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見た目 背景ID 地形表示ID 見た目 チャレンジステージ その他 背景ID ID 背景 4 ソード チャレンジ 5 スパーク チャレンジ 6 スマブラ デスマッチ 7 VSマホロア レベル1 8 ウィップ チャレンジ 9 パラソル チャレンジ 10 ファイター デスマッチ 11 VSマホロア レベル2 12 ウィング チャレンジ 13 ノーマル チャレンジ 14 スマブラ デスマッチ 15 VSマホロア レベル3 16 VSマホロア EX 17 レベル1 ステージ選択 18 レベル2 ステージ選択 19 レベル3 ステージ選択 21 レベル1 トレーニングルーム 22 レベル2 トレーニングルーム 23 レベル3 トレーニングルーム 24 ローア船内 25 スタッフロール 地形表示ID ID 地形 0 チャレンジステージ 1 チャレンジステージ(デスマッチ) 2 VSマホロア 17 ステージ選択 24 ローア船内 25 スタッフロール
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チャレンジバトル(BS4弾) バーストライズ4弾チャレンジバトルステージ 過去のチャレンジバトル [部分編集] CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」か「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、指定された条件を達成すれば、超強敵と戦える。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、BS3弾に続いてこのチャレンジバトルに限り「レジェンドラーニングキャンペーン」を1枚チームに入れるとバーストゲージ1本が追加されるボーナスは省略される。 バーストライズ4弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダーウォズ フューチャーリングクイズ(フィニッシャー)仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム(アタッカー)仮面ライダーエターナル(ブレイブ) ライダーフィニッシュ「クイズショックブレーク」データプログライズキー「メタルクラスタホッパー」 難易度 ふつう ボスアビリティ 体力一定以下になった次のラウンド開始時 攻撃アップ 考察 BS4弾最初のチャレンジバトルの相手はウォズ。もちろん筐体で流れるVシネクスト「ゲイツマジェスティ」の宣伝に合わせてか、久しぶりに白ウォズ仕様が登板となった。最初こそは何もしないので、楽に挑もう。報酬はフューチャーリングクイズの技「クイズショックブレーク」…だが、ガンバライダーが使ってもクイズは問わない(新規台詞が無い)ため、単なる追加演出が付いただけの「不可思議マジック」と思えばいいだろう。 2回目 2回勝利せよ 仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風(パッション)仮面ライダーレーザーX(トリッキー)仮面ライダーグリスブリザード(パッション) ライダーアイテム「ジカンジャックロー(つめモード)」銀経験値アップデータプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 2戦目は1戦目に続き、Vシネマ同作で主役を飾るゲイツ。疾風に合わせて最近の青い強化フォームを持つライダー達と組んでいるが、こちらもバーストアビリティも特にない。だがやはり前弾でチャレンジバトルに2回出てきたときもそうなのだが、ゲイツはケチなのか、勝利報酬はジカンジャックロー・つめモードだけ。そろそろのこ切斬かつめ連斬を… 3回目 3回勝利せよ 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム(ブレイブ)仮面ライダーカリス(フィニッシャー)仮面ライダーギャレン(トリッキー) アビリティ「①バーストしたとき、攻撃・必殺+2000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、このRのみ、相手のミガワリ発生率を超絶ダウン」ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウンコネクター(☆2)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 ここから難易度が「むずかしい」に上昇。3戦目はブレイドチームで、開始時からAP+10に加えギャレンが「APバトルに勝った時、AP+10 バーストゲージアップ」を仕掛けてくると超加速型。ただし、ブレイドとカリスは前期OPの意識か?ブレイブタイプなのでバースト時にタイリョク半減のデメリットが出てくる。これを見越し、スロットのAPリセット持ちをトラップとして使うのが良いだろう。勝利報酬はバーストアビリティとコネクター。だが、バーストアビリティの副効果であるミガワリ発生率超絶ダウンは成功しても、どの道出るときは出るのがお約束なのであまりあてに出来ないのが実情。 4回目 バトルスコア【ベストチーム!】を発動させて3回勝利せよ 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ(アタッカー)仮面ライダースナイプ シュミレーションゲーマー レベル50(テクニカル)仮面ライダーウィザード オールドラゴン(ジャマー) ライダーフィニッシュ「フォーミュラッシュ」銀経験値アップデータプログライズキー「シャイニングホッパー」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 お馴染みのベストチーム指定。本弾からスタートした人はうまくそのライダーの作品と合わせるなどとしてベストチームを発動させよう。これを制すと大型のアーマー繋がりのライダーチームが相手で、この辺りから敵のアビリティが強力な物となる。何と言ってもドライブとスナイプが厄介で、「1ラウンド毎、AP+10 攻撃+300 バースト上昇率アップ」のアビリティをドライブが、スナイプは「スロットが2以上揃ったとき、テクニカルゲージアップ チーム全体の必殺+200」を仕掛けて来るので、どちらかを阻止したいがスナイプは現時点では止めようにも止めにくいテクニカルタイプ(現時点ではテクニカルタイプのアビリティ封印を持っている現行水準のカードがほぼいないため)のため、非常に厄介。逆にドライブはアタッカータイプなのでアタッカータイプのアビリティ封印持ちを用意し、必ずAPアップだけは止めよう。なおウィザードは「1ラウンド毎、攻撃+200 オイウチ効果アップ」を持っているが、先攻を取れば相手はオイウチを発動できないのでそこまで気にしなくてもいいか?報酬はドライブの技の中でまだ実装されていなかった「フォーミュラッシュ」と経験値。 5回目 バトルスコア【バースト発動!を2回達成】を発動させて1回勝利せよ 仮面ライダーイクサ バーストモード(ジャマー)仮面ライダーバース(チェイン)仮面ライダーG3-X(テクニカル) ライダーアイテム「イクサカリバー(ガンモード)」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 5回目はそのバトル内でバースト2回指定。本弾CP「レジェンドラーニング」を持っていればそのカードをバーストさせ、次に違うカードをバーストさせれば容易に達成できる。持ってない場合、ラウンド3に持ち込むなどバーストゲージの調整をしての方法で挑むのが無難。これを制すと戦える相手は装着系の2号ライダーチームで、AP+10とテクニカルゲージ2メモリアップに加えつつ、G3-Xが「①1ラウンド毎、AP+10 ②APバトルに勝った時 コウゲキ・ひっさつ+300」をしてくるので厄介。しかも前チームのスナイプ同様にテクニカルタイプのため、防げるカードが少ないのが欠点。APリセットなどを駆使してAPアップさせないようにしたい。勝利報酬はそれに見合ってか初となるイクサカリバーのガンモード。 6回目 仮面ライダー迅のカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム(ジャマー)仮面ライダーZX(フィニッシャー)仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ(トリッキー) ライダーフィニッシュ「ボルテックアタック(忍者)」ライズコネクター「ザイア用防御型コネクター(☆3)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(500) 考察 中盤戦突入の6戦目は現行ライダーの内、1人を使うミッション。今回は復活記念で迅が選ばれているが、現在のバーニングファルコンはもちろん、滅亡迅雷.net時代のフライングファルコンでも達成可能なので、うまく活用しよう。これを制すとビルドがリーダーの忍者ライダーチームが相手。1戦目と違い、こちらのウォズは黒ウォズ仕様で登場する。やはり忍者らしく開始時からAP+20に加え、ウォズが「APバトル終了後、AP+5 チーム全体のコウゲキ+200 オイウチ効果アップ」をしてくるが、それだけ。APアップリセットを仕掛けておけばAP+5だけに落ち着くので、出足を挫かれないようにしたい。勝利報酬はこれまた見合って「ボルテックアタック(忍者)」とコネクター。 7回目 難易度「むずかしい」で3回勝利せよ 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーゴースト オレ魂仮面ライダージオウ ライダーアイテム「ジカンギレード(ジュウモード)&ドリルクラッシャー(ガンモード)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 7戦目のミッションは難易度指定。これを制すとフォーゼをリーダーとした高校生(放送当時)チーム…にして、フォーゼの決め台詞「宇宙キターッ!!」をやったライダーの繋がり(ただしゴーストは本人ではなくスペクターだが…)。AP+30、テクニカルゲージ1メモリアップに加えてフォーゼが「①1ラウンド毎、次のラウンドまでテクニカルゲージアップ バーストゲージアップ ②APバトル300以下だとコウゲキ・ボウギョ+500 バーストゲージアップ」とかなりのバランス型…が、よく見ると全員アイコンがバラバラ。ただAP合計値300以下でバーストゲージアップを狙ってバーストしてくる事もあるため、早期決着で押し切ろう。報酬はジオウのジカンギレードの銃モード、そして何故かチームにいないビルドのドリルクラッシャー・ガンモードの2丁銃。ビルド自体、物語の発端が宇宙に関係しているのからの繋がりか?(一応ビルドは前回出ていたが…) 8回目 バトルスコア【バースト必殺技フィニッシュ】を獲得して4回勝利せよ 仮面ライダージオウ エグゼイドアーマー(ジャマー)仮面ライダーディケイド(トリッキー)仮面ライダーエグゼイド ディケイドゲーマー レベル2(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「アタックタイムブレーク」データプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 8戦目はバースト必殺技を4回使用とまだまだ楽な分類。もちろんこの簡単な条件を制すと戦えるのは前回に続きジオウが登場。更に今回はご本人と共演したエグゼイドも引き連れてのディケイドチームとなった。もちろんディケイドご本人はジオウに合わせてネオディケイドライバー仕様の方で登場。そして後半戦突入という事でここで「ゲキムズ」の扱いとなる。全員剣持ち統一に加え、ジオウ「1ラウンド毎、このラウンドのみコウゲキ+100 テクニカルゲージアップ さらにAPバトル合計値が230以上だとバースト上昇率アップ」ディケイド本人が「1ラウンド毎、テクニカルゲージアップ、さらに相手テクニカルゲージスピードアップ」さらにエグゼイドも「APバトルに負けたとき、このラウンドのみテクニカルゲージ・カウンター発生率が超アップ」と全員本気を出した感じとなっている。よって誰か1人のアビリティを抑えない限り非常に苦しい戦いになるため、何とかして1枚だけそのタイプに応じたタイプ封印を入れて阻止したい。この厳しい相手を制した時の報酬はディケイドアーマーの必殺技「アタックタイブブレーク」。かつてはダークライダーである激情態ディケイドが使用し、それを今のバージョンにアレンジしつつ、かつ正義のライダーであるジオウが使用した激情態ディメンションキックをガンバライダーが見事に使えるようになるのだ。8週目とやや早めに手に入る分、追加効果こそはイマイチだが、演出こそは必見の価値ありなので是非とも使用してみよう。 9回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を18000点(ダメージ規定値 6000)以上獲得して3回勝利せよ 仮面ライダーゴースト オレ魂(トリッキー)仮面ライダーネクロム(フィニッシャー)仮面ライダースペクター(アタッカー) ライダーフィニッシュ「オオメダマ」ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃アップ型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 9戦目はダメージミッションで、規定値6000と緩め。ただし、高難易度だとダメージが下がるため手っ取り早くこなすならば低難易度で挑もう。これを制すとゴーストチームが相手で、開始時にテクニカルゲージ3メモリ強化に加えてゴーストがバーストしてしまうとAP+20が毎回発動してこちらが劣勢に立たされる羽目になるので、こちらも先攻重視でAPアップを入れておきたい。また要注意すべき相手は実はゴーストでは無く、スペクターとネクロムでスペクターは「テクニカルバトルに勝った時、AP+20 テクニカルゲージ超アップ」、ネクロムはスペクターの弱体化(「テクニカルバトルに勝った時、AP+10 テクニカルゲージアップ」)ではあるが、どちらも発動されればAP+30かつ超絶アップと前述したテクニカルゲージ超絶アップ扱いが更に強化されるため、苦しい戦いとなる。幸いスペクターはアタッカー、ネクロムはフィニッシャーなのでそれらのアビリティ封印を使うと阻止できる。勝利報酬はゴーストやダークゴーストの必殺技である「オオメダマ」が獲得可能。ゴースト本人は大半のフォームがオオメダマCPでバーストブレイク大成功時、テンカトウイツ魂のカード(前回登場したメモリアルLRでは無くそれ以前に出た3枚)でしか見れずダークゴーストは初登場時の劇場入場特典の1枚のみしか見れないため、手軽に見れる上にこのガンバライダーが使用した場合に限り、専用のガンバライジングゴーストアイコンを相手に投げつける演出となる。(このゴーストアイコン自体、ゴーストが現行だった時にはガンバライジングに関するアイテムは無かったため、ゴーストとしては初の物となる) 10回目 難易度「ゲキムズ」で3回勝利せよ 仮面ライダージオウ(ミラーワールドバージョン)(トリッキー)仮面ライダーゴースト リョウマ魂(ジャマー)仮面ライダー電王 ガンフォーム(ブレイカー) ライダーアイテム「デンガッシャー(ガンモード) ブドウ龍砲」データプログライズキー「バイティングシャーク」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 10戦目はゲキムズで3回勝利。これを制せばミラーワールドバージョンのジオウをリーダーとしたチームが相手となる。ジオウは「APバトル終了後、このラウンドのみテクニカルゲージ超アップ さらにAPバトルに負けたとき AP+10 ミガワリ発生率超アップ」、ゴーストは「APバトル終了後、テクニカルゲージ・バーストゲージアップ ②APバトルに負けたとき すべてのスロット+20 バーストゲージアップ」とたとえ先攻を取っても次ラウンドでの反撃に打って出るという形のカウンター型。ボスアビリティもテクニカルゲージがアップするため、こちらもテクニカルゲージアップで対抗するかジオウかゴーストのどちらかにそれらのアビリティ封印を用いると良いだろう。報酬はデンガッシャー・ガンモードとこのチームにはいない龍玄のブドウ龍砲の2丁銃。ちなみにこのチームに登場しない龍玄は次のチームで登場となった。 11回目 レアリティR以下のカードを2枚以上使って3回勝利せよ 仮面ライダークウガ ライジングペガサス(チェイン)仮面ライダーゾルダ(パッション)仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(トリッキー) ライダーフィニッシュ「紫々大橙乱舞」データプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 11戦目は本弾唯一のレアリティミッション。以前からプレイしているプレイヤーならば楽なミッションだが、本弾から始めた方はシャイニングアサルトホッパーやダークカブトなどが一番使いやすい低レアであるため、それらを引けたら使っておきたい。これを制した先の相手はBS1弾で登場したライジングペガサスのクウガをリーダーとした緑色のライダーチームが相手。特にクウガが厄介な事にチェインタイプであるため、防ぐカードが少なくそのアビリティも「①1ラウンド毎、このラウンドのみテクニカルゲージ超アップ ②スロット2以上揃ったとき 次のラウンドまで攻撃・必殺+300 テクニカルゲージアップ」とLRよりマイルドなアビリティを加え、ゾルダは「①1ラウンド毎、AP+10 攻撃+400 ②スロットが2以上揃ったとき AP+10 オイウチ発生率アップ」、龍玄は「①1ラウンド毎、必殺+300 テクニカルゲージアップ ②自分チームの必殺技が発動したとき 全スロット+10 相手全体の攻撃200吸収」と銃統一だけでなくハイバランス型かつテクニカルゲージ面では隙が無いと一番の強敵。よってこちらもテクニカルゲージを重視したデッキか、カウンターを狙ったデッキで挑むのが得策か。勝利報酬はK5弾、BM6弾の龍玄のカードのみ実装されていた表面技「紫々大橙乱舞」(元を辿れば龍玄・黄泉のバースト技「ネザーライフエンド」(そこから体力吸収で倒れ込む部分をカット)、更にモーション元は「ディーラーズモーメント」と「龍弾・乱れ撃ち」であり、その2つのバースト必殺の合わせである)。ちなみに普通なら12、13週目頃で貰える最後の技報酬であるが、現在の状況を考慮してか今回はここで終了となる。これ以後は解禁ミッションが厳しい割には報酬も大した事が無いため、それを踏まえると資産の無い人はやらない方が無難。 12回目 バトルスコア「ミガワリボウギョ!」を取得して3回勝利せよ 仮面ライダーファイズ(アタッカー)仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ(ブレイブ)仮面ライダーカブト ライダーフォーム(チェイン) ライズコネクター「ザイア用体力アップ型コネクター(☆4)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(+3メモリ)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時 必殺アップ 考察 今までが楽すぎたか、12戦目から解禁条件がかなり厳しくなる。これを制すとファイズがリーダーの超スピード戦士!チーム(ただしドライブのみタイプフォーミュラ)が相手。特にファイズが一番の鬼門で、「①1ラウンド毎、AP+20 必殺+300 相手体力-300 ②APバトルに負けたときテクゲージ超アップ 相手体力-1000」とLRバイティングシャークを調整した物となっており、その上開始時にテクニカルゲージ超絶アップで開始とかなり厳しい相手。よってアタッカータイプのアビリティ封印を使用し、テクニカルゲージ超アップと体力-1000を抑えよう。 13回目 チームタイリョク8000以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー(フィニッシャー)仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマーX(チェイン)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(ブレイカー) ライダーアイテム「ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード)&ガシャコンパラブレイガン(アックスモード)」データプログライズキー「シューティングウルフ」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 13戦目は体力8000以下チームで4回勝ち。この体力で高難易度に挑むのは最早無謀かつゲキレツインパクトを出されば終わりと言わんばかりの物なので、無難に低難易度で挑むのが得策だろう。このお題を制すと本弾でメモリアル収録かつ新録ボイスが付いたエグゼイドチーム(今回のボスアビリティ発動時のボイスが新規ボイスに差し替えられている)が相手。開始時からAP+20に加え、 エグゼイドが「①スロットが2以上揃ったとき、AP+20 RP+2 バーストゲージアップ ②テクニカルバトルでパーフェクトで止めていたとき AP+10 相手の体力-500」とLRグランドジオウの表アビを仕掛けて来る。加えてポッピーも「1ラウンド毎、防御+300 全スロット+10 剣アイコンに止めていたら剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率アップ」と強力。しかもポッピーはあろう事かチェインタイプなのでパックCPのサウザーを持って無い限りは封じるのは不可能。一方、エグゼイドは元祖LRと同じフィニッシャータイプなので、フィニッシャータイプのアビリティ封印を用意していれば抑えられるのでこちらを利用したい。もちろん、スロットのAPリセットを持っていればポッピーのアビリティを防御アップとオイウチ発動だけに留められるのでこれも駆使したい。報酬はキースラッシャーとパラブレイガンの二刀流武器。 14回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を20000点(ダメージ規定値 6667)以上獲得して4回勝利せよ 仮面ライダーオーディン(メカニカル)仮面ライダー王蛇(ジャマー)仮面ライダーナイトサバイブ(メカニカル) バーストアビリティ「①バーストした時、ライジングパワー+5、バーストゲージ超アップ ②1ラウンド毎、仲間の必殺+500、バーストゲージ上昇率超アップ」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ ラウンド1開始時、攻撃アップ 考察 14戦目は再びダメージミッション。やはりというか高難易度でやるとダメージが下がる事を踏まえると低難易度でやっておくのが無難。今回は6667とかなり高いので、持っているなら前回LR王蛇など火力の高いカードを駆使したい。これを制せば龍騎の最終決戦で生き残った3人のライダーチームが相手(ただし、本編では王蛇もしばらくして…)。中でも要注意なのが王蛇で「1ラウンド毎、RP+1 カウンター発生率アップ 相手のテクニカルゲージダウン」とLR迅フライングファルコンと同じアビリティを持っており、この手のテクニカルゲージダウンのアビリティを使うボス戦は今回が初となる。オーディンも「①1ラウンド毎、次のラウンドまでテクニカルゲージ・カウンター率アップ ②スロットが揃っていないとき、チーム全体の必殺+500 テクニカルゲージ超アップ」、それだけでなくナイトも「①1ラウンド毎、AP+20 カウンター率アップ ②スロットが揃っていないとき、テクニカルゲージ超アップ カウンター発生率アップ」とテクニカルゲージを最大かつAPアップに加えて、テクニカルゲージダウンでテクニカルバトルには勝たせないようにとハイバランス型な強敵。ただ、弱点は3人ともタイプが元のLRのまま(というのも、次の相手も…)のため、メカニカルタイプのアビリティ封印を使えばいいのだが、肝心のメカニカルタイプ封印のカードは何かしら問題だらけ(シグルドは1ラウンドのみ、マッドローグは条件通りに扱えば2ラウンド封印できるが、その前にスロットの爆発力不足が原因で逆にAPアップの先攻を取られるのが問題)。という事もあり、一筋縄で行かないのが欠点。これ以外にこれ以前にザビーを引けていればテクニカルパーフェクト勝ちという問題点があるものの、カウンターを封印できる強みがあるのでそれを生かすのも手か。報酬はバーストアビリティ。RP指定のカードと合わせるならば加えるという手もあるが…。 15回目 バトルスコア【タイリョクギリギリ!】を取得して2回勝利せよ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(ブレイカー)仮面ライダードライブ タイプデッドヒート(アタッカー)仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム(フィニッシャー) ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃ダウン型コネクター(☆4)」エンブレム「BS04メモリチップ」(金)称号「日本一の社長」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、テクニカルゲージアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 最後のミッションは体力ギリギリ。本弾CPにはブレイブタイプが無いためかなり厳しめだが、運よくLRランペイジバルカンを引けた人ならばバーストすると体力が半減(1番バーストで更に減る)するのを利用し、これで低体力チームを組んでおきたい。もちろんお馴染みのグリスブリザードも行けるのであとはデッキと相談したい。これを制すとメタルクラスタホッパー繋がりで原作で暴走したフォームを持つライダーチームが相手。もちろん、前回に続き元のLRと同じタイプで登場しているため、それらのタイプに応じたアビリティを使えばほぼ勝ちは同然。ちなみにオーズは「APバトルに勝った時、AP+20 RP+3 さらに次のラウンドまで相手全体の防御-400」ビルドハザードが「APバトルに勝った時、攻撃+300 AP+10 テクニカルゲージアップ」とAP重視型に対し、ドライブは「①1ラウンド毎、必殺+250 RP+1 オイウチ率アップ ②オイウチが発動したとき チーム全体の攻撃+300 バーストゲージ超絶アップ」とこちらが先攻さえ取れれば発動しないとそこまで強くない。よってタイプ封印を絞るのならAPアップを持つオーズかビルドのどちらかに絞ろう。ただし、オーズはブレイカータイプなので不意のカウンターを許してしまうとバーストされてしまうとアビリティ封印をしばらく封じられる点には注意。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(テクニカル)ゲムデウスクロノス(テクニカル)ゴルドドライブ(テクニカル) 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+20)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 全ボスクリア後はいつものアクートとの戦い。今回は息子もライダーだが、親はどちらもライダーでありながらラスボス(ただしクロノス(檀正宗)の息子である黎斗(ゲンム)の方は、最終的にVシネマにてラスボスとなった)のチーム。前回はAP重視だったが、今回は何故か全員テクニカルタイプ(実際のゲムデウスクロノスとゴルドドライブのカードもテクニカルタイプ)なので、テクニカルタイプのアビリティ封印持ちで抑えられる。最初にAPアップしてくるとはいえテクニカルタイプのアビリティ封印で抑えられると手抜きか?と言わんばかりに弱いが、それでも難易度はゲキレツなので注意。ちなみに発動アビリティはアクートが「必殺技を発動させた時、オイウチ・カウンター発生率がアップ」、バーストが「①必殺+3000 相手のガッツ率超ダウン ②バーストした次のR開始時、仲間の必殺+1000 バーストゲージ超アップ」ゴルドドライブが「①アイコンが2個以上揃ったとき、AP+20、チーム全体の攻撃+500 ②APバトルに勝ったとき、次のRまで、相手のミガワリ効果・発生率超ダウン」。バーストは「必殺+3000、相手チームのミガワリ発生率ダウン」。クロノスは何もしてこない。 過去のチャレンジバトル チャレンジバトル(BS1弾) チャレンジバトル(BS2弾) チャレンジバトル(BS3弾)
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アドバンスチャレンジ2021年10月 9月30日 9月29日 9月28日 9月27日 9月26日 9月25日 9月24日 9月23日 9月22日 9月21日 9月20日 9月19日 9月18日 9月17日 9月16日 9月15日 9月14日 9月13日 9月12日 9月11日 9月10日 9月9日 9月8日 9月7日 9月6日 9月5日 9月4日 9月3日 9月2日 9月1日 アドバンスチャレンジ 2021年10月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年10月) 9月30日 タイトル 63 is Hard 風船速度 MOAB速度 再増殖率 陶器ヘルス MOABヘルス 100% 100% 100% 100% 100% 知識 売却 パワー コンティニュー 全て迷彩 全て再生 R100報酬 × × × × OFF OFF × コース 難易度 モード 最大設置数 ライフ キャッシュ ラウンド 割れ目がある 初級 デフレーション 1 1 $77875 63のみ その他
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アドバンスチャレンジ2020年3月 2月29日 2月28日 2月27日 2月26日 2月25日 2月24日 2月23日 2月22日 2月21日 2月20日 2月19日 2月18日 2月17日 2月16日 2月15日 2月14日 2月13日 2月12日 2月11日 2月10日 2月9日 2月8日 2月7日 2月6日 2月5日 2月4日 2月3日 2月2日 2月1日 アドバンスチャレンジ 2020年3月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年3月) 2月29日 風船速度 MOAB速度 陶器体力 MOAB体力 CO-OP - - ▲ ▲ - 知識 売却 パワー コンティニュー 迷彩 再生 ○ ○ ○ ○ - - コース 難易度 モード ライフ キャッシュ ラウンド 丸太 上級 標準 163 $18000 63のみ その他
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チャレンジバトル(BS2弾) バーストライズ2弾チャレンジバトルステージ 過去のチャレンジバトル [部分編集] CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」か「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、指定された条件を達成すれば、超強敵と戦える。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、今回からこのチャレンジバトルに限り「アニマライズインパクトキャンペーン」を1枚チームに入れるとバーストゲージ1本が追加されるボーナスは省略された。やはりバーストゲージボーナスが強すぎたからだろうか… バーストライズ2弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダードライブ タイプスピード フレア(ジャマー)仮面ライダークローズマグマ(フィニッシャー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(アタッカー) ライダーフィニッシュ「フレアラストラップ」データプログライズキー「バイティングシャーク」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 BS2弾最初のチャレンジバトルの相手は、ドライブTSFがセンターを勤め、火や炎に関係するライダー二人を相方とする。報酬はドライブTSFのフレアラストラップが手に入る。 2回目 2回勝利せよ 仮面ライダーウォズ(アタッカー)仮面ライダーオーディン(メカニカル)仮面ライダーマッドローグ(ジャマー) ライダーアイテム「ジガンデスピア ツエモード」銀経験値アップデータプログライズキー「パンチングコング」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 予定調和を重なるライダー三人組が相手となるが、ボスアビリティ以外は何にも仕掛けてこない。報酬はウォズの武器であるツエモードのジガンデスピアが手に入る。 3回目 3回勝利せよ 仮面ライダーネクロム(トリッキー)仮面ライダーバース(伊達)(テクニカル)仮面ライダーカブト ライダーフォーム(チェイン) アビリティ「①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃+500 RP+2②1番目にカードを出したとき、1度だけ、このRのみ、相手のミガワリを封印」ライズコネクター「エイムズ用攻撃型コネクター(☆2)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+?)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 食べ物に深い関係を持つライダー三人組が相手で、最初からAPが+10を完備している。カブトRFのアビリティ「(1R毎)必殺+100 体力200回復」を仕掛けてくる。報酬はアビリティとライズコネクター(エイムズショットライザー用)である。 4回目 難易度【ふつう】で2回勝利せよ 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー(テクニカル)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト 鎧武魂(ジャマー) ライダーアイテム「大橙丸Z二刀流」ライダーフィニッシュ「スカッシュタイムブレーク」データプログライズキー「フレイミングタイガー」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(+?メモリ) 考察 ふつう指定となり、「プログライズキーずかん」でも、楽に達成出来る。相手はジオウ鎧武Aをセンターに、鎧武OAとゴースト鎧武Dで構成されていて、最初からテクゲージが1メモリ分上がっている。ジオウ鎧武Aのアビリティ「①(1R毎)チーム全体の防御+200 攻撃+100」を仕掛けてくる。報酬はジオウ鎧武Aの武器である大橙丸Z二刀流と必殺技であるスカッシュタイムブレークが手に入る。 5回目 バーストを2回発動させてバトルに勝利せよ 仮面ライダーディエンド(フィニッシャー)仮面ライダールパン(アタッカー)仮面ライダーデルタ(テクニカル) ライダーアイテム「ギャレンラウザー&ディエンドライバー」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 バーストを2回発動して勝利は、「アニマライズインパクトキャンペーン」のカードを1枚組み込めばOK。相手は怪盗コンビとディエンドに呼ばれたデルタのライダーで構成されていて、開幕からAP+10とRP+1を仕掛けてくる。報酬はギャレンラウザーとディエンドライバーの異種二丁銃である。 6回目 レアリティ【SR】以下のカードを2体以上使って3回勝利せよ 仮面ライダーアマゾン(パッション)仮面ライダービースト(トリッキー)仮面ライダークウガ マイティフォーム(チェイン) ライズコネクター「エイムズ用防御型コネクター(☆2)」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(500) 考察 BS1弾の10回目よりも、SR以下を2枚以上工夫して使おう。それを越すと古代の力系のライダーチームが相手となり、ビーストのアビリティ「①(1R毎)相手全体の防御-100」と、クウガMFのアビリティ「①(必殺技が発動したとき)チーム全体の攻撃・必殺+100」を仕掛けてくるが、アマゾンのバーストアビリティ「バーストしたとき、ゲキレツアイコンのAP+100 さらに1R毎、ゲキレツアイコン+1」も仕掛けてくると後が大変になる。報酬は(エイムズショットライザー用二つ目の)ライズコネクターが入手出来る。 7回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を16000点以上で3回勝利せよ(一発のダメージで5334以上の威力を出す) 仮面ライダーゲイツ(チェイン)仮面ライダーアクセルトライアル(パッション)仮面ライダー龍騎(ブレイカー) ライダーアイテム「ジカンザックス ゆみモード」ライダーフィニッシュ「キワキワ撃ち」データプログライズキー「フリージングベアー」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 BS1弾の5回目よりも1000点増えている。相手はゲイツをセンターに、龍騎とアクセルトライアルで構成されている。ゲイツのアビリティ「①(1R毎)体力250回復」と、龍騎のアビリティ「①(必殺技が発動したとき)AP+10 攻撃・必殺+100」を仕掛けて来るが、龍騎はブレイカーの為、ブレイカーアビリティメタを入れておくと、多少は楽になる。報酬はゲイツの武器である弓モードのジカンザックスと、必殺技のキワキワ撃ちが手に入る。 8回目 難易度【むずかしい】で4回達成せよ 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート(テクニカル)仮面ライダーグリスブリザード(フィニッシャー)仮面ライダーエターナル(ジャマー) ライダーフィニッシュ「ヒートアップクラッシュ」データプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 通常のミラーワールドか東都、及び超特訓モード(ボスステージは除く)でこなさないといけない。ドライブTDをセンターに、長時間の変身は危険なライダー繋がりのチームとなっている。ドライブTDのアビリティで「(1R毎)攻撃+300 AP+10 さらに体力を300回復」を持っている。グリスBのアビリティ「①(1R毎)必殺+300 RP+1 さらにテクニカルスピードがダウン」を仕掛けてくる報酬はドライブTDの必殺技のヒートアップクラッシュである。 9回目 バトルスコア【オイウチコウゲキ】を達成してバトルに3回勝利せよ 仮面ライダーカイザ(アタッカー)仮面ライダーライジングイクサ(パッション)仮面ライダーW サイクロンジョーカー(フィニッシャー) ライズコネクター「エイムズ用カウンター型コネクター(☆2)」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 BS1弾の7回目と同じであり、オイウチ発生率を超絶に上げるだけなら、GLRのディケイドGと、GLRのゴーストMDのどれかを入れたらOK。カイザをセンターに、ライジングイクサとWCJによるチームとなっている。最初からAP+10を完備し、カイザのアビリティ「(APバトルに負けたとき)防御+500 テクニカルゲージがアップ」と、ライジングイクサのアビリティ「(1R毎)チーム全体の必殺+300」をそれぞれ仕掛け、特にボスアビリティは2度のタイリョク回復には要注意。報酬は、エイムズ用のライズコネクター三つ目である。 10回目 チームタイリョク9000以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダー王蛇(トリッキー)ナイトローグ(ジャマー)仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(ブレイカー) ライダーアイテム「ベノサーベル&ジャコーダーロッド」データプログライズキー「バイティングシャーク」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 BS1弾の9回目よりも、-1000と少なくなっている。低レアメインを使う方が、いいだろう。王蛇とナイトローグとオーズプトティラCのトリオが相手となる。ナイトローグのアビリティ「①(1R毎)AP+10 チーム全体の必殺+200」を仕掛けてくる。報酬は王蛇とサガの武器の異種二刀流が入手出来る。 11回目 「仮面ライダーバルカン」のカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダーウォズギンガ ワクセイフォーム(ジャマー)仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(ブレイカー)仮面ライダーエボル コブラフォーム(アタッカー) ライダーフィニッシュ「水金地火木土天海エクスプロージョン」データプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 バルカンのカードを使うのなら、BS2-011SRのバルカンPCが一番いいだろう。それを超えたら、ウォズギンガWFをセンターに、宇宙繋がりでフォーゼBSとエボルCFを引き連れたチームが相手となる。最初からAPが+10に増えていて、エボルCFのアビリティ「①(1R毎)RP+1 次のRまでAP+20」を仕掛けてくる。報酬はウォズギンガWFの表必殺技である。 12回目 バトルスコア【ノーダメージ!】を2回達成せよ 仮面ライダーキバ キバフォーム(チェイン)仮面ライダーディケイド(アタッカー)仮面ライダーサガ(ジャマー) ライズコネクター「飛電用ガッツダウン型コネクター(☆3)」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+20)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1500) 考察 12戦目は一度もダメージを受けずにクリアするのが条件。よって安全に進めるならば「かんたん」でやるのが無難。この条件をクリアするとキバをリーダーとしたキング兄弟と何故か因縁のあるディケイド。もちろんこのディケイドはオリジナルの2009年Ver.ではなくジオウに登場したネオディケイドライバーVer.の方である。何と言ってもかなりのAP重視型であり、AP+20が開幕ボスアビで入る上に キバが「1ラウンド毎、AP+10 平成ライダーの攻撃・必殺+200」、サガも「1ラウンド毎、テクニカルゲージがアップ、さらにバーストゲージアップ」を仕掛けて来るため 実質AP+30 テクゲージ+1メモリでスタートという事に。特にサガのテクゲージアップは今弾で多い「このラウンドのみ」ではなく累積なので注意。そしてボスアビリティ2はライジングのキバお約束になってる体力回復までしてくる強敵だ。残念ながらキバは未だ最初からアビリティ発動を阻止できないチェインタイプだが、サガはジャマータイプ。よってジャマータイプアビリティ封印でテクニカルゲージアップを阻止しつつ、APリセットなどで歯止めをかけたい。この厳しい相手の割には報酬は割に合っていない飛電用ライズコネクター1つと経験値のみ。正直微妙と言わざるを得ない… 13回目 難易度【ゲキムズ】で3回勝利せよ 仮面ライダージオウII(フィニッシャー)仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム(アタッカー)仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(テクニカル) ライダーアイテム「サイキョーギレード」ライダーフィニッシュ「ライダー斬り」データプログライズキー「シューティングウルフ」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 本来ならプレイしなくていい16回目以降のゲキムズ勝利ミッションであるが、今回は13戦目で登場。ちなみにバーストライズ1弾は難易度がゲキムズなのにゲキムズどころでは無いほどの強さ(全国対戦並み)なので、このミッションでゲキムズをやる場合はBS2弾のを選ぼう。これを制せばジオウIIと序盤で本人出演を果たしたライダー2人のチーム、何故か前作主人公がハザードなのが気になるが…。ミッションが厳しすぎるのと前回の反省か、ジオウIIが「1ラウンド毎、このラウンドのみテクゲージアップ さらにミガワリ率・効果アップ」をしてくるのとボスアビリティがある事を除けばそれ以外は何もせず、ジオウもフィニッシャータイプ封印さえ使えば阻止できる。報酬もその反省からか、しっかりと見合ったものでジオウIIの武器とライダーフィニッシュが獲得できる。サイキョーギレード単体は今回が初なので、待ちに待ったプレイヤーも多い事だろう。ちなみに武器と技報酬はここで終了する。 14回目 バトルスコア【パーフェクトで勝利!】を取得して4回勝利せよ 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム(トリッキー)仮面ライダースペクター(テクニカル)仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(ジャマー) バーストアビリティ「①バーストブレイクに大成功したとき、相手より体力が少ないと、次のRまで、全てのチームの全タイプのアビリティの発動を封印」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ ラウンド1開始時、攻撃アップ 考察 14戦目は一見分かりにくいがテクニカルバトルをパーフェクト勝ちで制する事らしい。早くこなすならテクニカルゲージスピードダウン持ちを加えておこう。これを制すとNEW電王をリーダーとしたクセのある性格をしたライダーチーム(NEW電王は死郎(幽汽の変身者)に負けるまでは良太郎のイマジン達を見下していた、スナイプはニコと出会うまではガシャットに執着、スペクターは激情な一面)が相手。このチームで注意すべきはスナイプで「APバトル終了後、AP+20 必殺+300 相手チームタイリョク-500」と非常に厄介な効果を仕掛けてくる…が、それだけでスナイプがジャマータイプなので予めジャマータイプアビリティ封印さえ使っておけば楽に勝てるし、肝心のボスアビリティは最初の攻撃アップの1回限りと楽な相手。報酬はバーストアビリティだが、本弾SRマッドローグも持つ体力が少ないと全チームの全アビリティ封印の効果…だがあちらと違うのはバーストブレイク大成功と運要素が強すぎる点。初心者も上級者も使うのに一苦労するため厄介なアビリティである… 15回目 バトルスコア【カウンター必殺フィニッシュ!】を取得して1回勝利せよ デェムシュ(パッション)仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム(アタッカー)ゴルドドライブ(テクニカル) ライズコネクター「飛電用オイウチ型コネクター(☆3)」エンブレム「BS02メモリチップ」(金)称号「ベテラン社員」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+20)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 最終ミッションは久しぶりのカウンター必殺でのフィニッシュ。以前が厳しすぎたが今回は1回だけと楽な分類に落ち込んだ。とはいえそれでも難しいミッションに代わりにはないので、カウンター系などで上手く立ち回ろう。この難関ミッションを制せば最近ご無沙汰状態にあったデェムシュをリーダーとしたチームが相手。テクニカルゲージ3メモリアップとAP+10のボスアビリティを持っており、ゴルドドライブが原作再現で「1ラウンド毎、相手チーム全体の必殺を200吸収」を仕掛けて来る。しかしこれ以上は何もしてこないので、やはり簡単な分類。でも、ボスアビリティは2回共にAPアップを仕掛けてくるのには要注意。ゲキムズな点に注意すれば楽に勝てる相手だろう。報酬は飛電用コネクターとエンブレムと称号…が、前回の内容が一部差し替えられただけなのでやっぱり地味。今回が楽すぎたから妥協な報酬と言えるが…。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)ハートロイミュード(フィニッシャー)ロイミュード071(バット型)(パッション) 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、テクニカルゲージがアップ(+3メモリ)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 全ボスクリア後はいつものアクートとの戦いで、今回はロイミュードを引き連れてきた模様。前回同様テクニカルゲージアップ持ち…と思いきや、その割には大した事が無いほど弱くロイミュード071が「1ラウンド毎、オイウチ率・効果アップ」をしてくる以外は何もせず、ボスアビリティ2でAPアップする以外は何にも無し。強いて挙げるならばアクートがバーストすると全体のAP-10してくるのとブレイカータイプなので1ラウンドは我慢しなければならない点か。前回が強すぎた(テクニカルゲージ5メモリ強化)とはいえ、今回は3メモリと楽になった反面アビリティが弱いと、一気に弱体化しすぎでは… 過去のチャレンジバトル チャレンジバトル(BS1弾)
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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください チャレンジ(4月クエスト)(2020)Lv10【落ちコンなし】(テクニカル) Lv9【7×6マス/回復なし】(テクニカル) Lv8【固定チーム】(テクニカル)【固定チーム】 Lv7(テクニカル) Lv6(テクニカル) Lv5 (テクニカル) Lv4 (テクニカル) Lv3 (ノーマル) Lv2 (ノーマル) Lv1 【3色限定】(ノーマル) 攻略指南コメント チャレンジ(4月クエスト)(2020) 4月のクエストダンジョン登場! (公式ページ) 月替りクエストダンジョンの中にあるチャレンジダンジョン!。スペシャルダンジョン「~月のクエストダンジョン」から挑戦でき、クリア報酬はクエスト画面から「受け取る」ボタンでメールが届く。 全体の報酬、実施期間やその他は4月のクエストダンジョン(2020)参照。 ダンジョンのフロアはLv1~Lv10までが存在し、レベルが上がるにつれて強力なモンスターが出現する。 Lv1~Lv3はノーマルダンジョン仕様。Lv4~Lv10はテクニカル仕様。 Lv1~Lv5までが「~月クエスト」の「初級者向け」ダンジョン、Lv6、Lv7が「中級者向け」ダンジョン、Lv8~Lv10までが「上級者向け」ダンジョンの中にある。 通常のチャレンジダンジョンとは異なり 道中およびボスドロップあり。 チャレンジダンジョンでは、一部の敵の行動がこのページの情報と違うものになる現象が比較的起りやすい。詳しくはチャレンジダンジョン!の赤字記述を参照 【実施期間】 2020.04.01(水) 00 00 ~ 2020.04.30(木) 23 59 【クリア報酬】 クエストフロア 報酬 チャレンジLv10【落ちコンなし】 潜在たまドラ☆枠解放 チャレンジLv9【7×6マス/回復なし】 スーパーノエルドラゴン チャレンジLv8【固定チーム】 ダイヤドラゴンフルーツ チャレンジLv7 8周年記念たまドラ チャレンジLv6 +ポイント888 チャレンジLv5 ガチャ「パズドラZガチャ」 チャレンジLv4 ガチャ「童話ガチャ」 チャレンジLv3 ガチャ「アニマル娘ガチャ」 チャレンジLv2 10,000モンスターポイント チャレンジLv1【3色限定】 10,000,000コイン Lv10【落ちコンなし】(テクニカル) 【スタミナ:100 バトル:6】 獲得経験値:/コイン: ※敵ステータス補正:HP2.5倍、攻撃力1.5倍 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 覚醒ヒノカグツチ 23,324,993 1,092 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える 宝箱(5,000)をドロップ※HP50%以下で火→闇に属性変更※HP30%以上では(1)狂獄の神火(2)狂苛焔獄弾or蛇神の毒牙を交互に使用。ただし、間に呪いの蛇神眼を挟むと交互にならない※恨みの咆哮、呪いの蛇神眼のうち片方を使用するともう片方は使用しない※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)恨みの咆哮(2)呪いの蛇神眼(3)蛇王滅殺獄龍破 黄泉の波動 先制 スキルターンを0~4ターン遅延 恨みの咆哮 スキルターンを99ターン遅延(HP1%以下で必ず使用/一度のみ) 狂獄の神火 50,337ダメージ+ランダムでドロップ8個を火ドロップ4個、闇ドロップ4個に変化 狂苛焔獄弾 37,753ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変化 蛇神の毒牙 25,169ダメージ+闇ドロップを毒ドロップに変化 呪いの蛇神眼 全員が2ターン行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 蛇王滅殺獄龍破 4連続攻撃 計2,013,480ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B2 閃光の魔道士・レイ=シリウス 19,842,000 598 - 1 ①ジーニャ、キミの力をボクに貸して②おまかせっ! らんぷをすりすり~っ! 先制①10ターンの間、回復力が50%減少②4ターンの間、左から3列目に雲が発生 以下の順番で繰り返し使用 ①ライトスペル!②まじんぱんち☆ ①21,896ダメージ+左から1列目を光ドロップに変化②現HPの99%ダメージ ①ライトスペル!!②まじんぱんち☆ ①27,370ダメージ+左から1列目を光ドロップに変化②現HPの99%ダメージ ①ライトスペル!!!②まじんぱんち☆ ①27,370ダメージ+左から1列目を光ドロップに変化②現HPの99%ダメージ ①ライトスペル!!!!②まじんぱんち☆ ①38,318ダメージ+左から1列目を光ドロップに変化②現HPの99%ダメージ ①トドメのライトスペル!!!!!②もくもくがたりないっ! ①43,792ダメージ+左から1列目を光ドロップに変化②4ターンの間、左から3列目に雲が発生 B3 裏五天の神秘龍・フォークロア 436,141,668 1,092 - 1 ①オーパーツエフェクト②超古代の英知 先制 ①999ターンの間、状態異常無効②45,101ダメージ+6ターンの間、覚醒スキル無効化 ※HP50%以下で水→火に属性変更同時に条件を満たした場合の優先度は(1)ロストテクノロジー(2)ギア・テンペスト(3)キャトルミューティレーション… ①キャトルミューティレーション②フルエレメント ①90,202ダメージ+ドロップが見えなくなる②敵の属性がランダムに変化(2,5,8,…ターン目で使用?) トリリトンの重圧 現在HPの99%のダメージ 強奪の地上絵・モンキー 36,081ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 クリスタルファング 2連続攻撃 計54,122ダメージ プレアデスの殲光 7連続攻撃 計63,140ダメージ ロストテクノロジー 5ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少(HP50%以下で使用/一度のみ) ギア・テンペスト 3連続攻撃 計135,303ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B4 星雲神・ヌト 105,208,333 110,000 (45,648) 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える 宝箱(5,000)をドロップ魔導爆裂で爆弾ドロップに変化するドロップ⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚫︎⚪︎⚪︎⚫︎⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚫︎⚫︎⚪︎⚪︎⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚫︎優先順位は(1)魔導爆裂+偽悪の眼差し(2)砕かれし路程+惑いし疑心(3)魔力の奔流 ①黒く渦巻く心情②除かれし脅威③クッワトダーフィアアーセファ 先制①10ターンの間、ドロップ操作時間が半減②54,778ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(ない場合は代わりに通常攻撃)③999ターンの間、状態異常無効 初回行動時に必ず使用/最優先 ①魔導爆裂②偽悪の眼差し ①右図の位置のドロップをロックされた爆弾ドロップに変化②45,648ダメージ+10ターンの間、回復力が半減 HP条件を満たさないとき ギーラアーセファ 4連続攻撃 計54,776ダメージ クンバラログズ 45,648ダメージ+ロックされた爆弾ドロップを5個生成 ノクタマハジュール 50,213ダメージ+お邪魔ドロップを8個生成 HP10%以下で使用 魔力の奔流 4連続攻撃 計182,592ダメージ HP1%以下で一度だけ使用 ①砕かれし路程②惑いし疑心 ①2ターンの間、覚醒スキル無効②2ターンの間、スキル使用不能 B5 暗黒神・ヘラ=ドラゴン 125,000,000 0 (16,478) 1 ①ブラックボディ②冥玉③暗黒龍の洗礼 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②999ターンの間、200万以上のダメージを吸収③4連続攻撃 計65,912ダメージ Lv10 暗黒神・ヘラ=ドラゴン稀にLv1 暗黒神・ヘラ=ドラゴンの希石をドロップ上から順番にスキルを使用し最後は下2つのスキルを交互に使用 ①サモンウェヌス②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 ブリリアント・ワールド 2連続攻撃 計164,780ダメージ ①サモンミナーヴァ②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 獄天の焦熱 5連続攻撃 計205,975ダメージ ①サモンケレース②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 ソウルバースト 3連続攻撃 計247,170ダメージ ①サモンネプトゥーヌス②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 アビスシュトローム 4連続攻撃 計290,012ダメージ ①サモンハデス②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 デスサイズ 6連続攻撃 計346,038ダメージ 魔力を溜めている 何もしない ①冥眼②ギガグラビトンブレス ①こちらの状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃)②10連続攻撃 計494,340ダメージ B6 星灯の自由神・リベルタス 750,000,000 840 (53,220) 1 根性 特性 HP95%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Boss Lv10 リベルタスを確定ドロップ※HP50%以下で水→光に属性変更優先順位は(1)初回行動(2択)(2)解放+α(3)HP50%以下の固定行動2種(4)流動する苦悩(+α)(5)自由への対価+α(6)7つの陸海+α ①女神の後光②これは試練です③さぁ、自由を勝ち取って 先制 ①999ターンの間、状態異常無効②1ターンの間、 覚醒スキル無効 ③1ターンの間、 スキル使用不能 初回行動時、HP残量に応じてどちらかを使用/最優先 ①この不自由が終わるまでが②あなたに残された時間です ①10ターンの間、木と闇属性の攻撃を吸収②10ターンの間、受けるダメージを75%軽減(パターンA:HP95%以上の場合) ①この不自由の中で②自由を見出すのです ①5ターンの間、最上段と最下段が操作不可②99ターンの間、1500万以上のダメージを無効化(パターンB:HP95%以下の場合) 通常時に使用 ①自由への対価②独立する集合体 ①1ターンの間、ドロップ操作時間が4分の1になる②爆弾ドロップを10個生成(3ターンごとに使用) ①7つの陸海②トーチライト ①27,674ダメージ+中央横3列を5属性 回復 (毒か猛毒)ドロップに変化②25,546ダメージ+1ターンの間、ランダムで7〜10個のドロップが超暗闇になる ①7つの陸海②スターライトロード ①26,610ダメージ+全ドロップを5属性 回復 (毒か猛毒)ドロップに変化②26,610ダメージ+ランダムで15個のドロップをロック (★)未使用時、初回行動の内容に従って特定ターンに使用 ①流動する苦悩②希望と絶望の光 ①10ターンの間、ランダムで2ヶ所のドロップが1秒ごとに変化する②372,540ダメージ+全ドロップを光とお邪魔ドロップに変化(パターンA使用時のみ、10ターンごとに使用) 流動する苦悩 106,440ダメージ+5ターンの間、ランダムで3ヶ所のドロップが1秒ごとに変化する(パターンB使用時のみ、5ターンごとに使用) HP50%〜5%で上から順に一度ずつ使用 ①これ以上好きにはさせません②セイントジャッジ(★) ①5ターンの間、覚醒スキル無効②味方にかかっている効果を消去(ない場合は代わりに通常攻撃) ①あなたの力を封じます②セイントジャッジ ①10ターンの間、スキル使用不能②味方にかかっている効果を消去(ない場合は代わりに通常攻撃) (★)の使用から数えて10ターンごとに使用 ①流動する苦悩②希望と絶望の光 ①10ターンの間、ランダムで2ヶ所のドロップが1秒ごとに変化する②372,540ダメージ+全ドロップを光とお邪魔ドロップに変化 HP5%以下で必ず使用 ①解放②希望と絶望の光 ①敵の属性がランダムに変化②372,540ダメージ+全ドロップを光とお邪魔ドロップに変化 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv9【7×6マス/回復なし】(テクニカル) 【スタミナ:90 バトル:3】 獲得経験値:/コイン: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 覚醒イザナギ 1,200,000,000 200,000 (44,370) 1 ①生命を司る神②創造の超神効③天沼矛④天界の曙光 先制①999ターンの間、状態異常無効②999ターンの間、1500万以上のダメージを無効化③99ターンの間、特定位置のドロップが1.5秒ごとに変化する④1ターンの間、水、木、光、闇属性の攻撃を吸収 宝箱(5,000)をドロップ※HP50%以下で光→水に属性変更天沼矛で変化するドロップ○○○○○○○○●○○○●○○○○○○○○○○○○○○○○●○○○●○○○○○○●○ 以下の順番で繰り返し使用 ①天界の曙光②黄泉比良坂 ①1ターンの間、火、木、光、闇属性の攻撃を吸収②味方にかかっている効果を消去(ない場合は代わりに通常攻撃) ①天界の曙光②黄泉比良坂 ①1ターンの間、火、水、光、闇属性の攻撃を吸収②味方にかかっている効果を消去(ない場合は代わりに通常攻撃) ①天界の曙光②黄泉比良坂 ①1ターンの間、火、水、木、闇属性の攻撃を吸収②味方にかかっている効果を消去(ない場合は代わりに通常攻撃) ①天界の曙光②黄泉比良坂 ①1ターンの間、火、水、木、光属性の攻撃を吸収②味方にかかっている効果を消去(ない場合は代わりに通常攻撃) ①天界の曙光②黄泉比良坂 ①1ターンの間、水、木、光、闇属性の攻撃を吸収②味方にかかっている効果を消去(ない場合は代わりに通常攻撃) HP50%以下で一度のみ使用 天地神槍 999ターンの間、攻撃力が2倍 B2 裏幽姿の狂鬼・橋姫 960,000,000 5,000,000 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を50%軽減 Lv8 橋姫をドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変更 ①嗚呼、あの日斬られたこの手が疼く…②貴様は私に何の用だ? 先制 ①5ターンの間、光と闇属性の攻撃を吸収②5ターンの間、状態異常無効化 条件を満たさないときに使用 兜割り 55,342(2倍時110,648)ダメージ+スキルが0~1ターン減少する 前蹴り 55,342(2倍時110,648)ダメージ+ランダムで6個のドロップをロック 殴る 61,491(2倍時122,982)ダメージ 5回目の行動で必ず使用 ①私は鬼ぞ、なめるなよ②鋼の鬼肌 ①7ターンの間、回復力が50%減少②7ターンの間、受けるダメージを75%軽減 状態異常になると必ず使用 こざかしい 999ターンの間、攻撃力が2倍 12回目の行動で必ず使用 ①いつまで踊っているつもりだ?②散るがいい ①1ターンの間、覚醒スキル無効化②7連続攻撃 計1,434,790(2倍時2,869,580)ダメージ HP5%以下で必ず使用 狂華砕骨 5連続攻撃 計1,024,850(2倍時2,049,700)ダメージ B3 ヤマツカミノミコ・カミヌエ 1,120,140,000 648 - 1 ①大地の実り②限られた時の秒針 先制①5ターンの間、火と水と木属性の攻撃を吸収②10ターンの間、ドロップ操作時間が半減 Boss HP15%以上で使用 ①降り立つ大地②収奪する自由 ①1ターンの間、火・水・木のいずれか1色が落ちやすくなる②115,287ダメージ+落ちやすくなったドロップをロック HP50%~15%で1度のみ使用 ①身を固める②天地鳴動 ①20ターンの間、受けるダメージを75%減少②20ターンの間、光・闇ドロップがロック状態で落ちる HP15%以下で使用 虎蛇咆哮 1ターンの間、覚醒スキル無効化(1度のみ) 爪牙双連撃 6連続攻撃 計532,092ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 覚醒イザナギ 裏幽姿の狂鬼・橋姫(Lv8) ヤマツカミノミコ・カミヌエ Lv8【固定チーム】(テクニカル) 【スタミナ:80 バトル:6】 獲得経験値:/コイン: 【固定チーム】 + 固定チーム詳細 固定チーム詳細 リーダー サブ フレンド Lスキル、Fスキル 機神王の意志 火属性のHPと攻撃力が2倍。ドロップ操作を2秒延長。5コンボ以上で攻撃力が6倍。 モンスター スキル タイプ 覚醒スキル 機神王・グランディス オーバーフレイム(30T) 3ターンの間、受けるダメージを激減。真紅の機神王・グランディスに変身。 真紅の機神王・グランディス キングスフレア(3T) 1ターンの間、1コンボ加算、火属性の攻撃力が3倍。 最下段横1列を火ドロップに変化。 ドット・四君子・シャンメイ 芳春の時節(7T) 火以外のドロップから回復ドロップを6個生成。1ターンの間、受けるダメージを半減。 超転生ホルス リバーサルフレイム(2T) 火ドロップを強化。ドロップのロック状態を解除。1ターンの間、ドロップ操作時間を2秒延長。 ドット・時女神・ウルド 時空調流陣・火水(10T) 全ドロップを火、水、回復ドロップに変化。3ターンの間、回復力が2倍。 転生シヴァ=ドラゴン 真・ルドラークシャ 左端縦1列を火ドロップに変化。自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 機神王・グランディス オーバーフレイム(30T) 3ターンの間、受けるダメージを激減。真紅の機神王・グランディスに変身。 真紅の機神王・グランディス キングスフレア(3T) 1ターンの間、1コンボ加算、火属性の攻撃力が3倍。 最下段横1列を火ドロップに変化。 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv7(テクニカル) 【スタミナ:70 バトル:5】 獲得経験値:/コイン: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B5 蒼響の龍楽士・ミオン ??,???,??? ??? ? 1 水木属性半減 特性 水、木属性のダメージを半減 Boss Lv? ミオンをドロップ(確定ドロップではない)※HP50%以下で、水→木に属性変化※1○○○○○●○○○○○○○○○○○●○○○○○○○●○●○●※2●○●○●○○○○○○○●○○○○○○○○○○○●○○○○○ ①トランスペアレントメロディ②堅守のオーヴァチュア 先制①999ターンの間、状態異常無効②1ターンの間、受けるダメージを99%軽減 初回行動時、以下のスキルを使用 ①さぁ、あなたのパズルを奏でて♪②緊張の幕開け ①1ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収②1ターンの間、操作時間が激減(4分の1?) 2回目以降の行動時、どちらかを使用 ①もっといい音色が出せるはずよ!②加護のファンタジア ①現HP99%の割合ダメージ②5ターンの間、50万以上のダメージを無効化(HP99%以上で使用) ①私も負けてられないわね♪②鋼鉄のアラベスク ①??,???ダメージ+ランダムで1体が4ターンの間行動不能②5ターンの間、受けるダメージを半減(HP99%以下で使用) 3回目以降の行動かつHP30%以上のとき「戦士達のマーチ」以外は(A)と(B)を交互に繰り返す (A)以下のどちらかを使用 ①ドロップの音色が聴こえるはずよ♪②虹のセプテット ①1ターンの間、※1の位置のドロップを超暗闇にする②??,???ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、回復、お邪魔ドロップに変化 ①心で音色を感じ取って♪②虹のセプテット ①1ターンの間、※2の位置のドロップを超暗闇にする②??,???ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、回復、お邪魔ドロップに変化 (B)以下のいずれかを使用 氷剣のオブリガート ??,???ダメージ+ランダムで10個のドロップをロック 氷華のカルテット 4連続攻撃 計??,???ダメージ HP50%以下で優先的に使用/1度のみ 戦士達のマーチ 999ターンの間、攻撃力1.5倍 3回目以降の行動かつHP30%以下のとき(コンボ吸収でHPが30%を超えてもこちらの行動を続ける) 冥河へのバルカローラ 2ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収(1回目の行動で使用) 次があなたの最後の演奏よ 1ターンの間、盤面に雲が出現(2回目の行動で使用) 千律のレクイエム 10連続攻撃 計???,???ダメージ(3回目以降の行動で使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv6(テクニカル) 【スタミナ:60 バトル:4】 獲得経験値:/コイン: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B4 焦角の天火神・アグニ ?,???,??? ?,??? ? 1 水闇属性半減 特性 水、闇属性の攻撃を半減 Lv? 天火神・アグニを確定?ドロップ※HP50%以下で火→光に属性変更 ①轟炎の闘気②マハットヴァタパハ 先制①5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収②999ターンの間、状態異常無効 HP50%以上のとき上から順に使用 突き飛ばす ??,???ダメージ+スキル使用までのターン数が1~3ターン増加 爆炎角 ??,???ダメージ+最左列を火ドロップに変化 太陽の神光 ??,???ダメージ+ランダムで15個のドロップをロック 轟炎角 ??,???ダメージ+最右列を火ドロップに変化 酷火輪 10ターンの間、30万以上のダメージを吸収 双炎角 ??,???ダメージ+最左列と最右列を火ドロップに変化(最後はこれを繰り返し使用) HP50%以下で上から順に使用 猛突進の構え 以下のどちらか・4ターンの間、受けるダメージを75%軽減(1ターン目でHPが50%以下になった場合)・4ターンの間、受けるダメージを半減(2ターン目以降にHPが50%以下になった場合) 3 何もしない 2 何もしない 1 1ターンの間、操作時間が2秒減少 パリャヴァサーナム 6連続攻撃 計???,???ダメージ(最後はこれを繰り返し使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv5 (テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:】 獲得経験値:/コイン: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 ベルセルク 2 超ファイアバインド 火属性のモンスターが10ターンの間、行動不能(初回のみ使用) 極々稀にLv?ベルセルクをドロップ 一刀両断 ??,???ダメージ(HP25%以下で使用) ハイランダー 1 ダークネスフラッシュ ドロップが見えなくなる(初回のみ使用) 極々稀にLv?ハイランダーをドロップ ミリオンスラスト ????×3~6連続 計????~??????ダメージ(HP75%以下で使用) B3 世界樹の精霊・アルラウネ 1 憩いの唄 先制 こちらのHPが全回復 通常攻撃は盤面に回復ドロップがない場合のみ 世界樹の守護 ????ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変化(盤面に回復ドロップがある場合必ず使用) 眠りの唄 サブ全員が2~4ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) フラワーストーム 3連続攻撃 計?????ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B4 ゼウス・ディオス 1 神王の洗礼 先制 14,084ダメージ Lv5 ゼウス・ディオスを確定ドロップ 神々の守り 999ターン状態異常無効化(初回行動時使用) ディオスブレード ????×4~6連続 計?????~?????ダメージ(HP70%以下で使用) 神王の眼光 神タイプのモンスターが2〜4ターンの間、行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) ジュピタージェネシス 単発?????ダメージ(HP30%以下で毎ターン高確率(7~8割前後)で使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv4 (テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:】 獲得経験値:/コイン: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv3 (ノーマル) 【スタミナ:30 バトル:】 獲得経験値:/コイン: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv2 (ノーマル) 【スタミナ:20 バトル:】 獲得経験値:/コイン: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv1 【3色限定】(ノーマル) 【スタミナ:10 バトル:】 獲得経験値:/コイン: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 攻略指南 【Lv10】 【Lv9】 【Lv8】 【Lv7】 【Lv6】 アグニの双炎角のダメージは25,000程度。アグニ降臨!・絶地獄級よりは強いが、HP4倍・回復4倍以上のパーティー(LF槍騎士・ランペイドなど)なら10ターン耐久出来る可能性がある。その場合、回復ドロップを両端に残さないようにだけ注意。 【Lv5】 ゼウス・ディオス降臨!を見て頂くのが一番早いと思われる。 細かいことを言えば、エンジェルとヘラの代わりに3Fで世界樹の精霊・アルラウネが出る。 ただし、敵のパラメータが約1.3~1.4倍ほど上がっている(参考 ベルセルクの一刀両断が30,000ダメージを超えることを確認)。単純な数字で語るべきではないが、LFで20倍程度の倍率が必要になるだろう。 【Lv1~4】 + 出現モンスター一覧 【Lv10】 B1…覚醒ヒノカグツチ B2…閃光の魔道士・レイ=シリウス B3…裏五天の神秘龍・フォークロア B4…星雲神・ヌト B5…暗黒神・ヘラ=ドラゴン B6…星灯の自由神・リベルタス 【Lv9】 B1…覚醒イザナギ B2…裏幽姿の狂鬼・橋姫 B3…ヤマツカミノミコ・カミヌエ 【Lv8】 B1…天翼機・セラフィス B2…漢気の魔神卿・アモン B3…猛花龍・ブラキオス B4…揺籃の冥府神・ペルセポネ B5…輝山の魔原獣・ビッグフット B6…全能神・ゼウス=ドラゴン 【Lv7】 B1… B2… B3… B4… B5…ミオン 【Lv6】 B1… B2… B3… B4…火アグニ 【Lv5】 B1…ベルセルク&ハイランダー(テクニカル仕様) B2…グリフォン B3…世界樹の精霊・アルラウネ B4…ゼウス・ディオス 【Lv4】 B1… B2… B3… 【Lv3】 B1… B2… B3…番人 【Lv2】 B1… B2… B3… 【Lv1】 B1…下級仮面ランダム3体 B2…下級リットランダム4体 B3…メタリット コメント コメント すべてのコメントを見る
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賞金首 基礎知識 スターフォール グレートウォール トコナツ グラウンド・ゼロ レイクランド センゲン ミニマップ全般 チャレンジ賞金首 1(ごろチーフ~あうあう) 2(ニュービートラ~ダイセイコー) 3(マグマグマ~サカナ・ツェペリン) 4(オオナマズサブマリン~サルモネラ元祖2世) 期間限定賞金首 2013年 2012年 2011年 2010年 (ショートカットの編集はこちらから) 賞金首一覧 ※HP・弱点は非公開のため推定です。 チャレンジ賞金首 名前 レベル 推定HP 弱点 普通 耐性 無効 ドロップ品1 ドロップ品2 ドロップ品3 オオナマズサブマリン 7000 8,240,000 火・水 不明 通 電 悪のブロマイド158 放電装置残骸 ナマズの肉 ├アイアンフィッシュ 14,000 16,480,000 悪のブロマイド159 ├グランビア 28,000 32,960,000 悪のブロマイド160 ├那七〇七 56,000 329,600,000 悪のブロマイド161 └鯰太夫 84,000 659,200,000 悪のブロマイド162 ヤドカリ大灯台 40 6,000 不明 不明 不明 不明 悪のブロマイド163 ├ヤドカリヒメサキ 80 12,000 悪のブロマイド164 ├ヤドカリイヌボウ 160 24,000 悪のブロマイド165 ├ヤドカリエルクレス 320 240,000 悪のブロマイド166 └ヤドカリファロス 480 480,000 悪のブロマイド167 オケラマグラ 1000 77,777 氷 不明 不明 火 悪のブロマイド168 ├オケラパゴス 2000 155,554 悪のブロマイド169 ├オケラグドン 4000 311,108 悪のブロマイド170 ├オケラバラゴン 8000 3,111,080 悪のブロマイド171 └オケラギタンガ 12000 6,222,160 悪のブロマイド172 オニザメ 1200 (83k~88k) 水・電 不明 不明 不明 悪のブロマイド173 ├オニイヌザメ 2400 悪のブロマイド174 ├オニレモンザメ 4800 悪のブロマイド175 ├オニアオザメ 9600 悪のブロマイド176 └オニウシザメ 14400 悪のブロマイド177 マグマグマフィーバー 6000 6,300,000 氷 電・水・空・気 通・破・音・レ・豆 火 悪のブロマイド178 ├マグマグマジェームズ 12000 12,600,000 悪のブロマイド179 ├マグマグマボルト 24000 25,200,000 悪のブロマイド180 ├マグマグマベガ 48000 252,000,000 悪のブロマイド181 └マグマグマトニー 72000 504,000,000 悪のブロマイド182 カミカゼファイヤー! 800 50,000 氷 不明 不明 火 悪のブロマイド183 ├カミカゼフレイム 1600 100,000 悪のブロマイド184 ├カミカゼブラスト 3200 200,000 悪のブロマイド185 ├カミカゼスマッシュ 6400 2,000,000 悪のブロマイド186 └カミカゼインフェルノ 9600 4,000,000 悪のブロマイド187 ホワイトシェル 5500 3,200,000 なし 火・水・電・氷・破・音・空・レ 通 なし 悪のブロマイド188 ├ジグシェル 11000 6,400,000 悪のブロマイド189 ├ドグシェル 22000 12,800,000 悪のブロマイド190 ├ガンガシェル 44000 128,000,000 悪のブロマイド191 └ザンザシェル 66000 256,000,000 悪のブロマイド192 摩伽羅 8000 9,500,000 破 電 通(NW弾除く) 空・レ・氷・水・火・音・豆・炎上 悪のブロマイド193 船尾粉砕爪残骸 超巨大錨残骸 ├摩伽羅2 16000 19,000,000 悪のブロマイド194 ├摩伽羅III 32000 38,000,000 悪のブロマイド195 ├MAKARA2520 64000 380,000,000 悪のブロマイド196 └摩伽羅2199 96000 760,000,000 悪のブロマイド197 ゲンゴロイド 1,200 80,000 空・水 不明 不明 不明 悪のブロマイド198 ├ゲンゴローズ 2,400 160,000 悪のブロマイド199 ├ゲンゴロッド 4,800 320,000 悪のブロマイド200 ├ゲンゴローリング 9,600 3,200,000 悪のブロマイド201 └ゲンゴロッテルダム 14,400 6,400,000 悪のブロマイド202 サルモネラ元祖2世 8000 9,200,000 なし 氷・電・空・気 通・破・火・レ・音・水・豆 なし 悪のブロマイド203 ├サルモネラ元祖3世 16000 18,400,000 悪のブロマイド204 ├サルモネラ元祖4世 32000 36,800,000 悪のブロマイド205 ├サルモネラ元祖5世 64000 368,000,000 悪のブロマイド206 └サルモネラ元祖6世 96000 736,000,000 悪のブロマイド207 賞金首個別の攻略 オオナマズサブマリン 情報 巨大な淡水魚と潜水艦の融合体。 強さ Lv 7000 HP 8,240,000(8,236,215~8,240,475) 弱点 火炎・水生 普通 破壊・氷結・レーザー・音波・対空・豆・気 耐性 通常 無効 電撃 ドロップ 悪のブロマイド158 放電装置残骸 ナマズの肉 攻撃魚雷を発射した:単体戦車破壊/歩兵に約3500ダメージ 口を開けて射撃した:全体戦車破壊/歩兵に約1800ダメージ 全砲門一斉射撃:全体攻撃 約20000~30000ダメージ 電撃を放った:全体1-2 電撃 歩兵約5000ダメージ (確率で麻痺・タイルで防御可能)(攻撃力13800 全1-2 [属 電] 追加でマヒ ダメージのみタイルLv1有効) 攻略チャレンジ賞金首でも多少は倒しやすくなる程度。参加チームに課金プレイヤーがいないとあっさり敗退する。 一応通常も通るが、基本的には電撃と通常以外の武器で攻撃するのが望ましいだろう。 マヒ対策にマヒノンを持っておくとよい。 戦車破壊攻撃が厄介。ジャックナイフや大破無効装備が有効。 ショート・インスタントボム無効。炎上ダメージ4307。 その他遭遇タイプと違いドロップ品に目利きが適用されるため、レア・アンコの入手が容易になっている。 合成ナマズ電磁砲 S-E全1 電 放電装置残骸*10 攻+2116 HP+660 命+192 行+348 ナマズバルカン 副全3-6 ナマバル残骸*5 攻+1176 HP+220 命+64 アイアンフィッシュ 情報 オオナマズサブマリンの亜種。モンスターと戦った潜水艦の名を冠している。 強さ Lv 14000 HP 16,480,000 弱点 火炎・水生 普通 破壊・氷結・レーザー・音波・対空・豆・気 耐性 通常 無効 電撃 ドロップ 悪のブロマイド159 放電装置残骸 ナマズの肉 攻略強化版オオナマズサブマリン。全能力値が2倍になっているだけで攻略法は同じ。 グランビア 情報 オオナマズサブマリンの亜種。悪の秘密結社と戦った潜水艦の名を冠している。 強さ Lv 28000 HP 32,960,000 弱点 火炎・水生 普通 破壊・氷結・レーザー・音波・対空・豆・気 耐性 通常 無効 電撃 ドロップ 悪のブロマイド160 放電装置残骸 ナマズの肉 攻略強化版オオナマズサブマリン。全能力値が4倍になっているだけで攻略法は同じ。 那七〇七 情報 オオナマズサブマリンの亜種。正確には『那号七〇七潜水艦』となる。元になった名前は不明。 強さ Lv 56000 HP 329,600,000 弱点 火炎・水生 普通 破壊・氷結・レーザー・音波・対空・豆・気 耐性 通常 無効 電撃 ドロップ 悪のブロマイド161 放電装置残骸 ナマズの肉 攻略強化版オオナマズサブマリン。全能力値が40倍になっているだけで攻略法は同じ。 鯰太夫 情報 オオナマズサブマリンの亜種。妖怪ともニンジャとも言われた人物に由来するらしいが、詳細は不明。 強さ Lv 84000 HP 659,200,000 弱点 火炎・水生 普通 破壊・氷結・レーザー・音波・対空・豆・気 耐性 通常 無効 電撃 ドロップ 悪のブロマイド162 放電装置残骸 ナマズの肉 攻略強化版オオナマズサブマリン。全能力値が80倍になっているだけで攻略法は同じ。 ヤドカリ大灯台 情報 灯台施設を背負った巨大ヤドカリ。 強さ/弱点 Lv 40 HP 6000 (5757~6140) 弱点 不明 普通 不明 耐性 不明 無効 不明 ドロップ 悪のブロマイド163 ? ? 攻撃攻撃(単体攻撃) 全砲門一斉射撃(全体攻撃) 首をはねた(単体攻撃・人間即死) 器用に乗員をつまみ出した(単体攻撃・戦車の乗員に直接ダメージ&確率で強制降車) 身を守っている(次のターンの与ダメージ半減) ぶくぶく泡を吹いている(何もしない) 攻略ヤドカリマンションが少し強くなった程度なので、ある程度の戦車装備で固めていれば余裕で倒せるだろう。 ただし、全体攻撃もしてくるので油断すると痛い目を見る事も。 情報概略 ヤドカリヒメサキ ヤドカリ灯台の亜種。大破壊前に有名だった灯台の名が付いているらしい。 ヤドカリイヌボウ ヤドカリエルクレス ヤドカリファロス オケラマグラ 情報 体内に強大なエネルギーを有する地底生物。 強さ Lv 1000 HP 77305~79370 弱点 氷結 普通 不明 耐性 不明 無効 火炎 ドロップ 悪のブロマイド168 ? ? 攻撃炎を吐き散らした(全体攻撃 炎上) 大暴れした(全体攻撃) つかんで上の口に放り込んだ(歩兵即死) 高エネルギー波を吐き出した(全体攻撃、1500ダメ) つかんでかじりついた(単体攻撃) 攻略「高エネルギー波を吐き出した」に対してはアブソーブシェルは有効なことを確認。バリアシールやトランサーシード等は無効。装甲タイルもLV5以外貫通か? 情報概略 オケラパゴス オケラマグラの亜種。地底に住むモンスターの名が付いているらしい。 オケラグドン オケラバラゴン オケラギタンガ オニザメ 情報 スナザメの類とは異なり、水生のまま変異を遂げた巨大なサメ。 強さ Lv 1200 HP 83000-88000 弱点 水生・電撃 普通 不明 耐性 不明 無効 不明 ドロップ 悪のブロマイド173 ? ? 攻撃通常攻撃(単体攻撃) 「反転して尻尾でなぎ払った!」(全体戦車大破・歩兵攻撃) 「刺し貫いた!」(単体人間即死) 何もしない(ログも出ない) 攻略全体大破の頻度がかなり高いため冷凍弾で凍らせるか、ギョギョライなどの水生属性砲弾で短期決戦を狙うのがよい。ジャックナイフや大破無効装備も有効。 情報概略 オニイヌザメ オニザメの亜種だが、イヌザメには似ていない。 オニレモンザメ オニザメの亜種だが、レモンザメには似ていない。 オニアオザメ オニザメの亜種だが、アオザメには似ていない。 オニウシザメ オニザメの亜種だが、ウシザメには似ていない。 マグマグマフィーバー 情報 火山地帯に棲息することで本来の強さを発揮している超巨大熊。 強さ Lv 6000 HP 6,300,000 弱点 氷結 普通 電撃・水生・対空・気 耐性 通常・破壊・音波・レーザー・豆 無効 火炎 ドロップ 悪のブロマイド178 ? ? 攻撃炎を吐き散らした(全体攻撃 炎上) 大暴れした(全体攻撃)(攻撃力44000 全1 [属 無] タイルLv1有効) 激しく噛みついた(単体攻撃) 激しく突いてきた(単体攻撃)(攻撃力17600 全1 [属 ?] タイルLv1有効) 爪で4回、牙で1回攻撃した(単体攻撃 回避すると中断?) 攻略通常・破壊・レーザー耐性を持つため、数値以上に打たれ強い。 特殊な攻撃は殆ど使ってこないため、戦車部隊が相応に強化されていれば正攻法で倒せるだろう。 その他3種のドロップ品を集めると、白兵武器、「MGMGMFクロウ」が合成出来る。 情報概略 マグマグマジェームズ マグマグマフィーバーの亜種。人名の一部らしいが、、詳細は不明。 マグマグマボルト マグマグマトニー マグマグマベガ カミカゼファイヤー! 情報 謎の生命体カミカゼボムの大型種。燃えに燃えている。 強さ Lv 800 HP 50000(48303-51987) 弱点 氷結 普通 不明 耐性 不明 無効 火炎 ドロップ 悪のブロマイド183 ? ? 攻撃大爆発した(自爆) 攻略トコナツ版ビッグカミカゼ。相変わらずの機動力を誇る。 しかしビッグカミカゼと違いHPが高く、回避率も凄まじいため攻撃を当てるのにも一苦労。 冷凍弾で固めて攻撃を当てまくると言う手段もあるが、凍結が解けて逃走と言うケースもあるので一概には有効とも言えない。 先制を取るなら、高い運転が必要になるだろう。 例によって自爆する事もあるので、そうなればラッキーか。 その他行動4100(戦車:BT-200S)で先制できた。 情報概略 カミカゼフレイム カミカゼファイヤー!の亜種。炎という意味だ。 カミカゼブラスト カミカゼファイヤー!の亜種。突風、または爆破という意味だ。 カミカゼスマッシュ カミカゼファイヤー!の亜種。打撃、粉砕などという意味だ。 カミカゼインフェルノ カミカゼファイヤー!の亜種。地獄、大火などという意味だ。 ホワイトシェル 情報 謎の多脚砲台。宇宙から来たとウワサされているが……? 強さ Lv 5500 HP 320万前後(3,198,184~3,200,363) 弱点 なし 普通 火炎・水生・電撃・氷結・破壊・音波・対空・レーザー 耐性 通常 無効 なし ドロップ 悪のブロマイド188 ? ? 攻撃「beeeeeeeeeeeeep」普通の光線を乱射した(全体攻撃 ダメージ3,000程) 頻度低い(攻撃力10000 全1 [属 ?] タイルLv1有効) 「clamp clamp」踏みつぶした(単体戦車大破、単体歩兵攻撃ダメージ1,800程) 「zap zap zap」不思議な光線を放った(単体攻撃 プロテクター無効 装甲タイル無効 ダメージ800程) 「pow pow pow」不気味な光線を放った(単体攻撃 戦闘から強制排除) 攻略弱点属性がない上に通常耐性まであり、数値以上に打たれ強い。 タイル無視攻撃に加え、戦闘から除外させる攻撃をしてくる。特に後者は厄介で、この攻撃により火力が激減→ジリ貧になり全滅と言うケースが相次ぐ。 戦車のHP・防御・火力を十分に上げて挑もう。 大破や除外無効装備があれば戦闘を有利に展開できるだろう。持っていない場合はジャックナイフで頑張れ。 凍結がよく効く。タイル少なめ冷凍弾多めがいいかもしれない。 例によって課金プレイヤーでない限り、撃破は不可能である。最低でも運転3000くらいは必要。これで運がよければ20ラウンド以内に倒せるクラス。実装当初より非課金装備の性能が飛躍的に向上した現在であれば難易度は幾分下がっていると思われる。 その他シェルポッド残骸10個でW.S.PC、フレーム5個と白い装甲片20個で戦車TYPE-WSが作れる。 炎上ダメージ1789。 情報概略 ジグシェル ホワイトシェルの同型機。名前の由来はよくわからない。 ドグシェル ガンガシェル ザンザシェル 摩伽羅 情報 大破壊前に建造された自律行動型超ド級戦艦。ドはドリルのド。 強さ Lv 8000 HP 推定9,500,000(9,496,882~9,505,453) 弱点 破壊 普通 電撃 耐性 通常(NW弾を除く) 無効 火炎・炎上・水生・氷結・音波・対空・レーザー ドロップ 悪のブロマイド193 船尾粉砕爪残骸 超巨大錨残骸 攻撃船首のドリルを回転させながら突っ込んだ!(全体戦車大破) 船尾粉砕爪で攻撃した!(単体戦車大破) 砲撃!(全体攻撃) 全砲門一斉射撃!(全体攻撃) 攻略通常の状態でダメージを与える事が出来ず、まともに戦うには人類海軍ビル巡りと言う面倒な手順を踏まなくてはならない。 人類海軍ビルDで手に入る「草花の弓矢」をPTメンバーが持っている状態(装備しなくてもOK)で摩伽羅と戦闘状態になると、バリアが解除されてようやくダメージを与えられるようになる。 極力破壊か電撃属性武器で攻撃したい。ない場合は通常で我慢。 大破無効装備があれば、戦闘を有利に展開できるだろう。持っていない場合はジャックナイフで頑張れ。 その他遭遇タイプと違いドロップ品に目利きが適用されるため、レア・アンコの入手が容易になっている。 情報概略 摩伽羅2 摩伽羅の同型艦。二番艦という意味だろうか。 摩伽羅ⅠⅠⅠ 摩伽羅の同型艦。三番艦という意味だろうか。 MAKARA2520 摩伽羅の同型艦。これは年号だろうか? 摩伽羅2199 摩伽羅の同型艦。これは年号だろうか? ゲンゴロイド 情報 水生昆虫型攻撃機。高速で移動する。 強さ Lv 1200 HP 80,000? 弱点 対空・水生 普通 不明 耐性 不明 無効 不明 ドロップ 悪のブロマイド198 ? ? 攻撃通常攻撃(防御500で大体250~400ダメージ) 炎を吐き散らした!(全体攻撃/防御500で約1600ダメージ) 急加速して突っ込んだ!(戦車大破、歩兵単体攻撃/防御500で約500ダメージ) ミサイルを発射した!(全体攻撃/防御500で約400ダメージ) 攻略全体大破攻撃、即死攻撃がないのである程度の戦力があれば安定して倒せる。 炎を吐き散らした!が地味に削られるので、無難に行くなら耐火コートがあるといいだろう。 ただし、食らうとかなりのダメージ(大体1500程度?)となるので安全策を取るならタイルを持たせた方が無難。 その他ゲンゴロM残骸からゲンゴロミサイル、ゲンゴロ腕残骸からゲンゴロブレードが作れる。 更にゲンゴロミサイルはGGR-Mプラスに合成可能。 ウルトラレアのゲンゴロエンジンはドロップしない。 サルモネラ元祖2世 情報 ミュータント猿の先頭集団、サルモネラ一家の二代目ボス猿。サルモネラ本舗というライバルがいるそうだ。 強さ Lv 8000 HP 推定9,200,000(9,194,856~9,198,839) 弱点 なし 普通 氷結・電撃・対空・気 耐性 通常・破壊・火炎・レーザー・音波・水生・豆 無効 なし ドロップ 悪のブロマイド203 ? ? 攻撃「ゴッホホォーーーーーーーーーーーッ!」サルモネラ元祖2世は力強く吼えた!(全体攻撃+マヒ)(攻撃力13500 全1 [属 氷、炎以外]) 「ホァーッ!」ワンダフルサルモネラコンボだ!(単体攻撃 10回攻撃)(攻撃力9000 単10 [属 無]) 「ホホッ!」サルモネラ元祖2世は跳び上がって***を踏みつぶした!(単体即死大破攻撃?) 「ゴホッ」サルモネラ元祖2世の すごい デコピン!(単体攻撃 戦闘除外) サルモネラ元祖2世は大暴れした!(全体攻撃) 攻略マヒ攻撃は装甲タイル等で防いでもマヒするのでマヒノン必須。拡張のマヒセーズならマヒノンを持たせる必要がなくなる。 その他討伐タイプと異なりサルモネラ先生は出現しない。 情報概略 サルモネラ元祖3世 サルモネラ元祖、2世との関係は不明。 サルモネラ元祖4世 サルモネラ元祖、2世、3世との関係は不明。 サルモネラ元祖5世 サルモネラ元祖、2世、3世、4世との関係は不明。 サルモネラ元祖6世 サルモネラ元祖、2世、3世、4世、5世との関係は不明。 コメント欄(賞金首共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 サル先生の真空居合い斬り「空!」は、タイルLv1貫通 - 名無しさん 2013-11-20 16 35 47 真ルーデルゴースト HP40億前後 通常、霊属性吸収 電撃属性無効 万能属性確率反射 そらし40%前後 全攻撃反撃50%前後 命中30万前後で6割命中 凍結無効 - 名無しさん 2013-11-22 16 29 21 X 2 Y 18 ルーデルゴースト - 名無しさん 2013-11-23 12 58 21 X 25 Y 28 ルーデスゴースト遭遇 - 名無しさん 2013-11-23 13 00 06 ルーデルゴーストのその他の項目、ルーデル大佐はあくまでタンクキラーであって撃墜王ではないので誰か修正求む。 - 名無しさん 2013-11-23 23 20 14 ごめんね、戦績から他の上手い表現浮かばなくて - 名無しさん 2013-11-24 11 34 12 真・ルーデルゴースト:Lv10万 経験値200万 UR 古びた勲章 他ゴースト残骸大中小 ダイ・フィニッシュで討伐のためHPはわからず、スツーカガイストもネビルブレード即死効果によりHPわからず ガイストのExp120万 獲得金額合計21600000G - セコいヤツ 2013-12-01 00 24 26 X 37 Y 28 ルーデルゴースト遭遇 - 名無しさん 2013-12-01 14 46 02 真・バットごろ戦、「ま、20回くれえ殴っときゃいいだろ」真・バットごろはバットを振り回した……(全体1 戦車大破+歩兵即死+ダメージ) を確認しました - 名無しさん 2013-12-08 20 13 20 真・すでごろ、対空属性無効でした - 名無しさん 2013-12-11 03 19 52 真・すでごろ、対空属性無効でした - 名無しさん 2013-12-11 03 19 54 名前
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開催期間:2016年10月5日(水)10 00 ~ 10月11日(火)22 59 (開催期間中10 00~22 59) ※公式には27 59の記載及び開催期間中の注意書きが無いが、恐らくこの期間と思われる 公式サイト:http //puyoquest-am.blog.jp/archives/1061338501.html 参加条件:誰でも参加可能 消費げんき:100 難易度:★×? ターン数:? 特別ルール:各セットの最高点が画面上に表示され、さらにそれらの合計得点20000で[R](ひでんの薬 ×1)セット1こうげき+(ユニットリーダーのこうげきがそれぞれ+100されるよ) MP全回復(ターンのはじめにMPが全回復するよ) セット2こうげき属性変化・緑(ユニットリーダーのこうげきが緑属性になるよ) 属性の数でこうげき+(ユニットリーダーの属性の数×4こうげきがアップするよ) はてなボックス(ターンのはじめにぷよが5個かくれるよ) セット3左1番目こうげき+(左から1番目のユニットリーダーのこうげきが+200されるよ) 消費MP+(ひっさつ技の消費MPが+50されるよ) SR・URこうげき封印(SRとURのユニットリーダーのこうげきが封印されるよ) セット4ラッキーれんさなし(ぷよを消したときに上から足されるぷよでれんさをしなくなるよ) パズルリフレッシュ(パズルのはじめに今のパズルがなくなって新しいパズルに変わるよ) ┛と┗の形でダメージ-(┛と┗の形で消すたびにユニットリーダーのダメージが-1000するよ) クリア報酬経験値 000 ゴールド 0000ゆうじょうスターはver1.3であった、評価による取得ではなく、通常クエストの通りの獲得となる。 イベントキャンペーン イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数に応じてプレゼントがもらえる。 + 神殿召喚キャンペーン 神殿召喚キャンペーン 時の神殿にて、イベントに有利になるキャラが登場! レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]ティラー(たいりょくタイプ) 「なし」 美食の大冒険消費MP50(45)パーティーのたいりょくタイプのだいだげきのダメージ倍率を25%(30%)アップする。 [たいりょく]だいだげき倍率(パーティーに1枚まで)パーティーのたいりょくタイプのだいだげきダメージ倍率を4%アップする。 青字はひっさつ技LvMAX時 このほか、紫UR「ウォック」のピックアップ・UR及びSRの多数再来あり。 時の神殿での出現率 ※UR 曜日具体的な日付 ウォック(ホロ) マリカ かわエコ 真夏ドラコ ヴァルル アロディア 水土10/5・10/8 ◎ × × × × × 木10/6 ○ ◎ × × × × 金10/7 ○ × ◎ × × × 日10/9 ○ × × ◎ × × 月10/10 ○ × × × ◎ × 火10/11 ○ × × × × ◎ ※SR(ガチャ排出時LvMAXで放出) 曜日具体的な日付 ティラー セリシール トゥルム カルエ バウアー フェイス 水10/5 ◎ △ △ △ △ △ 木日10/6・10/9 ◎ ○ × × × × 金月10/7・10/10 ◎ × ○ ○ × × 土10/8 × ◎ × × ○ ○ ×→出ない △→(同じレアリティの他のカードより)すこし出やすい ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい ※SR及びUR自体のでやすさは通常通り。 神殿召喚ミッション ※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 カード召喚回数 もらえるカード 40回 [SR]あかい月ぷよ 80回 [SR]あおい月ぷよ 120回 [SR]みどり月ぷよ 160回 [SR]きいろ月ぷよ 200回300回/450回 [SR]むらさき月ぷよ 200回×1300回×2/450回×3 250回 [SR]ティラー(Lv1) 400回 [UR]ウォック(ホロ) + ログインキャンペーン ログインキャンペーン ログイン回数 プレゼント ログイン回数 プレゼント 1回 スペシャルスター×2 5回 [SR]きいろ月ぷよ 2回 スペシャルスター×2 6回 スペシャルスター×2 3回 スペシャルスター×2 7回 スペシャルスター×2 4回 スペシャルスター×2 --- --- --- ステージ1 ※ランダムで2体出現※ 敵 ポンエムシ ポンマレク ポンアイ ポンウポポ ポントゥス HP 6000 こうげき / ぼうぎょ 150 / 0 ドロップアイテム [G]ポンエムシ [G]ポンマレク [G]ポンアイ [G]ポンウポポ [G]ポントゥス [G]対応色の大ぷよ [GR]でんせつの宝箱 [GR]ことわりの書 ターン数 ターン詳細 1~以降(? 通常攻撃 150 ステージ2 ※常夏のセリリ+緑・紫・黄の熱帯魚からランダム1体※ (赤・青の熱帯魚は未確認or登場しない?) 敵 常夏のセリリ グラピナ チョチョ クエンゼ HP 30000 12000 こうげき / ぼうぎょ 300 / 0 150 / 0 ドロップアイテム [GR]でんせつの宝箱 [GR]ことわりの書 [GR][SR]常夏のセリリ[R]ひでんの薬 [G]対応色の大ぷよ [R]対応色の岩ぷよ [GR]でんせつの宝箱[GR]ことわりの書 ターン数 ターン詳細 先行 おじゃま変換 緑 - セリリ・行動パターン熱帯魚・被ダメ1以上 強化攻撃 500(+200) 強化攻撃 450(+300) 回復(自身のみ:3000) 次ターン20%任意の1色軽減 ぷよロック 盤面リフレッシュ セリリ・一定ダメージ以下追加行動熱帯魚・被ダメ0 おじゃま変換 任意の1色⇒おじゃま 強化攻撃 750(+600) 回復(全体:6000) 次ターン50%全属性軽減 概要 大魔法は任意のタイミングで発動出来る。 得点の判定は「平均連鎖」、「クリアターン」、「最大ダメージ」、「スペシャルボーナス」の4つ。 スペシャルボーナスは連鎖達成、連鎖継続、一定ダメージ、オーバーダメージ、全消しで入手できる。詳しくは後述。 報酬 順位 ランキングボーナス 1位~10位 ×9 [UR]レザン(ホロ)×1(ひっさつ技レベル10)[R]ひでんの薬×9 11位~50位 ×8 [UR]レザン(ホロ)×1(ひっさつ技レベル8)[R]ひでんの薬×8 51位~100位 ×7 [UR]レザン(ホロ)×1(ひっさつ技レベル6)[R]ひでんの薬×7 101位~300位 ×6 [UR]レザン(ホロ)×1(ひっさつ技レベル5)[R]ひでんの薬×6 301位~500位 ×5 [UR]レザン×1(ひっさつ技レベル4)[R]ひでんの薬×5 501位~1000位 ×4 [UR]レザン×1(ひっさつ技レベル3)[R]ひでんの薬×4 1001位~1500位 ×2 [UR]レザン×1(ひっさつ技レベル2)[R]ひでんの薬×2 1501位~2500位 ×1 [UR]レザン×1(ひっさつ技レベル1)[R]ひでんの薬×1 2501位~5000位 ×3 [R]ひでんの薬×3 5001位~7000位 ×1 [R]ひでんの薬×1 ※7001位以下はランキングボーナスなし ※2016年2月に開催された『ありがとうチャレンジ』でランキング報酬カードをゲットしていない人限定 今回のチャレンジイベントにおいて合計38000点を達成したら、イベント終了後に「[UR]ピコ」をプレゼント (『ありがとうチャレンジ』でピコを獲得した人は対象外。) 得点について 平均連鎖平均れんさを220倍した値がそのまま点数となる。そのため、連鎖が大きければ大きいほど点数が高くなる。 クリアターン弱ボス/強ボスで点数差があるかなどを記載 最大ダメージパズル中に出した最大ダメージの2%(1/50)(小数点以下は切り捨て)が、そのまま点数となる。もちろん大きければ大きいほど高くなる スペシャルボーナス(以下はパズル中などに即付与される。画面左上部分の数値)○れんさ以上達成(○は任意の数字)文字通り、○れんさ以上を行うと付与されるボーナス。8連鎖以上より適応:+400点 ○れんさで全消しボーナス(○は任意の数字1~12)○れんさ+全消しをした場合に付与。上記○れんさ達成とは別計算扱い。フィーバー中の全消しは除外。○れんさ以上で適応、連鎖×40点 連鎖継続「○れんさ継続中」ボーナス。直前ターンの最大連鎖と比較し、数値の低いほうで○れんさと表記。1ターン目には付かない。?れんさ以上で点数が付き、それよりも少ないと点数が入らない。(例A・1ターン目に10連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合 例B・1ターン目に7連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合)例Aの場合は2ターン目のほうが低い連鎖のため「9れんさ継続中」、例Bの場合は1ターン目のほうが低い連鎖のため「7れんさ継続中」と表記。当然ではあるが、大きい連鎖を継続させるとボーナスも高くなる。ただし、このボーナスは2回目以降(つまり、3ターン目以降)は点数が半分になるため、1ターン目にいかに大きい連鎖を出せるかが重要となる。最高は11連鎖以上継続の??ポイント(確認中) 一定ダメージ8000以上ダメージを与えると付与。敵撃破の有無は関係なく8000ダメージを与えると300点を付与。 オーバーダメージver1.3で言うところの「オーバーキルボーナス」。「敵のHPが0の状態から、更に5000ダメージ以上与えると」100点を付与。 挑む前に 特殊ルールのセットによって編成が大きく変わるので予めマイデータサービスで用意しておくと良い。 特攻キャラが役立つので、持っていたら/ガチャで引けたらPTに入れて、イベントを有利に運ばせたい。 CPUが打つだいまほうは、それぞれ「黄属性・ましかく」「紫属性・ちから」「青属性・ちから」で固定。 + 38000点取得のための攻略・ピコゲットの為に オススメPT 共通…通常のクエストであれば強いカードを入れて大ダメージを与えるのがセオリーであるが、チャレンジモードでは必ずしもそれが良いとは限らない。 大ダメージに点数の比重が少ない(10万ダメージ与えても2000点しか入らない)ので、あえて弱いカードを入れて10ターンフルに戦うのもあり。 オススメカード プレイ方針によるが、こうげきの低いカードをあらかじめ準備する。最終進化orおとも3体Lv1など。 カード名 解説 [SR]キキーモラ おじゃま変換が気になるのであれば。 オススメおとも 共通…HP回復を入れて、フルターン戦えるようにしたい。MP管理の類も(回復・消費軽減・最大増加etc) セット4…「おともバグ」が残っているので利用するとダメージが下げられるかも? だいまほう セット1… セット2… セット3…たてなが(MPが足りなくなったときの緊急用 セット4… ステージ攻略 共通…全消し後は放置することにより、余計なダメージを増やさずに済む。 セット1… セット2…時止め系統のひっさつ技を使用してしまうと、はてなボックスのままパズルをすることになるので注意。 なお、はてなボックスになった時点で「?の中身のぷよの色が変化する」。 セット3…消費MP+50なので、MPの回収がままならないだろう。管理には注意。 セット4…リフレッシュするのと、ラッキー連鎖なしなので時止めである程度形を作った後に引き直しを利用して毎ターン10連鎖以上組みたいところ。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 名前 セリリの行動はおそらく強化とぷよロックの交互、さらに合計ダメ8000未満だと1色おじゃま変換のようです - 名無しさん 2016-10-09 18 57 26 取り巻きがチョチョの場合の行動は攻撃しないとセリリ+自分に6000回復、1でもダメージがあればセリリ+自分1000回復、自分3000回復、リフレッシュのいずれかです - 名無しさん 2016-10-09 19 06 47 セリリのダメージ少ない場合のお邪魔替えは黄色もあります - たいちょー 2016-10-07 13 11 49 4ターン突破で2000点。オバダメや最大ダメではなく連鎖継続が鍵か・・・? - 名無しさん 2016-10-05 18 32 25 文字化けしているため、削除しました。半角カナを含めた機種依存文字は使用しないようお願いします。 - かりなまえ@管理人 2016-10-05 23 08 2ターンクリアで4000点でした。 - 名無しさん 2016-10-10 19 11 15 オバダメ5000 ダメージ突破はたしか8000。正直妨害が色々と面倒でやる気を折られるのだが報酬は欲しい… - 名無しさん 2016-10-05 18 12 38 確か8000ダメ達成は+300、オーバー5000は+100、8連鎖達成+400、全消し40×連鎖数、間違ってれば昼ごろ修正コメ出しておきます - 名無しさん 2016-10-06 00 14 47 SR常夏のセリリドロップ確認 - 名無しさん 2016-10-05 15 05 47 2chより SRハルのかくせい技は使用したターンのみ有効。セリリの先制行動には効果がないため使うならモラやハリフーネの方が優秀。 - 名無しさん 2016-10-05 14 01 36 ツイッターTLより 連鎖×220点 3ターン突破2700点(2ターン及び4ターン以降は不明) 最大ダメージ1/50(2%) - かりなまえ@管理人 2016-10-05 10 33 00 制作お疲れ様です。ステ1+2の敵の数と常夏の先行行動追記しておきました - 名無しさん 2016-10-03 23 26 51 ありがとうございます、助かります - かりなまえ@管理人 2016-10-04 09 43 15 ページ作成が早くなって助かります。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-10-03 22 09 39 たまたま時間が取れましたので、早めに作成しました。仕事シフトのタイミングがずれると数日更新できないのもザラなので… - かりなまえ@管理人 2016-10-04 10 59 26 情報部分には「○れんさしたら××点入った」「●ターン以上かけると点数0点」など、ステージに関する情報を記載 + 攻略コメント 名前 攻略部分には「だいまほうはたてなががよい」「いや、いのりだ」「全消し出来る人は3・4色ケーキPTオススメ」など 主観が入りそうなものを記載
https://w.atwiki.jp/btd6/pages/147.html
アドバンスチャレンジ2023年5月 4月30日 4月29日 4月28日 4月27日 4月26日 4月25日 4月24日 4月23日 4月22日 4月21日 4月20日 4月19日 4月18日 4月17日 4月16日 4月15日 4月14日 4月13日 4月12日 4月11日 4月10日 4月9日 4月8日 4月7日 4月6日 4月5日 4月4日 4月3日 4月2日 4月1日 アドバンスチャレンジ 2023年5月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年5月) 4月30日 タイトル Its all about placement 風船速度 MOAB速度 再増殖率 陶器ヘルス MOABヘルス クールダウン 取り外しコスト 185% 500% 702% 2000% 2000% 100% 100% 知識 売却 パワー コンティニュー 全て迷彩 全て再生 R100報酬 × × × ○ ON ON × コース 難易度 モード 最大設置数 ライフ キャッシュ ラウンド モンキー牧草地 上級 CHIMPS 1 1 $40000 28から30 その他