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※前提:《ストライクバック》SL5 [Pv,-,U,-,-,1/《前提》→ShRAでも可,WpRgAnl] ☆☆ 射撃に対する超反撃が可能になる。視界内ならどこでも反撃可能だ。ま、《スキルマスター:レンジャー》持ちなら確実に《トリックショット》を組んで完全遮蔽から射撃してくると思うけれど。 《ラストリゾート》つき魔導銃で起動できるかどうかはちょっと微妙だが、できて良いんじゃないかな。 -- 灯 (2009-10-07 17 58 50) 名前 コメント
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1 律「チョップスティック!」 2010/11/07 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1289130335/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 澪「うめー!」はお約束だね。 なんとなく存在感のある聡もいいし、素晴らしいほのぼのだ。。 -- (名無しさん) 2016-12-30 23 02 07 ワイワイガヤガヤものは良いね。 こういう時のりっちゃんは存在感が半端ないし、梓の生意気さ、唯ののほほんぷり、地味にムギや澪もいい。 さり気なく聡も。 -- (名無しさん) 2014-06-03 00 38 52 律って常識人で博学って感じがするよな。 こういう日常ほのぼのの話っていいよな。 -- (名無しさん) 2012-09-27 01 33 39 澪作詞すんなwwww -- (名無しさん) 2011-10-02 17 56 28 いい質問ですねぇ!が唐突すぎて吹いたwww -- (名無しさん) 2010-12-04 13 07 37 ↓ ほう、君の母上もけいおんSSを読むということかそれはうらやましい。 あっそういうことじゃないないですねサーセンw とりあえず、んでんでんで!に草生やしてたら俺は確実に吹いてたw -- (真・けいおん厨) 2010-11-27 12 35 32 梓を説得した律ちゃんのセリフの件と全く同じ事を母さんに言われた。母さんありがとう。 -- (名無しさん) 2010-11-26 15 50 24 梓「かまってかまってほしいの♪」 くそっ、こんなので…www -- (名無しさん) 2010-11-26 04 35 49 澪がいい感じの教育番組ぽさを演出してるな -- (名無しさん) 2010-11-25 19 57 15 いやまあ大晦日くわえ箸してたのは律なんだけどね -- (名無しさん) 2010-11-25 18 02 00
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チャージショット チャージショット アクション シンボル:白 必要コスト<白:1 無:0> 【自分の霊力1枚を廃棄する】 目標のキャラクター1枚は、ターン終了時まで+3/+3を得る。 「超強力な弾幕です。避けないと大ケガですよ?」 illus:紅薙遥兎 コメント .∧__,∧ ( ^ω^ ) 神の力が1コスになったんですか! もう指定2いらないんですか! n.∧__,∧n ゝ( ^ω^ )ノ やった──! .∧_,,_∧ ( ゙'ω゙` ) 神の力オワコンじゃないじゃないすか! n.∧_,,_∧n ヽ( ;ω; )ソ 〉 | √r─‐ァ.) ー'' 一 やだ───! 関連
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店名 バーガーショット 種別 ハンバーガー店 所在地 8092番地 代表 なかた たかな 基本情報 なんでもありだ!!!!!!!!!!!! バーガーショットヘイスト、お待ちしております。 ▲店内写真 従業員一覧 4/15 現在 8名 上バンズ なかた たかな グレムリン 空飛べない しずえ 自称店長 しゃち 看板娘 とまと めい サボテン好き 海野 悠 ヤンキー 楠木 五郎 高身長 ドウル ウミ 下バンズ 後藤 シキ 福利厚生 子育てしながら、勤務できます! 社会保険なし 健康保険なし 賞与あり 自転車からトラックまで通勤可能 通勤手当なし 住宅補助なし(賞与でどうにかしろ) ▲子育てしながら働く社員 主な業務 飲食物の販売 お客様との会話 押売り 突発イベント・キャンペーンなど 配達
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使用条件:至近以外の「射程」を持つ「種別:短剣」「種別:斧」「種別:槍」武器で射撃攻撃を行う このスキルで影響を受ける武器は、以下の13種類。 <ロングレンジショット>と一緒に適用すると、基本射程に最大+75m。 そのまま相手の反撃を受けないように距離をとりつつ、一方的に蹂躙してやろう。 ちなみに射撃攻撃に使用した武器が手元に戻るため、<ダブルショット>が可能となる。地道に嬉しいね。 一応、<アーティラリィマジック>の有効射程も伸びるぞ。魔術側の射程の方が短くなってしまうのが難点だけど。 ◆射程:至近/10m 「ナイフ」「ファインダガー」「ミスリルダガー」「トマホーク」「パルチザン」「フランシスカ」「アンゴン」 「フォーリントマホーク」「ウィングアックス」「爆射の槍」 ◆射程:至近/15m 「リンメルダガー」「ハンドアックス」 ◆射程:至近/20m 「斬滅環」「ウィングランシア」 ※ 「フォーリントマホーク」「ウィングアックス」「斬滅環」「ウィングランシア」は この<ブーメランショット>を未取得でも、最初から「射撃攻撃の後、自動的に戻ってくる」仕様となっている。 なお<チェンジショット>を適用後、基本射程が50mに変更された魔導剣にも有効だぞ。 ただし、その魔導剣の種別に「短剣」「斧」「槍」が含まれているならば、だが‥‥ ■公式FAQ(スキルガイド発売前) Q:ナイフやハンドアックスは射撃攻撃に使用したあと、その武器はどうなりますか? A:射撃攻撃の目標とした対象と同じエンゲージに落ちていることにしてください。 その武器を拾い、準備するためにはマイナーアクションを使用するとするのがよいでしょう。 もし、複数のエンゲージに攻撃した場合、いずれかのエンゲージに落ちていることにしてください。 [上級クラス/エクスプローラー] 名前 コメント
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【妄想属性】妄想 【作品名】それゆけ!拳銃マン 【名前】ショットガンナちゃん 【属性】スーパーヒロイン 【大きさ】女子小学生並み 【攻撃力】ただのパンチやキックがショットガンのバックショット弾によるゼロ距離射撃と同等の威力がある 【防御力】ショットガンのスラッグショット弾によるゼロ距離射撃を受けて無傷 【素早さ】移動速度はショットガンから発射された直後のバードショット弾ぐらい 1m離れた場所からのショットガンのバードショット弾による銃撃に対して、 発射後に反応して全ての散弾を指で一つ一つ掴み取れる 【特殊能力】あらゆる全てのショットガンと、ショットガンを持つあらゆる全ての者に関して全知 【長所】ショットガンを守り、ショットガンを愛し、ショットガンのために戦うヒロイン 【短所】ショットガン以外の物は守らないし愛さない 212 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/14(火) 01 14 57.71 ID MAUoFaCs ショットガンナちゃん考察 拳銃マンより名前で負けているヒロインの考察。 ショットガンの弾速は音速とする。基本的には肉弾戦になるだろう。 電車の壁から下を見る。 ○ ㍽ 相手の攻撃は避けられそう。普通に攻撃して勝ち × 背後霊 無理 × ニルヴァーナ 思考停止負け ○ 風のさぶ郎様 飛ばれる前に殴って勝てそう ○ 田嶋陽子 女性なので普通に勝ち △ うさ 攻撃が効かない △ フルーダm 攻撃が効かない △ い 攻撃が効かない × ヘブンズフラワー でかいので、攻撃が届く前に眠らせられる ○ ソニックライダーZ 先手取られてもオートバイの突撃。避けるか耐えた後、 攻撃して勝ち。移動速度はオートバイ並でいいよな? △ 通行を妨げるもの 互いに決め手なし × ミスターベーション 自慰負け × レザード・ヴァレス ショットガンレベルだと理解できると思われる。負け △ ボクサー幽霊 攻撃できないが、相手の攻撃は効かない。分け △ 幽霊さん 同上 × ゲデヒトニス 攻撃が効かず、相手は人間をバラバラにする攻撃力。不利だろう。 △ あらゆる全てより硬い成人男性 互いに決め手なし × スモークチーズマン 先手を取られ、最大級の恐竜を即死させる攻撃。負けるだろう × キノコ 光速の突進だし効くだろう。そも、光速の時点で不利。 × 大江慎一郎 単行本負け × 異次元ハムスター いずれ潰される × ライオナ 血液中の金属を1万倍にされて負ける △ 可愛い子 互いに決め手なし △ ミスターサタン 互いに決め手なし △ ヤワラカクナイ 互いに決め手なし △ 切れない奴 互いに決め手なし △ 教祖 互いに決め手なし △ 影野 互いに決め手なし △ ミーア・キャンベル 互いに決め手なし △ パーマン ショットガンで無傷だし、日本刀でも斬れないだろう。互いに決め手なし △ クローバーのジャック パーマンと同様。互いに決め手なし △ 俺 互いに決め手なし △ 糞マノフと邪魔スダー 互いに決め手なし △ 遠野せらり 互いに決め手なし ? 動くコンパクトエフェクター 保留 ○ コードヴァ 5mmとか当たるんだろうか? 当たれば勝ちのため、有利ということにしておく △ マジョスティック12 互いに決め手なしか? △ きこりの八曾次 互いに決め手なし △ 互いに決め手なし × 桐生一馬 攻撃は通じない。コネクション→ショットガン以上の蹴りで負け × もこたん 爆発負け ○ あーむすとろんぐ☆ 避けて勝ち △ 光り輝くロボット どちらも攻撃は効かないか? ○ ホセ ショットガン並の攻撃はカウンター出来ないだろう △ 少し速く動く落とし穴 逃げることは出来るが勝てない ○ ジャソケソマソ 相手の攻撃は避けられる。ショットガン以上の攻撃だし、効くか? △ 安倍晴哉 互いに攻撃は効かないか? × アレックス 電撃は厳しいか? ○ 拳銃マン 普通に上位互換 拳銃マンの上位互換なので、ここでストップする もこたんLv20>ショットガンナちゃん>あーむすとろんぐ☆ >光り輝くロボット 213 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/14(火) 01 19 42.53 ID MAUoFaCs 拳銃マンよりじゃねえ。 拳銃マンが名前で負けてる。 どうでもいい訂正だけどな。
https://w.atwiki.jp/animanoriginalcard/pages/83.html
Name グラス・ショット マナ・コスト (2)(赤) カードタイプ インスタント 効果 1つを対象とする。 あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたがソーサリーを唱えられる時ならいつでも、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。グラス・ショットはそれに3点のダメージを与える。 ――中身を飲み干せば、投げやすい投擲武器の完成だ。 多分大丈夫と思ってますがどうでしょう。
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【名前】 ファイズショット 【読み方】 ふぁいずしょっと 【登場作品】 仮面ライダー555 など 【初登場話】 第3話「王の眠り」 【分類】 ファイズギア 【所持者】 仮面ライダーファイズ 【必殺技】 グランインパクト 【詳細】 仮面ライダーファイズが所有するデジタルカメラ型パンチングユニット。 普段は「マルチデジタルカメラモード」という基本形態の超高性能デジタルカメラというアイテムだが、 ドライバーから取り外したミッションメモリーという使用ツールをセットすると、「ナックルモード」となり、握り手が展開していく。 「マルチデジタルカメラモード」は光学2000倍相当のズームやX線撮影に暗視モードなどの多彩な機能を持つ。 劇中ではモードが使用される描写はない。 フォトンブラッドをユニットへチャージすれば、パンチ力を飛躍的に強化ができ、 同ギアを用いた必殺技の「グランインパクト」は、そのパンチ力を5.2tにも引き上げる。 【各部機能】 デジタルカメラモードとしての機能はファンクションダイアルはファイズショットの機能を切り替えるためのダイアルで撮影、データ記録時にはシャッターボタンとして使用する。 パワーのON/OFFを切り替えるパワーボタンを使い、エネルギー残量を知らせるランプエネルギーアラートで残量を見られる。 RECインジケーターは動画撮影時に赤く点滅する。 フォトンフラッシャーはデジタルカメラモードでのストロボ、「ナックルモード」では、フォトンブラッドを光粒子変換した高エネルギーを放出することで、凄まじい破壊力を生み出す。 スマートブレイン社が開発したダイヤモンドに近い硬度を持つ超金属ソルメタルケースはソルメタルの硬度をより高めたソルメタル228製で内部は二重の衝撃吸収材が仕込まれおり、50mの高さから落下させても傷1つつかない。 スマートアイは21.3mmと小径ながらF1.8~2.6の明るさを保持する高性能レンズとなり、最大1250万画素での撮影が可能なほか、X線撮影やサーモグラフィ、暗視カメラなど、さまざまな撮影機能を備える。 ミッションメモリースロットは「ナックルモード」に切り替えるためにミッションメモリーを装填するスロット部。 データウインドウは内部メモリーカードの残容量を表示し、アナログファインダーは目視で対象物を見るためのファインダー、ブラストナックルは本体側面にあるナックルリリーススイッチを押すことで展開し、「ナックルモード」時にはここの部分を握って使用する。 サブファンクションキーは記録した映像の整理を行うキー。デジタルビューファインダーは1.5インチ、18000万色表示のカラー液晶画面、メモリーカード(内部)は小型メモリーカードが内部に挿入され、静止画ならハイレゾモードで200枚、ローレゾモードで400枚、動画は連続360分記録でき、容量は1GB。 ナックルモードではミッションメモリーは「ナックルモード」使用時には、レンズ前方に取りつけ、ミッションメモリーのロックを解除するスイッチリリースレバーが起動。 フォトンフラッシャーの側にあるスイッチナックルリリーススイッチの機構があり、ブラストナックルが展開する。 【余談】 現在CSM版が受注受付中。 CSMではCSMファイズドライバーVer.2の付属品として販売される。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1824.html
このページはチョッキエルレイドの議論ページ(仮設)ですなwww 作成の経緯としてSV初期環境議論において提案された際、新規ヤケモン候補が追加されるまでに記載のある2と3の段階で議論が白熱し、大きな負担となったため議論自体を先送りにしつつ一時的にロジックを保管する場所として設けられましたぞwww + ページ作成経緯ですなwww とりあえずそろそろエルレイドに関しては議論用ページに上げてここのコメントログの負担を軽減させた方がいい気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-20 22 41 43) 同感ですなwwwまた、チョッキ提案者と思われる方に関してはツリーミスやロジカル語法の誤りが散見され、ここが経験上荒らしと類似しているので警戒する論者も一定数いますなwwwこの点は注意いただきたいですぞwww - 名無しさん (2022-12-21 07 21 27) ツリーミスは我の未熟故謝罪以外有り得ませんが,ロジカル語法の誤りは自覚がなく困っていますなwwwできれば教えていただきたいですぞwww - 名無しさん (2022-12-21 09 25 03) ロジカル語法は用語集なんかを見ればある程度の使い方が分かるんじゃないですかな?www - 名無しさん (2022-12-21 09 49 27) 貴殿ではなく、Aの努力値削りを提案した方のことではないですかなwww恐らく同一人物と思しき方はずっと半角w使ってますしなwww - 名無しさん (2022-12-21 10 36 36) 複数人が同時に使用感やロジックを出したので混同していると思われますぞwww貴殿が荒らしに似ていると仰っているのはそのうちの一人だけではないですかなwww - 名無しさん (2022-12-21 12 43 50) それで問題ないですなwww今回はローカルルールを読まなかった提案者に非がありましたなwwwかと言って煽るような返しには何の役割も持てない上余計な火種を産みかねないので今後気をつけて貰いたいですなwww - 名無しさん (2022-12-21 09 46 44) 問題ないと思いますが、ここのコメントログと同じ質問がまた飛び交うと思うので、初めの方のコメントで今までにあった質問や使用感などをまとめておいた方が良いと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-21 12 42 00) それはエルレイドを議論対象にすると言うことですかな?wwwだとしたら我は反対しますぞwww - 名無しさん (2022-12-21 17 20 57) 反対されるのは結構ですが根拠がなければ説得力に欠けますなwww複数の方々が検証されヤケ基準としては限定的ながら有用性が導かれた以上、反対側もエルレが候補たり得ない理由を論じられるべきではないですかなwww - 名無しさん (2022-12-21 18 24 42) 横からですが少なくとも第一回目の議論に加えるのには反対ですぞwww理由は単純明快、役割論理唯一の純然たる追放者の影響を受けたことから始まった提案だからですなwwwもちろん彼奴とは関係なくロジックしている方もいるとは思いますがなwwwほんとうに影響を受けていないのかそれとも彼奴の賛同者なのかの判断を挟まなくてはいけない以上、やるとしても個別で議論する必要があると思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-21 20 02 42) まず我のロジック固めが遅れただけで例の氏より先に我が使用していたのは言わせていただきますが,まあどうせ信じられませんかなwwwそして氏の - 名無しさん (2022-12-21 20 32 23) 失礼しましたなwww氏の賛同者かの判断なんてできないと思いますぞwww我は氏と全く違う出発点と道を通ってヤルレはいけると考えるに至りましたが,ヤルレは有り得ると言っただけで氏の賛同者となるんですかな?www氏が触れたということに即座にアレルギーを発症させていたらいつまでも先には進めませんぞwww - 名無しさん (2022-12-21 20 36 27) 氏の影響を受けているからダメは論理的ではないように感じますなwwwそもそも氏が否定されたのは自分の意見を通すための卑怯な行為やゴネ、ゴリ押しによる議論の封殺のせいであって現状チョッキヤルレイドに関してはそういう行いは確認されていませんぞwww勿論これは我が知らないだけで既に対応してくださっている可能性もあるのでなんとも言えないのが事実ではありますがなwww勿論議論の対象に上げてゴネが始まったら面倒だというのであれば同意しますぞwww - 名無しさん (2022-12-21 20 38 25) 今作からの新参故昔のことは分かりませんがそういう荒らしがいたんですかなwwwヤルレイドについては半角芝以外は特段荒らしには見えませんなwwwA調整も否定されたら引いていましたし下手なだけで態度に問題があるとまでは思えませんぞwww - 名無しさん (2022-12-22 08 39 04) 議論の中で反対意見を出せばよいのではないですかな?wwwそのための昇降議論ですからなwww我もチョッキエルレイドの性能には懐疑的ではありますが、有用なヤケモンが増える/見つかること自体は歓迎なので議論の中でより正確な役割対象を見極めたいですなwww結果ゴミでもこの話の決着はそこで付きますしなwww「荒らしっぽい奴の提案したヤケモンにはそもそも議論すら付き合いたくない」というニュアンスでしたらまた別ですがなwww - 名無しさん (2022-12-21 20 05 27) 一応突っ込んでおくと、有用性を示したいなら既存のヤケモンとの比較が必要だと思うのですが、それすらないのはロジック足りてないと門前払いとされても仕方ないですぞwwwせめてヤンギやヤリテと枠を交換してどの様なメリットデメリットがあるか提示するのが最低限じゃないですかなwww因みにこの2体との差はサブ草、水なので、そこの有用性を示れば説得力が増すんじゃないですかなwww - 名無しさん (2022-12-21 20 29 41) 剣盾のアイアントみたいなことになってますなwwwあれは非常にしんどかったので、この熱量も踏まえると反対派の気持ちも分かりますなwww - 名無しさん (2022-12-21 20 36 48) 最終的に議論は必要だと思いますが今の段階では議論したくないというのは正直分かりますなwww議論が白熱する部類の案件に思えるため現状のヤケモン候補にも論者の手が回り切ってないことを考えると負担のかかりそうな議論は後回しにしたいですぞwww現状のヤケモン候補議論にそのまま突っ込むと他のヤケモン候補と比較して短い議論期間で結論を出すことになりそうなのも懸念点ですかなwww初回ヤケモン候補議論が終わった後に別枠で議論する形の方が良いように思えますなwww - 名無しさん (2022-12-21 20 50 12) ただでさえ候補が大量なのに,更にヤルレという熱い石を放り込むのは確かに愚策かもしれませんなwwwここは先送りというのが賢明ですかなwww - 名無しさん (2022-12-21 20 56 23) 少なくとも直近の議論について、議論対象は既存の候補一覧に記載のあるヤケのみに絞る、という取り決めであれば納得感はありますなwww - 名無しさん (2022-12-21 21 02 51) どちらにせよ、エルレイドに関しては対応が必須だと思いますなwww初回の昇格議論では話題にすることを禁止するか、議論対象として扱い議論ページに移動させるかの二択だと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-21 20 39 53) 正直もう議論する、しない、先送りのどれを選択しても負担増なのは確実であり、このままログを消費し続けるだけならいっそ追加した方がいい気もしますなwww 一番最悪なのは先送りを選択した結果、なあなあになって適当にあしらわれて終わることですぞwwwしかし現時点での追加が最も負担が増えるのも事実ですなwww この後に新規ヤケモンの提案がある可能性(ほぼ無いとは思いますが)も考えるとここで議論対象を足切りしたり絞ったりするのも得策とは言えないと思いますぞwww ……とは言ったものの、我も正直議論対象とするに見合うデータがあるのかと言われると微妙なんですよなwww チョッキヤケモンとして採用するに足るメリットが微妙なラインすぎますなwwwヤルレ採用によって本当にヤーティのパワーが上がっているのか、という疑問がずっと引っ掛かり続けていますなwww - 名無しさん (2022-12-21 21 18 32) 結局エルレイドの件はどうなったのでしょうかな?www議論候補追加をなあなあで流すとなるとこのコメントフォームの役割が何なのかわからなくなってきますぞwww議論候補の追加・削除がこのフォームの主な目的だと思うのですがなwww - 名無しさん (2022-12-22 15 47 39) 議論そのものを後回し、という結論で落ち着いたとみていますが違いましたら謝罪以外ありえないwwww - 名無しさん (2022-12-22 16 05 25) その結論だと思いますなwwwただヤルレイドを議論する場…悪い言い方をすれば隔離場所的な所は必要ですかなwww放っておくとまたどこかで議論が溢れますぞwwwとりあえずヤルレイドの個別ページとかでいいんですかな?www - 名無しさん (2022-12-22 16 33 03) ざっくりログを見返した感じでは、「初回の議論が終わった後に、別枠にて議論の場を設ける」といった感じではないですかなwww - 名無しさん (2022-12-22 16 30 45) 今からどこかにページを設けてもいいと思いますぞwww初回議論後まで待つ場合、それまでの間にロジックがこことかに溢れてしまう恐れがありますからなwww - 名無しさん (2022-12-22 17 00 35) ではアイアントと同じように隔離ページと言っては何ですが、個別の議論ページを設けますなwww少々お待ちいただく以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-22 17 35 55) チョッキヤケモンはヤロテスタントですら認めない人が一定数いる都合上、議論するなら早め早めのほうが望ましいですなwww今はヤルレイドくらいですが今後他の議論対象が出てきて複数体俎上に上がってしまうと検証が大変ですぞwww - 名無しさん (2022-12-22 17 39 21) 使用感および考察■役割関係 ■レンタルヤーティ ■コメントログ 使用感および考察 + 役割関係 ■役割関係 有利 オニゴーリ、キラフロル、サザンドラ、テツノツツミ、ラッキー、ウォッシュロトム、その他特殊低火力 やや有利 ウルガモス、キョジオーン、グレンアルマ、テツノドクガ、ドオー、ドヒドイデ、ヒートロトム、その他特殊中火力 不利 アーマーガア、カイリュー、サーナイト、ドラパルト、パーモット、ミミッキュ + チョッキヤルレイドの単体考察※エルエイドのページから引用 この耐久耐性では火力アイテムを持ったとしても役割は持てませんなwwwつまるところまじめ()に考察するならチョッキ一択ですなwww 特殊耐久指数はH252D4で35700、H92D164で36270ですぞwww特殊耐久指数は36270が最大ですぞwww火力指数は聖剣が39285ですなwww 数値的には特殊耐久はチョッキヤプ・テテフ程度、物理火力は鉢巻ヤャラのアクテですなwww数値だけ見るとカタログスペックは悪くなさげですぞwww 技範囲も相当に広いですしなwww まず役割対象を見だせないとお話にならないので役割関係を予測しますなwww タイプ上有利 キラフロル、ドオー?、ドヒドイデ、ラッキー チオンジェン? サブ技次第で有利 トリトドン ヌオー 数値で受けられそう? ウルガモス、サザンドラ、各種ロトム テツノツツミ、テツノドクガ 不利 カイリュー、カバルドン、サーフゴー、ギャラドス、マリルリ、ミミッキュ、その他ゴースト サケブシッポ、ハバタクカミ ロトムやサザンドラ、解禁後のテツノツツミを見れそうなのはいいのですが、サーフゴーやミミッキュに打点が無いのは結構致命的ですなwww 無強化つじぎりではサーフゴーは落ちないんですなwww惜しいですぞwwwまたロトムは鬼火の都合上物理のこいつよりも火傷無効か特殊で見たいですなwww 正直この役割範囲だと厳しいかもしれませんなwww 何分特殊に対する耐性がスッカスカなんですなwwwヤプテテフですら耐性を活かすことはたまにあったのにこいつの場合は特殊方面の耐性がほぼゼロですぞwww 広く浅く役割を持ちたいのに不利ポケモンが多いというちぐはぐさがあるのでヤケモン化は厳しいんじゃないですかなwww 不一致テラスタルで役割を持てるようになるかもしれませんのでヤケモンとしての運用を考えるならその辺を詰める必要はありそうですなwww 火力と特殊耐久の数値自体はあるので環境がチョッキヤルレイドに追い風()を吹かせまくったら可能性はありそうですなwww + ざっくりダメ計ですなwww サザンドラ メガネ悪波すら2耐えするため、メジャーテラスが鋼、メジャー持ち物がスカーフであることを含めてもこいつは確実に役割対象ですなwwww メガネ竜星だけは乱数で死にますが逆に言えばそれくらいしか負け筋がないですぞwww ロトム メガネを持たれるとウォッシュのドロポンは中乱数で2発取られますが10万は2回耐えますなwwwwwスカーフ等の無補正アイテムなら3回は固いですぞwww しかし相手がH振りだと一致技では一撃取れませんぞwwwウォッシュならリフブレでやれますがヒートはエッジアクカ確定耐え、カットもシザクロ高乱数で耐えますなwww耐久無振りでも聖剣中乱数ですがなwww 相手への最大ダメージはそれぞれ、 ヒート →耐久無振りならアクカ高乱数1発、H252なら8割飛ばして確定2発 ウォッシュ→H252ならリーフブレードで確1に限りなく近い高乱1発 カット →耐久無振りならシザクロ確定1発、H252なら低乱数1発 おにびまで考慮すると少し微妙ですなwwwスカーフ脳死10万ならカモですがなwwww ウルガモス C特化珠蝶舞暴風までやられると乱数で死ですなwww逆に言えば蝶舞に受け出せばそれ以外は耐えますぞwww しかし炎舞に受け出してC上昇からの暴風だと相手がCに厚ければ落とされる可能性があるのでそこんところ注意ですなwww 反撃はエッジアクカがあれば余裕ですなwwwwしかしアクカ見せると草テラスでケアされる可能性もあるためそこは柔軟()に行く以外ありえないwww強く意識するなら燕返ですかなwww 総合的に見て、役割対象だが相手がC特化の場合は事故ることもある、といった感じですかなwww サーフゴー 死ぬ気でゴールドラッシュに受け出せば、珠とか持たれてなければ次のシャドボも耐えますなwww しかし反撃で辻斬り使っても耐久無振りすら落としきれないので結局スカーフ以外はダメですぞwww ラウドボーン 一致弱点も突けない物理受けに役割持てるわけがありませんなwwwwC特化でないならシャドボ2発で落ちませんが、だとしてもボにびやなまけるもありますし流石に普通に役割持たれますぞwwww しかし、HB特化ラウボ相手に叩きorエッジor地震or辻斬りorアクカで半分弱とまぁまぁデカいダメージを入れられるため最低限ヤケモンらしいことはできますなwww ドヒドイデ 余裕wwwwwwwwww……とみせかけて実はHB特化はサイカでワンパンできませんぞwwww 基本余裕なのですが、繰り出し時にひやみず食らうと半分しか削れず、そのままひやみず2回目→再生で受けが成立してしまいますなwww地味に注意ですぞwww キラフロル 論者以外に使用者がいるかは知りませんが、メガネヘドウェも乱数で2回耐えますぞwww返しはH振りだけならサイカでワンパンですなwww しかしBにしっかり振られると耐えられ、どくびしを2重で撒くだけ撒いて退場という相手からしたら一番おいしい展開になりかねませんなwwwありえないwww じしんならもちろんワンパンですなwww テツノツツミ ブーストエナジー持ちひかえめドロポンを高い乱数で2耐えし、返しは聖剣で余裕の確1ですなwww完全に役割対象ですぞwww テツノツツミは受けづらいので、ここはセールスポイントになりますなwww テツノドクガ ウルガモスに近いですが、ブーストエナジーが多い代わりにサイカが抜群なので受けづらく刺しやすくなった感じですかなwwwwしかしテラスで変えられると面倒ですなwww ピンポ気味ですが、逆に言えばYTの6体目の補完枠としての役割ならどうでしょうかなwwwガモスやサザンに耐性ではなく数値で役割を持てており、持ち物も被らないのは魅力ですなwwwただぼにび持ちは元より物理ヤケで役割を持たせるのは安定しませんなwww + 他ヤケモンとの比較 ヤケモン候補 特殊耐久指数 物理耐久指数 耐性 2倍弱点 4倍弱点 等倍 エルレイド 36270(H92D164) 13175(H92) 岩格 飛霊妖 無炎水草電氷地毒虫超悪鋼竜 バンギラス 37260(H252)39900(D252) 26910(H252)22925(B4) 無炎毒飛超霊悪 水草地虫妖鋼 格 電氷岩竜 ヌメルゴン 33490(H252) 17730(H252) 炎水草電 氷竜妖 無地岩虫格毒飛超霊悪鋼 エルレイドの特徴 長所対サザン有利、等倍受けメインですなwww 技範囲が広く、火力は帯~珠あたりを持った平均的な火力のヤケモンと同等ですなwww(切れ味聖剣は帯ヤンタロスインファ以上帯ヤリテヤマインファ未満)サブウェポンの火力も高いので、低負担降臨を許しにくいですぞwww 弱点は特殊ポケモンから不一致大技を貰うことは少ないタイプであり、テラバくらいならなんとかなることも多いのでテラスタルで役割関係を逆転されにくいですなwww 等倍受けが中心ですのでテラスタルの耐性変化により役割を失うケースが少なく、テラスタイプの自由度が高いですなwww 聖剣の付随効果のお陰でてっぺき()やムラっけ()に強いですなwww 短所物理耐久がペラッペラで耐性も無いため、不意の物理技には弱めですなwww 対策困難のドラパカイリューに不利相性である点は重いと言わざるを得ないでしょうなwww アイテムがチョッキ固定なので、最大火力はヤンギ・ヤメルに一歩劣りますなwww バンギラスの特徴 長所対サザン有利、等倍受けメインですなwww 技範囲が広く一貫性も高いですが、火力は技威力の関係でヤケモンとしては中くらいですぞwwwまた、両刀可能な種族値ですなwww スリップダメージによるタスキ・マルスケ潰しや火力伸ばしが強力ですなwww特に対策困難のカイリューの処理ルートとしても使用可ですぞwww 物理耐久も高い部類で物理への役割も存在しますなwww 岩以外のテラスタルで特殊耐久が落ちるものの、両耐久が高いので弱点を減らした分でなんとかなることもありますぞwww サザンだけでなくドラパルトやカイリューのような対策困難ポケモンに対応可能な点は特に魅力的ですなwww 短所弱点多数なのでどこから役割破壊のテラスタルをもらうかがわかりづらいのはネックですかなwww数値でなんとかなる場合もありますがなwww 砂は味方も痛いのと相手のボョジオーンを強化してしまうのがやや足を引っ張るポイントですなwww特に珠ヤケモンはスリップダメージでゴリゴリに削れてしまいますなwww ヌメルゴンの特徴 長所対ロトムが安定、等倍受けだけでなく耐性+指数で受けるため役割対象に対する安定感は高いですぞwww 技範囲が広く最大火力も比較的高いですなwww一応両刀可ですぞwww 対キノガッサなど粉技対策の駒として成立しますなwww 特殊ATなので鬼火がボーナスですぞwww 単タイプなので一致テラスをしても役割放棄になりづらいですなwwwサブ技の多さから不一致テラスの選択肢も広いですぞwww 短所単タイプなので火力の高い行動は限られていますなwww 当然ですがサザンドラ対策にはならないですぞwww ドラゴンであるため、竜ヤケモン最大手のヤーマンダと同時採用しづらいですなwww同時採用もいいですが相手が竜2枚構築だと相手のドラゴンがYT全体で重くなりますなwwwヤルレイド入りのYTはドラパカイリューが重いですが、こいつが入ったYTもドラパカイリューが重くなりがちですかなwww ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログより抜粋ですなwww + チョッキエルレイド提案 龍山田@眼鏡HC流星/暴風/ドロポン/文字 悪下山@鉢巻HA土下座/アイヘ/エッジ/瓦割 氷ノオー@ゴツメHBC吹雪/リフスト/大地/気合い玉 鋼ヌメル@珠HC 流星/ヘド爆/文字/雷 鋼クレベ@達人の帯HA 氷柱落とし/ヘビボン/地震/ボディプ 闘エルレ@チョッキHAD 聖剣/サイコカッター/リフブレ/叩き テラスタイプはピースが我の怠慢でまだ集まってないだけですなwww一匹変なのが居ますが,それが本題でチョッキヤルレですぞwww役割対象はサザン一点で採用しましたが,100%で出されたので問題ありませんでしたなwwwロトムやガモスとも戦えますが,龍二枚に任せてそれらとは戦わせませんでしたぞwwwサザン対策としては,鋼テラスを気にしなくて良いというのは明確な強みで,悪波の怯みをくぐらなければならないのは弱点ですなwww眼鏡の悪波流星を平気で何度も受けられる訳でも無いので,土下座やノオーで炎技を誘う動きをとってましたなwww逆に炎にさえ受け出せればだいぶ余裕が出るので,好きに技を選べますぞwww霊を出されることがやはり多く,叩きは良く通りましたなwwwエルレは技範囲が無限なのでカスタマイズ性は素晴らしいですぞwwwテラスタイプは妥協の闘ですが,アクアカッターと合わせて呼ぶラウドを押せる水,悪半減にしつつ霊を役割対象にする悪などに変えてみたいですかなwwwタイプ強化アイテムが弱そうで嫌いな我にとってこういうヤケは必要,個人的にエルレが好きであるという私情は挟まりますが,それ抜きでも悪くない,ヤケモン足りうると思うので,他の方の意見を欲しますなwww - 名無しさん (2022-12-17 16 05 52) 鋼テラスタルを考慮する必要がないというのは他のサザン対策ヤケと比べての利点になりますなwwwヤリルリなどは鋼テラスタルを考慮すると役割持てるか怪しいですからなwww - 名無しさん (2022-12-17 16 39 40) 横からですが鋼テラスサザンはヤリルリの馬鹿力で行けませんかな?wwwとはいえヤリルリと違いハチマキを占有しない点や耐性、技範囲、役割対象の違いなどを考慮するとチョッキヤルレイドは考察に値すると思いますぞwwwYTの幅を広げてくれる可能性は感じますなwww個別ページにもありましたが火力は鉢巻ヤャラ級、特殊耐久はチョッキテテフ級とカタログスペックだけ見ればヤケモンクラスの逸材なので、肯定するにしても否定するにしても明確なロジックを示しておきたいですなwww - 名無しさん (2022-12-17 17 24 36) 細かいようですがギャラは比較対象としてどうなんですかなwwwタイプも違いますし、水物理の中じゃ火力も低い方なので比較に適してないと思いますぞwww火力指数比べは素直に格闘ヤケモンと並べるのが好ましい気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-17 17 30 36) あれはおそらく使用すらしていない初心者論者が勝手に書いたものだと思われますぞwwwどこからどう見てもおかしい部分が散見されるので一部は消すべきだと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-17 18 52 24) エルレとギャラのA種族値が同じ+聖剣とアクテの威力が同じだから例えとしただけだと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-17 19 07 45) 元々既存ヤケモンで対処できない相手に役割を持てるのならチョッキヤケモンはアリエールwwwサザンはヤリルリというのが定番でしたがテラスタルがどれだけ影響を与えたかはしっかりとロジックする必要がありますなwww - 名無しさん (2022-12-17 17 35 47) ↑メガストーンもあったチョッキ実装当初はわざわざチョッキを着せる意味が問われましたが,持ち物に困窮する昨今では,チョッキを持っても足を引っ張らないというだけで偉いと思いますぞwwwチョッキヤルレも,雫マリルリよりは強かろうというのが発想の発端の一つですなwww↑2格闘ヤケは通常物理を見る,インファで鋼飛行組を崩すなどの仕事をすることが多いですが,エルレは特殊しか受からないので格闘ヤケもあまり比較対象にはならないと思いますなwwwじゃあ誰と比べようといっても範囲がウリでもあるこいつで最大火力指数比べをしても微妙なんですぞwww - 名無しさん (2022-12-17 17 45 55) サザン以外にどこに出していたかが重要ではないですかなwww貴君の考える役割対象を教えていただければ幸いですなwww - 名無しさん (2022-12-17 18 36 44) 個別ページに既にあるのに再三わざわざ言うまでもないと思っていたのですが,改めて言いますと特殊中低火力ですなwwwガモス,ロトムが筆頭ですぞwww当然ドオーなどにも勝てますなwww - 名無しさん (2022-12-17 19 02 21) テラス切り含めヤメルゴンでヤkwwwとなりそうな役割対象ばかりのような気がしますなwww少し厳しい相手もいますがなwww火力耐久共に指数は良さげなので、チョッキヤルレでしか見られない相手が欲しいところですかなwww - 名無しさん (2022-12-17 20 07 49) 残念ながらヤルレだけが見られるポケモンは思いつきませんし,当たりませんでしたなwwwテツノツツミも今は居ませんしなwwwしかしヌメルとの差別化点は耐性の差と物理特殊では足りませんかな?wwwというか我は同時採用してるんですよなwww - 名無しさん (2022-12-17 20 40 26) もう一つ忘れていましたなwww神器が欲しいヌメルと違ってチョッキで済むのを我は大きなメリットだと考えていますぞwww - 名無しさん (2022-12-17 20 43 17) 対策枠が限られる特殊だとジバコも型問わずいけますなwww頑丈眼鏡だと低乱で落とされますが必然力の範囲内で耐えますぞwwwサザンとジバコに対策出来るのは貴重ですかなwww - 名無しさん (2022-12-17 18 50 03) ↑はSで上取れている前提でしたなwww他のパターンもジバコイル対策ページのヤメルゴンの各パターンと同じになりますかなwww同じ - 名無しさん (2022-12-17 19 21 45) 我の計算では無補正サザンの珠流星が高乱数2発ですが、本当に役割持てるのですかなwww後、我の感覚ではチョッキを着せたいヤケモンの最初の比較対象はヤンギですなwww - 名無しさん (2022-12-17 19 59 45) 流星への受け出しは安定しないので土下座やノオーで炎を誘うと書いた通りですなwwwヤンギとは範囲もsも誘う相手も違うので黙殺させていただきますぞwww - 名無しさん (2022-12-17 20 32 03) 交代読みでサブの役割破壊を食らったならともかくメイン技への繰り出しが不安定だと役割対象と言えるか自信が持てないですなwww「ボブvsヤリルリで、竜技を誘ってヤリルリを繰り出せば返り討ちに出来る」と言ってるようなもんですからなwww対面でも襷持ってたら怪しくなりますしなwwwとはいえこういう開拓をする姿勢は見習うべきですなwww使ってるうちに新たな役割対象が見つかるかもしれませんからなwww - 名無しさん (2022-12-17 20 48 51) 珠サザンって環境に居るんですかな?www - 名無しさん (2022-12-18 00 58 51) 我は一度しか見たことがありませんなwwwしかし眼鏡サザンは非常によく見ますぞwww現環境のサザンを想定するなら眼鏡かスカーフですかなwww - 名無しさん (2022-12-18 01 08 24) 我はスカーフ、珠、眼鏡の順に当たる印象ですなwww毒サザンの場合に無補正毒テラバが無振りマリルリに乱数50%なので珠持ちも一定数いると思われますぞwww - 名無しさん (2022-12-18 01 28 50) + 賛成意見1 チョッキヤルレイドの強みと言ったらサザンや中火力特殊を受けつつ一般的な1.2~1.3倍アイテムヤケモン程度の火力は持っており、等倍受けである以上テラスタルを能動的に切りやすくテラスタルシステムにもかみ合っており、この上で持ち物を奪い合わない事ですかなwwwこれが6~7世代ならあまり魅力的ではなかったのですが、何分帯ですら取り合うご時世ですからなwww - 名無しさん (2022-12-20 18 41 14) + 否定意見1 結局のところチョッキヤルレイドの役割対象が謎ですぞwww眼鏡サザンに安定した受け出しが出来ないのなら既存ヤケで良いですなwwwテラスタル事前に切ってればそもそもヤスノウで受かりますぞwww流星悪波には素で出せますしなwww特殊受けヤケモンとして明確にヤスノウより優位に立てる部分がない限りチョッキヤルレイドはありえないwww - 名無しさん (2022-12-20 12 57 01) 我は使用していないのでわかりませんが、臆病眼鏡流星群は1.5耐えしますし少しD方面に割けば控えめ眼鏡流星群1.5発も必然力の範囲内で耐えますなwww鋼テラスにも出せるというのが利点だそうなので、テラスタル前提のヤスノウとはまた異なるのではないですかなwww - 名無しさん (2022-12-20 13 05 00) ふぶきでは鋼サザンをみれませんが聖剣だと見れるのが一番の違いですかなwww また、モスノウはサブウェポンの火力が(A下げたかどうか問わず)エルレイドより低いのでその点も差別化点ですなwww - 名無しさん (2022-12-20 13 13 43) 確かにテラス切らなければ安定しないヤスノウとヤルレイドを比べるのは少し浅はかでしたなwww - 名無しさん (2022-12-20 13 17 28) チョッキエルレ以外ではどうやっても厳しい並びのパーティが流行らない限り、認められることはありえませんなwww - 名無しさん (2022-12-20 13 20 41) 役割対象は結局ヌメルの安定性と引き換えにサザンに強くした程度ですなwwwガモスに物理で評価できるのは結構偉いですかなwww我がヤルレを気に入っているのは,まず恥ずかしながら技を外さない点,叩きが強いのになぜか霊を呼んで狩れる点,そして何より持ち物節約ですなwww - 名無しさん (2022-12-20 14 41 51) + 使用感2 先日話題に挙がったチョッキエルレイドを試してきたのですが、荒れてますなwwwヤヤ憚られますが一応取ってきたデータと使用感を提出しますぞwww試用期間はランクバトル30戦で、データはポケモン名@テラスタイプ(努力値・特性・持ち物・技):選出率/先発率/勝率/先発勝率/テラス率/テラス勝率/役割遂行数といった風に書かせて頂きますぞwwwちなみに役割遂行数とは読んで字の如く役割対象に後投げして遂行できた回数のことですなwwwあくまで役割対象を直接倒した回数なので、これがこいつの成果のすべてというわけではないですぞwww役割対象以外を倒したことも勿論ありますが、今回は省略させて頂きますぞwwwエルレイド@悪(H92/A252/D164・切れ味・チョッキ・聖剣/辻斬り/リフブレ/アクカ):50%/27%/60%/75%/33%/100%/サザン3/ガモス2/キラフロル2/ゲンガー1続いて使用感ですなwww思ったよりは悪くないですなwww他の論者諸兄も懸念していた「本当に特殊耐久が足りているのか」という問題に関しては杞憂だったと我は思いましたなwww少なくとも役割対象への後投げで特殊耐久不足を感じたことはありませんでしたぞwwwただ物理耐久は紙以下なので、物理は他の選出でしっかり見たいですなwww火力はヤケモンの中では普通かやや低めと感じましたなwww役割対象への遂行技や交代読み抜群技の火力は問題ありませんが、等倍相手だと与えられる負担は大きくないですなwww受け気味のヤケモン、くらいの火力だと思ってもらっていいですぞwwwヤャラドスやヤオー、ヤイラッシャみたいな感じですなwwwただ聖剣がランク変化無効、その他の技も急所率()が高いため、積み系の物理受け相手にも仕事を持てるのは強いと思いましたぞwww実際のろい積みボイラッシャや鉄壁積みボョジオーンの撃破にも貢献しましたなwww総括すると「特殊耐久は合格」「火力は受け気味のヤケモンとしては合格、ただし等倍で押しているほどではない」といった感じですかなwwwA.珠サザンどうすんの?に対してヤリルリ以外での回答になり、鉢巻を他のヤケモンに回せることを考えれば採用余地はあるんじゃないですかなwww我は他に試してみたいポケモンがいるので一旦こいつの検証は休止しますが、一度試してみる価値はあると思いますぞwww最後に、ご意見ご質問ありましたら回答するので枝付けて頂きたいですなwww - 名無しさん (2022-12-20 22 18 15) 我がざっと机上で役割対象考えたらミトムガモスサザンドヒデ(フロル)くらいかな、となったのですが、実際に回してみて他にやれるわこいつってのいましたかなwww - 名無しさん (2022-12-20 22 39 42) 環境で見る特殊ポケモンだとサーフですかなwwwこいつのために悪テラスにしているくらいですからなwww実戦では全然サーフに遭遇しなかった上に一回だけ投げた時もすぐに引かれたので遂行数にはなりませんでしたなwwwあとは上記にも書いた通りのろい型のヘイラッシャですかなwww回復技が眠る()しかないのでリフブレと聖剣で押し切れますぞwwwラウドボーンは受け出しは怪しいですが受け出されたときなら勝てますなwww少しでも削れていれば鬼火()を入れられる前に辻斬りで落とせますぞwww他には数は少ないですがブラッキーとかですかなwwwというかこいつには有利な相手が投げられやすいので倒した相手の中で後出しから勝ったのは本当にサザンガモスくらいな気がしますなwww - 木主 (2022-12-20 23 10 37) 正直火力大したことないチョッキヤケの採用は躊躇われるんですが、持ち物枠への貢献は魅力的なんですよなwww - 名無しさん (2022-12-20 22 49 43) + 使用感3 ランクマで50戦使用しましたなwww 運負けもだいぶ多かったですが50戦32勝18敗と正直戦績はよくないですなwwwありえないwww YTは以下の通りですなwww レンタルヤーティのIDは5PH45Mですぞwww ヤケモン テラス 持ち物 努力値 技 ヤーマンダ 竜 いのちのたま H244 C252 D12 りゅうせいぐん ぼうふう だいもんじ ハイドロポンプ ヤャラドス 炎 こだわりハチマキ H244 A252 B12 アクアテール こおりのキバ じしん テラバースト ヤキノオー 妖 ゴツゴツメット H252 B4 C252 ふぶき リーフストーム だいちのちから きあいだま ヤルレイド 妖 とつげきチョッキ H92 A252 D164 せいなるつるぎ サイコカッター リーフブレード つじぎり ヤレンアルマ 草 こだわりメガネ H244 B12 C252 オーバーヒート サイコキネシス エナジーボール きあいだま ヤカヌチャン 妖 ちからのハチマキ H180 A252 B76 デカハンマー じゃれつく はたきおとす じならし 選出率は ヤャラドス>>>ヤキノオー、ヤカヌチャン>ヤーマンダ、ヤルレイド>ヤレンアルマ ヤレンアルマはピンポ枠なので選出率は2割程度ではあるものの、出した試合はほぼ勝っていますぞwww 肝心のヤルレイドの使用感ですが……「地味」これにつきますなwww このYTで特に強いと感じたのは鉢巻ヤャラドスであり、ヤルレイドは足を引っ張る試合こそ少なかったものの活躍をしたのはヤャラドスでしたぞwwwありえないwww ヤルレイドの枠を普通のヤケに変えるとするならヤンギラスですかなwww + ヤンギとの比較ですなwww ヤンギラスだとヤャラかヤンギのどちらかが火力が低くなるので、その点は差別化要素にはなりますぞwww ヤケモン 最大火力指数 一致技2の火力指数 鉢巻ヤャラ 39285 1.2倍ヤャラ 31428 鉢巻ヤンギ 45900 36720 1.2倍ヤンギ 36720 29376 ヤルレイド 39285 30555 砂ダメでのダメージ伸ばしがあるので単純に指数を足せばいいというものではないですが、鉢巻ヤャラ+ヤルレイドの平均火力は鉢巻ヤャラ+1.2倍ヤンギや1.2倍ヤャラ+鉢巻ヤンギよりも高いですなwww ちなみに珠ヤンギのエッジが39780ですなwww珠ヤンギの火力を珠を使わずに出していると考えると「超火力」ではないものの、YT全体の火力向上には貢献していると言えるんじゃないですかなwww ただし役割対象の差異こそあるものの、役割範囲に関してはヤンギの方が上ですぞwww当たり前ですがなwww サブ技については現環境ではリーフブレードとつじぎりで問題ないと思いますなwww 持って無いと打点を失って困るポケモンが一定数いますからなwwwしかし環境次第では他の技を入れることも考えられますかなwww 対サザン 対面で流星群を撃たれた試合はありますが交代際に眼鏡流星群を撃たれた試合はあまりありませんでしたなwww おそらく見えないデカヌチャン相手に流星でこだわることを避けたプレイングだと思われ、ヤルレイド繰り出し時に行われた行動はだいたいあくのはどうですなwww エルレイドがサザンドラを裏に追いやった後に他のヤケモンを降臨させて崩す(このYTでは鉢巻ヤャラでそれを行うことが多いですなwww)、という試合が多いですぞwww 重いポケモンカイリュー 言うまでもないですが対策困難ですなwww ヤキノオー+ヤャラでなんとか誤魔化す試合が多いですが、先に数的不利を取ってしまうとほぼ負け確定ですなwww ヤンギはここの処理ルートに参加出来るので、ヤルレイドが明確にヤンギラスに劣る点となりますなwww ドラパルト こいつも対策困難ですなwww ヤカヌチャン、ヤキノオー、ヤャラの3体のうち2体を選出して浅く見ることになりますなwww特殊型ならヤルレでもなんとかなる場合はありますなwww こちらもヤンギに劣る部分ですなwwwよく選出するポケモンでカバー出来るのでカイリューよりはどうしようもない場面を作られにくいですがなwww 水ロトム こいつ自身はノオーやヤルレ、最悪竜テラス山田でどうにでもなるのですが、こいつに選出を歪められて対策困難ポケモンをカバーしきれないケースが多かったですなwww 水ロトム対策のノオーもしくはヤルレを出した結果水ロトムは出されず腐ったり役割集中されたりして負け…ということはままありましたなwww サーフゴー 重い……はずなのですが、ヤャラによる遂行がほぼほぼ成功するのでそこまで苦戦することはありませんでしたなwww ただし悪だくみがあるので試合後半でヤキノオーに対面させられた時は結構きついですなwww マリルリ こちらも重いはずなのですが、出てこない事もありますなwww 一応ヤルレイドは対面なら必然力の範囲で勝てますなwww パーモット YT内の誰も有利を取れないので無理ですなwww適切に動かれたら負けですぞwww + 採用技への疑問1 そういえばヤルレイド提案している方は悪技は何故叩きなんですかなwwwきれあじ補正の乗ったつじぎりの方が微妙に火力は上の筈ですなwww我の無知なら申し訳ないですが、安定のかみくだくと条件次第で最高火力の叩きで選択になる場合があるのは分かりますが常に叩きを上回る火力を出すつじぎりを入れずに叩き採用は論理的にありえるんですかなwww - 名無しさん (2022-12-20 14 55 09) 叩きより強い悪技と叩きを両立するポケモンは多分初めてですよな?wwwそのため有り得るかは分かりませんぞwww無論威力が下がるのは手痛いですが,15の威力差より持ち物を叩けるメリットの方が大きいと思って使ってますなwww - 名無しさん (2022-12-20 15 05 14) 技考察で話すべき話題かもしれませんが、我はありえないという考えですなwwwサイクル戦における明確なメリットがあったとしても威力差が大きければありえないwwwこれが大前提ですなwwwそして叩き落とすが他の悪技と選択だったのは悪技最大打点になる場合があるものの特定条件で火力が落ちるという技だったからですなwwwつまり追加効果が優秀という面はただの副産物で、採用理由にはならないはずですぞwww - 名無しさん (2022-12-20 15 43 40) 叩きと辻斬りは元の威力差は5ですし好きな方使えば良いと思いますぞwwwヤャラも氷の牙か雪雪崩が選択になっていますしなwww - 名無しさん (2022-12-20 16 03 59) 威力差が小さいだけでなく場合によっては威力が上がるから選択とされているキバと雪崩の関係と同一視するのは比べる対象がずれている気がしますなwwwその理屈ならアクテとアクブレも選択になりますぞwww論理的にこれがありえないのは周知の事実ですなwww - 名無しさん (2022-12-20 17 15 31) しかし叩きが無くなると受けルに強めという売りが吹き飛んでしまうんですなwww - 名無しさん (2022-12-20 16 06 33) チョッキ前提のヤルレイドを使えるのはヤロテスタントのみである以上、環境因子に合わせて辻斬りではなく叩きを選ぶのはアリエール、とロジックされるのではないですかなwwwもちろん、辻斬りは素の火力が高く、二発目以降も火力が変わらないだけでなく、必然力の範囲外にはなりますが12%で急所に当たるというオマケもあるので、辻斬りはありえないwwwなんてこともないとは思いますがなwww - 名無しさん (2022-12-20 17 20 27) ヤルレイドは呼ぶ霊に叩きを当てられるため強いという話があったので計算したところ、サーフゴーに対しての確定数は変わらず、HBラウドボーンに対しても叩きで確定3発でつじぎりの場合10%の低乱数2発なのでこれも論理的には変わらずでしたなwwwしかしH4orB4振りドラパルトで計算すると叩きは50%の中乱数1発に対し、つじぎりは85%の高乱数1発で必然力の範囲内となりましたなwwwこれをどう見るかですなwww - 名無しさん (2022-12-20 16 20 47) 一応申し上げるとラウドとサフゴはしばしば来ますが,ドラパが来たことはありませんなwwwサフゴは食べ残し,ラウドは食べ残しかゴツメを持っていることがあり,その二匹に叩きが入ればアドは大きいですぞwww - 名無しさん (2022-12-20 16 58 19) + 採用技への疑問2 チョキヤルレイドの辻斬りはたき落とすはアクブレアクアテールの観点なら辻斬りのみアリエール。シザクロ蜻蛉の観点ならはたき落とすもアリエールとなるんですかなwww100%発動するサイクルを有利にする効果があり威力さが小さいという面では後者に近い気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-20 20 57 14) 個人的にはシザクロ蜻蛉に近い気がしますが持ち物叩き落とした後の2サイクル目の威力差が大きいですなwww持ち物を落とせることに対するロジックを深めないとはっきりと判断するのは難しいかもしれませんぞwwww - 名無しさん (2022-12-20 21 25 07) 七世代でも噛み砕くと叩き両方覚えるポケモンは両採用しなくても良かったことを考えると,2サイクル目はあまり大きな問題にならないと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-20 21 40 24)噛み砕くと叩きの比較の場合は、噛み砕く80→80(160)叩き97→65(162)となるため、威力差が出るのは3サイクル目以降であり、3サイクル目においても合計威力にさほど大きな差は出ませんなwww切れ味辻斬りの場合は105→105(210)であり2サイクル目の時点で1.3倍、それ以降は更に差が開きますぞwww - 名無しさん (2022-12-20 23 02 14) ■レンタルヤーティ + レンタルヤーティ1 ID 033XSP(ヤルレイドテラス妖) ID NM1D0J(ヤルレイドテラス悪) ヤケモン テラス 持ち物 努力値 技1 技2 技3 技4 ヤヤゲザン 飛 こだわりハチマキ H12 A252 D244 アイアンヘッド ドゲザン かわらわり しねんのずつき ヤウドボーン 炎 もくたん H252 C252 D4 フレアソング シャドーボール だいちのちから オーバーヒート ヤルレイド 妖or悪 とつげきチョッキ H92 A252 D164 せいなるつるぎ サイコカッター つじぎり リーフブレード ヤーマンダ 鋼 こだわりメガネ H252 C252 D4 ぼうふう りゅうせいぐん だいもんじ ハイドロポンプ ヤャラドス 地 ゴツゴツメット H252 A252 B4 アクアテール こおりのキバ ストーンエッジ じしん ヤロバレル 岩 いのちのたま B252 C252 D4 リーフストーム ヘドロばくだん テラバースト イカサマ 山下山バレルの並びに、重い物理竜対策のヤャラドスを、 ヒートロトム、ウルガモス、キラフロル、サザンドラ、ジバコイルあたりの特殊対策にヤルレイドを、 積みと受け対策にヤウドボーンを添えましたなwww ガブリアス、ゼグレイブ、カイリュー、壁からの闘クエスパトラ、きあいだま持ちのサーフゴー辺りが重かったですなwww ヤルレイドは上記の受けにくい特殊に安定し、かなり使いやすかったですなwww 特定のポケモンに役割を持つというよりは特殊ポケを幅広く対策するイメージですなwww + レンタルヤーティ2 ID 320XSD ヤケモン テラス 持ち物 努力値 技1 技2 技3 技4 ヤルレイド 闘 とつげきチョッキ HAD せいなるつるぎ サイコカッター つじぎり リーフブレード ヤイラッシャ 水 ゴツゴツメット HA ウェーブタックル いっちょうあがり こおりのキバ ヘビーボンバー ヤヤゲザン 悪 こだわりハチマキ HA ドゲザン アイアンヘッド ストーンエッジ かわらわり ヤーマンダ 鋼 いのちのたま HC りゅうせいぐん ぼうふう だいもんじ ハイドロポンプ ヤリルリ 水 ちからのハチマキ HA アクアテール ばかぢから アイススピナー じゃれつく カットヤトム 電 こだわりメガネ HC リーフストーム ボルトチェンジ かみなり シャドーボール + レンタルヤーティ3 ID 5PH45M ヤケモン テラス 持ち物 努力値 技1 技2 技3 技4 ヤーマンダ 竜 いのちのたま HC りゅうせいぐん ぼうふう だいもんじ ハイドロポンプ ヤャラドス 炎 こだわりハチマキ HA アクアテール こおりのキバ じしん テラバースト ヤキノオー 妖 ゴツゴツメット HC ふぶき リーフストーム だいちのちから きあいだま ヤルレイド 妖 とつげきチョッキ H92 A252 D164 せいなるつるぎ サイコカッター リーフブレード つじぎり ヤレンアルマ 草 こだわりメガネ HC オーバーヒート サイコキネシス きあいだま エナジーボール ヤカヌチャン 妖 ちからのハチマキ H180 A252 B76 デカハンマー じゃれつく はたきおとす じならし チョッキヤルレイドのレンタルYTですなwww ヤルレはH92D164、ヤカヌはH180B76ですぞwww 見ての通りサーフゴーが重いため、ヤャラは炎テラスにしてテラバ搭載ですぞwww ヤャラはテラスを切る機会がだいぶ多いですなwww選出率も抜群に高く過労死必至ですぞwww サーフゴーへの受け出し自体は素のヤャラでも炎ヤャラでも出来るので遂行はしやすいですぞwww サーフゴー、ラウドボーン、ウルガモスとかを見る予定の場合は先切りしてもサイクルは破綻しにくいですなwww 肝心のヤルレイドですが、「役割対象に出して遂行」という普通のヤケモンと同じことを粛々と行うとよいですぞwww サザンドラ入りのPTには3匹でサイクル戦を制することで勝つ以外ありえないwww ヤャラの半減アクテの圏内に押し込んで受け出しを許さない、ヤルレイドの交代読みで取り巻きに負担をかけてヤャラの鉢巻アクテを押しやすくする…などですなwww ヤャラ山田以外のテラスタルに関してはもうちょっと候補があるかもしれませんなwww + レンタルヤーティ4 ID WKT3W9 ヤケモン テラス 持ち物 努力値 技1 技2 技3 技4 ヤヤゲザン 鋼 こだわりハチマキ HA ドゲザン アイアンヘッド ストーンエッジ かわらわり ヤーマンダ 鋼 こだわりメガネ HC りゅうせいぐん ぼうふう だいもんじ ハイドロポンプ ヤキノオー 氷 ゴツゴツメット BC ふぶき リーフストーム だいちのちから きあいだま ヤリルリ 妖 ちからのハチマキ HA アクアテール じゃれつく ばかぢから アイススピナー ヤレンアルマ 炎 いのちのたま HC オーバーヒート サイコショック きあいだま エナジーボール ヤルレイド 妖 とつげきチョッキ HA せいなるつるぎ サイコカッター リーフブレード アクアカッター こちらもチョッキヤルレイドのレンタルYTですぞwww 眼鏡山田と鉢巻下山の火力に受けル崩しのヤルレイド・ヤレンアルマを加えた形ですなwww ヤレンアルマは物理受けが得意な広域特殊アタッカーとしてヤルレイドと好対照ですなwww 二匹とも受けには鬼のように強いため相手の構成と相談して選出する以外ありえないwww チョッキヤルレイドの売りは暴力的な技範囲を頼みにした攻勢にこそあると感じましたぞwww よってじっくりサイクルを回すより高負荷をかけ崩すことを優先した形ですなwww そのため防御面はかなり薄く一貫も多めなので守勢に立たされるとかなり脆いですぞwww 初手対面や読みの勝ち負けがかなりダイレクトに勝敗に直結するタイプですなwww テラスタルについては悩んでおりますなwww一応役割維持や耐性変更を意識しておりますぞwww ■コメントログ エルレイド/チョッキエルレイドについての議論/コメントログ
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ショットの種類 【レイズ】 ストーンで他のストーンを前に進めること 【ピール】 テイクし、投げたストーンもアウトにしプレイエリアからだす。 【ロール】 すでにあるストーンにぶつけて自分のストーンを目的の場所に持っていくこと。 【フリーズ】 ハウスの中にあるストーンにくっつけて投球したストーンをとめること。 【カムアラウンド】 すでにあるストーンを回り込んでハウスの中にストーンを入れること。 【ヒット・ステイ】 テイクし、投げたストーンをその場にとめる。 【テイクアウト】 ストーンを当てて他のストーンをプレイエリアからはじき出すこと。 【レイズ・テイクアウト】 前にあるストーンを押して、後のストーンをはじき出す。 【ダブル・テイクアウト】 ストーンを2つ同時にはじき出すテイクアウト。