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マイスター全盛期はどうだったんだろう考えるだけで大体わかる絶対鬼滅で言う縁壱
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コイン集めたらその後どこかのゴールにたどり着かないといけないから「やったー全部集めたぞ!…あれ帰り道はどっちだ!?」ってなりがち。初見の時は燃料切れて泣く泣くリタイアせざるを得なくなりました(´・ω・`) - 名無しさん (2022-11-24 14 40 12) このゲームの実況プレイ配信者を何人か見てるけど、「地下水路」やら「地下通路」やら「地下迷宮」やら呼び方に揺らぎがあるのが面白い - 名無しさん (2023-06-29 22 00 34) レッドタウンの地下迷路順序をどこで聞けるかわかんなくて、メモ帳に書いてない状態で上の地図見て向かったら普通に出れたわ - 名無しさん (2023-10-25 09 29 17) レッドタウンなら地下迷路に入る直前の独り言で間接的に教えて貰える…けどもしかしてグリーンパーク辺りから時空移動したのか… - 名無しさん (2023-10-26 22 53 47) それがジェットタービンを受け取るときにもレッドタウン行くからどこで時間を遡っても同じなんだよな - 名無しさん (2023-10-26 23 47 06) レッドタウンへの道のりってゴールドシティの街乗りチョロQから話を聞かないとメモされないのよね。ただしメモがなくてもレッドタウンへ行くことはできる - 名無しさん (2024-02-05 15 23 48) レッドシティの占いの館で「いいえ」「はい」と答えると道のりがメモ帳に書かれるが、レッドシティへ行けるようにするには占いの館に訪れるだけで良かったりする - 名無しさん (2024-02-05 15 19 07) レッドシティの出口って仮に1度も1度も占いの館行ってなくても最初から解放されてなかったっけ?間違ってたらごめん - 名無しさん (2024-02-05 17 21 18) レッドタウンと違って占いの館を訪れるかウィルの依頼を受けないと開放されないっぽいですね - 名無しさん (2024-02-05 23 53 37) レッドシティの占いの館に訪れるというのは、開口一番の「突き当ったら右へまっすぐじゃ」を聞くこと。レッドタウンへ最初から行けるようになっているのも同様に地下迷路の入り口で「みぎみぎひだり~っと」と聞いているからなのだろう。でもメモ帳に残すにはどちらも「こうこう行けばこの街に着くよ」としっかり教えてもらわなくちゃならない。このフラグ管理の細かさは何なんだろうねw - 名無しさん (2024-02-06 00 13 37)
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 チョロQ Wii タイトル チョロQ Wii 機種 Wii 型番 RVL-P-RCQJ ジャンル レース 発売元 タカラトミー 発売日 2008-2-28 価格 7140円(税込) チョロQ 関連 Console Game PS チョロQ チョロQ 2 チョロQ 3 チョロQジェット レインボーウィングス チョロQマリン Qボート コンバットチョロQ チョロQ ワンダフォー ! SS チョロQパーク N64 チョロQ 64 チョロQ 64 2 GC チョロQ ! Wii チョロQ Wii Handheld Game GB チョロQ ハイパーカスタマブルGB PERFECT チョロQ GBA チョロQアドバンス チョロQアドバンス 2 コンバットチョロQ アドバンス大作戦 駿河屋で購入 Wii
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マップを見ると空港?がある。チョロQも飛行機に乗るのか - 名無しさん (2023-06-18 09 12 13)
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トップページ チョロQワンダフォー! とりあえずあそぶ こちらのページでは、チョロQワンダフォー!のモード「とりあえずあそぶ」についての情報をまとめています。 メニュー 概要 コース プレイヤーのセッティング コメント欄 ◆概要 固定の装備で、決められたコースを走るモード。 「セッティングが面倒!」「限られた装備でタイムアタックがしたい!」という場合にオススメ。 また、メインモードが進んでいないときに先々登場するコース・パーツの予行演習が出来るのも魅力。 選べるコースは5コース。 記録は本編「ぼうけんに出る」と共有されており、本編のデータを予め読み込んでおけば、本編で出したデータを閲覧することができる。 ◆コース レッドシティ グリーンパーク イエロータウン ブラックシティ ゴールドシティ ◆プレイヤーのセッティング それぞれコースに合わせてセッティングが固定されているが、パジェロのみ常にビッグタイヤが装着される。 ビッグタイヤは他の車が履いているとりあえずあそぶ専用タイヤよりオンロード性能で劣る上、重さで加速力も下がるため、パジェロではオンロードコースの難易度が上がる。 ゴールドシティではかなり高性能なパーツを付けているが、オプションが無く、敵車も速いため、難易度はそれなりに高い。 特にパジェロは先述の理由で中々の高難易度となっている。 なお本モードでは燃料の概念がないため、例えウルトラターボを付けているゴールドシティでどんなに走り続けても一切ガス欠しない。 ちなみに、敵車の性能は本編の予選レースのときと同じ。 コース レッドシティ グリーンパーク イエロータウン ブラックシティ ゴールドシティ タイヤ(パジェロ以外) とりあえずあそぶ専用※1 タイヤ(パジェロ) ビッグタイヤ エンジン グリーンエンジン イエローエンジン ブラックエンジン ウルトラターボ※2 シャーシ ふつうのシャーシ さいこうのシャーシ ステアリング クイック・ステア ミッション ノーマルミッション スーパーミッション オプション なし ※1「セミレーシング」「オフロード」両方の性能を持つタイヤ ※2外観は変化しない コメント欄 パーツはコースによって異なります。 加速が高いエンジンを試したい場合は、ブラックシティやゴールドシティのコースで試すのがお勧めです。 - 名無しさん 2016-10-23 00 28 32 パジェロは便利w - オルフェ 2017-01-31 19 59 27 実は10歳でやっている - 10歳 (2022-06-01 21 36 25) パジェロでのゴールドシティ1位が難しかった。自分はラップ57秒切り+運よく敵車を邪魔できたおかげでようやく1位を取れた。絶妙な難易度だと思うので本編に飽きたプレイヤーにはオススメしてもいいかも - 名無しさん (2022-12-08 02 46 51) 名前 コメントログ
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トップページ 新コンバットチョロQ ミッション 崩せ鉄壁の砦 こちらのページでは、新コンバットチョロQのミッション「崩せ鉄壁の砦」についてまとめています。 【町奪回】 反撃の烽火 | 救え戦火の友軍 | 【荒野にかかる橋 / 砂に舞う狙撃手 → ハスカラザ解放】 | 【潜入!バチェリット → 砲と煙の狭間で / ナルドニック電撃作戦 → 首都奪回!!】 | 国王守備防衛戦 | ザンブニール攻防戦 【敵地乗込】 白銀世界の侵入者 | 秘密基地潜入! | 炸裂!フレイルの恐怖 | ニビリア海戦 | 海に浮かぶ戦城 【敵地攻略】 崩せ鉄壁の砦 | 【爆撃の閃光都市 → 空駆ける鋼鉄の翼 | ボルゾル徹甲部隊 → 爆撃の閃光都市】 | 砂に潜む悪魔 | 越えろ!大防衛線 | 激戦の果てに | Qシュタイン帝国 メニュー 概要 攻略解説 セッティング例 コメント欄 ◆概要 作戦名 崩せ鉄壁の砦 場所 Qシュタイン帝国 南部 森林(ドロワル) 概要 敵秘密工場への潜入 敵戦力 対空砲 x4 味方戦力 なし 勝利条件 工場建物を破壊する 敗北条件 作戦開始から3分経過するプレイヤーのHPが0になる 軍資金 1600G 獲得タンク KV-1C重戦車KV-1BT-34/76 クリア後 - 備考 スルー可能 Qシュタイン帝国南部の森林にある敵の工場での作戦。 分厚く高い壁に囲まれた工場の内部に入り、中の建物を破壊することが目的。 工場の周りは敵の数が多いが、戦闘を行っていると時間が無くなるので、いかにスムーズに中に入れるかが勝負となる。 ◆攻略 ◆解説 戦闘をする必要はないので、素早く工場内に入ることを最優先に行動しよう。 1.戦闘はしないでドアに向かえ このミッションでは制限時間が指定されており、3分以内に目標を達成しなければいけない。 狭いマップに敵タンクが密集しているが、遭遇するたびに戦闘をしているようでは、とてもでもないが時間が足りなくなってしまう。 そこで、敵と出会っても戦闘はあまりせず、早く壁の内側へと進むことを考えよう。 スピードが出る装備であれば敵の攻撃を避けることも容易なはずだ。 スタート地点から壁をグルッと反対側に回り込めば鉄板の扉があるので、そこから壁の内側に侵入し、工場を破壊しよう。 2.飛行すると対空砲の餌食に・・・ 壁はあまり高さが無い。それなら壁を飛び越えてしまえば・・・なんて思っているとバチが当たる。 この壁の四隅には対空砲が設置されており、ひとたび飛行パーツを使えばすぐに狙われてしまう。 このミッションの対空砲の精密さはかなりのもので、避けることはまず不可能。 対空砲をすべて破壊すれば問題は無いのだが、破壊する途中で他の敵タンクの邪魔が入るし、何より時間がかかるので非効率的。 そんなことをするくらいなら、スピードを出して強行突破する方がずっと簡単なのだ。 3.路面設置力の強いキャタピラで壁を登る手も 強行突破が苦手・・・という方は、路面設置力の高いキャタピラを装備して壁を乗り越えてみよう。 必要なものは、なるべく軽量なタンクと、下のセッティング例2に示したようなパーツ。特にエンジンとキャタピラは重要だ。 これらを用意してしまえば、なんと壁をいともたやすく乗り越えられてしまうのだ。 勿論敵は後を付いて来ることはないし、飛行パーツを使わないので対空砲にも狙われることが無い。 中に入ってしまえば、安心して工場設備を破壊していくことが出来るだろう。 ◆セッティング例 戦闘を行う必要はないので、機動力を最優先に強化してみよう。 セッティング例1 おすすめ 主砲 砲弾 副武装A なし 副武装B スモーク エンジン マッハエンジン 走行パーツ Hキャタ3 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ハイギア コンピュータ なし レーダー ミドルレーダー 増加装甲 なし 迷彩 森林迷彩塗装 戦闘用パーツは殆どいらないので、その分機動力に充ててみた。敵の攻撃が邪魔なときはスモークを使ってしのげる。 セッティング例2 初心者向け 主砲 強力砲弾 副武装A なし 副武装B スモーク エンジン パワーチャージ 走行パーツ フックキャタピラ 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ライトギア コンピュータ なし レーダー ミドルレーダー 増加装甲 なし 迷彩 森林迷彩塗装 加速力が高いエンジンとフックキャタピラを組み合わせて、壁を登れるような装備にしてみた。 セッティング例3 チャレンジ 主砲 砲弾 副武装A なし 副武装B なし エンジン エンジン1 走行パーツ キャタピラ1 特殊パーツ なし 内部機器 なし ターレットギア ローギア コンピュータ なし レーダー なし 増加装甲 なし 迷彩 ノーマル塗装 初期装備だと、ドアのある正面まで行くのも意外と難しい。ある程度敵に見つからずに正面まで行き、いかに早く工場を破壊するかが勝負となる。 基本的には全速力でドアのある正面まで向かう事を推奨する。 海に浮かぶ戦城 爆撃の閃光都市 ボルゾル徹甲部隊 コメント欄 名前 コメントログ
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自分は、オートダイダグトが好きです。 - オルフェ 2016-11-17 22 06 05 ティレルは、曲がりにくい。 - オルフェ 2017-02-06 21 55 44 バンドルディーグ使ってます。 - オルフェ (2019-02-15 20 52 47) ヘドニズマーは「快楽主義者」 ユーサナイジャは「安楽死」 ダイアスポラは「(ユダヤ教の)離反」 他にも意味のある単語を使った名前があるかもしれない? - 名無しさん (2022-03-09 17 11 29) diasporaは四散だった - 名無しさん (2022-03-09 18 00 38) グラインストームつよし - 影山茂夫 (2022-06-11 19 58 47) 相手はファイトカップ級〜ワンダーカップ級らしい(デバッグ使えばデスカップ〜ロイヤルカップも可能名前はBPROMOHEだ!) - 影山茂夫 (2022-06-11 20 02 53) あっ言い忘れた!コースによって変わる! - 影山茂夫 (2022-06-11 20 03 36) ダイアスポラはQ136ではなくQ139ですよ - 名無しさん (2022-06-17 10 56 27) ハンマードレイクは敵と互角にぶつかりあえるからいいだがカーブがたくさんあるコース(ダンジョンヒートなど)は苦手だがオーバルサーキットもいい感じに戦える! - 影山茂夫 (2022-06-17 17 30 10) グラインストームはオーバルサーキットで対等にたたかエール - 名無しさん (2022-06-22 16 09 27) あっごめん友達から聞いていた嘘でしたすいません(・.・)😖2022年6月11日20時2分53秒 - 影山茂夫 (2022-07-09 16 32 12) - 相葉 (2022-07-09 16 32 26) - 名無しさん (2022-12-07 19 16 44) フラバーガストが一番平均的 - 私です (2022-12-07 19 17 46)
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トップページ チョロQマリン Qボート Qボート ホランド メニュー 概要 各レースTA参考タイム 元ネタ ◆概要 各パラメータ 数値 各パラメータの順位 出力 8 17位(同率) スピード 270 19位 減衰 84 旋回 18 12位(同率) 急旋回 443 重さ 1200 17位(他2隻と同率) ※各パラメータの順位は水上用 海のどうぶつを除く、水中用Qボート全体で比較した場合。減衰・急旋回の順位は数値の効果が判明していない為未記入。 ナンバー・分類・攻撃 コレクションナンバー No.130 分類 小型潜水艦 攻撃 通常魚雷 ディープシティのおすすめ船である小型潜水艦。 素のスピード値は270であり序盤であればそこそこの値だが、旋回値が18、出力値が8であり同コースおすすめ船のチャリオットやビーバーに比べるとスタートが遅く操作もしづらい。 ディープシティの通常攻略の場合はまずまずの性能だが、操作性の観点で見れば他おすすめ船2隻より此方を優先するメリットは少ない。一応ディープシティのショートカット内で失速しにくいのが利点か。 ◆各レースTA参考タイム 各コース名 コースタイム 「潜航艇」内順位 全体順位 ワーレコⅠ更新 ワーレコⅡ更新 コーラルリーフ 02'54"58 15位 32位 ○ × ディープシティ 02'40"36 10位 25位 ○ ○ ジュラシックシー 04'45"97 12位 29位 ○ × アイスプレート 05'24"09 10位 27位 ○ × ホットクラスター 04'05"58 11位 28位 ○ × ◆元ネタ 元ネタは1897年5月17日に進水した、アメリカ海軍で最初に就役した潜水艦「ホランド(USS holland SS-1)」。但し同海軍が所有する潜水艦としては3隻目となる。当初は「ホランド Ⅵ」という名称になる予定だった。 主に訓練用として運用されていた様で、当時建造・設計中の潜水艦に関するデータを集める為に活躍した。1910年11月21日に除籍され、その後はスクラップとして売却。 データ(Wikipediaより引用) 主武装:18インチ魚雷発射管1門 ・8インチダイナマイト砲1門排水量:64トン最大速:5ノット ゼーフント ヘヒト コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ チョロQマリン Qボート 小ネタ こちらのページでは、チョロQマリン Qボートの小ネタについてまとめています。 メニュー 隠しコマンド ワンメイクレース 名前変更 アフターラン ステルス船 おすすめ船の補正 重さとスピード マインフィールドの魚雷 ちょっとムービー エクストラモード マリノイド・ベイで ラストミッションのレーザー A Collection スピード維持テクニック ホバークラフトの特性 自船重複時のライバル船 Qボートの体験版 ◆隠しコマンド 本作には隠しコマンドが2つ存在し、特定の画面で入力すると特殊な機能を使うことができます。 *ワンメイクレース フリーランのコース選択画面で 上、上、下、上、決定ボタンの順にボタンを押し(この時タイムアタックの画面に飛んでいたら成功)レースに出ると、 選んだボートでワンメイクレースを遊ぶことができる。 *名前変更 ステータス画面で 左、右、左、左、右、左、決定ボタンの順にボタンを押すと、(この時Now Loadingの画面が2秒程出たら成功)ネームエントリー画面が出現し、プレイヤー名を変えることができる。 この時に名前の文字を全て消した後、 更に消そうとすると名前が「キャプテンQ」になる。 ◆アフターラン レースで8位の状態でバックしたままゴールすると、ゴールした後に動ける様になる。メニューを開けば終了できる。ボーナス1・ボーナス2でも可能。 ◆ステルス船 ステルス船に分類されているQボートは、対戦時にマップに自機のマークが映らなくなる。 ◆おすすめ船の補正 それぞれのコースで用意されているおすすめ船のQボートをそのコースで使うと、 補正により、おすすめ船のQボートのスピードが少し上がる。 ◆重さとスピード Qボートの重さはスピードの落ちやすさ・落ちにくさと関係しており、 軽いほどスピードが落ちやすく(慣性が小さく)なり、重いほどスピードが落ちにくく(慣性が大きく)なる。 この仕様により出力・スピード・旋回が高い船でも、重さによって大きく差がつくことがある。 例えばどちらも旋回力が等しい 「カリブラン」と「のーすうえすと」を 「レスキューマン」でそれぞれ使うと、 のーすうえすとよりもスピードと出力の高い「カリブラン」の方が有利かと思いきや、 カリブランよりも重く、スピードの落ちにくい「のーすうえすと」の方が (カリブランよりも急旋回の値が高い、という要因もあるが)救命ブイを素早く回収でき、早いタイムでクリアできる。 他にもゴール直後に軽いQボートはすぐにその場で停止するが、重いQボートは暫くの間動ける現象や、 軽いQボートほど曲がった時に滑りやすくなり、重いQボートほど曲がった時に滑りにくくなる 等の現象が起こる。急旋回時も同様。 但し何故かチェーサの場合は重量が軽いにも関わらずスピードが落ちにくい。重さが2000前後程の船と同等のスピードの落ちにくさである。 但し滑りやすさは他の軽いQボートと変わらない。 ◆マインフィールドの魚雷 マインフィールドでは、自船の魚雷が通常魚雷に固定される。 例えば通常は大型魚雷を撃つ「ヘヒト」をこのミッションで使うと、撃つ魚雷が通常魚雷になる。 ◆ちょっとムービー ゲームを進めたデータで一度でもムービーを観た事がある 場合、データをロード後にタイトル画面へ戻ると、 タイトル画面の項目に「ちょっとムービー」の項目が出現し、一度観たムービーを何度も観る事ができる。因みにデモ版オープニングも観賞することができる。 ◆エクストラモード 15つのコースで優勝 15つのミッションをクリア 5つの石碑の封印を全て解く これらの条件を満たすとマリノイド要塞が出現するムービーが流れ、 メニュー画面の右上にエクストラの項目が出現、エクストラモードが追加される。 ◆マリノイド・ベイで + ネタバレ防止の為折り畳み マリノイド・ベイでマッドスペシャルを使用すると、敵として出現する船がドルフィンスターになる。 ◆ラストミッションのレーザー ラストミッションでは、レーザー砲台を破壊することができる。 開始位置で前進・後退せずに、正面2つの砲台を破壊するとクリアがだいぶ楽になるので、もしクリアできない場合は破壊することをお勧めする。 ◆A Collection 15つの全てのミッションをAランクでクリアすると、 + ネタバレ防止の為折り畳み 特別賞品として、隠しQボート「シーマックス」が貰える。 ◆スピード維持テクニック 旋回ボタンとその逆側の急旋回ボタン(例えば←ボタンとR1を同時押し)すると現在のスピードを固定して直進し続ける。 このテクニックはジャンプ台および加速装置を使うことで猛威を発揮し、限界を超えたスピードで一時的に航行することができる。 (特に急カーブが目前にないビーチケイブ・ストレートが続くジュラシックシーで有効) ダッシュアイテム使用時にもこのテクニックは有効で、自船の速度が高速時かつストレートが長い場所でボタンを同時押しすれば、僅かだがタイムを縮める事ができる。 ちなみにこの技をシップバトルで利用してマップ外まで移動すると99Qt以上(メーターの表記は99Qtまで)のスピードで航行し、フィールドをすさまじい勢いで抜けることができる。 ◆ホバークラフトの特性 ホバークラフトに分類されているQボートは、ステージ上の砂浜や陸上、斜めの壁に向かって前進ボタンを押し続けていると、 ステージ上の陸に上がったままでいることや、壁にぶつかり続けて高い所まで登ることができる。 透明な見えない壁判定がある所まで登れるので、ステージ・コースによっては楽しむことができる。(但し角度が急な壁や上述の見えない壁といった、登れない壁も存在する) 更にミッションのアイスブレーカーではこの特性により氷を素早く破壊することができるので、Aランククリアどころか40秒切りまで達成することができる。特に左の最短ルートでのクリアタイムの早さは圧巻である。 他にも重量が軽くても吹っ飛びにくい、高所から落下する際にふんわりと落下する、などの特性があるようだ。 しかしジャンプ台ではホバークラフトは他のQボートに比べあまり飛ばない。アイスバーンでは要注意。 又、通常のQボートに比べて慣性が小さくなっている様で、曲がった際に滑りやすくなっている。 ◆自船重複時のライバル船 自船重複時に出現するライバル船は、入れ替わった位置にいたライバル船の特性を引き継ぐ。 例えば入れ替わる前にいたライバル船の特性が「待ち伏せ」なら 自船重複時に入れ替わったライバル船も「待ち伏せ」の特性を持つ様になる。 ボルケーノヒートのチェーサはどのライバル船と入れ替わっても「下位補正」の特性を持つのだが、 「下位補正」発動時の走行ラインの取り方やコースの構成と チェーサの性能の相性が悪いためか、 返って通常時よりも遅くなってしまう様だ。 ◆ Qボートの体験版 Qボートには2種類の体験版が存在する。1つが雑誌「HYPERプレイステーション」に付属していた体験版で、こちらは比較的製品版に近い内容となっている。 + HYPER版の製品版との違い こちらの体験版で挑戦可能なレースは「グリークベイ」と「リゾートビーチ」の2つのみ。ミッションは「セイルヘッド」のみ。入手できるQボートは全18隻。(使用できるのはミッション指定船を含むと19隻) 本体験版オーシャンブルーのbgmに、製品版のアクロポリスのものが使用されている。(タイトル画面放置時のデモで確認が可能) 本体験版リゾートビーチのスタート地点の広告に、製品版未使用のものが使用されている。(製品版は「A Collection」体験版は「GOTOPOLIS」) 本体験版リゾートビーチでは宝箱がある洞窟の入り口が、フリークルーズ・タイムアタックでは破壊不可。(製品版だと破壊可能) 本体験版リゾートビーチではショートカット出入り口がフリークルーズでは破壊不可。(製品版だと破壊可能) 本体験版ステイタス画面のミッション未クリア時に出るテキストが、製品版コース未クリア時と同様の「いまだ手つかず」になっている。(製品版ミッションは「未解決」であり最終的に未使用) 本体験版ステイタス画面の個々のミッション未クリア時のテキストは「手つかず」に。こちらも製品版未使用。 石碑も体験版では無い為、石碑の欄に残りの数が表示されず空欄。 本体験版ではタイトル画面放置時のデモのグリークベイとディープシティの順番が、製品版と逆になっている。 本体験版タイトル画面放置時のデモに、製品版で存在するワンメイクレースのデモが存在しない。 本体験版では名前変更やワンメイクの隠しコマンドが反応しない。因みにプレイヤー名は、「体験版プレイヤー」となっている。 本体験版では???、セーブ・ロード、つづきからあそぶは利用不可。ふたりであそぶは対戦メニューのみ閲覧可能。 本体験版の2つのレースで入賞し、セイルヘッドをクリアすると、画面に「TO BE CONTINUED」の文字が出現する。 2つ目がディスクにチェーサが描かれた体験版(イベントで配布された体験版という説がある)で、こちらは製品版と異なる点が多く存在する。 + チェーサ版の製品版との違い タイトル画面の放置デモが存在せず、放置すると「デモ版オープニング」が再び流れる。 本体験版では「エクストラ」「ステイタス」「セーブ・ロード」を選択する事が出来ない。プレイヤー名も無し。 本体験版はレース・ミッションの数がそれぞれ11つ(計22ステージ)のみである。その内、遊ぶ事ができるのは合計3ステージのみ。 容量の関係かBGMの音質が製品版よりも良い。 BGMが製品版と異なり、オーシャンブルー・オイルクラッシュに各ベータ版BGMが、アクロポリスのBGMには製品版ジャングルカナルのベータ版BGMが使用されている。 入手できるQボートは全7隻。(使用できるのはミッション指定船を含むと9隻) 「レジデント6」の名前が本体験版だと、「プレジデン630」になっている。 ゲーム開始時に使用できるQボートが製品版と異なる。此方の体験版だと「ベルグラッシー」「ランドソルト」「やまと」+「プレジデン630(レジデント6)」の4隻。 アクロポリスの宝箱Qボートも異なる。此方の体験版だと「きたかまくらまる」「リポーズ」「ローマンバイレム」の3隻。 Qボートのステータス値が製品版と異なる。 ロード画面の背景が製品版と異なる。 レース系 コース選択直後にコース詳細画面を挟まずに、Qボート選択画面へと直接移るようになっている。 製品版ではQボート選択画面で選べる3隻の左下にある「おすすめ その(数字)」の文字が体験版だと無い。(おすすめ船のスピード補正も恐らく無し) Qボート決定時のSEが製品版と異なる。 コースに出場するライバル船が一部異なる。又、製品版にも出場しているライバル船でも、スタート位置が異なる。 シビレ弾などの攻撃アイテムが1つ取得で、3発発射できるようになっている。 ダッシュアイテムとバリアーアイテムのグラフィックとアイコンが製品版と異なる。 シーシャドウ(アイコンと敵用グラのみ)が戦う船カテゴリに分類されている。 ランドソルトの分類が魚雷艇になっている。(製品版では掃海艇) リポーズの船体のマークが赤十字になっている。製品版だと異なるマークに変更されている。(Twitterでの考察によれば、赤十字のマークを使用するとある条約に引っかかる為製品版で変更した可能性が高いらしい) やまとの砲弾が製品版では「大砲3門」なのに対し、体験版では「40センチ砲」となっている。(砲弾名はQボートの公式ガイドブックがソース)製品版同様、40センチ砲は通常砲弾よりも攻撃力が高い。 体験版では、壁に当たった際の反動が小さくなっている?当たった際の効果音も小さい。 シーシャドウ故障時の黒煙エフェクトが出ない。 ライバル船の発射砲弾に白煙のエフェクトが出るようになっている。 やまとの40センチ砲発射時に白煙のエフェクトが出るようになっている。 オーシャンブルーの「choroq marine」の看板の裏側が透過している。 帆船系Qボート(バウンティなど)の帆の裏側の透過処理が体験版だとされていない。 製品版と違い本体験版では、破壊する為に砲弾を複数発当てる必要がある障害物(オーシャンブルーのDANGER看板、アクロポリスのショートカット内の岩など)を体当たりで破壊できない。 本体験版ではオーシャンブルーのDANGER看板は、砲弾を3発当てないと破壊できない。(製品版だと2発で破壊可能) ゴール直後にBGMが停止せず、ゴール時のSEも鳴らない。 リプレイ後のリプレイ中断画面の右側の余白が製品版よりも多い。反対に同画面の下側の余白は製品版よりも少ない。 レース後のリザルト画面の際にBGMが再生されない。 レース後のリザルト画面の使用したQボートの名前が左寄りに表示されている。(製品版では中央表示) 宝箱入手時に、どのQボートを入手したか表示されない。 レースで入賞・優勝してもトロフィーのアイコンが出現しない。 体験版ではメニュー画面でBGM・サウンド・コントローラーのバイブレーションの設定の変更が可能。(製品版ではタイトル画面でのみ変更可) ミッション系 ミッション詳細画面で最速タイム記録が表示されない。「使用する船」の欄の「他」の文字も表示されない。 体験版だとミッション詳細画面のミッション名の左側に「M-6」の表示がある。(製品版だとない) ミッション詳細画面の使用する船の船名の色が白。(製品版だとピンク) ミッション詳細画面の制限時間の数字の色が白。(製品版だと黄色) 「ひりゅう」選択時のグラフィック表示サイズが製品版よりも大きい。 ひりゅうのグラフィックが製品版と異なる。(製品版よりも簡素) ミッションクリア時のSE(BGM)が製品版と異なる。 ミッションをクリアしても勲章のアイコンが出現しない。 フリーラン系 本体験版ではフリーランのモード選択時に、上に「タイムアタック」下に「フリークルーズ」の文字が表示される。(製品版だと上下逆) タイムアタックの際に十字の照準が出たままになるバグが偶に起こる。 アフターランは使用不可。 ワンメイクレースは利用不可。コマンドを入力しても反応無し。 本体験版オーシャンブルーではDANGER看板がフリークルーズだと破壊不可。(製品版だと破壊可能) 本体験版アクロポリスではショートカット内の岩がフリークルーズだと破壊不可。(製品版だと破壊可能) 因みにアクロポリスのショートカット入口の沈没船は、フリークルーズだと体験版でも製品版でも破壊できない。 対戦レース系 本体験版では対戦で選択するQボートは1Pと2P、どちらも同じ種類のQボートしか使用できない。ステージもシップレースのみ。 シップレースのシーソースイッチと障害物の樽のグラフィックが全く異なり、簡素なものが使用されている。 製品版と違い、1位のプレイヤーもダッシュアイテムを使用する事ができる。 現状確認できている違いは以上となる。 収録されている紹介映像。 コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ チョロQマリン Qボート Qボート タートル メニュー 概要 各レースTA参考タイム 元ネタ ◆概要 各パラメータ 数値 各パラメータの順位 出力 5 19位(同率) スピード 258 25位 減衰 60 旋回 12 14位(同率) 急旋回 415 重さ 500 23位(他2隻と同率) ※各パラメータの順位は水上用 海のどうぶつを除く、水中用Qボート全体で比較した場合。減衰・急旋回の順位は数値の効果が判明していない為未記入。 ナンバー・分類・攻撃 コレクションナンバー No.122 分類 小型潜水艦 攻撃 通常魚雷 コーラルリーフの優勝賞品の小型潜水艦。 水中Qボート界で重さ以外の全てのパラメータがワースト1の水中最弱キャラ。言うなれば水中版スワンごう。TA・コース攻略の実用性は言わずもがな… しかし縛りプレイ用としては中々秀逸で、ミッションモードに関しては頑張れば全てAランクでクリアできる上、エクストラモードの水中ステージ2つもクリア可能。 (ワンメイクではない)通常レースで1位を取ることもディープシティとアイスプレートに関してはできないこともないが、非常に難易度が高い。 特にアイスプレートはライバル船の速さによってはショトカを利用しても終始追いつけず、沈没弾やクルクル弾スーパー、逆進弾も当てるタイミングを誤るとすぐに追いつかれてしまう。 運も影響する鬼畜な縛りだが、ただの運ゲーという訳でもない秀逸な難易度で、上手く立ち回り1位を取った時の達成感は随一。本作をやり込むのであれば是非1度挑戦してみてほしい。 ◆各レースTA参考タイム 各コース名 コースタイム 「潜航艇」内順位 全体順位 ワーレコⅠ更新 ワーレコⅡ更新 コーラルリーフ 03'11"10 17位 34位 × × ディープシティ 03'07"09 17位 34位 × × ジュラシックシー 05'22"85 17位 34位 × × アイスプレート 05'57"84 17位 34位 × × ホットクラスター 04'35"60 17位 34位 × × ◆元ネタ 元ネタは1770年代に実戦で初めて使用された潜水艇「Turtle」。亀のような形からその名前が付いた。 Qボートでは魚雷で攻撃しているが、実際は標的の船体にドリルで穴を開け、そのドリルと一体化したロープに火薬を詰めた時限装置付きの樽をぶら下げ攻撃する事を想定していた様だ。 しんかい1999 チャリオット コメント欄 最弱だけど、最も歴史ある潜水艦。 - 名無しさん (2023-08-11 14 50 25) 名前 コメントログ