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トップページ チョロQHG2 コース モリモリサーキットII こちらのページでは、チョロQHG2のコース「モリモリサーキットII」についての情報をまとめています。 ピチピチ | ピチピチII | ニンニン | チャキチャキ | トゲトゲ | キラキラ | ゴロゴロ | アッチッチ | ガルルー | モリモリ | モリモリII | ブルルン | サンサン | グングン | たいきゅう | ブリキン メニュー コース概要 攻略 コメント欄 ◆コース概要 全長 1800m 路面タイプ オンロード キノコロードのQ sファクトリーから参加出来る、森の中に造られたサーキット。 モリモリサーキットと異なり、こちらは完全なオーバルコースで、天候も良い。 テクニックよりマシン性能が重要な比率を占めるレースになりやすい。 ※モード「きがるにレース」では、単純に「モリモリサーキット」表記となっている。 ◆攻略 目標ラップタイム 入賞 0 27"70 優勝 0 25"20 目標トータルタイム 入賞 1 26"90 優勝 1 21"10 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します ランクBで走ることが出来る。コース上の注意ポイントは無く、出来るだけカーブ内側を走っていれば良い。 但し、レーシング系のタイヤは舗装路以外のグリップ力が低く、路肩に入ると不安定になったりスピードが落ちたりする。 装備によっては、加速時にタコメーターの針がブルブル震え、中々スピードが伸びないことがある。 これは、ハンドルをチョイ、チョイと入力しながら走ると改善されることがあるので試してみてほしい。 セッティング例1 おすすめ タイヤ レーシングタイヤ エンジン MAD V2 シャーシ フェザーシャーシ ミッション スピードミッション ステアリング クイックステア ブレーキ ノーマルパッド ウイングセット なし スペシャル なし オプション なし タコメーターの針が震えにくく、安定してスピードが上がりやすい構成を組んでみた。 セッティング例2 初心者向け タイヤ HGレーシング エンジン ロングMAD シャーシ バンタムシャーシ ミッション スピードミッション ステアリング Sクイックステア ブレーキ ノーマルパッド ウイングセット なし スペシャル ジェットタービン オプション なし 不安定になりやすいカーブではジェットタービンの使用は控えよう。また、路肩の砂地や芝生には絶対に入らないようにしよう。 コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ チョロQHG2 コース アッチッチケイブ こちらのページでは、チョロQHG2のコース「アッチッチケイブ」についての情報をまとめています。 ピチピチ | ピチピチII | ニンニン | チャキチャキ | トゲトゲ | キラキラ | ゴロゴロ | アッチッチ | ガルルー | モリモリ | モリモリII | ブルルン | サンサン | グングン | たいきゅう | ブリキン メニュー コース概要 攻略ランクB ランクA コメント欄 ◆コース概要 マロンキャニオンのQ sファクトリーから参加出来る、溶岩洞窟の中を走るコース。 周囲はマグマが煮えたぎっており、落ちることは無いものの恐怖を隠せない。 終盤は製鉄所の中を通るが、洞窟内と打って変わって直角コーナーが連続して続くテクニカルなレイアウトになっている。 ◆攻略 ◆ランクB 目標ラップタイム 入賞 1 09"70 優勝 1 03"50 目標トータルタイム 入賞 3 33"60 優勝 3 13"00 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します 敵の加速性能が他のランクBのレースより高い。心して挑みたい。 トンネルに入るまでは緩やかなコーナーと直線が続く。全体的に道が狭く揉みくちゃにされやすいので、敵車との位置取りを意識しよう。 トンネルを抜けると細い一本道の下り坂になる。両脇の金網の道に落ちないようにして、坂を利用してスピードを出そう。 最後の製鉄所内はスピードを落として、コーナーをひとつひとつクリアしていこう。途中の分岐はまっすぐ進む方がお勧め。 セッティング例1 おすすめ タイヤ HGオフロード エンジン MAD V2 シャーシ フェザーシャーシ ミッション パワーミッション ステアリング Sクイックステア ブレーキ ソフトパッド ウイングセット なし スペシャル なし オプション なし 金網のスキール音はオンロードと一緒だが路面タイプはダート扱いだ。万能型のタイヤで挑もう。 セッティング例2 初心者向け タイヤ HGオフロード エンジン ロングMAD シャーシ バンタムシャーシ ミッション パワーミッション ステアリング Sクイックステア ブレーキ ソフトパッド ウイングセット なし スペシャル ジェットタービン オプション なし ジェットタービンはカーブからの立ち上がりで使おう。上記のポイントを守れば入賞は近いぞ。 ◆ランクA 目標ラップタイム 入賞 1 06"10 優勝 1 05"40 目標トータルタイム 入賞 3 28"60 優勝 3 21"10 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します ランクAの敵はジェットタービンとウイングセットを外しているが、運転が乱暴になっている。 巻き込まれると大変なので、カーブ付近では特にダンゴに巻き込まれないように気を付けよう。 細道の下り坂では敵が良く脱落して脇に落ちる。これも、巻き込まれないようにすること。 セッティング例1 おすすめ タイヤ HGオフロード エンジン ブラックMAX シャーシ バンタムシャーシ ミッション スピードミッション ステアリング Sクイックステア ブレーキ ソフトパッド ウイングセット なし スペシャル なし オプション なし 階段などは無いので、ベーシックなオフロード向けセッティングでOK。 セッティング例2 初心者向け タイヤ HGオフロード エンジン ブラックMAX シャーシ ハイパーシャーシ ミッション スピードミッション ステアリング ハイパーステア ブレーキ ソフトパッド ウイングセット ウイングセット スペシャル ジェットタービン オプション なし ランクBのときと基本は変わらない。カーブでは敵の集団をなるべく避けるように走ろう。 コメント欄 名前 コメントログ
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-――…――- . ´ `ヽ. / . /./ / ii i i i i i i i| i| || | | | | | | l| l| | | | | i| | | 人_儿_リ || | | l|_人___⊥ x≠ミ | | | | 小斗=ミ 〃 うハ | |L |__厂〃うハ 弋i少 | | || ∧ 弋炒 ヽ | | || 弋ム i イ ii || i ヽ __, ィ ! ノ| || | 个 . こ / | | i | || | | i> _ r=≠ミヽ | |. 从 | /i | | 厂|///////ハ Y_| | i__ノi /八}/ 小///////.ム | | | | |_≧=≠' ∧/////////∧ .| ト._L..厂| | /////////////} | | | | ハ///////////,1 | ̄.! 初登場四スレ目201レス目 哀川潤の友人 モニカ (原作:コードギアス反逆のルルーシュR2 キャラ名:モニカ・クルシェフスキー) やる夫の母親を知っているもよう。やる夫を気にかけたりしてくれるが、 スレ民からはチョロインとか言われながらも最近は全く出番が無く忘れられた存在と果てた。 ギルドに行った時に別の人が普通に出てきてもおそらく突込みが来ない可能性のあるぐらいの認知度。
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トップページ チョロQマリン Qボート Qボート こちらのページでは、チョロQマリン Qボートに登場するQボートをカテゴリ別でまとめています。 メニュー 帆のある船 ボート 大きな船 はたらく船 戦うボート 戦う船 新型の船 潜水艦 潜航艇 海のどうぶつ コメント欄 各パラメータの数値や各砲弾の名称は基本的にNTT出版「チョロQマリン Qボート 公式ガイド」に沿って表記。但し通常砲弾・擬似通常弾などの一部砲弾に関しては本wikiが便宜上付けた名称となっている。 ◆帆のある船 ヨットや帆船といった、風の力を使って進む船舶が属するカテゴリ。 出力が低いものがほとんどで、スタート直後の追い上げには苦労する。 序盤から手に入るものも多く、最初の頃はお世話になるだろう。 No. 名前 分類 出力 スピード 減衰 旋回 急旋回 重さ 攻撃 入手方法 モデル(※一部Wikipediaより引用・改編) 1 ベルグラッシー ヨット 7 261 29 28 416 450 通常弾 オーシャンブルー おすすめ ヨットメーカー「ホルベルグラッシー(Hallberg-Rassy)」社の 「HALLBERG-RASSY 36」 2 ムーンライト 6 270 29 25 415 450 アクロポリス おすすめ 有井製作所ヨットプラモデル「Moon Light」 3 プラウトン 5 268 30 36 513 550 アクロポリス 宝箱 ヨットメーカー「プラウト(Prout)」社の「RANGER 27」「SNOWGOOSE 35」「QUASAR 50」「ESCALE 39」「EVENT 34」の5艇 4 トライフロート 5 276 30 28 513 500 リゾートビーチ ワールドレコードⅡ 5 バラクーダ5 10 284 30 20 513 500 ビーチケイブ 優勝 船体がベルグラッシーの流用(但しセイルの形状は異なる)の為、恐らく「HALLBERG-RASSY 36」名前は ベネトウ バラクーダ5 から? 6 シーバウンド 6 263 30 29 513 1000 アクロポリス 優勝 バーガーボート シーバウンド? 7 ビッグウェイブ 8 268 30 20 513 500 グリークベイ 優勝 8 マリンウェイ 5 262 30 28 513 250 オーシャンブルー ワールドレコードⅠ 9 ジャンク 11 267 28 23 412 1500 アジアンリバー おすすめ 中国の木造帆船 戎克(Junk) 10 ローマンバイレム 櫂船 10 256 21 20 520 2000 リゾートビーチ 宝箱 古代ローマ帝国海軍の二段櫂船(バイリューム) 11 ヴァイキングせん 15 260 22 20 480 1500 アクロポリス ワールドレコードⅠ ヴァイキング時代にヴァイキングによって作られ使用された櫂船 ヴァイキング船 12 バウンティ 中世帆船 24 278 22 23 560 2000 ビーチケイブ おすすめ イギリス海軍 武装輸送船「HMS Bounty」"バウンティ号の反乱"で有名 13 ヴィクトリー 11 277 21 19 586 2500 ジャングルカナル おすすめ イギリス海軍 1等戦列艦「HMS Victory」現存する世界最古の現役艦 14 サンタマリア 10 269 25 26 480 1900 オーシャンブルー おすすめ 15世紀スペインのキャラック船「La Santa María」コロンブスが大西洋横断に使用した帆船 15 アメリゴベスプチ 大型帆船 9 272 21 22 580 2750 側面大砲 グリークベイ おすすめ イタリア海軍 帆走練習艦「Amerigo Vespucci」イタリア海軍で現存する帆船では最古 16 カティサーク 10 279 21 21 560 2250 リゾートビーチ おすすめ 19世紀イギリスの快速帆船「Cutty Sark」紅茶輸送船"ティークリッパー"として活躍 17 ひのもとまる 5 278 20 17 603 3000 アジアンリバー 宝箱 海技教育機構 航海練習船「日本丸II世」読み仮名は"にっぽんまる" ◆ボート モーターボートのような小型船舶が属するカテゴリ。 機動性やスピードに優れる船が多く、レースで活躍できる。 ただし重さは非常に軽いので、敵の攻撃を受けると大きく飛ばされてしまう。 No. 名前 分類 出力 スピード 減衰 旋回 急旋回 重さ 攻撃 入手方法 モデル(※一部Wikipediaより引用・改編) 18 パシフィック モーターボート 10 276 58 32 408 700 通常弾 グリークベイ 宝箱 ヤマハの「PC-26」「PC-30 CONVERTIBLE 」「PC-30 LOUNGE 」「SC-950Ⅱ」の4艇? 19 レジデント6 15 280 53 24 424 750 ビーチケイブ 宝箱 プレジデントマリン PRESIDENT 630 20 カタマラン 11 285 58 32 507 300 不明カタマランは双胴船(2つの船体を甲板で平行に繋いだ船)の総称 21 チェーサ 40 300 60 200 200 250 チェーサ専用砲弾(通常弾に比べ、連射が出来ず飛距離も短い) キャッスルリバーワールドレコードⅠ 1988年 クラス1世界パワーボート選手権優勝船「Cesa 1882」 22 ブルーフィズ 9 273 60 32 403 500 通常弾 オーシャンブルーワールドレコードⅠ 23 カリブラン 15 284 60 12 403 500 リゾートビーチ 優勝 カリビアン バートラム 24 きたかまくらまる タグボート 28 260 40 32 480 1500 リゾートビーチ 宝箱 旧 日本海洋社(現 ウィングマリタイムサービス社)鎌倉丸(85年竣工) 25 LWS 23 265 40 18 480 900 コーラルリーフ 宝箱 ドイツ軍 水陸両用トラクター ラントワッサシュレッパー( Landwasserschlepper) 26 ライフボート 救命艇 10 268 40 36 480 1000 アジアンリバー 優勝 イギリス空軍 救命艇 「Type Two 63 ft HSL」 27 スワンごう 足こぎボート 3 140 40 25 40 50 オーシャンブルー 優勝 足漕ぎボートの内、白鳥の形を模した「スワンボート」「27」はスワンごうのコレクションナンバーから ◆大きな船 タンカーや客船といった大型船舶が属するカテゴリ。 とても重い船が多く、攻撃を受けてもビクともしないほどの安定性が強み。 反面スピードや旋回力は低く、後半のレースでは上位勢についていくだけでも大変。 No. 名前 分類 出力 スピード 減衰 旋回 急旋回 重さ 攻撃 入手方法 モデル 28 のーすうえすと タンカー 14 269 10 12 1434 3500 通常弾 グリークベイ おすすめ 日本郵船 LNGタンカー「のーすうえすとすいふと」 29 あおしあまる 35 267 30 16 609 3000 側面荷物 ビーチケイブ ワールドレコードⅠ 日本通運 コンテナ船「おやしお丸」 30 シージャイアント 3 264 5 14 2000 4000 通常弾 グリークベイ 宝箱 東方海外貨櫃航運公司 タンカー「Seawise Giant」(竣工:住友重機械追浜造船所) 31 カーゴライナー 27 266 10 10 1434 3500 リゾートビーチ おすすめ 定期航行される在来型貨物船の総称 32 ナッチェズ 外輪船 10 262 19 14 900 2000 ビーチケイブ 宝箱 ニューオーリンズのミシシッピ川を巡遊する蒸気船 33 アレクトー 18 278 19 16 900 2650 ビーチケイブ おすすめ イギリス海軍 外輪蒸気軍艦 アレクト号 34 グレートイスタン 20 270 17 14 1050 2900 リゾートビーチ おすすめ 19世紀最大級の蒸気船「SS Great Eastern」客船として大西洋の航海に使用された後、海底ケーブル敷設船として活用 35 リポーズ 病院船 7 269 14 12 1120 2750 注射器 リゾートビーチ 宝箱 米国海軍 ヘヴン級病院船「USS Repose(AH-16)」 36 ルシタニア 近代客船 12 271 13 11 1179 2800 擬似通常弾(弾の弾道などが絵画・ピアノ・花瓶と同じ) アクロポリス おすすめ イギリス キュナード・ライン社所有の客船「RMS Lusitania」第二次大戦中にドイツ海軍の潜水艦の攻撃により沈没 37 タイタニック 17 267 12 16 1258 3000 イギリス ホワイトスターライン社所有の豪華客船「RMS Titanic」処女航海中に氷山に衝突して沈没、当時最悪の海難事故として有名に 38 エリザベス2 豪華客船 11 272 10 12 1436 3250 絵画・ピアノ・花瓶 グリークベイ おすすめ イギリス キュナード・ライン社所有の豪華客船「RMS Queen Elizabeth 2」 39 キャンベラ 15 270 12 17 1256 3000 擬似通常弾(弾の弾道などが絵画・ピアノ・花瓶と同じ) オーシャンブルー おすすめ イギリスのP O社所有の客船「SS Canberra」 40 ユナイテッド 16 276 12 10 1316 3100 絵画・ピアノ・花瓶 アクロポリス 宝箱 アメリカ ユナイテッドステーツライン社所有の客船「SS United states」太平洋最速横断記録 西回りルートの記録保持船 41 ノアのはこぶね 伝説の船 10 252 10 15 1436 3000 通常弾 キャッスルリバー ワールドレコードⅡ 旧約聖書の『創世記』に登場する伝説の船大洪水を逃れ、新世界の礎となる生命を護った物語で有名 ◆はたらく船 特殊な用途に使用される艦船が属するカテゴリ。 個性的な船が多く、そのビジュアルだけでも楽しむことができる。 性能面では比較的バランスのとれたものが多い。 No. 名前 分類 出力 スピード 減衰 旋回 急旋回 重さ 攻撃 入手方法 モデル(※一部Wikipediaより引用・改編) 42 やかたぶね 河川観光船 8 276 50 180 420 750 ちょうちん アジアンリバー おすすめ 屋根を持ち、船内に座敷を備えた日本の河川観光船 屋形船 43 カリントごう 砕氷観光船 25 268 60 14 382 1500 通常弾 アイスバーン 宝箱 三井造船 流氷砕氷観光船 ガリンコ号 44 カルショット 灯台船 20 280 20 32 800 1500 ボルケーノヒート おすすめ イギリス・ハンプシャーの灯台船 カルショット・スピッツ 45 ぎょせん 近海漁船 8 281 40 34 800 750 投網 アジアンリバー 宝箱 漁業に用いられる「漁船」の内、日本で使用されるもの 46 せいぶ8ごう 浚渫(しゅんせつ)船 34 268 20 17 800 2000 通常弾 ジャングルカナル おすすめ グラブ式浚渫船 第八西武号 47 ヘイズ 観測船 26 280 20 20 900 2000 アイスバーン おすすめ 米国海軍 ヘイズ級海洋観測艦「USNS Hayes」 48 けいふうまる 気象観測船 27 276 32 18 570 1250 リゾートビーチ ワールドレコードⅠ 気象庁 気象観測船 啓風丸 49 セドコン445 石油採掘船 18 269 24 20 727 2700 キャッスルリバー おすすめ 三井造船 石油採掘船 セドコ445 50 クロティルデ 汚染防止作業船 26 269 40 15 800 1500 ビーチケイブ おすすめ 不明東京港埠頭株式会社が所有する汚染防止作業船「第一清海丸(1998年3月竣工)」にデザインが似ている 51 ユーリガガーリン 人工衛星追跡船 30 284 40 20 800 3000 コーラルリーフ ワールドレコードⅠ 衛星追跡艦 コスモノート・ユーリ・ガガーリン 52 オーシャンリング 海底ケーブル施設船 15 276 21 14 790 2750 ジャングルカナル ワールドレコードⅠ 国際ケーブル・シップ 海底ケーブル敷設船KDDIオーシャンリンク 53 しらせ 砕氷船 28 281 40 14 749 2200 アイスバーン おすすめ 海上自衛隊 砕氷艦 しらせ(AGB-5002) 54 ファイアファイタ 放水船 20 284 40 24 560 1500 ボルケーノヒート おすすめ ニューヨーク市消防局消防艇 ファイアファイター 55 ひりゅう 消防船 25 268 40 14 563 1500 ジャングルカナル 優勝 海上保安庁 ひりゆう型消防船 ひりゆう(FL01) 56 LCM 揚陸艦 15 274 46 18 445 1500 ミニLCM(戦車) ジャングルカナル 宝箱 米国陸・海軍 車両用揚陸艇(Landing Craft Mechanized) 57 ニューポート 輸送艦 20 280 22 18 765 3000 通常弾 アジアンリバー ワールドレコードⅠ 米国海軍 ニューポート級戦車揚陸艦 58 そうや 敷設艦 13 275 20 14 800 3000 オーシャンブルー ワールドレコードⅡ 海上自衛隊 機雷敷設艦 そうや(MMC-951) ◆戦うボート 武装小型艇の属するカテゴリ。 誘導弾を持つものが多く、バトルモードや破壊系ミッションで大活躍する。 重量面にやや不安を抱えるが、高速艇が多いのでレースでも心強い味方となる。 本wikiの誘導弾系は公式ガイドではそれぞれ「追尾弾」「海上用追尾弾2発」「海上用追尾弾4発」「海上用側面追尾弾」表記。 No. 名前 分類 出力 スピード 減衰 旋回 急旋回 重さ 攻撃 入手方法 モデル 59 PBR 哨戒艇 21 280 55 190 412 900 通常弾 ジャングルカナル おすすめ 米国海軍 河川哨戒艇(Patrol Boat,River) 60 Sボート 魚雷艇 20 290 50 26 435 1660 海上魚雷 ジャングルカナル ワールドレコードⅡ ドイツ海軍 高速魚雷艇 61 ランドソルト 掃海艇 15 276 40 32 476 1900 通常弾 アクロポリス ワールドレコードⅡ スウェーデン海軍 ランドソルト級沿岸機雷掃海艇 62 オークソイ 19 284 40 24 477 1900 キャッスルリバー 優勝 ノルウェー海軍 オークソイ級機雷掃討艇 63 ヴォスパー 魚雷艇 24 296 45 32 448 1000 海上魚雷 キャッスルリバー 宝箱 英国海軍 ヴォスパー・ソーニクロフト社製の軽量魚雷艇 64 PT109 20 297 52 36 430 1250 ボルケーノヒート 宝箱 米国海軍 PTボート(哨戒魚雷艇) 船体のダズル迷彩の元ネタは恐らくPT170 65 オーサ1がた ミサイル艇 20 292 44 20 458 1750 誘導弾2発 アイスバーン 宝箱 旧ソビエト海軍 オーサ級Ⅰ型ミサイル艇 66 ラウマ 20 291 43 40 463 1800 誘導弾4発(連射不可) ボルケーノヒート 宝箱 フィンランド海軍 ラウマ級ミサイル艇 ラウマ(70) 67 ティーゲル 35 284 43 28 465 1850 側面誘導弾 ドイツ海軍 ティーガー級ミサイル艇 ヴァイエ(P6157) 68 トゥイマ 13 293 43 32 463 1800 誘導弾2発 ボルケーノヒート ワールドレコードⅠ フィンランド海軍 トゥイマ級ミサイル艇 69 フリベフィスケン 25 295 40 12 485 2000 側面誘導弾 アイスプレート ワールドレコードⅡ デンマーク海軍 フリーヴェフィスケン級哨戒艇 ヘイジェン(P551) 70 レシェフ 24 291 40 20 482 1950 誘導弾4発(連射不可) ジュラシックシー ワールドレコードⅡ イスラエル海軍 レシェフ級ミサイル艇 71 ストルム 35 284 45 40 449 1700 ボルケーノヒート 優勝 ノルウェー海軍 ストルム級ミサイル艇 Skudd(P967) 72 ヴィール 17 292 40 32 485 2000 誘導弾2発 ボルケーノヒート ワールドレコードⅡ インド海軍 ヴィール級ミサイルコルベット ニルガト(K44) 73 ナヌチュカ 12 276 37 24 517 2200 誘導弾 ホットクラスター ワールドレコードⅠ ロシア海軍 ナヌチュカ級ミサイルコルベット 74 スパルヴィエロ 22 300 50 20 273 1800 ホットクラスター ワールドレコードⅡ イタリア海軍 スパルヴィエロ級ミサイル艇 スパルヴィエロ(P420) 75 ドルフィンスター 34 299 65 36 310 950 誘導弾2発 真のエンディングを見る 本作オリジナルQボートポリス基地所属 秘密攻撃艇 ドルフィンスター号 76 マッドスペシャル 34 298 60 33 370 1900 本作オリジナルマリノイド攻撃艇 マッドスペシャル号名前の元ネタはチョロQシリーズのライバルキャラクター「マッドスペシャル」 ◆戦う船 戦艦に代表される、大型の軍艦が属するカテゴリ。 スピードや旋回力が低いものもあるが、重さゆえの安定性と強力な砲弾で十分カバーできる。 40センチ砲などは大きく弧を描くように飛ぶが、仰角は調整できないので間合いを測って当てよう。 本wikiの6方向砲弾は公式ガイドでは「6方向ミサイル」表記。 No. 名前 分類 出力 スピード 減衰 旋回 急旋回 重さ 攻撃 入手方法 モデル 77 ナヴァリン 戦艦 8 268 20 18 804 2750 通常弾 アクロポリス 宝箱 ロシア帝国海軍 艦隊装甲艦 ナヴァリン 78 ネルソン 25 274 14 24 1130 2900 40センチ砲 グリークベイ ワールドレコードⅡ 英国海軍 ネルソン級戦艦1番艦 ネルソン 79 ビスマルク 30 276 12 24 1217 3250 キャッスルリバー 宝箱 ドイツ海軍 ビスマルク級戦艦1番艦 ビスマルク 80 やまと 18 275 10 17 1412 4000 大砲三門 旧日本海軍 大和型戦艦1番艦 大和 81 むさし 18 275 10 17 1412 4000 ディープシティ ワールドレコードⅡ 旧日本海軍 大和型戦艦2番艦 武蔵 82 ながと 25 275 10 10 1412 3000 40センチ砲 グリークベイ 宝箱 旧日本海軍 長門型戦艦1番艦 長門 83 ニュージャージー 40 290 12 18 1248 3250 ボルケーノヒート おすすめ 米国海軍 アイオワ級戦艦2番艦 ニュージャージー(BB-62) 84 ミズーリ 34 276 12 20 1248 3000 アイスプレート ワールドレコードⅠ 米国海軍 アイオワ級戦艦3番艦 ミズーリ(BB-63) 85 エムデン 巡洋艦 15 279 27 22 659 2650 通常弾 キャッスルリバー おすすめ ドイツ海軍 ドレスデン級軽巡洋艦2番艦 エムデン 86 はつゆき 24 280 29 24 617 2600 誘導弾2発 アイスバーン おすすめ 海上自衛隊 はつゆき型護衛艦4番艦 さわゆき(DD-125) 87 タイコンデロガ 33 292 20 28 792 2750 誘導弾 アイスバーン 宝箱 米国海軍 タイコンデロガ級ミサイル巡洋艦 ヴァリー・フォージ(CG-50) 88 メリマック 5 260 34 28 560 2500 6方向砲弾 ビーチケイブ ワールドレコードⅡ 米連合国海軍 装甲艦 バージニア 89 エンタープライズ 航空母艦 13 281 8 18 1626 4000 爆撃機 コーラルリーフ ワールドレコードⅡ 米国海軍 原子力空母 エンタープライズ(CVN-65) 90 あかぎ 15 275 13 21 1164 3500 アジアンリバー おすすめ 旧日本海軍 赤城型航空母艦1番艦 赤城 91 ミンスク 25 276 10 22 1400 3900 アジアンリバー 宝箱 旧ソビエト海軍 キエフ級航空巡洋艦2番艦 ミンスク ◆新型の船 当時の先端技術が凝縮された船舶が属するカテゴリ。 最新鋭の船らしく、スピードや出力が高めのものが多い。 公式ガイドでは本wikiの後方砲弾2発は「側面大砲」表記。 No. 名前 分類 出力 スピード 減衰 旋回 急旋回 重さ 攻撃 入手方法 モデル 92 SRN3 ホバークラフト 25 278 70 40 268 500 通常弾 ジャングルカナル 宝箱 ブリティッシュ・ホバークラフト SR.N3 93 シースピード 20 281 67 18 313 2500 キャッスルリバー おすすめ ブリティッシュ・ホバークラフト SR.N4同国のシースピード社により運航 94 SRN6 17 284 68 32 295 2000 アイスバーン 優勝 ブリティッシュ・ホバークラフト SR.N6 95 シアウォーター 水中翼船 3 292 69 28 280 2000 ジャングルカナル 宝箱 イギリス レッドファンネル社がカウズ~サウサンプトン間で運用していた水中翼船「Shearwater」(イタリア製) 96 テクノライナー 20 300 69 10 280 1500 アイスバーン ワールドレコードⅡ 最新の船舶技術を使用して建造された高速船の総称テクノスーパーライナー 97 シーシャドウ ステルス船 15 288 39 180 495 2100 小型シーシャドウ アジアンリバー ワールドレコードⅡ アメリカ海軍 実験艦 シー・シャドウ(IX-529) 98 スミーエ 15 276 69 14 280 2000 通常弾 アイスバーン ワールドレコードⅡ スウェーデン海軍 実験艦 Smyge(スミーエ/スミッゲ) 99 おおすみ 実験艦 40 260 69 16 280 3000 爆撃ヘリ ディープシティ ワールドレコードⅠ 海上自衛隊 おおすみ型輸送艦1番艦 おおすみ(LST-4001) 100 アーセナル 25 280 69 14 280 2750 後方砲弾2発 ジュラシックシー ワールドレコードⅠ アーセナル・シップ(ミサイル発射だけを行う艦) ◆潜水艦 海面より下が舞台となるコースやミッションで選択できるカテゴリ。 潜航艇に比べ高性能だが、中盤〜終盤のコースに行くまで手に入らない。 No. 名前 分類 出力 スピード 減衰 旋回 急旋回 重さ 攻撃 入手方法 モデル 101 Uボート2がた 大戦中潜水艦 25 282 80 28 487 1600 通常魚雷 ジュラシックシー おすすめ ドイツ海軍 UボートIIA型 U-3 102 Uボート7がた 21 283 78 34 547 1850 ジュラシックシー 優勝 ドイツ海軍 UボートVII型 103 イ-400 6 290 70 16 805 3450 ジュラシックシー 宝箱 旧日本海軍 伊号第四百二潜水艦 104 Uボート21がた 19 284 75 40 613 2250 ドイツ海軍 UボートXXI型 U-2502 105 シュルクーフ 30 268 75 18 728 3100 フランス海軍 シュルクーフ 106 だい71ごうかん 8 288 80 28 477 1500 ホットクラスター 宝箱 旧日本海軍 実験潜水艦 第71号艦 107 V-80 10 300 65 28 444 1250 ホットクラスター 優勝 ドイツ海軍 小型試作艦 V-80 108 クラブ 27 279 60 30 405 1250 ジュラシックシー おすすめ ロシア海軍 世界初の機雷敷設潜水艦として設計 Краб 109 ノーチラス 近代潜水艦 20 280 70 16 723 3000 アイスプレート おすすめ 米国海軍 攻撃型原子力潜水艦 ノーチラス 110 ゆうしお 現用潜水艦 25 284 72 36 650 2500 ホットクラスター 宝箱 海上自衛隊 ゆうしお型潜水艦 ゆうしお(SS-573) 111 ダフネ 28 272 80 28 561 2000 アイスプレート おすすめ フランス海軍 ダフネ級潜水艦 112 シア 10 287 65 12 818 3550 ホットクラスター おすすめ 中国海軍 092型原子力潜水艦(長征6号級)(NATOコードネーム:夏(シア)級原子力潜水艦) 113 タイフーン 5 296 50 16 1214 4000 アイスプレート 宝箱 旧ソビエト海軍 941設計戦略任務重ミサイル潜水巡洋艦 (NATOコードネーム:タイフーン型原子力潜水艦) 114 アクラ 25 294 60 28 877 3750 ソヴィエト/ロシア海軍 971型潜水艦 (NATOコードネーム:アクラ型原子力潜水艦) 115 ロサンゼルス 35 290 65 28 816 3500 米国海軍 ロサンゼルス級原子力潜水艦 バーミンガム(SSN-695) 116 アルバコア 18 297 74 28 615 2250 ホットクラスター 宝箱 米国海軍 実験潜水艦 アルバコア(AGSS-569) 117 シーウルフ 実験艦 20 300 60 40 878 3800 アイスプレート 優勝 米国海軍 シーウルフ級原子力潜水艦 シーウルフ(SSN-21) ◆潜航艇 探査艇や人間魚雷などの小型潜水艇が属するカテゴリ。 性能は全体的に潜水艦に劣るが、そちらとは違い殆どが序盤に入手でき小回りが利くのが強みか。 本wikiの大型魚雷・ビーバー専用大型魚雷は公式ガイドでは全て「海中魚雷」表記。 No. 名前 分類 出力 スピード 減衰 旋回 急旋回 重さ 攻撃 入手方法 モデル 118 バチスカーフ 探査艇 23 258 83 24 450 1000 通常魚雷 コーラルリーフ おすすめ フランス海軍 深海探査艇 FNRS-3 119 トリエステ 15 265 60 34 415 1000 アメリカ海軍 深海探査艇 トリエステ (設計はスイス、建造はイタリア) 120 アルヴィン 13 268 60 200 415 500 ディープシティ 宝箱 アメリカ海軍 アルビン級有人潜水調査艇 121 しんかい1999 13 256 83 34 450 1000 コーラルリーフ 宝箱 海洋研究開発機構 有人潜水調査船 しんかい2000 122 タートル 小型潜水艦 5 248 60 12 415 500 コーラルリーフ 優勝 タートル潜水艇(世界で初めて実戦で使われた潜水艇) 123 チャリオット 10 268 60 32 414 500 ディープシティ おすすめ イギリス海軍 特殊潜航艇 チャリオット 124 ネーガー 20 283 60 22 413 300 通常魚雷 ディープシティ 宝箱 ドイツ海軍 特殊潜航艇 ネガー 125 Xてい 19 277 84 32 427 1000 通常魚雷 ホットクラスター おすすめ イギリス海軍 X級潜水艦(X艇) 126 かいりゅう 10 280 85 40 424 850 追尾魚雷 ディープシティ 優勝 旧日本海軍 特殊潜航艇 海龍 127 ビーバー 14 269 87 27 414 400 ビーバー専用大型魚雷 ディープシティ おすすめ ドイツ海軍 特殊潜航艇 ビーバー 128 ハンレイ 20 276 60 30 415 1200 通常魚雷 ホットクラスター おすすめ アメリカ連合国(南軍) H・L・ハンリー(世界で初めて敵艦船を沈没させた潜水艦) 129 ゼーフント 13 269 85 40 422 750 大型魚雷 ディープシティ 宝箱 ドイツ海軍 特殊潜航艇 XXVIIB5 ゼーフント 130 ホランド 8 270 84 18 443 1200 通常魚雷 ディープシティ おすすめ アメリカ海軍に最初に就役した潜水艦 ホランド 131 ヘヒト 15 276 84 28 443 1200 大型魚雷 コーラルリーフ 宝箱 ドイツ海軍 特殊潜航艇 XXVIIA ヘヒト 75 ドルフィンスター 34 304 65 36 310 950 追尾魚雷2発 真のエンディングを見る 本作オリジナルQボートポリス基地所属 秘密攻撃艇 ドルフィンスター号 76 マッドスペシャル 34 302 60 33 370 1900 本作オリジナルマリノイド攻撃艇 マッドスペシャル号名前の元ネタはチョロQシリーズのライバルキャラクター「マッドスペシャル」 143 シーマックス 32 299 80 40 500 650 波動砲(パンタラッサの矢) ミッションをすべてAランクで達成 BHE製作・タカラ販売のゲーム「DEEP SEA ADVENTURE」に登場する小型潜航艇 「SEAMAX」(ユーウィング型) ◆海のどうぶつ ミッションの「ボーナス1・2」で使用できる動物たち。 全てのミッション・レースでクリア・入賞を達成すると、通常レースでも使用できる様になる。水上・水中コースどちらでも使用できる。 但し通常のレースで使用する場合は、強制的にワンメイクレース(タイムアタック)となる。 ※水中コースの場合のみ誘導弾となる。公式ガイドでは砲弾の表記が無い。 No. 名前 分類 出力 スピード 減衰 旋回 急旋回 重さ 攻撃 入手方法 モデル (※一部Wikipediaより引用・改編) 132 マンボウ 海洋動物 13 268 10 23 800 2600 鳴き声付き砲弾 ミッション「ボーナス1」完走 フグ目マンボウ科の海水魚 133 ウミガメ 25 264 60 30 900 2500 ミッション「ボーナス2」完走 海に生息する大型のカメ 134 マンタ 6 284 40 40 800 2800 トビエイ目トビエイ科 オニイトマキエイ 135 アザラシ 26 274 61 28 800 2400 ミッション「ボーナス1」完走 アザラシ科アザラシ亜科の海棲哺乳類の幼獣 136 らっこ 27 274 62 29 700 2000 カワウソ亜科ラッコ属の中型海棲動物 137 ペンギン 31 276 55 27 500 1100 マカロニペンギン属 イワトビペンギン 138 ネッシー 20 274 37 18 1000 3100 ミッション「ボーナス2」優勝 ネス湖の未確認動物「ネス湖の怪獣」 139 クジラ 20 276 30 14 1100 3500 ミッション「ボーナス1」優勝 哺乳類クジラ目に属する水生動物 140 サメ 24 279 50 22 600 2300 ミッション「ボーナス2」完走 軟骨魚綱板鰓亜綱に属し鰓裂が体の側面に開く魚類 141 しゃち 23 277 50 24 600 2200 ミッション「ボーナス1」完走 クジラ目ハクジラ亜目マイルカ科シャチ属の唯一の種 142 イルカ 21 280 50 26 600 2100 クジラ類ハクジラ亜目のうち、小型の種 コメント欄 船はアジアンリバー辺りから優秀なものが手に入り始める。序盤の内は、軽すぎて吹き飛びやすいヨットやボート、旋回が鈍くスピードもそんなでない大きな船で何とかやりくりするしかない、個性的な船を知れる良い機会でもあるが。チェーサは重さ以外の全ての性能が高いが、重さが軽すぎて慣性がかからないため意外と使いにくい。個人的にお気に入りの船はニュージャージーとミンスク、潜水艦はタイフーン、重い船が好き。 - 名無しさん (2023-03-25 01 46 04) 「急旋回」の値は急旋回感度みたいに捉えればいいのか?旋回の値が低いと急旋回も遅くなるけど、ニュージャージーやエンタープライズといった重い船を使ってると確かに「急旋回しやすい」みたいな感はある。 - 名無しさん (2023-03-25 14 01 28) この表の「スピード」の値を4で割った値が、そのQボートが出せる最高速度[Qkt]の数値になる。潜水艦の場合は{(スピード値)₋18}÷4。 - 名無しさん (2023-03-25 14 10 25) 何故Uボート2がただけ個別項目があるのか? - 名無しさん (2023-07-24 02 49 33) 要望コメントログの方に詳細を書いていますが、今後Qボート毎の個別ページを作成する予定の為です。(水上用は100隻×10コースの組み合わせをある程度タイムを詰めてから作成する予定なので当分は水中用Qボートのみになりますが…)水上は勿論、水中の他Qボートのページを作るのにもある程度時間がかかると思います。申し訳ない… - エメラルドX (2023-07-24 03 27 33) ノアの方舟をQボートのラインナップに加えるセンスは流石だと思う。猶性能は………。 - 名無しさん (2023-07-24 02 51 40) 個別項目の作成ありがとうございます。自分の好きな船に、より愛着が湧きます。 - 名無しさん (2023-07-24 08 45 45) 懐かしいなあ 重さが無い船はドリフトできなかったりするんだよね - 名無しさん (2023-10-11 08 22 46) 名前 コメントログ
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トップページ チョロQ2 コース ショートサーキット こちらのページでは、チョロQ2のコース「ショートサーキット」についてまとめています。 ショート | ミドル | ロング | 春の山 | 夏の山 | 秋の山 | 冬の山 | 海 | 夜の海 | フリーウェイ | スタジアム | クネクネ峠 | 地下鉄 | サイバー メニュー コース概要 攻略スプリントレース ワールドグランプリ コメント欄 ◆コース概要 出現条件 無し コース オンロード(全面) コース全長 1096m 周回数 3周 賞金 1位 300G 2位 200G 3位 100G ボーナス 50G 目標タイム 入賞 1'40"00 優勝 1'28"00 ワールドグランプリ 1'10"00 シンプルなレイアウトの初心者向けサーキット。 コース幅は広くカーブも比較的緩やかで、走りやすいコースとなっている。 まずはこのコースでチョロQの操作の基本をしっかりと覚えよう。 ◆攻略 スプリントレース セッティング例 タイヤ オールラウンド エンジン ノーマル・エンジン ブレーキ ノーマル・ブレーキ シャーシ ふつうのシャーシ ステアリング ノーマル・ステア ミッション AT4ノーマル ウィング 無し 最初のコースなので難易度は低い。初期装備でも十分優勝出来るコースだ。 まずはコーナーを曲がる時の操作に気を付けよう。アクセルを踏み続けたまま曲がるとスピンしてしまう。 スピンを防ぐためには、曲がるときにアクセルを離してみよう。そうすれば安定してコーナーを曲がれるようになる。 スピードを落としたくないのであれば、ハンドルを小刻みに切るのも有効だ。タイヤのスリップ音には十分注意しよう。 レースはコース全長が短いので短時間での勝負になる。出来るだけコースの内側を走るように心がけよう。 ライバルのトータルタイム 順位 キャラクター トータルタイム(目安) 備考 1位 マッドスペシャル 1分29秒 ダントツの1位 2位 ホワイトマーブル 1分38秒 1位よりかなり遅れてのゴール 3位 オレンジスマイル 1分40秒 2位より遅れてのゴール 4位 パープルタイガー 1分44秒 3位よりそこそこ遅れてのゴール 5位 エメラルドX 1分48秒 4位よりかなり遅れてのゴール 6位 スーパー4WD 1分52秒 5位よりかなり遅れてのゴール 7位 ブラウンドッグ 1分57秒 6位よりめちゃくちゃ差がある 8位 オールドファン 2分02秒 走る気がない 9位 せいそうしゃ 2分08秒 非常に遅い ライバルのセッティング ※ブレーキにはABSが付いています またウィングはどのマシンも装備していません 順位 キャラクター タイヤ エンジン ブレーキ シャーシ ステアリング ミッション 1位 マッドスペシャル オールラウンド+1 +1 ノーマル かるい スーパークイック COM専用10(133km/h) 2位 ホワイトマーブル オールラウンド ノーマル COM専用8(119km/h) 3位 オレンジスマイル COM専用7(116km/h) 4位 パープルタイガー COM専用6(112km/h) 5位 エメラルドX COM専用5(108km/h) 6位 スーパー4WD COM専用4(103km/h) 7位 ブラウンドッグ COM専用3(99km/h) 8位 オールドファン ふつう COM専用2(95km/h) 9位 せいそうしゃ COM専用1(91km/h) ワールドグランプリ セッティング例 タイヤ レーシングタイヤ エンジン エンジン+4 ブレーキ ABS シャーシ かるいシャーシ ステアリング クイック・ステア ミッション AT / MT5ハイスピード ウィング 無し グランプリでのライバルの速さはスプリントレースとは比べものにならない。 高性能なパーツを揃えるのは勿論の事だが、運転スキルもしっかりと上達させておこう。 第1戦のこのコースでは出来るだけポイントを稼いでおきたいが、スピンなどのミスは命取りだ。 ハンドル操作には十分に注意して、失速は最小限に抑えたい。 コース後半はスピードを伸ばしやすい。ここで上位との差を出来るだけ縮めよう。 ライバルのトータルタイム 順位 キャラクター トータルタイム(目安) 備考 1位 マッドスペシャル 1分10秒 2位とほぼ変わらず 2位 ホワイトマーブル 1分11秒 1位とわずかに遅れてゴール 3位 オレンジスマイル 1分14秒 2位より遅れてのゴール 4位 パープルタイガー 1分16秒 3位より遅れてのゴール 5位 エメラルドX 1分18秒 4位より遅れてのゴール 6位 スーパー4WD 1分21秒 5位より遅れてのゴール 7位 ブラウンドッグ 1分25秒 6位よりそこそこ遅れてのゴール 8位 オールドファン 1分29秒 7位より非常に遅れてのゴール 9位 せいそうしゃ 1分34秒 最下位 ライバルのセッティング ※ブレーキにはABSが付いています またウィングはどのマシンも装備していません 順位 キャラクター タイヤ エンジン ブレーキ シャーシ ステアリング ミッション 1位 マッドスペシャル レーシングタイヤ +1 +3 さいこう クイック・ステア COM専用22(189km/h) 2位 ホワイトマーブル COM専用21(179km/h) 3位 オレンジスマイル COM専用20(170km/h) 4位 パープルタイガー COM専用19(162km/h) 5位 エメラルドX COM専用18(154km/h) 6位 スーパー4WD COM専用17(146km/h) 7位 ブラウンドッグ COM専用16(139km/h) 8位 オールドファン COM専用15(132km/h) 9位 せいそうしゃ COM専用14(125km/h) コメント欄 パーツショップ2解禁直後のレースとしては敵が相当速い。特にトップの二人。シンプルなコースである以上パーツの強さがタイムに直結するので、ある程度資金稼ぎをしないと1位を取るのはかなり難しい - 名無しさん (2023-01-19 04 26 54) せめてレーシングタイヤ+1やオフロード+2あたりはないと、優勝は難しい。エンジン、ミッションも必要だから余計に大変 - 名無しさん (2023-02-25 10 28 22) 名前 コメントログ
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トップページ チョロQHG2 コース トゲトゲデザート こちらのページでは、チョロQHG2のコース「トゲトゲデザート」についての情報をまとめています。 ピチピチ | ピチピチII | ニンニン | チャキチャキ | トゲトゲ | キラキラ | ゴロゴロ | アッチッチ | ガルルー | モリモリ | モリモリII | ブルルン | サンサン | グングン | たいきゅう | ブリキン メニュー コース概要 攻略ランクC ランクB コメント欄 ◆コース概要 全長 1600m 路面タイプ オフロード サンドポリスのQ sファクトリーから参加出来る、砂漠を走るオフロードコース。 コースレイアウトは至ってシンプルだが、洞窟内は見通しが悪く壁に引っかかりやすい。 ライバルもミスを殆どしないので、接触を出来るだけ抑えた走りが求められる。 ◆攻略 ◆ランクC 目標ラップタイム 入賞 0 43"60 優勝 0 41"50 目標トータルタイム 入賞 2 15"40 優勝 2 10"50 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します 路面は全面オフロードなので、オフロード系統のタイヤを用意してから挑戦しよう。 最初のコーナーはしっかり速度を落としてクリアしよう。スピードを出すと膨らんで大幅なタイムロスとなる。スピードが乗る2周目以降は特に注意。 洞窟内は壁が凸凹になっており、引っかかるとスピードが一気に落ちてしまうこともある。無理をしないスピードで慎重に通過しよう。 上記のポイントにさえ注意すれば、残りの区間はアクセル全開で走る事が可能だ。 セッティング例1 おすすめ タイヤ オフロード エンジン パンサー シャーシ ライトシャーシ ミッション スポーツミッション ステアリング クイックステア ブレーキ ノーマルパッド ウイングセット なし スペシャル なし オプション なし 抜群の安定感があるセッティング。壁や敵に引っかからなければ直線で差をつけられる。 セッティング例2 初心者向け タイヤ HGオフロード エンジン ブルーMAX シャーシ ライトシャーシ ミッション スポーツミッション ステアリング Sクイックステア ブレーキ ノーマルパッド ウイングセット なし スペシャル なし オプション なし HGオフロードは高価だが、イベント30をクリアすればタダで手に入る。グリップが高く、加速も安定する構成にした。 ◆ランクB 目標ラップタイム 入賞 0 36"70 優勝 0 34"90 目標トータルタイム 入賞 1 56"20 優勝 1 48"10 ※目標タイムは、プレイヤーの運転次第で数値が前後します ランクCとランクB共通のレースの中では難易度が低い。 ポイントはランクCと同じく、最初のコーナーと洞窟内の攻略だ。 当時よりも性能が上がっているので、同じ感覚でいるとオーバースピードしてしまう。気を付けよう。 勿論、それ以外の区間はアクセル全開で問題ない。最高速度を叩き出すつもりで走ろう。 セッティング例1 おすすめ タイヤ HGオフロード エンジン MAD V2 シャーシ フェザーシャーシ ミッション パワーミッション ステアリング Sクイックステア ブレーキ ソフトパッド ウイングセット なし スペシャル なし オプション なし キノコロードのパーツショップの最高装備を中心に組んだ。ミスがなければ入賞以上を狙うことは容易だ。 セッティング例2 初心者向け タイヤ HGオフロード エンジン ロングMAD シャーシ バンタムシャーシ ミッション パワーミッション ステアリング Sクイックステア ブレーキ ソフトパッド ウイングセット なし スペシャル ジェットタービン オプション なし 直線でスピードを出し、敵に差をつける装備。最初のコーナーの後と、洞窟の出口でジェットタービンを使ってみよう。 コメント欄 名前 コメントログ
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チョロQ HG4 機種:PS2 作曲者:葛岡善哉 開発元:バーンハウスエフェクト 発売元:タカラ 発売年:2003年 概要 チョロQHGシリーズの第4作目。開発元は初代HGと同じくバーンハウスエフェクト。 HGシリーズでも特にストーリーを前面に押し出した作風が特徴で、公式HPにも「あのカーズの原点となった」との謳い文句が書かれるほど。 音楽は『チョロQパーク』や『チョロQ Wii』を担当した葛岡善哉氏によるもの。一部の曲は葛岡氏のサイトでも視聴可能。 アクセサリのカーオーディオとCDがあれば、自由にBGMを変更することができる。 収録曲 曲名 補足 順位 CDタイトル一覧 ネパネパのむすめ ルトバのカフェ、アーブクのカフェ ロンサムマイトガイ ノラヒカのテーマ コンディンジェンシ ゲトラ宮殿 クールストラッディン ゲドルナのバー ブラックヒヨコだん 正式名「ブラックヒヨコ団愛のテーマ」 トラッカータとフンガ 幽霊屋敷ゲーム、教会 ピンクハワイ 田んぼ、港のミニゲーム ブラチガイガーZ 緊急時のミニゲーム バラートのテーマ アニアのテーマ ノルキアなきぶん ノルキアのテーマ ふじやまガイシャ オリエンタルチャレンジ 第2回掘り出し78位 スキゾプロセック トランス・トリップ、プラネットジャンプ クーシャルのしせき ジュラシックロード、ダンジョンヒート エンカウンター ケーニヒグランプリ最終戦 グランプリン グランプリ表彰式 その他BGM(仮曲名) オープニング タイトル ブラチータウン ポクイータウン ニャキータウン ブラチータウン(過去) 民家1 明るいバージョン 民家2 暗いバージョン ザメル兄弟のテーマ ザメル兄弟、子ども、ゲトラクのテーマ 回想シーン ショップ メクタカリトのテーマ メクタカリト、ボイナのテーマ ワークスメニュー カスタム画面 レースBGM1 ビギナーカップ、ホリディカップなど序盤のレース レースBGM2 ファイトカップ、パーツレースタイトル画面のBGMのフルバージョン レースBGM3 プロカップ、ワンダーカップ、スロットカーレーシング大会 レースBGM4 グランプリ、終盤のレースなど アップタウンリゾート キャッスルインザダーク キャッスルインザダーク、峠のドリフトレース、デスカップ グランプリ グランプリ開幕戦・最終戦 エンディング
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トップページ チョロQHG コース スプラッシュ・レース こちらのページでは、チョロQHGのコース「スプラッシュ・レース」についての情報をまとめています。 田舎道 | サーキット | 海岸 | 砂漠 | 市街 | スノー | スチーム | ジャングル | オーバル | パーク | キャニオン | スタジアム | グライダー | スプラッシュ | チキン | スター | スペシャル メニュー コース概要 攻略 コメント欄 ◆コース概要 全面水上の珍しいレースコース。海に設置されたコースを周回する。 全面水上である関係でチョロQはみなタイヤを外して参戦しているのが確認できる。勝敗にグリップ力が関わらない、珍しいコースだ。 普段とは異なる挙動を制さなければ、このコースでのレースも制することができないだろう。 ◆攻略 全長 2000m 路面タイプ オンロード0%オフロード100% コースの長さは1種類のみ。コース自体に難しい点は一切ないので、ここでは走り方のヒントを記載する。 水上では、そのときのカスタムに合ったギアで走るのが好ましい。ギアが適したものに入っていれば、それ以外の時よりもスピードが上がるのだ。 例えば、5000ターボエンジン、6速MT、レーシングスポイラー、スキュードスクリュー、スピードフロートという装備の場合、 6速に入れておくよりも5速に入れておく方が速く走ることができるのだ。 ここからエンジンだけ勇者のエンジンに切り替えると適切なギアは6速、逆にパパのエンジンに切り替えると適切なギアは3速になる。 このようにパーツを交換するとスピードがもっとも出るギア数は変化するので、それを理解していないと上位の敵のスピードに追いつくのは難しいぞ。 なお、マルチモード時限定の特徴として、乗るとスピードアップする緑色のパネルが登場する。 対戦では、このパネルを逃さないように狙っていくのが勝利のコツと言えるだろう。 ★カスタム 勝ちに行きたいならスピード重視のフロートとスクリューは必須。それに出力の高いエンジンを積もう。 ミッションは、その時の装備にもっとも適したタイプを積もう。例えば上述したパーツの組み合わせの場合、6速MTより5速MTの方が最高速度は高くなる。 (6速MTで5速に入れた時の最高速度が199km/h、5速MTで5速に入れた時の最高速度が200km/hになる) ある意味、パーツの組み合わせ能力がもっとも試されるコースと言えるかもしれない。 ★レースイベント このコースを走行できるイベントとそのレースの詳細は次の通り。 イベント名 周回数 エントリー台数 ポジション スプラッシュ・レース 3 14 7 みんなで遊ぶ(2P) 3 2 - みんなで遊ぶ(3P、4P) 3 4 - コメント欄 名前 コメントログ
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レースについて 基本情報 HG2では24台のレースになります 言うまでもなく24台になると最初は混戦… 更にチームメイトも2台参加できるので3人(台)分頑張ろう Cランク Cランク cランクは最初から出来る簡単なレースです 賞金(Cランク全コース統一) 1位 800 2位 500 3位 400 4位 300 5位 200 6位 100 7位以下 0 基本的にそれほど速くないので 難しいところでもサンドポリスorキノコロードのパーツショップぐらいで1位は全コース可能 ピチピチサーキット(ピーチタウン) 1番最初なので簡単 装備は初期パーツにパンサーとクイックステアでOK まず1周目の最初のゆるいS字はインを攻め敵に巻き込まれないようにする 1つ目の緩めのヘアピンはアクセルを押したり離したりでOK 直線でスピードを出し最後のカーブは注意! 少しブレーキで行こう ニンニンキャッスル(フジシティ) パーツは一応ピーチタウンの装備でも優勝はできるが 勝っておいたほうがいいかも 結構部屋があってショートカットはないので注意 あと部屋の仕切りで分岐しているところは基本的にはついていったほうが無難 もし違う方向に行くと直角カーブでタイムロスなど行きにくい… 後階段ではなぜか上に飛んで激突が多い これはどうしようもなさそうなのでウイングがあったら下に向けたほうが吉(おそらく持っていない人が多いと思うけど) あと終盤,庭園のあとは奥に行かないほうがいい 行ってしまうと遠回りになるので注意 正しくはそのまま階段を上って右に行ったらOK そしてふすまのゾーンは直線最後になって少し抜けたらブレーキ! 出しすぎると下に落ちてタイムロスになる あとよくチームメイトがはまって抜け出せなくなりビリになりやすいので注意 トゲトゲデザート(サンドポリス) 装備はエンジンを少しよくしてブッチからもらったHGオフロードでばっちり! このコースはオフロードになっている 比較的ストレートが多く簡単そうだが後半の洞窟が難しい まず最初のカーブは1周目なら普通にいけやすいが2周目はブレーキがほしい 後半の洞窟は端の宝石にぶつからないように注意引っかかってタイムロスになりやすい ゴロゴロバレー(マロンキャニオン) ここもオフロードのコース装備はサンドポリスと同じぐらいでOK まず最初のカーブは一周目なら普通にいけるが, 2周目以降になるとブレーキをしておかないと落ちてしまう もちろん橋を渡るとき脇の作に激突はないように そしてトンネル(線路)は端の柱にぶつからないように(結構この先にもあるので注意!) そして連続のカーブ地帯はドリフトで行けばそれなりに行けるはず モリモリサーキット(キノコロード) 実はぬれていてウエットのコース もちろん装備はウエットタイヤかHGウエットで行きたい(一応HGオフロードでも何とか…) 注意点は大きなゆるい第一カーブを抜けたあと右に曲がっていくとき 砂地にに引っかかっている敵に巻き込まれて順位が伸ばしにくくなること そのところを抜ければそれほど難しくはない ただHGオフロードで行く人は基本的にアウトの草で走ったり,イン側まで行ったりして何とか行こう ガルルーリバー(キノコロード) Cランク最後のコース ここはオフロードでいっても問題はない(というよりはオフロードがいい) 最初ジャンプ!としていると壁に激突して敵(10台以上)に巻き込まれるので(ジェットタービンかとてもいい装備だったら越えることもできるのですが…) 右に迂回していったほうが言うまでもなくいい(これだけで入賞圏内はいけるはず) 丸太は左側で粘って1番左にある丸太をかわすルートがおすすめ そのあとは端のキノコにぶつからないようにすればOK Bランク Bランク BランクはCランクの全6コースを入賞すればできる 全9コースの戦いです 1位の賞金は2倍弱の1500 ただかなり速いので案外ここでコイーン系統の最強パーツもアリかも あとジェットタービンやスクリューなどもほしい(現在賞金は調査中です) ピチピチサーキット(ピーチタウン) Cランクと基本は同じ S字に引っかからないことやヘアピンでアウトにならないこと ただチームメイトがどれだけいい装備にしても勝てないときがあるが 不得意なコースと得意なコースがあるので案外他のコースで強くなることも チャキチャキタウン(フジシティ) 基本的にスクリューかジェットがあればいいかも スタート地点はオンロードだがその先オフロードが続き最後に水路になる ここは万能的にHGオフロードかビックタイヤがいい ここの階段も上に飛んでタイムロスがあるウイングは下で その先難しいところは水路までないが道が細くなっているところがあるので引っかからないように 問題の水路は上を通っていけばよさそうだが下のほうが簡単 最後直角カーブ+オンロードで滑りやすいので注意 トゲトゲデザート(サンドポリス) ここもCランクと基本は同じ それほど難しくはないだろう キラキラパーク(サンドポリス) 初めてのコース装備は セミレーシングかHGレーシングで実は後半オフロードがあるので オフロード★のレーシングタイヤは危険! とにかく★★のどちらかがいい(自信がない人はオフロード系でもOK) まず最初3つの分岐があるが敵と同じように真ん中がいい(巻き込まれてしまうが右や左はタイムロスになる) そのあとトンネルになるが入り口手前の左側に道が! しかし入ると直角が多い逆に遠回りになるショートカット(?)になる よくこのコースになれてないチームメイトがするが注意!(2回目以降はたいてい普通の道を通りますが) とにかくその先のオフロード地帯が問題 アウトに膨らんでもいいので強引に行こう 抜けたらオンロードなので巻き返していこう 最後メリーゴーランドの分岐は左がちょっと近道(わずかにですが…) アッチッチケイブ(マロンキャニオン) オフロード中心のコース キラキラパークとは逆にラストのオンロードが問題… でもオフロードが基本的に○ 基本的にオンロード地点まで難関的なところはない ここで抜かしていこう そしてオンロードのところは地図的に右に曲がったほうが簡単に見えるが行くのは少し難しい 基本的に左で そしてオンロードを何とか抜けると最後の直線抜かされたらここでジェットタービンで抜かしたい モリモリサーキットⅡ(キノコロード) このコースはオンロード別にウエットでなくてもいい しかも単なる楕円形(オーバル)だから何も言うことはない オンロードのタイヤ,いいエンジン,ジェットで完璧! ブルルンマウンテン(ホワイトマウンテン) 一応裏技をつかえば1位なんて簡単だがここでは普通に行った場合の攻略法を紹介します 基本的にスタッドレス系がオススメお金がないときはビッグタイヤでもそれなりに(でもスタッドレスには劣ります) スタートはジャンプしすぎて少し崖の斜面に乗り,降りるときスピードが落ちることがあるので注意 氷の地帯では左側を通ればそれほど難しくはない 抜けたあと氷の池を使った直進! ショートカットになる(一応) でも抜けたあと普通に行くよりカーブが少し難しめになるので注意 サンサンビーチ(パパイヤアイランド) タイヤはオフロードでOK 基本的に落ちないように このコースにはショートカットがあり, 3つ目の橋を抜けたあと4つ目の橋の手前で右に曲がると陸が向こうまで続いているのでそこをわたればOK あとショートカットを抜けた後の橋を渡るよりもその橋を抜けたあとの小島に直接行けばちょっと簡単に グングンラグーン(パパイヤアイランド) もしここでハイパーMAXをつけている人は要注意! 結構普通に走るだけでもいい確率で燃料切れになる 一応自分はスクリュー推奨(チームメイトはジェットでもOK) その燃料切れにならないためにはショートカットを最低2回成功させないと難しい ただそのショートカットをわたりきるまでが難しいので注意! まずスタート後は一気に3位ぐらいまで行きたい そこを抜けたあと滝が見えて一気にジャンプ! と行きたいのだがその左にあるところをウイングを向けていない状態で滝に突っ込むと ショートカットになっていて簡単に1位になれます(ここで飛ぼうと思ったとき敵に巻き込まれ失敗もあるので注意) ただ落ちると失敗… とにかく滝を抜けたらすぐ右です さらにもう一つジャンプしないいけないところもあるので注意! そこはウイングを変えずに普通に飛んでください 上に向けたりスピードが出すぎると落ちるのでかえってタイムロスになる 逆に下に向けると結構行きにくいので普通に そのあと洞窟を抜けたあと!の看板があるのでブレーキ! 落ちないように右へ曲がってください後はジャンプをしてゴールへ向かうだけ 万が一落ちたとき水の洞窟を抜けたあと川になっていてそこで右の崖を上るとショートカットの一部になっているのでそれだけでも やっておこう(!の看板のあと落ちてしまっても上れば問題なし!) Aランク Aランク ここまで来るともう一息 このランクもBと同じく9コース 賞金は1位で2500とかなり高いが難易度も高め マイシティのコイーンからもらえる系統のパーツで行けば それなりに簡単になるはず… ピチピチサーキットⅡ(ピーチタウン) ピチピチサーキットと違う点は中盤の直線で右に少しだけ曲がり 左に曲がって元に戻るという点ぐらいなのでレベル的にはあまり変わらない 天気が微妙になっているけど路面はオンロードなのでオンロード重視で チャキチャキタウン(フジシティ) 結局はランクBと同じ あと水路は飛ぶ時間など考えると 左に曲がらず直進して行くルートがオススメ キラキラパーク(サンドポリス) ここもBと同じ 最後メリーゴーランドは左に曲がると若干短い ゴロゴロバレー(マロンキャニオン) ランクCと同じだがレベルはかなり高い 最初は飛ばしすぎてアウトに膨らむことなどは同じ 最後の連続カーブはドリフト+ジェットで立て直す方法で もちろん燃料が気になるなら使わなくてもいい… その他ブレーキングドリフトなどなどでやりましょう 案外真ん中に段差があり,ビッグタイヤで簡単に超えられるが最初の90度に曲がるとき 急に曲がったので右側にすべる状態から入ったので落ちやすかったり 敵の車にぶつかって流されることもあったり… でもなれてくると結構つかいやすいので… アッチッチケイブ(マロンキャニオン) ここもBと同じ ここもオンロードで抜かされやすい よくここでチームメイトも苦戦するので注意 モリモリサーキット(キノコロード) ここはランクCと同じコース 路面はウエットなので間違ってHGレーシングで出ないように タイヤはもちろんHGウエットかビッグタイヤで(どちらもウエットは4) 中盤のところなどに気をつければOK ブルルンマウンテン(ホワイトマウンテン) 最初飛びすぎたりしないように気をつけよう その他基本はランクBと同じです… サンサンビーチ(パパイヤアイランド) ショートカットで簡単にできるはず タイヤはオンもオフも大丈夫なHGオフロードかビッグタイヤで グングンラグーン(パパイヤアイランド) やっぱり燃料切れに注意! ショートカットに入るのが難しいのならエンジンをワンランク下げてしまってもいいですよ グランプリ グランプリ 1,するには? とりあえずスーパーAライセンス取る必要があります そのために,Aランクの全9コースを自分が入賞したらOKです 2,はじめ方 Qsファクトリーで『レースをする』の下に 『グランプリにでる』が出てきますそこを選べばできますが ピーチタウンへワープさせられます(ピーチタウンなら普通にスタートします) そしてもう一回選ぶと始まります 3,ルール まず2人チームメイトにいれることが最低条件 自分も含め,3人の得点で決まります 順位 点数 1st 30P 2nd 29P 3rd 28P 4th 27P 5th 26P 6th 25P … 24th 7P リタイア 0P 一応,自分以外の誰かがクラッシュするとその車だけ 自分だとチームメイトの分まで0Pです… だから苦手なコースはやる前にセーブするか,頑張って完走しましょう 第1戦 ピチピチサーキットⅡ (ピーチタウン) S字があるといってもゆるい上に 装備的にもグリップがよいのでピチピチサーキットのような感覚でOK! 無理なとき直線でジェット! 第2戦 チャキチャキタウン(フジシティ) 堀のところまでにそこそこいい順位になれるかがカギ まずウイングは下にして上に飛ばないようにしよう とりあえずここで10位以上を目指しておくといいかも お堀は普通に水の中を通ればいいです 第3戦 キラキラパーク(サンドポリス) やっぱりオフロードで決まる! 最初のうちにトップを維持しておこう そうしないとオフロード地帯の第1カーブで皆ミスするので巻き込まれてしまって痛い目に… あとのオフロードの連続カーブは壁に当たっても何とかなるので大丈夫! それが気になったらビッグタイヤかHGオフロードに替えよう 第4戦 ブルルンマウンテン(ホワイトマウンテン) タイヤはHGスタッドレスかビッグタイヤで行こう 氷の湖を直接行って時間を稼ぐといいです 第5戦 アッチッチケイブ (マロンキャニオン) やっぱり難しい! でも以前ランクB,Aのポイントをちゃんと抑えていこう 又は,余裕があるのならチームメイトにがんばってもらうか 第6戦 グングンラグーン (パパイヤアイランド) ここも難しいコース… でもショートカットさえ成功すれば1位も狙いやすいコースです 最低2回成功しよう! 最終戦 モリモリサーキット(キノコロード){いよいよラスト!ちなみにここもワープしてくれます… 装備はHGウエットかビッグタイヤでいきましょう ジェットタービンつきのスピードコースなのでミスしないように調整しましょう 優勝したら… 優勝するとクラウドヒルにワープします そのあと大統領の家の門の前の車に話しかけ,門を開けてもらいます そして大統領の家に… (ここも全ての家系統に入りますので途中で断ると85がもらえます。一応このままレースして最後にもらえますが) いよいよここで一騎打ちです 大統領戦! コースはスクスクサーキット(耐久レースのコース) PITにはいってもゆっくりになったり燃料は回復できません! 10周ではなく3周勝負! ちゃんとミスさえしなければ余裕に勝てます! そして勝つとエンディングへ… その他 スクスクサーキット(耐久レース) 1やるには? マイシティでQsファクトリーを作って,入ると レースをするでできます 初完走するとスタンプ49がもらえます 2どんなコース? コースは3000mとかなり長く,それを10周という約7,8分の勝負になります 燃料はスタート地点右のPITに入ると回復できますがその間ゆっくりになるので抜かされやすいです さらに速いスピードで突っ込むと思うように回復できいませんのである程度ゆっくりにしてから入ると良いでしょう 3攻略法 最初のカーブは左にそれすぎないように次のトンネルに入れず泣く破目になります そのあとトンネルを抜けるとヘアピンがまっています ちゃんとブレーキして入ると良いですね そのあとのS字(シケイン?)は案外ミスしやすいので気をつけて… ちゃんと丁寧に走れば案外いけます ブリキンランチ 1やるには? クラウドヒルでレースができますが, エンディングまでは工事中です エンディング後のコースです! 2どんなコース? 分岐点が多くかなり長いコースです しかし最大の難点は 落ちること このコース ワンダフォーのように落ちたらリタイア… 落ちないようには知らないといけません 3攻略法 とにかく片輪走行にならないこと横に飛んでいって落ちます… また歯車は柱にぶつかるような気持ちで行くといいかも…
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トップページ チョロQHG コース スノー&アイス こちらのページでは、チョロQHGのコース「スノー&アイス」についての情報をまとめています。 田舎道 | サーキット | 海岸 | 砂漠 | 市街 | スノー | スチーム | ジャングル | オーバル | パーク | キャニオン | スタジアム | グライダー | スプラッシュ | チキン | スター | スペシャル メニュー コース概要 攻略ショートコース ロングコース コメント欄 ◆コース概要 雪景色の全面スノーコース。海沿いから雪山に設置されたコースを駆け抜ける。 海沿いは雪だるまが跳ねているなどファンシーな面がある一方、奥地では恐竜の骨らしきものも見られる。 途中には凍っていない水路を通る部分もあり、こちらまで凍えてしまいそうだ。 ◆攻略 ◆ショートコース 全長 2800m 路面タイプ オンロード0%オフロード100% 全面スノー路面ということで、非常に滑りやすい。オフロード系タイヤを装備していても用心は怠れない。 海沿いの道は一部フェンスが無い。崖から下に落ちてしまうと救出されるまで非常に時間がかかる。 マップ北側のコーナーや最終コーナーでは特にスリップを起こさないように用心して走ろう。 一つ目の水路の入口は、道の端を通ることでギリギリまで地上にいることができる。地上なら速く走れるので、ごぼう抜きポイントとなるぞ。 1つ目と2つ目の水路の間の左カーブは若干キツい。2つ目の水路を抜けると、落とし穴が多数ある。ハマると脱出時に大きく跳ねてしまう。 ピットはレコードライン直前の右側にある。終盤のコース右側はピットレーンまで壁が無いので、進入時、崖から落ちないように気を付けよう。 ↑ここを通るか通らないかの差は案外馬鹿にならない。 ★カスタム まずは雪道対策が第一。スキーパーツを装着するか、それが無理ならスタッドレスタイヤやオフロードタイヤを用意する。 また、水路が2箇所あるので水対策も欠かせない。スキーパーツを装着した場合はスクリューを付けよう。 ★レースイベント このコースを走行できるイベントとそのレースの詳細は次の通り。 イベント名 周回数 エントリー台数 ポジション 初級レース 2 14 8 上級レース 3 14 10 カントリーグランプリ 5 10 7 エンジングレード制限レース・ライト級 3 14 8 スキー・カップ 3 14 7 みんなで遊ぶ(2P) 3 2 - ◆ロングコース 全長 3980m 路面タイプ オンロード0%オフロード100% ロングコースは1つ目の水路を過ぎてから分岐し、谷間の道を走る。 分岐してから間もなく、大きな左スプーンコーナーが出現する。段々カーブがキツく、そして道幅が狭くなるので、ハンドル操作が難しい。 スプーンコーナー途中には恐竜の骨らしきものが見られ、これがコース上に落ちている。 落ちている骨は些細な段差になるが、ハンドルを切りながら骨を乗り越えるとバランスが乱れてしまうこともある。 続くトンネルはキツいカーブが右、左と続く。タイヤのグリップを活かして曲がろう。最後の下り坂は両脇の下の道に落ちないように走ろう。 ピットはショートコースと同様だが、コースレイアウトの関係で若干入りやすくなっている。 ★ショートカット ショートコースと分岐した後の左スプーンコーナーの途中、左側にショートカット通路がある。 入口と出口は氷の結晶で塞がれているが、これは1回ぶつかると破壊できる。 結晶を破壊するためにタイムロスが生じるので、場合によっては2回以上使わないとタイムロスになることもある。 また、結晶が設置されていた場所ではスキーが解除されてしまうので、装備時はグリップの変化にも注意しよう。 ↑この結晶には衝突判定がある。その代わり一度破壊すれば復活しない。 ★カスタム ショートコースと同様、雪道対策を第一に考えよう。終盤のトンネル内カーブがキツいので、対策を怠ると最後の最後で抜かされるぞ。 次に考えるべきは水路対策か。スクリューも忘れずに装備しよう。 ★レースイベント このコースを走行できるイベントとそのレースの詳細は次の通り。 イベント名 周回数 エントリー台数 ポジション 中級レース 3 14 7 上級レース 3 14 10 HGグランプリ 5 8 5 パステルカラー・カップ 3 14 7 ツノと王冠・カップ 3 14 7 コメント欄 名前 コメントログ