約 2,934,065 件
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/236.html
ほぼイベントだけのワイルドアームズ2nd 【作品の傾向】ストーリー中心プレイ 【状況】(08/01/01~08/03/04)(完) 【全動画数】69 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/4465823 【備考】雑魚戦闘などはカット この動画情報を編集
https://w.atwiki.jp/mtfarchives/pages/53.html
ショートショット [short shot] -(成形) 充填不足に同じ。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2831.html
ワッショイ×チャンス (C)SEGA ※遊撃になってから追加された武器なので狙撃時代のページはありません。 一射 2700 最大秒間火力 6750 マガジン火力 18900→21600 総火力 226800 新年の新武器支給週間である2017年1月13日に支給されたワイドショット系統の5段階目。 1マガジンの装填数を犠牲にして単発の威力を高めたタイプで、「ワイドショット版マーゲイ・サヴァート」といえばわかりやすいか。 270×5×2(二丁拳銃)=2700と威力も高く、拡散率もX2と同じ「小」なので当たらない弾が少ないのが利点。 1マガジン5発と少ないので拡散率の関係もあってAIM力が低いと満足にダメージを与えられないのが欠点。 基礎リロード時間がX2と同じ1.6秒なのも地味にマイナス。初期は1.4秒でTF・Xは1.5秒なので大して変わらないが。 セミオート式になったことでX2よりマガジン火力・秒間火力ともに高くなっており、扱いこなすとかなり強力。 また、2700の単発火力は装甲D-からノックバックが取れる数字。アンチスタビリティIIIチップを付けるとD+までよろけるため、軽量機キラーと化す。 θ胴「標準だけど俺も死ぬよ」 65V胴「脆い標準機は辛いのう…」 運用の際は冷静に狙うことと、150発/分の連射タイミングを掴むことが大事。ジャムるととても悲しいが、最速連射で全弾命中できると超楽しいぞ! 「そんなこと言っても、秒間2.5発ってよくわからないよ…」というあなたにはイーグルアイV55がオススメ。 射撃レートが同じで、しかもレティクル再収束時間が0.37秒≒射撃間隔なのでタイミングを目で見て理解できる。 …いっそ副武器に載せておくのもいいかもしれない。感覚がわからなくなったらすぐ確認できるし、V55もアンチスタビリティと相性いいし。 ちなみに、(系統すべてに共通することだが)精度は異常なほどに良い。 射撃補正や連射時の精度低下を気にする必要は全くないので、頭は他の性能を重視しても大丈夫。 ぶっちゃけるとマガジン段数が減って単発威力の上がったASG-アヴァランチ。使用感がほぼ一緒なのですでに持っている人はまずあっちで検証するといいかも。 エックスゼロにてマガジン弾数が+2されマガジン火力は5400···上昇····え?マジやばくね?総火力も大幅に上昇した。リロードも1.6秒から1.5秒になり、数字だけ見ると強襲の主武器かと思ってしまう様な性能に。 というかそのまんまSSG7C-タイフーンが一射火力260減った代わりにマガジン弾数2倍になった性能。リロード連射速度に拡散率まで同じだし。 遊撃装備を軽くしようキャンペーンにより、重量も-10され290になっている。 2017年6月18日・19日には遊撃主武器の使用率で遂に1位に。 これは17日・18日のマップがエイオース内部禁域 ~混沌のゆりかご~とウーハイ産業港 ~艦上の交錯線~のどちらも 凸を狙う軽量機が多かった事が原因と思われる。 軽量機だから装甲が薄い→BSでノックバックを狙えるXC強いんじゃね!?って事だと思われる。 また、マガジン火力21600を(数値上は)3.2秒で吐き出し、基準リロードも1.5秒と早いと、対コア性能にも優れており、 これを迷彩でロックオン不可&不可視化(or見え辛い)の状態で、他の凸に紛れてやられたらと思うと……ワッショイ!!! 遊撃での使用率の高さを流石に問題視されて、エックスゼロプラスではリロード時間1.5秒→2.0秒というなかなか手痛い修正を食らった。戦術火力は落ちたものの、一射当たりの火力、マガジン火力ともに特に調整が入っていないため、ほぼ今まで同様に扱えるだろう。 ただし、逆にサヴァートが基準リロ1.6秒となっているため、 『中距離以遠で丁寧にCSを狙うサヴァート』『近距離で火力を押し付けるXC』という住み分けになると思われる。 ワイドショット系統 ワイドショットX2 ← [わっしょい][わっしょい][わっしょい] → セガサターン・ツインスティック
https://w.atwiki.jp/vipver/pages/70.html
タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 基 みずでっぽう 水 40 100 25 基 にらみつける ノ - 100 30 基 とびげり 闘 70 90 25 22 にどげり 闘 30 100 30 25 バブルこうせん 水 65 100 20 29 こなぁぁゆきぃ 氷 50 100 25 32 こらえる ノ - - 10 37 とびひざげり 闘 85 90 20 40 じたばた ノ - 100 15 43 ハイドロポンプ 水 120 80 5 47 ばくれつパンチ 闘 100 50 5 52 きあいパンチ 闘 150 100 20 55 はかいこうせん ノ 150 90 5 技マシンで覚える技 No. 技 タ 威 命 PP 01 きあいパンチ 闘 150 100 20 03 ツンデレビーム 萌 - 100 25 05 カエレ! 悪 - 100 20 06 はんざいよこく V 150 85 15 07 あられ 氷 - - 10 09 まどからなげる ノ - 100 25 10 めざめるパワー ノ - 100 15 13 れいとうパンチ 氷 75 100 15 14 F・ブリザード 氷 200 - 5 15 はかいこうせん ノ 150 90 5 16 ひかりのかべ エ - - 30 17 ほしゅ ノ - - 20 18 あまごい 水 - - 5 21 フルボッコ 闘 40 80 20 24 かみなりパンチ 電 75 100 15 27 ジサクジエン ノ 70 80 10 28 あなをほる 地 60 100 10 30 シャドーパンチ ゴ 60 - 20 31 エアロバキバキ 闘 65 100 15 32 かげぶんしん ノ - - 15 34 はんとしROM ノ - 100 20 35 ほのおのパンチ 炎 75 100 15 37 エターナル エ - 100 5 39 NGとうろく ノ - 100 20 40 はけんぎり 悪 80 100 20 42 コメットパンチ 闘 100 85 10 43 ひみつのちから ノ 70 100 20 44 ねむる エ - - 10 46 あびる 悪 40 80 10 48 バルス ノ 200 100 1 49 ムリサポシ 悪 - 100 10 秘3 なみのり 水 95 100 15 進化 退化の石でアジ
https://w.atwiki.jp/chibicos/pages/289.html
ツーショット(右手・左手) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 LV10 右: 右:ラブウェディングα 左:ラブウェディングβ 左: #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 LV80 右: 右:ひな壇お雛様 左:ひな壇お内裏様 左: LV42 右: 右:チョコリボンレッド 左:チョコリボンブルー 左: LV1 右: 右:メタルワッパー右 左:メタルワッパー左 左: LV1 右: 右:ゴールドカフ右 左:ゴールドカフ左 左: LV70 LV110 右: 右:バーチャストセット 左:クレイドテーブル 左: LV30 LV60 右: 右:セファン 左:リリー 左: LV58 右: 右:太古のお金α 左:太古のお金β 左: LV250 LV20 右: 右:フィエスケーキα 左:フィエスケーキβ 左: LV110 LV20 右: 右:リルセスケーキα 左:リルセスケーキβ 左: #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 LV140 LV20 右: 右:キャンドルサービスα 左:キャンドルサービスβ 左: #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 LV 右: 右: 左: 左: #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 LV 右: 右: 左: 左:
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/2223.html
マスクド・チョッパー(OCG) 効果モンスター 星1/地属性/悪魔族/攻 100/守 100 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 相手ライフに2000ポイントダメージを与える。 下級モンスター 地属性 悪魔族 直接ダメージ
https://w.atwiki.jp/83452/pages/9327.html
─律の家 唯「りっちゃん家来るの初めて~」 紬「なんだかドキドキするね♪」 律「そういえばそうだな」 澪「私以外は来たことないよね」 律「よし、折角だから今日は特別に私が料理作ってやろう!」 梓「律先輩…料理できるんですか…?」 律「できるわーい!それにかんなり美味いぞ!」 唯「りっちゃんのキャラじゃない…」 澪「律の料理はキャラと違ってかなり美味しいぞ」 律「お前ら…人を見かけで判断するなよ」 律「このやろー!すっごい料理でお前らをギャフンと言わせてやる!」 唯「わーい、すっごい料理だって!」 梓「澪先輩、期待してもいい…んですよね?」 澪「ああ、期待してやってくれ」 紬「楽しみ~♪」 … 律「できたぞー!」 唯「うお!すっごい美味しそう!」 律「どうだー!参ったかー!」 梓「くっ、見るからに美味しそう!」 紬「ぎゃふん!」 律「あ、ああ、ムギありがとな」 唯澪紬梓聡「いただきまーす!」 律「…おい聡、お前なんでいるんだよ」 聡「だって晩御飯だし…」 律「まあいいや、許可する!」 聡「許可とかいらねーよ、だいたい俺の分用意してんじゃん」 唯「うまい!」モグモグ 澪「うめー!」モグモグ 紬「美味しい!」モグモグ 梓「…美味しい」モグモグ 律「んー?梓、今何て言った?」 梓「おしいって言ったんです!」 律「可愛げがないなー」 律「おい梓」 梓「…なんです?」 律「お前、箸の持ち方おかしくね?」 梓「へ?そうですか?別に大して気にしないので…」 紬「そういえば梓ちゃんが箸使ってるのって年末パーティのときぐらいしか見てないわね」 澪「私達はクラス同じだから良く見るけどな」 梓「年末にスルーしたんだから今回もスルーでお願いします」 律「んー、折角だから今なら私が教えてあげなくもないんだけどなー」 梓「嫌です」 律「嫌ですってお前!せめて遠慮しておきますとかだろ!」 梓「律先輩は箸の持ち方正しいんですか?」 律「おう!『わりばしりっちゃん』とは私のことよ!」 梓「何ですかソレ…」 澪「小学生の時のあだ名だよ、私も律から箸の使い方教わったんだ」 梓「マジですか…」 律「澪は昔はグーにして持ってたんだぞー、所謂握り箸ってやつだな」 澪「やめろ、恥ずかしい///」 紬「想像したら可愛い♪」 梓「でも箸の持ち方なんて別に今後の役にも立ちませんよ?」 律「ふっ、甘いな梓!そんなことだからいつまでもお子ちゃまなのだ!」 梓「子供じゃないです!」 律「いいか、箸の持ち方って言うのはマナーなんだ、気にする人は気にするもんなんだよ」 梓「…」 律「友達、彼氏から上司まで、多くの人間がその可能性を有している」 梓「まぁ、そうかもしれませんけど…」 律「彼女と初のお食事で、汚い箸の持ち方をしていて百年の恋が冷めた男が何人いることか!」 梓「う…」 律「取引先の人との飲み会で悪い印象を与えることだってある!」 梓「くぅ…」 律「逆に、箸の使い方がいいだけでかなり人に好印象を与えることだってできるんだ!」 紬「まさにいいことずくめね!」 梓「…分かりました、お願いします」 律「分かればよろしい!」 聡(ねーちゃんたちテンション高いなー)モグモグ 律「まず梓の箸の持ち方だけど、片方の箸を親指と人差し指で持ってるだろ?」 梓「…はい、そうですね」 律「これは箸の持ち方で陥りやすい罠だな」 梓「そうなんですか?」 律「実は片方は薬指、もう片方は中指と親指で支えるのが正しい持ち方なんだ」 律「こんな感じ」スチャ 梓「…こうですか?」スチャ 律「うん、持ち方はできたな」 律「じゃあ実際に使ってみてよ」 梓「こうですか?」ヒョイパク 律「ちがうちがう、こうだよ」ヒョイパク 梓「…これでどうです?」ヒョイパク 唯「あーもー!そんなにコロッケ食べないでよー!」 澪「ずっと会話に参加してないと思ったらずっと食べてたのか!」 律「まー、さっきよりは良くなったかな?あとは習慣づけるだけだな」 梓「はい、気をつけます」 律「しかし流石ギタリストだけあって梓は指が器用でなかなか上達が早いな、すごいよ」 梓「…ふぇ!?そ、そうなんですか?///」 律「澪なんて教えるのに1年もかかったんだぜ―」 澪「昔のことだろー!忘れろー!」 聡「…ごちそうさまー」 律「いたのか聡!」 聡「そりゃいるよ…」 梓「そういえば先輩方はどうなんですか?…特に唯先輩」 律「んー、澪は私がみっちり教えたからほぼ完璧だよな」 澪「おかげさまで…」 梓「ムギ先輩は箸の使い方とか教育が行き届いてそうですよね」 紬「どうかしら?」スチャ 律「うん、いい感じだな…強いて言うなら薬指をもっと曲げると完璧だな」 紬「そうなんだー」 唯「私は完璧だよ!」フンス 梓「まさかそんなこと…」 律「おお!素晴らしい!これは完璧なお手本だな!」 梓「そ、そんなの唯先輩のキャラじゃないです!」 唯「ひどいよあずにゃーん」 律「お前が言うな」 唯「私はねー、妹が『お箸を正しく使えるまで食べちゃいけません!』って言って 矯正してもらったんだー」 澪「さすが憂ちゃん、教えるのもさぞ上手かったんだろうな」 唯「…1日何も食べさせてもらえませんでした」 律「す、スパルタだ…」 唯「それがトラウマになってすっかり正しい持ち方です」 律「…梓も憂ちゃんに教わったら?」 梓「…遠慮しておきます」 梓「そういえばなんで律先輩は箸の持ち方綺麗なんですか?」 律「んー、確か小さい頃…ほら子供って箸で茶碗叩いて遊ぶじゃん」 梓「やりますね、特に男子は」 唯「小さい頃からドラマー気質だったんだねー」 律「それで親に怒られて…『お前は行儀悪いことの天才だ』みたいなこと言われてさー」 律「くやしいから練習しまくったんだよ、ほんとあの時はなんでそんなことで熱くなったのか…」 紬「いろいろな家庭の事情があるのね」 唯「いやー、てっきりりっちゃんはスティックマスターなのかと思ってたよ」 律「何だよそれ」 唯「ほら、りっちゃんはドラムだからスティック状のものなら何でも使いこなせるみたいな」 律「意味分かんないし、だいたいドラムやる前から箸の使い方綺麗だったって」 唯「あとお箸って英語でチョップスティックって言うし、ドラムスティックと形も似てるし…」 律「全国のドラマーに謝れ!」 澪「スティック☆マスター 私のハートを綺麗に掴む…」 律「作詞すんなよ!」ゾワゾワ 唯「あ、こんな話してたら料理冷めちゃうよ!」 律「切り替え早いなお前」 唯「んーと、次はどれ食べようかなー」ウロウロ 律「ちょーっと待った―!」 唯「な、何?りっちゃん」ビクッ 律「唯の箸使いは完璧だと言ったが、あれは取り消しだ!」 唯「な、なんでー!?」 律「確かに唯の箸の持ち方は完璧だった」 唯「じゃあ、どうして!」 律「しかし、お前は大変なマナー違反をした」 唯「…!?」 律「迷い箸、優柔不断さが仇となったな」 唯「なん…だと…!?」 唯「で、迷い箸って何?」 律「知らないんかい!」 唯「ああ、あの渡ろうとした者は二度と出られないという…」 律「それは迷い橋だ!っていうか一本道でどう迷うんだよ!」 紬「つり橋効果が期待できそうな橋ね♪」 律「いやいや、無いからね?」 梓「んでんでんで?」 澪「それは迷いねk…」 律「澪、そこは突っ込んだら負けだ」 梓「かまってかまってほしいの♪」 唯「私がかまってあげるよ!」 梓「嫌です」 唯「がーん…」 律「いいか、迷い箸っていうのはさっきの唯みたいに箸をウロウロさせることを言うんだ」 梓「それぐらいなら無意識にやってそうですけどね」 律「でもこれも小さい頃の私がやってた叩き箸みたいに立派なマナー違反なんだ」 紬「お茶碗叩いちゃうのにもちゃんと名前があるのねー」 律「そう、日本人はマナーにうるさいのだ!」 唯「つまり、ご飯を食べる時は超スピードで獲物を捕えるんだね?」 律「全然違うけどいいことにしよう」 澪「他には何か箸のマナー違反とかってあるのか?」 律「いい質問ですねぇ!」 梓(なんか教養番組みたい…) 律「まずみんな知ってそうなのは立て箸だな」 梓「ご飯にお箸刺しちゃうやつですか?」 律「そう、これは仏さまのご飯になっちまうからな」 唯「じゃあムギちゃんは仏さまみたいだからマナー違反じゃないね!」 紬「あらあら♪」 律「…言い方が悪かった、死んだ人のご飯ってことだ」 澪「他には?」 律「あと、刺し箸とかは分かるよな」 梓「じゃがいもとかはついつい刺して食べちゃいますよね」 律「それは箸の持ち方が悪かったからだな、刺さないでできるだけ食べてみるとできるようになるぞ」 唯「私持ち方は完璧だけどよくやっちゃうなー、掴むの疲れるし、落としそうで恐いもん」 律「刺し箸は火の通りが悪いのかと疑ってるように見えるから失礼なんだそうな」 梓「…なるほど」ザクッ 律「あ!こら中野ォ!」 律「あと細かいので言えば箸を人に向けたり、振り上げたりするのとかはもちろんダメだ」 澪「刺さったら危ないしな」 律「箸で食器を寄せたり、箸と同じ手に食器を持ったりって言うのにも名前があるんだぞ」 紬「全部守るのは大変ね…」 律「まあ、無難に食べてたら滅多にしないのが多いけどな」 澪「詳しくはwikipediaとかで調べればいいんだよな!」 唯「分かったよ!食事はマナーを守って、食べる人も作った人も気分良く、だね!」 律「そういうことだ!」 聡(ねーちゃんたち、まだ食べてたんだ…) おわり 戻る
https://w.atwiki.jp/narou_matome/pages/103.html
書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル ニートだけどハロワにいったら異世界につれてかれた 著者 桂かすが イラスト さめだ小判 出版社 KADOKAWA/メディアファクトリー レーベル MFブックス Nコード N5981BN 連載開始 2013年 02月18日 あらすじ 「【急募】箱庭世界ラズグラドワールドのテストプレイ」。マサルがハロワで見つけた謎の求人情報に応募すると、トントン拍子に話は進み——なんとマサルは異世界の地に立っていた。しかもこの世界は20年以内に滅亡するとか!? 一縷の望みを絶やさずに無理せず頑張る! マサルのニートなりの異世界冒険、開幕です! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ ニートだけどハロワにいったら異世界につれてかれた 1 2013年 10月25日 一般書 978-4-04-066051-6 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ ニートだけどハロワにいったら異世界につれてかれた 2 2013年 12月25日 一般書 978-4-04-066168-1 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ ニートだけどハロワにいったら異世界につれてかれた 3 2014年 03月25日 一般書 978-4-04-066395-1 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ ニートだけどハロワにいったら異世界につれてかれた 4 2014年 07月25日 一般書 978-4-04-066792-8 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ ニートだけどハロワにいったら異世界につれてかれた 5 2014年 12月25日 一般書 978-4-04-067318-9 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ ニートだけどハロワにいったら異世界につれてかれた 6 2015年 04月25日 一般書 978-4-04-067617-3 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 関連リンク Web版 「ニートだけどハロワにいったら異世界につれてかれた」
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/625.html
★ハードショット右/射 使用可能職:シューター(70)/ボウメカニック
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/812.html
[部分編集] 特殊技術に定評のある「ロセオン」社が開発した、幅広の照射口を有するニュード銃。充填し続けることで威力が上昇し、圧縮ニュード粒子の射出幅も拡張される。 2021年11月25日フィールドテスト開始、2021年11月29日実装。 充填機構を持ち、幅広の照射口から圧縮ニュード粒子弾を撃つニュード銃。 チャージすることで威力が大幅にアップするうえ、弾の横幅がさらに拡大する。 カタログスペックにわざわざ表記されている通り、横に長いHIT判定の弾丸が発射されるのが特徴。 貫通したり爆風で周囲を巻き込んだりといった効果はないが、当たればきっかり一発分のダメージが入る「当てやすさ」に特化した独自のアドバンテージを持つ武器になっている。 判定は主武器の例に漏れず瞬着であるため、通常のステップ移動で回避することは非常に困難。 横に判定が広いため当たり判定の小さい頭部に対しても(比較的)当たりやすい。 チャージすることで横幅だけでなく威力も大幅に上昇するので、頭部装甲の薄い相手ならフルチャ―ジCSでノックバックを取ることも可能。 怯んだところを追撃して完封してやろう。 当て易い弾が出るという利点を除くと かなり重量重め 秒間火力が5000あるかどうか怪しい チャージ機構が連射の邪魔になる 目押しが必要なニュード銃 という今の環境ではかなり厳しめの仕様になっているので、初弾フルチャ―ジはキッチリ当てていきたいところである。 前述のように低秒間火力でニュードという組み合わせなので、強襲主武器でのコア凸適性は下から1,2を争いかねない。 副武器には気を使っておかないとコア凸のリターンが悲惨な事になる。ブラスターやFCNだけは止めておいた方が良い。 とりあえず使ってみるつもりなら懸念事項のコア火力をアークスピナーで出しつつ、ニュード威力上昇チップで同時に強化という組み合わせがオススメ。 カタログスペック上では他の武器に火力で見劣りするものの、「当たらなければどうということはない」主武器において「当てやすい」という点は実のところなかなかに強力なアドバンテージである。 AIM力次第にはなるが実戦においての火力では他の武器にそこまで差を付けられることはないどころか、中遠距離での撃ち合い等、命中率がものを言う場面ではむしろ火力を出しやすい。 このカタログスペックに表れない強さは伊達にアーケード版で人気を集めた武器では無い、ということを教えてくれる。 距離を詰められると当てやすいというアドバンテージが相対的に薄れるため、引き撃ち気味に戦うようにすると戦果が出やすい。 敵の間合いで戦わないというのは基本だが、この秒間火力で撃ち合いに付き合うとまず勝てないのでそれが顕著。 使用上の注意点としては、弾幅のヒット判定が働くのはブラストに対してのみであり、それ以外は他の主武器と変わらない仕様となっているところになる。 具体的に言うと施設や地形に対する判定は他系統の主武器と同じ処理になっているので、自動砲台やセンサーはしっかり中央で射抜かないとすり抜ける。 これを利用して物陰のブラスト相手にヒットをとることもできるので、必ず不利に働くという事ではないのだが… 射程もニュード武器でありながらそれほど長くないので、弾丸が瞬着で判定されない巡行爆雷やゴーレム相手に戦うユニオンバトルで使うのは厳しいだろう。 アーケード版末期においては強襲主武器の鉄板装備として猛威を振るっていたこともあるが、PS4版ではチャージ不要で単発1000オーバーの威力をフルオートで撃ち込めるスムレラ系統が初期からあるので、まあどちらを使うかはお好みで。 [部分編集] ウェーブショット系統 属性 ニュード100% 射程 150m ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 最大充填 装弾数 連射速度 弾幅 充填時間 リロード 性能強化 ウェーブショット NWS-T1 単射 330313.5 900936 16201685 21×13 300/min 0.5~2m 1.2秒 2.6秒2.39秒 ①重量 313.5②リロード 2.39秒③威力 936 (1685) ウェーブショットC NWS-TC 単射 350332.5 800840 11201176 18×13 300/min 0.8~3.2m 1秒 2.5秒2.28秒 ①重量 332.5②リロード 2.28秒③威力 840 (1176) ウェーブショットⅡ NWS-T2 3点射 370351.5 630668 11341202 27×12 420/min 0.3~1.2m 1.2秒 2.4秒2.16秒 ①重量 351.5②リロード 2.16秒③威力 668 (1202) ウェーブショットX NWS-TX 単射 400380 9701038 20372180 15×13 300/min 0.5~2m 1.5秒 2.9秒2.58秒 ①重量 380②リロード 2.58秒③威力 1038 (2180) [部分編集] ウェーブショット ウェーブショットC ウェーブショットⅡ ウェーブショットXNWS-T1 NWS-TC NWS-T2 NWS-TX ©SEGA [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ウェーブショットX 2022/12/20(Ver.3.18)威力(最大充填)2134 → 20372284 → 2180 装弾数16発×12 → 15発×13 [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、連続射撃時間・秒間火力・戦術火力は理論値) 名称 フルチャージ維持可能時間 OH復帰時間 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 CSノックバック ノンチャージ ノンチャージ ノンチャージ フルチャージ ノンチャージ フルチャージ ウェーブショット 5.3秒 2.0秒 4.20秒 45004680 1890019656 3402035385 27792983 装甲B以下装甲B+以下 ウェーブショットC 5.0秒 2.0秒 3.60秒 40004200 1440015120 2016021168 23612571 装甲E-装甲E+以下 ウェーブショットⅡ 5.3秒 2.0秒 3.86秒 44104676 1701018036 3061832454 27182997 装甲E以下装甲D-以下 ウェーブショットX 7.0秒 2.0秒 3.00秒 48505190 1455015570 3055532700 24662790 装甲A+以下装甲S-以下 + CSが絡んだ時の秒間火力 武器の特性的にあったほうがいいかなと思って作ってみた。 名称 N発に1発CSした時のノンチャージ秒間火力 全弾CS 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ウェーブショット 1125011700 78758190 67507020 61886435 58506084 56255850 54645683 53445558 52505460 51755382 ウェーブショットC 1000010500 70007350 60006300 55005775 52005460 50005250 48575100 47504988 46674900 46004830 ウェーブショットⅡ 1102511690 77188183 66157014 60646430 57336079 55135845 53555678 52375553 51455455 50725377 ウェーブショットX 1212512975 84889083 72757785 66697136 63056747 60636488 58896302 57596163 56586055 55785969 ウェーブショット 幅広の照射口から圧縮ニュード粒子を放つことで、命中率を向上させたニュード銃。充填し続けることで威力が上昇し、圧縮ニュード粒子の射出幅も拡張される。 基本の初期バランス型にして系統最軽量。 フルチャ―ジで威力80%up。CSで頭部装甲B以下(3凸B+以下)がノックバック。 ノンチャ―ジの弾幅0.5mでも、ロックオンした状態で撃てばビシバシと驚異的な命中率を発揮してくれる。 しかしながら、単射&チャージ機構というタダでさえカタログスペックを発揮し辛い仕様でありながらノンチャ―ジ連射での秒間火力は初期サブマシンガン並みにしかない。 近距離での火力勝負になったら、初弾フルチャ―ジCSでノックバックを取るくらいしか勝ち目がない。 極めて高い命中率を生かして中、遠距離からの間合いを心掛けて戦うようにしよう。 ウェーブショットC 照射口をさらに拡張させた改良モデル。ニュード粒子の分散により威力は低下したものの、射出幅が非常に広いため移動目標にも命中させやすい。 取り回し重視…というと問題の多い2段目。 フルチャ―ジで威力40%up。CSでよろける頭はなし。(3凸なら一応E+以下がノックバック。) ブラストの肩幅を超えるスーパーワイドノズルの見た目通りのスーパーワイドスラッシュを発射! 弾幅0.8mは敵をロックオンした状態なら外す方が難しいほどの大きさで、フルチャ―ジ時の3.2mの超ワイド弾頭に至っては、もはや通常のダッシュで避けることは不可能だろうサイズ。 まさに飛んで来る斬撃、ノーモーションで放たれるブリッツァー光波! さあ!ハラキリ!セップク!これで敵を真っ二つにしてやろう! + あっれ?これ全然切れないな…? 初期型より威力やマガジン装弾数が低下してるところからお察しいただけるとおもうが まともな使い方が出来る武器ではない ただでさえ火力を発揮し辛い射撃方式の武器でありながら、スペック上の秒間火力は4000ちょっとというサブマシンガン以下の火力しかないため、敵がまったく仕留められないのである! もちろん撃ち合いのダメージレースになれば、まず間違いなくこちらが負けてしまうであろう! おまけにチャージでの威力上昇も大したことが無いので、他のウェーブショットならできる「フルチャ―ジCSで一発逆転」が出来る相手もほとんどいない! じゃあどう使えばいいのだろうか? 逆に考えるんだ 「倒せなくてもいいさ」 と考えるんだ。 タイマンは断る!主武器同士の撃ち合いになると絶対に負けるんで、余裕がないなら下がりましょう! 敵には近づかない!当てやすさにこだわった銃を使ってるのに、相手の間合いに入る意味はありません! 撃破にこだわるのはミリ残りの相手だけ!新品相手だとそもそもマガジン火力が足りません! 戦う時はロックオン!ロック可動範囲内なら横にはまず外さないってくらい当たります ウェーブショットⅡ 3点バースト方式を採用したウェーブショット。従来のモデルに比べると非充填時の威力、射出幅ともに低下しているが、装弾数と連射性に優れており扱いやすい。 最近はあんまり異端児ではなくなってきた、系統唯一の3点射モデル。 フルチャージで威力80%up。CSでよろける頭は装甲Eのみ。(3凸ならD-以下) たぶん当たり判定がデカいという利点を一番活かしているモデル。 他モデルは単発ゆえになんだかんだ気合を入れて連打が必要な中、これは3点射ゆえにそこそこ安定した弾幕と火力を発揮しやすい。 弾幅こそ系統最小であるものの、他系統の数倍の大きさの当たり判定なので雑なAIMでバシバシヒットを取ることが出来る。 フルチャ―ジ初弾ヒットとかCSノックバックなんて狙っていない!とにかく体のどこかに当たってくれ!という場合には間違いなくオススメ。 ただし肝心の火力は初期サブマシンガン並みでしかないので、交戦距離によってはそれこそサブマシンガンでも良いよねとなってしまう。 この辺りはアセンや戦場と要相談。 ウェーブショットX ニュードコンプレッサーを増強し、ニュード粒子の圧縮効率を向上させた上位モデル。装弾数は犠牲になったが、特に最大充填時の威力には目を見張るものがある。 威力重視型の4段階目。 フルチャージで威力110%up。CSで頭部装甲A+以下(3凸S-以下)がノックバック。 フルチャージで威力2.1倍!?すっげー!高速充填を積みまくってフルチャージ祭りだぁ! …と思ったキミは少し落ち着こう。 3凸時フルチャージの威力が2180? 主武器で、ニュード属性で、なんかそんなのがあったような…そう、スムレラ劫だ。 同じ★4のスムレラ劫は3凸時の威力が2301なので一見似たような性能に見えるものの、こちらがその威力を出せるのはフルチャージ時。 あちらは連射速度は遅いものの「連射」武器なので、撃ちっぱなしで秒間火力6558が出せる。 一方こっちは「単射」とチャージ武器特有の連射のしにくさに加え、ノンチャージで連射した時の秒間火力はたったの5190(しかも理論値)である。これ本当に★4か? このままでは扱いにくいうえに★4とは思えない火力しか出せないオモチャ武器でしかない。 ではスムレラ劫やその他高火力武器に対抗するにはどうしたらいいのか? CSである。 系統の紹介文にも書いてあるが、ウェーブショットはその幅広の弾道ゆえに他の武器種よりもCSが出やすい。 このモデルに限った話ではないが、CSをキメまくってこそこの武器は本領を発揮する。 ちなみに仮にスムレラ劫の秒間火力を目標にするなら、最低でも6発に1発CSをする必要がある。(詳しくは上のとじ込み参照) とはいえ、そのスムレラ劫はフルオートとはいえ連射のレートが低く、AIM力がものをいうということはご存じの通り。 敵も自分も素早く動き回る実戦においてスムレラ劫をビシバシ当てる自信がないのであれば、当てやすいこちらで火力の安定を図るのも十分に選択肢に入るだろう。 もちろんフルチャージの一撃も重要なダメージ源なので、初撃のフルチャージで確実によろけを取り、その隙に追撃のCSを叩き込むような短期決戦型の戦い方になるだろう。 というかマガジン弾数が少ないため、この武器を扱うならそういう戦い方か副武器を絡めたジャグリング戦法にほぼ限られる。 ただし、ジャグリングをするならチャージによる威力アップが活かせず、重くてリロードが遅くて操作に難のあるこの武器よりもっと使い勝手のいい武器は他にたくさんある。 あえてこの武器を持つのであれば、チップによる強化なども含め積極的にCSを狙うことを主軸にした戦い方をしよう。 スムレラと同様、腕に覚えのあるプレイヤーが相互ロックで見合ってCSを決めていけば滅法強い反面、操作性の悪さ、リロードの遅さ、ノンチャージでの火力の低さが重なってとにかく逃げる敵を取りこぼしやすい。 なまじエイムに自信があるばかりに敵の尻を追いかけてベースインを許すケースが非常に多いので注意。 (この武器を構えたハイランカーが防衛に向かったら要注意である)