約 2,927,663 件
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/269.html
スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン チャーム 80 00 06 3秒間魅了状態 - 中 敵指定 知力(確率)、スキルLv(効果時間) トラッシュトーク マーキング ブラッディー=マリーC スキル詳細:何者をも心を奪われてしまう魔法を放ち、敵の気を引き付ける。敵単体を確率で秒間魅了状態にし、自らを攻撃させる。確率は知力、効果時間はスキルレベルに依存する。 スタンからSP変化 コメント
https://w.atwiki.jp/endemion/pages/131.html
チャーム 分類:一般スキル 効力1 スキル効果 コメント 説明には自身に対するターゲットのヘイトを下げるとか そんな感じのことが書いてあります。 ぶっちゃけ、そんな効果は期待して無い! グループMOBの子に使えば、 家族を反応させることなく子を一匹だけ釣ることができます。 イキナリ殴り始めるよりはこれで釣った方が 効率よく進められることもあるので、覚えておいて損は無いスキル。 ただし、スキルLvを上げるメリットは無いかもw 習得クラス(習得Lv) スキルLv エルブンナイト、派生職 1 20
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/614.html
Icon NAME EFFECT BUY SELL DROP Ice Charm Lv1 50% Ice invalidLv2 80% Ice invalidLv3 90% Ice invalidLv4 95% Ice invalid 2000400060008000 2505007501000 HC2Sea3 BOSSDe2 BOSSCv4 Poison Charm Lv1 50% Poison invalidLv2 80% Poison invalidLv3 90% Poison invalidLv4 95% Poison invalid 2000400060008000 2505007501000 HC1MG3 BOSSDe6 Cv5 Freeze Charm Lv1 50% Freeze invalidLv2 80% Freeze invalidLv3 90% Freeze invalidLv4 95% Freeze invalid 2000400060008000 2505007501000 HC3 Sub3 BOSSDe5 Bea3 チャーム系アイテムについて Ver7.9で実装された新合成アイテム。 "invalid"とは「無効」の意味。 それぞれの属性の効果を無効化する。 ダメージまでは無効化されないので注意しよう。 例外として、Poison charmは毒の効果そのものがダメージにつながるため、効果無効=ダメージ無効である。 Forestで重宝しそう -- (名無しさん) 2012-10-06 15 01 47 ↑前衛のみであれば使ってもいいかもしれませんね。 -- (金スト) 2012-10-06 22 05 44 Lv5が出たら100%ですかね? -- (余談ですが) 2012-11-17 16 28 28 てか、要りませんよね。 -- (余談ですが) 2012-11-17 16 29 13 ↑2んーそれはないね・・・多分96,5%だと思うな・・・ -- (シュン) 2012-11-20 17 37 15 Freeze Charmはマジ使える 後半からはGladiatorやBoxerには絶対 付けといたほうが良い SubSはこれほぼ必須アイテム 後半からはホントFrreze属性もっちょる 奴多くなる おすすめアイテム -- (Daizu) 2012-12-12 20 27 08 ちんこ -- (ちんこ) 2013-03-13 18 22 16 Lv5が出るとしたら一つのページにつき3回だけ完全に防ぐってところですかね -- (名無しさん) 2013-06-03 07 11 53 ポイズンチャーム4絶対落ちない(涙 ほんとにあいつ落とす? -- (名無しさん) 2013-06-28 08 02 51 ブロンズ×4で2回潜ったら出た。 -- (名無し様) 2013-10-12 19 03 26 これって装備した奴のみ適用? -- (名無しさん) 2014-06-28 14 21 28 ポイズンチャームは低確率で落とすと思います -- (名無しさん) 2014-10-14 11 25 44 ザビエル氏とgvbt氏がガキすぎて草生える -- (名無しさん) 2015-10-31 19 12 19 それなw -- (桜餅) 2016-03-26 19 02 01 で、結局ザビエル氏とgvbt氏との話って解決したの? -- (カクタス) 2017-07-31 18 29 25 アイス チャーム を アイス クリーム って呼んでた人← -- (名無しさん) 2017-08-22 17 06 27 3年前の話持ち出す必要がどこにあるの? (俺もだけど) -- (名無しさん) 2018-03-02 06 54 16 チャームっているのかなぁ…? 避けたらいけるような… -- (アホ) 2020-02-01 19 35 03 少なくとも本編においてはさっさと火力でゴリ押してしまった方が楽よね -- (名無しさん) 2020-02-01 23 32 31 charmの使い方ってなんだか難しいてすなあ。 -- (なかなかうまくいかない人。) 2021-09-20 14 14 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/toohuman/pages/47.html
どうせなら、ルーンとチャームは統合しちゃったほうがいいかもね - 名無しさん 2008-07-20 11 23 45 そこら辺のはお任せします~。m(_ _)m - 名無しさん 2008-07-20 11 32 05 もう少し情報が集まらないと分かりませんが、チャームの付けれるルーンとクエストはランダムっぽいですね。 - 名無しさん 2008-07-20 11 34 24 ランダムだとしら、ランダム部分だけの表を作るべきかな…? 今の情報を元に試験的にページ作ってみます。 - 名無しさん 2008-07-20 11 41 29 これでルーン・チャームどうかな…? - 名無しさん 2008-07-20 11 57 51 ルーンがレア度でさらに増えそうなため、チャームは分けておきます - 名無しさん 2008-08-27 09 34 35 そういえば組み込む形になるならチャームのルーンアイコンも追加したほうがいいのでしょうか?ランダムだったりするのでしょうかね? - 名無しさん 2008-08-30 06 48 31 ルーンと同じでアイコンは固定みたいですね。 - 名無しさん 2008-09-02 07 22 41 テーブルだけ変更してみました。ルーンのページにあるr-ンアイコン表のをこちらにアップロードお願いします。それとも数は少なそうですし、ルーンのページからフルパスで貰いますか? - 名無しさん 2008-09-02 08 30 02 下の方にアイコンを、あと海外wikiからアイコンを設定しましたが、間違っていたら修正お願いします。足りないアイコンがありましたら番号をお願いします。 - 名無しさん 2008-09-02 08 53 59 ありがとうございます。了解しました。 - 名無しさん 2008-09-02 09 07 48 LV3チャーム ヨルムンガルドの全トークン 0/3 拾った - 名無しさん 2008-09-02 04 45 13 レベル3クエストの「ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す」と「Kill Named Enemies」は同じじゃね? - 名無しさん 2008-09-02 07 35 19 「Kill Named Enemies / 600」を削除しました - 名無しさん 2008-09-02 07 45 21 完成したチャームは装備しなくても効果は発揮され続けるんですかね?じゃないと持ちきれなくなるんですけどね>< - ヒグマ 2008-09-03 16 55 01 チャームは装備する事で効果を発揮するものなので、上位チャームに不必要な物は売ってしまった方が良いと思いますよ - 名無しさん 2008-09-04 04 09 26 有難うございます。やっぱりそうでしたか...もっとチャームを持てるようにして欲しいもんです... - ヒグマ 2008-09-04 11 25 39 フレがつけてなくても無重力の空間が出てきて敵が吸い込まれたといってます>< つけなくても完成したら効力があるとか? - ヒグマ 2008-09-04 19 13 10 武器自体に重力子パルスとか状態異常がついたんじゃないかな。 - 名無しさん 2008-09-04 19 20 29 そのようでした、有難うございます - ヒグマ 2008-09-07 23 46 17 Lv.2のチャームで「ヨルムンガンドのボスを倒す 0/1」が出たので、クエストの割当てってある程度ランダムになってるんじゃないっすか? - 名無しさん 2008-09-05 02 54 22 チャームのボーナスで、武器やアーマー等があるけれど違いって何でしょうか? - 名無しさん 2008-09-05 21 48 30 一番上に説明を追加しておきました - 名無しさん 2008-09-05 22 55 52 Lv3チャーム ゴブリンを倒す0/10000 拾いました。 - 名無しさん 2008-09-11 19 02 25 効果で「可能性がある」ってどれぐらいなんでしょうか?? - 名無しさん 2008-09-13 21 11 46 Lv3のチャーム、メタルストーム インペラー(遠距離攻撃の跳弾効果、誘導性有り)、範囲内に的(ボス&オブジェクト含む)が2つ以上存在した場合グレネードまで跳弾させることが可能!地味な効果ながらガンナーに限らず使用価値が非常に高く銃の性能次第では「壊死」同等の殺傷力がある・・・どころかレーザーライフルメインの人には倒せない敵がいなくなる。遠距離の状態変化の確率が低くなるこのチャーム系列の中で遠距離専用の効果の為に遠距離の発動率はなかなか高め。ヒューマンパスを選んでいる人には元々同じ効果のスキルを覚える事が出来るので確立自体を40%以上に上げる事も出来る。(私はHmディフェンダーメインでゲームしていますが、近接種でも、スライドからのジャグル⇒ジャグル近接⇒落下中グレネードロック~発射⇒スライド、といった流れでこのチャームを使っています、殴っていれば弾薬も補給されるので溜まったら再使用といった流れデスネ。かなり強力ですよw) - yukikura 2008-09-14 07 59 38 追記:Hmでの検証結果ですが、跳弾した弾丸の与えるダメージにもボーナス発生の確立が適用されています。最大で4~5回ほど跳弾し最初のみ最寄の敵へと跳ねます、以後は壁や床以外は貫通・・・グレネードは放物線を描く反射となり跳ねる度に爆発します。 - 名無しさん 2008-09-18 13 46 04 Lv3のチャーム、200 ハンマーフォース(攻撃対象を中心とした範囲内の敵を転倒させる。)範囲は意外に広くプラズマのグレネードよりも少し広め、青い衝撃波が発生する見た目の割には地味な効果のスキルなので発動率に期待・・・していたのだけども他スキルと同じで低め、遠距離の下方修正もある。遠距離兵器の神チャームにはならなかった。 - yukikura 2008-09-14 07 59 38 Lv3のチャーム、スケイン(除去)(攻撃を受けた際にバリアが発生しダメージを0にする。)「寄生」のアーマーチャームとごっちゃになっている人が結構見られるのだけども、此方は吸収と有るがダメージ無効化の効果。評価としては・・・発動率が効果の割に低い、2つつけてやっと実用段階で転倒しないディフェンダー系には意外に効果が高い・・・青いバリアが展開されるので見たらすぐわかる・・・のだが、どうもアーマー系の発動チャームは0ダメージでは発動しない様で併用は難しい。ボスでも発動する。 と、まぁあまりにもマイナー?な効果のチャームのプレイビュー載せてみました。- yukikura 2008-09-14 07 59 38ヒューコマだと除去はかなり助かってる、コイツの有無で大違い。体感の発動率も結構高いかな。あと毒とかスリップDMGも無効化するね。……話し変わるが寄生の効果がイマイチ体感できん。 - 名無しさん 2008-09-19 01 24 33 Lv3チャーム 隠しエリアを発見する0/15 拾いました。 - 名無しさん 2008-09-14 20 45 41 エピックチャーム(寄生)の効果が前々から理解できず・・・ひたすら殴っていたのですが、あの泡のエフェクトが出た後にさらにダメージを与えないと吸収効果が無いのかな? - 名無しさん 2008-09-18 13 59 18 エピックチャームの 重力子、寄生、壊死はルーン文字が「P」みたいです、アイコン無いようなので製作可能な人いたらお願いします。 - 名無しさん 2008-09-18 14 03 08 ルーンの24番ですよね、アップして反映させておきますね - 名無しさん 2008-09-18 20 48 47 [トロールをマウントで倒す]はCOOPの相方が働いてもOK - 名無しさん 2008-10-04 12 56 55 サイバネパスのスキル「拡散子弾(攻撃時のボーナス発生率が増える)」についてですが、チャームの発動合計確立+%ではなくチャーム毎に+%されているようです。もう少し解り易く書くと、チャーム重力子パルスを2つ装備したときの発動率は〔(重力子%+重力子%)+拡散子弾%〕ではなく[(重力子%+拡散子弾%)+(重力子%+拡散子弾%)]の計算になっているようです。 - yukikura 2008-10-08 14 21 53 さらに、エピックチャームシリーズ(武器、アーマー、全スキル+1)の攻撃とアーマーに同時に作用するチャームを装備している場合、アーマー発動の状態異常発動率にも+拡散子弾%されるようです。ココまで来るとある種のバグですね・・・ヘルヘイムで重力子のブラックホールが7~8個同時に出たときは流石に私も手が止まりました、勿論・・・X-BOX360も止まりました・・・処理落ちで。 - yukikura 2008-10-08 14 25 47 チャームだけではないのですが、状態異常の発動には優先順位が一部存在しているようです。壊死・毒・熱誘導・雷誘導・放射線系は重複はせずに上掛けされた1つだけが適応、凍結中は行動制限系&重力子パルス等の状態異常が効果Lvにも関係するかもしれませんが発動しなくなります。 - Yukikura 2008-11-17 20 33 54
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/37.html
チャーム 敵単体 / ( 1.0(物) ⇒ 魅了(1) ) + ( 1.0(魔) ⇒ 魅了(1) ) 初期技の中で間違いなく最強技。 単純な物魔攻撃でなく、物理と魔法で2回攻撃し、さらにそれぞれに魅了判定がある。 DF/MDFどちらかは大抵のキャラが低くなるわけで、 実質マジックミサイルより期待値が高い。 さらに非接触・対象指定可となれば弱点はどこにもない。 平穏1つ付けるだけでこれが連打できるのは少々壊れ気味とさえ言える。
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/36.html
目次 装備箇所別分類無印・IT版 Ragnarök 追加分 並び順はアルファベット順です。 日本語訳は翻訳Wikiを参照しましたので、違うかもしれません。 説明文中のnはCharmの個数を代入してください。 nの無いものは固定値です。 参考ページ(英語) http //www.gamebanshee.com/titanquest/equipment/charmsnormal.php 装備箇所別分類 チャーム名 効果 (上 ノーマル 中 エピック 下 レジェンダリー) 装備箇所 必要Lv Albino Spider Web 白蜘蛛の巣 n x 7% の確率で 180 電熱火傷反撃/3秒間 全ての防具 24 n x 7% の確率で 300 電熱火傷反撃/3秒間 34 n x 7% の確率で 480 電熱火傷反撃/3秒間 46 Bat Fang コウモリの牙 n x 6 生命力吸収/3秒間 全ての武器 3 n x 18 生命力吸収/3秒間 27 n x 27 生命力吸収/3秒間 40 Boar Hide イノシシの皮 n x 1 防御力n x 2% 出血耐性 全ての防具 3 n x 2 防御力n x 4% 出血耐性 27 n x 3 防御力n x 6% 出血耐性 40 Crystal of Erebus エレボスの水晶 n x 3% 生命力ダメージ耐性 頭 24 n x 4% 生命力ダメージ耐性 36 n x 5% 生命力ダメージ耐性 46 Demon Blood デーモンの血 n x 5% 生命力ダメージ耐性 n x 5% 気絶耐性 全てのアクセサリ 5 n x 7% 生命力ダメージ耐性 n x 7% 気絶耐性 27 n x 10% 生命力ダメージ耐性 n x 10% 気絶耐性 40 Diseased Plumage 病んだ羽 +(n x 2)% 毒ダメージ 全ての防具 5 +(n x 3)% 毒ダメージ 27 +(n x 4)% 毒ダメージ 40 Fury s Heartblood フューリーの生き血 n x 7 生命力ダメージ 全ての武器 24 n x 15 生命力ダメージ 36 n x 20 生命力ダメージ 46 Hag s Skin 魔女の皮膚 6% 刺突耐性+(n x 2) 敏捷性 全ての防具 12 8% 刺突耐性 +(n x 3) 敏捷性 30 10% 刺突耐性 +(n x 4) 敏捷性 44 Hydradon Hide ヒュドラドンの獣皮 +(n x 15) Health +(n x 4)% ダメージ減少 ビースト 全ての防具 24 +(n x 25) ヘルス +(n x 5)% ダメージ減少 ビースト 36 +(n x 35) ヘルス +(n x 6)% ダメージ減少 ビースト 46 Lupine Claw 猛犬の爪 n x 2 刺突ダメージ 全ての武器 12 n x 4 刺突ダメージ 30 n x 6 刺突ダメージ 44 Mechanical Parts 機械の部品 +(n x 1)% 総合速度 胴 10 +(n x 2)% 総合速度 27 +(n x 2)% 総合速度 +(n x 2)% ダメージ追加 デバイス 40 Peng Claw ペンの爪 (n x 3) ~ (n x 7) ダメージ 全ての武器 18 (n x 5) ~ (n x 9) ダメージ 34 (n x 7) ~ (n x 13) ダメージ 48 Pristine Plumage 真新しい羽 n x 4% 毒耐性 全ての防具 3 n x 6% 毒耐性 27 n x 8% 毒耐性 40 Raptor Tooth 恐竜の歯 +(n x 2)% Damage +(n x 1) 腕力 アミュレット 18 +(n x 2)% ダメージ +(n x 3) 腕力 34 +(n x 2)% ダメージ +(n x 5) 腕力 48 Rigid Carapace 硬い甲羅 n x 4% 刺突耐性 盾 12 n x 6% 刺突耐性 30 n x 8% 刺突耐性 44 Saber Claw かぎ爪 n x 15 出血ダメージ/3秒間 +(n x 5) 攻撃アビリティ 全ての武器 18 n x 21 出血ダメージ/3秒間 +(n x 7) 攻撃アビリティ 34 n x 30 出血ダメージ/3秒間 +(n x 10) 攻撃アビリティ 48 Spectral Matter 霊的な物質 n x 18 エナジー吸収/3秒間10% エナジー吸収耐性 全てのアクセサリ 5 n x 27 エナジー吸収/3秒間15% エナジー吸収耐性 27 n x 39 エナジー吸収/3秒間20% エナジー吸収耐性 40 Spiny Shell 刺のある甲羅 n x 4 ダメージ +(n x 1)% シールドブロック 盾 24 n x 8 ダメージ +(n x 2)% シールドブロック 36 n x 10 ダメージ +(n x 3)% シールドブロック 46 Tortured Soul 拷問された精神 +(n x 5)% ダメージ追加 デーモン 全てのアクセサリ 24 +(n x 7)% ダメージ追加 デーモン 36 +(n x 10)% ダメージ追加 デーモン 46 Turtle Shell カメの甲羅 +(n x 1)% シールドブロック -5% ブロック回復速度 盾 3 +(n x 2)% シールドブロック -10% ブロック回復速度 27 +(n x 3)% シールドブロック -15% ブロック回復速度 40 Venom Sac 毒嚢 n x 9 毒ダメージ/3秒間 全ての武器 5 n x 21 毒ダメージ/3秒間 27 n x 36 毒ダメージ/3秒間 40 Vile Ichor 不潔な体液 +(n x 2)% 生命力ダメージ 5 生命力ダメージ 全てのアクセサリ 12 +(n x 3)% 生命力ダメージ 10 生命力ダメージ 30 +(n x 4)% 生命力ダメージ 15 生命力ダメージ 44 Viny Growth つる草の茂み +(n x 0.5) ヘルス回復/毎秒 +(n x 10)% ヘルス回復 全ての防具 18 +(n x 0.7) ヘルス回復/毎秒 +(n x 15)% ヘルス回復 34 +(n x 1) ヘルス回復/毎秒 +(n x 20)% ヘルス回復 48 Yeti Fur イエティの毛皮 +5% 冷気ダメージ n x 4% 冷気耐性 全ての防具 18 +5% 冷気ダメージ n x 6% 冷気耐性 34 +5% 冷気ダメージ n x 8% 冷気耐性 48 無印・IT版 変更があったチャームのみ記載します +... チャーム名 効果 (上 ノーマル 中 エピック 下 レジェンダリー) 装備箇所 必要Lv Venom Sac 毒嚢 n x 18 毒ダメージ/6秒間 全ての武器 5 n x 42 毒ダメージ/6秒間 27 n x 72 毒ダメージ/6秒間 40 Spectral Matter 霊的な物質 n x 12 エナジー吸収/2秒間 10% エナジー吸収耐性 全てのアクセサリ 5 n x 18 エナジー吸収/2秒間 15% エナジー吸収耐性 27 n x 26 エナジー吸収/2秒間 20% エナジー吸収耐性 40 Saber Claw かぎ爪 n x 15 出血ダメージ/3秒間+(n x 5) 攻撃アビリティ 全ての武器 18 n x 21 出血ダメージ/3秒間+(n x 7) 攻撃アビリティ 34 n x 30 出血ダメージ/3秒間+(n x 10) 攻撃アビリティ 48 Crystal of Erebus エレボスの水晶 n x 2% 生命力ダメージ耐性 頭 24 n x 3% 生命力ダメージ耐性 36 n x 4% 生命力ダメージ耐性 46 Boar Hide イノシシの皮 n x 2 防御力 全ての防具 3 n x 4 防御力 27 n x 6 防御力 40 Ragnarök 追加分 [部分編集] チャーム名 効果 (上 ノーマル 中 エピック 下 レジェンダリー) 装備箇所 必要Lv Troll Tusks トロールの牙 n x 2.0% の確率で 1.0-4.0 秒間恐怖 頭 30 Fungoid Spores ファンゴイドの胞子 15.0% の確率で 5.0-10.0 秒間睡眠 or n x 4% 速度低下/5秒間 頭 30 Eitr 漆黒の毒薬 n x 4 エレメンタルダメージ武器ダメージの n x 4% がエレメンタルになる リング・アミュレット 30 Dragon Blood ドラゴンの血 10.0% の確率で n x 20% 物理耐性 頭・胴 30 Primal Magma 原始のマグマ n x +3.0% 炎ダメージn x +3.0% 火傷ダメージn x 4 炎ダメージ50% 凍結している時間を短縮 腕 30
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4035.html
ブックチャーム 商品ページ L:ブックチャーム = { t:名称 = ブックチャーム(アイテム) t:要点 = 金属製,おしゃれな,本に挟む t:周辺環境 = 家庭 t:評価 = なし t:特殊 = { *ブックチャームのアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。 *ブックチャームの位置づけ = ,,{文具,ショップアイテム}。 *ブックチャームの取り扱い = ,,ほほえみ書店。 *ブックチャームの販売価格 = ,,3マイル。 *ブックチャームの特殊能力 = ,,ブックチャームとして使用できる。 } t:→次のアイドレス = 速読の訓練(イベント) }
https://w.atwiki.jp/hohoemi/pages/30.html
ブックチャーム L:ブックチャーム = { t:名称 = ブックチャーム(アイテム) t:要点 = 金属製,おしゃれな,本に挟む t:周辺環境 = 家庭 t:評価 = なし t:特殊 = { *ブックチャームのアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。 *ブックチャームの位置づけ = ,,{文具,ショップアイテム}。 *ブックチャームの取り扱い = ,,ほほえみ書店。 *ブックチャームの販売価格 = ,,3マイル。 *ブックチャームの特殊能力 = ,,ブックチャームとして使用できる。 } t:→次のアイドレス = 速読の訓練(イベント) } 1個:3マイル 金属製のおしゃれなブックチャームです。 本のしおりとしてお使いください。
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/119.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fラブチャーム.png)ラブチャーム【らぶちゃーむ】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ラブチャーム.png) 追加の将軍で、玉露リレー出身ではない。 属性は不明。 常にピンクローターを装備しているらしい、淫乱お姉さん。 戦闘では銃器を使用している場合もある。 ショタッ気があるのか、セイントミルクをお気に入りにしている事がある。 また、酸いも甘いも知った(あるいは知っているような)、大人として描写される事も。 関連キャラ 死の支配者:上司 ホワイトハウス:仲間(住居) アグネファイア:仲間 ブリザルド:仲間 ライスパーク:仲間 グリーンサイ:仲間 ブラックバイソン:仲間 セイントミルク:仲間、恋人、弟分? 大和魂:仲間 武蔵漁船:仲間 オレンジミカン:仲間 クリアクリーン:仲間 シアンライブラ:仲間 ピンクピーチ:仲間、後輩 パワーパンダ:仲間 カテゴリ:玉露軍
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2566.html
ブックチャーム(ぶっくちゃーむ) ほほえみ書店にて販売中。 ブックチャームとして使用できる。 L:ブックチャーム = { t:名称 = ブックチャーム(アイテム) t:要点 = 金属製,おしゃれな,本に挟む t:周辺環境 = 家庭 t:評価 = なし t:特殊 = { *ブックチャームのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ブックチャームの位置づけ = ,,,{ショップアイテム,文具}。 *ブックチャームの取り扱い = ,,,ほほえみ書店 *ブックチャームの販売価格 = ,,,3マイル *ブックチャームの特殊能力 = ,,,ブックチャームとして使用できる。 } t:→次のアイドレス = 速読の訓練(イベント) } 解説 ほほえみ書店で販売中の文房具。 お値段3マイル。 ブックチャームは栞紐と呼ばれるのが一般的な、読書の際どこまで読んだか紐を引っ掛けて挟む事で分かるようにする印の事である。 長方形の栞を挟むより見やすく目的のページに到達しやすいが、反面ブックチャームは栞よりもやや高めな物が多い。 読書が好きだけどなかなか読書だけに時間を取れない人に、ほほえみ書店で販売中の文庫本とセットでプレゼントすれば喜ばれそうである。 次の派生は速読の訓練(イベント)が存在する。 速読とはいかに早く本の内容を見るかと言うもので、読書は文字を追うのに対し、こちらは本の内容を写真のようにコピーすると言うものである。要は暗記術の一種である。 仕事の本を効率よく読む分には問題ないが、小説や童話など物語を楽しむものを速読してしまっては、いささか味気がない。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 10/12/22:購入 霧賀火澄 10/12/24:霧賀小助へ譲渡 0 玄霧藩国 10/04/23:購入 アポロ・M・シバムラ 10/05/10:英吏・M・シバムラへ譲渡 0 ACE 10/05/10:アポロ・M・シバムラより譲渡 英吏・M・シバムラ 1 10/12/24:霧賀火澄より譲渡 霧賀小助 1 参考資料 ほほえみ書店 アイドレスWiki:ブックチャーム(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/12/28) 解説文 多岐川佑華@FEG(2010/09/05) イラスト製作 黒崎克耶@海法よけ藩国 (2010/4/18)