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https://w.atwiki.jp/tamers-dungeon/pages/15.html
ヒヨコらしき生物を頭に載せ頼りない感じの主人公(少年)が「魔物使い」になることを目指して3人の美少女と冒険に出る、という出だしからスタート。 チュートリアル ヘルハウンド(火)、アルラウネ(地)、シルキー(水)のモンスターから1体を選ぶ。 チュートリアル後のダンジョンが水属性のため、地属性を選ぶと有利ではありますがS魔物が手に入るのでどれを選んでも大差はありません。 ヒロイン的な存在感で天使のジヴ、ツンツンで紫が大好きな悪魔のエミリー}、マイペースな妖精のクーに助けられ(いじめられ)ている主人公をうらやみつつ、シルキーをチョイス。 ダンジョンの合間に見られるイベントは、登場人物の過去も垣間見ることができて、アニメを楽しむ感覚で進められます。 スマホならでは「なぞって進む」ダンジョンがようやくスタート。 ひと通りのマップを楽しんだらボス魔物の登場です。 始めての戦闘になるわけですが、攻撃はとても簡単、 味方をなぞって敵に当てるだけ ここで「属性」についてしっかり覚えておきましょう。 劇的とまではいかずとも、弱点の属性で攻撃できると今後の攻略が楽になること間違いなしです。 火>風>水>火… 闇>光>闇… これからダンジョンを攻略していく上で、 一筆書きの論理的思考能力 罠を避ける瞬時の判断力 焦らない精神力 が試されそうです。 魔物使い試練場 無事ダンジョンをクリアした主人公は憧れの「魔物使い」に昇格し、さっそく手に入れた神力石で魔物を召喚する。 ここで「リセマラ」が期待できそうに思いましたが、残念なことにジブリール固定のようです。 さっそくジブリールを強化 魔物の強化は成功の他に大成功・超成功があります。 お世話になったお礼で女の子を育成 ダンジョンで出に入れたミラクルドーナツを「さしいれ」することで女の子たちがレベルアップし、役に立つアイテムが作れるようになっていくというシステム。 自分や魔物だけではなくサポート役のヒロインまで育成できるんです。 さて大妖精様にはいつか会えるのでしょうか。。。 主人公の頭に乗っているヒヨコ(実は魔物の幼体らしい)が「バジル」だという種明かしもあり、更なるエピソードに胸膨らませ、チュートリアルが終了となります。 チュートリアルが終わったら 回復アイテム(薬草)をセットしておくようにしましょう 関連キーワード: 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pocketplanes/pages/124.html
ゲーム開始時のチュートリアルの説明 画面に表示されるとおりに進めればOKです。 乗客/荷物を積みます。 ジョブボタンをタップ。 ジョブリストから乗客の横のLOADボタンをタップ。 ジョブリストから荷物の横のLOADボタンをタップ。 離陸ボタンをタップ。 空路の設定をします。 OTTAWA、MONTREALの順にタップする。 FLY!ボタンをタップ。 所有する飛行機の一覧を表示 飛行機リストボタンをタップ。 PL002をタップ。 ゲーム開始の地域を選ぶ 以上でチュートリアルおわり。
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順番 クエスト 報酬 1 武将をデッキにセット IP 80 2 ブショーダスを引く ※1 IP 10 3 武将を内政にセット 資源 ALL 30 4 畑の建設 資源 ALL 50 5 伐採所を建設 資源 ALL 70 6 石切り場と製鉄所を建設 資源 ALL 90 7 新たに伐採所、石切り場、製鉄所、畑を建設 資源 ALL 120 8 倉庫の建設 資源 ALL 120 9 練兵所の建設 IP 20 10 剣兵を一人作成 資源 ALL 120 11 剣兵の能力入力 IP 30 12 内政から武将を外す 資源 ALL 120 13 他の君主の座標を入力 名声 1 14 領地を取得 名声 1 15 武将のレベルを上げる 資源 ALL 120 16 伐採所、石切り場、製鉄所、畑をレベル2 資源 ALL 150 17 本拠地に名前を付ける 資源ALL 150 18 人口を25人にする IP 30 19 個人掲示板にスレッドを立てる 資源 ALL 200 20 敵の攻撃を防ぐ 資源 ALL 200 21 伐採所、石切り場、製鉄所、畑をレベル3 IP 40 ※1 チュートリアルを受ける際にブショーダスを引いている履歴があれば、改めてブショーダスを引かなくても達成。 以上でチュートリアルは終了となります。お疲れ様でした
https://w.atwiki.jp/mking/pages/470.html
チュートリアル このページではEBS初心者やKingKazu s GAME LANDについてよく知りたい人のために書かれたページです。 このチュートリアルでは、Flashを使った分かりやすい説明をしています。 Flashを見るには、AdobeのFlashプレイヤーがインストールされている必要があります。 下のFlashが表示されていれば、インストールされているとおもいます。 なお、各ページのFlashは、キャプチャーした画像を組み合わせて、ムービーを作成しているため、 実際の挙動とは少し異なる点があります。ご了承ください。
https://w.atwiki.jp/hatakeppi3150/pages/8.html
チュートリアル ~手順~ やり方を忘れた時にぜひ見てください!! コツやアドバイスも載せてあります! *ここから先のリンクは写真が多いのでWi-Fiにつなげることをオススメします♪ かかしのアイちゃんから畑っぴの説明 実際にキャベツを植えて育ててみよう(農地購入の仕方・設置) キャベツを植えてみよう(作物の植え方) 植えたキャベツに世話をしよう(世話のやり方1) 植えたキャベツに世話をしよう(世話のやり方2) 作物の情報を見よう! ベリーを使用した世話をしてみよう ベリーを使用したアイテムを使おう 収穫をしよう! チュートリアル終了(貰えるアイテム)
https://w.atwiki.jp/meepforme/pages/19.html
原文ページはこちら 本項では、Meepを利用して電磁界・透過/反射スペクトル・共振モードを計算する手順を簡単な例をもとに説明します。 掲載されている例は全て2次元での計算であり、これは単に3次元よりも計算が早く要点のほとんどを実証してくれるからですが、もちろん3次元においても同様の計算が可能です。 本チュートリアルではSchemeスクリプトインターフェース"libctl"を利用しており、実用においてもほとんどの場合はこれを利用することになると考えられます。 また拡張性のためにC++インターフェースも用意されていますが、これについてはC++のチュートリアルを参照してください。 Meepによって出力される電磁界などの情報を持ったHDF5ファイルを画像ファイルに変換するにあたり、本チュートリアルではフリーソフトのh5utilsを利用しています。 (MatlabなどHDF5形式をサポートしたソフトであれば何でも構いません) ctlファイル 導波路中の電磁界直線導波路 90°曲げ出力のヒント・小技 曲げ導波路の透過スペクトル リング共振器のモード対称性の活用 その他の例 エディタおよびctl ctlファイル Meepの運用では、.ctl拡張子で表現されるような(実際には自由なファイル名が許可されます)、コントロールファイル、略してctlファイルを中心的に扱います。 ctlファイルは研究したい幾何構造・光源・計算出力、その他計算条件を明確に記述しています。 ctlファイルは浅く柔軟性に乏しい形式ではなく、実際にはスクリプト言語で記述されています。 すなわち、幾何構造その他を記述した単純な命令の連続から、ユーザー入力やループおよび一切の必要とするものを備えた本格的なプログラムに至るまでを扱うことが可能です。 しかしながら心配する必要はありません。 単純なことは単純に記述できますし(本格的なプログラマである必要はありません)、スクリプト言語が提供する柔軟性に感謝するようになるでしょう。 (たとえば、任意の順序での入力、空白文字の自由な取扱い、コメントの挿入、デフォルト値の利用などがサポートされています) 実際には、ctlファイルはlibctlライブラリ上で実装されており、さらにそれはScheme言語上で実装されています。 従って、ctlファイル中において利用できる命令・構文は3種類の由来が存在します。 Scheme言語…MITで開発され、特に単純な構文を持った、強力で美しいプログラミング言語です。すべての宣言は"(function arguments...)"の形式で記述されます。MeepにおいてSchemeはGNU Guileインタラプタ(スクリプト・拡張言語であるプログラムへのリンクのために制作されました)で実行されます。標準的なctlファイルを扱う分にはSchemeの知識はさほど必要ではありませんが、利用したい場合であればいつでも使うことができます。より詳しくはGuileおよびSchemeへのリンクを参照してください。 libctlライブラリ…Schemeとコンピュータソフト間の対話を簡単にするために私たちが開発したライブラリで、Guile上で実装されています。libctlはインターフェースの標準的な語調を設定し、(多変数最適化や数値積分といった)便利な関数を多く定義しています。libctlマニュアルも合わせて参照してください。 Meep本体…FDTD法に必要なあらゆるインターフェースを定義しています。本マニュアルは主にこれについて特集しています。 ここで、Meepに取り掛かる前に、インターフェースの標準的な形式の感触をつかむためにlibctlチュートリアルを少し覘いてみましょう。 (MPBを使ったことがあるならもはやなじみの内容でしょうが、様々な計算に対応しているためにMeepはもう少し複雑となっています) それではチュートリアルを続けましょう。 Meepプログラムはふつう後述のようなUnixコマンドラインで実行されます。 (unix%はプロンプト上のコマンドであることを表します) unix% meep foo.ctl foo.out これは、foo.ctlファイルを読み込んで実行し、foo.outファイルに出力することを意味します。 引数なしでmeepコマンドを実行した場合は、コマンドを打ち込んで即座に結果が得られる対話モードに移行します。 これをすることで、本チュートリアルの内容をペーストしてその意味を知ることができます。 導波路中の電磁界 直線導波路 90°曲げ 出力のヒント・小技 曲げ導波路の透過スペクトル リング共振器のモード 対称性の活用 その他の例 エディタおよびctl
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/92.html
チュートリアル おさらいデュエルはチュートリアルのデュエル入門にある初心者用の実戦形式のデュエルです。 お互いのカードを引く順番が毎回同じなのである種の詰めデュエルのようなものです。 最初から1~6を選択できクリアすると合計900DPが手に入ります。 おさらいデュエル1 おさらいデュエル2 おさらいデュエル3 おさらいデュエル4 おさらいデュエル5 おさらいデュエル6 おさらいデュエル7 おさらいデュエルは6までは2007のものと同じのようです。 おさらいデュエル7は漆黒の世界に行けるようになったら出来ます。
https://w.atwiki.jp/galacticjunkleague/pages/25.html
チュートリアル 初回ログイン時にチュートリアルが始まり、基本操作を学ぶことができます。 このページにチュートリアルの翻訳をまとめます。 ゲームが日本語化されましたが、チュートリアルを見直したい方のために情報は残しておきます。 またチュートリアルでは教えてもらえないことを追記しておきます(ゲームをプレイしながら学べることなので、読み飛ばしても大丈夫です)。 船体の建造 「ギャラクティック・ジャンク・リーグへようこそ! ここは初めてのようだな。オレが短期特訓をしてやろう!」 「お前の船はCPUが余っているようだ。ブロックを追加して船を強化するんだ!」 「始めに印の位置まで移動しろ。W、S、A、Dキーとマウスで動き回るんだ。」 「上出来だ!」 「船の攻撃力を強化しよう。フェイザーをハイライトされた場所に取り付けろ。左クリックだ。」 「いいぞ、ジャンカー。」 「スラスターを追加して移動速度を増加させるんだ。Tabキーを押してブロック・インベントリを開け。」 「よくやった。」 「左クリックでスラスターをハイライトされた場所に取り付けるんだ。」 「完璧だ。船の移動速度パラメータが増加したのに気付いたか?」 「次は旋回速度を増加させるためにジャイロスコープを追加する必要がある。Tabキーを押してそいつを選べ。」 「左クリックでジャイロスコープをハイライトされた場所に取り付けろ。」 「いいクリックだ!」 「船を強化するためにもっとジャンクが必要だ。アリーナで手に入れよう。」 +建造に関する追加情報 ミラーモードについてMキーを押すとミラーモードになり、左右対称にブロックを設置、削除、塗装することができるようになります。 ミラーモード中にNキーを押すと、対称面が半ブロックだけずれます。これは幅が偶数の機体を造りたい場合のための機能です。 塗装について5キーで色を選び、ブロックに色を付けることができます 最初から利用できる「船体ブロック」には色を塗れません。初期クラスをレベル5まで上げると、色を塗れる構造ブロックが解禁されます。 スキンについて4キーでスキンを選択することで、ブロックの見た目を変えることができます。 スキンはショップでゲーム内通貨や課金通貨を使用して購入できます。 スキンによってブロックの性能は変わりませんが、一部の武器は発射位置が変わるようです。 複数の船を造りたい場合格納庫(ホーム画面)の下の「購入」で格納庫スロットを購入することで、複数の船を保有することができます。 格納庫スロットの購入は課金通貨を使うこともできますが、ジャンク(ゲーム内通貨)で購入することもできます。 チュートリアル戦闘 「パイロット訓練にようこそ! 始めにチェックポイントまで飛行するんだ。W、S、A、Dキーで船を動かせるぞ。」 「やったな!」 「さあ行く手の船を破壊しろ。マウスで狙いをつけて、左クリックで攻撃だ。」 「いいエイムだ!」 「次は二番目のチェックポイントまで飛行するぞ。さっきより遠くにあるな。」 「高速で飛行するために、1キーを押してエンジン・オーバーロードの能力を起動するんだ。」 「さあ二番目の船を破壊するんだ。」 「お前は筋がいい。」 「最後の敵はこのエリアのどこかにいるぞ。探し出して破壊するんだ。健闘を祈る!」 「よくやった! お前はギャラクティック・ジャンク・リーグの準備ができたようだ!」 +戦闘に関する追加情報 ブロックの研究 「新しいブロックを研究するためのジャンクが手に入ったな。」 「素晴らしい! さあそれをお前の船の好きな場所に取り付けるんだ。」 「訓練は終了だ。次は機体をビルドしても、戦いや練習をしてもいい。もし助けが必要なら、Hキーを押してヘルパー・ボットを起動するんだ。」 +研究に関する追加情報 ヘルパー・ボット チュートリアル終了後、「H」キーを押すと「ヘルパー・ボット」が操作方法などを教えてくれます。 このヘルプの内容をまとめておきます。重要な内容なので一度は目を通しておきましょう。 ※ESCメニューの「設定」の「ヒントを表示」のチェックを外すと、ヘルパー・ボットを非表示にすることができます。 格納庫画面 CPU制限CPUはあなたの船に置くことができるブロックの数を制限します。もしCPUが余っているなら、船を強化するためにブロックを追加しましょう。 アビリティ・パワー(AP)APはあなたの船に置くことができる能力ブロックの数を制限します。もしAPが余っているなら、船を強化するために能力ブロックを追加しましょう。 クラスレベル機体のクラスがレベルアップするとCPUとAPが増加し、新しいブロックの研究が可能になります。 ジャンクジャンクは研究、ブロックのアップグレードとショップでの購入に使います。ジャンクは戦闘により手に入ります。 船体パラメータ画面あなたの船の性能が、船体パラメータ画面に表示されます。右上の矢印をクリックすることで詳細情報を確認できます。 ギャラクティック・ショップショップではスキンやアドオンなどの装飾や、パイロット・ライセンスやスペース・ウィスキーといった課金要素を購入できます。ジャンクとスペース・クレジットが利用できます。 ビルド画面 操作方法右クリックでブロックを削除します。スペースキーとCtrlキーで上昇・下降します。マウスホイールでブロックを回転できます。「O」キーを押すことで全ての操作方法を確認することができます。 船体コア中央にある緑色のクリスタルが船体コアです。コアが破壊されると船が爆発します。 建造ルールほとんどのブロックは船体ブロックにしか取り付けられません。装甲は武器や噴射口を除くほとんどの場所に取り付けることができます。 染料とスキン「Z」キーを押すことでブロックのスキンを変えることが、「C」キーを押すことで色を変えることができます。スキンと色はブロックの性能に影響しません。 ※今のバージョンではこの方法は使えないようです。スキンを変えるには「4」、色を変えるには「5」を押します。 不整合状態赤いハイライト表示は不整合状態を表します。これはそれらのブロックが船体コアに接続されていないことを意味します。問題を解決するために、赤いブロックを削除してください。 必要な空間スラスターは排気のために後方に空間が必要です。ミサイル・ランチャーはミサイルを発射するために前方にスペースが必要です。 チュートリアルの後は ここからは自由にギャラクティック・ジャンク・リーグをプレイすることができます。 当面の目標は、アリーナで対戦して初期クラスのレベルを10まで上げることです。 このWikiのページで各要素を説明しているので参考にしてみてください。 クラスについて 格納庫(ホーム画面)について 船体のビルドについて アリーナ(対戦)について
https://w.atwiki.jp/miserables/pages/35.html
新しい種族、雪原のジャイアント 1.NPC メルエルのチュートリアルクエスト 1) キツネ狩り 最初に受けたクエストは、キツネ狩りです。 狩りはジャイアントとして、生活するための基本的な方法です。 メルエルと話し合った後、Questマークがある場所に移動してみて下さい。 幼い褐色ピシスキツネ1匹を退治した後、水晶玉に報告をすれば簡単に クエストが完了します。 メルエルと進行するチュートリアルクエストは、上記の方式で進行されます。 2) 座っている石像を尋ねよう ピシス地域には多くの遺跡と遺物があるが、 チュートリアル地域にある座っている石像を見つけるのが目標です。 メルエルと話し合って情報を聞いた後、Questマークがある場所に行けば 石像を簡単に探す事が出来ます。 石像をクリックすれば見つけたという映像を見られ、水晶玉に戻って報告 すればクエストを完了する事が出来ます。 3) 石像を描いて見よう [座っている石像を尋ねよう] クエストを完了すれば [石像を描いて見よう] クエストを受ける事が出来ます。 今回もQuestマークがある場所に移動すれば石像を見つける事が出来ます。 インベントリにある画用紙アイテムを、マウス右ボタンで押して使うを 選択すればスケッチアクションを使う事が出来て、この状態で石像を クリックすれば絵を得る事が出来ます。 ※画用紙アイテムを直接使っても良くて、 Nキーを押してスケッチアクションを直接使う方法もあります。 石像のスケッチに成功して得た [石像が描かれた画用紙] を水晶玉に伝えます。 4) 石像の欠片を持って来よう スケッチをした石像の欠片を持って来る内容です。 水晶玉に [石像の欠片を持って来よう] クエストを受けた後、 石像がある場所に移動します。 両手に何も持たない状態で石像をクリックすれば採集を開始出来、 成功すれば [石像の欠片] が出ます。 [石像の欠片] アイテムを取得した後、 水晶玉に報告すればクエストを完了する事が出来ます。 5) 近くに隠された柱を見つけよう [石像の欠片を持って来よう] クエストを完了すれば 、 [近くに隠された柱を見つけよう] クエストを進行するようになります。 遺跡探査の基本であるLロッドを使って隠された遺跡を見つける内容です。 Lロッドを手に装備した後、周りを歩き回ってみて下さい。 Lロッドから音が鳴る場所の近くには、遺跡があるという意味であり、 4回鳴る場所でXキーを押すか、探査アクションを使って遺跡がありそうな 地面をマウスでクリックしてみます。 遺跡発見に成功すれば明るい光とともに隠された遺跡が登場します。 発見後水晶玉に報告をすればクエストを完了する事が出来ます。 6) 地形を変化させて見よう ピシス地域の中で、雪が多く覆われている場所では特別な道具を使って、 地形を変化させる事が出来るし、隠れている様々な生物と不思議な遺跡を 見つける事が出来ます。 メルエルと話し合って [雪原のLロッド] を受け取ったらこれを装備します。 Questマークがある場所に移動した後、ランドメーカーアクションを使った後、 変化させる地面をクリックすればヌングドングイを作る事が出来ます。 その後水晶玉に報告すればチュートリアルクエストを完了する事が出来ます。 2.精霊マレットアイリ チュートリアルクエストを完了した記念で、メルエルに初心者ジャイアントが、有用に使う事が出来る精霊マレットアイリを受け取ります。 精霊マレットにマウス右クリックをして、 [話し合う] を選択するかショートカットキー / を押せばアイリと対話ができます。アイリは、ジャイアント村、バレスの地域情報や生活する方法を知らせてくれます。 しかし、バレスである程度生活に慣れれば惜しいがアイリとは別れる事になります。 3.ピシス地域に移動する ジャイアント種族はピシス地域で開始をすると、ジャイアント村であるバレスへ簡単に移動する事が出来ます。
https://w.atwiki.jp/kof14/pages/17.html
概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 初心者向けの教習モード。移動~ジャンプなどの基本操作や超必殺技~キャンセル関係などのシステムに関する知識が解説される。 解説者は今大会主催者である中ボスのアントノフ、使用されるキャラは草薙京。 アントノフの説明のあと、プレイヤーへの指示があり、これをこなすことでチュートリアルが進行する。 指示どおりの行動さえ行っていれば途中関係のない攻撃行動を挟んでもかまわない。 とくに強制で行う必要はなく無視してストーリーやバーサス、トライアルを行っても問題はない。 チュートリアルクリア特典としてトロフィー・実績が解除されるのでコンプリートする際は忘れずに行うこと。