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【呪文名】 チャーグル 【読み方】 ちゃーぐる 【使用者】 ビクトリーム 【属性】 光、蓄積 【法則】 チャー(チャージ)+グル(ビクトリーム固有冠詞、あるいは攻撃強化) 【分類】 ビクトリーム第3の術 【詳細】 ビクトリームが習得している呪文の一つ。 唱えるたびに体の各所に5つ有る球体が発光し、その数に応じて最大呪文であるチャーグル・イミスドンの攻撃力と攻撃範囲が変化する。 チャーグル3つ分で発動したチャーグル・イミスドンは最大出力の半分程度の威力ながら、バオウ・ザケルガとの正面激突に競り勝つ威力を持ち、最大までチャージした場合の威力は図りしれない。 当時のバオウの威力がせいぜいギガノ級あるか無いか程度だったとは言え、半分程度の威力で打ち勝ったのはビクトリームが初となる。 「グル」とつく術はガッシュ・ベルのザグルゼムがあり、それ以外は登場していないため実質2つしか存在しない。 他にはチャージル・サイフォドンとチャージル・セシルドン等に見られる「チャー◯ル」系との複合呪文とも見ることが出来るが、サイフォドンもセシルドンも「条件を満たすたびに攻撃力/防御力が向上する」性質を持つ。 このことからこのチャーグルは、「1回使うたびに(最大)術の威力が強化される」+「その効果を蓄積させる」という意味合いが複合されているものと思われる。 ザグルゼムも一度着弾した地点にエネルギーがとどまり続け、後続の電撃系呪文が着弾するまでその効果が持続する。 チャージ中ビクトリームはマグル・ヨーヨーを使ったが、球体の光は途絶えなかったためチャージ効果は他の呪文を使ったとて持続するが、その呪文を反映させた術(イミスドン)を使うとそれまでのチャージは消費され効果が消失している。 グル系呪文は条件を満たすまでチャージが継続するのは共通しているようだ。 ちなみにビクトリームはこの術を使う際に「Vの態勢を取れ!」と言い、部位ごとにお決まりのセリフを叫んでいる。 「怒りの力(パワー)を右腕に!!」 「我が強さを右肩に!!!」 「我が美しさを股間の紳士に!!」 「誇り高き心を左肩に!!」 「Vの華麗な力を頂点に!!!」
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チャート(chart) 相場の値動きをグラフで表したものです。ローソク足チャート、バーチャート、ラインチャートなど種類があります。時間のとり方によって、月足、週足、日足、時間足、分足、ティックチャートなどがあります。 トップページへ
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+【コーデ名】 【コーデ名】 【メモ】 ブランド スター レアリティ ノーマル コーデ トップス 【トップス名】 スター ボトムス 【ボトムス名】 スター シューズ 【シューズ名】 スター アレンジ 【アレンジ名】 スター マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム スター 【プチデコ】 【チャーム】 【フレーム】 コーデボーナス ステージ 曲 コーデボーナス 【ステージ名】 【曲名】 ◆◆◆◆◆ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 1 【ジャンプ名】 【得点】 2 【ジャンプ名】 【得点】 3 【ジャンプ名】 【得点】 4 【ジャンプ名】 【得点】
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本日の鬱袋1発目 【評価】糞 【ブランド】ふぃた 【金額】10.5k 【購入場所】ぜいぜい ×グレーコート ペライ・ポリ100・縫製が糞 △ベロアワンピ できたてほやほやを工場から直送しましたぐらい糸くずつきまくり。首元にでかいリボン。ベロアあんま着ない △花柄キュロットスカート 見た目スカート、中キュロット △ネックレス リボンとハートチャーム 【まとめサイトへの転載】画像のみ不可 ワンピは糸くずつきすぎ、コートは自分で縫ったほうがよっぽどましぐらいな縫製 ボタン止めてあるとこも処理されてなくて糸びろーん、合わせ目からも糸ビローン 極めつけはポケットに付けてあるリボンの表側で玉止め&糸ビローン ありえない。これじゃ売りにも出せない。いくら福袋用でもこんなひどいの初めて ここの商品はプロパーも二度と買わない レポ見ていっそ届かなければいいと思ったゼイゼイふぃた北 【評価】鬱 【ブランド】fita fita 【金額】10.5k 【購入場所】JJ △グレーコート ぺらい上にダボダボ ○黒ベロアワンピ まあ着れないこともない △黒ティアードパンツ 安っぽい △ネックレス ハートチャーム 【まとめサイトへの転載】可 中身は前スレの人と同じ。違いはパンツの色とネックレスのチャームだけ どれも一応値段ついてるけどこのコートが26kとかないわw -
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目次 目次エンチャント本棚 ジェム Affix チャーム その他 エンチャント Apotheosisによってエンチャント台のUIが特殊なUIに変わっています。 まず、エンチャント画面を開くと、スロットの下のところにEterna、Quanta、Arcanaというパラメーターがあります。 Eterna エンチャントの最大レベルが増加します。 具体的には、幸運Ⅲが幸運VIIになったり効率強化Vが効率強化VIIになったりします。 Quanta 良いエンチャントの出やすさです。 呪いの出にくさでもあります。 Quantaをあげすぎると普通のエンチャント(耐久やダメージ軽減など)が出にくくなるためあげすぎると逆効果です。 パラメーターが低いと呪いのエンチャント(消滅の呪いや束縛の呪い)などが出ます。 しかし、呪い扱いのLifeMendingはなぜかQuantaが大きくてもでます。 Arcana レアなエンチャントが出やすくなり、一度につくエンチャントの数が増えます。 一度につくエンチャントの数が増えるとは、たとえばピッケルの場合普通のエンチャントでは耐久だけや幸運と効率強化だけのときがあります。しかし、Arcanaを増やすとそれらすべてが一度につくことがあります(レベルは関係ない)。なお、最大4種類までしかつきません。 Arcanaをあげすぎると、普通のエンチャント(耐久や効率強化など)がつきにくくなるためあげすぎると逆効果です。 基本的にはEternaを可能な限りあげて他はほどほどにするのが理想です。 本棚 各値を上げるには特殊な本棚が必要です。 Sea SHelf 海洋アイテムを使うことで作ることができる本棚。もっともおすすめ。 というのも後述のほかの二つはあまりにも作るのにコストがかかりすぎるため海本棚を使うのが簡単。 海本棚のレシピは以下のとおりである。 DawnCraftには海洋バトルタワーというダンジョンが生成されており、しかもこのダンジョンの生成率がとても高い。 海があればほぼ必ずあります。この海洋バトルタワーは海底神殿の建材でできており、ダンジョン内部にはフグのスポナーがあるため海洋バトルタワーで必要な素材をすべてそろえることができる。 現世だけで作成できる最も簡単な本棚です。 海本棚ができたらグレードをアップするとより高レベルのエンチャントができるようになります。 ただの海本棚では最大でレベル45エンチャまでしかできません。 次のグレードであるInfused海本棚はただの海本棚をエンチャント台でエンチャントすることによって得られます。 なお、infusionのエンチャントには45レベル以上のエンチャントが必要です。 普通の海本棚をいくつかおいてEternaの値を上げましょう。 さらに、こうして得られた発展海本棚をさらに強化することで現世で作成できる最もEternaの値が高い60レベルエンチャができる本棚が得られます。 発展海本棚をプリズマリンクリスタルとクラフトすることでCrystal海本棚が得られます。 現世で作れる本棚は多分これが最強だと思います。 このクリスタル海本棚を普段使うエンチャント台に置く本棚の変わりにおくことで高レベルエンチャントができるようになります。 Hell SHelf ネザーのアイテムを使うことで作ることができる本棚。 ネザー本棚のレシピは以下の通りである。 見ればわかるとおりブレイズロットとガストの涙とかいうありえないアイテムを要求されるのでDawnCraftでこれを作成するのはあまりおすすめしません。 しかし、後述する超便利アイテムであるEnchatment Libraryの作成に必要なため少しだけ説明します。 クラフトに必要な素材であるネザーの建材は現世の地下に生成される墓もしくは坑道のようなダンジョンの最下層にあります。 ソウルサンドやネザーウォートブロックなどもあるのでついでに回収するといいと思います。 ブレイズロットとガストの涙は村人との交易で手に入ります。 ハンターの村人という村人から交易できます。 村人との交易方法はこちらを参照してください。 以降は海本棚と同じように強化できます。 End Shelf エンドのアイテムを使うことで作ることができる本棚。 エンド本棚のレシピは以下のとおりである。 実はエンドストーンは砂漠に生成されるクソデカダンジョンに生成されるため意外と手に入りやすい。 しかし、ドラゴンブレスはどう頑張ってもエンドでしか手に入らないのでこのゲームはクリアできません。 つまり、エンド到達までエンド本棚は作れません。 DawnCraftにおいてエンド到達とはゲームクリアを意味するので正直あまり意味はありません。 クリア後のボス討伐とかに使えるかもしれないのでまぁ文字通りエンドコンテンツですね。 DawnCraftではあまり重要ではないので説明は省略します。 村人のシステムを駆使することで現世にいながらもエンド本棚を入手することができます。 各素材の入手方法について説明します。 エンド本棚作成にあたって重要になるのは砂漠のクソデカダンジョンとエンド商人の村人です。 1.砂漠のクソデカダンジョンでプルプァブロックとコーラスフルーツを集める。 2.錬金術でエンドストーンを作る。 3.Purpur Alterを作成し村人をエンド商人に就職させる。 4.村人との交易でドラゴンブレスを入手する。 まず砂漠のクソデカダンジョンについて説明します。 砂漠のクソデカダンジョンは砂漠にまれに生成される本当にクソデカいダンジョンです。 この場所での目標は村人をエンド商人にするための職業ブロックの作成です。 エンド商人の村人についてはあとで詳しく説明します。 職業ブロックのレシピは以下のとおり。 プルプァブロックとエンドストーンが必要です。 ここの建材にプルプァブロックが使われています。 そのため、まずはここでプルプァブロックを入手します。 また、ダンジョンのチェストにはまれにコーラスフルーツが入っています。 ここでコーラスフルーツを4つ集めます。 エンド本棚の作成に必要なエンドストーンレンガも建材に使われているのでたくさん集めます。 これにて砂漠のクソデカダンジョンでやることは終わりです。 (ここにはネザー関連の建材もあるためついでに回収するのもいいかも。) 次に、錬金術で石とコーラスフルーツを混ぜてエンドストーンにします。 錬金術のやり方はこちらを参照してください。 錬金術にてエンドストーンができたらエンド商人の職業ブロックであるPurpur Alterを作成します。 次にエンド商人の村人です。 エンド商人は村強化Modで追加された職業で、ドラゴンブレスやエンドロットを交換してくれます。 村人と交易をする方法はこちらを参照してください。 このエンド商人の村人との後半の交易にドラゴンブレスがあります。 エンド商人とはエンドロットやエンドラの生首も交易できるのでこれらも交換すると上位のエンド本棚作成に使えます。 これでエンド本棚の作成に必要なアイテムがすべて手に入ります。 あとは海本棚のときのようにすればエンド本棚関連のアイテムはすべて手に入ります。 QuantaやArcanaの値に注意してレッツ100レベエンチャライフ。 ジェム ダンジョンを探索すると手に入るキャンディのようなクリスタルのようなもの。 スロットが空いている装備に鍛冶台にて埋め込むことができる。 スロットはアイテムにカーソルを合わせたときの説明欄の下のほうに「Empty Socket」という項目でわかる。 なお、すべての装備にスロットがあるわけではなく、後述するAffixという要素で装備を強化することでスロットが追加されることがある。 各ジェムの効果はデーターベースを参照してください。 ここではジェムに関するアイテムについて説明します。 ジェムダスト ジェムダスト(Gem Dust)は後述のAffixに必要な素材でジェムから作ることができる。 作り方は床にジェムをドロップして上から金床を落とすことで得られる。 Sigil of Socketing 鍛冶台で合成することで装備のスロットを増やせる。 Vial of Searing Expulsion, Vial of Arcane Extraction どちらも鍛冶台で使用し、前者は装備からジェムを破壊してとりのぞき、後者は装備を破壊してジェムを取り出す。 Affix エンチャントのようなもの。 世界を冒険しているとチェストから得られる装備の中で青色や緑色の枠になっているものがあります。 これはAffixの効果でレアリティに応じて枠が変わっています。 Reforging Tableというアイテムにて付与できます。 Reforging Tableのレシピは以下のとおり。 ネザライトを使うためコストはかなり重めです。頑張れば現世でも作れなくはない。 Reforing TableにジェムダストとRarity Materialを置くことで装備にAffixをつけることができます。 Rarity MaterialはSalvaging TableというアイテムでAffixつき装備を砕くことで入手できます。 Salvaging Tableのレシピは以下のとおり。 ここにAffixつき装備を入れることで各レアリティのマテリアルが手に入る。 Reforging Tableに装備を入れるとエンチャントのように3つのタブが表示されます。 一番上に色付きの文字で効果の説明がされているのでよくみて選ぶといい。 なお、エンチャントと違い砥石のようなものを使わなくても再度Reforging Tableに装備を置くことで再強化できるので楽。 チャーム ポーション効果を付与できる便利アイテム。 レシピは以下のとおりである。 ポーションのところは任意のポーションにすることでその効果のチャームを作ることができる。 使い方は、手にチャームを持って右クリックすることで起動することができます。※持ってるだけじゃ効果はない もう一度右クリックすると機能がオフになる。 起動すると、時間経過で耐久値が減っていき耐久値が0になると壊れます。 オフのときは耐久値は減りません。 インベントリに入れておいても機能するが、インベントリタブのアバター左上にある丸いボタンをクリックすることで装備スロットを表示できます。一番下のスロットにチャームというスロットがあるためここに装備することができます。 複数のチャームを擁しておくことで快適に冒険ができると思います。 レベル100エンチャントで出現する不可壊というエンチャントが付くと耐久値が減らなくなるため実質永久的に効果が付与されます。 その他
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◆アーチャー ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +4 +1 +4 +4 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - - - 移動コスト 10 ◇アーチャーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 命中力アップLv1 命中力が10%上昇する 2 2 - 命中力アップLv2 命中力が12%上昇する 1 2 命中力アップLv1+アーチャーCLv2 命中力アップLv3 命中力が14%上昇する 1 2 命中力アップLv2+アーチャーCLv3 命中力アップLv4 命中力が16%上昇する 1 2 命中力アップLv3+アーチャーCLv4 偵察Lv1 戦闘開始時、30%で奇襲を回避する 2 2 - 偵察Lv2 戦闘開始時、33%で奇襲を回避する 1 2 偵察Lv1+アーチャーCLv2 偵察Lv3 戦闘開始時、36%で奇襲を回避する 1 2 偵察Lv2+アーチャーCLv3 偵察Lv4 戦闘開始時、39%で奇襲を回避する 1 2 偵察Lv3+アーチャーCLv4 奇襲Lv1 戦闘開始時、奇襲確率が10%上昇する 2 2 偵察Lv1 奇襲Lv2 戦闘開始時、奇襲確率が12%上昇する 1 2 奇襲Lv1+アーチャーCLv2 奇襲Lv3 戦闘開始時、奇襲確率が14%上昇する 1 2 奇襲Lv2+アーチャーCLv3 奇襲Lv4 戦闘開始時、奇襲確率が16%上昇する 1 2 奇襲Lv3+アーチャーCLv4 フィールドワークLv1 探索時、探索成功率が上昇する 2 2 - フィールドワークLv2 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv1+アーチャーCLv2 フィールドワークLv3 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv2+アーチャーCLv3 フィールドワークLv4 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv3+アーチャーCLv4 食材探しLv1 探索時、『食物』の見つかる確率が上昇する 2 2 - 食材探しLv2 探索時、『食物』の見つかる確率が上昇する 1 2 食材探しLv1+アーチャーCLv2 サイドステップLv1 魔法攻撃に対し、10%で回避する / ガード 2 2 - サイドステップLv2 魔法攻撃に対し、12%で回避する / ガード 1 2 サイドステップLv1+アーチャーCLv2 サイドステップLv3 魔法攻撃に対し、14%で回避する / ガード 1 2 サイドステップLv2+アーチャーCLv3 サイドステップLv4 ? 1 2 サイドステップLv3+アーチャーCLv4 スカウト 『スカウト』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + アーチャーCLv5 ホークアイ 『ホークアイ』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + アーチャーCLv3 + 弓Lv10 クロスシューター 『クロスシューター』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + アーチャーCLv3 + 弩Lv10 ※奇襲の強化先コスチュームが不明。ホークアイ以外のどちらか。
https://w.atwiki.jp/mass/pages/52.html
シタデル 行政区の宣教師 概要 シタデル行政区でハナーの宣教師とトゥーリアンのC-Sec警官が言い争いをしているので、これを仲裁する。 宣教師、C-Sec警官のいずれかに話しかけることで発生。 攻略 宣教師を退去させるか、C-Sec警官をあきらめさせるか、2通りの解決法がある。 但し、チャーム・アグレッシブのポイントが低い場合は、許可証を購入し宣教師を退去させることしか出来ない。 許可証を購入するC-Sec警官の主張を聞いた後、宣教師を説得する。 宣教師に150クレジットを渡し、許可証を購入させる。 宣教師を説得後、C-Sec警官に話しかける。 アサインメント完了。報酬はメディ ジェル、XP。 宣教師を退去させるC-Sec警官の主張を聞いた後、宣教師を説得する。 チャームの場合は4pt、アグレッシブの場合は6pt必要となる。 宣教師を説得後、C-Sec警官に話しかける。 アサインメント完了。報酬はオムニ ジェル、クレジット、XP。 C-Sec警官をあきらめさせる宣教師の主張を聞いた後、C-Sec警官を説得する。 チャームの場合は7pt、アグレッシブの場合は4pt必要となる。 C-Sec警官を説得後、宣教師に話しかける。 アサインメント完了。報酬はメディ ジェル、クレジット、XP。 備考 C-Sec警官をあきらめさせた場合は、行政区で布教に励むハナーの姿を見ることが出来る。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/207.html
チャージ チャージ メダロット・navi メダロット5 メダロット メダロット・navi そうび特性パーツ。使用することは出来ないが装備しているだけで効果を発揮。 この特性をもったパーツを装備すると、ターン開始時のAPの最大値が上昇。 メダロット5 そうび特性パーツ。 常時充填と同じ扱い。 メダロット 初代GBメダロットでは補助チャージ・急速チャージを、 このチャージとして扱っており、戦闘アニメまで用意されていた。
https://w.atwiki.jp/culturebrainwiki/pages/58.html
5ちゃんねる カルチャーブレーンスレッド一覧(401〜現行スレ) ※特記の無い限り、ハード・業界板に立てられたスレッドです。 ※完走していないスレは省略している場合があります。 ※重複とかあっても気にしない! ※適宜、抜けているスレやURLなど、補完していただけるとありがたいです。 カルチャーブレーン弟401段 変者痴510 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647481285/ カルチャーブレーン弟402段 貸しハガー https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649745401/ カルチャーブレーン弟403段 GW中も休まず営業中 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651566769/ カルチャーブレーン弟404段 会社が Not Found https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1653388784/ カルチャーブレーン弟405段 存在しない会社や老人のスレッド (※後半、荒らしにスレを乗っ取られ終了) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655192494/ カルチャーブレーン弟406段 へい!夢一丁! https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1656053604/ カルチャーブレーン弟407段 カルチャーブレーンはクソゲーの会社なんですか? https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1657322218/ カルチャーブレーン弟408段 田中罪厳罰化 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1658636566/ カルチャーブレーン弟409段 たなかの葬式 (※中盤から荒らしにスレを乗っ取られ終了・ノーカウント) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1659937442/ カルチャーブレーン弟410段 赤シャツでドヤ顔してたらボットンにボッチャンな中卒たなか(※ほとんど荒らしにスレを乗っ取られ終了・ノーカウント) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660541008/ カルチャーブレーン最終スレ(※実質弟411段スレだがノーカウント) https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660612628/ カルチャーブレーン弟409段 童貞っぽいゲーム業界人1位:阿迦手観屋夢之助 2位:堀井雄二 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1662019080/ カルチャーブレーン弟410段 汚い老人 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663551146/ カルチャーブレーン弟411段 ポックリグランプリ https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665195946/ カルチャーブレーン弟412段 クサクサユッキー https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666777251/
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A127 チャームンダー 編集 レアリティ UC レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 4 HP 96 144 162 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 黒 AT 32 48 54 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 3 3 3 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 復活の儀式 前列 通常攻撃 イラストレーター 中列 定まらない一撃 mk 後列 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 備考 特技 復活の儀式 編集 発動確率90特技ゲージ2 戦闘不能の味方をHP30%で1体復活させる 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 通常攻撃 編集 発動確率100 前面の敵にAT分のダメージを与える 効果1 効果2 属性黒 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 70% ×1.00 ■□□ 25% ×1.20 □□□ 5% ×1.50 備考 中列 定まらない一撃 編集 発動確率100 範囲内の敵にランダムにAT分のダメージを与える 効果1 効果2 属性黒 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 70% ×1.00 ■□□ 25% ×1.20 ■□□ 5% ×1.50 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る