEパチェ レベルアップで覚える技 Lv01 テレポート Lv12 ねんりき Lv15 ひのこ Lv15 あわ Lv22 マッドショット Lv22 リフレクター Lv28 エアカッター Lv34 かえんほうしゃ Lv34 じしん Lv38 めいそう Lv44 サイコキネシス Lv50 トライアタック 覚える技マシン 03 みずのはどう 04 めいそう 06 どくどく 07 あられ 10 チームワーク 11 にほんばれ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 19 ギガドレイン 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 33 リフレクター 34 でんげきは 35 かえんほうしゃ 36 ヘドロばくだん 37 すなあらし 38 だいもんじ 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 れいげき 48 スキルスワップ 49 よめしゅぎょう 50 オーバーヒート 覚える秘伝マシン 05 フラッシュ 倒すと獲得できる努力値 とくこう +2 育成例
https://w.atwiki.jp/100demonnighttrain/pages/16.html
クラマスによるクラメンの評価&課題 クラン全体課題 個人個人の判断が弱いよね 野良での動きもそうなんだけど遅いのと無理に前にでる人が多い クラン戦はチームワークが大切なのは当たり前なのだが 個人での予想なり判断も重要なわけ そこを意識すれば強くなると思うんだけど 目標もってやると強くなるから頑張ろうか ディルムッド このクランでの最強PM?らしい まあそんなに人がいないので腕前は・・・ 突する割には・・・っという状況をたまに生み出す魔術師 状況判断はクランでも1番かな? もっと早く動けてたらいいかも・・・ キルヒアイゼン 唯一のSRである SRの事に関しては奴以外誰も使えないので頑張ってもらってます 上達の仕方が分からんからすまんね 奴が頑張れた時クラン戦は有利に進むがどうなんだろう 周りの状況判断を頑張って欲しいな pinoo PM と AR を使い分ける野郎 後ろ掘られると面白い クラメン内で一番 NEW type なのでまだまだ成長するはず まずは経験を積むべきだと思う 他のクラメンとの200戦ぐらい差があるもんね 爆破やろうな! garuto09 うーん こいつ微妙だよ PM AR SR 全部使いこなせてない所が・・・ 頑張れよ! こいつはもっと早く動けばいいと思う 能力はあるはず・・・たぶん・・・
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第2弾 超重力の破壊者 BEFORE PACK:鋼の咆哮 NEXT PACK:彼方よりの来訪者 この弾に収録されているカード 全55種類 第2弾 超重力の破壊者この弾に収録されているカード 全55種類 黒 赤 紫 黒 ユニット メタルレアガッデス (パラレル) グランゾン (パラレル) レアアルトアイゼン&ヴァイスリッター グルンガスト ヴァルシオン改 アンコモンウィングガスト ガストランダー ガーリオン・カスタム(テンペスト機) コモンザイン ルジャノール改 ランドリオン ライノセラス グレイストーク キャラクター メタルレアシュウ・シラカワ (パラレル) レアテュッティ・ノールバック シャイン・ハウゼン アンコモンイルムガルト・カザハラ アードラー・コッホ コモンテンペスト・ホーカー ジョナサン・カザハラ シモーヌ・キュリアン コマンド レア超重力の破壊者 アンコモン仲間との絆 コモン操者の資格 姑息な手段 未来への礎 計都羅喉剣 赤 ユニット メタルレアヴァルシオーネ (パラレル) グランヴェール (パラレル) レアR-1&ビルトラプター ガーリオン・トロンベ ヴァイクル アンコモンR-2パワード R-3パワード クロガネ コモンR-ウィング ディンフォース メギロート ゼカリア フーレ キャラクター メタルレアリューネ・ゾルダーク (パラレル) レアエルザム・V・ブランシュタイン ホワン・ヤンロン アンコモンウェンディ・ラスム・イクナート アタッド・シャムラン コモンジーベル・ミステル ロバート・H・オオミヤ ゲーザ・ハガナー コマンド レア黒い竜巻 アンコモン魔装機神の力 コモン招かれざる客 トラウマ ソニック・ブレイカー チームワーク 紫 コマンド OGレア違えた道
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT ACEPOINT累計 備考 1 - - リーダー時、リーダーエリア内味方チームユニットの命中率+5。(自ユニットには効果が発生しない) 2 800 800 リーダー時、リーダーエリア内の味方チームユニットの命中・回避率+5。(自ユニットには効果が発生しない) 3 1700 2500 リーダー時、リーダーエリア内の味方チームユニットの命中率+10、回避率+5。(自ユニットには効果が発生しない) 4 2700 5200 リーダー時、リーダーエリア内の味方チームユニットの命中・回避率+10。(自ユニットには効果が発生しない) 5 3800 9000 リーダー時、リーダーエリア内の味方チームユニットの命中率+15、回避率+10。(自ユニットには効果が発生しない) 6 4900 13900 リーダー時、リーダーエリア内の味方チームユニットの命中・回避率+15。(自ユニットには効果が発生しない) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ハロ(パイロット) 1 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク トラヴィス・カークランド 1 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマン 24 Gジェネオリジナル クレア・ヒースロー 1 イワン・イワノフ 1 ルーナ・マナ 7 機動戦士ガンダムΖΖ キャラ・スーン ? 備考 OWからの仕様変更でリーダー用のスキルになってしまい大幅に使い勝手が悪化した。その代わり回避率も上がるように。 チームワークにも言えることだがリーダーの指揮値が低いと役に立たない。だがこっちはお調子者?パイロットも数多く所持していて…どこか実情とかけ離れている気がしてならない。 リーダー機自身には効力が無いので万能エース機(リーダー)+砲撃支援機みたいなよくあるチーム構成だと前者にとっては微妙に美味しくない。
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ディフェンス 校門の前でばったりと出くわした二人。 奇しくも両者、それぞれ別の参加者から逃げた者同士だったのである。 ◇ ◇ ◇ 「いいか、眼帯つけた赤い刃の千地ってやつに会ったら即効逃げろ。 殺し合いとかに慣れてる感じだったしほぼ確実に乗ってる」 「分かった。こっちは論者っていう…ヘンな言葉を使う男に狙われた。 あいつも乗っていると考えて間違いはないだろうな」 汚い忍者が先ほど襲われた人物の情報を、長谷川昴もそれに続いて情報を提供する。 初めはお互い警戒していたものの、自分達の状況が非常に似ていることから誤解が生じることはなかった。 また、外にいるのは拙いと意見が一致した為、学校のある教室で話し合いは行われた。 その為、全力で校舎から走り去るハイテンションな男の存在など知る由も無いのはまた別の話。 「しかし忍者とはたまげたなぁ…ただのコスプレか何かじゃなさそうだし」 「まぁな。ヴァナじゃ珍しくもないがリアルだとやっぱり目立つな。 かくいうお前は話聞く限りロリコンなんだろ?行き過ぎには気をつけろよ」 「ロリコン言うな!大切な子ども達の世話しなきゃいけねーんだからしょうがないだろ」 立ち上がって反論する昴の顔は赤い。 それを見て忍者は笑いながら質問する。 「まぁそれはいいがその子らが5人いるんだっけ?」 「ああ。あの子達が人殺しなんてしないとは思うが…問題はどれだけ殺し合いに乗ってるかだ」 「確かにな。俺達はすでに乗ってる人間に二人会ってるわけだ。 決して少ないとは言えるもんじゃないぜ」 (まだ始まってそう時間が経ったわけではない。 にもかかわらず俺達は殺し合いに乗った人間を目撃している。 敵はちょっとの人数ではなさそうだ。 …じゃあここでノンビリしてる場合じゃないな) 少し考えた後、昴は次への行動の決意を固めた。 ぐずぐずしてられない、といった思考で。 「忍者。俺は皆を探してくる」 「おいおい、マジで言ってんのかよ」 「…」 制服に忍ばせているピストル。 できれば使いたくない。人を殺すことでは解決策にはならない。 そう思ってはいるが、最悪の場合は…。 さっきだって使えば危険因子を取り除くことが出来ただろうか。 それでも昴は人殺しをして、あの子たちに会おう等とは考えていなかった。 「お前が決めることだ。勝手にすればいいさ」 「悪いな」 「あ、そうだ」 忍者は昴が教室から出て行くのを止め、ポケットを漁り始めた。 「何やって…ってこれは…!」 忍者が投げつけたのはバスケットボール…何の変哲も無いただのボールだ。 「持って行きな。自分で決めたことは諦めたりするなよ…なんちゃって」 「…助かる」 昴は少し微笑んで、教室を出た。 【C-3/1日目・黎明】 【汚い忍者@ネ実】 [状態] 健康 [装備] 手榴弾*4@現実 [道具] 支給品、洞爺湖の木刀@銀魂、 [思考・状況]0:信用のおける人物を探す 1:とりあえず未定 2:ブロントに会わないようにする ※論者を危険人物と認識しました。 【長谷川昴@ロウきゅーぶ!】 [状態] 健康 [装備] トカレフTT-33@現実、 [道具] 支給品、バスケットボール@ロウきゅーぶ!、不明0~2 [思考・状況]0:慧心学園の子たちを守り、元の世界へ帰る 1:子ども達を探しに行く 2:論者を警戒 ※千地清正を危険人物と認識しました。 No.030 Baresayaka 時系列順 No.032 論者と美琴が交差するとき No.003 あもりにもひきょう過ぎる 汚い忍者 No.049 才能は勝利をもたらすが、チームワークと知性は絆をもたらす No.011 自由への逃走 長谷川昴 No.049 才能は勝利をもたらすが、チームワークと知性は絆をもたらす