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チャーレム No.308 タイプ:かくとう/エスパー 特性:ヨガパワー(攻撃の値が実際の2倍として扱われる) 隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:31.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガチャーレム タイプ:かくとう/エスパー 特性 :ヨガパワー(物理技の威力が2倍になる) 体重 :31.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/XD/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/USUM/GO/BDSP/SV HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 実質合計 チャーレム 60 60172 75 60 75 80 ヨガパワー+努力値252 410522 メガチャーレム 60 100252 85 80 85 100 ヨガパワー+努力値252 510662 エルレイド 68 125 65 65 115 80 518 麗しきサナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アサナン 30 40 55 40 55 60 サナギラス 70 84 70 65 70 51 サーナイト 68 65 65 125 115 80 衝撃の類似種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 備考 チャーレム 60 60 75 60 75 80 410 ヨガパワー無し ジャノビー 60 60 75 60 75 83 413 中間進化形態 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト/フェアリー いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第3世代で登場。 イマイチモチーフが分かりにくいポケモンの1匹。おまけに初見ではタイプも分かりにくい。 最高攻撃力246と、いじっぱりケッキング・ラムパルドをわずかだが超える超破壊力を持つ。 消防時代はヨガパワーの性能が「攻撃の能力が高く伸びる」と勘違いし 「常時攻撃2倍」というチート級特性である事に気づかなかった人も多いだろう。 …自分だけかもしれないが(それ以前にチャーレムはこの特性で無いと唯一王以下になってしまうけどね) 今すぐジャノビーの種族値調べてみろ! ↑ちょうどXで流れてきたな…追記してみた。 ちなみに倒した時に入る努力値は素早さ2。攻撃に入ると勘違いしてる人もいるのではないだろうか ↑そこまでとんちんかんな人はいないと思う。攻撃種族値は低いし。 デリバードやサニーゴやマリルリとかも同じ。ヨガパワーを勘違いする人ならあり得るかも。 ↑防御+3「お、そうだな」 「めいそうポケモン」であるが恐らく瞑想は使われないであろう可哀想なポケモンである まあがまんを使えないがまんポケモンよりかはましか。 ↑とっしんを使えないとっしんポケモンよりはマシですね。 ↑のうてんきをほぼ選ばれないのうてんきポケモンもいるぜ。 ↑VC経由じゃないと泡を吐けないあわはきポケモンだっているぜ ↑第8世代にもおんねんを使えないおんねんポケモンが出たぜ。 …その一方でちゃんとビルドアップを覚えるビルドアップポケモンなんてのも出たが。 なんでこいつスキルスワップ覚えないんだろ…覚えたらダブルにおいて面白いことたくさんできたのに ↑面白いことなんてレベルじゃねーよwケッキングやべぇことになるわwwww ダブルでスカーフスキルスワップ絶対流行りだすだろうな チャーレムのスキルスワップ!ケッキングのからげんき!ケッキングのシャドークロー!やらでバランス崩壊するであろうな そもそもなまけが消えるだけで強すぎるのに 最高能力の攻撃2倍って…合計種族値830ww…マジレスしてるorz ↑格闘タイプの副作用…じゃなくてケッキングを暴走させないためなんじゃねーの。ゲーフリってこういう所には敏感なんだな ↑全 ギガス様の話題全くなしワロタwwww 守るないから結局そういう戦法ならケッキングの劣化なんだよな。専用技も決して使いやすいものじゃないし ↑トロピウス「ギガス兄貴を侮辱するのはいい加減にしろ!訴訟も辞さない!」 ↑↑レジ達「これ以上我らの長を劣化扱いにすることは許さない、もはや訴訟の検討も辞さないので覚悟しておくように。」 ↑↑↑ゴキブロス「それ以上レジギガスを貶めようとするなら法廷で会おう!」 ↑レジギガス「法廷 行くの めんどくせー」 ↑×いくつか ケッキングとレジギガスの耐久は一長一短、再生回復があるからケッキング有利、 ただしギガスは速い特殊ポケに次のターンに即座にスワップできる。この差をどうみるか。 ↑↑ワロタwww合いすぎwwww ↑全 合計種族値830に突っ込むやつ居ないの?ヨガパワーは種族値2倍じゃなくて攻撃力2倍だから~~って何度言ってきたことか 実質攻撃種族値は372まで上がる。だから合計は882 ↑↑この台詞には元ネタがあってだな… ↑訴訟兄貴オッスオッス! ↑↑↑えっ?(160+20)*2だから実数値360で種族値は340だよ。つまり合計850 ↑まさか努力値無振りで使うとか言うんじゃないだろうな。まあ、↑↑↑↑の計算も間違っているけど。 ↑スキスワでヨガパワー入る前提なら素でも攻撃力は恐ろしいわけだから他の能力補強するのはおかしくないと思う。 ↑全 SVでスキスワ解禁。でもケッキング的にはヨガパワーよりかそくが欲しいかもしれないが。 とびひざげりを外した時のダメージから紙のイメージがあるが、ヨガパワーを考慮しなければ種族値自体は耐久寄りだったり。 ↑っていうかこいつ種族値糞低いな。ヨガパワー前提だから当たり前っちゃ当たり前かもしれんけど、 序盤動物のラッタやミルホッグと同じ合計410とかレベル30台後半で進化するポケモンの中でもぶっちぎりで最下位だろうな。 意外と知られていないようだが、 アメリカで先行放送され日本ではweb配信されたアニメ「ポケモン不思議のダンジョン 出動ポケモン救助隊ガンバルズ!」では 「イジワルズ」の1人としてチャーレムが登場。 その声を演じたのが「ちびまる子ちゃん」だったりする。 ↑「タラコ」くちびるのコイツにとってナイスな人選じゃないか 進化前のアサナンはHGSSでなぜかシンオウサウンドで出現する。ホウエンのポケモンなのに ご利用の際はミイラやシンプルビーム、なかまづくりに十分注意してご活用下さい ↑手を出すと終わるデスカーンや速さで負けてるアイアントはともかく、タブンネやオーベムは先制して一撃じゃねーか?たぶんね まぁデスカーンには勝てないな、仮に特性回避したとしてもシャドボで乙。 …計算してみたらオーベムは耐久無振りでも特化チャーレムの猫だまし→とびひざで超低乱1。 オーベムは余裕だな。ちなみに珠もたれると死にます。 ↑オーベムが耐久無振りは普通ないから余裕で耐えるし素早さの関係上シンプルビームとかまず打ってこないとマジレス ↑↑↑なやみのタネとかも危ないかも。エルフーンとかにしろ使われることは少ないだろうけど。 さりげなくBWでつぼをつくを習得している(しかも自力)。実用性?知らん 格闘の中では最も♀狙いされやすいポケモンであろうか。逆にコイツ以外では第5世代含めても♂っぽい外見のやつしかいない ポケダンでは救助隊探検隊ともに♀扱いになっている ↑コジョンドちゃんが泣いてます ↑↑キノガッサも格闘の中では♀っぽい ↑↑↑美尻・スカート「…」 ↑わかって言ってるんだろうけど♂しかいないエビワラーは流石にねーからw 目付きも普通に鋭いから全然♀っぽく見えないし ↑だから特性が鋭い目なんですね、わかります。 あと一番↑おばあちゃんっぽいや性別は不明だが見た目が♀っぽい某幻とかは? ↑前者はむしろじいちゃんっぽい。 一番↑ 後から出てきたメガうさぎやUB02 BEAUTYには勝てるまい。後者は性別不明だけど 隠れ特性はテレパシー。破壊力を捨てダブルトリプルでサポーターとして活躍させたい方はどうぞ。 ヨガパワーと対になる特攻が2倍になる特性が出なかったのは残念。 ↑そういや種族値自体は攻撃と特攻は同じなんだよな。もし出ていたら物理か特殊か読めなくなってかなり強くなっていたと思う。 ↑瞑想ポケモンことめいそうを使う日が来るか? ↑↑↑熱暴走だったら1.5倍とはいえやけど対策にもなるし大活躍だっただろうに…まあ熱暴走と何の関係もなさそうだけどさw ↑最初っから攻撃半減してたら火傷対策の意味がねぇw ↑いや熱暴走持ちの可能性のあるやつに最初から鬼火は撃ちづらいだろw ヨガパワーか熱暴走かの2択を迫れるってこと 一番↑メガシンカが出来るようになったことでテレパシーも有効活用が出来るね。 味方の攻撃を避ける必要が無くなったらメガシンカしてヨガパワーを付加できる。 XYにてメガシンカするようになりました。 メガシンカの種族値増加は一律100でメガチャーレムの素の種族値も平凡だがもちろんヨガパワーは健在。 それでいて攻撃種族値が100に上昇。つまり全振りで実質種族値252という壊れっぷり。 どれくらいかというと、珠チャーレムより高火力でハチマキグラードンとほぼ同等と書けばお分かり頂けるだろうか。 早い話が耐久と素早さ(ついでに特攻)を上げ、(物理限定だが)無反動の珠を持ったチャーレムである。 道具なしで素早さ100にスターミー並みの耐久だと打たれ弱く感じるかもしれないが スカーフで奇襲をかける手もあり、厄介な読み合いになりそうである。 ↑惜しいかな、純粋な攻撃力だと力持ちメガクチート(A105)に負けちゃうんだよね。だが技の火力や素早さはチャーレムに分がある ↑↑ちなみに特化メガチャーレムの気合パンチは物理耐久特化氷山を確1にする威力。抜群とはいえこいつのパワーのやばさがわかる。 おそらくメガシンカするポケモンの中で最も誰得感が大きいポケモン。 バンギラスやガブリアスみたいに環境トップに君臨していたわけでもなく、 ジュペッタみたいに対と比べられて散々な思いをしてきたわけでもなく、クチートみたいに人気があったわけでもない。 弱くはないものの、どうしてメガシンカするポケモンの一匹に抜擢されたのだろうか。 ↑攻撃2倍補正仲間と比較されてバカにされないようにするため…とか?フライゴンとガブリアスの関係みたいに。 でもその考えだったらメガフライゴンも出るよな… ちなみにポケウッドで登場するカラテオーとモニカは特性ちからもち、種族値オール100、持ち物自由、と タイプ以外ではメガチャーレムの上位互換となっている。対戦で使えたらヤバいのは明白だろう カレーが盛んなガラル地方には残念ながら進出が叶わなかった。まさにインド人もビックリ。 もし進出叶っていた場合カレーランクのリザードン級やダイオウドウ級のどっちかはチャーレム級という名前になってた…かもしれない。 そもそも「ヨガ=インド人」という観念が某格闘ゲームの受け売りなので異論は認める。 ↑別のヨガ使い「足も伸びないくせにインド人ヅラすんなよ」 LEGENDS アルセウスに登場するポケモンは、 基本的にはシンオウ図鑑に載ってるポケモン+α(リージョンや新種に関わるポケモン)となっているのだが、 チャーレム系統はシンオウに生息しているにもかかわらず出演が出来なかった。 他にもヨルノズクやマリルリ系統など、探してみると結構あぶれた種がいる。 ただ今作は特性の概念が無く、ヨガパワーありきの性能なチャーレムは仮に出れたとしても活躍は難しかったかもしれない。 この辺はマリルリにも同じことが言える。 SVには初回内定! 今作では目ぼしい新技をいくつか与えられたが、まさかのスキスワまで習得。 ニートにやる気を出させるのはもちろん様々なコンボに使われそう。 落とし物は「アサナンの汗」。 きあいだま・ほのおのパンチ・かみなりパンチ・れいとうパンチ・サイコショック、と5つものわざマシン作成に必要となる。 ポケモンGOの23年3/8からのイベント「カラーフェスティバル」にてメガシンカが解禁!言われてみれば確かにカラフルである。 チャーレム ネタ型昔のフーディン型 太古のフーディン型 ゾンビ型 特殊型 物理受け特殊型 パンチ型 バトルタワーで俺を倒していった型 パ ワ ー ト リ ッ ク & パ ワ ー ス ワ ッ プ 型 パワートリック型 最強の先制技?型 じゅうりょく型 スワップ型 もしもヨガパワーがなかったら型 とびひざげりを必ず当てる型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 まもみき型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 昔のフーディン型 性格:忠実に再現するならおくびょう、実用性ならようき 努力値:素早さ252、特攻(実用性なら攻撃)252 技:サイコキネシス、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ 思いっきり昔のフーディンそのまんま フーディンには向かなくなった三色パンチを物理エスパーなチャーレムにやらせてみた 実用性重視ならサイコキネシスはサイコカッターにするといい 太古のフーディン型 性格:忠実に再現するなら気まぐれなど(昔は性格などなかった)、実用性なら控えめか臆病 努力値:ALL85 技:サイコキネシス、ちきゅうなげ、リフレクター、じこさいせい、どくどく、かげぶんしん、はかいこうせん 上の型よりさらに古いフーディン 何故か対抗心がわいて作ってしまった。後悔はしていない ハナダのどうくつで捕まえたユンゲラーはこの3つにサイケこうせんだったな。で、そのまま弄らない。 …サイケこうせんを通常攻撃的に扱い、強敵相手にサイコキネシスと言うスタンス?で。 ゾンビ型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 技:ねむる/ねごと/じこさいせい/ドレインパンチorビルドアップ か、固い、固すぎる! 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:素早さ・特攻252 持ち物 ものしりメガネ 技:サイコキネシス シャドーボール きあいだま めいそう 物理系には特殊型、特殊系には物理型という王道ネタ。え、飛び膝蹴りじゃ2刀?ハピへのせめてもの抵抗さ……。 ↑逆に考えるんだ、おにび貰ったりとかスキスワとかしても特殊型なら無駄にならないと。 ↑、バトルファクトリーに実際に出てきた型に変更しておいた。まさかこんなネタ型が出てくるなんて… 瞑想ポケモンの名に恥じぬめいそうを積む前に撃沈します。 ちなみにレベル100で特攻は220くらいなので間違えてレンタルしないように。 物理受け特殊型 性格:さみしがりorおっとり 努力値:攻撃・特攻252 持ち物 たべのこし など 確定技:パワートリック めいそう 選択技:きあいだま サイコキネシス シャドーボール エナジーボール めざめるパワー 元々高い攻撃を防御に回し、特殊技で攻める。瞑想積まないと大した突破力はないのが難点か。しかし相手の意表はつける。 まさかこいつにハピ出してくるやつはいないだろうが、止まりたくなければ物理格闘入れてもいいかも。 ただ、攻撃の値が元の防御の値なので威力はお察し。 ↑ちょっと試してみたが、ヨガパワーはパワートリックの影響を受けないみたいだぞ。 つまり、パワトリは逆効果で、素直にビルドアップした方がいいみたい。 ↑このページ一番上に書いてあるように、攻撃じゃなく物理の威力が上がるからかな。 パンチ型 性格:攻撃があがる性格 努力値:攻撃252 持ち物こだわりハチマキか力のハチマキ 技:三色パンチ・きあいパンチorメガトンパンチorばくれつパンチorバレットパンチ パンチパンチパンチ!!!パンチに命を懸けてみよう!!!! ↑持ち物はラッキーパンチでもいいかな? ↑全 攻撃特化のヨガパワーでハチマキなんか持たれたら正直破壊力がネタどころじゃないんだけど… 具体的には特化ハチマキの雷パンチでH振りブルンゲル確1、防御特化ブルンゲルですら8割持ってく。不一致75なのに バトルタワーで俺を倒していった型 性格:知らん 実用性を求めるなら攻撃↑or耐久↑ 努力値:知らん 実用性を求めるならHP252 残り攻撃or耐久 持ち物:未確認 半減実とか? 技:サイコカッター、きあいパンチ、ビルドアップ、光の壁 壁はってからビルドアップ!!!これで不落の要塞の完成だぜ!!!といっても、積むまえにあぼーん と言いたいところだが危うく三タテされかけた。 まぁ、こいつ相手にマリルリでのんびりみがきあやってた俺がバカだったことも事実。 きあいパンチは…交代読みか? ちなみに本家と被ってるような気がしなくもないが回復技が入っていない。 パ ワ ー ト リ ッ ク & パ ワ ー ス ワ ッ プ 型 性格:防御↑ならお好みで 努力値:防御252 素早さ252 持ち物:いのちのたま、カムラのみ、きあいのタスキなど 技:パワートリック、いばる、パワースワップ 不可:サイコカッター 自分より遅い積んでる相手に対してぶつける └⇒1、威張る。(相手行動確率1/2) └⇒2、パワースワップして自分の攻撃+2。相手が積んでりゃそれも拝借。(相手行動確率3/4) └⇒3、パワートリックしてさらに自分の攻撃up 種族値60と75の違いを見せつける(相手行動確率7/8) └⇒4、なんか攻撃する。相手は死ぬ。 └⇒5、自分より早い奴が来る。自分は死ぬ。 攻撃されてもやっぱり自分は死ぬ。 パワートリック型 性格:わんぱくorようき 努力値:防御・素早さ252 持ち物:きあいのタスキなど 技(確定):パワートリック 他は物理技をお好みでどうぞ ヨガパワーは直接攻撃を2倍する特性。 攻撃特化の状態でパワートリックをすると、大したことのない耐久とカスみたいな攻撃力でえらいことになってしまう。 だが、防御特化をしてパワートリックをする、それは デ オ キ シ ス A を 超 え る 攻 撃 力 を 得 るということだ! 妄想:俺がエスパー物理No1だ!異論は認めないッ! 現実:ヨガパワー+防御特化+パワートリックチャーレムの攻撃力→279 ビルドアップしたエルレイドの攻撃力→291 つまり、1ターン使うならいい劣化エルレイドです。異論を認めなさい ↑こいつもビルドアップ覚える。ツボツボほど差があるわけじゃないからこいつの場合パワートリック<ビルドアップじゃね? ↑だからネタなのさ。こんなもん本家に追加したら即刻削除+永久アク禁になってしまうよ ↑↑これ努力値振り素早さをHPにして物理受けにしてみるのどうかな 物理をビルドでチクチク上げながら攻撃も上がってきたとこでパワトリで大暴れ。 幸い攻撃と防御の値にそこまで差がないからパワトリ後も物理受けを全う出来る。 パワートリック/ビルドアップ/自己再生orエスパー技/ドレインパンチorけたぐり こんな感じか パワートリック+バトンタッチ→ロックカットレジロック=暴徒 とかどうかな ↑ハガネール好きの俺としてはハガネールでやりたいな ↑スカーフイワークでやったら面白かったよ 最強の先制技?型 性格:臆病or控え目or陽気or意地っ張り 努力値:素早さorHP252、特攻or攻撃252 持ち物:こだわりメガネorハチマキ 技:しんくうは ダイパまでは覚える先制技はタイプ不一致のねこだまし・バレットパンチのみだったチャーレム しかし、プラチナでタイプ一致先制技の「しんくうは」を習得 似たような特性を持ったマリルリがいるが、種族値で上回っていれば当然威力も上回る だが同じくプラチナで一致先制技を覚えたハッサムに残念ながら威力負けしている しかし!!コイツの先制技のタイプは格闘!! なんと、あの忌まわしきピンクの悪魔に効果抜群!! これでハピを八発KO!って、あれ?? はりきり神速キッスがいるじゃんとかは禁句で ↑アブソル じゅうりょく型 性格:陽気か意地っ張り 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:ラムのみとか役に立ちそうな物 確定技:じゅうりょく、とびひざげり 選択技:サイコカッター、がんせきふうじ、三色パンチ等 チャーレムのとびひざげりの威力は確かに高い。…なのだが外すと致命的なダメージを負う事になる。 そこで!HGSSの教え技「じゅうりょく」を使い、技の命中を上げる。すると命中100以上のとびひざげりが炸裂する。 これで外した時のデメリットを気にせず攻撃できる! 妄想:必中のとびひざげりをお見舞いしてやるぜ! 現実:…アレ?ワザが… 本当に命中が気になる人は「こうかくレンズ」を使いましょう。 ↑まず守られたらどっちにしろ終わりじゃね? スワップ型 特性:ヨガパワー 技:ものまね/パワースワップ/ガードスワップ ものまねでハートスワップをものまねしてやりましょう ものまねでスキルスワップをものまねしてやりましょう ダブルでスキルスワップを覚えてからケッキングにスワップすると…… ↑攻撃力最高450超えの化け物ですね、わかります もしもヨガパワーがなかったら型 性格:のんきorずぶといorわんぱく 努力値:防御252、HP252 確定技:じこさいせい 補助技:リフレクター、ひかりのかべ、めいそう、ビルドアップ、どくどく、バトンタッチ、ねこだまし 特殊攻撃技:サイコキネシス、くさむすび、めざめるパワー(氷or岩)、きあいだま、シャドーボール、エナジーボール 物理攻撃技:しねんのずつき、サイコカッター、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ、はっけい、ドレインパンチ ↑のコメみて思いついた 特殊受けだとエルの劣化になるので 優秀なタイプと多彩な補助技を活かして物理受け+サポートの道を歩めるだろうか。アーボックよりかはいけそう こうしてみるとヨガパワーがないほうがこいつらしさを活かせたかもしれない 夢特性なら普通にこの型で使わざるを得なくなるよね。 ↑特性の都合上ダブルトリプルでしか使いようがないから守る見切りを崩すフェイントも入るんじゃないか? ちなみにテレパシー(味方の巻き込み攻撃全無効)+フェイントはこいつだけだったりするから 相手のワイドガードを崩して地震放電爆発といった全体技を相手だけに当てるなんて芸当もできるな とびひざげりを必ず当てる型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:火力が上がるもの 技:とびひざげり/こころのめorテレキネシス/みやぶる/フェイント 威力の上がったとびひざげりにすべてをかけ、こころのめや新技テレキネシスを駆使して必ず当てる。 ゴーストも見破って必ず当てる。まもるやみきりはフェイントで躊躇させ、必ず当てる。 とにかく必ず当てる! Emバトルフロンティア型 その1 性格 すなお 努力値 AS255 持ち物 きあいのハチマキ 技 サイコキネシス/とびひざげり/めいそう/バトンタッチ バトン型。瞑想積んでも大して火力は出ずそもそも積む暇がないため実質膝一本。 ちなみに当時の膝の威力は85で爆発的火力という程ではない。 その2 性格 がんばりや 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 きしかいせい/こらえる/サイコキネシス/ねこだまし こらカム型。うまく発動できれば超火力の起死回生を放てるようになる。 等倍であればほとんどの相手を一撃で持っていくため非常に危険。 その3 性格 がんばりや 努力値 CS255 持ち物 ピントレンズ 技 ばくれつパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 4色拳型。攻撃に振る代わりに低い特攻に回しているため火力は中途半端。 その4 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 ラムのみ 技 メガトンキック/サイコキネシス/シャドーボール/いわなだれ サブウェポンは充実しているが格闘技がなくてメガトンキックって…素早さを伸ばしていないのも問題。 DPバトルタワー型 その1 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:きあいのハチマキ 技:はっけい/かみなりパンチ/いわなだれ/きしかいせい ハチマキ+起死回生の運ゲー型。他の技も中々強く1周目ながら油断ならない相手。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 きしかいせい/こらえる/サイコカッター/かみなりパンチ こちらはこらきし型。その1型よりも安定しており止める手段が無いと非常に危険。 反面敵に回す分にはその1型よりも対処はしやすい。 その3 性格 さみしがり 努力値 AS255 持ち物 ひかりのこな 技 メロメロ/きあいパンチ/ドレインパンチ/れいとうパンチ その1とは別ベクトルの運ゲー型。 嵌ると危険だが耐久も素早さも半端なチャーレムに向いた構成とは言い難く、性格不一致なのも含めてネタっぽく見える。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS2555 持ち物 ものしりメガネ 技:めいそう/きあいだま/サイコキネシス/シャドーボール トリを飾るのは特殊型。運ゲー要素すら無く4つの中ではぶっちぎりで弱い。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:カムラのみ 技:しねんのずつき/きしかいせい/こらえる/ねこだまし こらカム型。条件発動すれば飛び膝蹴り以上の爆発的火力を放てるので倒し損ねると危険。 その2 性格 ようき 努力値 AS2555 持ち物 クラボのみ 技 ドレインパンチ/どくづき/みきり/じこさいせい 耐久っぽい型。耐久振らずA全振りでも威力80以下なのでHP無振りとビルド抜きでは耐久に難あり。 これに関しては回復技の多いキノガッサと少し似ている。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/きあいだま/シャドーボール/めいそう バトルサブウェイにもいた特攻型。 こちらは一致高火力技入れており当然鬼火も威嚇も一切怖くないが火力はお察し。 一応瞑想で積めばそれなりに強い。 その4 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:ピントレンズ 技:サイコカッター/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 三色拳型。 格闘抜きで他の三色拳型と同様で火力はそれなり。 反動を恐れているのか最後まで飛び膝蹴りを入れた個体は無かった。 サブウェイ型 その1 性格:わんぱく 努力値:HPと素早さ 持ち物:くろおび 技:ねこだまし/とびひざげり/フェイント/ビルドアップ こちらは耐久型…と思ったらBは振らずにSに振っている中途半端な感じ…そしてゴーストで止まる。 いっそビルドレインにすればいいのに。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS全振り 持ち物 まがったスプーン 技 サイコキネシス/シャドーボール/エナジーボール/めいそう まさかの特殊型。 特性消されても痛くも痒くもないぞーすごいぞーかっこいいぞー でも、ということは特性全く活かしてないってことだぞー ↑いつも思考停止で威嚇ギャラ出して意表突かれるんだが一積みにしても妙に火力あるなと思ったらやっぱ持ち物で強化してたのか まさかの瞑想サイキネ2発で沈んでびびったw個体値粘ってないとこんなことになるのか…… その3 性格:ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:たつじんのおび 技:とびひざげり/しねんのずつき/れいとうパンチ/バレットパンチ 性格一致のガチ構成。弱点を突かれたら一巻の終わり…ゴーストでは止まらない、しかも先制技(バレパン)持ち。 その4 性格 いじっぱり 努力値 攻撃と素早さ 持ち物 いのちのたま 技 とびひざげり/サイコカッター/みきり/ねこだまし 3よりさらに火力が上がった。怖い怖い。 だが早さ中途半端なんで潰すのも楽になったかも。あと、おんみょーんで止まります。 サイコカッターは非接触なので、棺桶の特性は通用しない。 バトルツリー型 その1 性格:わんぱく 努力値:HS255 持ち物:カクトウZ 技:ねこだまし/とびひざげり/フェイント/ビルドアップ サブウェイのその1型の持ち物をカクトウZに変更したもの。 相変わらずゴーストで止まるほかゴースト相手に無駄にZビルドアップをすることも。とはいえ飛び膝の火力は驚異。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 エスパーZ 技 サイコキネシス/シャドーボール/エナジーボール/めいそう サブウェイのその2型の持ち物をエスパーZに変更したもの。 特性テレパシーであっても弱体化はしない。だからなんだという話ではあるが。 その3 サブウェイのその3型と同じだがテレパシーの可能性もある分弱体化。とはいえヨガパワーを想定して戦うべき。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 チャーレムナイト 技 とびひざげり/サイコカッター/みきり/ねこだまし サブウェイのその4型がメガシンカ。火力も素早さもサブウェイ時代より優れており、何よりテレパシーであっても帳消しにできるのが強み。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 ヨガパワー 技 はっけい/ヨガのポーズ/サイコキネシス/ランダム 両刀型。ランク5で登場する時点ではステータスの高さも相まって中々に強い。 ダブル 努力値 HA255 特性 ヨガパワー 技 いわなだれ/みきり/とびひざげり/ランダム こちらは物理1本に絞られた。 火力が異常なまでに高い上に耐久も低くなく、ランク5の時点では飛び膝蹴りと岩雪崩によって為す術なく蹂躙されることも珍しくは無い。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 まもみき型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:BDに全振り 持ち物:一応タスキとか 技:まもる/みきり/どくどく/とびひざげり 適当に考えた型。 どくどくが効かない鋼がきても大丈夫! 鋼以外ならどくどく→まもるorみきりで大勝利! ↑でもゲンガーやクロバットで詰むんだぜ!あえてマジレスはしないぜ! 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アサナン チャーレム - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 1 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 9 1 みきり - - かくとう 変化 5 12 12 こらえる - - ノーマル 変化 10 15 15 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 17 17 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 20 20 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 23 23 めいそう - - エスパー 変化 20 25 25 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 28 28 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 31 31 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 33 33 つぼをつく - - ノーマル 変化 30 36 36 パワートリック - - エスパー 変化 10 39 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 41 47 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 44 53 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - 53 かかとおとし 120 90 かくとう 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv12 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv25 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 Lv1 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 Lv1 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 Lv1 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv23 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 Lv39(アサナン) 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技184 しんくうは 40 100 かくとう 物理 30 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 Lv31 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 自力(レベル) かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 同上 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 同上 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ベロバー(レベル1)、コジョフー(レベル5)、マクノシタ(レベル10)、ヤミラミ(レベル12)など バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 自力(マシン) ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ドッコラー(レベル32) パワースワップ※ - - エスパー 変化 10 キリンリキ(レベル1)、エーフィ(レベル35)、ベラカス(レベル40)、ミュウツー(レベル56) ガードスワップ※ - - エスパー 変化 10 キリンリキ(レベル1)、ブラッキー(レベル35)、ベラカス(レベル40)、ミュウツー(レベル56) サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 エルレイド(レベル42)、ソウブレイズ(レベル56) バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 エビワラー(レベル16) ファストガード - - かくとう 変化 15 ソウブレイズ(思い出し)、コジョフー(レベル20)、エビワラー・カポエラー(レベル21)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 メガトンパンチ、メガトンキック、すてみタックル、ちきゅうなげ、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 かたきうち、グロウパンチ(マシン) 第7世代 めざめるパワー、ヨガのポーズ、がまん(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり(マシン)ひみつのちから、みやぶる(タマゴ)いびき、なりきり、テレキネシス、マジックコート、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 はたく、こころのめ(レベル)いばる、かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、メロメロ、いわくだき、リサイクル、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 人型 性別 ♂:♀=1:1 進化 アサナン(Lv37)→チャーレム
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チャーレム No.308 タイプ:かくとう/エスパー 特性:ヨガパワー(攻撃の値が実際の2倍として扱われる) 体重:31.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チャーレム 60 60 75 60 75 80 ※特性を考慮すると攻撃種族値は172相当 エルレイド 68 125 65 65 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性で生かされているポケモン とびひざ強化でさらなる火力を得た 闘パでは毒タイプへの対抗策、超パでは悪タイプへの対抗策として起用したい とにかく状態異常(おにび・でんじは)を呼び易いので、後続の根性持ち降臨を狙うのにも使える。 基本型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりハチマキ/たつじんのおび/ラムのみ/カムラのみ 確定技:とびひざげり 選択技:しねんのずつきorサイコカッター/かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/いわなだれ/ねこだまし/バレットパンチorフェイント/トリック/マジックコート/きしかいせい/こらえる とびひざげりの火力はすさまじくH252輝石ポリゴン2程度なら陽気アイテムなしでも一撃 超パの苦手なズルズキンも同条件で一撃 闘パの大敵防御特化マタドガスは意地っ張りこだわり思念でなんとか確一にできる(サイコカッターでは低乱数) こらきし型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残りHP 持ち物:カムラのみ 確定技:こらえる/きしかいせい 選択技:ねこだましorフェイントorバレットパンチorしんくうは/3色パンチ/いわなだれ/しねんのずつきorサイコカッター BW2にてカムラのみ解禁。それに伴い、こらきし型も復活可能になった。 最大火力の等倍きしかいせい≒4倍3色パンチ、半減MAXきしかいせい=2倍3色パンチ カムラのみだと、スカーフと違って技を自由に選択出来る点が利点。きしかいせいはとびひざげりでも可。 仮想的に併せて搭載する技を決める。 きしかいせいが生きるのは一撃でこちらをHP1に出来る高火力ポケが主なターゲットとなる。 それ以外を仮想敵とするなら、とびひざげりの方が安定する。 BW環境で先制技や接触ダメ特性&ゴツメが氾濫している為、相手を選ぶ必要がある。
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No.308/チャーレム ●属性 お姉さん ジト目 腹筋 ローライズ ヨガ ●一人称 私 ●瞳の色 黒 ●つながり アサナン:妹 ルカリオ:友達 サンドパン:フィットネス仲間 エイパム:弟子 「腕も伸びませんし火も吹きませんから・・・その期待の眼差しをやめてください」 趣味でヨガをやっていて、他人に指導できる程度は身に付けている。 主にエイパムやサンドパンに教えたり、一緒に体を動かしたりしている。 一方、ルカリオには思いっきり勘違いをされており、いろいろとせがまれている。 一度精神統一に入ると周りがどんなに騒いでも揺さぶっても動かない。 コメント欄 名前 コメント
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チャーレム 図鑑No.308 タイプ:かくとう/エスパー 特性:ヨガパワー(全ての物理技を2倍の威力で出す) 夢特性:テレパシー(味方からの範囲攻撃を受けない) 体重:31.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チャーレム 60 60 75 60 75 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト いまひとつ(1/2) いわ/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ヨガパワーで実質攻撃力は最高246と種族値172相当になる。 といってもインファイトが無いのでメイン技がけたぐりとなる。 重い相手の火力は異常でヨプの上からバンギラスやカビゴンを蹴り倒し、 ジュエルなど使おうものなら等倍のカイオーガやメタグロスすら即死することがあるほど。 ただしけたぐり一辺倒の場合は軽い相手への火力は格闘タイプとしては低め。 一応しねんのずつき、サイコカッター、ドレインパンチでダメージが通らなくもない。 耐久は低く、一手読み間違えれば即死するポケモン。 ねこだましが使えるのは嬉しいが、より速いねこだましとしてゴウカザル、より遅いねこだましとしてハリテヤマとズルズキンが居るのでそれだけでこのポケモンを使う理由にはなり辛いか。 重いポケモンへの火力は凄まじいので中速のスイッチトリパ等へ組み込むのが無難か。 夢特性テレパシーが解禁 ヨガパワーでなくなるため火力はガタ落ちするが、相方に全体技を使えるポケモンがいればフェイントでワイドガードを潰した上でこちらはダメージを受けずにすむことが可能 どちらの特性も出しても即バレしないので相手に選択を強いれるようになった 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ こだわりスカーフ くろいてっきゅう 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 けたぐり 不定 100 かくとう メインウェポン。メジャーなポケモンは重いものが多く火力は申し分ない 教え とびひざげり 130 90 かくとう 絶大な威力の技。まもるが飛び交う環境で使うには安定性に著しく欠ける。 自力 ドレインパンチ 75 100 かくとう 安定した威力と優秀な追加効果を持つが、素の威力がやや低め。 教え しねんのずつき 80 90 エスパー 格闘技が半減の毒、虫狙いとなるか。打つ相手は少なく重要度は低い 教え サイコカッター 70 100 エスパー 格闘技が半減の毒、虫狙い。命中100で非接触。 遺伝 ねこだまし 40 100 ノーマル 先制でひるませる技。コンボの組立などでは特に役に立つ。ほぼ必須技 遺伝 フェイント 30 100 ノーマル まもるを貫通する先制技。ねこだましとの二択が強力。 自力 いわなだれ 75 90 いわ 岩タイプの一般的なサブウエポン。ひるみが狙える全体攻撃。 マシン れいとうパンチ 75 100 こおり ラティオス、ボーマンダ等へ 自力 かみなりパンチ 75 100 でんき ギャラドス等 自力 ほのおのパンチ 75 100 ほのお ハッサム、シュバルゴ等4倍狙いか 自力 なげつける 不定 100 あく エスパーを殴る手段に乏しく、トリパに入れるなら鉄球投げが選択肢に入る マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技 自力 つぼをつく - - ノーマル 行動できるターンには相手を殴った方が良く、運任せすぎるか 自力 ステータス調整 素早さ 最速か最遅かの選択になるだろう。 ちなみに同速にはシャンデラやフシギバナがいる。 攻撃・特殊 とりあえず攻撃に252振りで蹴り倒すのが基本。 特殊は振ったところで素が60ではどうしようもない。 耐久 攻撃に252がほぼ確定しているのでHP252か無振りの2択になるだろう。 素の耐久が微妙なので大量に振らないと流星群などは無理なのでそのあたりは諦めるのが無難。 持ち物 きあいのタスキ 弱点は少ないが、素がなかなかの紙耐久なので一考の余地がある。 こだわりスカーフ 中途半端な素早さをカバー。ねこだましが使いづらくなるのはもったいないが。 くろいてっきゅう トリパに組み込む場合はこれ。なげつけてもかなりの火力を叩き出せる 型サンプル 基本型 特性:ヨガパワー 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:けたぐり/ねこだまし/いわなだれorみきり/フェイント タッグ候補 シャンデラ シャンデラと格闘タイプは相性が良い。シャンデラが苦手なカビゴン、バンギラス、ヒードランなどに対し格闘タイプが有利。 シャンデラはラティオスやメタグロス、クレセリアなどに対し有利。 トリックルームも使えるため、トリパ先発で使うのも良い。 対策 重いポケモンへのけたぐりは等倍ですら食らったら死ぬレベルのとんでもない攻撃力だが、 軽いポケモンへは決め手にかけるのでロトムやエルフーンがお勧め また、鉄球投げ以外はゴーストやエスパーを殴る手段も乏しいのでそれらでもいい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - チャーレム ネタポケまとめwiki - チャーレム
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/416.html
チャーレム No.308 タイプ:かくとう/エスパー 特性:ヨガパワー(攻撃の値が実際の2倍として扱われる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:31.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/XD/DPt/HGSS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 実質合計 チャーレム 60 60172 75 60 75 80 ヨガパワー+努力値252 410522 メガチャーレム 60 100252 85 80 85 100 ヨガパワー+努力値252 510662 エルレイド 68 125 65 65 115 80 518 麗しきサナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アサナン 30 40 55 40 55 60 サナギラス 70 84 70 65 70 51 サーナイト 68 65 65 125 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト/フェアリー いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- おそらく、メガシンカするポケモンの中で最も誰得感が大きいポケモン。 バンギラスやガブリアスみたいに環境トップに君臨していたわけでもなく、ジュペッタみたいに対と比べられて散々な思いをしてきたわけでもなく、クチートみたいに人気があったわけでもない。 弱くはないものの、どうしてメガシンカするポケモンの一匹に抜擢されたのだろうか。 ↑攻撃2倍補正仲間と比較されてバカにされないようにするため・・・とか?フライゴンとガブリアスの関係みたいに。 でもその考えだったらメガフライゴンも出るよな・・・ ↑↑チャーレムは何だかんだで「誰得www」みたいな評価だと思う 誰得を通り越してメガシンカすること自体忘れられてる感のあるP氏よりはマシじゃない? 最高攻撃力246と、いじっぱりケッキング・ラムパルドをわずかだが超える超破壊力を持つ。 消防時代はヨガパワーの性能が「攻撃の能力が高く伸びる」と勘違いし 「常時攻撃2倍」というチート級特性である事に気づかなかった人も多いだろう。 …自分だけかもしれないが(それ以前にチャーレムはこの特性で無いと唯一王以下になってしまうけどね) XYにてメガシンカするようになりました。メガシンカの種族値増加は一律100でメガチャーレムの素の種族値も平凡だがもちろんヨガパワーは健在。 それでいて攻撃種族値が100に上昇。つまり全振りで実質種族値252という壊れっぷり。 どれくらいかというと、珠チャーレムより高火力でハチマキグラードンとほぼ同等と書けばお分かり頂けるだろうか。早い話が耐久と素早さ(ついでに特攻)を上げ、(物理限定だが)無反動の珠を持ったチャーレムである。 道具なしで素早さ100にスターミー並みの耐久だと打たれ弱く感じるかもしれないがスカーフで奇襲をかける手もあり、厄介な読み合いになりそうである。 ↑惜しいかな、純粋な攻撃力だと力持ちメガクチート(A105)に負けちゃうんだよね。だが技の火力や素早さはチャーレムに分がある ↑↑ちなみに特化メガチャーレムの気合パンチは物理耐久特化氷山を確1にする威力。抜群とはいえこいつのパワーのやばさがわかる。 ちなみにポケウッドで登場するカラテオーとモニカは特性ちからもち、種族値オール100、持ち物自由と タイプ以外ではメガチャーレムの上位互換となっている。対戦で使えたらヤバいのは明白だろう ちなみに倒した時に入る努力値は素早さ2 攻撃に入ると勘違いしてる人もいるのではないだろうか ↑そこまでとんちんかんな人はいないと思う。攻撃種族値は低いし。 デリバードやサニーゴやマリルリとかも同じ。ヨガパワーを勘違いする人ならあり得るかも。 ↑防御+3「お、そうだな」 「めいそうポケモン」であるが恐らく瞑想は使われないであろう可哀想なポケモンである まあがまんを使えないがまんポケモンよりかはましか。 ↑とっしんを使えないとっしんポケモンよりはマシですね。 ↑のうてんきをほぼ選ばれないのうてんきポケモンもいるぜ。 なんでこいつスキルスワップ覚えないんだろ… 覚えたらダブルにおいて面白いことたくさんできたのに ↑面白いことなんてレベルじゃねーよwケッキングやべぇことになるわwwww ダブルでスカーフスキルスワップ絶対流行りだすだろうな チャーレムのスキルスワップ!ケッキングのからげんき!ケッキングのシャドークロー!やらでバランス崩壊するであろうな そもそもなまけが消えるだけで強すぎるのに 最高能力の攻撃2倍って…合計種族地830ww …マジレスしてるorz ↑格闘タイプの副作用・・・じゃなくてケッキングを暴走させないためなんじゃねーの。ゲーフリってこういう所には敏感なんだな ↑全ギガス様の話題全くなしワロタwwww 守るないから結局そういう戦法ならケッキングの劣化なんだよな。専用技も決して使いやすいものじゃないし ↑トロピウス「ギガス兄貴を侮辱するのはいい加減にしろ!訴訟も辞さない!」 ↑↑レジ達「これ以上我らの長を劣化扱いにすることは許さない、もはや訴訟の検討も辞さないので覚悟しておくように。」 ↑↑↑ゴキブロス「それ以上レジギガスを貶めようとするなら法廷で会おう!」 ↑レジギガス「法廷 行くの めんどくせー」 ↑×いくつかケッキングとレジギガスの耐久は一長一短、再生回復があるからケッキング有利、 ただしギガスは速い特殊ポケに次のターンに即座にスワップできる。この差をどうみるか。 ↑↑ワロタwww合いすぎwwww ↑全 合計種族値830に突っ込むやつ居ないの? ヨガパワーは種族値2倍じゃなくて攻撃力2倍だから~~って何度言ってきたことか 実質攻撃種族値は372まで上がる。だから合計は882 ↑↑この台詞には元ネタがあってだな… ↑訴訟兄貴オッスオッス! ↑↑↑えっ?(160+20)*2だから実数値360で種族値は340だよ。つまり合計850 ↑まさか努力値無振りで使うとか言うんじゃないだろうな。まあ、↑↑↑↑の計算も間違っているけど。 ↑スキスワでヨガパワー入る前提なら素でも攻撃力は恐ろしいわけだから他の能力補強するのはおかしくないと思う。 意外と知られていないようだが、アメリカで先行放送され日本ではweb配信されたアニメ「ポケモン不思議のダンジョン 出動ポケモン救助隊ガンバルズ!」では 「イジワルズ」の1人としてチャーレムが登場。その声を演じたのが「ちびまる子ちゃん」だったりする。 とびひざげりを外した時のダメージから紙のイメージがあるが、 ヨガパワーを考慮しなければ種族値自体は耐久寄りだったりする。 ↑っていうかこいつ種族値糞低いな。ヨガパワー前提だから当たり前っちゃ当たり前かもしれんけど、 序盤動物のラッタやミルホッグと同じ合計410とかレベル30台後半で進化するポケモンの中でもぶっちぎりで最下位だろうな。 進化前のアサナンはHGSSでホウエンのポケモンなのになぜかシンオウサウンドで出現する ↑そんなこと言ったらアブソルなども該当するためキリがなくなる ご利用の際はミイラやシンプルビーム、なかまづくりに十分注意してご活用下さい ↑特性で手を出すと終わるデスカーンや速さで負けてるアイアントはともかく、タブンネやオーベムなんかは先制して一撃じゃねーか?たぶんね まぁデスカーンには勝てないな、仮に特性回避したとしてもシャドボで乙。 ・・・計算してみたらオーベムは耐久無振りでも特化チャーレムの猫だまし→とびひざで超低乱1。オーベムは余裕だな。ちなみに珠もたれると死にます。 ↑オーベムが耐久無振りは普通ないから余裕で耐えるし素早さの関係上シンプルビームとかまず打ってこないとマジレス ↑↑↑なやみのタネとかも危ないかも。エルフーンとかにしろ使われることは少ないだろうけど。 さりげなくBWでつぼをつくを習得している(しかも自力)。実用性?知らん 格闘の中では最も♀狙いされやすいポケモンであろうか 逆にコイツ以外では第五世代含めても♂っぽい外見のやつしかいない ポケダンでは救助隊探検隊ともに♀扱いになっている ↑コジョンドちゃんが泣いてます ↑↑キノガッサも格闘の中では♀っぽい ↑↑↑美尻・スカート「・・・」 ↑わかって言ってるんだろうけど♂しかいないエビワラーは流石にねーからw 目付きも普通に鋭いから全然♀っぽく見えないし ↑だから特性が鋭い目なんですね、わかります。あと一番↑おばあちゃんっぽいや性別は不明だが見た目が♀っぽい某幻とかは? ↑前者はむしろじいちゃんっぽい。 夢特性はテレパシー。破壊力を捨てダブルトリプルでサポーターとして活躍させたい方はどうぞ。 ヨガパワーと対になる特攻が2倍になる特性が出なかったのは残念。 ↑そういや種族値自体は攻撃と特攻は同じなんだよな。 もし出ていたら物理か特殊か読めなくなってかなり強くなっていたと思う。 ↑瞑想ポケモンことめいそうを使う日が来るか? ↑↑↑熱暴走だったら1.5倍とはいえやけど対策にもなるし大活躍だっただろうに… まあ熱暴走と何の関係もなさそうだけどさw ↑最初っから攻撃半減してたら火傷対策の意味がねぇw ↑いや熱暴走持ちの可能性のあるやつに最初から鬼火は撃ちづらいだろw ヨガパワーか熱暴走かの2択を迫れるってこと 一番↑メガシンカが出来るようになったことでテレパシーも有効活用が出来るね。 味方の攻撃を避ける必要が無くなったらメガシンカしてヨガパワーを付加できる。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 チャーレム昔のフーディン型 太古のフーディン型 ゾンビ型 特殊型 物理受け特殊型 パンチ型 バトルタワーで俺を倒していった型 パ ワ ー ト リ ッ ク & パ ワ ー ス ワ ッ プ 型 パワートリック型 最強の先制技?型 じゅうりょく型 スワップ型 もしもヨガパワーがなかったら型 とびひざげりを必ず当てる型 サブウェイ型 まもみき型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 昔のフーディン型 性格:忠実に再現するならおくびょう、実用性ならようき 努力値:素早さ252、特攻(実用性なら攻撃)252 技:サイコキネシス、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ 思いっきり昔のフーディンそのまんま フーディンには向かなくなった三色パンチを物理エスパーなチャーレムにやらせてみた 実用性重視ならサイコキネシスはサイコカッターにするといい 太古のフーディン型 性格:忠実に再現するなら気まぐれなど(昔は性格などなかった)、実用性なら控えめか臆病 努力値:ALL85 技:サイコキネシス、ちきゅうなげ、リフレクター、じこさいせい、どくどく、かげぶんしん、はかいこうせん 上の型よりさらに古いフーディン 何故か対抗心がわいて作ってしまった。後悔はしていない 何かはちきゅうなげかはかいこうせん辺り ハナダのどうくつで捕まえたユンゲラーはこの3つにサイケこうせんだったな。で、そのまま弄らない。 ・・・サイケこうせんを通常攻撃的に扱い、強敵相手にサイコキネシスと言うスタンス?で。 ゾンビ型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 技:ねむる/ねごと/じこさいせい/ドレインパンチorビルドアップ か、固い、固すぎる! 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:素早さ・特攻252 持ち物 ものしりメガネ 技:サイコキネシス シャドーボール きあいだま めいそう 物理系には特殊型、特殊系には物理型という王道ネタ。え、飛び膝蹴りじゃ2刀? ハピへのせめてもの抵抗さ・・・・。 ↑逆に考えるんだ、 おにび貰ったりとかスキスワとかしても特殊型なら無駄にならないと。 ↑、バトルファクトリーに実際に出てきた型に変更しておいた。まさかこんなネタ型が出てくるなんて・・・ 瞑想ポケモンの名に恥じぬめいそうを積む前に撃沈します。ちなみにレベル100で特攻は220くらいなので間違えてレンタルしないように。 物理受け特殊型 性格:さみしがりorおっとり 努力値:攻撃・特攻252 持ち物 たべのこし など 確定技:パワートリック めいそう 選択技:きあいだま サイコキネシス シャドーボール エナジーボール めざめるパワー 元々高い攻撃を防御に回し、特殊技で攻める。 瞑想積まないと大した突破力はないのが難点か。しかし相手の意表はつける。 まさかこいつにハピ出してくるやつはいないだろうが、止まりたくなければ物理格闘入れてもいいかも。 ただ、攻撃の値が元の防御の値なので威力はお察し。 ↑ちょっと試してみたが、ヨガパワーはパワートリックの影響を受けないみたいだぞ。 つまり、パワトリは逆効果で、素直にビルドアップした方がいいみたい。 ↑このページ一番上に書いてあるように、攻撃じゃなく物理の威力が上がるからかな。 パンチ型 性格:攻撃があがる性格 努力値:攻撃252 持ち物こだわりハチマキか力のハチマキ 技:三色パンチ・きあいパンチorメガトンパンチorばくれつパンチorバレットパンチ パンチパンチパンチ!!!パンチに命を懸けてみよう!!!! ↑持ち物はラッキーパンチでもいいかな? ↑全 攻撃特化のヨガパワーでハチマキなんか持たれたら正直破壊力がネタどころじゃないんだけど・・・ 具体的には特化ハチマキの雷パンチでH振りブルンゲル確1、防御特化ブルンゲルですら8割持ってく。不一致75なのに バトルタワーで俺を倒していった型 性格:知らん 実用性を求めるなら攻撃↑or耐久↑ 努力値:知らん 実用性を求めるならHP252 残り攻撃or耐久 持ち物:未確認 半減実とか? 技:サイコカッター、きあいパンチ、ビルドアップ、光の壁 壁はってからビルドアップ!!!これで不落の要塞の完成だぜ!!! といっても、積むまえにあぼーん と言いたいところだが危うく三タテされかけた。 まぁ、こいつ相手にマリルリでのんびりみがきあやってた俺がバカだったことも事実。 きあいパンチは…交代読みか? ちなみに本家と被ってるような気がしなくもないが回復技が入っていない。 パ ワ ー ト リ ッ ク & パ ワ ー ス ワ ッ プ 型 性格:防御↑ならお好みで 努力値:防御252 素早さ252 持ち物:いのちのたま、カムラのみ、きあいのタスキなど 技:パワートリック、いばる、パワースワップ 不可:サイコカッター 自分より遅い積んでる相手に対してぶつける └⇒1、威張る。(相手行動確率1/2) └⇒2、パワースワップして自分の攻撃+2。相手が積んでりゃそれも拝借。(相手行動確率3/4) └⇒3、パワートリックしてさらに自分の攻撃up 種族値60と75の違いを見せつける(相手行動確率7/8) └⇒4、なんか攻撃する。相手は死ぬ。 └⇒5、自分より早い奴が来る。自分は死ぬ。 攻撃されてもやっぱり自分は死ぬ。 パワートリック型 性格:わんぱくorようき 努力値:防御・素早さ252 持ち物:きあいのタスキなど 技(確定):パワートリック 他は物理技をお好みでどうぞ ヨガパワーは、直接攻撃を2倍する特性。 攻撃特化の状態でパワートリックをすると 大したことのない耐久とカスみたいな攻撃力でえらいことになってしまう。 だが、防御特化をしてパワートリックをする、それは デ オ キ シ ス A を 超 え る 攻 撃 力 を 得 るということだ! 妄想:俺がエスパー物理No1だ!異論は認めないッ! 現実:ヨガパワー+防御特化+パワートリックチャーレムの攻撃力→279 ビルドアップしたエルレイドの攻撃力→291 つまり、1ターン使うならいい劣化エルレイドです。異論を認めなさい ↑こいつもビルドアップ覚える。ツボツボほど差があるわけじゃないからこいつの場合パワートリック<ビルドアップじゃね? ↑だからネタなのさ。こんなもん本家に追加したら即刻削除+永久アク禁になってしまうよ ↑↑これ努力値振り素早さをHPにして物理受けにしてみるのどうかな 物理をビルドでチクチク上げながら攻撃も上がってきたとこでパワトリで大暴れ。 幸い攻撃と防御の値にそこまで差がないからパワトリ後も物理受けを全う出来る。 パワートリック/ビルドアップ/自己再生orエスパー技/ドレインパンチorけたぐり こんな感じか パワートリック+バトンタッチ→ロックカットレジロック=暴徒 とかどうかな ↑ハガネール好きの俺としてはハガネールでやりたいな ↑スカーフイワークでやったら面白かったよ 最強の先制技?型 性格:臆病or控え目or陽気or意地っ張り 努力値:素早さorHP252、特攻or攻撃252 持ち物:こだわりメガネorハチマキ 技:しんくうは ダイパまでは覚える先制技はタイプ不一致のねこだまし・バレットパンチのみだったチャーレム しかし、プラチナでタイプ一致先制技の「しんくうは」を習得 似たような特性を持ったマリルリがいるが、種族値で上回っていれば当然威力も上回る だが同じくプラチナで一致先制技を覚えたハッサムに残念ながら威力負けしている しかし!!コイツの先制技のタイプは格闘!! なんと、あの忌まわしきピンクの悪魔に効果抜群!! これでハピを八発KO!って、あれ?? はりきり神速キッスがいるじゃんとかは禁句で ↑アブソル じゅうりょく型 性格:陽気か意地っ張り 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:ラムのみとか役に立ちそうな物 確定技:じゅうりょく、とびひざげり 選択技:サイコカッター、がんせきふうじ、三色パンチ等 チャーレムのとびひざげりの威力は確かに高い。…なのだが外すと致命的なダメージを負う事になる。 そこで!HGSSの教え技「じゅうりょく」を使い、技の命中を上げる。すると命中100以上のとびひざげりが炸裂する。 これで外した時のデメリットを気にせず攻撃できる! 妄想:必中のとびひざげりをお見舞いしてやるぜ! 現実:…アレ?ワザが… 本当に命中が気になる人は「こうかくレンズ」を使いましょう。 ↑まず守られたらどっちにしろ終わりじゃね? スワップ型 特性:ヨガパワー 技:ものまね/パワースワップ/ガードスワップ ものまねでハートスワップをものまねしてやりましょう ものまねでスキルスワップをものまねしてやりましょう ダブルでスキルスワップを覚えてからケッキングにスワップすると…… ↑攻撃力最高450超えの化け物ですね、わかります もしもヨガパワーがなかったら型 性格:のんきorずぶといorわんぱく 努力値:防御252、HP252 確定技:じこさいせい 補助技:リフレクター、ひかりのかべ、めいそう、ビルドアップ、どくどく、バトンタッチ、ねこだまし 特殊攻撃技:サイコキネシス、くさむすび、めざめるパワー(氷or岩)、きあいだま、シャドーボール、エナジーボール 物理攻撃技:しねんのずつき、サイコカッター、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ、はっけい、ドレインパンチ ↑のコメみて思いついた 特殊受けだとエルの劣化になるので 優秀なタイプと多彩な補助技を活かして物理受け+サポートの道を歩めるだろうか アーボックよりかはいけそう こうしてみるとヨガパワーがないほうがこいつらしさを行かせたかもしれない 夢特性は解禁か未解禁かは知らんが、夢特性なら普通にこの型で使いざるを得なくなるよね。 ↑特性の都合上ダブルトリプルでしか使いようがないから守る見切りを崩すフェイントも入るんじゃないか? ちなみにテレパシー(味方の巻き込み攻撃全無効)+フェイントはこいつだけだったりするから 相手のワイドガードを崩して地震放電爆発といった全体技を相手だけに当てるなんて芸当もできるな とびひざげりを必ず当てる型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:火力が上がるもの 技:とびひざげり/こころのめorテレキネシス/みやぶる/フェイント 威力の上がったとびひざげりにすべてをかけ、こころのめや新技テレキネシスを駆使して必ず当てる。 ゴーストも見破って必ず当てる。まもるやみきりはフェイントで躊躇させ、必ず当てる。 とにかく必ず当てる! サブウェイ型 性格 おくびょう 努力値 CSに全振り 持ち物 まがったスプーン 技 サイコキネシス/シャドーボール/エナジーボール/めいそう まさかの特殊型。 特性消されても痛くも痒くもないぞーすごいぞーかっこいいぞー でも、ということは特性全く活かしてないってことだぞー ↑いつも思考停止で威嚇ギャラ出して意表突かれるんだが一積みにしても妙に火力あるなと思ったらやっぱ持ち物で強化してたのか まさか瞑想サイキネ2発で沈んでびびったw個体値粘ってないとこんなことになるのか・・・・ その2 性格:わんぱく 努力値:HPと素早さ 持ち物:くろおび 技:ねこだまし/とびひざげり/フェイント/ビルドアップ こちらは耐久型…と思ったらBは振らずにSを振っている中途半端な感じ…そしてゴーストで止まる。 いっそビルドレインにすればいいのに。 その3 性格:ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:たつじんのおび 技:とびひざげり/しねんのずつき/れいとうパンチ/バレットパンチ 性格一致のガチ構成 弱点で突かれたらいっかんの終わり…ゴーストでは止まらない、しかも先制技(バレパン)持ち。 その4 性格 いじっぱり 努力値 攻撃と素早さ 持ち物 いのちのたま 技 とびひざげり/サイコカッター/みきり/ねこだまし 3よりさらに火力が上がった。怖い怖い。 だが早さ中途半端なんで潰すのも楽になったかも。 あと、おんみょーんで止まります。 サイコカッターは非接触なので、棺桶の特性は通用しない。 まもみき型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:BDに全振り 持ち物:一応タスキとか 技:まもる/みきり/どくどく/とびひざげり 適当に考えた型。 どくどくが効かない鋼がきても大丈夫! 鋼以外ならどくどく→まもるorみきりで大勝利! ↑でもゲンガーやクロバットで積むんだぜ!あえてマジレスはしないぜ! 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アサナン チャーレム アサナン チャーレム アサナン チャーレム アサナン チャーレム - 1 - 1 - 1 - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - 1 - 1 - 1 - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - 1 - 1 - 1 - 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 1 1 1 1 1 1 1 がまん - - ノーマル 物理 10 4 4 4 4 4 4 4 4 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 9 9 9 9 8 8 8 8 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 12 12 12 12 11 11 11 11 みきり - - かくとう 変化 5 18 18 17 17 15 15 15 15 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 - - 20 20 - - - - いばる - 90 ノーマル 変化 15 22 22 25 25 18 18 18 18 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - - - - 22 22 22 22 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 28 28 28 28 25 25 25 25 めいそう - - エスパー 変化 20 - - - - 29 29 29 29 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 32 32 33 33 32 32 32 32 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 38 40 36 36 36 36 36 36 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - - - - - - 39 42 つぼをつく - - ノーマル 変化 30 - - - - 39 42 43 49 パワートリック - - エスパー 変化 10 42 46 41 47 43 49 46 55 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 48 54 44 56 46 55 50 62 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 タマゴ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え/タマゴ 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ パワースワップ - - エスパー 変化 10 ○ ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 4th 技60 ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 4th 技43 同時遺伝不可 パワースワップ & サイコカッター/バレットパンチ サイコカッター & バレットパンチ 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 タマゴ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 (Lv./タマゴ) ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (Lv./タマゴ) ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 (Lv./タマゴ) ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 × ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 (タマゴ) ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 PDW こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ほのおのパンチ :自力(Lv.) かみなりパンチ :自力(Lv.) れいとうパンチ :自力(Lv.) ねこだまし :ヤミラミ(L18)/マクノシタ(L18)/ミミロル(卵)/パッチール(卵)/バリヤード(卵)など バトンタッチ :ミミロル(L26)/バリヤード(L46)/パッチール(卵)など パワースワップ :バリヤード(L1) サイコカッター :ユンゲラー(L40)/パッチール(卵)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/マクノシタ(卵)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - チャーレム リトルカップルール考察まとめ@wiki - アサナン ポケモン対戦の記録wiki - チャーレム
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チャーレム No.308 タイプ:かくとう/エスパー 特性:ヨガパワー(攻撃の値が実際の2倍として扱われる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:31.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 チャーレム 60 60172 75 60 75 80 ヨガパワー+努力値252 エルレイド 68 125 65 65 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- チャーレム 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アサナン チャーレム アサナン チャーレム アサナン チャーレム アサナン チャーレム - 1 - 1 - 1 - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - 1 - 1 - 1 - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - 1 - 1 - 1 - 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 1 1 1 1 1 1 1 がまん - - ノーマル 物理 10 4 4 4 4 4 4 4 4 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 9 9 9 9 8 8 8 8 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 12 12 12 12 11 11 11 11 みきり - - かくとう 変化 5 18 18 17 17 15 15 15 15 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 - - 20 20 - - - - いばる - 90 ノーマル 変化 15 22 22 25 25 18 18 18 18 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - - - - 22 22 22 22 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 28 28 28 28 25 25 25 25 めいそう - - エスパー 変化 20 - - - - 29 29 29 29 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 32 32 33 33 32 32 32 32 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 38 40 36 36 36 36 36 36 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - - - - - - 39 42 つぼをつく - - ノーマル 変化 30 - - - - 39 42 43 49 パワートリック - - エスパー 変化 10 42 46 41 47 43 49 46 55 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 48 54 44 56 46 55 50 62 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 タマゴ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え/タマゴ 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ パワースワップ - - エスパー 変化 10 ○ ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 4th 技60 ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 4th 技43 同時遺伝不可 パワースワップ & サイコカッター/バレットパンチ サイコカッター & バレットパンチ 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 タマゴ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 (Lv./タマゴ) ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (Lv./タマゴ) ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 (Lv./タマゴ) ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 × ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 (タマゴ) ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 PDW こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ほのおのパンチ :自力(Lv.) かみなりパンチ :自力(Lv.) れいとうパンチ :自力(Lv.) ねこだまし :ヤミラミ(L18)/マクノシタ(L18)/ミミロル(卵)/パッチール(卵)/バリヤード(卵)など バトンタッチ :ミミロル(L26)/バリヤード(L46)/パッチール(卵)など パワースワップ :バリヤード(L1) サイコカッター :ユンゲラー(L40)/パッチール(卵)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/マクノシタ(卵)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - チャーレム ネタポケまとめwiki - チャーレム リトルカップルール考察まとめ@wiki - アサナン
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585. チャーレム (Medicham) 2009/09/04(金) 00 31 21 ID e7GdTJBz 全国図鑑No.308 ホウエン図鑑No.077 シンオウ図鑑No.087 分類:めいそうポケモン タイプ:エスパー+格闘 タマゴグループ:ひとがた 特性:ヨガパワー 高さ 1.3m 重さ:31.5kg HP:60 こうげき:60 ぼうぎょ:75 とくこう:60 とくぼう:75 すばやさ:80 平均値:68.3 順位:265位 捕まえやすさ:90 アサナンがLv37以上で進化したすがた、頭身が伸び下半身は膨らんだ長ズボン(ハーレムパンツ)を穿いた形 色遣いはアサナンと逆に通常カラーが赤系、色違いが青系である ヨーガの荒行を黙々とこなす、一ヶ月間の絶食など過酷な修行を積んで精神を研ぎ澄ます 高まった第6感は相手のオーラを感じ取り動きを先読みすることが出来、踊るような動きで敵を翻弄する RSではチャンピオンロードで DPtではテンガン山第3区域や、やはりチャンピオンロードで遭遇する 種族値をみると際だったところは無いのだが特性のおかげで実質的な攻撃が2倍であるため物理アタッカーとして優秀 三色パンチやとびひざげりの他サイコカッター、プラチナで教えて貰えるようになったしねんのずつきなどがよく採用される 残念ながらインファイトは習得できない キッサキジムのスズナや四天王のゴヨウが使ってくる 【個人的な話:GBAの頃は特に注目してなかったけど、二度も苦渋を味あわされたゴヨウのドータクンを倒すのに活躍してくれた、 今では大好きなポケモンです】 586. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/04(金) 00 36 34 ID ??? 特性がチート級 587. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/04(金) 00 43 43 ID ??? 585 俺はルビーから虜だぜ 当時はタイプが面白いという理由で採用して、特性よく分からず使ってたけどw 588. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/04(金) 00 45 49 ID ??? スキスワ覚えたらダブルでも戦略が増えたのにな 589. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/04(金) 00 46 11 ID ??? 小学館の4つ星攻略漫画でコンテスト全部門制覇に使われてたのが懐かしい 590. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/04(金) 00 46 39 ID ??? マッハパンチを覚えずバレットパンチを覚える 591. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/04(金) 00 50 48 ID ??? 不一致でも高威力のねこだまし 602. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/04(金) 02 10 51 ID ??? よえー…と思ったあと つえーっ!って思って 最終的にこんなもんかと思うポケモン 603. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/04(金) 02 13 30 ID ??? タスキがいるのかいらないのか微妙な耐久だよね 605. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/04(金) 07 22 47 ID ??? チャーレムはコロシアムやバトレボでの動きが非常にかっこいいな ランダム対戦で最後サニーゴとタイマンになって、とびひざげりで楽勝wwwとか思ってたら まもられて反動で死んだのはいい思い出 606. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/04(金) 07 29 54 ID ??? 飛び膝よまれてゴースト出されると大変なことに 607. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/04(金) 08 32 38 ID ??? ポケダンでは一応チャーリーズエンジェル的なチームに属して登場するけど なにかと微妙な役回り 608. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/04(金) 08 55 00 ID ??? むしろポケダンだとイジワルズとしての印象が強い 609. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/04(金) 10 41 49 ID ??? 608 しかも、自分の脳内ではIKKOの声で再生されるw 610. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/04(金) 11 12 21 ID ??? あるあるw 617. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/04(金) 20 44 04 ID ??? 跳び膝蹴りコワイヨー 618. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/04(金) 20 51 37 ID ??? ダイパで赤緑以来久しぶりにポケモンをした時、こいつがいきなり飛び膝蹴りしてきて勝手に自滅 しばらく何が起こったのか理解できなかった 619. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/04(金) 23 41 09 ID ??? ジュピターに似てる 620. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/04(金) 23 41 56 ID ??? サワムラーもだが、ハピやカビに飛び膝蹴りをはずした時は大変なことになるなw 622. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/04(金) 23 58 26 ID ??? 621 跳び膝蹴りは外れてしまった場合、当てたときに与えるはずだったダメージ量の1/2を自分で喰らってしまう つまり防御の低い相手に使って外したときは…… 307 アサナン トップページ 309 ラクライ 名前 コメント
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.308 タイプ:かくとう/エスパー 特性:ヨガパワー(攻撃の値が実際の2倍として扱われる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:31.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 チャーレム 60 60172 75 60 75 80 ヨガパワー+A努力値252 エルレイド 68 125 65 65 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性によって全ポケモン中でも屈指の攻撃力を誇る。 BWではとびひざげりの威力が上がり、メインウエポンの火力不足は解消された。
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特性考察 特性 効果 備考 ヨガパワー 物理技の威力が2倍になる 最強げすなwwwシンカ後もこれげすぞwww テレパシー 味方の攻撃を受けない ヨガパワーが神すぎるから微妙げすなwwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 きあいパンチ 格闘 物理 150 100 20 ヨガパワーでの威力は300越えwwwww※4世代限定げすぞwww とびひざげり 格闘 物理 130 90 10 命中もそこそこで連発可能な威力130げすなwww きあいだま 格闘 特殊 120 70 5 きあいで必中げすなwwwwww ばくれつパンチ 格闘 物理 100 50 5 混乱も狙え、ロマンがあるげすなwwww かわらわり 格闘 物理 75 100 15 壁を壊し超火力で攻撃げすぞwww ドレインパンチ 格闘 物理 75 100 10 体力を回復げすなwww いわくだき 格闘 物理 40 100 15 火力を更に上げるげすぞwww サイコキネシス 超 特殊 90 100 10 エスパー技げすなwwww しねんのずつき 超 物理 80 90 15 威力は160げすなwwww サイコカッター 超 物理 70 100 20 急所に当たりやすい威力140の技げすなwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 特性の恩恵を受けられないのでギガインに少し劣るげすなwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 きあいパンチに劣るげすがそれでも強力げすなwww メガトンキック 無 物理 120 75 5 キックげすなwwww※3世代限定げすぞwww メガトンパンチ 無 物理 80 85 20 威力160でPP20wwww※3世代限定げすぞwww かいりき 無 物理 80 100 15 岩を動かすげすぞwwww ひみつのちから 無 物理 70 100 20 威力140で追加効果も優秀げすなwww ほのおのパンチ 炎 物理 75 100 15 クチートやハッサムを焼くげすぞwwww かみなりパンチ 電気 物理 75 100 15 どちらのギャラドスにも一貫性があるげすぞwwww エナジーボール 草 特殊 90 100 10 格闘タイプで数少ないエナボ使いげすなwwwww れいとうパンチ 氷 物理 75 100 15 ドラゴンに抜群げすぞwwww どくづき 毒 物理 80 100 20 フェアリー対策げすぞwwww シグナルビーム 虫 特殊 75 100 15 セレビィやカラマネロに4倍げすぞwwww※4~5世代限定げすぞwww いわなだれ 岩 物理 75 90 10 飛行タイプ対策げすなwwww シャドーボール 霊 特殊 80 100 15 同族戦意識げすなwwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 じこさいせい 無 へんか -- 10 定番の回復技げすなwwww フラッシュ 無 へんか 100 20 急ぐときに役立つげすなwww ガャーレム基本型 特性 ヨガパワーorテレパシー→ヨガパワー 持ち物 チャーレムナイト 候補 きあいパンチ とびひざげり きあいだま ばくれつパンチ ドレインパンチ かわらわり いわくだきサイコキネシス しねんのずつき サイコカッターはかいこうせん ギガインパクト かいりき ひみつのちから ほのおのパンチ かみなりパンチ エナジーボールれいとうパンチ どくづき シグナルビーム いわなだれ シャドーボール じこさいせい フラッシュ テレパシーは微妙げすが使えるところもあるげすぞwwww 最初のターンにシンカせずに技を繰り出し通常のチャーレムより低い火力で和んだ廃人を次のターンにシンカし、後2,3発は耐えると思っていた廃人を真顔にするげすぞwww まとめ 高火力ガケモンげすなwwww パワーで全てを粉砕する以外がりえないwwwww
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チャーレム(60-60-75-60-75-80) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 308 かくとう ヨガパワー テレパシー ひとがた ♂1 エスパー ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:アサナン B:チャーレム DP-GS BW/BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 - 01 - 01 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 - 01 - 01 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 01 01 がまん - - ノーマル 物理 04 04 ヨガのポーズ - - エスパー 変化 08 08 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 11 11 みきり - - かくとう 変化 15 15 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 18 18 こころのめ - - ノーマル 変化 22 22 フェイント 30 100 ノーマル 物理 25 25 めいそう - - エスパー 変化 29 29 はっけい 60 100 かくとう 物理 32 32 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 36 36 じこあんじ - - ノーマル 変化 - 39 42 つぼをつく - - ノーマル 変化 39 42 43 49 パワートリック - - エスパー 変化 43 49 46 55 きしかいせい - 100 かくとう 物理 46 55 50 62 じこさいせい - - ノーマル 変化 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 バトンタッチ - - ノーマル 変化 みやぶる - - ノーマル 変化 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 DP バレットパンチ 40 100 はがね 物理 ガードスワップ - - エスパー 変化 パワースワップ - - エスパー 変化 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 BW ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 ローキック 60 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 どくづき 80 100 どく 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 なげつける - 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いたみわけ - - ノーマル 変化 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 リサイクル - - ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 ビルドアップ - - かくとう 変化 どくどく - 90 どく 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 テレキネシス - - エスパー 変化 トリック - 100 エスパー 変化 なりきり - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化