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[ファミリア]赤金棒使い 画像 ファミリアデータ 2匹のモンスターに60%の確率で引き込んで攻撃同伴時のINTを上昇させる。 攻撃力 475 攻撃性 800 赤金棒使いへ
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パチェ 射撃の性能が総じて高くレミリアでは打ち勝つ事はほぼ不可能 下手な突撃は5Cをフルにもらうことになる。 ロイヤルフレアの割り性能も健在なので霊力管理が重要 他にも突撃に合わせてのスタティック、エメラルド等(後述)切り返しスキルが豊富 更に弾幕強化のコンデンスドバブル、サマーフレイム等基本的にレミリアでは立ち回りづらい しかし近距離には弱いのでどうやってうまく潜り込むかが重要 基本行動 打撃 パチュリー側の打撃行動は基本的に射撃に重なって飛んでくるので無暗にJA等で迎撃しようとすると危険 そのため2A迎撃も機能しづらく、立ち回りに関しては打撃の隙を突くよりは射撃をかいくぐりターンをとるという形になるだろう 発生が10Fと割と速い2Aや範囲の広いJ6A、J2A等には注意しよう 他にもダッシュ攻撃が意外とうざったいので気をつけよう 射撃 牽制や対空に使われるパチュリーのメイン技のCは発生が早く(12F)、 全方位をカバーするので後ろをとっても油断しないように。 弾速が早い6Cは相殺強度がやたら高く、スティグマすら消せるほど。 間違っても射撃で対抗しようと思ってはいけない。 レミリアの飛び込みに4B 5Cとされるだけで拒否されるのでしっかりと相手の隙をつかないと痛い目を見ることに 立ち回り 攻略スレ3より (644番) 基本的には常に中~近距離を維持してプレッシャーをかけ、差し込むポイントを狙う ■相手のC射をグレイズして至近距離に到達後 サマーレッドは出させない・出す前に当てる オータムブレード・エメラルドシティはグレイズ・ガード エメラルドシティをガード後、即前結界からフルコンできるようになると相当楽になる サイレントセレナ、ハーベスターには要注意 逆にこれらの脅威がないときはC射を見てからしっかりグレイズしてJAを当てる ■中距離 たぶん4B(→5C)→ウィンターエレメントとかドヨースピアを撒いてグレイズ狩りを狙ってくる ドヨー・ウィンターエレメントを見たら絶対に前へ行かない 竜巻は見てからB射でおk。近づくきっかけになる 溜J2Aを連発してくれる人はラッキー。不夜城・バッドレディ・スカーレットデビルが見てから間に合う。 意味のない射撃は自重する。6Cでやられる ウォーク、アローは奇襲として。頼りすぎるとやられる ■遠距離 パッチェさんがやりたい放題なのでなるべくすぐ近づきたいところ 射撃撒かれまくってカード溜められまくってドーピングされる サーヴァントフライヤーは潰されがち。やるならフォークかチェーンだけどそれでもキツイ 6Cとウィンターエレメントに注意 以上が攻略スレより ■基本的な立ち回り、差し込みの方法など 上記の通り常に近~中距離を維持するのが得策 しかしこの距離であると逆に射撃をもらってしまうこともある、のでしっかり相手の行動を見てグレイズをしよう 差し込みの例として エメラルド、スタティックを持たれていない時に5Cを撃ってきた時 相手方向にHJ 6飛翔 各種空中打撃等で5Cのhjcを狩れることが多い(サマーレッドを出されても大体グレイズができる) 空中でJ2C サマーレッド等の連携をしてきた時 相手方向にHJ 飛翔で位置調整してサマーレッドをグレイズしきった後に空中打撃(基本的に発生が速いJA、もしくは相手を強制ダウンさせられるJ2Aがオススメ?) 等、これらは一例ですが基本的に対パチュリーはハイジャンプ、飛翔とダッシュをフルに活用してグレイズから攻撃につないでいかないと辛いと思います オススメスキルは214系であればフォーク、チェーン。特にフォークは甘えた射撃を遠距離でも狩ってくれるのでオススメ 固め パチュリーの固めはキャラ特性上、射撃を多く使ってくるので油断してるとあっという間に割れます しかし固めレシピ、固め抜け狩り、結界狩り等はそこまで強いほうではないので落ち着いて対処しましょう 上回避結界や上HJ等で抜けるのがもっとも良いかと思います 以下簡単なパチュリー側の固めレシピ 近Aガード Aor6Aor3A 4B 6C 霊力削り正ガ時2 誤ガ時3 この固めが最も使われるであろうレシピ、ガンガしてるとごっそり持っていかれることも 基本射撃ガードしてから結界で抜けられます 溜4B 5C サマーレッド 霊力削り5 これが最も怖い、気づいたら割れてましたなんていうことも。これも結界安定、というか結界しないとマズい AA 4B 5C サマーレッド 上記のレシピを使った基本連係、これにAAA出し切りの裏択も存在するので気をつけよう 6C J6C 霊力削り2 画面端まで持ってかれる連携 この後パチュリーは速さ的に運ばれるレミに追いつけないので壁に張りつけようと射撃で押し込んでくることが多い ■こちらが固める場合 普段と同じで大丈夫、増長に射撃で暴れられることがあるが基本固め中に気をつけるべき事項はその程度 全キャラ共通だが切り返しスキルやカードには気をつけよう。 空中固めを無理に行おうとすると逆に射撃暴れでお陀仏してしまうので射撃を待ってグレイズ そのまま打撃で狩るなども有効だろう、そのあたりは人によって異なるのでよく行動を見ることが大事 要注意カード スプリングウィンド 攻撃力はないが発生完全無敵B版は打撃無敵、C版はグレイズとなる風により一定距離押し返される エメラルドシティ 打撃無敵CHすると非常にダメージが高いガードや射撃属性のため、グレイズ出来れば確反。フルコンを入れられる スタティックグリーン lv2から打撃無敵B版は上下垂直方向に、C版は左右水平方向に射程無敵の稲妻を出す稲妻部分のノックバックが強いので端以外ではガードしてもドラクレなどがないと反撃できない ダイアモンドハードネス 1hitだけ耐えるアーマー状態になるスキルlvが上がると効果時間が伸びるだけではなく、アーマー状態での防御力上昇(MAXで50%軽減)硬直などが減り、とても厄介になる対策としては…(以下攻略スレ7より・距離をとって効果切れ狙い→ハードネスは重ねがけ可能なため、待ってても意味がない・射撃グレイズ後の射撃など。B射なら当たればほぼ怯む。しかし同時hitすると何hitでもアーマーで受ける事ができるためフォークでは怯まない・接近してjAA(DAA)。当たれば怯む。 金木符「エレメンタルハーベスター」 発生完全無敵と攻撃判定中は打撃無敵パチュリーの唯一の打撃スペカ発生が早く、終了時の隙も比較的に少ないもののダメージは非常に低いため切り替えしや隙消しに使われる 月符「サイレントセレナ」 入力から攻撃判定後数秒まで完全無敵使われる場面はハベスタと同じような所だが、ダメージが非常に高いver1.10から霊力削りが減少したため割りには使われなくなった クラッシュ属性を持つ攻撃 中段 溜遠A 溜6A Bスタティックグリーン 下段 溜3A フレーム比較 キャラ 近A 遠A 2A JA レミリア 7F 11F 10F 9F パチュリー 9F 17F 10F 12F コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ 編集できないから一応報告 サイレントセレナの説明文で減少が現象になってるよ - 名無しさん 2010-03-07 03 26 49 エメ>ロイフレが繋がるっていっても、スペカキャンセルできないから梅雨CH時くらいだけどな - 名無しさん 2010-03-08 21 41 44 スタティックグリーン、ガードしても反撃できないことがあるのだが - 名無しさん 2010-03-16 06 35 26 とりあえず色々さみしかったので編集しておきました、他に編集すべき事項もたくさんあるけどとりあえずこれで - 名無しさん 2010-08-11 04 51 11 名前
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紅魔館当主 レミリア・スカーレットの居室 時は既に深夜となっているが、吸血鬼であるレミリアにとっては昼も同然だった。 「お嬢様失礼いたします」 「入りなさい○○」 「はい」 音もなくドアが開き、○○と呼ばれた青年が入ってくる。 青年の瞳は紅く、首筋にはレミリアの眷属であることを示す牙のあとがくっきりと残っていた。 「○○伽を命ずる」 「はいお嬢様」 ○○は逡巡することなく服を脱ぎ、手なれた仕草で主人の服を脱がし皺にならないよう畳む。 「さあ・・・満足させなさい○○」 月明かりの中、少女と青年は絡みつく。 レミリアの細い腕が○○を抱きしめる。 男性らしい逞しい腕がレミリアを捕え、より深く○○自身を沈めた。 天使の囀りとも獣の咆哮ともとれる嬌声が木霊する。 まぐわいを終え、レミリアは○○の腕の中で昂った身体を冷ましていた。 ねぇ○○幸せ? きっと私が尋ねたら○○は悩むことなく、幸せと答えるだろう。 外来人である○○を失うのが怖くて眷属にした。 そのおかげで私は○○を独占できた。 ○○は私の望んだことを全てしてくれる。 でも、○○の本心は? 私の脳裏に地下室で残酷な人形遊びに興じる妹の姿が過る。 自分が泣いていることに気づいた 「お嬢様?どうかされました?」 「なんでもないの○○・・・・抱いて○○・・・・あなたのぬくもりで私を満たしてちょうだい・・」 「はいお嬢様」 レミリアは幸福に包まれていた。 この行為がただの「人形遊び」だとしてもこのぬくもりは真実だった。 道に終わりがなければ絶望しない。 「愛しているわ○○・・・あなたが人形になっても・・・・」 ○○は笑顔を浮かべ、レミリアを見つめていた。
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[ファミリア]スクラット 画像 ファミリアデータ 3匹のモンスターに80%の確率で押し出しながら攻撃ルディブリアムでアイテムとメルドロップ率を上昇させる。 レベル 46 攻撃力 242 攻撃性 600 スクラットへ
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[ファミリア]ツノキノコ 画像 ファミリアデータ 2匹のモンスターの60%の確率で3秒間中毒させて攻撃ビクトリアアイランドで物理防御力を上昇させる。 レベル 13 攻撃力 54 攻撃性 500 ツノキノコへ
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ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え! ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!データ 概要 他作品との関連 データ ハドソン:2011年11月01日配信 ハドソン:1998年04月30日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:GC・クラコン wiiポイント:1000 使用ブロック数:94 紹介ページVC公式 64公式 概要 他作品との関連 VCで配信されているソフトボンバーマン 94(PCE) ぱにっくボンバー(PCE) ボンバーマンGB3?(GB) VC配信が期待されるソフト爆ボンバーマン(N64) 爆ボンバーマン2(N64) ボンバーマン64(N64)
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永遠に紅い幼き月/濃霧の吸血鬼 レミリア・スカーレット レミリアは有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki:レミリア@wikiが作られています。 興味のある方はそちらも見に行くと良いでしょう。 レミリア・スカーレット特徴 - Feature 通常技 - Normal Art 必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art スペルカード - Spell Card コンボ - Combo立ちA始動 2A始動 J2Aカウンターヒット後 戦略 - Tactics空中ダッシュと横飛翔 固め 起き攻め ストーリー攻略 - Solution その他 キャラ対策 特徴 - Feature 前作から続投。髪の色が若干淡くなり服とマッチする様になった。 天候は「濃霧」 効果は「吸血鬼っぽくなる程度の天候」ダメージを与える度に体力回復 地上ダッシュが山なりに跳ぶので、ダッシュ攻撃はない。代わりにダッシュ中に空中に居るときと同じ攻撃を出せる。空中ダッシュ&飛翔はそのままでは出せず、ダッシュ中に一度軌道が変わる攻撃(B等)を挟む必要がある。 飛翔が前作の空中ダッシュと同じ感じで、高速で水平移動するが、他のキャラと違い飛び続けることが出来ない。よって、連続前ダッシュによる半永久グレイズはレミリアでは必須テクニック。特にストーリー攻略で。 打撃技が総じて強化されている。Aの発生が最速のため攻撃を当てやすく起き攻めにも強い。 弱点だった空中戦もJ2Aのおかげで全く問題にならなくなり、ガンガン攻めていけるように ・・・と思いきやパッチによって弱体化、コンボ威力の低さから空中戦はかなり苦手なキャラクターの内の一人 前作と比べ地上ダッシュの速度が下がり、硬直も長くなった為、前作からの人は使い辛くなった印象を受けるかもしれない 自分か相手のどちらかがレミリアだと強制的に室内ステージ(紅魔館大図書館か紅魔館ロビー)に置き換わる。BGMは選択したステージのまま。 2Pカラーがフラン風になった。 通常技 - Normal Art コマンド 発生F 特徴 近A×4 7,7,9(19),16 裏拳から始まる連続技。5HITまで繋がるが入力は4回(3~4HIT目が一連)打点が高く画面端で拾いやすいが、しゃがみ中の相手には全段繋がらないことも。(ウドンゲに至っては初撃すら入らない) 遠A 11 少し踏み込みながら足払い。前作のBに前方移動が追加されたような感じ攻撃範囲が致命的に狭く使いづらい。近Aを連打しているつもりがこの技を連発していた、なんてことがないように3Aや6Aを先攻入力していれば一応繋がる 2A 10 コウモリオーラでカチ上げる、2C等で追撃可。コンボの始動やカウンターヒットなどで浮いた敵の拾いなど色々と使いやすい射程はそこそこ長めだが、見た目と違って真上には判定を持たない 3A 15 ベガスライディング。一見隙だらけのように見えるが、よほど近距離でガードされない限り反確にならない。ただし、空中の敵には当たらず、グレイズ属性などもないのでガード以外の方法で切り返されると困る。濫用は厳禁通常ヒットでも相手が浮くので追撃が可能。ヒット確認が容易で1HITなので補正もかかりづらい。各種スペカで追撃するのがよいだろう。また、数少ない下段技なので、天気雨の時は積極的に……狙うとバレバレなので、ここぞという時に決めていきたい 6A 16 ばんじゃいポーズから両翼を振り下ろす。前作の22+Aのモーションで、若干前方移動する。見た目より攻撃範囲は広くない 溜6A 31 中段クラッシュ効果付き前方移動ばんじゃい B 15 唐辛子弾×8。ややスピードが速く、広く拡散する。弾数・威力・貫通力などは標準的。前作に比べると弾が大きくなっているリミット値がもりもり溜まる(1発につき5%)のでコンボには使いづらい拡散するので中~遠距離でとりあえず撒いとくのに適しているが、相手のC射にはだいたい打ち負けるので過信は禁物 溜B 35 12発。弾数が若干増えるが、通常Bと大差無し 6B 18 上空唐辛子弾、前作に比べると弾が大きくなっている 溜6B 38 弾数が若干増える、通常6Bと大差無し 2B 15 なぜか弾道が6Bと全く変わらないが、弾速は若干6Bのほうが速い、チャージ不可 C 32 10ヒットする大きめの自動追尾蝙蝠弾、発生遅めで硬直も長いが、威力は高い。弾速がゆっくり目なのも特徴的。ヒット時に相手をロックするので追撃しやすい。追尾性能が異常に高く、画面端で出せば相手が地上→上空最端に逃げてもヒットするストーリーモードEasyならこれを連発しているだけで終わる相殺するための判定が1つしかなく、少々脆い。 溜C 49,57,65 通常Cを三発同時に放つ。全段ヒット時のダメージはかなり大きい 2C 16 通常Cを頭上に飛ばす。発射後の硬直は長いものの発生は早くなっており、コンボの〆に使える。対空に使えないこともない。飛翔を終えて自由落下してきた相手目掛けて投げてみよう JA 9 蹴り上げ。持続こそ短いが威力等の性能は悪くない。空中戦ではJ2Aばかりでなくこちらも混ぜてみよう。前作のJBと同じ性能、だがループは出来なくなっている JA派生JA 5 JAがヒットした後にもう一度JAを入力するとこちらになる。JAで蹴り上げた相手を蹴り下ろす。バウンドした敵に追撃を加えられる。 J2A 11 爪を振り下ろす。前作のJAと同じモーション、攻撃範囲が超強化、ヒットすると強制ダウン、カウンターで床バウンド効果。主力兵器といって差し支えないほど高性能。特にめくりが強い。地上ダッシュ最速キャンセルJ2Aは練習しておきたい。カウンターヒット後は真上にバウンドするので追撃を加えやすい。→#id_0e61daed J6A 15 アローのモーションで突っ込む、ガードされても大きく跳ね返るので反撃を受けにくい。判定が弱く、相手の攻撃に対して打ち負けやすい。 J8A 11 空中で少し飛び上がりつつ膝蹴りをする。J2Aで対処できない自分より高い位置にいる相手を落とすのに使える。また、慣性の影響を受けない。 JB 12 空中唐辛子弾、前作に比べると弾が大きくなっている 溜JB 32 弾数が若干増える以外は、通常JBと大差なし J2B 12 空中唐辛子弾その2JBより若干下方に射出する。前作に比べると弾が大きくなっている 溜J2B 32 弾数が若干増える以外は、通常J2Bと大差なし JC 23 空中版C 溜JC 49,57,65 空中版溜C。飛翔などでキャンセルすると1、2発で打ち止めになることも J2C 16 10ヒットする蝙蝠弾をダンクシュートのように撃つ。発生が早い。研究次第で化けそうな技。上飛翔の後などに使いたい。ハイジャンプ直後に出そうとするとCデーモンロードアローに化けてしまい、多大な隙を晒すことになる。射撃後のハイジャンプキャンセルならその心配もない 溜J2C 34 J2Cの蝙蝠弾が2発になったもの。通常の空中溜め射撃と異なり滞空しないのが特徴。着地でキャンセルされないように気をつけたい。扱うにはそれなりの高度が必要。 必殺技 - Super Art 名称 コマンド 発生F 空中 LvUp 特徴 デーモンロードウォーク 236+BorC B18,C17 41 ダッシュのような軌道で体当り攻撃を仕掛ける技。前作と比べ 発生高速化、硬直減少、Cは相手を貫通して裏に回り二段目の上方向判定拡大、と総じて強化されている。相手の攻撃をかいくぐりやすいため、暴れにも暴れ潰しにも使える。中央付近からは壁バウンド利用のコンボが繋がりコンボダメージ上昇に大きく貢献する。早い上にグレイズがあるため連発したくなるが、タイミングをきちんと押さえないとガードされ反撃される危険があるので注意したい。パッチにより発生が目に見えるほど鈍化、硬直増加など、使い辛くなった デーモンロードクレイドル 623+BorC 10 対空技。上昇途中まで打撃無敵なので切り返しに使える。パッチで多段ヒットするように Bだと急、Cだと緩やかな角度で上昇するハイジャンプや空中ダッシュから飛び込んでくる相手にきっちり当ててやろう。単発威力も高めなのでコンボの締めにも最適。 デーモンロードアロー 22+BorC 可 後方の壁に飛びつき、体当りを仕掛ける。コマンド入力から攻撃終了までグレイズ属性持ち(パッチで壁に張り付くまでのグレイズ性能が削除)空中でも出せるようになったが発生鈍化+硬直増加、ガードされると反確。BでもCでもサーチしてしまうので逃げには使えない。Cは威力が若干高いものの発生が目に見えて鈍化してしまう。なので基本的にBの方を使う。先に弾幕を張っておくと多少反撃されにくくなる。また、敵の弾幕を突破する前提での奇襲に有効。壁に張り付くという性質上、壁を背にしていればそれだけ出が早くなる。間違ってもこちらが端攻めをしている時に出さないように。時折思い出したようにぶっぱするとクリーンヒットすることがあるが、もちろん一定以上のレベルでは通用しないのでほどほどに。ガードされた後、接近してきた相手目掛けてスペカをぶっ放すのもアリ。また、グレイズがあり移動が早いとはいえ物理攻撃に耐性があるわけではない。壁に張り付いてるところを狙われる可能性もある。しかし、時よりこれをタイミング良く多用し、主力として使用しているレミ使いも居るため、使用価値の有無が問われるスキルとなっている サーヴァントフライヤー 214+BorC 弾数増加 魔方陣を数個出し、一寸遅れて小さい蝙蝠弾が発射される。自動追尾機能があり、チャージすると魔方陣が増える。小蝙蝠弾の動きが安定せずコンボに利用するのは難しいが、使い勝手は良好。遠距離での弾幕の強化に使用するほか、小蝙蝠弾が発射される前に移動できるため、ハイジャンプキャンセルなどから打撃と絡めていくとよいだろう。飛び込んでくる相手には無力なので中距離で使用する場合は注意。だがホーミングはC射撃に近く、弾速は遅いがゆえにかなり追いかける。Lv1で魔方陣が1個増えるので、多用するならスキカを2枚程度は入れておきたい。 特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技 基本的に必殺技に上書きされる 名称 コマンド 発生F 空中 LvUp 特徴 ヴァンパイアクロウ 236+BorC 19,14,B20C21 三回連続入力出来て三段目にC版に下段クラッシュ効果がある。(B版は中段扱いだがクラッシュはできなくなった)見切るのがほぼ不可能な程に発生が早い ただし攻守共に優秀なウォークに上書きされるため注意が必要。画面端での固めを重視するならコレ、画面中央でのコンボダメージや立ち回りを重視するならウォークという風に選択するといいBの3段目は時間差があるのでコンボに繋がらなかったが、パッチで速くなった。しかし、同時にB版に中段クラッシュ効果がなくなってしまったので…… ロケットキックアップ 623+BorC 10 斜め上に進む爆風を蹴り上げる技。クレイドルが打撃飛び込みに強いのに対し、こちらは高い位置にいる相手を迎撃するのに有効。ただし根元に判定が無いので注意空から攻めてくる相手や空中で弾幕を張るパチェ相手なんかにとりあえず撃っとくとプレッシャーを与えられるかも?前ダッシュや飛翔でグレイズされた後の対処法も考えておきたい チェーンギャング 214+BorC ホールド可能時間増加 相手を一定距離追尾する鎖を出す、ダメージは低いが多段ヒットするので固めに使える。伸びる鎖に攻撃判定はなく、一定時間した後にチェーンの軌道に沿って攻撃判定が出る。ホールドすると鎖が伸びる。ホールド完了音は鳴らない シーリングフィア 22+BorC 可 天井に飛び上がり真下に高速落下する技。天井から落下の本体に中段打撃性能、着地時の左右への衝撃波に射撃性能がある。衝撃波はガードすると1hitにつき霊力を1つ削る。今のところ有効な利用法が全く見い出されていないロマン技だったが、上昇途中にもグレイズ性能が付いたたため多少使いやすくはなった。だが、飛ぶ距離が固定されていてサーチ能力が無く、コンボに組み込むどころか棒立ちの相手に当てることさえ難しい。また、当てづらいのにクリーンヒット(3hit)しないとアローよりダメージが低い。その上、苦労してコンボに組み込んでもLimit補正が1hitにつき40%もあるのでやはりダメージが低い。さらに、霊力の削りやすさを利用して固めに組み込んでも、見てから回避結界余裕な上、仮に割っても何も出来ない。ヤケクソでぶっぱしようにも、アロー同様見てからガード余裕な上に反確で……性能的には良いところが全くない。----しかし、見た目はかっこ良いとかカリスマだとか一部で人気の模様。これを使うレミリアは相当やり込んだ玄人か、はたまた夢見がちなど素人のどちらかであろう。要約すると……シーリングフィアってかっこいいよな!!! デモンズディナーフォーク 214+BorC 25 弾数増加 無数の槍を投げつける、チャージ可能でチャージすると投げる本数が増える、広範囲をカバーするが発生が非常に遅く潰されやすい(パッチによりかなり速くなった)Cだと斜め上に投げるため地上にいる相手には当たらないので注意。射出は遅いが弾速は早く斜め前方に広い範囲を持つので高い位置にいる相手を落とすのに使える。対空としてキックアップと相談してみよう。Bで水平から中空、Cで上空に投げる。地上の相手にはB、ほぼ真上ならCと使い分けよう。 スペルカード - Spell Card 名称 コスト 暗転前F+暗転後F 空中 特徴 紅符「不夜城レッド」 3 2+3 周囲を赤いオーラで焼き払う技で迎撃能力が高く切り返しの要 縦に射程を持つので空中の敵にも強力なスペルとなる。画面端で固められてる時に打つと割り込める。無敵時間は上昇しきった時点で切れてしまうので、ストーリー攻略には使いづらい。パッチで隙が大きくなった。 必殺「ハートブレイク」 2 2+19 槍状の貫通力が高いオーラを放つ 大抵の弾幕を一方的にかき消し敵を一瞬で貫く。しゃがみでかわせるっぽい。当たり判定の特殊さからコンボにも組み込みづらい。相手の隙の大きい射撃を読んで放つしかない?コストと隙の小ささから天候調整に使えないこともない。調整でぶっ放した槍がたまに刺さり狙った天候にならないときもある。パッチにより威力が増加した。 夜符「デーモンキングクレイドル」 2 10+38? 直接攻撃系のスペル 隙は大きいがカード消費に対して威力などのスペックは高め。デーモンロードクレイドルのスペル版で、打撃無敵だが射撃には弱い。飛び込み対策や、不夜城と同様に固め中の割り込みにも使えるが、外した際のリスクは不夜城以上。コンボに使用する際は、地面スレスレで拾うとダメージが増大する。説明文に威力は高めと記されているが、あくまで「消費に対して」である。パッチにより発生が遅くなった。 紅魔「スカーレットデビル」 5 19+1 紅い悪魔のカード、 不夜城レッドの上位版スペル 効果の及ぶ範囲と威力が激増とにかく高威力。ストーリーモードラスボスのラストスペルもこれ一発でほぼ瞬殺。コマンド入力から攻撃終了まで完全無敵。攻撃判定が出るまでの時間は不夜城よりちょっと遅いので固め抜けはタイミングを考えないとガードされ着地ぎわに攻撃される可能性もある。 神槍「スピア・ザ・グングニル」 4 2+19 ハートブレイクの上位版スペル槍のサイズと威力、速度が向上 距離があっても一瞬で敵を穿つ。前作と違って多段ヒット(最大5HIT)するようになったので、ちゃんと当てないとあまり威力に期待できないほか、グレイズ可能になり、避けられやすくなっている。が、コマンド入力後から槍発射後まで本体にグレイズ性能が付くので、コンボに組み込むより相手の隙を狙って単発でぶっ放す方が良い。こちらが画面端~中央前までにいる場合でBウォークや6A、J6A等がCHした際に追撃で3500超のダメージが入る。Bウォークから入れた場合(6A・J6A始動は中央寄りで撃った場合)更にそこからCシーリングフィアで追撃可能。いわゆるロマン。蛇足だが、一応レミリアの後ろ側にも当たり判定があったりする。パッチによって威力が増加したため、使い方によってはそこそこのダメージが見込めるように。 夜王「ドラキュラクレイドル」 5 10+35? 赤いオーラを纏い弾丸と化す技 打撃に対し圧倒的だが、突進中は飛び道具に無防備キングクレイドルの上位互換。スカデビ以上の威力ながら発生がキングクレイドルよりも早く使いやすいが、カス当たりした時の悲しさと隙はとても大きい。 夜符「バッドレディスクランブル」 3 可 素早く壁に飛びつき、相手へ向け錐揉み体当たりを仕掛ける 対弾幕貫通力も高く、後方移動で敵を惑わすことも可能。デーモンロードアローのスペカ版だが、アローと違ってサーチしないので注意。消費の割に威力は高め。コマンド入力から攻撃終了までグレイズ属性を持つので、ストーリー攻略での切り札となる。対人戦で使うなら工夫が必要。空中で壁を背にする、台風時に使う、等々……。唯一空中で出せるスペカで、高威力かつガードされてもアローより隙がやや少なめ。上手く使えば苦手な空中戦をカバーできるかもしれない。カウンターヒットすると大ダメージな上に追撃できるが、ロマンを通り越してもはやネタ。ストーリー以外はあまり使わないだろう。 運命「ミゼラブルフェイト」 3 21+9 鎖の形状をした赤いオーラを発射 多数の敵へ向けて伸ばし追跡する。とりあえずガードしとけば凌げるレミリアのスペルの中で唯一、霊力をガリガリ削ることが可能。当たり具合によるが3~4くらいは一気に削れるので、敵の霊力が少ないのを見計らって打つと結構クラッシュさせられる。ver1.06現在空中の相手にガードさせるとほぼ確実に霊力5からでもガードクラッシュが可能。しかしグレイズは可能なので、対策をしっかりしている相手には避けられる可能性もある。 コンボ - Combo 立ちA始動 ver1.06ではA始動からのウォーク絡みのコンボは射撃を挟まなければ全て入りません。詳しくはレミリアwikiをどうぞ。 rep 限定事項 コマンド ダメージ 霊力 備考 画面中央 AAAA 236B(ウォーク) 236C(ウォーク) 2480程度 2 中央限定 画面中央 AAA 236B(ウォーク) 2A C 623C(クレイドル) 2759 3 中央限定 画面端 AAAA 目押しAA 236C(ウォーク) 2538 1 すぐにAAを入れるのではなく、少し遅らせてAAを押す 画面端 AAAA 2C 623C(クレイドル) 2550程度 2 上記とダメージが10しか違わない。10程度のダメージを気にする人はこっちで 画面端 AAAA 2A C 623C(クレイドル) 2690程度 2 大体画面端の時に。完全に端密着だと2Aが当たらないので注意 画面端 AAAA 6A C 623C(クレイドル) 2772程度 2 完全画面端対応、最大16HIT。咲夜には6Aが難しいのでディレイ2Aに変更推奨 画面端 AAAA 2C 6J A 2470程度 1 距離誤差を考慮する必要が無く出し易い 画面端 AAAA 2C J6A 2499程度 1 強制ダウン 距離をとってフライヤーなどを狙うなら 画面端 AAAA 2C 6J AA 2530程度 1 距離誤差を考慮する必要が無く出し易い 画面端 AAAA 2C J2C J8A 2688 2 立ち回り重視、文には2Cが入らない。コンボ後にサーヴァントを置ける 画面端 AAAA 2C J2C JAA 2690 2 基本的に上と同じ。こちらは画面中央へダウンさせる 画面端 AAAA JA 2248 0 JAは斜め上でも真上でも可。ここから立ちAAやJCが入るため派生できそうだが、タイミングがシビアすぎる 画面端 AAAA AAA 2C JC J8A 3080 2 ダメージ重視キャラ限。魔理沙 アリス パチェ 紫 萃香 小町 天子に入る 画面端 AAAA AAAA 2728 0 お手軽霊力使用なしだがキャラ限。妖夢 うどんげ イク以外、小町 幽々子は9HITまで入る 10HIT後スカデビなどで追撃可能(3496) 蒼天端 AAAA AAA Cウォーク(一段) Cクレイドル 2950 2 蒼天端限定ではあるがレミリアの中では高威力を出せるコンボ 蒼天時 Bクレイドル Bシーリングフィア 2122 2 中央、端、どこでも使える。威力はそこそこ。ロマン重視。 2A始動 rep 限定事項 コマンド ダメージ 霊力 備考 どこでも 2A 2C (9HJ) JA J8A 1944 1 2Aは根元Hit どこでも 2A 2C (9HJ) J2C (Dh) J8A 2138 2 2Aは根元Hit。ダッシュのタイミング次第ではJ2Cヒット中の相手を押してしまいダメージが落ちることも 画面端 2A 2C (8HJ) J2C (Dh) JAA 2140 2 2Aは根元Hit 画面端 2A AA 2C (8HJ) J2C J6A 2290 2 完全に画面端でないと近Aが遠Aに化けてしまう J2Aカウンターヒット後 rep 限定事項 コマンド ダメージ 霊力 備考 どこでも J2A(CH) (J) J2A 1709 0 超お手軽 どこでも J2A(CH) (J) JA J2A 2008 0 お手軽、↑のにJA一発増やしたもの どこでも J2A(CH) (J) JAA J6A 2096 0 霊力消費なし。ハイジャンプ直後のJ2Aを当てたなどして距離が離れ、2Aや2Cが間に合いそうにない時はこれ どこでも J2A(CH) 2A 2C 2174 1 2Aで拾って2Cで打ち上げる。下キー入れっぱなしで楽チン こちらが画面端より J2A(CH) 2A C 体力回復やスキカなど 2174程度 1 アリス 萃香以外 Cのカス当たりで相手を画面端まで輸送する。体力回復すら安全に使えるほど拘束時間が長い。 どこでも J2A(CH) 2C J2C J8A 2494 2 画面端 J2A(CH) AA 2C J2C J8A 2733 2 レミリアスレ 33氏がコンボまとめを作ってくださいました 超GJ! ただしまだ改善点や実はキャラ限だった等も多いのであくまで参考程度にする事 戦略 - Tactics 空中ダッシュと横飛翔 空中ダッシュ(キー2回)と横への飛翔(D+キー)は同じように見えるが、硬直や霊力消費の関係で前者の方が高性能。 上下斜めへの移動など飛翔でしかできないこともあるので全く使わないということはないが、意識して空中ダッシュの方を使うようにしたい。 固め 基本はA連打にB射やC射を挟んでいく形。 レミリアの固め能力はかなり甘い方らしいので、むしろ固め抜け狩りを積極的に狙っていくのがいいかもしれない。 攻略スレッドの有志による固めルート簡易図解 起き攻め サーヴァントフライヤーを重ねるタイプと、ダッシュ等でめくりを狙うタイプがある。両方できるのが一番だがコンボにはなりにくい。状況に応じて使い分けよう ___/ ̄/_ | ̄|_ |_ __| /\ __| ̄|_ /\ _| ̄|__ ロ口 | | / / \/ |_ _ \\ ヽ |_ __| | | ̄ /_/ | ̄|_ | | ヽ | |_| | | ___ | |_ / ̄ __| / ノ | | | | |__| ___ / ̄ __| | ○ | / / _| | | | __ |___| | ○ | \__/ \/ ヽ__ノ .|_| |__| / \__/ ヽ ,ヘ、_ / / \ ヽ r‐'; ゙7 / / \ ヽ ,r‐' ;;ハ ;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ / \ ./ / /~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l / \ '-'、; <7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / / \ ,ヘ, ヽ<ハ; |イハ l.レイハ iハ⌒/ 人_ / \ '、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽレイム / 、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ -、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\ `-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐ ;;; ', | ;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ) i /⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ, /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\ ストーリー攻略 - Solution その他 花曇時にJBと溜JCを繰り返すと空を飛べる。妨害がなければ画面外まで逃げることも可能。 レミリアは花曇が苦手というわけではないので逃げる必要がなく、また画面外に到達する前に対空射撃であっさり撃ち落とされてしまうので、基本的に一発ネタである。 どうでもいいけど、デーモンロードアローは一定距離を進むと自由落下を始めるみたい。 キャラ対策
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[ファミリア]人参ルツボ 画像 ファミリアデータ 2匹のモンスターに60%の確率で引き込んで攻撃武陵で物理防御力と魔法防御力を上昇させる。 攻撃力 734 攻撃性 600 人参ルツボへ
https://w.atwiki.jp/dmps_fun/pages/993.html
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 67200 770 標準 子安武人 新機動戦記ガンダムW 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 200 260 280 160 280 0 40 40 40 40 240 習得アビリティ ライトニング・カウント 不撓不屈 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv フォースガードα1 1 ENチャージ1 3 ディフェンスアシスト1 8 HPリペア2 15 アタックバーストγ2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv フォースガードγ3 35 ロックオン3 50 ハイスピードβ 65 オートリバイヴ 80 原作搭乗機 機体名 ウイングガンダムゼロ トールギス ガンダムエピオン スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 002 ホワイトファング 激突する宇宙 「ヒイロ」と「ミリアルド」が4回以上交戦後「ヒイロ」が「ミリアルド」を撃破 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 200 260 280 160 280 0 40 40 40 40 240 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 368 552 582 361 481 0 206 210 208 207 405 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 445 705 725 446 566 0 283 283 281 284 482 80 484 784 804 485 605 0 322 322 320 323 521 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 538 884 904 553 673 0 376 376 374 377 575 備考 初期パラメータこそアビリティが同じ仮面つけてるほうの上位互換だが、成長曲線が攻撃型で徐々に反応面で遅れを取るようになってくる。もう一人とは成長パターンが同じでスキルが違う。 戦艦グループで使うなら支援防御役を、遊撃グループで使うならHPリペア・フォースガードをうまく使うようにしたい。 スカウト条件は「W」最終話で条件達成。 戦闘回数は多いが、実際にはこちらから接近しなければミリアルドはまったく近寄ってこないため、 周囲のビルゴを自軍で掃除してやればあとは一方的にツインバスターライフルを撃ち続けるだけで達成できる。