約 1,841,382 件
https://w.atwiki.jp/soulreverse-zero/pages/76.html
チャレンジ 報酬をもとにミッションをこなしていけば、確実にクリアできるようになっている スムーズに進めるために、貰えるソルの覚醒素材はアーサーに最優先で使うこと No チャレンジ内容 報酬 備考 1 ストーリークエスト「1-2 マールコットへ続く道」をクリアしよう 英霊召喚チケット*1 2 英霊召喚ガチャを1回引く 全能の成長コードⅢ*2 1でもらったチケットを使う 3 成長コードを使用する ソルの覚醒結晶(小)*6 2でもらったコードを使う。これでもらった素材はすぐにアーサーに使う 4 ストーリークエスト「1-4 壊された町で1」をクリアしよう ゴールド*1000 5 遺跡探索「古びた遺跡 エリア3」をクリアしよう テラの覚醒結晶(小)*6 6 ストーリークエスト「1-7 壊された町で3」をクリアしよう 全能の成長コードⅢ*3 7 成長コードを使用しよう ルナの覚醒結晶(小)*6 6でもらったコードを使う 8 ストーリークエスト「2-2 敵を捜して1」をクリアしよう スタミナ回復薬*1 9 マールコットに「木材生産場」を建てよう テラの覚醒結晶(小)*6 10 ストーリークエスト「2-4 敵を捜して3」をクリアしよう 英霊召喚チケット*1 11 遺跡探索「朽ち果てた神殿 エリア1」をクリアしよう ルナの覚醒結晶(小*6) 12 ストーリークエスト「2-8 願いよ届け3」をクリアしよう 属性クエストキー*1 13 ストーリークエスト「3-2 潜むモンスター」をクリアしよう ゴールド*1000 14 レクリスのレベルを2にしよう 育成クエストキー*1 15 サブクエスト「覚醒クエスト」を1回クリアしよう ゴールド*1000 16 マールコットに「武力のシンボル」を建てよう ソルの覚醒結晶(小)*6 17 アーサーを1段階覚醒しよう ゴールド*1000 3や16でもらった素材を使う 18 キャラクエスト「アーサー1話」をクリアしよう 英霊石*10 19 ストーリークエスト「3-6 夕闇のモンスター」をクリアしよう ソルの覚醒結晶(小)*6 20 遺跡探索「宵闇の牢獄 エリア1」をクリアしよう SR以上英霊召喚チケット*1 21 「SR以上確定」ガチャを回そう 全能の成長コードⅣ*3 21でもらったチケットを使う 22 成長コードを使用しよう テラの覚醒結晶(小)*6 22でもらったコードがある 23 ストーリークエスト「3-12 死を呼ぶ巫女の歌」をクリアしよう レトロなじょうろ*3 24 マルチクエストを1回クリアしよう 英霊石*10 25 ルーチェの家でルーチェの親愛レベルを2にしよう ソルの覚醒結晶(中)*10 23でもらったアイテムを使う 26 「ゴールド生産施設」からゴールドを回収しよう ゴールド*1000 27 レリクスのレベルを3にしよう 属性クエストキー*1 28 サブクエスト「覚醒クエスト」を1回クリアしよう ルナの覚醒結晶(小)*6 29 ストーリークエスト「4-2 接近警報1」をクリアしよう 育成クエストキー*1 30 英霊を2段階覚醒させよう SSR英霊召喚チケット*1 16・19・25でもらった素材を使う
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/84.html
始める国を選ぶ 日本は日本代表チャレンジで確認 アジア 編集 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 編集 北朝鮮 5年契約延長書 カタール スパ 編集 韓国 アジアスカウト室 サウジアラビア ジャグジー 編集 イラン マッサージルーム オーストラリア 総合トレーニングルーム 編集 イラク グラウンド管理室 日本 ピンポイント券 編集 ヨーロッパ 編集 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 編集 イングランド 監督ボスビー クロアチア ザグレブFC提携書 編集 フランス 選手ピエール チェコ 選手 ネーメト 編集 ドイツ 選手Kルンゲ ポーランド 発展MFコーチ室 編集 イタリア 監督レッピ セルビア ポジション判別券 編集 スペイン 監督バンティス ギリシャ 発展DFコーチ室 編集 オランダ スカウト情報室 ルーマニア 東欧スカウト室 編集 ベルギー ブリュセルFC提携書 ロシア フィフティ券 編集 アイルランド 2年契約書 トルコ ケバブ 編集 ポルトガル 選手フォーゴ デンマーク コペンハーゲンFC 編集 スコットランド デラックス応接室 スウェーデン FWトレーニングルーム 編集 スイス 発展FWコーチ室 編集 南米 編集 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 編集 ブラジル 選手ロナウド チリ 特殊応接室 編集 コロンビア MFトレーニングルーム パラグアイ DFトレーニングルーム 編集 アルゼンチン スカウト情報室 ウルグアイ 南米スカウト室 編集 アフリカ 編集 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 編集 コートジボワール 1年契約延長書 カメルーン 発展GKコーチ室 編集 ガーナ アフリカスカウト室 南アフリカ 3年契約延長書 編集 ナイジェリア ひきなおし券 編集 北中米・カリブ海 編集 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 編集 メキシコ 選手U.カンチェス アメリカ 北中米スカウト室 編集 抽出テーブル:テーブル-ワールドチャレンジ
https://w.atwiki.jp/tlstory/pages/77.html
練習チャレンジ01「川を渡ろう」 練習チャレンジ02「岩をなんとかしよう」 練習チャレンジ03「山賊を倒そう」 練習チャレンジ04「仲間との合流」 練習チャレンジ05「自己紹介」 それぞれ期限はなく、1キャラ1回ずつ回答可能です。 練習として、答えられるものにリプライで答えてみましょう。
https://w.atwiki.jp/sakiapsp/pages/30.html
限界チャレンジ1 限界チャレンジ2 限界チャレンジ3 限界チャレンジ4 限界チャレンジ5 限界チャレンジ6 限界チャレンジ7 限界チャレンジ8 限界チャレンジ9 限界チャレンジ10 限界チャレンジ1 自キャラクター 穏乃(親) 100000点 面子 上家:姫子 100000点 対面:竜華 100000点 下家:淡 100000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 8本場まで継続 Comment 淡にトップを取らせようと和了らせるとチャレンジ終了になる。連荘は東一局から始めるしかない。 (2013-09-25 01 49 21) 根気良くこなせばそう無理ゲーじゃないよ (2013-09-26 01 58 35) 東一局で終わりなのがつらい。 (2014-01-09 16 33 29) コメント 限界チャレンジ2 自キャラクター 怜 0点 面子 上家:煌 130000点 対面:照 140000点 下家:玄(親) 130000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 1位で終局 Comment ドラが来ないのが何よりも辛い。玄からドラを捨てさせることができれば楽になるが、そこまでの道も険しい。 (2013-09-09 20 32 34) 玄ちゃんリーチ強すぎます。 (2013-09-15 10 34 08) 東1局で玄にドラを捨てさせる。できなければやり直し。そのままでは捨ててくれないのでカンを狙う。あとは0点から脱出してひたすら和了る。リーチ一発にこだわりすぎると流される可能性が高まるので臨機応変にロンも狙っていく。 (2013-09-28 12 36 03) 玄にドラを捨てさせなくてもクリアーは可能でした。オーラスに七本場まで粘ってようやく1位をとれた。玄が一度も上がらないことが良かった。何気に煌が上がる確率高かった。 (2014-01-09 01 12 35) 役満親で2連続和了→その後玄の数え役満に振り込みまた0に戻った! (2014-07-27 11 29 32) 九蓮宝燈和了できてもクリアできず。逆に役満和了なし&玄ちゃんにドラを捨てさせなくてもクリアはできた。不思議なものだと思った (2015-03-07 12 09 34) コメント 限界チャレンジ3 自キャラクター 仁美 25000点 面子 上家:美子 25000点 対面:姫子(親) 25000点 下家:哩 25000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 二盃口で和了 Comment 何の補正もないであろう羊先輩で屈指のレア役をあがらないといけない。手作り以前に哩に無双されてどうにもならないことも (2013-10-10 00 22 59) コメント 限界チャレンジ4 自キャラクター 誠子 25000点 面子 上家:哩(親) 25000点 対面:灼 25000点 下家:浩子 25000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 三槓子で和了 Comment 誠子の補正は「対子ができやすい」というだけなので喑刻にはなりづらく、喑カンや大明カンはあんまり期待できない。とりあえずポンして加カン狙いで (2013-10-10 00 03 06) 聴牌したのにアラタソのワッシャー (2014-04-17 01 44 03) コメント 限界チャレンジ5 自キャラクター 宥(親) 25000点 面子 上家:泉 25000点 対面:菫 25000点 下家:美子 25000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 混老頭で和了 Comment 自分的には鳴きまくるのが一番簡単なやり方だと思う (2013-09-28 21 43 41) 1m9m1s9s1p9pが全部「赤い牌」に当てはまるのは当てはまるがそれ以上にいらない牌が来まくる (2013-10-09 23 59 28) 中以外の字牌はあまりこないので中を大切に鳴いてしかけるのがベスト。 (2014-01-09 16 37 01) コメント 限界チャレンジ6 自キャラクター やえ 25000点 面子 上家:怜 25000点 対面:菫(親) 25000点 下家:衣 25000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 他家に和了られずに終局 Comment 基本ダマで聴牌が分かりにくい怜、やえをロックオンしてくる菫、やえが親の時に南家になる衣とお邪魔キャラだらけ。 (2013-09-08 21 30 02) ハコ狙いで集中砲火する。親番の海底コースは闘いにくいので、その前の2局が大事。 (2013-09-22 15 32 28) コメント 限界チャレンジ7 自キャラクター 咲 25000点 面子 上家:まこ 25000点 対面:優希(親) 25000点 下家:和 25000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 ±0で終局 Comment 誰かがハコになったら失敗で終わった。 (2013-09-09 21 21 47) クリアしました (2013-09-11 20 15 45) 限界チャレンジの中では明らかに一番簡単。カンで相手にドラを乗せてアシストし、1人を飛び寸前にすると調整しやすい。 (2013-09-12 01 19 47) 私もクリアしたわ。リー棒だして30100点で終わりでした。 (2013-09-13 15 59 20) コメント 限界チャレンジ8 自キャラクター 衣 143300点 面子 上家:華菜(親) 38600点 対面:ゆみ 101900点 下家:咲 116200点 状況 東一局 0本場 クリア条件 相手の持ち点を0点にしろ Comment 池田を飛ばしたら失敗した きっちり0じゃないとダメなんだこのチャレンジは (2013-09-24 10 12 55) 本場のせいで300オーバー(泣) (2014-02-10 22 42 35) これはキツイ自分は100オーバーだった。(泣) (2014-04-03 15 58 34) 周りのおかげでクリア出来た。 (2014-08-22 03 58 28) 池田がリーチしてくれたおかげでクリアできた (2014-09-21 13 06 25) コメント 限界チャレンジ9 自キャラクター ゆみ 114900点 面子 上家:咲 114900点 対面:衣 101200点 下家:華菜(親) 81300点 状況 東一局 0本場 クリア条件 搶槓で和了 Comment 再現ですね (2013-10-08 17 56 48) 無理っしょ (2014-04-17 01 44 45) そもそもこのゲームのCPUは数字牌のポンを全然やらず、当然そのポンに対する加槓もまずしない、というか一回も見たことがない。国士の暗槓槍槓以外にクリアできるビジョンが見えない。 (2014-05-14 01 01 09) これはガチで無理 (2014-12-25 23 20 39) 憧で槍槓出来たわ…… もったいないことをした (2015-01-07 14 26 13) コメント 限界チャレンジ10 自キャラクター 京太郎(親) 100000点 面子 上家:咲 100000点 対面:衣 100000点 下家:照 100000点 状況 東一局 0本場 クリア条件 役満で和了 Comment ひたすら国士無双を狙うと良いです (2013-09-28 15 32 02) 一応数え役満でもクリアとしてみなされる (2013-10-09 14 36 17) 結局、限界チャレンジ1〜10を全てクリアーしても何の特典もなかった。ただ、クリアーした印だけつくだけだった。 (2014-07-22 08 05 43) 須賀君は不要牌を引きやすい補正があるので、それを逆手に取り国司を狙っていこう (2014-10-24 10 35 07) やっと大三元でクリアできた (2015-02-13 19 05 39) コメント
https://w.atwiki.jp/charapop/pages/20.html
■チャレンジモード 内容 ご褒美 週間チャレンジ60満点 1000コイン 週間チャレンジ420満点 3000コイン 週間チャレンジ630満点 5000コイン キャラ友情LV2 友情パズル枠
https://w.atwiki.jp/injustice-ios/pages/19.html
このページを編集 概要 バトル形式 過去に実施されたチャレンジ 概要 定期的に期間限定で開催されるイベントです。クリアすると新規キャラクターを獲得できます。 再実施はなくはないものの、そう頻繁ではありません。 アポコリプス ダークサイドチャレンジまでは必ず獲得と同時に昇格がアンロックされましたが、ジャスティスの誕生 スーパーマンチャレンジから昇格アンロックが無い場合もあるようになりました。 アンロックされたキャラクターはショップに加わり、値段はキャラごとに異なりますがクレジットを払うだけで確実に昇格が可能です。 チャレンジの時期を逃したり元からアンロックされないチャレンジだったりで未アンロックのキャラクターは「ランダムにチャレンジ・ブースターパックから」「目当てのキャラが含まれた特定のブースターパックから」「再実施を待つ」などの形でしか入手や昇格ができません。 バトル形式 「チャレンジ・ステージ」と呼ばれるセットのバトルをクリアしていきます。チャレンジ1~4は12マッチ、チャレンジ5は15マッチです。チャレンジ5の最後は獲得対象のキャラが登場します。 チャレンジ・モードのマッチをプレイするには「チャレンジクレジット」という特殊なゲームマネーが必要で、通常のオフラインバトルで勝利するか、ショップに売っている「チャレンジ・パック」を購入する事で獲得する事ができます。 ステージを2つ以上クリアするとクリア数に応じてブロンズやシルバーのブースターパック、クレジットなどの報酬が貰えます。5ステージ全てをクリアした時の報酬が新規キャラクターのアンロックです。 ステージごとにチーム編成に条件が設定されていて、通常は以下の3つの条件のどれか一つが設定されています。 ブロンズキャラクターのみのチーム ブロンズかシルバーキャラクターのみのチーム ある特定のキャラクターを1体以上入れたチーム マッチはオフライン環境でもできますが、ステージのクリア報酬はオンライン環境でないと貰えません。オフラインでクリアした場合は次にオンラインになった時に受け取る事が出来ます(ただしチャレンジの開催期間中でなければ受け取れません)。 全てのステージをクリアするとラダーがリセットされ、より難易度の高いチャレンジが開始されます。難易度に応じて3段階まであり、スタンダード、エキスパート、ナイトメアとそれぞれ名前が付けられています。 過去に実施されたチャレンジ 実施順とキャラクター名 ベースキャラクター バージョン 性別 昇格UL 01. バットガール バットガール プライム 女 有 02. ゾッド ゾッド プライム 男 有 03. レッド・サン デスストローク デスストローク レッド・サン 男 有 04. 体制側 レイヴン レイヴン 体制側 女 有 05. 体制側 アクアマン アクアマン 体制側 男 有 06. ブラッケストナイト バットマン バットマン ブラッケストナイト 男 有 07. ホークガール ホークガール プライム 女 有 08. エルスワールド ザ・フラッシュ フラッシュ エルスワールド 男 有 09. マーシャン・マンハンター マーシャン・マンハンター プライム 男 有 10. モータルコンバット スコーピオン スコーピオン モータルコンバット 男 有 11. ジョン・スチュワート グリーンランタン グリーンランタン ジョン・スチュワート 男 有 12. ダークサイド ダークサイド プライム 男 有 13. 600 ワンダーウーマン ワンダーウーマン 600 女 有 14. 制御スーツ ドゥームズデイイ ドゥームズデイ 制御スーツ 男 有 15. 体制側 キラーフロスト キラーフロスト 体制側 女 有 16. レッド・サン バットマン バットマン レッド・サン 男 有 17. アーカム・ビギンズ デスストローク デスストローク アーカム・ビギンズ 男 有 18. ルチャドール ベインン ベイン ルチャドール 男 有 19. ザターナ ザターナ プライム 女 有 20. レッド・サン グリーンランタン グリーンランタン レッド・サン 男 有 21. レイヴン レイヴン プライム 女 有 22. アクアマン アクアマン プライム 男 有 23. ゴッドフォール スーパーマン スーパーマン ゴッドフォール 男 有 24. アニメーション バットマン・ビヨンド バットマン アニメーション バットマン・ビヨンド 男 有 25. Mortal Kombat X スコーピオン スコーピオン Mortal Kombat X 男 有 26. スタティック スタティック プライム 男 有 27. キラーフロスト キラーフロスト プライム 女 有 28. アーカム・ビギンズ ジョーカー ジョーカー アーカム・ビギンズ 男 有 29. アーカム・ビギンズ ベイン ベイン アーカム・ビギンズ 男 有 30. 体制側 ホークガール ホークガール 体制側 女 有 31. バウンティ・ハンター ロボ ロボ バウンティ・ハンター 男 有 32. ブラッケストナイト マーシャン・マンハンター マーシャン・マンハンター ブラッケストナイト 男 有 33. レッドランタン ハル・ジョーダン グリーンランタン レッドランタン 男 有 34. アーカム・ナイト アーカム・ナイト アーカム・ナイト、プライム 男 有 35. アーカム・ナイト ハーレー ハーレー アーカム・ナイト 女 有 36. ジャスティス・リーグ ワンダーウーマン ワンダーウーマン ジャスティス・リーグ 女 有 37. アポコリプス ダークサイド ダークサイド アポコリプス 男 有 38. ジャスティスの誕生 スーパーマン スーパーマン ジャスティスの誕生 男 無 39. ジャスティスの誕生 ワンダーウーマン ワンダーウーマン ジャスティスの誕生 女 無 40. カーンダク ブラック・アダム ブラック・アダム カーンダク 男 無 41. アンチマター シネストロ シネストロ アンチマター 男 無 42. アーカム・ナイト キャットウーマン キャットウーマン アーカム・ナイト 女 有 43. インジャスティス2 スーパーマン スーパーマン インジャスティス2 男 有 44. インジャスティス2 アクアマン アクアマン インジャスティス2 男 有
https://w.atwiki.jp/katyoufuugetu/pages/14.html
チャレンジモード [#b4c98e08] ステージ [#i2a65e35] 【制限Lv 7】イグドラシルの樹 [#e74ccbbe] 【制限Lv12】ロボドンジャンのアジト [#idb36865] 【制限Lv17】氷龍の巣 [#zf4d3d9e] 【制限Lv23】要塞の決戦 [#fe4316ad] 【制限Lv29】天空の遺跡 [#nac5a428] 【制限Lv35】上級・イグドラシルの森 [#yab7a0ab] 【制限Lv35】上級・ロボドンジャンのアジト [#a3f26977] 【制限Lv35】上級・氷龍の巣 [#p8faa2ec] チャレンジモード チャレンジモードとは 通常のミッションモードよりも、高難易度のモード。プレイ人数に関係なく出現する敵の量は同じです。 4人パーティ推奨です。 ステージ毎に出される条件をクリアしながら進みます。 最終エリアにはシナリオモードに登場するボスの強化版が待ち構えています。 疲労度はたまりません。 狩り経験値が入りません。代わりに報酬で「経験の書」が貰えます。 ミッションで受領できるクエストを受けている場合同名モンスターを倒せばカウントされます。 LV制限というのはキャラLVだけが制限LVに落とし込まれるだけで装備等は高LV装備のままできる 時間制限のあるマップが多く、SP、MPはエリアをまたいだ時に回復しないので、POTは多めに用意する。 報酬の"結束の符石"は制作で強化精神装備、強化装備、強化石合成等などとにかく大量に使うので、早いうちからチャレンジはやっておいた方がいい。 そのほか、アクセサリーや装備材料など、ここでのドロップでしか得られないアイテムも多い。 コンテンツポイント(CP)について チャレンジモードに挑戦するときに必要(クリア時、失敗時に消費)。 通常ミッション中に拾得できるコンテンツポイント増加注文書,コンテンツポイント増加の書を使用して獲得。 デフォルトのCPは3000。3000より少ない場合は毎朝7時に3000まで回復する。 逆に朝7時に3000より多い場合CPが減少していくので、余裕があればCP増加アイテムは使わないでおくと良い。 チャレンジモードの始め方 広場に居るNPCに話かけると、広場のインスタンスに侵入します。 PT条件を変更し、3人追加募集します。(4人未満でもプレイ自体は可能。) 4人集まったら準備を整え、リーダー以外は準備OK状態にします。(広場インスタンス内には雑貨屋等も存在します。) リーダーが開始ボタンを押したら、チャレンジミッション開始。 ※注意:パーティー内に、制限LVに達したキャラを1人も持っていないプレイヤーがいると出発できません。 ステージ 【制限Lv 7】イグドラシルの樹 消費CP 攻略成功時700、攻略失敗時140 【成功報酬】結束の符石、経験の書(EXP+10,000) マップ構成 全6部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 殲滅 2 護衛 トゥリモン3体が時間内に全滅すると失敗 3 討伐 【中ボス】バードキング 4 殲滅 三つの祭壇を起動させた後殲滅 5 討伐 【中ボス】エルダーモア 6 討伐 【BOSS】イグドラシルの樹 攻略のポイント ボスのイグドラシルの樹はタイム制限があるため、攻撃力が無いとミッション失敗となるので注意。 2部屋目に護衛あり。 大きいきのこはトゥモリンを攻撃してきません。 トゥリモンの被弾要因は大抵花が出す弾に引っかかってそこから殴られるので、花を優先して潰すと楽です。 4部屋目のスタート地点に一番近い祭壇(右手前)は起動させなくてもいい。 イグドラジルの樹は定期的に敵を放出し続ける上にボスまで召喚してくる為にかなり厳しい。並大抵の火力では倒すことは相当難しい。 ドロップアイテム Lv12武器、イグドラシルの羽、イグドラシルの羽の欠片 神秘な玉、高密度凝縮液、精霊の守護服、繊細な絨毯、伝説の黄金羽毛、強化された冠、魔法黄金ベルト 【制限Lv12】ロボドンジャンのアジト 消費CP 攻略成功時700、攻略失敗時140 【成功報酬】結束の符石、経験の書(EXP+13,500) マップ構成 全?部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 2 殲滅 【中ボス】 3 護衛 【ウサギと亀の競争】亀死亡・ウサギがゴールで失敗 4 討伐 【中ボス】キングケラトゥム 5 討伐 【中ボス】ドンジャン王子 6 討伐 【BOSS】ドンジャンMk2 攻略のポイント 一部護衛あり 注意点は3部屋目 まず、ウサギは全て倒さねばならない。 開始地点のWPへ亀がゴールすればok。敵が侵入(ゴール)した場合、即チャレンジ失敗。 左奥から亀が非常に遅いペースで歩いてくるので、護衛しつつ沸く敵の処理に1~2人。WP付近の殲滅に2人回すと安定する。 この時、間違って攻撃で押し出したり吹き飛ばした敵をWPへ放り込まない様注意。 WP付近の殲滅が間に合わない様なら、タゲだけ取って他の沸いた敵を確保しに行くと良い。 火力が十分なら、WP上方・中央~右方向から迫る敵の処理に亀の護衛から1人回すのも手。 ドロップアイテム Lv17防具 【制限Lv17】氷龍の巣 消費CP 攻略成功時700、攻略失敗時140 【成功報酬】結束の符石、経験の書(EXP+17,500) マップ構成 全7部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 殲滅 【成功条件】警備ロボ-DR1型x8 2 討伐 【中ボス】スノーマンキングス 3 殲滅 【成功条件】シノリコマンダーx10、スノーマンx2 4 討伐 【中ボス】シノリロード 5 殲滅 【成功条件】龍牙兵長x14、スケルトン弓兵x4 6 討伐 【中ボス】クリスタルバット 7 討伐 【BOSS】テスベルの祭司 攻略のポイント ソロでチャレンジする時、中ボスだけ入口付近まで引っ張って孤立させてから撃破すると時間短縮できる。 ボス部屋では左右壁際にボスがはまる場所があるので、誘導→ひたすら攻撃。 祭司が初めに居たテスベルの喉元の窪みでも同様にはまる。 この場所だと立ち位置によってはテスベルからの攻撃も当たらない。 ◆参考画像 attachref attachref ある意味、テスベルよりもシノリロードの方が強いかもしれないので注意。 ドロップアイテム 氷龍の鱗靴、氷龍の角、氷龍の羽根、氷龍の尻尾、氷龍の欠片(羽、尻尾)、 他アクセセット(イヤリング、ネックレス、リング)各種(生命、風、勇気、闘魂、賢明、力) 【制限Lv23】要塞の決戦 消費CP 攻略成功時900、攻略失敗時180 【成功報酬】結束の符石、経験の書(EXP+21,500) マップ構成 全9部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 討伐 【中ボス】召還術師 2 討伐 【中ボス】暗黒騎士 3 討伐 【ボス】開始イベント有り、ダークロード 4 護衛 成功条件『ナシプ人のポータル到達7人』 失敗条件『ナシプ人4人の死亡』 5 護衛&討伐 成功条件『真・ユリアス& デリオ将校の討伐』 失敗条件『ナシプ人5人の死亡』 6 マジックゴーレム5体の討伐 7 護衛 成功条件『○分間トーテムポールの護衛』 失敗条件『トーテムポールの破壊』 8 討伐 【中ボス】光輝のランドス 9 【ボス】 攻略のポイント 鬼門となる4部屋目の攻略 ほぼ三角形の形に、三つの島が橋で繋がったマップとなる。 入り口、西、北に分かれて護衛。 北には橋のところに1名(ヒーラーが望ましい)とデリオ将校の相手役で1名。 デリオ担当はナシプ族の列から離れた位置にデリオを引いて時間稼ぎ。 ヒーラーは北のボス以外を引き受けつつ、HPの減ったNPCにヒールを掛ける。 入り口は初期位置を基点に左側の橋と北側の橋の3箇所を見る。 西は西島を基点に北側の橋と東側の橋の3箇所を見る。担当する距離が一番離れているので、殲滅が間に合わない時はとにかくターゲットを自分に向けた後、次に移動して殲滅した方が良い。 一番火力のある人が西、次が入り口、ヒーラーがいれば北の手前、一番火力の低い人がデリオを担当すると無難。 最後のナシプ人が湧く頃に、三つの橋全てに敵が湧くので終盤は橋を警戒すること。 少々慣れが必要だが、慣れてくるとすんなりいけます。 ある程度慣れているならヒーラーなしでも問題なくクリア可能。 5部屋目は入って左に真ユリアス、右にデリオ将校。 失敗条件のナシプ族は全く気にしなくて良いがモンスター片方を野放しにするとナシプ族を殺されるので二手に分かれること。 攻略パターンとしては ①:1人がデリオを担当し時間稼ぎ、その間に3人でユリアスを速攻で倒し4人がかりでデリオを倒す。 デリオ担当はグルグル回るほか、テントの影に立つだけでデリオを固定できるポイントがある。 ②:2人に別れデリオ・ユリアスを倒す。 (ユリアスを先に倒すと、ボス撃破時のスローモーション演出が入るためデリオ側が危険になる。デリオを先に倒してしまうのが望ましい) 7部屋目、終了15秒前付近になればトーテムポールを放棄してWPへ向かっても問題無い。 (ただし、トーテムのHPがある程度残っている事が条件) 時間になったら2人wpへ向かい、開放と同時に即次のmapへ。 9部屋目ボス戦は基本全員で囲んで総攻撃。ただし、ボスが縦長に変形したら要注意。ボスの周囲に長時間範囲攻撃を仕掛けてくるので、すぐ範囲外に逃げるか、スキルを駆使して確実にやり過ごそう。 (高レベのアエルロトがいる場合、ボスの前動作を確認次第エナジーフェールドを置けばPTの生存率UPに繋がるだろう) ドロップアイテム Lv27武器、鴉の羽、鴉羽の欠片、黒猫の尻尾、縞猫の尻尾 マジックボール、鋭い結晶、戦士の剣身等 【制限Lv29】天空の遺跡 消費CP 攻略成功時900、攻略失敗時180 【成功報酬】結束の符石、経験の書(EXP+25,000) マップ構成 全8部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 討伐 【中ボス】精霊森林守護者 2 討伐 【中ボス】タガログガード 3 護衛 成功条件『ナシプ人のポータル到達7人』 失敗条件『ナシプ人3人の死亡』 4 護衛&討伐 成功条件『タガログクィーンの討伐』 失敗条件『五芳星の破壊』 5 討伐 モンスター退治100匹 6 イベント 成功条件『トゥリモン7体ポータル進入』 失敗条件『時間制限約2分間』 7 討伐 【中ボス】天空戦士 8 討伐 【ボス】天界引導者 攻略のポイント 連携が取れないと多少厳しいので、前もって話し合いをしておくと良い。初めて挑戦する人はちゃんとパーティーメンバーへ伝えましょう。 ヒーラー推奨+ある程度の火力が必要。要D武器精錬。 (高LV精錬武器持ちが数名居れば回復役無しでもクリア可能) 2部屋目の中ボス後と、3部屋目で途中湧きする究極体はこの時点ではダメージが入らないので倒せない。--3部屋目は卵を攻撃してナシプ族を救出する&雑魚敵の処理をするのに2名、入り口付近の殲滅係が1名、ヒーラーはナシプ族の回復を優先しつつ雑魚敵処理を行うと良い。 (ヒーラーが居ない場合は卵を数個残し、順次処理することで成功率が上がる) ナシプ族が囚われている卵は決まっているので、何度か通って覚える事→外れ卵は結果的に敵増加。 4部屋目はボス担当2名、ヒーラーともう1名で五芳星を守ると安定する。 (ボスのレーザー(緑)は根元で当たるとほぼ即死な為、注意。大きく前足の鎌を下ろすと発動準備。) 6部屋目はトゥリモンをポータルへ進入させる事が目的なので、それまでの勢いで倒してしまわないように注意。武器を外して殴るのが吉。 殴ってポータルへ押し込むトゥリモンと一度殴れば追ってくるトゥリモンが居るので前者は吹き飛ばし系で。後者はポータル跨ぐ感じで誘導すると自動でポータルへ入ってくれる。 トゥリモンが死んだ状態でポータルに入ってもカウントされることがある。(手裏剣などで強引に倒しながら押し込む) 7部屋目、8部屋目は同じタイプの天使タイプボス。この二体は最初にターゲットしたキャラをしばらく狙うため、FAを取った人が索敵範囲を超えると棒立ち状態になる。 ヒーラーがFAを取った後に他の3名が連打で攻撃、その間にヒーラーが索敵範囲外に移動すると良い。 ターゲットが変わる事があるが、同様に対処する。ただし、PTの火力が低いと制限時間切れになるのでその場合は通常通り全員で攻撃すれば良い。 ステージ固定のレーザーがあるので、当たらない位置にボスを固定するように注意する。 ソーマかピンコならば遠距離攻撃があるのでタゲをもったまま攻撃に参加可能。ヒーラーよりお勧め。 ドロップアイテム Lv32防具、悪魔の右翼・左翼、天使の右翼・左翼 魔法のシルク、戦士の兜、風の鱗等 【制限Lv35】上級・イグドラシルの森 消費CP 攻略成功時1200、攻略失敗時240 【成功報酬】結束の符石(2個)、勇気の符石、経験の書(EXP+32500) マップ構成 全6部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 イベント 成功条件時間制限 失敗条件グリンキーがポータルに10匹入る 2 イベント 成功条件岩石の破片 破壊4 失敗条件時間制限 3 討伐 成功条件皇帝の鶏退治 失敗条件時間制限 4 イベント 成功条件守護神の祭壇 作動3 失敗条件時間制限 5 討伐&護衛 成功条件フォレストレジェンド退治 失敗条件ラジェドゥ死亡or時間制限 6 討伐&護衛 成功条件ラルグラシル退治 失敗条件ユリ死亡or時間制限 攻略のポイント 1部屋目は2手に分かれてモンスターを倒しつつ、グリンキーの進入を防ぐ、何らかの条件でグリンキーに防御Buffが追加される。 グリンキーの進行方向に立っていると移動を妨害可能 グリンキーが進入するごとに中央部にエイジポンキーなどが沸いてしまう 2部屋目は岩をひたすら壊して前進。落下する岩が範囲が広く多々落ちてくる為ブロックスキルで上手く回避すると良い。 3部屋目の雷はスタンか感電効果あり。 4部屋目開始同時の罠はナギJKスキルで解除可能、ナギが居ない場合はJ連打で前進して抜け出す。エリートモンスター(木2匹→キノコ1匹→フェアリー3匹)を倒せば祭壇が起動される。 敵に攻撃をあてた瞬間雑魚が沸くのでアイスダスト設置などは注意。 5部屋目は護衛対象が雑魚を追掛け暴走する事が多々有。出来るだけ雑魚をかたずけるのが望ましい。吹き飛ばし攻撃と遠距離攻撃系雑魚が多いので注意。 初期配置されている4体のうち1体でも倒すと雑魚が大量に沸いてしまうのでなるべく無視するPTもあり。 6部屋目はユリの護衛に2人、ボスに1人、両方に遊撃を1人、移動不可攻撃があるので注意。 火力PTでユリを護衛せずに倒すPT、ユリの護衛をナギ1人で済ませるPTなどもある。野良PTの初回では護衛に2ボス攻撃2が鉄板か。 ドロップアイテム Lv28武器、蝶の仮面、不死鳥の兜、ラルグラシルの冠、ラルグラシルの帯、ラルグラシル欠片(帯、冠) ラルグラシルの羽、鋭い結晶、マジックボール、戦士の剣身等 【制限Lv35】上級・ロボドンジャンのアジト 消費CP 攻略成功時1200、攻略失敗時240 【成功報酬】結束の符石(2個)、勇気の符石、経験の書(EXP+32,500) 全7部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 イベント 成功条件ポンプ作動4 サロマン剛戦士1 失敗条件時間制限 2 討伐 成功条件装甲大祭退治 失敗条件時間制限 3 討伐 成功条件レイルケラトゥム退治 失敗条件時間制限 4 イベント 成功条件モンスターの退治100 失敗条件時間制限 5 討伐&護衛 成功条件サロマン剛戦士退治5 失敗条件デイジー死亡 6 討伐 成功条件ドンキン退治 失敗条件時間制限 7 討伐 成功条件グレートサロガン退治 失敗条件時間制限 攻略のポイント 1部屋目からある炎はピンコ、シュバルマンの一定無敵スキルを使い切り抜けるのが最も簡単。 ルコ、イリシアのブロック効果付き移動攻撃などでも突破が可能だが垂直に入らないと燃え死ぬ。 ピンコがいるならヒートバリアをもらった後、ピンコ以外がいけるところまで先に行ってしまうと楽。 ギルド回避ポーション、反射抵抗を装備で補いつつヒールを貰う、最終手段は復活スクロールの無敵時間を利用する。 ポンプを使ってから少し経つとまた炎が上がり1度動かすと作動しなくなる。 メンバー構成により方法は変わってくるが、突破はさほど難しくはない。 2部屋目は炎が一定時間ごとにランダムに上がる、左右にあるポンプで消化が可能だがこれも1回ずつのみ 火の位置に注意してボスを誘導しポンプを作動させずゴリ押しするのが一般的。 3部屋目はすぐに門が閉まるので早めに中に入ること。 ボスが分身を使ってくるがいずれ消えるので本体集中攻撃が望ましい。 呼ぶときに横を向かせると分身が1匹減る。おそらく壁内に召喚して打ち消されている。 4部屋目は門を壊しつつ大砲を避けモンスターを倒す。全101匹中100匹倒せば次に進める。 攻撃力不足だと時間が足りない恐れがあるので急ぐ気持ちを。 大砲は死ぬまでターゲットが変更されないため、大砲にターゲットされた人以外で門を破壊すると楽。 少し離れて戦ってなるべく大砲に他人を巻き込まないように。 5部屋目は門の奥にデイジーが居るので左右の治癒石を壊し回復させながら進む 回復は効果が重複しないと思われるので調節しながらが望ましい、着いたら護衛対象からモンスターを引き離すこと。 デイジーに近づくと敵が湧く。横から回り込むと召喚させずに花を潰せる。 間違ってもタゲを拾ったままデイジーに近づかない事。 6部屋目は炎が規則的に移動する、タイミング良く避けるか壁に寄るかブロックする 7部屋目はボスの奥に炎があり、中央で戦おうとするとワープで戻られる、炎に触らないよう注意。 炎側に弾き飛ばされる危険性があるため、位置関係に注意。 ボスのレーザー攻撃は赤い点のような前置きエフェクトがあるので簡単に判別できる、確実に回避しよう。 中央など関係なく、その場でもワープで戻ったりする。一定時間ごとの可能性あり。 物理職用のアクセサリーが優秀。 ドロップアイテム Lv28防具、怪盗の仮面、緊急用短剣、サロマン勇士の盾、サロマン勇士のマスク・欠片 戦士の兜、魔法のシルク、風の鱗等 【制限Lv35】上級・氷龍の巣 消費CP 攻略成功時1200、攻略失敗時240 【成功報酬】結束の符石(2個)、勇気の符石、経験の書(EXP+32500) マップ構成 全7部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 討伐 ホワイトウルフ退治5 2 討伐 成功条件シノリブラック退治 失敗条件時間制限(ボス出現から3分半) 3 討伐 成功条件監督ロボ-MR3型退治5 失敗条件時間制限 4 討伐 成功条件クリスタルバレット退治 失敗条件時間制限 5 討伐 成功条件グレートゴルダン退治 失敗条件時間制限 6 討伐 成功条件テスベル指揮官退治 失敗条件時間制限 7 討伐 成功条件テスベル退治 失敗条件時間制限 攻略のポイント 護衛が無いので他2箇所よりキャラを選ばない。 1部屋目からある竜巻は壁と挟まれるとずっと上にハメ飛ばされる場合がある。 ホワイトウルフ5匹を一箇所にまとめて倒すと早い。 2部屋目はシノリハンターを倒していかないとボスが登場しないので、手前から殲滅していく。 3部屋目からのサイレンは放置してるとスタンを喰らうのでSpaceで止める。(左右下上の順に鳴る) 下のサイレンはポータル付近まで行っていると射程外でくらわずに済む。止めなくても良い 4部屋目の四隅と中央の石はボスが放つ移動不可攻撃の効果時間を延ばすので早めに壊す。 5部屋目のボスもサイレンを止めながらの戦闘、2人が二手に分かれて左右(上下)交互にカバーすると良い。 6部屋目でスキル封じを雑魚敵から使われると思われる。ボスの体力が低めなのでごり押しが多い。 ラストは龍の攻撃が痛いのでなるべく壁に引き寄せて戦闘する、通常氷龍のように壁ハメも可能。 テスベルのバリア(ヒートバリアに似た見た目)は地面に魔方陣が出ている間に一部のスキルを当てると妨害可能 魔法職用アクセサリー、精神防具が優秀。 ドロップアイテム 骸骨の仮面、凍った氷龍の羽、防毒マスク、龍のタトゥー、欠片(骸骨、羽) 精神防具ゴースト系、精神防具ブリーズ系、精神防具ワイルド系、等
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/170.html
原語 challenge 和訳 名詞 闘い、試み、課題、力試し、腕試し 動名詞 挑戦、実踐、実行、努力、奮闘、挌闘、実験、調査、測定、計測 抗議、異議、要求 動詞 挑む、試す、調べる、試みる、取り組む、やってみる、立ち向かう、向き合う、闘う、やる、する、行う 疑う、質す 慣用句・諺・四字熟語・未分類 悪戦苦闘、試行錯誤 漢字一字 挑、試、行、踐、闘、戦、調、査、測、計 抗、疑、求、糾 やまとことば いどむ(挑)、こころみる(試)、はかる(計)、すまふ(爭) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 挑戰。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名・自サ変 試合の申しこみ。特に、選手権保持者に選手権争奪試合を申しこむこと。 大英和辭典 〔名〕[一]決鬪ナドヲ挑〔イド〕ムコト.[二]挑戰狀,果狀〔ハタシジヤウ〕.[三]【法】忌避〔キヒ〕.[四]哨兵ガ哨兵線ヲ通過スル人ニ答號(哨兵線ヲ通過スル際ニ問號ニ對シテ答ヘル暗號)ヲ尋ネルコト,誰何〔ス井カ〕.[五]投票拒否.[六]獵犬ノ獲物ヲ追ッテ見出シタ時ノ呌ビ聲.[七]†請求,要求.[八]†罪ヲ歸スルコト,吿訴,求刑.〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]挑〔イド〕ム.[二]拒ム,抗スル,反抗スル,難詰〔ナンキツ〕スル,異議ヲ申立テル.[三]喧嘩ヲ賣ル,決鬪ヲ挑ム,果合〔ハタシアヒ〕ヲ挑ム.[四]請求スル,要求スル.[五]論ジル,論爭スル.[六]【法】忌避スル.[七]【軍】答號ヲ要求スル,誰何スル.[八]某者ノ投票ヲ挑ム.[九]†非難スル,譴責スル,詰〔ナジ〕ル,トガメル.Ⅱ.〔自〕[一]【狩】(犬ガ)呌ブ(獵犬ガソノ獲物ノ後ヲ追ウテ見出シタトキナド).[二]敢テスル,物トモセヌ.[三]†權利ヲ固守スル. 派生語 チャレンジャー 直訳音写語は「挑戦」か。 カタカナ語のトライとの関係性は不明。同義か。 同義等式 原語単位 challenge=挑戦 カタカナ語単位 チャレンジ=挑戦 カタカナ語の類義語 トライ 附箋:C チ 英語
https://w.atwiki.jp/teamniconico/pages/34.html
このページはWCGチャレンジのページ案です。 みんなで編集してくれると嬉しいです。 +意見/方針「+」ボタンで開く 意見/方針 具体的な意見や方針は下に書き込んで下さい。 チャレンジの詳細をテーブル形式?で表示 WCGのチャレンジページのリンク張っとけばいいだろ!と、言われないような内容・・・ 過去にプロジェクトに参加したことがある人の感想・回想(あのころは~だったなぁ)があると良いかも 行間が開きすぎるとスクロール回数が多くて面倒←なるべく狭くしてみました 終了したチャレンジについて「功績獲得チーム数」は必要ありませんか?あってもいいような必要ないような・・・ 「功績獲得チーム数」は正直無意味な記載だと思う←消します Team niconicoの順位を表示↑トップチームとTeam niconico の上下2,3チームを挙げてみるのはどうよ 変更した箇所については下に書いてもらえるとわかりやすいです。 新設したページには名前に(案)と付けてください。 メニューは別途編集が必要です。 例)前:タイトルA→後:タイトルB(タイトル名を変更) 例)前:タイトルC→後:簡単な説明のみで別ページに誘導(別ページを作成) 前: → 後:「参加中のプロジェクト」、「参加予定のプロジェクト」追加、もろもろ修正 前: → 後:「チームチャレンジとは」に文章を追加しました 前:参加中のチャレンジ → 後:削除。過去に参加したチャレンジに移動 前:功績獲得チーム数 → 後:削除 他にもたくさん意見が出るとより良いページができると思います。 (検討中のページのためコンテンツのタグは省略します) (編集は左上のタグの編集 このページの編集から。練習ページもあります。) (ひとつ変更するごとにプレビューして確認することをお勧めします。) (編集が難しい人は意見をスレで言ってくれれば誰かがやってくれます。たぶん・・・) (ログイン用ID niconico ログイン用パスワード niconico) For The Smile of All. 意見/方針 チームチャレンジとはチャレンジのタイプ 参加中のチャレンジ 参加予定のチャレンジ 過去に参加したチャレンジ シリーズ物のチャレンジ一覧 過去のチャレンジの一覧リスト化 チームチャレンジとは あらかじめ定めた期間内に、完了した計算の数や、その計算により与えられたポイント、計算の合計時間などを他のチームと競い合うイベントです。 すべてのプロジェクトが対象だったり、特定のプロジェクトに限定されていたりと、ルールは各チャレンジごとに違います。 その結果によって参加チームに順位がつきますが、みんなで同じ目標に向かうことで、活動意識を高めることが目的です。 チャレンジには「オープン」と「クローズ」の二種類があります。チャレンジを作成できるのも参加を決定できるのも、チームリーダーだけです。 オープンチャレンジ : 自由参加のチャレンジです。参加を表明すれば、どのチームでも参加することができます。 クローズチャレンジ : 招待制のチャレンジです。チャレンジを主催するチームから招待状を受け取らなければ、参加することができません。 メンバー各個人の成績は自動的にチャレンジのチーム成績に反映されます。 当然、参加していなければチーム成績には反映されません。チャレンジに協力したいときは、対象プロジェクトへの参加を忘れないでください。 また、チーム参加だからといって、協力をメンバーに強制するわけではありません。自分ができる範囲で大丈夫ですし、対象外のプロジェクトを選ぶことも自由です。 チャレンジのタイプ ポイント(Points) 純粋にマシンの能力がそのまま反映される方式。 同じ宿題でも速く解析したほうが高いポイントがもらえる。 ランタイム(Run Time) 提供したCPU時間が反映される方式。 すべてのマシンは「WCGに貢献したい」という気持ちの下に平等。 マシンの能力に依存しないので、どんなスペックのマシンでも気兼ねなく参加できる。 返された結果(Result Returned) ポイント制と返された結果制との中間的な方式。 ただし、「すべてのプロジェクトが対象」の場合はプロジェクトごとに所要時間が異なるので注意が必要。 参加中のチャレンジ 現在参加中のチャレンジはありません。 参加予定のチャレンジ 現在参加予定のチャレンジはありません。 過去に参加したチャレンジ Childhood Cancer Day (11/02/15-21) チャレンジ名 Childhood Cancer Day 2011 主催チーム BOINC@MIXI 募集 オープン 期間 11/02/15-11/02/21 チャレンジのタイプ ポイント チャレンジプロジェクト Help Fight Childfood Cancer(ファイト!小児がんプロジェクト) チーム順位 3位 3,904,899 (Points) 参加チーム数 105 2月15日の「国際小児がんデー」にちなんだ「BOINC@MIXI」チーム主催のチャレンジです。今年も参加します。 WCG Cannonball Run!! 10 チャレンジ名 WCG Cannonball Run!! 10 主催チーム Team Wa 募集 2010/12/16 期間 2010/12/25 チャレンジのタイプ オープン チャレンジプロジェクト すべてのプロジェクト チーム順位 11位 9,112,879(Points) 参加チーム数 91 Team Waチーム主催の恒例年末チャレンジです。今回は海外の強豪チームも多く参加ているので相対的に順位が下がっていますが、Team niconicoとしては09年比で2倍以上、08年比で4倍以上のポイントを獲得しました。 6th Birthday Challenge (10/11/116-11/22) チャレンジ名 6th Birthday Challenge 主催チーム SETI.Germany 募集 オープン 期間 10/11/16 - 10/11/22 チャレンジのタイプ ポイント チャレンジプロジェクト すべて チーム順位 14位 7,094,953(Points) 参加チーム数 132 WCG稼動6周年を記念したドイツのBOINCチームSETI.Germany主催のチャレンジです。 Sarcoma Awareness Week 2010 (10/07/17-17/25) チャレンジ名 Sarcoma Awareness Week 2010 主催チーム BOINC@MIXI 募集 オープン 期間 10/07/17 - 10/07/25 チャレンジのタイプ 返された結果 チャレンジプロジェクト Help Conquer Cancer(がん撲滅プロジェクト) チーム順位 2位 10,762(Units) 参加チーム数 67 肉腫(サーマル)認知週間に合わせた開催です。 「肉腫は広義のがんのカテゴリに入りますが、切り離しにくいという難点があるそうです。 チャレンジのポイント云々よりもガンというカテゴリ内に色々あるんだなとか、そういう事に興味を持って貰うことがこのチャレンジの趣旨です。」(BOIONC@MIXI) ちなみに7月20日はBOINC@MIXIの誕生5周年記念日でもあります。 Help for World Community Grid (10/07/01-07/08) チャレンジ名 Help for World Community Grid 主催チーム Team niconico 募集 オープン 期間 10/07/01 - 10/07/08 チャレンジのタイプ 返された結果 チャレンジプロジェクト すべてのプロジェクト チーム順位 3位 14,045(Units) 参加チーム数 37 第1次HFCC解析完了を記念したチャレンジです。(2回目の主催となります。) 終了していない他のプロジェクトを応援しよう、という目的です。 Final push for HFCC (10/04/29-05/30) チャレンジ名 Final push for HFCC 主催チーム Ukraine 募集 オープンチャレンジ 期間 10/04/29-10/05/30 チャレンジのタイプ 返された結果 チャレンジプロジェクト Help Fight Childfood Cancer(ファイト!小児がんプロジェクト) チーム順位 1位 11,184(Units) 参加チーム数 15 HFCC進行率90%達成のアナウンスに伴ういわゆる追い込みチャレンジです。Team niconicoは5月2日(日本時間)からの参加です。 初めてチャレンジで優勝を果たしました。 HFCC 1st Anniversary! (10/03/17-23) チャレンジ名 HFCC 1st Anniversary! 主催チーム BOINC@MIXI 募集 オープンチャレンジ 期間 10/03/17-10/03/23 チャレンジのタイプ 返された結果 チャレンジプロジェクト Help Fight Childfood Cancer(ファイト!小児がんプロジェクト) チーム順位 5位 2,684(Units) 参加チーム数 63 千葉大学と国立がん研究センターによる日本初のBOINCプロジェクト「Help Fight Childhood Cancer」(アフィト!小児がん)の開催1周年を記念した「BOINC@MIXI」チーム主催のチャレンジです。 Childhood Cancer Day (10/02/15-21) チャレンジ名 Childhood Cancer Day 主催チーム BOINC@MIXI 募集 オープンチャレンジ 期間 10/02/15-10/02/21 チャレンジのタイプ ポイント チャレンジプロジェクト Help Fight Childfood Cancer(ファイト!小児がんプロジェクト) チーム順位 7位 1,396,350(Points) 参加チーム数 96 2月15日の「国際小児がんデー」にちなんだ「BOINC@MIXI」チーム主催のチャレンジです。 WCG Cannonball Run!! 09 (09/12/16-25) チャレンジ名 WCG Cannonball Run!! 09 主催チーム Team Wa 募集 オープンチャレンジ 期間 09/12/16-09/12/25 チャレンジのタイプ ポイント チャレンジプロジェクト すべて チーム順位 5位:4,437,321(Points) 参加チーム数 86 同じ条件で開催された去年のチャレンジ(WCG Cannonball Run!! 08)に比べて順位は10位から5位に、獲得ポイントは約2.2倍になりました。 「Team Wa」チームのWebサイト上の「臨時コーナー」でも紹介されています。 World AIDS Day 2009 (09/12/01-07) チャレンジ名 World AIDS Day 2009 主催チーム Team Wa 募集 オープンチャレンジ 期間 09/12/01-12/07 チャレンジのタイプ 返された結果 チャレンジプロジェクト FightAIDS@Home チーム順位 4位:1,316(個) 参加チーム数 51 12月1日の「世界エイズデー2009」に合わせて行われるチャレンジです。 エイズによる感染拡大の防止と偏見の根絶を目指して国内でもイベントが行われます。(詳細 - エイズ予防情報ネット) Team WaさんのWebサイト上の「臨時コーナー」でも紹介されています。 Pink Ribbon 2009 (09/10/01-31) チャレンジ名 Pink Ribbon 2009 主催チーム BOINC@MIXI 募集 オープンチャレンジ 期間 09/10/01 - 09/10/31 チャレンジのタイプ ポイント チャレンジプロジェクト すべて チーム順位 4位 12,894,448(Points) 参加チーム数 107 乳がん月間である10月に開催されます。乳がんの撲滅や早期検診を啓蒙・推進する活動のシンボル「ピンクリボン」から名づけられたチャレンジです。 Smile of century (2009/09/01-22) チャレンジ名 Smile of Century 主催チーム Team niconico 募集 オープンチャレンジ 期間 09/09/01 - 09/09/22 チャレンジのタイプ ランタイム チャレンジプロジェクト Help Fight Childfood Cancer(ファイト!小児がんプロジェクト) チーム順位 第4位 4年327日19時間14分50秒 参加チーム数 56 Team niconicoのメンバー300人到達と、合計ランタイム100年到達を記念しての、Team niconico初主催チャレンジです。 終了3日前からランタイム10時間のイリノイ大学チームが猛攻を始めました。1200台以上のマシンがあるとかないとか。 AIDS Candlelight Memorial (09/05/17-09/08/15) チャレンジ名 AIDS Candlelight Memorial 主催チーム IFMSA-Japan 募集 オープン 開始日 09/05/17 終了日 09/08/15 チャレンジのタイプ リザルト チャレンジプロジェクト FightAIDS@Home チーム順位 4位 10,251(個) 参加チーム 65 チャレンジの感想、回想等: World Cancer Day 2009 (09/02/04-10) チャレンジ名 World Cancer Day 2009 主催チーム BOINC@MIXI 募集 オープン 開始日 09/02/04 終了日 09/02/10 チャレンジのタイプ ポイント チャレンジプロジェクト すべて チーム順位 7位 1,498,448(Points) 参加チーム 73 2月4日の「世界がんデー」を機に開催されました。 WCG Cannonball Run!! 08 (08/12/16-25) チャレンジの名前 WCG Cannonball Run!! 08 作成チーム Team Wa 募集 オープンチャレンジ 開始日 08/12/16 終了日 08/12/25 チャレンジタイプ ポイント チャレンジプロジェクト すべて チーム順位 10位 1,940,927(Points) 参加チーム数 94 チャレンジの感想、回想等:(参加した人はどなたでも、何人でも良いので書いて頂けると嬉しいです。) Bunny Race (08/03/01-24) チャレンジ名 Bunny Race 主催チーム Rechenkraft.net 募集 オープンチャレンジ 開始日 08/03/01 終了日 08/03/01 チャレンジのタイプ ポイント チャレンジプロジェクト すべて チーム順位 31位 1,604,582(Points) 参加チーム 127 2008年のイースター(復活祭)記念レースです。シンボルであるウサギ(イースター・バニー)に因んだレース名になっています。 シリーズ物のチャレンジ一覧 過去に2回以上開催されたWCGチャレンジをピックアップしました。 WCG Cannonball Run!! シリーズ チャレンジ名 主催 募集 開始日 対象タイプ 順位 参加数 終了日 対象プロジェクト 成績 (チーム) WCG Cannonball Run!! 10 Team Wa オープン 10/12/16 ポイント 11位 91 10/12/25 すべて 9,112,879(Points) Team Waさん主催の恒例年末チャレンジです。今回は海外の強豪チームも多く参加ているので相対的に順位が下がっていますが、Team niconicoとしては09年比で2倍以上、08年比で4倍以上のポイントを獲得しました。 WCG Cannonball Run!! 09 Team Wa オープン 09/12/16 ポイント 5位 86 09/12/25 すべて 4,437,321(Points) Team Waさん恒例の(?)年末チャレンジです。 WCG Cannonball Run!! 08 Team Wa オープン 08/12/16 ポイント 10位 94 08/12/25 すべて 1,940,927(Points) (参加した人はどなたでも、何人でも良いので書いて頂けると嬉しいです。) Childhood Cancer Day シリーズ チャレンジ名 主催 募集 開始日 対象タイプ 順位 参加数 終了日 対象プロジェクト 成績 (チーム) Childhood Cancer Day 2011 BOIINC@MIXI オープン 11/02/15 リザルト 3位 105 11/02/21 Help Fight Childfood Cancer 3,904,899(Points) 2月15日の「国際小児がんデー」にちなんだ「BOINC@MIXI」チーム主催のチャレンジです。昨年度チャレンジの約3倍のポイントを獲得しました。(メンバー:362人→641人) Childhood Cancer Day BOINC@MIXI オープン 10/02/15 ポイント 7位 96 10/02/21 Help Fight Childfood Cancer 1,396,350(Points) 2月15日の「国際小児がんデー」にちなんだ「BOINC@MIXI」チーム主催のチャレンジです。 過去のチャレンジの一覧リスト化 ※WCGによる過去のチャレンジの一覧リスト チャレンジ名 主催 募集 開始日 対象タイプ 順位 参加数 終了日 対象プロジェクト 成績 (チーム) 回想・感想・備考など Childhood Cancer Day 2011 BOIINC@MIXI オープン 11/02/15 リザルト 3位 105 11/02/21 Help Fight Childfood Cancer 3,904,899(Points) 2月15日の「国際小児がんデー」にちなんだ「BOINC@MIXI」チーム主催のチャレンジです。昨年度チャレンジの約3倍のポイントを獲得しました。(メンバー:362人→641人) WCG Cannonball Run!! 10 Team Wa オープン 10/12/16 ポイント 11位 91 10/12/25 すべて 9,112,879(Points) Team Waさん主催の恒例年末チャレンジです。今回は海外の強豪チームも多く参加ているので相対的に順位が下がっていますが、Team niconicoとしては09年比で2倍以上、08年比で4倍以上のポイントを獲得しました。 6th Birthday Challenge SETI.Germany オープン 10/11/16 リザルト 14位 132 10/11/22 すべて 7,094,953(Points) WCG生誕6周年を記念したチャレンジです。世界中から多くのチームが参加しました。 Sarcoma Awareness Week 2010 BOINC@MIXI オープン 10/07/17 リザルト 3位 37 10/07/25 すべて 14,045(Units) BOINC@MIXIチーム主催の肉腫(サーマル/がん)認知週間に伴うチャレンジです Help for Wold Community Grid Team niconico オープン 10/07/01 リザルト 2位 70 10/07/08 すべて 10,762(Units) HFCC第1次解析完了を記念したチャレンジで本チーム2回目の主催チャレンジとなります。WCGの他のプロジェクトの応援が目的です。 Final push for HFCC Ukraine オープン 10/04/29 リザルト 1位 15 10/05/30 Help Fight Childfood Cancer 11,184(Units) HFCC進行率90%達成のアナウンスに伴ういわゆる追い込みチャレンジです。Team niconicoは5月2日(日本時間)からの参加です。初めてチャレンジで優勝を果たしました。 HFCC 1st Anniversary! BOINC@MIXI オープン 10/03/17 リザルト 5位 63 10/03/23 Help Fight Childfood Cancer 2,684(Units) 2009年3月14日に千葉大学・国立がん研究センターが立ち上げた日本初のBOINCプロジェクトであるHFCC(ファイト!小児がん)のプロジェクト開催1周年を記念したレースです。 Childhood Cancer Day BOINC@MIXI オープン 10/02/15 ポイント 7位 96 10/02/21 Help Fight Childfood Cancer 1,396,350(Points) 2月15日の「国際小児がんデー」にちなんだ「BOINC@MIXI」チーム主催のチャレンジです。 WCG Cannonball Run!! 09 Team Wa オープン 09/12/16 ポイント 5位 86 09/12/25 すべて 4,437,321(Points) Team Waさん恒例の(?)年末チャレンジです。 World AIDS Day 2009 Team Wa オープン 09/12/01 リザルト 4位 51 09/12/07 FightAIDS@Home 1,316(Units) 12月1日の「世界エイズデー2009」に合わせて行われるチャレンジです。 Pink Ribbon 2009 BOINC@MIXI オープン 09/10/01 ポイント 4位 107 09/10/31 すべて 12,894,448(Points) 乳がん月間である10月に開催されます。乳がんの撲滅や早期検診を啓蒙・推進する活動のシンボル「ピンクリボン」から名づけられたチャレンジです。 Smile of Century Team niconico オープン 09/09/01 ランタイム 4位 56 09/09/22 Help Fight Childfood Cancer 4年327日19時間14分50秒 Team niconicoのメンバー300人到達と、合計ランタイム100年到達を記念しての、Team niconico初主催チャレンジです。 AIDS Candlelight Memorial IFMSA-Japan オープン 09/05/17 リザルト 4位 65 09/08/10 すべて 10,251(Units) (参加した人はどなたでも、何人でも良いので書いて頂けると嬉しいです。) World Cancer Day 2009 BOINC@MIXI オープン 09/02/04 ポイント 7位 73 09/02/10 すべて 1,498,448(Points) 2月4日の「世界がんデー」を機に開催されました。 WCG Cannonball Run!! 08 Team Wa オープン 08/12/16 ポイント 10位 94 08/12/25 すべて 1,940,927(Points) (参加した人はどなたでも、何人でも良いので書いて頂けると嬉しいです。) Bunny Race Rechenkraft.net オープン 08/03/01 ポイント 31位 127 08/03/01 すべて 1,604,582(Points) 2008年のイースター(復活祭)記念レースです。シンボルであるウサギ(イースター・バニー)に因んだレース名になっています。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/139.html
チャレンジ攻略:ランダムイベント ※その他デュエル番付ボーナスはこちら ※容量超過のため、個別アドバイスは別ページに分割しました。 概要 データベースのデュエル番付でチャレンジする項目を選択した上で、デュエル中に内容を達成し勝利するとチャレンジ成功となる。 項目選択を忘れていた、誤っていたということがないよう、まず留意しよう。 「~勝利した」と書かれていない項目でも勝利しなくてはならない点にも注意。 達成ボーナスとして200DPが得られ、以後のデュエルでも達成済チャレンジの数×4のDPが手に入る。 また、前作同様チャレンジ達成数がパック出現条件にもなっているので、クリア可能ならどんどんクリアしていくのが吉。 ついでにLvも上がっていくと、こちらもパックの条件になっているので一石三鳥である。 チャレンジのLvは、その対戦相手のデッキLv(タッグの場合は平均値・小数点以下切捨)が反映される。 この時、既に達成したチャレンジであっても、上位Lvに更新できれば、新たにチャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入る。 つまり、1つのチャレンジで最大10回のチャレンジ達成ボーナスを得る事が可能である。 (といっても意図的に狙うより普通にデュエルする方が効率良いが…。) DPボーナスにはLvが低くても問題ないので、弱いデッキをカモにしてしまおう。 多くのチャレンジは時間がかかるが、光の結界を使えばコイントス1回成功で111、最大で999のDPを稼ぐことも可能。 テラ・フォーミングと合わせて投入すればデッキ圧縮にもなる。 前回に引き続き、最初から登場していて探しやすく地力の低いカーリー渚(NO)が、ほとんどのチャレンジ攻略にうってつけだろう。 もちろん、フリーデュエルでもチャレンジは可能。 (ただし、LP2000設定などのルール調整を行うと無効。なお、同じ理由で特殊ルール大会でも無効。また、今作ではDP半減も免れ得ない。) 邪魔されたくないのならば、お気に入りカードが少ないキャラのパートナーデッキをチャレンジ用に作り変えるのも手。(ただしパートナーデッキはLv1固定。) 簡単にクリアできるチャレンジもあるので、こまめにクリアすると良い。 フリーなら茂野間ネオに自作のデッキを使わせても可。 上級・最上級モンスターだけで固めたデッキを作れば無行動になる。撃破なら攻撃力0のデッキを作ると何もしてこない。 他にもカーリー渚(NO)、ミスティ・ローラ(NO)など、お気に入りのカード自体が戦力にならない(チャレンジの邪魔にならない)キャラがおり、 編集可能になっていれば茂野間ネオ出現前でも代用可能である。 チャレンジに有効なテクニック ①キーカードを手札に加える 封印の黄金櫃、タイムカプセル、カードトレーダー、打ち出の小槌、光帝クライス、ファイナル・カウントダウン 「~を決める」や「~を召喚する」の基本。その他にも、各種チャレンジのキーカードを素早く手札に加えるには、上記カードを駆使しよう。 必ずしもこれらを全て投入する必要はないが、チャレンジの内容やデッキのスロットと相談して、必要なカードを選択しよう。 カードトレーダーは毎ターン使え、不要カードをデッキに戻しキーカードのドロー確率を上げるだけでなく、手札に来ては都合の悪いカードをデッキに戻すことにも使える。必要なキーカードが多い場合に使おう。 光帝クライスはフィールド上の整理にオススメ。 時間がかかり、その間召喚やら永続魔法やらを大量に発動し、肝心なカードを出すスペースがなくなっては元も子もない。そんな時、光帝クライスをアドバンス召喚すればカード2枚を除去でき、なおかつ2枚ドローが可能。 ファイナル・カウントダウンは魔法・罠カードが発動不可になる代わりに、相手のエンドフェイズ毎にデッキから魔法・罠をフィールドにセットできる効果のゲームオリジナルカード。 氷結界の龍 ブリューナクや氷結界の虎王ドゥローレン、宇宙砦ゴルガー等のバウンスカードでファイナル・カウントダウンをバウンスすれば、魔法・罠カードが発動不可という制約は消え、サーチした魔法・罠を自由に使うことが出来るようになる。 上記以外では、罠カードならば不幸を告げる黒猫のサーチ能力が優秀。 ただし、リバース発動+デッキトップという不安定さには注意。 ②場をロックする ミスティックソードマン LV6、マジックブラスト、ジャッカルの聖戦士 一部のチャレンジは膨大な時間が必要になるので、ミスティックソードマン LV6でロックしてしまうと安泰となる。 具体的には、敵裏守備モンスターを倒す→効果でデッキの一番上に戻る→次の敵ターンもCPUの残念な思考により再びセット…の繰り返しである。 ジャッカルの聖戦士の場合、リリース2体の最上級ということ、裏守備モンスター限定ではないこと、戦闘による破壊ということ以外同じである。 ディスティニードローはOFFにしておくと、より安全になる。欠点は弱いモンスターを並べるとロックが解けてしまう事か。 マジックブラストはエンドフェイズの手札調節で捨て、ドローフェイズに手札に加えれば、デッキ切れの心配がなくなる。 ホルスの黒炎竜 LV8、サイバー・ブレイダー+おジャマトリオ+地盤沈下 相手の魔法を封じるだけでもチャレンジ達成は大幅に楽になる。 後者は準備はやや面倒なものの、決まれば魔法・罠・効果を封じる最強のロックである。 罠を使わないチャレンジなら王宮のお触れや人造人間-サイコ・ショッカーを組み合わせればほぼ完璧だが… おジャマトリオは上記カードがなくとも地盤沈下なども併用してモンスターゾーンを完全に埋められるので、採用の余地はある。 六武衆を組んで真六武衆-シエンを出すのもよい。簡易ではあるが出しやすく、六武衆の結束などでドローも促進できる。 ③キーカードを場にそろえる ゲートガーディアンや大革命といった特定のキーカードを場にそろえる必要がある場合。 大抵はロックした後で地道に並べるのがベストだが、魂の解放+異次元からの帰還や、手札で融合+融合解除、血の代償などを利用する事により一気に並べる事もできる。 おろかな埋葬や魔導雑貨商人等で墓地に落とす→墓地から特殊召喚というコンボも有用。 ④キーカードを使い回す 転生の予言、魔法石の採掘、闇の仮面、鳳凰神の羽根、氷結界の龍ブリューナク、氷結界の虎王ドゥローレン、宇宙砦ゴルガー 「トークンを~」や「融合召喚を~」等では、特定のキーカードを何度も使い回す必要が出てくる。その場合、上述のカードで使い回すと良い。 氷結界の龍ブリューナク、宇宙砦ゴルガーにより、永続魔法・永続罠など場に残るカードの再利用で回数を稼ぐことができる。 氷結界の虎王ドゥローレンはマンジュ・ゴッド等の召喚時に効果を発動するモンスターの再利用が可能。 ⑤レンタルカードを使う 地縛神など一部のキーカードは、特定のキャラクターをクリアしなければ入手できない。 或いは、封入パック出現にかなり手間取るカードもある。 そういうカードはレンタルしてしまえば序盤でも1・2枚は使える。 また今作では、④にも記載のある氷結界の龍ブリューナクは入手機会が前作以上に遅めなので、 こだわりがなければ早めにレンタルしてしまいたい。 ⑥禁止カードを使う 強力無比なカードを用いて場を制圧しよう。 フリーデュエルなら相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 混沌の黒魔術師や聖なる魔術師は魔法カードの回収に役立つ。 カオス・ソルジャー -開闢の使者-or混沌帝龍 -終焉の使者-+原初の種×2+マクロコスモスという無限ループを狙ったり、八汰烏で完封できたりする。 ⑦パートナーの力を借りる チャレンジを高Lvに更新する時などは、タッグパートナーの力を借りるのが良い。 パートナーのデッキは「特定の種類のカード25枚以上」のようなデッキを制限するチャレンジにおいては判定の対象にならない。その一方で、「特定のカードを使用する」や「特定のモンスターを召喚する」ではパートナーが使ったり召喚しても成功とみなされる。 (逆に「通常召喚/特殊召喚を行わずに~」などは、パートナーがしてもアウトと見なされるのでタッグは不向き。) 機皇帝関連はパートナーに出してもらう方が早いので、三皇帝のイベント時には忘れずに項目をチェックしておきたい。 ⑧相手を倒す 最後は勝利しなければ意味がない。 波動キャノンを溜めつつチャレンジに専念し、ノルマ達成後に一撃終了。 魔法・罠除去が怖い場合はステルスバードを使うのも良い。 茂野間ネオを利用する場合 禁止カードを使わないチャレンジならドローに徹底し、強欲な壺もしくは天使の施しは必須。その他強欲で謙虚な壺、手札断殺、暗黒界の取引、ゴブリンのやりくり上手、デス・ラクーダなども抑えたい。 貪欲な壺も便利だが、構成次第では不要なカードが山札に戻ってしまうのでやや不向き。 手札を再編するカードでは打ち手の小槌など。カードトレーダーも便利だが処理が少々面倒。 封印の黄金櫃は、是非3枚フルで積みたい。光の護封壁もLP調節のほか、ディスティニードロー起動にも応用できる。 ただし多めに支払わないとボードアドバンテージ次第で発動しないこともある。また相手のLPを削り過ぎないようにしよう。 茂野間ネオのデッキにも、様々なカードを投入しておくと高難易度チャレンジが捗る。 強欲な贈り物を投入しておくと、エンドフェイズにノーリスクでドローを補助をしてくれる。皆既月食の書も1~5枚のドロー補助になる。カップ・オブ・エースや一時休戦もおすすめ。 デッキの上記のドロー補助と大多数を通常召喚できない特殊召喚モンスターで固めると、無抵抗のまま様々なコンボを行える。 特定の25枚を指定するチャレンジなら、残り15~35枚を攻撃力1600以上のモンスターで固めるとそれだけでも最速5ターンでデュエルを終わらせることができる。 項目別 個々の項目別アドバイスはこちらへ。 .