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A-Z あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 A-Z COMBUSTION CANNON あ行 か行 コンバスチョンカノン さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
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種類:エンチャント(960秒) 習得可能クラス:E(Lv30以上、風属性) 消費:0/15 対象:15セル内のPC1人 ディレイ: 属性:風属性 効果:対象の遠距離攻撃命中+6 ファイアーウェポン、ファイアーブレス、バーニングウェポン、ストームアイ、ストームショットとは同じエンチャント枠
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パイロット名 ショットガン・マリッジ 「ヒィィィィイイヤッハァアアアアアアーーッ!! 皆殺しの時間だぜェーーッ!!」 ショットガンをこよなく愛し、ショットガンで敵を撃ち殺すことだけを生きがいにする男。28歳。 寡黙な性格で、多くを語らず、しかし確実に依頼を遂行させる、まさしく不言実行を絵に描いたような傭兵……であった。 しかしある日を境にその性格は一変する。 下品な言葉を任務中だろうがなんだろうがお構いなしに叫びだし、状況も省みず単独で敵に特攻を仕掛ける、アッパー系の狂人へと変貌。 彼の搭乗する機体にも変化があり、以前は重装甲型の脚部とスナイパーライフルによる狙撃重視のアセンブルだったが、 軽量二脚型にショットガン4丁を構えるという超接近戦仕様の機体を好んで使うようになった。 一体彼に何があったのか? 彼自身に訪ねてみても「憶えてない」の一点張りで、彼の知人は撃破された時の衝撃で頭を強く打ってしまったから、 またある者は悪霊に取り憑かれたなどと噂しているが、いずれも憶測の域を出ない。 無謀な突撃を繰り返した結果、以前の高評価は地に落ち、傭兵ランキングでも最低のFランクとなる。 そんなことを本人は大して気にした様子もないが、さすがに貯蓄が底を付きはじめ、あまり笑ってもいられない状況になりつつある。 エンブレムは「四方八方に発射される無数の弾丸」。 機体名 メガ・スマッシュ 武装:ショットガン/ショットガン/ショットガン/ショットガン/サブコンピューター 高威力のショットガンを4丁装備し、それぞれ威力特化型。命中特化型の改造を施している。 両肩にサブコンピューターは、高速戦闘に対応すべく一瞬でロックオンを完了させるためである。 軽量二脚にしてはそれなりのTE装甲とKE装甲をもっているため上手く立ち回れば厄介な機体になるが、パイロットの「突撃癖」がその可能性を否定している。 結果的に、出撃時の撃沈率は99%を誇る。
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[Sup,-,U,-,10,1/ShHtR+1d(~Rd)] ☆☆ 最近の忙しいセットアップにこんなことをする暇があるかどうか。あったとしてコスト分の働きをするかどうか。そもそも《アキュレイト《ストレイトショット》》を先に取得しているはずで、この上に重ねる気になるかどうかは疑わしい。使うとしたら《インターフィアレンス》を多用するか、クリティカル命中に依存している場合だけだろう。 《エントリーマカブル》を仲間からもらえるようなら。《ランナップ》と競合するので《フェイドアウェイ》も欲しい。 -- 灯 (2009-11-25 17 04 54) 名前 コメント
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THEATER TALK PARTY☆~ユニットオフショット Vol.12~Day1 Day2 Day3 Day4 その他イベント開催期間 小ネタ 前後のイベントコミュタグ一覧 THEATER TALK PARTY☆~ユニットオフショット Vol.12~ Day1 話数 タイトル 登場アイドル 第1話 チョコの行方 野々原茜、所恵美 第2話 3人の証言者 野々原茜、所恵美、高山紗代子、春日未来、望月杏奈 第3話 名探偵(?)の推理 高山紗代子、野々原茜、所恵美 Day2 話数 タイトル 登場アイドル 第1話 チョコの国 春日未来、望月杏奈 第2話 伝説のショコラティエ? 高山紗代子、春日未来、望月杏奈 第3話 チョコのお宝 望月杏奈、野々原茜、所恵美、高山紗代子、春日未来 Day3 話数 タイトル 登場アイドル 第1話 新CMのPRポイント! 春日未来、高山紗代子、望月杏奈、野々原茜、所恵美 第2話 カメラの向こうの、好きな人 春日未来、高山紗代子、望月杏奈、野々原茜、所恵美 第3話 CM~ホワイトデー編~完成! 望月杏奈、野々原茜、高山紗代子、所恵美、春日未来 Day4 話数 タイトル 登場アイドル 第1話 チョコ尽くしのイベントへ♪ 高山紗代子、野々原茜、春日未来、望月杏奈、所恵美 第2話 大繁盛のお店は…… 所恵美、春日未来、望月杏奈、高山紗代子、野々原茜 第3話 1日店員の成果 春日未来、所恵美、高山紗代子、野々原茜、望月杏奈 その他 イベント開催期間 2022年2月27日~2022年3月2日 小ネタ 前後のイベントコミュ 前:LINK ST@RT! 次:永遠の花(ジェミニ) タグ一覧 THEATER TALK PARTY☆ ショコラブ♡バレンタイン 所恵美 春日未来 望月杏奈 野々原茜 高山紗代子 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラリー・ドーソン:ワンショット・ヒーロー(禁止デッキ) 攻略 ※50音順待ち 合計40枚+15枚 下級16枚 アルカナフォース0-THE FOOL×3(D) クリッター グレイブ・スクワーマー×3 黒光りするG×3 ジェネクス・ニュートロン×3 ワンショット・ロケット×3 魔法08枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生(D) スケープ・ゴート×2(制限) 天使の施し(禁) ハリケーン 光の護封剣(D) 罠16枚 くず鉄のかかし×2 激流葬 聖なるバリアー-ミラーフォース-(D) 停戦協定 ディメンション・ウォール×3 破壊輪(禁) 魔法の筒 リミット・リバース×3 和睦の使者×3 エクストラ15枚 アームズ・エイド A・O・J カタストル×2 ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン ダーク・ダイブ・ボンバー 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン×2 ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン レッド・デーモンズ・ドラゴン ワンショット・キャノン×2
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使用者:[真帆路 正] 分類:シュート技 初登場:34話 おそらくイナズマ史上最強の技、どんなに強いキャッチ技もブロック技もすり抜けてしまう 雷門との試合ではこれだけでハットトリックを決めてしまった いままで誰にも止められたことがなかったが天城のアトランティスウォールにはワープできないらしく 3度アトランティスウォールに衝突し突破出来なかった ビバ!万里の長城やフェンスオブガイアはすり抜けアトランティスウォールに止めたれたところから 分厚さが関係あると考えられる ゲームではある程度威力があるが相手のブロック技、キャッチ技をすり抜けることはない ゲームの説明文では怨霊を展開させそれをボールに込めシュートする技らしい
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戦闘・巧手&兵法系《サポートショット(支援射撃)》 形式:〔サブアクション〕+〔メインアクション〕 前提スキル:無し 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル①:《ポイントブランク》+《サポートショット》>《オフセットショット》 派生スキル①:《サポートショット》+敏捷系《オーバードライブ》>《アローレイン》 <解説> 支援射撃を行い味方の攻撃を援護したり、牽制射撃を行って敵の移動や行動を抑制する技術。 ・「支援射撃」と「牽制射撃」の2つの効果がある。 さらにその2つの効果に対して、〔サブアクション〕+〔メインアクション〕を消費して、DEX判定で行う方法と、 〔メインアクション〕ではなく〔アタックアクション〕を用いて、複数回のHL判定を行う方法の4つのパターンがある。 それぞれの手順を以下に説明する。 <DEX判定での「支援射撃」> ①DEX判定で「支援射撃」を行う場合、〔サブアクション〕と〔メインアクション〕を消費して目標となる対象1体を宣言する。 ②そして、DEX判定を行う。これに成功すると、即座に相手のACが+2される。 (※BS発生によるACペナルティはイニング終了時であるが、この場合は即座にペナルティが発生する。そのため、同時攻撃している味方の攻撃にも有効となる。) 加えて、DEX判定の際に出た1d20のダイス目を、このラウンド中に同じ対象に攻撃する他のキャラクターの任意のダイス目1つと交換することができる。 ただし、「20」の出目と交換することはできない。 ③《サポートショット》による敵へのペナルティはラウンドの〔終了フェイズ〕に失われる。 DEX判定での「牽制射撃」 ①DEX判定で「牽制射撃」を行う場合、〔サブアクション〕と〔メインアクション〕を消費して目標となる対象1体を宣言する。 ②そして、DEX判定を行う。これに成功すると、即座に相手のINI[先制力]とMOV[移動力]に-4、あらゆる能動的な1d20判定に-1のぺナルティを与える。 DEX判定の際に、クリティカル率以下の出目が出た場合、このラウンドの終了時まで相手のINI[先制力]とMOV[移動力]に-8、あらゆる1d20判定に-2のぺナルティを与える。 ③《サポートショット》による敵へのペナルティはラウンドの〔終了フェイズ〕に失われる。 支援射撃、牽制射撃ともに、射程距離によるHL修正をDEX判定の際に用いる。 <HL判定での《サポートショット》> ・〔サブアクション〕と〔アタックアクション〕を用いる場合は、「支援射撃」、「牽制射撃」を1ラウンドに複数回行うことができる。 ただし、DEX判定ではなく、HL判定を用いる。このため、高レベルでHLが十分に成長しているキャラクターでなくては困難であろう。 低レベル時は〔メインアクション〕でDEX判定、高レベル時は〔アタックアクション〕でHL判定を行うのが推奨である。 ・複数回の「支援射撃」を行った場合でも、他のキャラと交換できるのは1ラウンドに任意のダイス目1つだけであることに注意。 ・同一目標に対して行われた「支援射撃」、「牽制射撃」の効果は重複する。ただし、重複させた場合は、効果が減ぜられる。 ・「支援射撃」の場合は重複させた分のACペナルティは+2ではなく、+1に減少。 ・「牽制射撃」の場合は重複させた分のINIとMOVのペナルティは-4ではなく、-2に減少。 ・「支援射撃」と「牽制射撃」、「通常攻撃」を織り交ぜて用いることも可能である。 さらに《マルチターゲット》を用いて、複数の対象に振り分けて「支援射撃」、「牽制射撃」を行うことも可能である。 ただし、同じ対象に向けて「通常攻撃」と織り交ぜて用いることはできない。 ※兵法系《サポートアタック》を修得している場合、DEXもしくはHL判定を行う際に+2のボーナスを得る。 ※《ショットオンザラン》を修得している場合は、〔サブアクション〕の消費が必要なくなる。 <めもめも> ・ジーナで使ってたときのサポショがバランス上いくつか問題があったので、修正してみました。 低レベルキャラやシーフ、後衛がDEX判定で。高レベルキャラはHL判定で複数回とシンプルにまとまったかな? ・〔アタックアクション〕とHLを用いる場合、「通常攻撃」とも織り交ぜることが可能にしてみました。 3回攻撃を行えるキャラが、「支援射撃」1回、「牽制射撃」1回してか残りの1回を「通常攻撃」にしてみたり。 なにか問題が発生しそうな場合は、なかったことにします!
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weBLOG of さとしのラッキーカムカム /2005年11月29日/JCウィークをチョットだけ振り返る #blognavi