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トップページ コンバットチョロQ 基礎知識 こちらのページでは、コンバットチョロQを遊ぶときに必要な情報をまとめています。 メニュー 操作方法メニューでの操作 タンクの操作標準仕様 ビギナー仕様 プロ仕様 タイトルメニュー メインメニュー 画面の見方視点について ポーズ画面について アイテム オブジェクト 作戦について作戦の流れ 作戦結果報告について ガレージについて改造ガレージの広さとパーツ 改造の流れ 能力のステイタス パーツの種類 タンクセレクト ステイタス ショップについて工場 塗装 建築 下取り アリーナについてライトクラス ミドルクラス ボスクラス 訓練 コンフィグ メモリーカード コメント欄 ◆操作方法 メニューでの操作 方向キー 選択 〇ボタンL3ボタン 決定 ×ボタン□ボタンR3ボタン キャンセル、1つ前の画面に戻る タンクの操作 標準仕様 方向キー上下 使用しない 方向キー左右 旋回 ×ボタン 特殊武器の使用 〇ボタン 前進 □ボタン 後退 △ボタン 主砲発射 L1ボタン ターレットを左へ回す L2ボタン 視点切り替え L3ボタン 使用しない R1ボタン ターレットを右へ回す R2ボタン 主砲発射 R3ボタン 主砲発射 左スティック 前進・後退・旋回 右スティック ターレット旋回 STARTボタン 使用しない SELECTボタン ポーズメニュー呼び出し ビギナー仕様 方向キー上下 前進・後退 方向キー左右 旋回 ×ボタン 主砲発射 〇ボタン ターレットを右へ回す □ボタン ターレットを左へ回す △ボタン 特殊武器の使用 L1ボタン 使用しない L2ボタン 視点切り替え L3ボタン 使用しない R1ボタン 使用しない R2ボタン 使用しない R3ボタン 主砲発射 左スティック 前進・後退・旋回 右スティック ターレット旋回 STARTボタン 使用しない SELECTボタン ポーズメニュー呼び出し プロ仕様 方向キー上下 使用しない 方向キー左右 旋回 ×ボタン 前進 〇ボタン 視点切り替え □ボタン 後退 △ボタン 特殊武器の使用 L1ボタン ターレットを左へ回す L2ボタン 特殊武器の使用 L3ボタン 使用しない R1ボタン ターレットを右へ回す R2ボタン 主砲発射 R3ボタン 主砲発射 左スティック 前進・後退・旋回 右スティック ターレット旋回 STARTボタン 使用しない SELECTボタン ポーズメニュー呼び出し L3ボタン、左スティック、R3ボタン、右スティックを使用するには、アナログモードをONにする必要があります。 L・Rボタンを同時に押すと、即座に真後ろを向く「クイックターン」が出来ます。押す順番で旋回の向きが変わり、R→Lで時計回りに、L→Rで反時計回りに旋回します。 キー設定は、「設定を変更する」もしくは「コンフィグ」から行います。 ◆タイトルメニュー はじめからあそぶ メインモード。ゲームを最初から遊ぶときに選択します。 また、一定条件を満たすと文字が黄色になり、初期装備が変化します。 つづきからあそぶ メモリーカードに保存したゲームデータでメインモードを遊びます。 ふたりであそぶ 対戦専用フィールドでバトルをするときに使用します。 みんなであそぶ 3~4人で遊ぶときに選択します。専用フィールドで、特定の目的を目指して競い合います。 設定を変更する 音楽やバイブレーション、ボタンの設定が行えます。 おまけのCM チョロQマリン Qボートのプロモーション用ビデオが閲覧できます。 また、一定条件を満たすと文字が黄色になり、項目も変化します。 ◆メインメニュー 作戦選択 メインゲーム。Qシュタイン帝国に占領された土地を奪還していきます。作戦ごとにある指示をクリアしていきます。 始めは3つだけしか選択できませんが、表示されている作戦をクリアすれば新たな作戦が出来るようになります。 未クリアの作戦には「★」、クリア済みの作戦には「旗」のマークが付き、クリアすると背景がどんどん明るくなっていきます。 ガレージ カスタムタンクの改造を行なったり、撃破した世界の戦車のギャラリーや戦績などを閲覧できます。 ショップ カスタムタンクを改造するためのパーツや大きなガレージの購入、カスタムタンクの塗装、パーツの下取りが行えます。 アリーナ 1対1のバトル戦を行なったり、訓練で操作を学ぶことが出来ます。 バトル戦は相手のグレードによって「ライトクラス」「ミドルクラス」「ボスクラス」の3つに分かれています。 コンフィグ 音声やバイブレーション、ボタンの設定が行えます。 メモリーカード ゲームデータのセーブ・ロードが行えます。 データを保存するには、1つのメモリーカードに1ブロックを要し、4つまでデータをセーブすることができます。 尚、SELECTボタンを押したまま「メモリーカード」を選択すると、プレイヤー名を変更する画面に移行できます。 ◆画面の見方 対応番号 項目名 概要 1 Qタンクの耐久力 HPゲージ。ダメージを受けると減っていき、0になるとやられてしまう。ゲージのデザインは、装備中の増加装甲(ノーマルタンクは最後のカスタム時の増加装甲)により変化する。 2 敵の耐久力 敵のHPゲージ。ダメージを与えた時のみ表示される。ボスクラスアリーナでは常時表示される。ボスクラスアリーナでは、ゲージの色が複数存在する場合がある(緑→青→黄→赤)。 3 友軍の耐久力 友軍のHPゲージ。守るべき友軍などが存在する場合に表示され、このゲージが無くなると作戦失敗となる。対象が複数存在しても、ゲージは一本化されて表示される。 4 電子装置 電子装置を装備しているときに表示される。物によって文字が変わる。 5 レーダー 方位と、敵(赤)、アイテム(緑)、友軍(青)、爆弾・スイッチなど(黄)を表示する。CPUを装着しない場合と、ノーマルタンク(世界の戦車)を使用する場合は方位のみ表示される。 6 残弾数 主砲の残り弾数が表示される。 7 特殊武器の残弾数 特殊武器Bを装備している場合、それの残り弾数が表示される。 8 燃料ゲージ 燃料の残量を示す。ゲージが減ると残量に応じで色が緑→黄→赤と変化する。空になっても動けるが、かなり遅くなる。ゲージのデザインは、装備中の燃料タンク(ノーマルタンクは最後のカスタム時の燃料タンク)により変化する。 9 エンジン温度計 高性能エンジン装備時に連続走行を行うと、ゲージが増えていく。ゲージが赤いラインを超えると、オーバーヒート状態になる。オーバーヒート中は、煙が出てきてHPは減り続ける(スリップダメージを受ける)。ゲージは停止していると少しずつ減少する。冷却器を装備すれば赤いラインを超えることがなくなる。 10 ギア 現在のギア位置を示す。ギアはオートで切り替わる。 11 残り個数・順位 目標物の残り個数が変動した時に一定時間表示される。また、レースでの順位が表示される。 12 制限時間 時間制限がある場合に表示され、これが0になると作戦やバトルは失敗となってしまう。 視点について タンク操作中に「視点切り替え」を行うと、標準視点→遠景→コクピット視点→標準視点→・・・と順に切り替わります。 標準視点・・・タンクのすぐ後ろにカメラがある。 遠景・・・タンクの後ろ、やや遠く・高い場所にカメラがある。周りを見たいときや大きな敵を相手にするときは便利。 コクピット視点・・・タンクから見たリアルな視点。特定の武器を装備中はスコープ画面になる。特定条件下では選択できない。 ポーズ画面について タンク操作中にSELECTボタンを押すとポーズメニューに移行し、この間は画面が完全に切り替わります。 メニューは以下の3つが存在します。 つづける・・・ゲームに戻ります。 てったいする・・・プレイ中の作戦・バトルなどを中止し、選択画面に戻ります。 やりなおす・・・プレイ中の作戦・バトルなどを始めからやり直します。 ◆アイテム 作戦、アリーナのボスクラスとのバトル、2人対戦では、マップにアイテムが置かれていることがあります。 アイテムは、レーダーを装備している場合、緑色の光点で表示されます(一部除く)。 アイテムを取ると、特定のステータスが回復したり、レアパーツなどを入手することが出来ます。 外観 名前 概要 リペア 耐久力ゲージを一定量回復することが出来る。最大値以上は回復しない。 燃料 燃料ゲージを一定量回復することが出来る。長い距離を移動するときは頼りになる。最大値以上は回復しない。 弾丸 1つ取ると、主砲の残弾が10増える。最大値以上は増えることが無い。(例 弾数72の「砲身1」を装備し、残弾数が65のときに取っても、残弾数は72までしか回復しない) 緑の宝箱 作戦では敵として登場しないノーマルタンクが入手できる。レーダーに表示されない。 赤の宝箱 カスタムタンクの改造パーツが入手できる。レーダーに表示されない。 ◆オブジェクト レーダーを装備したとき、黄色の光点で表示されるオブジェクトについて説明します。 時限爆弾 黒地の大きな箱。側面には爆弾の絵が描かれており、下部には「Danger!」と書いてある。 タンクで触れると作動し、カチカチ音が鳴り始め、上部にあるサイレンが光りだす。 タンクで側面にぶつかれば、押して運ぶことができる。 タンクに触れてから30秒経過するか、作動の有無に関わらず攻撃を受けることで爆発する。 自分の攻撃の他、敵タンクによる攻撃でも破壊されてしまうので注意しよう。 タンクの攻撃では壊せないものに対して使用する。 救急車両 一部の市街地作戦で登場する、赤い十字マークが描かれた車両。 何かしらが触れると途端に爆発してしまう(タンクが触れても、攻撃が当たっても爆発する)。 スイッチ 一部のマップで登場する。タンクで直接触れるか、攻撃を当てることでスイッチが作動する。 コンテナ 一部のマップで登場する。普通のコンテナ。攻撃を当てれば破壊することが出来る。 エレベーター 一部のマップで移動する。下の層と上の層を一定時間ごとに行き来している。 止まっている時間は結構短いので、乗ろうとして落ちた・・・なんてことにならないようにしよう。 ◆作戦について 作戦は、コンバットチョロQのメインゲームです。Qシュタイン帝国に占領された土地を取り戻し、敵のボスを撃破するのが目的です。 未クリアの作戦は「★」が付き、クリア済みの作戦には「旗」が付きます。旗の付いた土地は明るく表示され、ゲームを進めると、背景がどんどん明るくなっていきます。 ほとんどの作戦では、敵にリーダー格なる戦車がいます。 リーダー格の戦車は、同じモデルの戦車より大きく、ステータスが強化されています。 敵タンクの撃破が主目的ではない作戦でも、一回り大きな敵タンクを見かけたら頑張って撃破してみましょう。 一部の作戦ではリーダー格の戦車を撃破することで後述の成績が向上することもあります。 作戦の流れ 1.トップメニューで「作戦選択」を選び、作戦選択画面を出す。 2.挑戦する作戦を選択する。内容が表示されるので、さらに決定する。選び直す場合はキャンセルする。 3.LOADING画面。作戦の全体マップ、大まかな経路が表示されるので参考にしよう。ロード終了後、作戦が開始する。 4.作戦に失敗した場合、再挑戦するか撤退するかを選ぶ。改造バランスや選択したノーマルタンクが悪いと感じたら一度撤退しよう。 5.作戦に成功した場合、作戦結果が表示され、報奨金を貰える。 作戦結果報告について 作戦に成功すると「作戦結果報告」が表示されます。要は成績評価です。 項目 概要 今回の成績 作戦ごとに決められた基準により、★の数が決まる。★(ランクC)、★★(ランクB)、★★★(ランクA)の3段階。すべての作戦の★の総数によってエンディングが変化する。 遂行時間 開始から終了までにかかった時間。 敵の撃破数 作戦中に倒した敵の総数。砲台など、タンク以外もカウントされる。 使った弾数 作戦中に使用した主砲の弾数の総数。 ダメージ率 最終的に受けたダメージを%表示している。 走行距離 作戦中に走行した距離。 報奨金 作戦成功によりもらえるお金。 ◆ガレージについて ガレージでは、カスタムタンクの改造、撃破したノーマルタンクの確認・乗換、作戦やアリーナの履歴確認が出来ます。 改造 カスタムタンクを、ショップや作戦で入手できるパーツを用いて強化することが出来ます。 ガレージの広さとパーツ ガレージにはサイズが何種類かあり、種類ごとに保持できる改造パーツの数が決まっています。 例えば、初期の掘っ立て小屋では10種類のパーツしかストックすることが出来ません。 ショップの「建築」でグレードの高いサイズに改築することで、ストックできる数を増やしていくことが出来ます。 但し・・・改築費用はかなり高いです。セールになるタイミングがあるので、それを狙うと良いでしょう。 また、ショップで改築を頼んでも、作戦を2回行うまでは改築が完了せず、改築前のストック数になるので気を付けましょう。 改造の流れ 1.トップメニューから「ガレージ」を選び、ガレージメニューを表示する。 2.「改造」を選択して改造画面を表示する。 3.改造したい項目にカーソルを合わせて選択するとポップアップメニューが出るので、変更したいパーツにカーソルを合わせて選択する。 方向キー左右で「基本パーツ」と「特殊パーツ」の表示切替が出来る。「基本パーツ」「特殊パーツ」にカーソルを合わせて選択することでも切り替え可。 変更したいパーツを選ぶときは、右下のグラフや、△ボタンで表示するパーツ説明を参考にしよう。 4.改造が完了したら「改造終了」を選択するか、キャンセルボタンで前の画面に戻る。 このとき、「今の重さ」が「耐久重量」より大きくなると戻ることが出来ない。耐久重量に収まるよう改造し直そう。 能力のステイタス 改造中、画面右下にタンクの能力ステイタスがゲージで表示されます。 基本的に、ゲージが長いほうが優れていると言えます。 「基本パーツ」のステイタス 項目 概要 火力 主砲の威力。ゲージが長いと、1発分の威力が大きいことになる。 射程 主砲が遠くまで届くかどうか。長いと遠くから狙い撃ちすることもできる。 機動 最高速度、旋回速度、グリップ、走行可能距離を総合的に示している。 防御 選択中の車体の防御力を示し、ゲージが長いと多くの攻撃に耐えられる。 積載 ゲージが長いと、より多くのパーツを積むことが出来る。 「特殊パーツ」のステイタス 項目 概要 頭脳 ゲージが長いと、レーダー性能や、射撃精度が高いことになる。 攻撃 副装備のミサイルなどの威力を示す。ゲージが長いほど威力が高い。 機動 特殊パーツにより付加される機動力を総合的に示している。 防御 増加装甲や防御系の副装備で得られる頑丈さを総合的に示している。 重さ 特殊装備全体の重量。これだけは短いゲージのほうが良い。 パーツの種類 「基本パーツ」・・・必ず装備していなければならないパーツ。 項目 概要 車体 タンクの基の部分。積載能力、機動力、防御力、被弾回避能力などに影響する。一般的に、重いものは機動が悪いが積載や防御に優れ、軽いものは積載や防御が低いが機動・被弾回避性能は高い。主砲部分が回転する「車体」タイプと、主砲部分が前方に固定されている「砲車体」タイプがある。 主砲 メインの武器。火力や射程に影響する。車体のタイプで選べる武器が決まっている。 走行装置 足回り。旋回能力に大きく影響する他、サイドの見た目も大きく変わる。 エンジン 最高速度に影響する。性能の高いものは温度が上がりやすい。 キャタピラ 履帯、クローラー。自動車でいうタイヤ部分。グリップ力に関わり、坂道や旋回時の滑り具合が変わる。 燃料タンク 大きなものほど沢山走れるが、その分重量が増える。 「特殊パーツ」・・・装備するかどうかは任意。快適性の上がるパーツが多い。 項目 概要 マフラー エンジンの性能を上げる。 冷却器 高級エンジンはオーバーヒートしやすくなるが、それを防ぐもの。エンジンとタイプを合わせないと意味が無いので気を付けよう。 トルコン ガスタービンエンジンを安定させるトルクコンバータ。装備しないと、スピードが安定せず、まっすぐ走ることも出来なくなる。 コンピュータ レーダー機能を持たせる。射撃も精密になる。 電子装置 射撃安定や射撃高速化などのサポートを可能にする。 特殊装備A タンクが受ける障害を取り除くためのパーツ。 特殊装備B ミサイルなどの副武装や、特殊な防御パーツ。 増加装甲 防御力を上げることができるが、重量があるので計画的に。スピードが低下しやすくなるので気を付けよう。 タンクセレクト 作戦やアリーナで撃破したり宝箱で入手したノーマルタンク(世界の戦車)の閲覧が出来、カスタムタンクの代わりに実際に使用することが出来ます。 1.トップメニューから「ガレージ」を選び、ガレージメニューを表示する。 2.「タンクセレクト」を選択し、表示したい戦車の属する国を選択する。 ノーマルタンクからカスタムタンクに乗り換える時は、ここで「カスタムタンク」を選択する。 3.選択するとメニューが出る。作戦やアリーナで使用するか「2P対戦用セレクト」に登録するか聞かれるのでさらに選択する。 △ボタンを押すと、解説とステイタスが確認出来るので参考にしよう。 2P対戦用セレクト内で選択した場合は、登録を外すかどうか聞かれる。 ※「2P対戦用セレクト」とは、お気に入りのノーマルタンクを登録することで、使用したい時に素早く選択することが出来るお気に入り機能です。 最大で6台まで登録することが出来ます。 ※作戦でノーマルタンクを使用できるのは、一度クリアした作戦に限られます。但し、一度クリアしたデータを利用して再スタートした場合、未クリアの作戦でもノーマルタンクを使用できます。 ステイタス 「ステイタス」では、ゲームの達成度を確認することが出来ます。 作戦の記録・・・クリアした作戦とランクが確認できます。 タンク撃破の記録・・・作戦やアリーナで撃破したタンクのプロフィールが確認できます。 バトルアリーナの記録・・・アリーナの達成度を確認できます。 ◆ショップについて 改造パーツの購入、カスタムタンクの塗装、ガレージの改築、改造パーツの下取りが行えます。 工場 カスタムタンクを改造するためのパーツを購入できます。 ゲームスタート時は2つだけですが、一定の作戦をクリアすると工場の数が増え、より強力なパーツを購入できます。 カーソルを合わせて△ボタンを押すと、詳細を確認することが出来ます。 所持していないパーツは白、所持しているパーツは青、資金不足で購入できないパーツは価格表示が青で表示される。 塗装 カスタムタンクにパターン色を塗ることが出来ます。フィールドに合わせた塗装をすると、敵の攻撃をかわしやすくなります。 建設 ガレージの改築を行えます。外観やパーツストック数は△ボタンを押すことで確認出来ます。 一定の作戦をクリアするとセールが行われます。また、改築を依頼しても、作戦を2回行うまでは改築が完了せず、ストック数は改築前のものとなります。 また、改築費用は高価ですが、特定の条件を満たすことでセールが行われます。 下取り 現在装備していない改造パーツを、購入価格の半額で下取りしてもらえます。 資金が足りないとき、ガレージのストックが足りないときに活用しましょう。 但し、バランスの悪い改造をしているときに必要なパーツまで売却してしまっても、元に戻せないので気を付けましょう。 ◆アリーナについて 逃げ場のないフィールドで1対1のバトルを行えるモードです。勝てば賞金を獲得することが出来ます。 ライトクラス 軽戦車が中心に登場します。賞金は50Gから始まり、勝ち進むと賞金が最大300Gまで上がりますが、敵も強くなっていきます。 全部で50ラウンドあります。一度倒した相手に再挑戦するときは、賞金が50Gになります。 ミドルクラス 重戦車が中心に登場します。賞金は150Gから始まり、勝ち進むと最大1500Gまで賞金が上がりますが、敵も強くなっていきます。 全部で50ラウンドあります。一度倒した相手に再挑戦するときは、賞金が150Gになります。 ボスクラス プレイヤーやノーマルタンクよりはるかに大きく、強力な戦車が相手です。それぞれ特殊な行動パターンをするので、手を読むことが重要です。 賞金は500Gから始まり、勝ち進むと最大5000Gまで上がります。全部で11ラウンドあり、一度倒した相手に再挑戦するときは、賞金が500Gになります。 訓練 タンクの動かし方から戦い方まで学べるメニューです。これをこなすことで、確実にステップアップが期待できます。 ◆コンフィグ ゲームの音楽、操作設定などを行えます。 項目 概要 演奏モード STEREO・・・スピーカーが左右にふたつあるとき選択MONO・・・スピーカーがひとつのとき選択 ミュージック BGMのONとOFFの切り替え サウンド・SE 効果音のONとOFFの切り替え バイブレーション コントローラの振動の強さと有無の切り替え ボタン設定 操作方法の切り替え ◆メモリーカード ゲームデータの進行状況をメモリーカードにセーブ出来ます。また、違うセーブデータの読み込みが出来ます。 コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ 掲示板 雑談コメント こちらは、雑談コメント欄となります。 チョロQに関連することを語り合いましょう! 名前欄は空白でも可能です。匿名OKです。 特定のコメントに返信したい場合、そのコメントの左にある「ラジオボタン(丸いマーク)」を選択してから書き込みましょう。 最低限のマナーは守りましょう。 妄想。シャーシ4ライトFX90は、どんな素材で出来ているのか?ヌーシュ技師の傑作ってくらいだから、軽量かつ頑強にするためカーボンナノチューブ入りだとか?ヌーシュ技師は、皇室御用達のシャーシを設計していたそうだから、その気になれば、シャーシ5ヘビー並みに硬く、そんなに加速も落ちないシャーシなんかも作れそう。ケーニヒのシャーシがそれだったりして。逆に、グランプリレーサーたちのシャーシは、ヌーシュ技師の設計した物なのであろうか?例えばベルニスのシャーシは、ライトではない、シャーシ3より重い従来のシャーシ4だったりして。 - 名無しさん (2019-09-10 16 37 23) なるほど! - アム (2019-09-20 18 40 17) V12エンジンは合成でしか手に入らない上に、合成が出来る頃には更に高出力のエンジンが手に入るため影が薄い。パーツレースでも使わないし。ツイン8気筒がハイパワーで、ツインV12が劇的なパワーなら、ツインV10は何パワーなんだろう?ツインV10エンジンは市販最強だけど、デスカップやロイヤルカップはちょっとだけつらい。 - 名無しさん (2020-06-29 12 44 15) 2年前の君多分ハイパワー以上劇的パワー以下なら変だけどとても頼りになるエンジンだとか? ネタ→肺Power - 私です (2022-12-07 19 11 46) ワークスの4人目のマスター(ラクスター)はどうやったら起きますか? アルディのおばさんにも話しかけ、二人の農作業も終えたのに進めれないんです... - 名無しさん (2020-09-01 16 12 07) またHG4のシャーシ厨の自分が書き込みます。ラバーシャーシは、耐久力や跳ね飛ばし性能が高い上に重量も軽く、理想のシャーシと解説されています。しかし、現実のクルマは、ハンドリング時の挙動を安定させるためには、車体に高い剛性が求められます。そのため骨組みがゴムだと、曲がる際に車体がグニョングニョンと動き、とても走れたものではなくなってしまう可能性が高い。やはり良いシャーシというのは、ライトFX90や5ヘビーのような、硬剛性のシャーシなのだあぁ!!!(錯乱中) - 名無しさん (2021-01-20 07 55 06) チョロQHG4と某車達の映画との関係についてですが、一応「jp.ign.com」の某映画3作目の製作陣インタビュー記事で、特定のゲームが直接影響を与えたということはない、と回答しています。 - エメラルドX (2021-03-31 00 31 10) BHE - 名無しさん (2022-05-23 18 54 14) BHE社が何かをリリースしたみたいだけど何だろ? - 名無しさん (2022-05-23 18 54 56) スマブラのマリオ簡単即死コンボ 上スマッシュ 上スマッシュ できればステージの外まで 上B - 名無しさん (2022-11-19 12 31 58) 特に大きなことじゃないけど超クイックステアの超はちょうかスーパーかアンケートしてみますスーパーか超で答えてください.別に答えなくていい余裕があったらで - ニクダンゴ (2022-11-23 21 20 47) チョロQシリーズはもう出ないのかなー - 私です (2022-12-07 19 13 04) 名前 雑談コメントログ
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トップページ 新コンバットチョロQ パーツ 特殊パーツ こちらのページでは、新コンバットチョロQのパーツ「特殊パーツ」についてまとめています。 リスト | 主砲 | 副武装A | 副武装B | エンジン | 走行パーツ | 特殊パーツ | 内部機器 | ターレットギア | コンピュータ | レーダー | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 特殊パーツホバープレーン ブースター プロペラプレーン ジェットプレーン アクマのハネ テンシのハネ CQクラフター フロート ボート スクリュー マリンモーター ◆概要 タンクに特殊な能力、具体的には飛行する能力や水上航行する能力を持たせることができる、本作独特なパーツ群。 通常の装備では行けないような場所で戦闘を展開させることが出来るため、立ち回りは独特となるが、使いこなせば非常に有利になる。 具体的には、飛行パーツであれば空から爆弾を落としたり、飛んで緊急回避を行うようなことが出来る。 必須パーツではないが、一部場面ではこれらのパーツを装備していないと参戦できないこともある。 性能はパーツによって傾向が異なるので、扱いやすさ、自分のプレイスタイルによって適切なものを持っておこう。 ★飛行パーツの燃料 このパーツ群は「飛行パーツ」「航行パーツ」の2種に分けることが出来るが、飛行パーツには燃料の概念が存在する。 飛行パーツを装備すると画面上に「FUEL(燃料)」と書かれたゲージが出現する。 最初はゲージが緑一色となっているが、飛行パーツを使用していると段々ゲージが無くなっていき、 緑ゲージが無くなると飛行が出来なくなってしまう。 緑ゲージは飛行していない間に少しずつ自動で回復していくので、使えなくなっても時間が経てば再使用可能になる。 この緑ゲージの減る早さはパーツによって異なり、選定を行う上でも欠かせない要素となるだろう。 ◆影響する性能 ★最高速 出せるスピード。速く走れるようになると敵の攻撃を回避しやすくなる。 数値が大きいと・・・最高速度が高い 数値が小さいと・・・最高速度が低い ★加速力 スピードの出しやすさ。この値が高いと、スピードのメリハリが付けやすくなる。 数値が大きいと・・・加速性能が高く、トップスピードまで持っていきやすい 数値が小さいと・・・加速性能が低く、トップスピードまで持っていき辛い ★燃料 飛行パーツのみの要素。飛行パーツは燃料によって飛行を可能としているが、種類によって燃費が異なる。 その燃費、燃料の無くなりやすさを示したものがこのパラメーターである。 数値が大きいと・・・長時間の連続飛行が可能 数値が小さいと・・・長時間の連続飛行が出来ず、燃料切れになりやすい ★重量 パーツの重量。パーツとタンク自体の重量の総和がタンクの耐久重量を超えると機動力が大幅に落ちる。 また、耐久重量を超していなくても、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる、射撃時の反動が小さくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる、射撃時の反動が大きくなる ◆特殊パーツ 値段 最高速 加速力 加速力 重量 G Qc Qc /s Qt 値段 最高速 加速力 加速力 重量 G Qc Qc /s Qt
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トップページ 新コンバットチョロQ パーツ 副武装B こちらのページでは、新コンバットチョロQのパーツ「副武装B」についてまとめています。 リスト | 主砲 | 副武装A | 副武装B | エンジン | 走行パーツ | 特殊パーツ | 内部機器 | ターレットギア | コンピュータ | レーダー | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 副武装Bチャフ スモーク サーチライト 照明弾 機銃 ガトリング ロングチェーンソー ミサイル バウンドボム ロケットランチャー 16連装ミサイル 対空ガトリング ブラストドラム スタンガン スピーカー オールドスピーカー ◆概要 ターレット部に装備する補助パーツ群。武器から補助効果のあるものまで幅広く揃えている。 武器に関しては、副武装Aと比較すると威力の低いものが多いが、ターレット部に装着するので取り回しがしやすい。 補助系に関しては、戦闘時にこちらの安全を一時的に確保するものや、夜間戦闘に必要なものがラインナップされている。 また、僅かながら装飾用パーツも存在し、アクセサリー気分を楽しむこともできるようになっている。 ◆影響する性能 ★威力 一発あたり(レーザー系は1秒間照射時)の威力を示している。 敵に与えるダメージの大きさと考えてよい。 数値が大きいと・・・一発(1秒照射)あたりの敵に与えるダメージが大きい 数値が小さいと・・・一発(1秒照射)あたりの敵に与えるダメージが小さい ★射程 弾が発射してからどれくらい遠くまで飛ぶかどうかを示している。 数値が大きいと・・・より遠くまで弾が到達する 数値が小さいと・・・弾はあまり飛ばず、近くで落ちる ★発射間隔 弾を撃ってから、次の弾を撃つまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・次の弾を発射するまで時間がかかる 数値が小さいと・・・次の弾をすぐに発射できる ★弾数 発射できる弾の最大数を示しているもの。 数値が大きいと・・・より多くの弾を発射できる 数値が小さいと・・・多くの弾を発射できない ★装填時間 弾切れを起こしてから、再度武器が使用できるようになるまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・武器が再度使用できるまでの時間が長い 数値が小さいと・・・武器が再度使用できるまでの時間が短い ★重量 パーツの重量。パーツとタンク自体の重量の総和がタンクの耐久重量を超えると機動力が大幅に落ちる。 また、耐久重量を超していなくても、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる、射撃時の反動が小さくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる、射撃時の反動が大きくなる ◆副武装B チャフ 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt アルミをまき、敵のレーダーを かくらんするパーツ。 対戦時でも役に立つぞ。 スモーク 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt ケムリを出して、敵の目を見えなくするパーツ。 ピンチの時に便利。 サーチライト 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 自分のまわりを明るくすることができる。 洞くつの中や夜間戦闘でかなり役に立つ。 照明弾 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 明るく光る玉を出す。 ダメージを与えることはできない。 コレさえあれば、暗い道でも安心だ。 機銃 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt マシンガン。 ダメージは小さいが連射できる。 ガトリング 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 機銃がパワーアップ。 距離ものびて、かなり便利。 ロングチェーンソー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 主砲のところにチェーンソーを取り付け、近くにいる敵を 攻撃できるぞ。 ミサイル 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt ミサイルを発射することができる。 ホーミングしてくれるので心強いぞ。 バウンドボム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt バウンドしながら飛んでいく、ちょっと変わった武器。 デコボコしているところでは便利。 ロケットランチャー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 1度に4発のミサイルを発射する。 すぐにリロードになってしまうので、 使いすぎに注意。 16連装ミサイル 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 一度に16発も出るミサイル。 ザコよりもボスに強い武器。 対空ガトリング 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 対空攻撃ができるガトリング。 空を飛ぶ敵はこれで一気に倒してしまおう! ブラストドラム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 敵をつぶしながら転がっていく武器。 動きだしたら、もうダレにも止められない。 スタンガン 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 電気によってダメージを与える。 まわりにいる敵にもダメージを与えられるので たくさん敵がいる所では強いぞ。 スピーカー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 新型のスピーカー。 インテリアパーツとしてどうぞ。 オールドスピーカー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 G Qm s s Qt 古いタイプのスピーカー。 武器をつけるだけじゃなく、レトロなパーツで 安らぐのもいいぞ!
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トップページ チョロQマリン Qボート 基礎知識 こちらのページでは、チョロQマリン Qボートを遊ぶときに必要な情報をまとめています。 メニュー 操作方法メニューでの操作 Qボートの操作攻撃R2ボタンタイプ 攻撃□ボタンタイプ タイトルメニュー ゲームセレクト 画面の見方視点について ステイタス画面について ポーズ画面について アイテムについて レースについてレースの流れ フリーランについて Qボートの集め方 レースの攻略法 ミッションについて ステイタスについて セーブ・ロードについて 設定についてコメント欄 ◆操作方法 メニューでの操作 方向キー 選択 ×ボタン〇ボタンR3ボタン 決定 ×ボタン□ボタンL3ボタン キャンセル、1つ前の画面に戻る △ボタン コレクション呼び出し(Qボートセレクト画面のみ) L1ボタンL2ボタン ステータス画面でQボートの角度変更 R1ボタンR2ボタン ステータス画面でQボートの縮尺変更 Qボートの操作 攻撃R2ボタンタイプ 方向キー上下 上昇・下降(水中時のみ) 方向キー左右 旋回 ×ボタン 前進 〇ボタン アイテム使用 □ボタン 後退 △ボタン 視点切り替え L1ボタン 左急旋回 L2ボタン 後方カメラ R1ボタン 右急旋回 R2ボタン 攻撃 左スティック 上昇・下降・旋回 右スティック 前進・後退 STARTボタン 使用しない SELECTボタン ポーズメニュー呼び出し 攻撃□ボタンタイプ 方向キー上下 上昇・下降(水中時のみ) 方向キー左右 旋回 ×ボタン 前進 〇ボタン アイテム使用 □ボタン 攻撃 △ボタン 後退 L1ボタン 左急旋回 L2ボタン 後方カメラ R1ボタン 右急旋回 R2ボタン 視点切り替え 左スティック 上昇・下降・旋回 右スティック 前進・後退 STARTボタン 使用しない SELECTボタン ポーズメニュー呼び出し アナログスティックを使用するには、アナログモードをONにする必要があります。 L1・R1ボタンを同時に押すと、瞬時にQボートの向きを反転させる「バックターン」が出来ます。押す順番で旋回の向きが変わり、R→Lで時計回りに、L→Rで反時計回りに旋回します。 初期状態のキー設定は攻撃R2ボタンタイプとなっています。キー設定は、タイトル画面の「設定を変更する」から行います。 このページで操作方法についての記載がある場合、攻撃R2ボタンタイプで解説を行います。 ◆タイトルメニュー はじめからあそぶ メインモード。ゲームを最初から遊ぶときに選択します。 つづきからあそぶ メモリーカードに保存したゲームデータでメインモードを遊びます。ロード後にタイトル画面に戻ると表示が「ゲームを続ける」に変わります。 ふたりであそぶ 2人で対戦レース、対戦バトルを楽しむことが出来るモードです。 設定を変更する 音楽やバイブレーション、ボタンの設定が行えます。 ちょっとCM 前年に発売されたプレイステーション用ソフト「DEEP SEA ADVENTURE ~海底宮パンタラッサの謎~」のプロモーション用ビデオを閲覧する事が出来ます。 ちょっとムービー 一定条件を満たすと出現します。本編で使用されたムービーを閲覧する事が出来ます。 ◆ゲームセレクト メインメニューです。ここでは以下の操作が行えます。 フリーラン プレイヤー1台のみでコースを走るモードです。フリークルーズとタイムアタックの2種類が選べます。 レース レースに参加します。優勝したり宝箱を見つける事で、Qボートを集めていきましょう。 ??? 一定条件を満たすと選択出来るようになります。 ステイタス これまでのゲームの進行度や成績、集めたQボートを確認する事が出来ます。 ミッション 与えられた任務を時間内にクリアしていくモードです。 セーブ・ロード ゲームデータのセーブ・ロードが行えます。データは3つまで保存することができます。 ◆画面の見方 対応番号 項目名 概要 1 メーター 現在の速度です。単位はQノットで表示されます。 2 ラップタイム 1周ごとのタイムを表示します。赤文字は最速ラップタイムです。 3 トータルタイム スタートしてから現在まで経過した時間です。 4 ラップ表示 現在の周回数を表示します。 5 ポジション 現在のプレイヤーの順位です。 6 コースマップ プレイヤーは赤、ライバルカーは青色の点で現在の位置関係を表します。 7 所持アイテム 持っているアイテムを表示します。 8 ロックオンターゲット ライバルに狙われている時に表示されます。 9 耐久力ゲージ プレイヤーのHPゲージです。接触や攻撃を受けると減っていき、0になるとミッション失敗となります。 10 ターゲット表示 ミッションにより表示が変わります。ターゲットの残りの数か、敵船の耐久力ゲージが表示されます。 11 制限時間 ミッションの制限時間です。0になるとタイムアップとなり、ミッション失敗となります。 視点について 操作中に特定のボタンを押すと、カメラを切り替える事が出来ます。 コクピット視点・・・歴作で言うチョロQビュー。△ボタンを押す度に通常視点と交互に切り替わります。 後方視点・・・後方のライバルとの距離や攻撃の確認に便利です。L2ボタンを押している間だけ視点が切り替わります。 ステイタス画面について レースモードのQボート選択画面やステイタスのボートファイルでは、各Qボートの名前や性能を確認出来ます。 画面右側に表示されるグラフの詳細は以下の通りです。 出力・・・加速力です。ゲージが長いほど、性能が上がります。 スピード・・・ゲージが長いほど、Qボートの最高速度が上がります。 せんかい・・・ゲージが長いほど、曲がりやすくなります。反面、長すぎると旋回が効き過ぎて操作が難しくなっていきます。 おもさ・・・ゲージが長いほど、攻撃や衝撃の影響を受けにくくなります。反面、短すぎると被弾や接触で吹っ飛びやすくなります。 ポーズ画面について 操作中にSELECTボタンを押すとポーズメニューに移行し、この間は画面が完全に切り替わります。 メニューは以下の3つが存在します。 つづける・・・ゲームに戻ります。 リタイアする・・・プレイ中のレース・ミッションなどを中止し、ゲームセレクトに戻ります。 もう一度やりなおす・・・プレイ中のレース・ミッションなどを始めからやり直します。 ◆アイテムについて レースや一部のミッション、2人対戦では、コース上にアイテムが置かれていることがあります。 取得したアイテムを使用すると、一時的に自機の性能をアップさせたり、特殊攻撃を行う事が出来ます。 アイテムを既に持っている状態で別のアイテムを取ると、持っているアイテムは新しいものに変更されます。 外観 名前 概要 外観 名前 概要 ダッシュアイテム 一定時間スピードが上がる。 潜航アイテム 水中に潜航し、一定時間スピードが上がる。 バリアーアイテム 一定時間、ライバルやギミックからの攻撃に強くなる。 バリアーマックス バリアーアイテムの強化版バリアが全面に展開され、一定時間無敵。 クルクル弾 命中した相手をその場で一定時間スピンさせる。 クルクル弾スーパー クルクル弾の強化版効果時間が更に長くなり、長時間の足止めが可能。さらに爆風により複数の相手をスピンさせることができる。 ヘトヘト弾 命中すると一定時間相手をスピードダウンさせる。 重ヘトヘト弾 ヘトヘト弾の強化版減速率が更に高く、長時間の足止めが可能。 ペチャンコ弾 命中した相手をペチャンコにして足止め出来る。 エサエサ弾 命中した相手を一定時間足止め出来る。 ブットビ弾 爆風に巻き込んだ相手を大きく吹っ飛ばす。 沈没弾 爆風に巻き込んだ相手の動きを一定時間止める。 シビレ弾 命中した相手の動きを一定時間止める。 逆進弾 命中した相手をその場で反転させ、一定時間逆走させる。 ◆レースについて 本作のメインモードです。Qボートを使ったレースに参加して、優勝を目指します。 また、レースで様々な条件を満たす事で新しいQボートを獲得する事が出来ます。 レースの流れ 1. ゲームセレクトで「レース」を選び、任意のコースを選択する。 2. コース概要が表示される。決定ボタンを押すと次に進む。 3. 使用するQボートを選択する。おすすめQボートか、獲得したコレクションから任意のQボートを選択する。 4. 決定ボタンを押すとレース開始。レース終了後、リプレイが表示される。 5. リザルトが表示される。条件を満たしている場合、新しいQボートを獲得出来る。 6. ゲームセレクトに戻る。入賞するとその成績に準じたカップがコースセレクト画面に表示される。 フリーランについて プレイヤー1台のみでレース用コースを走ります。フリーランでは以下の2種類のモードが用意されています。 フリークルーズ 時間制限もゴールも無い、気ままにフリークルージングが楽しめるモードです。 のんびりと周囲の景色を楽しんだり、隅々までコースを探索してみましょう。 終了したい時は、ポーズメニューから「リタイアする」を選択します。 タイムアタック 任意のQボートを使用してタイムアタックに挑戦するモードです。 レース同様にスタートと同時にタイム計測が開始され、ゴールすると終了、リザルトが表示されます。 Qボートの集め方 レースで勝ち抜いていく為には、様々なQボートを集めていく事が重要です。 レースで一定条件を満たすと、Qボートを獲得する事が出来ます。 Qボートの集め方は主に以下の方法があります。 レースで入賞する ゲームを始めた段階では、Qボートを1台も持っていません。 そこで、まずはコース毎に用意されているおすすめQボートを使って、レースに参加します。 3位以内で入賞出来れば、そのコース全てのおすすめQボートがコレクションに追加されます。 レースで優勝する レースモードの各コースを1位でクリアすると、「優勝賞品」として1隻のQボートを獲得出来ます。 宝箱を発見する 各コースには「3つの宝箱」が必ずどこかに隠されています。 目立たない所に置いてあるものや、隠し通路の先に置かれているものなど、その場所は様々です。 宝箱を回収して完走すれば、順位に関わらず新しいQボートを獲得出来ます。 ただし、レース開始から15分経過するとタイムアウトとなるので、時間には注意しましょう。 ワールドレコードをクリアする 各コースには2つの「ワールドレコード」が設定されています。 このレコードタイムよりも速くゴールすれば、ワールドレコード賞としてそれぞれQボートを獲得出来ます。 宝箱と同じく、ゴール時の順位は影響しません。 この他にも、特定の条件を満たす事で獲得出来るQボートが存在します。全Qボートの獲得を目指しましょう。 レースの攻略法 今作の最大の特徴として、レースが攻撃・妨害何でもありのバトルレース方式となっています。 なので、レースに勝つ為にはただコースを走ればいいという訳ではありません。 レースで優勝を目指す為にも、以下の方法でレースを勝ち抜いていきましょう。 ライバルを攻撃する R2ボタンを押すと、ボートタイプのQボートは砲撃を、マリンタイプのQボートは魚雷を発射する事が出来ます。 前方や横を走るライバルには積極的に攻撃していきましょう。 使用するQボートによって砲撃のタイプが異なるので、事前にフリーランなどで確認する事をオススメします。 ただし、ライバルも積極的に攻撃をしてくるので、ロックオンターゲットが表示されたら注意しましょう。 攻撃はレース開始後、スタートラインを越えてから行う事が出来ます。 アイテムを使用する コース中には様々な種類のアイテムが設置されています。 取ったアイテムは○ボタンで使用する事が可能で、効果はアイテムによって異なります。 ただし、コース中のアイテムの数には限りがあるので、タイミングを見計らって使っていきましょう。 アイテムの効果については前述のアイテムについてを参照して下さい。 ショートカットを使う コース中には様々な場所にショートカットが隠されています。 入り口となる壁や障害物を攻撃すれば、ショートカットを利用する事が出来ます。 色の違う壁や不自然な場所、怪しい障害物を攻撃してみましょう。 コレクションボートを使用する 「どうしてもこのレースで優勝出来ない...」「このワールドレコードがクリア出来ない...」 そんな貴方にオススメなのが、集めたQボートをレースで使用する事です。 各レースではおすすめQボート以外に、既に獲得したコレクションボートを使用する事が出来ます。 Qボート選択画面で△ボタンを押せば、コレクションを表示して選択する事が可能です。 性能の高いQボートで、優勝やワールドレコードを狙ってみましょう。 ◆ミッションについて 与えられた任務を時間内にクリアしていくモードです。 最初は2つだけしか選択出来ませんが、レースやミッションを進めていけば新たなミッションが選べるようになります。 各ミッションには制限時間が設けられ、クリアにかかった時間に応じて勲章が貰えます。 ミッションは全部で15種類。出来るだけ良い評価を狙ってみましょう。 ステイタスについて これまでのゲームの進行度を確認出来ます。ここで確認出来る情報は以下の通りです。 船長の名前・・・ゲーム開始時に入力したプレイヤーの名前が表示されます。 コースの記録・・・各コースの最高順位・最速タイム・発見した宝箱などが表示されます。 ミッションの記録・・・各ミッションの獲得ランク・最速タイムなどが表示されます。 ボートファイル・・・これまでに獲得したQボートコレクションを閲覧する事が出来ます。 石碑の発見・・・水中コースで発見した石碑の残り数が表示されます。 セーブ・ロードについて ゲームデータのセーブ・ロードが行えます。 まだ記録がされていないファイルを選択して「はい」を選択すると、新しいデータをセーブする事が出来ます。 既に記録されているファイルの場合、「上書きする」「ロードする」「キャンセル」の選択肢が表示されます。任意のものを選択して下さい。 1つのメモリーカードに2ブロックを要し、3つまでデータをセーブすることができます ◆設定について タイトルメニューの設定を変更するを選択すると、音声やコントローラの設定を行えます。 項目 概要 演奏モード STEREO・・・スピーカーが左右にふたつあるとき選択MONO・・・スピーカーがひとつのとき選択 ミュージック BGMのONとOFFの切り替え サウンド・SE 効果音のONとOFFの切り替え バイブレーション コントローラの振動の強さと有無の切り替え 攻撃ボタン設定 操作方法の切り替え コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ チョロQ(2、3、ワンダフォー!、HG2、HG3) 楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事 こちらのページでは、楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事についてまとめています。 メニュー 楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事 ◆楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事 チョロQシリーズの チョロQ、チョロQ2、チョロQ3、チョロQワンダフォー、チョロQHG2、チョロQHG3 の楽曲提供やサウンドクリエーターを手がけていらっしゃるバンド「PinkSardine」のバンドマスターである BUNこと田辺 文雄(Fumio Tanabe)氏に聞いたチョロQゲームのQ AをBBSとブログよりまとめてみました。 Q.ふと気になったんですが、pink sardineのみなさんは自分達の曲が収録されているチョロQをプレイしたことがあるんですか?? 田辺文雄氏 もちろん頂いた関係者用のチョロQはメンバー全員全て持ってますよ。 あたしなんかはゲームはその頂いたチョロQと闘神伝シリーズしか持ってませんが(笑)。 とにかくゲームの場合は、ちゃんと音がなるかをデバックと言って死ぬほどプレイして検証しなきゃなりません。 かなり上手かったですよ、あたし。 Q.スタッフロールのラジオ欄にBUNさんの名前が載ってましたがピーチFMの声ってすべてピンクサーディンさんの声なんでしょうか? 田辺文雄氏 そのとおり、ラジオの声は全てPinkSardineのオリジナルメンバーです。もちろん、あたしもしゃべってますよ。 そして、PinkSardine以外のゲーム全部の楽曲を提供したのもあたしなんです。 なお、チョロQのラジオではPinkSardineの曲を16KHz(ファイルでは12KHz)まで落としてます。 Q.ラジオを聞いていてわかったのですが、もしかして結構アドリブとか入ってません? 田辺文雄氏 ラジオ、その通りです。ほとんどは台本などは無く、アドリブです。 沢山録音してよいものを編集してます。あそこまで自由にやらせてくれたメーカーには感謝ですね。 Q.レース中やOPのMIDI部分はE-GAMEのスタッフだと思いますがどうなんですか? 田辺文雄氏 ワンダフォーから、HG2、HG3は僕一人です。レース中やOPの曲も、そしてなんとエンジン音や効果音も僕一人です。 あのゲームはすべてが僕のソロアルバムのようなものかもしれません。 また、残念ながら曲名は存在せず、製作中は「#1」とかコード名で判別してました。 Q.チョロQ1~3のBGMの中で、BUNさんが作曲担当した曲はどの曲なのか教えてくれませんか? 田辺文雄氏 チョロQ1は、確かトンネルのテーマともう一つ以外はあたしの楽曲です。くねくねとか、他のもあたし。 チョロQ2も、同じような位かな。ほとんどあたし、と言ってもいいかな。 チョロQ3になると、優秀な後輩に楽曲提供をやってもらいあたしは他の仕事をしてましたので、2曲ほどだけ。 Q.チョロQシリーズや闘神伝シリーズ等のタムソフトさんの作品に、田辺さんのお名前がでてきますが、そちらに所属されているのでしょうか? 田辺文雄氏 はいタムソフトに所属してました。 今は違います。闘神伝シリーズからチョロQまで名前がクレジットされていたかと思います。 その後、チョロQ専門のEゲームに移ってます。 Q.チョロQなどのBGMは、どうやって作曲なさっているのですか? 田辺文雄氏 BGMは基本的にDTMソフトを使用してます。 ドラムからシンセまでいわゆる「打ち込み」ですが出来るだけ人間が演奏しているようにしてます。 エレキギター他、弦楽器は私が手で弾いてます。 Q.チョロQワンダフォー!のサウンドトラックに登場する楽曲名は、どなたが考案なさったのですか? また、CDプレイヤーで試聴できる、P.P.PANICさんの歌の楽曲名は何ですか? ネットでは、「ピエロ」と書いてあるのをよく目にします。ですが、本当にそういう曲名なのでしょうか? 田辺文雄氏 ワンダフォーのサウンドトラックの曲名は全て私が考えてます。 またP.P.PANICは現PinkSardineの前身で、ヴォーカルも違いますが曲名は「ピエロ」で合ってますよ。 Q.楽曲を作曲するときは、田辺さんがこういうイメージの曲がいいな、 とかサーキットならこういうイメージかな、という風に先に作曲されるのか、 それとも、ゲームのスタッフさんに、「お城のコースを作りますんで、 そういうイメージの楽曲をお願いします」 といった具合に打ち合わせがあってから、作曲なさるんですか? 田辺文雄氏 両方です。タムソフトでは、週に1曲、多い時で3曲作ってましたが、それは曲を溜める為で、その中から企画にあったものを載せてました。 イーゲームでは、本当に好きなようにやらせて頂きました。 レースゲームでジャズやバラードは、完全に自分の好みでやってましたね。 また、最初のチョロQからHG2まで全部コースを見て情感から作った曲達です。 Q.チョロQ3などで、田辺さんのほかに、 梅垣ルナさん、中野泰宏さん、本山明燮さん、石村睦さん、 などの作曲陣の方々がいらっしゃいますが、 例えば田辺さんが作曲された楽曲を、ほかの方が編曲をされたりはするんですか? 田辺文雄氏 懐かしい名前ですね。 彼等が作曲した曲に私のギターをかぶせて、というのも何曲かあったと思います。 基本的にアレンジは作曲者がやってました。 最初は中野さんと私だけでしたが、後から有能な彼等が入ってきてタムソフトは盛り上がったと思ってます。 Q.1つのゲームで大体どれくらいの数を作曲するのですか? 田辺文雄氏 そうですね、だいたい100曲程作ることもあります。 E-GAMEでは自由にやらせて頂いてました。 ほとんど曲調の注文はありませんでしたし、本当に「好きにやって」という感じです。 Q.もし、チョロQの最新作がでるとしたら、原点に戻って、開発も作曲も田辺さん等含め、タムソフトさんに作っていただきたいです。 田辺文雄氏 そうですね、ぜひやりたいですね。 その時は、我がバンドPinkSardineの楽曲もふんだんに使い更に良い音楽性を示せると思います。 また、当時の同僚、後輩達もあれからの時間を経て更にパワーアップしているでしょうから その切磋琢磨で、当時とは比べ物にならない程素晴らしいタイトルになるのでは、と思います。 Q.チョロQ1、2、3、ワンダフォー!、HG2、HG3のうち、 特にコースのイメージなしでお作りになられた作品と、 スタッフさんにコースのご説明をされてから楽曲をお作りになられた作品、ご記憶にございましたら教えて下さい。 田辺文雄氏 チョロQ1,2,3はタムソフト時代なので絵コンテのようなものを見て制作してます。 ワンダフォーからは、世界観から企画会議に入ってました。 タム時代は企画先行の楽曲、イーゲーム時代では私の好きなように制作し、そのまま採用されてました。 Q.タムソフトさんとイーゲームさんの作品に登場する楽曲の、楽器の音源が違うのは、 やはりメーカーさん又は使用されている作曲用ソフトが違うからですか? 田辺文雄氏 大きな違いはタムソフト時代はDA音源。 つまりCDと同じ再生方法で曲を流してましたがイーゲームではPSの内蔵音源を鳴らしてます。 ラジオのみ特殊な方法を使い、CDの音を鳴らしているので生演奏の曲はPinkSardineだけ、となります。 特に選んだわけではないのですが、イーゲームからは巨大な街で読み込みが増えたので、 そのような音楽の再生方法になったのではないかと思います。 タムソフトでは、ちゃんとしたレコーディングスタジオで全ての音を録音してました。 Q.ワンダフォー!の「コスモスピード」は本当に最高の楽曲です。 またHG2で、コスモスピードが復活したのは、田辺さんの意志ですか? 田辺文雄氏 コスモスピードは、最終コースのテーマというオーダーを受けての作曲だったと記憶してます。 HG2でアレンジを変えて復活させたのは私のアイディアです。 ちょっとしたいたずらです。気が付く人が居ればいいなぁ、と。 Q.ワンダフォー!のブラックシティコース(runaway)、ゴールドシティ(リンゴ)、 HG2のフォレスト大統領決闘BGM(コスモスピードのアレンジ)、HG3のディスコキングケイブ(DiscoKingCave)などの楽曲の冒頭部分に聴こえる、 「ギンッ!」という迫力のある楽器名を3年間ほど探し続けていたのですが、「オーケストラル・ヒット」という楽器名で間違いないでしょうか? 田辺文雄氏 その通りです。オケヒッツです。 Q.田辺さんの好きな楽器をお好きなだけお書き下さい。 お好きなドラムセットやパーカッションもお願いします。 田辺文雄氏 正直どれも好きです。 お休みの日に家にいてTVを見てるとたまに番組の中でチョロQの曲が使われていたりするととても嬉しく思います。 一番思い出深いのはチョロQファースト(かな?)の クネクネ峠(?)の曲でしょうか。 情熱たっぷりでクサさ加減が今でも懐かしく感じます。 Q.チョロQのBGMに使われているギターのアンプやエフェクターは何ですか 田辺文雄氏 チョロQシリーズで使用していたギターはもうたぶん 曲ごとに違うかもしれませんが、歪み系はギブソン・レスポールで カッティングはフェンダーのストラト。 アンプはサンズアンプで、エフェクターは使ってません。 ミキサー側で軽くかけているだけです。 ちなみに本番レコーディングで9800円のエレキギターを使った事がありますが 誰にも気付かれませんでした(笑)。 Q.チョロQHG3で「ギター」を乗っけているチョロQが登場するのですが、 そのキャラクター名は「ブンタ」といいます。 ギターとブンタ・・・。これはもしかしてE-GAMEのスタッフさんが田辺さんを イメージして作られたのでは・・・? 田辺文雄氏 懐かしいですね。 ブンタ、その通り(笑)。 Q.田辺さんがE-GAME移籍後にタムソフトが「THEレース」というチョロQシリーズによく似たゲームを製作されていますが、 この作品は田辺さんは製作に携わっていらっしゃってはないですよね? 田辺文雄氏 残念ながらEゲームに移籍した後のタムソフトはわかりません。 Q.スタッフロールを見て気付いたのですが、 もしかしてE-GAMEさんは、 タムソフトさんのチョロQ専門チームとして設立されたのでしょうか。 田辺文雄氏 いや、そういうわけでは無いのですがたまたまそうなっただけですよ。 Q.レースゲームなのにさまざまなジャンルの楽曲が利用されていますね。 田辺文雄氏 はい。色んな音楽を一枚のアルバムで楽しんで頂きたくて。 もっとも、チョロQの後期ではレースゲームなのにJazzやブルースの要素を沢山入れてましたからね。 Q.海外版が発売されるときに、スタッフさんが田辺さんにそのような話をされたりとかはしたのでしょうか? 田辺文雄氏 ありませんでした。この時はすでにゲーム業界の仕事は受けておらず。 Q."Pink Sardine" の楽曲が海外版でも使用されなかったのは、権利上の問題なのでしょうか? 田辺文雄氏 これについても判断は出来ませんがPinkSardineは日本語ですからね。 Q.当時の"P.P.Panic"のメンバー名をお訊きしたいです。 田辺文雄氏 ボーカル以外はPinkSardineです。もちろんギターも全編あたくしですよ。 作詞作曲もPinkSardineと同じ、あたしも作るし当時のBass Ryuも作ってました。 Q.チョロQワンダフォー!の音楽CDに収録されている"P.P.Panic" の「ピエロ」についての質問です。 あの歌は、いつ作られた歌なのですか? 田辺文雄氏 PinkSardineとなる直前ですね。 チョロQで使われる直前です。 Q.収録された理由は何ですか? 田辺文雄氏 CDDAの部分に何を入れるか。 ゲーム中の曲じゃ意味ないし、っていう事で自分のバンドのを入れちゃおうっ!と。 きっかけはそんなものです。 Q.チョロQワンダフォー!オリジナルサウンドトラックなど、 ゲーム以外のCDに「ピエロ」が収録されていたりとかはしてないですか? 田辺文雄氏 ありません。 唯一あのゲームだけです。 Q.チョロQワンダフォー!OSTのBGMの曲名についてですが、 ゲーム内イメージとは違う楽曲名が利用されていますが、 何故そういった曲名になったのですか? 田辺文雄氏 "Twenty-sixth Ruby"はその当時、あたくしが愛用していた時計が26石だったんですね。 機械式の時計では、人工ルビーを耐摩耗材として使うんです。 他の曲も、あの当時はサントラを出すという話が急に決まってしまい、慌てて付けたものもあります。 バンドの曲と違い、大変な数の曲を作りますので、曲の名前は考えて作ってなかったというのが正直なところです。 Q.チョロQHG3に、ギタリストの「ブンタ」、キーボーディストの「ソウザ」,ベーシストの「リュウム」、ドラマーの「ゴンズ」というキャラクターが登場します。 ボディの色は、ピンクとシルバーです。 これは、もはや"Pink Sardine"さんのメンバー、 "Bun"さん,"Souko"さん, "Ryu"さん, "Gonske"さんから取られた名前だとしか言いようがありません(笑)! 田辺文雄氏 ブンタとか、クルマの名前はもうお察しの通り。 そういう遊び心とか、あたしも企画に入れたのでかなりいたずらは沢山入ってます。 チョロQワンダフォーの音当て峠、なんかはあたしのアイディアでした。 Q.それらのキャラクターの車種とセリフは、どなたが決められたのでしょうか? それとも、プログラマーさんがお決めになったのでしょうか? 田辺文雄氏 セリフはもう企画ですからね、あたしではありません。 Q.チョロQHG3独特のあの、バンドメンバーを集めてライブハウスで演奏するといシステムは、 やはり開発者様側で生まれたアイディアですか? それとも、バンドということあって、Pink Sardineさん達が、「こういうのをやってみたらどうでしょうか。」 という風なことをおっしゃられたりということはなかったのでしょうか? 田辺文雄氏 これも企画会議という雑談の中で盛り上がったもので、 あたしも何とかあのゲームをバンドのプロモーションに使えないかと模索してました。 Q.チョロQワンダフォー!,HG2,HG3では、田辺さんがお一人で作曲&効果音を担当されていますが、 効果音も作曲と同様、作曲ソフトで作っているわけですか? 田辺文雄氏 曲はWindows版のDTMソフトです。 効果音はWaveLabの波形シュミレーターでした。 アナログシンセ、Moog等も使ってます。 Q.作曲と同様に、効果音も「メニューの選択音」「メニューの決定音」 「アイテム入手音」「賞金獲得音」などというように、やはり何に使われるための効果音か,などの注文がありましたでしょうか? 田辺文雄氏 大方の効果音は企画に入っており何がどの場面で必要かというリストがあります。 自分でも悩む時はいくつか作って選びます。 Q.クラクションなどのコミカルな音色(ブタさんホーン、カエルホーン、アヒルホーン、モーモーホーン、パオーホーン、カラスホーン、ドルフィンホーン)などの動物の鳴き声は、どうやって収録されているのでしょうか? 田辺さんが動物の声を録音されている、なんてことは無論考えられないので(笑)。 また、エレキホーン、チャイナホーン(銅鑼の音色)、シップホーン(船の汽笛)などは、それぞれ,エレキギターで演奏したものを録音できますし、 銅鑼のサウンドも、DTMには収録されていますでしょうが、ここでは船の汽笛はどうなのか気になります。 田辺文雄氏 著作権の無い業務用音源があります。 でもそれをただそのまま使うのもプライドが許さないのである程度のFXやイコライジングで別な音のようにして使います。 Q.チョロQHG2、『ゲストでQ』というラジオ番組の台詞「女の怨念です。爪痕」とありますが、 「女の怨念」はどういった曲なんですか? 田辺文雄氏 女の怨念は『爪痕』のキャッチコピーです。 Q.HG2の番組名にも、ブログのURLにも出てきますが、 ジャージーFlat5のFlat5は何か思い入れがあるんですか? 田辺文雄氏 また凄いとこに気付きましたね(^^) flat5には思い入れがあります。 恐らくですがゲーム音楽にこれほどflat5thを多用したのは あたしだけ、だと思います。 これは音楽理論の話で、ロックスケール(マイナーペンタトニック)の元は ブルーノートスケールなんですね。 そのブルーノートスケールはルートの音、Cならばドの5度上の Gつまりソの音を半音下げ、いきなりブルージーになります。 どんな音楽でもこのマイナーペンタトニックの5度の音を 半音下げるとジャズやブルースのような気だるい感じになります。 田辺文雄氏 最後に。チョロQファンの皆さんには本当に感謝してます。 他にもレースゲームは沢山あるけれど、あのゲームには あの中にしかない世界観があって、実は私自身は ゲームをほとんどやらない人なので、先入観も無く 制作する事が出来たと思います。 闘神伝もチョロQも純粋に良い曲が作りたい、という 思いで制作してました。 PinkSardineオフィシャルHP http //www5f.biglobe.ne.jp/~bunguitar/band/index.htm 得之弦外(田辺文雄氏ブログ) http //flat5.at.webry.info/ 田辺文雄氏作曲リスト 参考 みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki、田辺文雄 チョロQ1 チョロQ「CHORO Q OPENING THEME」 ビッグドーム 高原ショート・ロング 冬山ショート・ロング 初級サーキット アップダウン峠/ゼロヨンストリート 上級サーキット メニュー画面1/2 ランキング 謎の店 エンディングテーマ チョロQ2 ショートサーキット 春の山 スタジアム クネクネ峠 チョロQ3 トレインロード「Hot Shot!」 オーバルコース「サークルライン」 ミステリーハウス「Guilty」 地下水路「Low D」 ヒルクライムレース「335」 チョロQワンダフォー! チョロQHG2 チョロQHG3 BGM、効果音すべて
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トップページ 新コンバットチョロQ パーツ 走行パーツ こちらのページでは、新コンバットチョロQのパーツ「走行パーツ」についてまとめています。 リスト | 主砲 | 副武装A | 副武装B | エンジン | 走行パーツ | 特殊パーツ | 内部機器 | ターレットギア | コンピュータ | レーダー | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 走行パーツキャタピラ1 キャタピラ2 キャタピラ3 Hキャタ1 Hキャタ2 Hキャタ3 超キャタピラ アンチノイズ トゲトゲキャタピラ スノーキャタピラ フックキャタピラ アーマーキャタピラ ◆概要 タンクの、地面と接する部分。キャタピラ、履帯、クローラー等とも呼ぶ。 エンジンと並んで、走行性能に大きく影響する部位だ。滑りやすさや曲がりやすさが変化する。 性能の良いものになるほど動きやすさが向上し、移動時の煩わしさが減るだろう。 また、雪道に対応したものや走行音が静かなものなど、特殊な機能を持つパーツも存在する。 目的に応じて適切な走行パーツを選定できれば、ミッションを快適に遂行できるだろう。 ◆影響する性能 ★旋回能力 タンクが向きを変える速さ。この値が高いと、素早く向きを変えることができる。 速過ぎても操作がし辛い、ということもあるので、自分にとって扱いやすいものを選べると良い。 数値が大きいと・・・素早く旋回できる 数値が小さいと・・・旋回がゆっくりになる ★路面設置力 地面との摩擦の強さ、簡単に言えば吸着力。これが大きいと、砲撃時の反動が小さくなったり、坂道で滑りにくくなる。 数値が大きいと・・・滑りにくくなる 数値が小さいと・・・滑りやすくなる ★重量 パーツの重量。パーツとタンク自体の重量の総和がタンクの耐久重量を超えると機動力が大幅に落ちる。 また、耐久重量を超していなくても、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる、射撃時の反動が小さくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる、射撃時の反動が大きくなる ◆走行パーツ キャタピラ1 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt 一番弱いキャタピラパーツ。 すべりやすく、戦闘時もこころぼそいがドリフト気分を味わうこともできるぞ! キャタピラ2 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt 改良型キャタピラ。 少しだけ強くなったが、まだまだすべりやすい。 キャタピラ3 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt より強くなったキャタピラ。 軽いタンク用としては十分役に立つ。 Hキャタ1 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt 重タンク用に作られたキャタピラ。 Hキャタ2 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt より強さを目指して作られたもの。 重いがかなり役に立つ。 Hキャタ3 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt かなり強いキャタピラ。 坂道でも楽に登ることができる。 超キャタピラ 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt 高級なキャタピラ。 これさえあれば、坂もスイスイ走ることができる。 アンチノイズ 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt 中をへらして走行音をしずかにしたもの。 敵に見つかりたくない時に便利。 トゲトゲキャタピラ 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt トゲを地面にくいこませることですばやく回転することができる。 高速エンジンと組み合わせると敵の攻撃をよけやすくなるぞ! スノーキャタピラ 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt 雪上を走るために作られたキャタピラ。 どんな雪道でもすべらずに走ることができる。 フックキャタピラ 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt キャタピラにフックをとりつけて、どんな坂も登ることができる。 重タンクでもガンガン坂を登っちゃおう! アーマーキャタピラ 値段 旋回能力 路面設置力(相対) 重量 G r/s Qt ボムをふんでもダメージを受けない戦闘用キャタピラ。 とても重い。 重くて強い戦車につけると、ボス気分を味わえるかも!?
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声優陣がすごい。ルフィの声の人や、ミスマル・ユリカの声の人、グリリバ(緑川光)も出てるチョロQ、というよりはアニメファンなら楽しめるゲームだと思う。 - 名無しさん (2023-02-17 08 38 57)
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ピットの位置のとこですが、レコードラインでは無く、コントロールラインだと思います。 - 名無しさん (2021-09-09 18 57 20)
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最終更新日 2024-04-29 「PinkSardine(ピンクサーディン)」は、「チョロQ」や「チョロQHG2」等の楽曲担当として多くのチョロQシリーズに関わってきた田辺文雄氏が主催しているバンドグループです。 現在はPinkSardineのキーボーディスト コーラスのSoukoが弾く二胡と田辺氏自身が弾くギターのスピンオフユニット「睡蓮」で活躍をされています。 公式ホームページではライブ情報が載っているので、気になる方は訪れてみてはいかがでしょうか? 得之弦外・・・ブログ (旧ブログ) Pink Sardine Official Web Site・・・PinkSardine公式HP CD・グッズ販売情報・・・新3rdアルバムや再販CDなど(期間指定で販売のため公式要確認) 次回の公演予定 ※当wikiの最終更新日時点での情報です。最新情報は公式HP等をご覧ください。 PinkSardineへのコメント欄 チョロQ淫夢から来たけど名曲すぎる もっと早く知りたかった - 名無しさん (2023-04-28 23 01 08) 名前 コメントログ