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最終更新日 2024-04-29 「PinkSardine(ピンクサーディン)」は、「チョロQ」や「チョロQHG2」等の楽曲担当として多くのチョロQシリーズに関わってきた田辺文雄氏が主催しているバンドグループです。 現在はPinkSardineのキーボーディスト コーラスのSoukoが弾く二胡と田辺氏自身が弾くギターのスピンオフユニット「睡蓮」で活躍をされています。 公式ホームページではライブ情報が載っているので、気になる方は訪れてみてはいかがでしょうか? 得之弦外・・・ブログ (旧ブログ) Pink Sardine Official Web Site・・・PinkSardine公式HP CD・グッズ販売情報・・・新3rdアルバムや再販CDなど(期間指定で販売のため公式要確認) 次回の公演予定 ※当wikiの最終更新日時点での情報です。最新情報は公式HP等をご覧ください。 PinkSardineへのコメント欄 チョロQ淫夢から来たけど名曲すぎる もっと早く知りたかった - 名無しさん (2023-04-28 23 01 08) 名前 コメントログ
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エアフロータじゃなくて、ホバーで走っても良いですね。 - オルフェ 2016-12-11 14 08 53 ここのキャタピラ装備の敵速すぎだろ。同じ装備で走ったけど加速で圧倒的に負けてる - 名無しさん 2017-02-26 17 21 11 くそーサイドジェットの使い方知っとけばよかったー - ディーツ 2017-03-26 15 32 13
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トップページ 新コンバットチョロQ パーツ 副武装A こちらのページでは、新コンバットチョロQのパーツ「副武装A」についてまとめています。 リスト | 主砲 | 副武装A | 副武装B | エンジン | 走行パーツ | 特殊パーツ | 内部機器 | ターレットギア | コンピュータ | レーダー | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 副武装Aグランドボム フライングシェル ダイブボム リムーブフォーク サイドチェーンソー 機銃 火炎放射器 爆炎放射器 ゴリアテ グレートブラスター 元帥旗 ◆概要 車体の前後に装備するパーツ群。武器から補助効果のあるものまで幅広く揃えている。 武器に関しては、副武装Bと比較すると発射方向が固定されているので融通は利きにくいが、その分威力が高い。 上手く使えば戦闘効率が大きく向上することだろう。 ◆影響する性能 ★威力 一発あたり(レーザー系は1秒間照射時)の威力を示している。 敵に与えるダメージの大きさと考えてよい。 数値が大きいと・・・一発(1秒照射)あたりの敵に与えるダメージが大きい 数値が小さいと・・・一発(1秒照射)あたりの敵に与えるダメージが小さい ★射程 弾が発射してからどれくらい遠くまで飛ぶかどうかを示している。 数値が大きいと・・・より遠くまで弾が到達する 数値が小さいと・・・弾はあまり飛ばず、近くで落ちる ★発射間隔 弾を撃ってから、次の弾を撃つまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・次の弾を発射するまで時間がかかる 数値が小さいと・・・次の弾をすぐに発射できる ★弾数 発射できる弾の最大数を示しているもの。 数値が大きいと・・・より多くの弾を発射できる 数値が小さいと・・・多くの弾を発射できない ★装填時間 弾切れを起こしてから、再度武器が使用できるようになるまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・武器が再度使用できるまでの時間が長い 数値が小さいと・・・武器が再度使用できるまでの時間が短い ★重量 パーツの重量。パーツとタンク自体の重量の総和がタンクの耐久重量を超えると機動力が大幅に落ちる。 また、耐久重量を超していなくても、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる、射撃時の反動が小さくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる、射撃時の反動が大きくなる ◆副武装A グランドボム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 400G 60 - 0.69s 32 6.00s 80Qt 後ろにボムを置く。 追いかけてくる敵にはかなり強いぞ。 自分もふむとダメージを受けるので注意。 リベージュダース・ナルドニックで購入できる。 後方の地面に向けて対地地雷を投下する武器だ。 地雷は非常に強力で、命中すれば戦車に大ダメージを与えられるぞ。 ただし使うにあたり注意しなければいけないことが2つある。 1つ目はゲーム中の説明文どおり自分にもダメージが入ること。 置いた地雷の場所を覚えていないと知らないうちに大ダメージが入って負ける、なんてことも。 2つ目はボスには効かないということ。 ストーリーのボスは地面から浮いていたり、そもそも地雷が無効化されてたりとこの装備への対策ができている。 そのためもっぱらザコの大群に用いることを考えておこう。 フライングシェル 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 1900G 26 - 0.69s 10 3.00s 115Qt 空中に発射後、バクハツして周囲にダメージを与えるバクダン。 相手の動きを考えて発射しておくといいぞ。 ダイブボム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 700G 50 - 0.5s 32 2.00s 113Qt ドラムカンバクダンを投下する。 空中で使用すると強いので、 飛行パーツと組み合わせて地上の敵をやっつけよう!! リムーブフォーク 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt ボムから身を守ることができる装置。 これで安心して動きまわることができるぞ。 サイドチェーンソー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt サイドにチェーンソーを取り付け、近くにいる敵を攻撃できるぞ。 横にいる敵をなぎはらえ!! 機銃 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 与えるダメージは小さいけど、連射ができる武器。 火炎放射器 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 火炎を出す。 主砲のものよりちょっと弱いが、近くの敵にはすごい強いぞ。 爆炎放射器 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt パワーアップした火炎放射。 主砲のものと同じぐらい、すごい強いぞ。 ゴリアテ 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 敵を追いかけるバクダンタンクを発射。 当たるとすごいダメージを与えるぞ。 グレートブラスター 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 最大最強のミサイルを発射する。 当たると自分も大ダメージのキケンな武器だ。 元帥旗 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt バトルモードで元帥になれたものだけに送られる 最高のパーツだ! タンクとしての性能が上がり、敵も攻撃しづらくなるぞ!!
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トップページ コンバットチョロQ 作戦 37~48 こちらのページでは、コンバットチョロQの作戦37~48についてまとめています。 作戦1~12 | 作戦13~24 | 作戦25~36 | 作戦37~48 メニュー M37 マンシュタム月面 M38 グリドール港 M39 キレテルカ渓谷 M40 コロンダリー平原 M41 チョロ―ブル海岸 M42 グラチョロニ丘陵 M43 アヤシーブル市 M44 バラランシェ基地 M45 チョロンネル諸島 M46 ブスラウ高地 M47 セバストポイ要塞 M48 チョベリング高原 コメント欄 M37 マンシュタム月面 作戦名 重力の使命 作戦挑戦条件 作戦34~36をクリア 目的 敵タンクをすべて破壊する 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 ソジャーナレッド(リーダー) x1ソジャーナ x6 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~90秒ランクB・・・91~120秒ランクC・・・121~秒 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 - M13の高難易度版。敵数が増え、フィールドが暗くなっている。ただっ広いフィールドなので暗視装置があれば遠くまで見通せて使いやすい。 今回も、まずリーダーの赤いソジャーナから撃破し、その後近寄ってくる青ソジャーナ、フィールドを周回する青ソジャーナの順で撃破していこう。 この時点になると高性能な装備になっており、少し動いただけでも跳ねてしまうので注意すること。 M38 グリドール港 作戦名 殺戮の軍港爆破 作戦挑戦条件 作戦37をクリア 目的 コンテナをすべて破壊する 失敗条件 タイムアッププレイヤーが海に落ちるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 Sタンク(リーダー) x1BMP-2 x2T80 x2 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~75秒ランクB・・・76~80秒ランクC・・・81~秒 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 赤の宝箱(甲羅車体) M14の高難易度版。コンテナ数が増え(12個→16個)、制限時間は減っている(120秒→90秒)。かなり急がないと、タイムアップになることもある。 順路だが、まずスタートしてから左に進み、時計回りの要領でコンテナを破壊、最後に埠頭にある1つを破壊するようにすると、効率が良い。 海に面しているところでは海に落ちないようにしよう。稀だが、敵に突き落とされたり、被弾した時のノックバックで落ちることもあるので、縁に近付かないことが重要だ。 赤の宝箱は、埠頭の角にある緑のタンクの裏にある。タンクにへばりつくようにゆっくり進めば辿り着ける。取った後戻ってコンテナをすべて片付けることも忘れずに。 甲羅車体は機動力が低いが、旋回砲塔型では最強の積載重量を誇り、防御力は全車体の中でナンバー1の実力派だ。ぜひとも手に入れておこう。 M39 キレテルカ渓谷 作戦名 グレートレース 作戦挑戦条件 作戦37をクリア 目的 レースをし、3位以内に入る 失敗条件 タイムアップ4位以下でゴールするプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 チャレンジャー(リーダー) x1エイブラムス x1レオパルド2改 x290式 x1 補給アイテム - ランク評価基準 ゴール時の順位ランクA・・・1位ランクB・・・2位ランクC・・・3位 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 - M15の高難易度版。速い敵が増え、その面々もミドルクラスの終盤ばかりという結構面倒な相手だ。フィールドが暗いので暗視装置を使いたくなるが、 地雷が点々と散りばめられているのでマインプラウを装備しておくと便利。エンジン性能はTエンジンなら接戦、Gタービンならぶっちぎりで勝てます。 接戦になるスピードであれば、敵はなるべく破壊しておきたいところ。攻撃は結構痛いので上手く避けるようにしよう。 M40 コロンダリー平原 作戦名 奇襲、軍用列車 作戦挑戦条件 作戦37をクリア 目的 タンクの輸送を阻止する(輸送列車の破壊、もしくは輸送タンクの破壊) 失敗条件 輸送列車がフィールドを抜けるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 チャレンジャー(リーダー) x1シェリダン x2スターリン3 x4 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~110秒ランクB・・・111~150秒ランクC・・・151~秒 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 - M16の高難易度版。フィールドが暗く、マップに配備された敵タンクが強力なものになっている。 列車が来るまではフィールドにいる敵タンクを掃討しよう。特にリーダーのチャレンジャー(黄色)はかなり強力なので気を抜かないようにしよう。 列車が来たら、先頭の車両に集中して攻撃しよう。後ろの輸送タンクの攻撃は結構激しく、またこちらを破壊するのは時間がかかるのでお勧めできない。 M41 チョロ―ブル海岸 作戦名 上陸作戦命令 作戦挑戦条件 作戦38~40をクリア 目的 敵タンクの上陸を阻止する 失敗条件 敵タンクが上陸するプレイヤーが沖に出て沈没するプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 ジャンボ x3アリゲーター x4BMP-2 x3 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~170秒ランクB・・・171~230秒ランクC・・・231~秒 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 緑の宝箱(SONOP7) M17の高難易度版。若干強力な敵が増えた。但し、カスタムタンクの装備インフレのおかげで、実質的な難易度は低下している。 例えば、ラッパ砲弾を使えば、水中でも主砲が使用可能になる。旋回砲塔型なら、岩の上からレインボー砲塔で狙うことも可能。 装備をきちんと選べば、M17挑戦当時より寧ろ簡単に感じるはずだ。当時と同じく、敵の居場所を知るには水しぶきを見つければよい。 緑の宝箱は、北東の岩の陰に置いてある。ここで岩から向こう側の海に入るとすぐ沈没してしまうので、慎重に取りに行こう。 M42 グラチョロニ丘陵 作戦名 必殺の狙撃者 作戦挑戦条件 作戦38~40をクリア 目的 敵タンクをすべて破壊する 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 M109(リーダー) x1Wグルドッグ x3JSU152 x2 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~120秒ランクB・・・121~150秒ランクC・・・151~秒 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 赤の宝箱(ツイスター砲塔) M18の高難易度版。なんと、HP回復アイテムがひとつもない。見えない 無効化できない落とし穴とのコンビは凶悪である。 ここは、とにかく道の端を移動して、中央付近に多い大穴に引っかからないようにしよう。 敵は、リーダーのM109(赤)は迫ってくるが、他のタンクは逃げる傾向がある。上手くフィールドの隅に追い込んで行こう。 赤の宝箱は、東側の広場の落とし穴の中に隠されている。ワザと落とし穴に引っかかる必要がある。ツイスター砲塔は単発威力が高く水の存在も無視できるが、砲撃間隔が長く使い辛いかも。 M43 アヤシーブル市 作戦名 訣別のナイトシティ 作戦挑戦条件 作戦38~40をクリア 目的 敵タンクをすべて破壊する 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 90式(リーダー) x1シェリダン x274式 x2 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~110秒ランクB・・・111~150秒ランクC・・・151~秒 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 - M19の高難易度版。フィールドが暗くなり、能力の高い敵ばかりになっている。 M19もそうだったが、都市フィールドの敵タンクは砲塔を旋回しながら攻撃してくるので、かなり激しい砲火を受ける。なるべく機動戦に持ち込んで攻撃を避けるようにしたい。 中央の大通りではリーダーの90式(茶)を最優先に倒そう。他のタンクは路地に逃げる傾向が強いが、こちらは後で追いかければよい。 M44 バラランシェ基地 作戦名 潜入、軍事基地 作戦挑戦条件 作戦41~43をクリア 目的 秘密兵器の破壊 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 ミサイル砲台 x6ブルムベア(リーダー) x1シャーマン x3M12自走砲 x3 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~120秒ランクB・・・121~150秒ランクC・・・151~秒 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 赤の宝箱(空力車体) M20の高難易度版。敵の数が増えているが、シャーマンなどライトクラス級のものばかりなので脅威ではない。 目指すべき基地はすべてマップの壁際にあるので、外側の壁を伝っていくだけで3箇所ある基地全てに辿り着ける。 破壊すべき秘密兵器は、迷彩柄の建物の中にある。他の建物は無視しよう。ミサイル砲台の攻撃は、他の建物を盾にして防ぐと良い。 赤の宝箱は、南西の基地の、でっぱりの無い白い建物と壁の隙間に置いてある。空力車体は軽い車体1に防御力をプラスしたようなもの。積載能力が低い。 M45 チョロンネル諸島 作戦名 未知との乖離 作戦挑戦条件 作戦41~43をクリア 目的 友軍タンクを救出ゲートに運ぶ 失敗条件 プレイヤーが島から落ちるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 レッドドラゴンタンク(リーダー) x1ドラゴンタンク x2 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~230秒ランクB・・・231~330秒ランクC・・・331~秒 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 緑の宝箱(レオパルド2改) M21の高難易度版。友軍タンクを2機運ばないといけない。ランクAを狙うなら、かなり時間がシビアである。 階層を移動するのに使うエレベーターは、レーダーで見たときに2つ並んでいるところを使うと便利だ。 友軍タンクは1機ずつ運ぼう。2機同時に運ぶと片方がすり抜けてしまうので意味が無いのだ。また、中階層ではドラゴンタンクが邪魔なので、先に倒しておくとよい。 緑の宝箱は、中階層から最上層に行く、正規でないエレベーターに乗った先(最上層の離れ小島)にある。置き場所の関係で宝箱とランクAの同時取得は困難。 M46 ブスラウ高地 作戦名 蘇る黒騎士 作戦挑戦条件 作戦41~43をクリア 目的 装甲列車の破壊 失敗条件 未破壊の装甲列車がトンネルに入るプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 装甲列車 x4マッドタンク(リーダー) x1パンサー2 x1キングタイガー x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~180秒ランクB・・・181秒~ランクCは通常、達成不可 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 - M22の高難易度版。フィールドが暗くなり、登場戦車数が増えている。ただし、この時点のカスタムタンクはかなり強力なので、M22より易しく思えるかも。 列車相手なので、並走しながら攻撃を加えることで、相手の攻撃を避けながら効率的にダメージを与えられる。 マッドタンクは装甲列車が一周して駅に着くと貨物列車から飛び出してくる。付きまとってくるので邪魔だが、ある程度ダメージを与えるとトンネルに逃げていく。 M47 セバストポイ要塞 作戦名 あやかしの要塞 作戦挑戦条件 作戦44~46をクリア 目的 要塞の破壊 失敗条件 時限爆弾がなくなるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 砲台 x4マッドタンクS(リーダー) x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクB・・・~140秒ランクC・・・141~秒マッドタンクSを破壊した場合、ランク1段階上昇 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 赤の宝箱(G走行装置3) M23の高難易度版。要塞に設置された砲台の性能UP、マッドタンクの強靭化が施されている。マッドタンクSはボスクラス並みのHPを誇るのでナメてはいけない。 まずは砲台を破壊しよう。レーザー砲やレインボー砲なら4発前後で破壊できるはず。 その後、マッドタンクSを破壊しよう。放置すると、時限爆弾を運ぶときに邪魔されてしまう。 赤の宝箱は、要塞から南西側の、廃墟になった住居の中に隠されている。西側の壁はすり抜けられるようになっているので、そこから中に進入しよう。 M48 チョベリング高原 作戦名 最後の聖戦 作戦挑戦条件 作戦47をクリア 目的 T-35の破壊 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 T-35 x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~90秒ランクB・・・91~120秒ランクC・・・121~秒 軍資金 初回 10000G 以降 - 備考 旋回砲塔型でクリア→次回スタート時「加粒子砲塔」所持自走砲型でクリア→次回スタート時「DX爆弾砲身」所持加粒子砲塔(DX爆弾砲身)所持且つ自走砲型(旋回砲塔型)でクリア→次回スタート時、両武器所持 最後の作戦。この作戦をクリアすると、そのデータでは次回以降遊べなくなるので注意すること(データをロードするとタイトル画面に戻り、新しく始めるデータに特典が付く)。 T-35はマウスと同じく、主砲を撃つたびに自身の周りに爆風を発生させる。それに加えて、ごく近距離に副砲を撃ってくる。 近付くとどんどんHPを削られるので中~長距離から狙い撃ちしよう。ただ、遠くにいても動かずにいると主砲の攻撃が飛んでくるので注意。 やはり90秒経つと建物を破壊しながらこちらに迫ってくるので、それまでに決着をつけるようにしたい。 こちらも、言葉で説明するより、実際のプレイ動画を探したほうが参考になるはずだ。 作戦1~12 | 作戦13~24 | 作戦25~36 | 作戦37~48 コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ チョロQマリン Qボート 小ネタ2 Qボートの攻撃力 こちらのページでは、チョロQマリン QボートのQボートの攻撃力についてまとめています。 メニュー Qボートの攻撃力について 水上のQボートの攻撃力 水中のQボートの攻撃力 ダメージ判定の種類 レース時と対戦バトル時の吹っ飛ばせる高さについて ※Qボートコレクションのネタバレ注意 ◆Qボートの攻撃力について Qボートには「出力」「スピード(最高速)」「旋回」「重さ」の4つのパラメーターがあり、 この内「重さ」に関しては重さが重いほど吹っ飛ばされにくくなる上、「重さ」が防御力とも比例しており、重いほど防御力が強くなる、重いほど相手の攻撃が当たる範囲が小さくなる(相手の攻撃で失速しにくくなる)等の特性がある。 しかしQボートには「防御力・ふっとばされにくさ」とは別に、「攻撃力・ふっとばし力」のパラメーターが存在する。説明書にも攻撃力に関しての記載が存在する。 本作は「防御力・ふっとばされにくさ」と「攻撃力・ふっとばし力」の〈2種類のパラメーター〉により、Qボートの吹っ飛ぶ高さとダメージ量が決まっている。 但し他のパラメーターと違い、それぞれのQボート一隻一隻ずつに細かく設定されている様なパラメーターではない。 ◆水上のQボートの攻撃力 水上のQボートの攻撃力は全てで8段階存在し、次の表の様になっている。 この表では 攻撃力の強さ (強いほど括弧内の数字が大きくなる)例 最小(1) その攻撃力で、重さのパラメーターが「4000」のQボートを対戦で倒すことができる攻撃回数 (但し間隔を空けて攻撃し、攻撃を直撃させた場合) その「攻撃力・ふっとばし力」が該当するQボートのミサイル(砲弾) を表した。 攻撃の強さ 重さのパラメーターが4000のQボートを倒すことができる攻撃回数 「攻撃力・ふっとばし力が該当する」Qボートのミサイル 最小 (1) 59 ・LCMのミニLCM直撃 小 (2) 43 ・チェーサの砲弾 中よりもやや小 (3) 29 ・メリマックの6方向砲弾 中よりも僅かに小 (4) 25 ・海のどうぶつの砲弾 中 (5) 22 ・通常砲弾・リポーズの注射器・ルシタニア等の擬似通常砲弾・エリザベス2等の絵画・ピアノ・花瓶・やかたぶねの提灯・ぎょせんの投網・LCMのミニLCMが発射する砲弾・Sボート等の海上魚雷・オーサいちがた等の誘導弾2発(はつゆきやドルフィンスター等も同様)・ラウマ等の誘導弾4発・ナヌチュカ等の誘導弾・ティーゲル等の側面誘導弾 大 (6) 17 ・ネルソン等の40センチ砲 大と最大の中間 (7) 不明 ・シーシャドウの小型シーシャドウ直撃 最大 (8) 11 ・アメリゴベスプチ等の側面大砲(あおしあまる・アーセナルも同様)・やまと等の大砲3門・エンタープライズ等の爆撃機の爆撃 ◆水中のQボートの攻撃力 水中のQボートの攻撃力は全てで6段階存在し、次の表の様になっている。但し「かいりゅう」の追尾魚雷に関しては攻撃力は低いものの、ふっとばし力(というよりも爆風の判定?)は通常魚雷よりも高い。 この表では 攻撃力の強さ(強いほど括弧内の数字が大きくなる)例 最小(1) その攻撃力で、重さのパラメーターが「300」のQボートを対戦で倒すことができる攻撃回数 (但し間隔を空けて攻撃し、攻撃を直撃させた場合) その「攻撃力・ふっとばし力」が該当するQボートのミサイル(砲弾) を表した。 尚、本表の攻撃力・ふっとばし力の「小」「中」等の表記は、 水上のQボートの表の「小」「中」等と表記は同じでも、実際の水上Qボートの攻撃力・ふっとばし力とは異なる。 攻撃の強さ 重さのパラメーターが300のQボートを倒すことができる攻撃回数 「攻撃力・ふっとばし力が該当する」Qボートのミサイル 最小 (1) 29 ・ゼーフント等の大型魚雷・ビーバーの大型魚雷 小 (2) 23 ・ドルフィンスターとマッドスペシャルの追尾弾 中よりも僅かに小 (3) 21 ・海のどうぶつのミサイル 中 (4) 19 ・かいりゅうの追尾魚雷 大 (5) 12 ・通常魚雷 最大 (6) 5 ・シーマックスのパンタラッサの矢(波動砲) ◆ダメージ判定の種類 本作には攻撃を受ける時のダメージ判定が複数あり、現時点で4種類の判定を確認する事ができた。 爆風 ミサイルが相手のQボート付近の壁等に当たった際に周囲に起きる判定。 後述の「掠り」判定同様に与えられるダメージは少なく、自分のミサイルで「爆風」判定のダメージを受ける事もある。 しかし至近距離で「爆風」判定のダメージを受けると、自船に無敵時間が発生する。これを利用して微量のダメージと引き換えに、自船を一瞬無敵にさせる事もできる。 掠り (水上のみ) ミサイルが相手のQボートに直接当たらず、相手Qボート付近に落ちて水柱をつくった場合周囲に起こる判定。 相手のQボートに与えるダメージはミサイルが直接当たった際よりも少ない上、Qボートによっては自身のミサイルの「掠り」判定によってダメージを受けてしまう事もある。 しかし後述2種類と違い、この判定で攻撃した際は相手のQボートに無敵時間が発生しない。 そのため、あえて「掠り」を利用し相手の体力を素早く削ったり、「掠り」から後述2種類の判定に繋げて、コンボを決めたりすることもできる。 また、掠った位置によって与えられるダメージの量も変動する様だ。 とあるQボートはこの「掠り」判定を主体とした攻撃方法を取る。 因みにメリマックは対戦時のみ、自身のミサイルの「掠り」のダメージを受けなくなっている。 被弾 ミサイルが相手のQボートに当たった場合に起きる判定。 一度にある程度のダメージを喰らわせる事ができ、その上水上なら相手を吹っ飛ばす事ができる。 但し、相手のQボートが吹っ飛んでいる間は無敵時間が発生する。相手のQボートに無敵時間が発生している間はダメージを与える事ができなくなり、それ以上吹っ飛ばす事もできなくなる。 直撃 ミサイルが相手のQボートに直撃した場合に起きる判定。 上述の3種類の判定よりも一度に多くのダメージを喰らわせる事ができる上に、水上なら相手を高く吹っ飛ばす事ができる。 「被弾」同様、吹っ飛んでいる間に無敵時間が発生する。 ◆レース時と対戦バトル時の吹っ飛ばせる高さについて 対戦バトル時は相手のQボートに一度にミサイルを同時に複数当てても、相手のQボートにミサイル1発分のダメージしか入らず、相手をミサイル1発分吹っ飛ばすことしかできないが、 レース時は一度にミサイルを同時に複数当てると、相手のQボートをミサイル複数発分吹っ飛ばす事ができる。 余談だが、公式ガイドブックには、『潜水艦や潜水艇には連射できない船がある』(P73) との記述がある。 しかし、実際は潜水艦・潜航艇に関してはどのQボートも連射できるのでこの記述は誤りである。 コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ コンバットチョロQ コード こちらのページでは、コンバットチョロQのコードについてまとめています。 ※当wiki管理者による実機検証は行っておりません。 ※コードを使用したことによる本来のゲームデータの破損やゲームへの悪影響については保証しかねます。ご了承ください。 他の改造コードはこちら http //btest4he.com/index.html メニュー 主砲コード 能力設定コード 設定変更コード コメント欄 ◆主砲コード ベースアドレス800952xx 係数グラフ 射程係数 射程 仰角 装填 E8 EE F4 --- 砲塔1 0244 0026 0014 ↓ 2連砲塔1 0226 001C 0016 ↓ 3連砲塔1 0208 0012 0018 ↑ 砲塔2 02EE 0030 0012 ↓ 2連砲塔2 02DA 0026 0018 ↓ 3連砲塔2 02BC 001C 001E ↑ 砲塔3 0370 003A 0012 ↓ 2連砲塔3 0352 0030 0016 ↓ 3連砲塔3 0334 0026 001A ↑ 砲塔4 0384 0058 000F ↓ 2連砲塔4 0366 004E 0016 ↑ ミサイル砲塔 03B6 0014 0020 ↑ レーザー砲塔 03E8 000F 0016 ↓ ラッパ砲塔 0320 0010 0020 ↓ 中対空砲塔 01F4 0026 0016 ↑ 重対空砲塔 03E8 001C 0020 ↑ レインボー砲塔 04B0 000F 0020 ↓ ツイスター砲塔 0258 000C 002A ↑ 加粒子砲塔 0320 000A 0032 --- 砲身1 028A --- 001E ↑ ロング砲身1 0384 --- 000A ↓ ビッグ砲身1 01F4 --- 0014 ↑ 砲身2 0320 --- 000F ↑ ロング砲身2 0528 --- 00A0 ↓ ビッグ砲身2 02BC --- 0014 ↓ 臼砲身 0258 --- 001E ↓ DX爆弾砲身 01F4 --- 0028 ↑ ミサイル砲身 044C --- 0014 ↑ レーザー砲身 04E2 --- 000F ↓ ラッパ砲身 0320 --- 0020 ↓ 中対空砲身 0258 --- 0014 ↑ 重対空砲身 0320 --- 0019 係数グラフ 火力係数 ターレット速度 火力 砲弾 EC F6 F8 --- 砲塔1系 0096 003E 0001 ↑ 砲塔2系 00A0 0030 0002 ↑ 砲塔3系 00AA 0028 0003 ↑ 砲塔4系 00B4 0020 0003 ↑ ミサイル砲塔 00B4 001E 000A ↑ レーザー砲塔 00B4 0028 0009 ↑ ラッパ砲塔 00B4 002E 001A ↓ 中対空砲塔 00B4 003C 0005 ↑ 重対空砲塔 00B4 0028 0006 ↑ レインボー砲塔 00B4 001C 0032 ↑ ツイスター砲塔 000A 001A 001B ↑ 加粒子砲塔 008C 0008 0020 --- 砲身1 --- 0048 0001 ↑ ロング砲身1 --- 003E 0001 ↑ ビッグ砲身1 --- 002A 0001 ↓ 砲身2 --- 0041 0002 ↑ ロング砲身2 --- 003A 0002 ↑ ビッグ砲身2 --- 0028 0003 ↑ 臼砲身 --- 0020 0007 ↑ DX爆弾砲身 --- 0010 0008 ↓ ミサイル砲身 --- 002D 000A ↑ レーザー砲身 --- 0028 0009 ↑ ラッパ砲身 --- 0037 001A ↓ 中対空砲身 --- 003E 0005 ↑ 重対空砲身 --- 002D 000 ◆能力設定コード 火力 0xDDA06+(0xE)x(0xNo.) 射程 0xDDA08+0xEx(0xNo.) 装填速度 0xDDA0A+0xEx(0xNo.) 弾丸種類 0xDDA0C+0xEx(0xNo.) 速度? 0xDDA0E+0xEx(0xNo.) 砲塔旋回速度 0xDDA10+0xEx(0xNo.) 仰角 0xDDA12+0xEx(0xNo.) 重量 0xDCF06+0x16x(0xNo.) 加速 0xDCF08+0x16x(0xNo.) 旋回 0xDCF0E+0x16x(0xNo.) 耐久 0xDCF18+0x16x(0xNo.) ◆設定変更コード コード提供元一覧(敬称略) 掲載元消失により詳細不明 魔王と愉快な下僕たち RRX マルヨンのメモ帳 資金99999 80083378 8696 3008337A 0001 アイテム全部 80085838 FFFF 8008583A FFFF 8008583C FFFF 8008583E FFFF 80085840 FFFF 80085842 FFFF 80085844 FFFF 80085846 01FF M3リー (以降+Ehで、次は右の戦車でM5の次は一番左下のM4A3となります。) (国順も同じようにアメリカ、ドイツ1、ドイツ2、ロシア、イギリス、諸外国となります。) 火力 800DDA06 0000~7FFF 射程 800DDA08 0000~3FFF 装填速度 800DDA0A 0000で速射、FFFFで1発しか撃てないでしょう 弾丸種類 300DDA0C 000X(Xは0~4です) (0通常、1通常2、2強力、3爆弾、4ミサイル) ターレット最大角 800DDA10 0000~7FFF(168で180度) 仰角 800DDA12 0000~7FFF M3リー(以降+16hで、順番は上のと同じです) 耐久 800DCF18 0000~5555 機動1 800DCF08 XXXX (XXXXは上げすぎると操作不可で、機動はこれ以外にも存在しますので不安定です) 弾の種類 0000 てっこう弾 0001 りゅう弾 0002 ヒート弾 0003 強力 0004 ミサイル 0023 加粒子 004A 赤い弾 0064 レッドミサイル 006A トーチカ砲 00BF スモーク 00C0 青色ミサイル 00CE 全方位ミサイル 00DB カメハメ波(ただし弱い) 00EE オレンジの長距離ミサイル 0147 ストームタイガーの三角弾 0179 青色の長距離ミサイル(着弾爆発) 01E6 地空1 01E7 地空2 0243 重エネルギー弾(ミッションでは加粒子) ステルス 火力 800DDCDE 2000 射程 800DDCE0 3FFF 装填速度 800DDCE2 0000 弾の種類 800DDCE4 0002 ターレット最大角 800DDCE6 0050 仰角 800DDCE8 0200 耐久 800DD390 5555 機動1 800DD380 0500 マッドタンク 火力 800DDCEC 2000 射程 800DDCEE FFFF 装填速度 800DDCF0 0000 弾の種類 800DDCF2 0003 ターレット最大角 800DDCF6 0060 仰角 800DDCF8 0000 メモリーカード(ブルークリア) 火力 800DE00A 7FFF 射程 800DE00C 3FFF 装填速度 800DE00E 0000 弾丸種類 800DE010 0001 仰角 800DE016 0000 耐久 800DD88C 5555 残弾数 1P 80136178 0063 対戦時1P 8015E018 0063 自機強制変更 製造番号がSLPM 87340の場合:8008585A 00xx 製造番号がSLPS 01904の場合:800856F2 00xx 00:カスタムタンク アメリカタンク 01:M3リー 02:M10 03:スチュアート 04:シャーマン 05:パットン 06:M60 07:チャーフィー 08:シェリダン 09:エイブラムス 0A:スティングレイ 0B:アリゲーター 0C:M109 0D:Wブルドッグ 0E:スティング2 0F:M12自走砲 10:ジャンボ 11:ソジャーナ 12:SONOP7 ドイツ1タンク 13:1号B型 14:1号バイソン 15:3号J型 16:3号突撃砲G型 17:2号C型 18:4号J型 19:2号D型 1A:3号N型 1B:4号D型 1C:4号突撃砲 1D:パンサー2 1E:ヤクトタイガー 1F:ヤクトパンサー 20:パンサーG 21:タイガー1 22:パンサーD 23:キングタイガー 24:エレファント ドイツ2タンク 25:ヘッツァー 26:ラング 27:グリレH 28:フンメル 29:ヴェスペ 2A:ブルムベア 2B:ケーリアン 2C:高射砲車台 2D:P-タイガー 2E:Z,レーズング 2F:3号突撃砲B型 30:ルックス 31:レオパルドA4 32:レオパルド2 33:レオパルド2改 34:ゲパルト 35:ステルス 36:マッドタンク ロシアタンク 37:BT5 38:T34/85 39:KV1 3A:SU122 3B:スターリン2 3C:T80U 3D:T34/76 3E:KV1B 3F:KV2 40:JSU152 41:スターリン3 42:T62 43:SU-85 44:T72 45:T80 46:BMP-2 47:変種第2号 48:ドラゴンタンク イギリスタンク 49:グラント 4A:クルセイダー3 4B:マチルダ2 4C:チャーチルフ 4D:ファイアフライ 4E:シミター 4F:バレンタイン 50:クロムウェル 51:ビショップ 52:センチュリオン 53:チーフテン5 54:チャレンジャー 諸外国タンク 55:74式 56:97式 57:90式 58:Cアルマート 59:ルノーR35 5A:Sタンク 5B:メルカバMK1 5C:2式内火艇 5D:セモベンテ 5E:61式 5F:シャールB1 60:ソミュア 没タンク 61:プレイヤー1(緑)(攻撃力0) 62:プレイヤー1(青)(攻撃力0) 63:プレイヤー1(銀)(攻撃力0) 64:プレイヤー1(赤)(攻撃力0) 65:プレイヤー2(使用不能) 66:プレイヤー3(攻撃力0) 67:プレイヤー4(使用不能) 68:メモリーカード 69:ゾンビタンク 6A:ステルス実体 6B:マッドSP 6C:ソジャーナR 6D:ドラゴンレッド 6E:メモリーカード(レッドクリア) 6F:メモリーカード(ブルークリア) 70:メモリーカード(イエロークリア) C8:カスタムタンク C9:特殊2P対戦用カスタムタンク3 CA:特殊2P対戦用カスタムタンク1 2P対戦時の機体 80085872 XXXX ◎2P対戦用セレクトの機体を強制変更 製造番号がSLPM 87340の場合 1つ目(左上) 800858B4 XXXX 2つ目 800858B6 XXXX 3つ目(右上) 800858B8 XXXX 4つ目(左下) 800858BA XXXX 5つ目 800858BC XXXX 6つ目(右下) 800858BE XXXX 製造番号がSLPS 01904の場合 1つ目(左上) 8008574C XXXX 2つ目 8008574E XXXX 3つ目(右上) 80085750 XXXX 4つ目(左下) 80085752 XXXX 5つ目 80085754 XXXX 6つ目(右下) 80085756 XXXX ミドルクラス対戦相手(相手を選択するところで左を押す) メモリーカード系統は動きが早いです。 801212E2 XXXX XXXX= 0032:※ハングします 0033:カスタムタンク(51G) 0034:メモリーカード(ブルークリア)(150G) 0035:※ハングします 0036:※ハングします 0037:※ハングします 0038:メモリーカード(イエロークリア)(900G) 0039:※ハングします 0040:カスタムタンク(表示は99999G、貰えるのは63G) 視点強制変更 8010B2D4 0000 積載重量オーバーで出撃可能 8009541A 0EF0 80121306 0EF0 武器変更 加粒子 80095424 0013 (SLPS 01904) 800952BC 0013 ◎主砲変更 製造番号がSLPM 87340の場合:80095424 XXXX 製造番号がSLPS 01904の場合:800952BC XXXX XXXX= 0001~0013:砲塔1~加粒子砲塔 0014~0020:砲身1~重対空砲身 0000を入れると「砲塔、砲身未決定」になるよ。 砲車体の時でないとフリーズしちゃうみたい。 砲身を車体につけるのは無理だけど砲塔を砲車体につけるのは可能☆ 一応他の装備のコードも。 製造番号がSLPM 87340の場合: 車体、砲車体 80095420 XXXX (0001~000Bが車体、000C~000Fで砲車体) 走行装置 80095422 XXXX (0001~0009) エンジン 80095432 XXXX (0001~000A) キャタピラ 8009542C XXXX (0001~0008) 燃料タンク 8009543C XXXX (0001~0003) マフラー 80095426 XXXX (0000~0006) 冷却器 80095436 XXXX (0000~0002) コンバータ 80095434 XXXX (0000~0002) CPU 80095438 XXXX (0000~0008) 製造番号がSLPS 01904の場合: 車体、砲車体 800952B8 XXXX (0001~000Bが車体、000C~000Fで砲車体) 走行装置 800952BA XXXX (0001~0009) エンジン 800952CA XXXX (0001~000A) キャタピラ 800952C4 XXXX (0001~0008) 燃料タンク 800952D4 XXXX (0001~0003) マフラー 800952BE XXXX (0000~0006) 冷却器 800952CE XXXX (0000~0002) コンバータ 800952CC XXXX (0000~0002) CPU 800952D0 XXXX (0000~0008) 電子装置 800952D2 XXXX (0000~0003) 特殊装備A 800952C0 XXXX (0000~0005) 特殊装備B 800952C2 XXXX (0000~0009) ステージ選択 (SLPS 01904) 801212E0 0030 ◎重力変更 製造番号がSLPM 87340の場合:800CAB44 XXXX 製造番号がSLPS 01904の場合:800CA88C XXXX 月の重力 800CAB44 000C 普通の重力 800CAB44 0032 △押しながらSTARTでデバッグメニュー表示 30082EBC 0001 コメント欄 キターーーーーーーーー!!!!!!!! - 名無しさん 2015-09-09 18 18 16 名前 コメントログ
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トップページ チョロQワンダフォー! コース イエロータウン こちらのページでは、チョロQワンダフォー!の「イエロータウンコース」についての情報をまとめています。 レッドシティ | グリーンパーク | イエロータウン | ブラックシティ | レッドタウン | グリーンタウン | ゴールドシティ | ブルーシティ | 地下迷路 | おまけ メニュー コース概要 攻略 コメント欄 ◆コース概要 全長 2000m 路面タイプ オフロード(全面) 目標タイム 入賞 3'12"50 優勝 3'06"50 現代のワールドグランプリ(COM絶好調) 2'24"50 イエロータウンのコースは町長のお屋敷の庭先。丸太や切り株だらけのダートコース。 全面オフロードで障害物も多く、非常に走りにくい。おまけにライバルは皆ビッグタイヤを装備している。 初見では苦労する事間違いなしだ。ただしこのコース、実はとっても便利なショートカットが・・・ ◆攻略 ★予選レース 推奨セッティング タイヤ オフロード エンジン イエローエンジン シャーシ ふつうのシャーシ ステアリング クイック・ステア ミッション パワーミッション オプション エアロパーツ(任意) 本格的なダートコースの登場だ。オフロードなど、この街で手に入るパーツを装備して挑もう。 路面がダートなので、ラジアルタイヤでは滑って普通に走る事さえままならない。 手に入れたオフロードがあれば、ある程度のグリップは得られるので安心だ。 ただし過信は禁物。スピードが上がれば上がるほど、オフロードでも滑りやすくなってくるからだ。 1つ目のポイントは大きな右カーブを抜けた後の障害物エリア。 コースに置かれている丸太は通常の装備では乗り越えるのが非常に難しい。 無理に乗り越えようとせず、障害物は避けて進んでいこう。 4番目の丸太の右側を通ったら、すぐにハンドルを左に切って5本目の左側を通ろう。 これでスムーズに障害物エリアを抜けられるはずだ。 障害物エリアを抜けると、屋根の上を走れるエリアが続く。 屋根の上を走り、スピードを上げて右側の屋根に飛び移ろう。 終盤の右カーブも、屋根の上を走っていくのがオススメだ。 落ちてしまうと沢山の障害物が待っている。スピードを落としすぎないように注意。 ★ショートカット 障害物だらけで走りにくいこのコース。「どうしても入賞出来ない!」「ビッグタイヤがあれば苦労しないけど・・・」 そんな人にオススメしたいのがショートカット。コース中盤の屋根を走り続けていくと、次の屋根に飛び移れるポイントがある。 チョロQコインを目印に上手く飛び移ると、竹やぶを抜けて大幅なショートカットが可能だ。 どうしても勝てない場合はこのショートカットを利用しよう。 ライバルのセッティング 順位 キャラクター タイヤ エンジン シャーシ ステアリング ミッション 1位 ホワイトセブン ビッグタイヤ イエローエンジン かるい COM専用2(旋回力20) COM専用11(141km/h) 2位 グリーンスター ふつう COM専用10(133km/h) 3位 ブルードルフィン COM専用9(125km/h) 4位 レッドパンサー COM専用8(119km/h) 5位 チョコバニラ COM専用6(112km/h) 6位 緑ブルージム(仮) COM専用4(103km/h) 7位 せいそうしゃ(仮) COM専用2(95km/h) ★現代のグランプリ 推奨セッティング タイヤ ビッグタイヤ エンジン ブルースペシャルウルトラターボ(任意) シャーシ かるいシャーシさいこうのシャーシ(任意) ステアリング ノーマル・ステア ミッション ノーマルミッション(エンジンかシャーシがベストでない場合)スピードミッション(エンジンとシャーシがベストの場合) オプション エアロパーツ(任意)バリアブルウィングラダー 現代のワールドグランプリでは、第3戦にこのコースが割り当てられる。 ブルーレイクでビッグタイヤを入手していれば、こちらも対等に戦える。 ビッグタイヤがあれば切り株も丸太も何のその。苦労した障害物エリアも簡単にクリア出来る。 ただし障害物を乗り越えると跳ねてしまうので、バリアブルウィングを上向きにしておく事。 スピードが上がっているのでオフロードやビッグタイヤを装備していても油断は出来ない。ハンドル操作はくれぐれも慎重に行おう。 グランプリの中では比較的1位を狙いやすいコースだ。 不安ならショートカットを利用しよう。これならオフロードタイヤでも十分に優勝を狙える。 ただし屋根から落ちてしまうと全てが水の泡だ。 くれぐれも失敗はしないように注意しよう。 ライバルのトータルタイム 順位 キャラクター トータルタイム(目安) 絶好調 絶不調 1位 ホワイトセブン 2分24秒50 2分57秒00 2位 グリーンスター 2分26秒50 2分59秒50 3位 おれさま 2分27秒50 2分57秒50 4位 GTスペシャル 2分28秒50 2分59秒00 5位 ブルードルフィン 2分29秒50 3分01秒50 6位 レッドパンサー 2分30秒00 3分01秒50 7位 チョコバニラ 2分32秒00 3分05秒00 ライバルのセッティング 順位 キャラクター タイヤ エンジン シャーシ ステアリング ミッション 1位 GTスペシャル COM専用2(ダートグリップ値1500) COM専用1(パワー700) さいこう COM専用3(旋回力32) COM専用25(296km/h) 2位 ホワイトセブン かるい COM専用22(189km/h) 3位 グリーンスター ふつう COM専用21(179km/h) 4位 ブルードルフィン ウルトラターボ COM専用20(171km/h) 5位 レッドパンサー おもい 6位 チョコバニラ 7位 おれさま COM専用1(パワー700) さいこう COM専用27(346km/h) コメント欄 GPでの装備、ショトカ失敗時のカバー等を考慮したらビッグタイヤ+ノーマルミッションが良いけど、突き詰めるならオフロード+スピードミッションのほうが速いかもしれない - 名無しさん (2024-04-26 17 34 01) GPでのここのライバルの速さは調子の影響を強く受けるがライバルごとのタイムの差は小さいため、おれさまやGTスペシャルのような上位のメンツが下位に落ちやすい。難易度自体もショートカットさえミスらなければまず1位を取れる位には低いため、挽回したいならここが最大のチャンスかも。 - 名無しさん (2024-05-21 03 45 16) 名前 コメントログ
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パーツ売買や賞金ガレージ裏で拾える10ゴールド - 名無しさん (2021-08-03 10 20 26) ミスった 賞金やひとつ除いたパーツ売買の最小単位が25で役に立たないと思いがちなガレージ裏で拾える10Gだけど、実はアクマのブレーキをピッタリで買う時に活躍する - 名無しさん (2021-08-03 10 23 09) でもピッタリ買う、メリットがないから、ほぼ使い道がない - 名無しさん (2023-02-07 16 29 46) ぶつかった回数は42億9496万7296(2^32)回を超えるとオーバーフローを起こして0に戻る。もしどうしても接触回数を0にしたいレースがあれば試してみよう! - 名無しさん (2023-06-27 22 27 09) 普通は0x7FFFFFFF(21億)でそこから-21億に反転しそうだけどちゃんと0xFFFFFFFFまでカウントされてるとは… - 名無しさん (2023-06-28 02 09 56) 厳密にはそれが正しいみたいです。0x7FFFFFFFだと「99回以上ぶつかりました」となるのに対して0x80000000だと「ぶつかった回数 **(バグ表記)回」となるので。 - 名無しさん (2023-06-28 03 47 08) オールドファンのクラクションが本当にエリーゼになるのか試しに遊んでたらエリーゼ封じの小ネタを発見したので追記。もしかするとエリーゼのクラクションは通常と違って同時に重ねて音を鳴らせないのが関係しているのかも? - 名無しさん (2023-10-14 01 10 35) 余談ですがオールドファンに関しては本当に秋の山でエリーゼを流しました - 名無しさん (2023-10-14 01 11 14) 本作のゼロヨンの距離は400メートルと書かれているが、実際のスタートポジションからゴールテープまでの距離は約415メートルと結構誤差が大きいようだ。ちなみにQ3では改善されてて非常に正確で、たったの2センチほどしか誤差がない - 名無しさん (2023-11-02 14 44 31) 豪華な城や時計台の項目に貼ってくれたチョロQはライバルカーと同じ仕様だったことに今気づいた - 名無しさん (2023-12-09 17 31 12) アクマノタイヤコウニュウキツイネ - 名無しさん (2024-03-30 22 10 01) L1加速最強じゃん - 名無しさん (2024-03-31 16 04 35) 記事にもちらっと書きましたがノンスリップ加速は無接触縛りと相性が良いです。無接触プレイではライバルをどうオーバーテイクするかが一番の課題なのですが、加速が上がることによりその選択肢が大きく広がり失敗もしにくくなります。コースによってはレース開始直後にごぼう抜きしたりなんてことも。旧コースビッグドームあたりはノンスリップ加速の有無で難易度が大きく変わると思います。この機にそこのあなたも無接触クリアへの挑戦いかがですか。僕はおすすめしません - 名無しさん (2024-05-30 14 37 03)
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トップページ チョロQワンダフォー! コース グリーンタウン こちらのページでは、チョロQワンダフォー!の「グリーンタウンコース」についての情報をまとめています。 レッドシティ | グリーンパーク | イエロータウン | ブラックシティ | レッドタウン | グリーンタウン | ゴールドシティ | ブルーシティ | 地下迷路 | おまけ メニュー コース概要 攻略 コメント欄 ◆コース概要 全長 2180m 路面タイプ オフロード(全面) 目標タイム 入賞 3'15"00 優勝 2'51"00 過去のワールドグランプリ(COM絶好調) 2'28"00 グリーンタウンのコースは現代とは打って変って、アップダウンの多い強烈なオフロードコースとなっている。 起伏が多く跳ねやすい上に、コーナーの見通しも悪い。勿論オフロードタイヤは必須だ。 ジャンプスポットではチョロQの向きに注意しよう。飛び方によっては大きなタイムロスになってしまう。 ◆攻略 ★予選レース 推奨セッティング タイヤ オフロード エンジン グリーンマグナム シャーシ かるいシャーシ ステアリング クイック・ステア ミッション ノーマルミッション オプション エアロパーツ(任意)バリアブルウィング 周りの木々や起伏のせいで見通しがとても悪い。コースの先を考えた、早めのハンドル操作が大切だ。 スタートからしばらくすると崖が待ち受けている。飛び降りた後、コースは左に続く。 矢印の書かれた黄色い看板が見えたら軽くブレーキング、そのまま看板に向かって飛び降りよう。 飛び降りたらそのままハンドルを左にきってアクセル全開。坂道を登っていこう。 坂道の後の緩やかなカーブを抜けると、コースは左側に移動する。 直前のカーブの出口で左側に寄せていれば、スムーズに抜けられるはずだ。 無駄なハンドル操作は禁物。直線的に抜けていこう。 そのまま緩やかな右カーブを進むと、再び崖が待っている。 コーナーの出口が見えたらフルブレーキ!十分に速度を落としたら、ハンドルを左に大きく切りながら飛び降りよう。 ここではしっかりと減速する事が大切だ。減速が足りないとかえってタイムロスになってしまうので、気を付ける事。 切り株の残る道を抜けると、段差の激しい凸凹が見えてくる。ライバルに差をつけるポイントはここだ。 あらかじめ右側に車体を寄せておいて、凸凹にさしかかったらハンドルを左にきろう。 大きくラインをとって、アウトからインに一気に切り込むのだ。 スピードがのっていれば、残りの起伏もそのまま飛び越える事が出来る。 ライバルのセッティング 順位 キャラクター タイヤ エンジン シャーシ ステアリング ミッション 1位 うらないシスター COM専用1(ダートグリップ値1000) レッドマグナム さいこう COM専用1(旋回力12) COM専用20(171km/h) 2位 ブルージム COM専用12(149km/h) 3位 ブラックジョニー かるい COM専用10(133km/h) 4位 ホワイトダグラス さいこう COM専用9(125km/h) 5位 レッドダイアナ COM専用8(119km/h) 6位 パープルシャドウ COM専用7(116km/h) 7位 バキュームカー(仮) COM専用6(112km/h) ★過去のグランプリ 推奨セッティング タイヤ オフロードビッグタイヤ エンジン ブルースペシャル シャーシ かるいシャーシさいこうのシャーシ(任意) ステアリング ノーマル・ステア ミッション スピードミッション オプション エアロパーツ(任意)バリアブルウィングラダージェットタービン 過去のワールドグランプリでは、第2戦にこのコースが割り当てられる。 このコースは上位のライバルのペースが非常に速い。無理に1位を狙わず、確実に上位に食い込む事を考えよう。 ポイントは予選レースと基本的には変わらないが、スピードが上がった分グリップも落ちている。 オフロードやビッグタイヤを装備しているからといって、決して安心してはいけない。 横滑りを出来るだけ抑えるため、ハンドル操作は慎重に行おう。 重要になってくるのは、2度目の崖から終盤の凸凹の部分だ。 崖から飛び降りる所では十分に減速して、しっかりと曲がり切ろう。 最後の凸凹をアウトからインに上手く抜けられれば、上位入賞は難しくない。 くれぐれもライバルのペースにつられてジェットタービンを使い過ぎない事。 ライバルのトータルタイム 順位 キャラクター トータルタイム(目安) 絶好調 絶不調 1位 うらないシスター 2分28秒00 2分47秒00 2位 ブルージム 2分28秒50 2分47秒00 3位 ブラックジョニー 2分29秒00 2分46秒50 4位 ホワイトダグラス 2分33秒00 2分51秒50 5位 レッドダイアナ 2分34秒00 2分53秒00 6位 パープルシャドウ 2分39秒00 2分56秒00 7位 カーナピンク 2分40秒00 2分57秒00 ライバルのセッティング 順位 キャラクター タイヤ エンジン シャーシ ステアリング ミッション 1位 うらないシスター COM専用1(ダートグリップ値1000) COM専用1(パワー700) さいこう COM専用3(旋回力32) COM専用23(205km/h) 2位 ブルージム 3位 ブラックジョニー かるい 4位 ホワイトダグラス COM専用22(189km/h) 5位 レッドダイアナ ウルトラターボ 6位 パープルシャドウ ふつう COM専用21(179km/h) 7位 カーナピンク コメント欄 グランプリだと1位を取るのが一番難しいコースなんじゃなかろうか。もっと性能のいいオフロードタイヤが欲しくなる - 名無しさん (2022-12-06 12 28 29) 名前 コメントログ
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BGMがQ1の高原コースとQ2の春の山のリミックスになってるのいいよね - 名無しさん (2019-06-08 23 09 41) ここ芝生なのかオフロードなのか、ものすごく迷った。表記はオフロードなのに、タイヤから出るエフェクトは落ち葉だからオフロードではない、オフロードに最も近い存在といったら、芝生だったんだよ。オフロードタイヤだと意外と加速が伸びなかったけど、ビックタイヤにすると、加速が伸びたなのでビックタイヤは悪魔のタイヤを除いて、市販最高峰の芝生性能を持ってると、思う - 名無しさん (2023-05-27 21 03 25) BGMがチョロQ1の高原コースとチョロQ2の春山になってていい - 影山茂夫 (2022-06-30 07 36 49) 何か安心する曲 - 名無しさん (2022-07-03 09 36 39) ここはオフロードタイヤで加速は伸びるがグリップがオフロードでないからドリフトしやすい=簡単なコースだがシケインで滑らしすぎて抜かれないようにしよう - 登録者12000人のYouTuber (2022-07-04 16 58 59) やはりここは路面がオフロードじゃないこと!!!。ここはビックタイヤがおすすめ - 名無しさん (2022-12-30 21 31 15) BGMの - 名無しさん (2023-03-01 14 40 02) BGMのタイトル「哀愁のSeptember」だけど、個人的にはOctoberかNovemberが相応しいと思う。9月はまだ残暑やろ。 - 名無しさん (2023-03-01 14 41 48) あんた細かいわね! - 名無しさん (2023-05-25 19 59 06) 9月の最後らへんは秋、曲の題名の問題では? - 名無しさん (2023-03-01 17 48 15) スタート合図 カー、カー、カー、ワオーン!! - 名無しさん (2023-07-01 18 53 07) 最後のは鐘の音のゴーン!じゃないかい? - 名無しさん (2024-08-21 16 30 07) シケインをカクンカクンとグリップ走行でスムーズに抜けられるようこのコースはクイックステアが良い。 - 名無しさん (2023-07-03 10 52 34) BGM「哀愁のSeptember」(本当はOctoberか) - 名無しさん (2023-07-03 10 56 34) BGM「哀愁のSeptember」(本当はOctoberがいい!!)を初めて聴いたとき、ものっすごい秋の感じを覚えたと共に、「あれ?こういう秋っぽい曲どこかで聴いたっけか?」という感覚にもなった。この名曲以外にも秋秋してる有名な曲って何かあったっけか?秋秋してるっていうのは、歌詞じゃなくて曲のメロディーそのものがだぞ。 - 名無しさん (2023-07-03 11 02 15) 出だしが冬山ショートコースコース、以降が高原ショート・ロングコース。夏の終わりと冬の訪れを表してるのかな?笛?のような楽器なのもまたいい。Septemberは夏の終わり、と言う意味ではちょうどいいのでは? - 名無しさん (2024-09-06 19 16 32)