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レミリア・スカーレット 基本 立ち回り 動きも速いし固めも豊富と普通に立ち回っても中々有利には動けない。 ダッシュの性能で簡単にめくられるのでダッシュ逃げポイント、結界ポイント、ガード方向をよく見ること。 めくりJ2Aの押し付け、めくり3A、スライディングが驚異。 パチュの間合いは遠距離とレミリア真上と真下(レミJ2Aの届かない位上にいてくれる時)。 但し真上を取る場合2C、ロケットキックアップ、不夜城、スカーレットデビルに気をつける事。 ガン攻めしてくるレミには泡が有効、ただし唐辛子で簡単に消されるので信頼性には欠ける。 ブレード使いなら全体的にはBブレードで牽制するといいだろう。 ドヨーかエメラルドは迷うところだが、レミ相手に限ってはエメラルドの方が若干優位か? レミリア使いがガン攻め派かガン待ち派かで決めるといい。 ドヨーの場合はBドヨーで防御壁を作る感じ。遠距離なら潰されずに出し易い。 壁を作りつつじわじわ追い詰めていく感じ。迂闊にドヨーをグレイズするところを打撃で狩る。 こちらのスペカ サテライトヒマワリが有効。ウォークの着地に当たるし、下手に打撃を振ってくればヒマワリ連続ヒットが決まる あとは切り返しにハーベスターが有効か。相手のクレイドル系のスペカをスカしたらロイフレぶっぱもいい。 切り返しという点ではセレナも強いが、ハイリスクハイリターンなのを忘れずに。外すとしょんぼり。 泡姫は接近戦では使えるが射撃であっという間に消される、雪で発動して手札を一方的に削ったり、止め等に。 相手のレミの立ち回り次第でエメラルド ロイフレのコンボを狙いやすい場合もあるので、隙あらば狙っていこう。 スペル対策 バッドレディスクランブル(通称悪女) 壁を背負って明らかに狙ってくるようなら、遠距離6C・5Cで誘ってB春風で簡単に避けられる。 判定はただの打撃なのでハベスタで返り討ちにしてもいい スキル対策 アロー これはガードすれば反確なので、不用意に振ってくるレミにはお仕置きしてあげよう。 具体的にはピラーが一番だが、着地に合わせてCサマーでもいい。あとは簡易反撃表を参照のこと。 注意したいのは相手のスペカ。クレイドル系を持っている時は不用意に打撃で反撃取りにいかないこと。 ウォーク 攻守ともに優秀で厄介な技、射撃をスルーしてくるのでめんどっちぃ。 下手にウォークの射程内で弾幕をばらまかないこと、ウォークを先読みしてJ2Aを当ててやろう。 ウォークを後ろに回避できたら反撃のチャンス。最後の着地の瞬間に合わせてCサマーで吹っ飛ばしてストレス解消だ。 サーヴァントフライヤー サーヴァントと一緒に突っ込んでくるレミはちょっと厄介、スペカに注意しないといけないし、素直に上空に逃げるが吉。 不夜城/スカーレットデビルには気をつけて。 通常技対策 打撃 特に厄介なのがJA系列。上を取れば五分だが、無理に上を取ろうとしてJ8Aに叩き落とされないこと。 J6A迎撃にはC射先置きが有効、J2Aはめくり気味にこられると厄介だが、 エメラルドを刺しやすいので一度見せておけば向こうも不用意に振ってくることはなくなるだろう。 射撃 唐辛子は6Cで一方的に消せるが、ホールドされると消しきれない場合も。4Bならほぼ安心。 ブレードを引いておけば、相手の射撃がほぼ消せる上に対空の牽制にもなるので使っておくといいかも。 天候対策 情報募集中
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【グラエスト・エミリアン】 名前:グラエスト・エミリアン 年齢:21歳 性別:男 所属:Krieg End ランク:7 容姿:赤に近い茶髪で紅の瞳。少々長い髪。動きやすい服装。 身長:183㎝ 性格:面倒見がいい 心器:鎖と鉄球のついた2mに及ぶノコギリ 能力1 ノコギリ、鉄球、鎖の硬化。鎖に関しては伸縮可能。また心器の振動、熱を操作することもできる。 能力2 鉄球の重量操作、異様な変形。 備考:軍事指揮官ユミエルの旧友でKrieg Endの首領。 ぶっきらぼうで何事にもやる気があまり見られない。 全体的なステータスが高く、バランスがだいぶとれている。 元々はとある師匠のもとで修業をしていたため身体能力は相当なもの。ユミエルに生徒を鍛えてくれ、という依頼をうけて了承し師匠の元を離れた。
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【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】レミリア・スカーレット 【属性】永遠に紅い幼き月 【年齢】510歳 【長所】カリスマ 【短所】ぎゃおー!たーべちゃうぞー! 【備考】東方では基本的に紀年法は○○季という暦が用いられており、1季=1年に該当する 紅魔郷の時点で500歳、 東方文花帖の文々。新聞だと紅魔郷が起こったのは第百十八季 東方求聞口授の文々。新聞の百二十六季が最新なので、8年は経過している その後の心綺楼と深秘録のにとりの箒の其々の宣伝台詞を比較すると、さらに2年経過したことがわかる つまり紅魔郷から今だとレミリアは510歳 vol.1 修正 vol.4 97
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エミリア・カートライト(EMILIA CARTWRIGHT) エミリア・カートライト(EMILIA CARTWRIGHT)ボイス 「みなさんの活躍、期待しています!」 CV:阿澄 佳奈 S.I.V.Aに所属する若きオペレーター。ハウンド経験はなく、実践で活躍するハウンドたちのことをとても尊敬している。 明るいオペレートでいつもハウンドの心強いパートナーとなっているが、何か思いつめている様子も時折うかがえる。 ボイス ゲーム内台詞 ボイス チュートリアル 開始時 スティールスーツの基本操作を説明させていただくオペレーターのエミリア・カートライトです。よろしくお願いします!チュートリアル項目が順番に表示されるので、内容を読み操作を確認して下さい。制限時間内であれば、見たい項目をタッチして自由にチュートリアルを確認することも出来ます。チュートリアルを途中で終了したい場合は、チュートリアル終了ボタンをタッチしてくださいね。それではチュートリアルを開始します。 チュートリアル中 (チュートリアルを参照) 終了時 お疲れ様でした!次はいよいよミッション出撃です。がんばってくださいね! ミッション開始 開始時 ミッションを開始します。 ミッション目標 目的は巨大エネミーの殲滅です。 目的はエネミー大量発生ポイントの制圧です。 目的はスティールシップのエリア制圧サポートです。 目的はアドミラルエッグの殲滅です。 今回のミッションはクライマックス戦です!ミッション成功目指してがんばりましょう! ひとこと みなさんの活躍、期待しています! みなさんの邪魔をしないように、しっかりサポートさせていただきます! このエリアでは多数のエネミーの生体反応が確認されています。周囲を確認しながらミッションを進めてください。 テンション上げて行きましょうねー! いいですか、あまり無理しないでくださいね。油断は禁物ですよ! 大丈夫ですか?あまり元気なさそうに見えますけど・・・。大丈夫ですよね!がんばっていきましょう! え?私の誕生日ですか?何言ってるんですか。さぁ、ミッション開始ですよ! 元気出していきましょう!元気があればなんでもできると思います! 新人ハウンドさんには特別サポートしちゃいますよー! おっ!みなさん衣装が似合ってますね! その顔は調子良さそうですね!今日もはりきって行きましょう! みなさん準備バッチリですか?それじゃー、いっけーーー!!! しっかりお願いしますよ。でないとホダカさんに怒られちゃいますからね。 あー、あー、聞こえていますでしょうか?皆様方のご健闘とご多幸をお祈り申し上げます エミリア・カートライト、行きます!あ、行くのはみなさんのほうですね! 今日もわたくしエミリア・カートライトがナビゲート致します。最後までよろしく! エネミーを、やっつけろ♪エネミーを、こらしめろ♪ 私、今日の運勢最悪だったんですよね・・・。あっ、気にしないでください! 部屋の鍵閉めたかなぁ?あっガスは大丈夫かなぁ?確かエアコンは・・・?みなさん今日はサクッといきましょう!サクッと! S・I・V・A、シヴァ!S・I・V・A、シヴァ! 前回のミッションではすごい活躍でしたね! 前回のミッションのことは忘れて、気持ちを切り替えていきましょう! エネミーの侵攻は引き続き激化しています。みなさんが頼りです!よろしくお願いします! 準備いいですかー?今日はみんなでぇー、フルスロットル! 今までの訓練を思い出してください。そう、いいイメージ、いいイメージ・・・はいスタート!! 緊張してるときは深呼吸するといいですよ私ですか?大丈夫ですよ! あっ、いいこと思いついた!・・・?何でもないです!ミッションがんばりましょう! この戦いを終わらせないと、真実は何も見えないんです…。戦うしか・・・無いんです。 これは実戦です!油断せずに進んでください! 食欲の秋ですね!いただきまーす♪ トリック オア トリート!コーラをくれなきゃ、いたずらしちゃうぞぉ~♪ 夜間ステージ 時間帯によって、エネミーの攻撃性に変化があるようです。気をつけましょう! 暗いとなんだか怖いですね・・・気をつけていきましょ! 昼間とは雰囲気がちがいます!注意していきましょう! なんだかエネミーたちが殺気立ってるみたいですぅ。気をつけてくださいね! ミッション中 ミッション参加 ハウンド○がミッションに参加しました。 ミッション離脱 ハウンド○がミッションから離脱しました。 次エリア解放 エリア○にエネミーの生体反応を確認!ただちに向かってください。 次エリア誘導 マップの点滅しているエリアに向かってください。 みんな次のエリアに進んでますよっ! リーダー出現 リーダーエネミーが出現しました。殲滅に向かってください。 ナイトメア出現 特殊エネミーの生体反応を確認!クラス ナイトメアです!慎重にいきましょう! ナイトメア殲滅 特殊エネミーの殲滅を確認しました! リアギディ出現 エリア内にリアギティの出現を確認! エリア制圧MVP エリア制圧MVP獲得です! (2回連続) 連続MVP獲得です! (3回以上連続) またまたMVP獲得です!すごいです! ショート ハウンド○がショートしました!至急救出に向かって下さい! ブレイクダウン ハウンド○行動不能!回収します! ε限定 リーダーエネミーを倒せばゲートを破壊して次のエリアに進めます。 エネミーを倒すと素材アイテムが出現します。武器の生産などに使用できるので回収しておきましょう。 チャットでコミュニケーションをとることも重要ですよ! 大量発生エネミー殲滅 開始時 エリア○にエネミーの生体反応を確認。エネミーの大群です! 開始直後 みなさん、十分警戒してください! 警戒レベルを引き上げます。 殲滅度25% エネミーの発生はまだ止みそうにありません! 殲滅度50% エネミーの発生スピードが落ちてきました! 殲滅度90% エネミーの生体反応、残りわずかです。 巨大エネミー殲滅 開始時 エリア○に巨大エネミーの生体反応! 開始直後 警戒レベルを引き上げます。 今までのエネミーとは反応が違います! この反応は…危険です! クラス アドミラルです!最大限注意してください! ダメージ小 エネミーの生体反応は依然強いままです! エネミーの生体反応にまだ変化はありません! 少しずつ攻撃が効いてきています!勝負はこれからですよ! ダメージ中 エネミーの生体反応が弱まってきました! エネミーの生体反応に変化が現れました! 生体反応、弱まってきました!その調子です! ダメージ大 もう少しです! エネミーの生体反応、急激に弱まってきました。 チャンスです!一気にたたみかけましょう! 殲滅確認 巨大エネミーの殲滅を確認しました! ε限定 巨大エネミーの弱点は固い殻で覆われています!まずは頭か尻尾の殻を破壊してください! 部位破壊成功です!弱点があらわれました!攻撃のチャンスです! インセクター殲滅 開始時 皆さん!まだ終わってません! 開始直後 この姿は…人間!?でも、この反応は…! インセクターの動きを止めてください! バリア破壊 気をつけてください!まだ、動きますっ! 弱点露出 インセクターから異常なエネルギー反応! 殲滅確認 インセクター、撤退しました! 殲滅失敗 そんな…あと少しだったのに…。 インセクターの反応…見失いました…。 シップ防衛 開始時 エリア○にシップが到着!エリア制圧が完了するまで、エネミーからシップを守ってください! シップにダメージ シップが攻撃を受けています! 周囲のエネミーを殲滅してください! 敵増援 エリア内にエネミーの生体反応増加中…!次の攻撃、来ます! 制圧度 エリア制圧度50%を超えました! エリア制圧度90%!もう少しです! シップ耐久値 シールドレベル50%以下に低下! シールドレベル25%以下に低下! 防衛成功 エリア制圧を確認しました! 防衛失敗 スティールシップ、シールドゼロ!エリア制圧に失敗しました! アドミラルエッグ殲滅 開始時 アドミラルエッグを発見。ただちに向かってください。 カウント 残り3体です! 残り2体です! 残り1体です! 殲滅確認 アドミラルエッグの殲滅を確認しました! カウントダウン 残り時間 残り60秒です! 残り30秒です! 残り15秒です! ミッション成功 成功 ミッションコンプリートです。 ミッション成功です。 労いの言葉 さすがですね! お疲れ様でした! やりました! さすがみなさん!期待通りです! また出撃する時は、よろしくお願いします! やりましたね!これで世界平和に一歩前進です! でかしたぞ!キミ達を今日から「ミラクル4」と名付けよう! 見たかエネミーめ!これがハウンドの実力ぞ! ミッション失敗 時間切れ タイムアップです。 失敗 ミッションフェールドです。 ミッション失敗です。 ひとこと あわわわわ、早く逃げてーーーー! 次は期待してますね! 次、がんばりましょう! この場にいるのはまずいです!各自早急に帰還してください。 まだまだ、次があります! エネミーの暴走を止められません!ミッションからの離脱を最優先にしてください。 今は命を大事にしてください! ホダカさん!これ無理ですよぉー! キャンペーン 報酬1つ前 もう少しでご褒美がもらえちゃいますよ! 報酬獲得 頑張ったあなたにご褒美です!
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キャラ対策「博麗 霊夢」 博麗 霊夢 ○キャラ概要・東方Projectの主人公。・博麗神社に住む、異変解決がお仕事の巫女さん。・当然ながら前作から続投。・原作ではホーミング,広範囲攻撃が得意。○特徴弾幕寄りの万能型キャラ。・とにかく空中戦が得意。空中が苦手なレミには辛いかも。・座布団など,ホーミング性が高く,相殺されにくい射撃を持っているので射撃戦においては基本的に不利です。・とにかくグレイズをしっかりして,落ち着いて戦うことを意識しましょう。攻略wikiはこちらです。 博麗霊夢攻略wiki 警戒したい状況について 切り替えしに使われるスペルカード 画像 スペルカード名 無敵 概要 神技「八方鬼縛陣」 完全無敵 周囲と上方に射撃の結界を作るスペルカード。・発生は遅めなものの見た目より効果範囲が広く無敵時間が非常に長い。・横にはスカデビと同じような見えないあたり判定がある。目安はエフェクト+1.5キャラ分程度。余裕を持ってグレイズしよう。・バックステップでの回避は一応安全。 神技「天覇風神脚」 複合無敵 鬼縛陣とは逆に発生は非常に早い打撃のスペルカード。入力から暗転直後まで完全無敵、その後攻撃終了までグレイズ。・が、対空で使われた場合は結構落としてくれるため地対地のときのみ警戒すると良い。・コンボに組み込んでもさほどダメージが上がらず、鬼縛陣ほどの汎用性は無いため積まない人も多い。・3コスにしてはダメージは低いが、それでもフルヒットで2700以上出るため食らいたくないものは食らいたくない。・無敵はそこそこあるが暗転見てからクレイドルで一方的に勝てます。 警戒したい基本行動 打撃 レミリアとは真逆のリーチ差。・ダッシュ攻撃はグレイズ付き攻撃のDC。判定と発生に優れるDAが怖い。DAは妖怪バスターを引くことで連携が強化される。・2Aも厄介で割り込みに使える発生に下段攻撃で連続ヒット、持続も長い上そこから色々なものに派生する。・空中打撃はJA、J6A等が強力なことで有名。自身の旋回性能も相まって無類の空戦性能を誇る。 射撃 ばら撒き系のB射、非常に高いホーミング性能と相殺強度を持つC射。・レバーによる性能変化は少ないがトップクラスの射撃性能を誇る。・速度が速く端端まで届く2Bや対空に便利な2Cも見逃せない。 要注意スペルカード 画像 スペルカード名 概要 珠符「明珠暗投」 射撃判定のある陰陽玉を3つ発射するスペルカード。・コスト1の中では破格のスペックを持つ。出されるだけでとりあえずターンを持っていかれ、ついでに天候も流される。ついでにコンボにも組みこめる。・隙なんてものはほとんどない、ほとんど出し得と化しているがコスト1だけあってそれほど得があるわけではない。・これで花曇や、HPが少ないときの台風などに操作されると悲惨なことになる。こちらもハートブレイクで対応したいがハートブレイクの天候操作能力はコスト面、隙の面で明らかに劣っているので注意。・操作された場合は気象発現が有効。 宝具「陰陽鬼神玉」 巨大な霊力球を前方に飛ばす射撃のスペルカード。・霊夢のコンボ要員。拘束力は高いものの霊力、体力削り共に低く固めなどでは使えないが、補正が比較的緩く追撃可能のためこれを絡めたコンボは大体3500~4000前半程度の威力を持つ。・確定割りコンボが存在するためセットされた場合要注意。 神霊「夢想封印」 霊夢を代表する射撃のスペルカード。霊力球を10個周囲に展開し、各自がホーミングして飛んでくる。・射出直後~誘導開始とその後で性能が変わる。誘導開始後の方が性能が高く、全段ヒットで確実にガードクラッシュが発生するほど削り能力が高い。体力削りも多く、空中可能のため一度引っかかってそのまま持ち上げられて割られて大ダメージ、といったことになりやすい。・とにかく空中固めはすばやく結界で抜ける。地上固めも早く抜けないとこれで割られて悲惨なことに。・体力少ない状態にこれがセットされていた場合正直ご愁傷様である。・ちなみに暗転前は完全無敵。霊球は展開されると霊夢にダメージを与えても消えずホーミングも健在。見てからウォークは可能ではあるがリスクも負う。 要注意スキル 妖怪バスター 前方に3~5発の射撃を発射する特殊技。・弾速がバカみたいに早く、強度も高いうえ威力も非常に高い。・火力型の霊夢によく採用され、DAからの連携などにも使える。・画面端のバスターコンボは3000近いダメージを叩き出すため注意。 拡散アミュレット 前方にC射のような射撃を出し、それらが散って飛んでくる特殊技。・博霊アミュレットから追尾を除き、その分弾幕を厚くした射撃技。凄まじい範囲と弾数を誇る。。・一度でも引っかかればその拘束力からコンボが入り、グレイズすれば狩られてしまい、ガードすればターンを取られてしまう。・分裂した後は強度が低いためフォークやC射撃で突き抜ける。・上空からこればっかり撃つ霊夢には下からキックアップをしてやろう。・散る仕様上効果を発揮するまでがかなり長い。落ち着いて対応しよう。 亜空穴 その場でワープし打撃を仕掛ける打撃の必殺技。・ワープ中は完全無敵だがワープ前、出現時は隙だらけ。・B版は空中から蹴りを仕掛けてくる。中段クラッシュなので下段ガードをすると割られる。・C版は地面を滑るように4HITするスライディングをしてくる。こちらは下段攻撃だがクラッシュはしない。そして判定終了までグレイズ属性が付いている。・使われたらあせらず落ち着いて立ちガード。スライディングが見えたらしゃがもう。またワープを見てからクレイドルで一方的に勝てます。 常置陣 一定時間残る射撃の地雷を設置する特殊技。Bで足元、Cで画面半分程度前に設置。・地雷とかいいつつ低空に居ても爆発してしまう。爆風はグレイズ可能。・ちなみに、霊夢がダメージを受けても消えないうえ、ヒット、ガード時の拘束力がかなり高く、一度引っかかると問答無用でターンを取られるため注意。・これを設置してガン待ちしてくる霊夢に対してはうかつに飛び込むことができないため非常に厄介。地雷を置くときにBやフォークを無理矢理差し込みたい。・ちなみに移動起き上がりの無敵時間中にも反応してくれるため、上手くいけば簡単に無効化できる。 クラッシュ属性つきの攻撃 溜6A(中段) 持続長めの空中ガード不能技。割り以外のポイントでも注意したい。 溜3A(下段) 終わり際を当てないとスペカ以外では追撃できないため、陰陽鬼神玉の目隠しから使われることが多い。 B亜空穴(中段) 上から来るぞ、気をつけろー!初動のワープ音を聞き逃さないよう注意。ガードしても5分。音を聞いてからクレイドルやスペルで返すことも可能。 基本戦術 中距離~遠距離が不利なので飛び込みから強引に近接戦闘に持ち込むことになる。 が、真正直に飛び込んでも的になるだけなので中距離で激しい読み合いが展開されることになる。 出る前にBで潰したり、J6Aを無理矢理差し込んでみたり、キックアップを撃ってみたり、先読みでフォークを置いたり。 サーヴァントも機能しにくいが完全に機能しないわけではないので置いてみる価値は有る。 飛び込めるチャンスが来たならばDやHJからのJAA、J2Aが有効。 空中に居る霊夢にはJAAからのコンボでゲージを回収しつつ起き攻めに移行する。 近距離戦は有利だが相手に選択肢が無いわけではないので一方的に殴れるわけではなく、 やや離れたところからの差し合いはリーチの長い霊夢に部がある。 密着近接での近A刻み、ジャンプ狩りの2A、貴重な下段の3Aなどを混ぜて上手く攻めを継続していき、ダメージを取っていく。 不夜城レッドがあればDC後に確定するうえ、これ一枚でコンボ、切り返し両方に使えるため非常に万能である。 上空で溜めC射撃ばかりしてる相手には容赦なく差し込んでやろう。この用途はキックアップで代用可能。 だが、不夜城にこだわらず要所要所で入るAAAAからハートブレイクやフェイト、グングニルを繋げることを おろそかにしてはいけない。基本的にチャンス負けしているので取れるところできっちり取っていく。 立ち回り能力に差があり、グレイズ狩りに引っかかりやすいレミリアにとっては厳しい相手。 各状況の立ち回りについて 距離ごとの立ち回り 1.地対地 近距離 ・密着してしまえばこちらの近Aが勝てる場面は多いためガンガン殴っていける。・近Aが届かない距離ではあまり有利とはいえないため密着することが重要。・切り返しスペルである八方鬼縛陣、天覇風神脚には十分注意すること。・また、レミリアの近Aは打点が高いため上半身無敵の昇天脚ですかされてしまうことに注意。 中距離 ・B射、座布団を回避しつつ上りDAで叩き落したり、地上に降りたところをD2Aで強引にでも捕まえる。・うかつな前ダッシュはグレイズ狩りの的、7HJや後ろ空中ダッシュも使ってグレイズ狩りに引っかからないように注意。・ガードしてしまったときは相手の上空固めでのC射を読んで空中回避結界→J6Aで反撃するのが吉。特に夢想封印があるときはさっさと脱出しないと痛い目を見る。・先出しB射撃で相手の射撃を潰せなくは無いが、タイミングを間違えるとB射撃が座布団に飲み込まれて無駄撃ちに。・先読みでウォークを差し込むのも立派な選択肢の一つである。ここぞというときに。・少しでも有利に立ち回りたいときはロケットキックアップを採用すると良い。上空飛翔→溜めC射撃を打ち落とすにも最適でうかつな距離での射撃を狩ることができる。しかしながらクレイドルが上書きされてしまうため各人の好みといえる。 遠距離 ・そもそもここに居ないほうが良い。相手から狙い撃ちにされてしまう。・フォークを使うならこの距離から先読みで使うのもアリ。 2.空対空 近距離 とにかく霊夢のJAが辛い。真正直にグレイズしているとJAの餌食になる。霊夢は空中での固めも強いため、JAをガードしたところで空中回避結界を使うまで追い詰められることになる。相手が夢想封印をセットしていたらそのままクラッシュから3000以上持っていかれることも。しかしレミリアにとってはここが一番のダメージの取りどころ。霊夢に勝てないという人はJAを飛翔でスカしての射撃や斜め飛翔からの上方位置取り、射撃へのJAA差し込みといった基本的なことを徹底しよう。 中距離 先読みでB射撃を刺すくらいしか選択肢が無い。基本的に空中戦は不利である。 遠距離 何もできない。この位置には基本的に居るべきではない。 3.地対空 近距離 先読み2A、2Bやクレイドル、キックアップが機能する。2Aは何か技を出されると潰れるので注意。 中距離 こちらも近距離と同じだが、基本的に選択肢が潰されやすくなる。Cキックアップ辺りは割りと安定して機能する。 遠距離 霊夢ワールド。が、先読みでフォークを差し込んだりサーヴァントを展開するならここだろう。バスターには注意。 4.空対地 近距離 ダッシュからJ2A飛び込み、めくりを行う。DCや昇天脚には注意。特に、八方鬼縛陣があるとDCカウンターから繋げられて大ダメージを受けてしまう。 中距離 2B→前ダッシュ→JAAorJ2Aを被せて近接戦に移行したい。DCや昇天脚には注意。特に、八方鬼縛陣があるとDCカウンターから繋げられて大ダメージを受けてしまう。 遠距離 絶望的なまでにすることがない。相手の弾幕をグレイズして中距離に移動しよう。 起き攻め 持続が長く、下段で多段ヒットし色々繋がる2Aを置く人が多いため、とりあえず下段ガードしよう。読みきったら不夜城やクレイドルで返して行く。思い切りの良さは大事である。 他にも、J2B→JAからの連携や、常置陣からの起き攻めを行う人もいる。前者はリバサキックアップで打ち落とすことが可能。 切り返しポイント 夢想妙珠でガード反撃が潰されるため注意。 霊力削りが性能が高いのでさっさとなんとかする。 ガード後反撃確定ポイント DC地上正ガード後不夜城レッド確定。よほど先当てされない限り近Aも確定する。 スキル考察 236 刺し込み能力はウォークのほうが高く、この組み合わせにおいてはウォークは結構重要であるためクロウを採用することは余り無いだろう。が、空中ガード不可で強い判定を持っているクロウに出番が無いわけではない・・・と思うよ・・・うん・・・。 623 中距離の立ち回りではキックアップが安定して機能する。J2A等に対してクレイドルも有効だが、常に射撃を盾にして向かってくるタイプにはやや機能しにくいかもしれない。どちらも立ち回りの補助として優秀なので、上手く活用したい。 214 サーヴァントはC射やアミュレットにかき消されることも多いので、過信しないこと。フォークを上手く差し込めれば遠距離でもある程度戦えるようになる。相手の弾幕と相殺し合わないうえが全体フレームの短さ、キャンセルタイミング早さからチェーンの採用は有りといえば有り。 22 アローは封印推奨、フォローのしようがない。シーリングも同様。 注意する天候 快晴 霊夢のほうが飛翔の恩恵は受けやすい。結界で霊力が回復しなくなる点に注意。 霧雨 霊夢のコンボはスペカを混ぜやすいのでダメ取り合戦では微不利。 曇天 スキカを使用する場合はできるだけこの天候の間にスペルとスキカを整えたい。特に、レミリアにとってゲージがあるないは死活問題である。 蒼天 昇天脚・亜空穴からキャンセルで出される隙消しバスターが脅威。 雹 相手の座布団連発後の霊力回復が早くなってしまうので注意。 花雲 即気質発現使用を推奨、どう足掻いても弾幕戦ではダメージをもらいがちになる丁寧にグレイズしつつ射撃を読んでウォークを差し込んでいこう打撃必殺は昇天脚、亜空穴、抄地昇天脚。亜空穴でのグレイズ狩りに注意 濃霧 どちらも恩恵はある。ここでペースを取れたか取れなかったかで試合結果が左右されやすい。 雪 5枚溜まっててスカーレットデビルを持っている場合は消えないように注意。相手の鬼縛陣を削除できるチャンスではあるが、どっこいどっこいともいえる。 天気雨 相手は2Aや6Aを持っているがこちらは振りやすい中下段が無いため、真っ向から割り合いをするのはあまり好ましくない。 疎雨 繋縛陣が上下左右に出る。昇天脚が完全無敵技になる。 風雨 グレイズ回数が芋時代と同じになり、グレイズ能力最弱のレミリアは割と恩恵を受ける。 晴嵐 相手のカードと自分のカードを記憶しておけば問題ない。特に切り返しスペルはこの気象が発現する前にかならずチェックしておくこと。 川霧 距離が離れてしまい、得意の近接戦闘に持ち込めず相手のJAは刺さり放題なので不利である。流すか逃げきるかどちらか。 台風 相手が当身を入れてたら気をつける程度。夢想天生発動したら適当に逃げる。空中打撃の威力はさほど脅威ではない。常置陣が1536~なので引っ掛からないようにB亜空穴は歩いてすかした後ウォークで反撃。鬼縛陣はヒットストップが大きいので硬直に差されないように 極光 全キャラ相手に言える事だが、どの天候になったか即座に見分けることが大事。 固め・連携対策 固めレシピ AAA B J2B JA AAA・・・ 各種Bを溜められると一気に霊力が減る。Bのジャンプキャンセルは非常に遅いのでそこにウォークを差し込めば抜けれる。また、Bに回避結界すれば抜けることができる。が、どちらも裏の選択肢が存在するため狩られることも。 2A 2B C J2B JA AAA 2A始動。各種Bを溜められると一気に霊力が減る。B読みウォーク、Bへの回避結界が有効。が、どちらも裏の選択肢が存在するため狩られることも。 回避結界の狙い所 B hjc 低空J6A J2B 固めと逃げ狩りを兼ねたパーツ。J6Aに回避結界が確定。 攻略意見 名前
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攻略 トップページ 特徴 通常技 必殺技・特殊技 スペルカード フレームデータ 立ち回り考察 コンボ集 固め考察 システムカード 天候考察 +キャラ対策 キャラ対策 霊夢 魔理沙 咲夜 アリス パチュリー 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 優曇華院 文 小町 衣玖 天子 吸血鬼達の手札 小ネタ Q&A Ver1.03以降変更点 +Ver1.02版 Ver1.02版 キャラ対策 必殺技・特殊技 スペルカード その他 IRC(紅魔館談話室) 吸血鬼のお茶会(仮) AA AAその2 動画保管庫(仮) レミ@ろだ 砂場 リンク 上海アリス幻楽団 黄昏フロンティア 東方緋想天Wiki 萃磨選堆掲示板 細東攻 アセロラHP1.0 お茶会(仮)用掲示板 +他キャラ攻略Wiki 他キャラ攻略wiki ├博麗 霊夢 ├霧雨 魔理沙 ├十六夜 咲夜 ├アリス・マーガトロイド ├パチュリー・ノーレッジ ├魂魄 妖夢 ├レミリア・スカーレット ├西行寺 幽々子 ├八雲 紫 ├伊吹 萃香 ├鈴仙・U・イナバ ├射命丸 文 ├小野塚 小町 ├永江 衣玖 └比那名居 天子 更新履歴 取得中です。 昨日は - 人 今日は - 人 合計で - 人 現在は-人 ここを編集
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【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】レミリア・スカーレット 【属性】永遠に紅い幼き月 【年齢】514歳 【長所】カリスマ 【短所】ぎゃおー!たーべちゃうぞー! 【備考】東方では基本的に紀年法は○○季という暦が用いられており、1季=1年に該当する 紅魔郷の時点で500歳、 東方文花帖の文々。新聞だと紅魔郷が起こったのは第百十八季 花果子念報の百三十二季が最新なので、14年は経過している つまり紅魔郷から今だとレミリアは514歳 vol.1 修正 vol.4 97 vol.8 169 東方文果真報 Alternative Facts in Eastern Utopia. [雑誌] 東方蒼神縁起V 東方幻想魔録W ダブルパック 東方鈴奈庵 ~ Forbidden Scrollery.(1) (カドカワデジタルコミックス)
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ミリア タイプ 闇ノ者 タイプ サキュバス 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 300 ATK 5 DEF 5 コスト 10 アビリティ 召喚 モノサモンマナ 覚醒 なし 超覚醒 なし 「あ あれが例の塔じゃない? ウフフ なかなかそそられちゃう形よね♡」 いつものようにおどけて見せるけど、私の心は揺れていた。 初めはそっけなかったこいつも、 いまやなんだかんだで私に笑顔を見せてくれるようになった。 一緒に戦い続けるうちに、全てこいつにあずけてしまおうか―― そう思ったこともあったけど、あたしの「顔」が“このまま”であることが、 本当の私の心を見透かしている…認めたくはないけど、 おそらくこの世界がこうなる原因となったアイツがあの人―― きっと、まちがいない。なら…私は…。 ひとしきり考えたあと、私は思いっきり翼を羽ばたかせ、高く高く飛び上がった。 「さぁて 元気出していこっか! 今日はできるだけ 進んどかないとね 休んでる暇はないわよ! と~ぜん 夜もね♡」 私は決めた――でも、どうして? 淫魔なのに 胸が いたいよ…。 身長 1.57[meter] 体重 46[kg] 最高速度 測ったことないよ… 出身 魔界の田舎の方… あれ?今日は素直だね うん… ど、どうしたの? え!?あ…ボーっとしてた イラストレーター 碧 風羽
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永遠に紅い幼き月 レミリア・スカーレット 【種族】 吸血鬼 【能力】 運命を操る程度の能力 『紅魔郷』6面ボス。紅魔館の主人で吸血鬼のお嬢様。 500年以上生きており、 貴族らしく威厳や体面を重視しているものの、性格は見た目通りの子供で非常にワガママである。 少食で人から多量の血が吸えず、さらに血液をこぼして服を真っ赤に染めるため「スカーレットデビル(紅い悪魔)」と呼ばれている。 血縁には妹であるフランドール・スカーレットがいる。 パチュリーから「レミィ」とあだ名で呼ばれ、レミリアはパチュリーの事を「パチェ」と呼んでいる。 彼女は「日光に当たると気化してしまう」という設定がある。 ただし、自身で日傘を差して昼間もよく出歩いているため、日光はそこまで致命的な弱点ではない可能性もある。 吸血鬼は読んで字の如く鬼でもあり、炒った豆に触れると皮膚が焼ける。ただ納豆は好きらしい。 以下、本ロワにおけるネタバレを含む + 開示する レミリア・スカーレットの本ロワにおける動向 初登場話 08 ほんの僅かな姉の思い 死亡話 178 限りなく近く、遠い 登場話数 14話 スタンス マーダー(危険対主催・自己保持) ランダム支給品 銃(詳細不明) 現在状況 二日目黎明に死亡 他の参加者との関係(最新話時点) キャラ名 関係 解説 初遭遇話 キスメ 共闘 開始直後に遭遇し、保護するような形に 桶を探すことを約束 08 ほんの僅かな姉の思い 四季映姫・ヤマザナドゥ 共闘→敵対 紅魔館で遭遇 一時共闘も後に敵対 プライドを傷つけた相手として認識 27 消えないこだま/Haunting Echoes リリカ・プリズムリバー 敵対 紅魔館で交戦し、銃撃を受ける 骨の髄まで恐怖で支配することを決める 27 消えないこだま/Haunting Echoes 八坂 神奈子 敵対 紅魔館で交戦し、籠絡されていたリリカの手で傷を負うことに 63 モノクロの太陽信仰(前編) 十六夜 咲夜 支配 同じ紅魔館の住人で自らの従者 紅魔館で合流し、恐怖を以て支配下に置く 113 恐怖を克服するには―― 射命丸 文 敵対 リリカの指を切断するところを目撃される その後交戦し、深手を負わせる 150 いたずらに命をかけて 河城 にとり 敵対 霧の湖にて交戦 弾幕攻撃を受けるも、その後反撃して殺害する 150 いたずらに命をかけて レティ・ホワイトロック 敵対 人里近辺で遭遇 処分を咲夜に任せる 150 いたずらに命をかけて 博麗 霊夢 敵対 人里近辺で交戦 フラッシュバンを用いた攻撃に敗れ、殺害される 169 原点回帰 紅 美鈴 旧知の間柄 同じ紅魔館の住人 ロワで遭遇せず ― パチュリー・ノーレッジ 旧知の間柄 同じ紅魔館の住人 ロワで遭遇せず ― フランドール・スカーレット 姉妹 同じ紅魔館の住人で、自らの妹 ロワで遭遇せず ― 本ロワ上の行動 当初より主催者に対抗する動きを見せていた彼女だが、最初の遭遇者であるキスメの前では極めて紳士的に振る舞い、その毒気も抜かれていた。 しかし、神奈子の来襲に端を発する紅魔館での攻防においてそのキスメを喪い、自らも深手を負ったことで彼女にスイッチが入る。 その威厳や武力によって作られた圧倒的な恐怖を以てして、主催者、さらには全参加者を支配することを目指すようになった。 元々自らの"手駒"であった咲夜に対する振る舞いはそれを象徴するものであると言えよう。 戦闘においても、その姿勢に疑問を投げかけた者をその力で圧倒していった。 それでも苛立ちは募るばかりであり、最後に霊夢に敗れるまで彼女は常に誇り高き吸血鬼としての在り方に、悪く言えば固執し続けた。 そんなレミリアが最後に果たしたのは、ここに来て初めにキスメと交わした約束であった。 吸血鬼として、紅魔館の当主として、多くのものを求め続けた彼女が果たした、一見ちっぽけな約束。 しかしそれは、レミリアがこの場において一番見せつけてやりたかった"いげん"だったのかもしれない。 踏破地域(白が踏破地域) 1■■■■■■■ 2■■□□■■■ 3■□□□■■■ 4■■■■■■■ 5■■■■■■■ 6■■■■■■■ 7■■■■■■■ \A B C D E F G B-3→C-2→D-2→C-2→C-3→D-3 ※カッコ表記はそこを踏破したと推測される地域
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早苗 乾神招来 突での奇襲、グレイズ狩りや風+罠での画面制圧力が高い またグレイズ付きのDB、非常に範囲の広く主力のスペカに繋げられるDCの2つ共が空ガ不可のため空中に行く時は相手の動きに注意すること 立ち回りに使われる飛翔はこちらも少し影響を受けるので注意 乾神招来 風を空中でガードしてしまうとDCを貰う事がある、最悪そこから客星に繋がれる また、坤神招来 罠は打撃判定でグレイズは出来ないので注意 疎雨、雹、黄砂になると乾神招来 突の威力が跳ね上がる 疎雨でCHしてしまうとそれだけで3500近く貰ってしまう 開幕C突を狙ってくるプレイヤーがいるので注意 基本行動 打撃 斜め上方向に強い判定を持ち、低空の相手を叩き落とすDCには注意。 低空でJ2Bで牽制したりしてると叩き落とされたり、ダッシュから攻め込む時に当たったり… DCに当たってしまうとそこからスペルに繋げられるため、注意したい。 JAにも注意、普通に判定が強い上に、レミリアと同じく見えないめくりを風で惑わして使ってくる。 射撃 飛翔で起こる風で軌道を変えることができるB射撃、とにかく強度が高いC射撃。 B射撃は強度が低くあまり気にならないが、飛翔で軌道を変える事ができる点に注意。 いきなり早くなったり遅くなったり… しかし問題なのはC射撃。相殺強度がとにかく高いC(JC)、早苗の立ち回りの要ともいえる2C、J2C。 特に高空からJ2Cを連発されるとグレイズを狩られたり、めくられたりと非常に厄介。 hjで応戦しようとすると弾と一緒に落ちてくる早苗にchをもらうことも。 ガードや相手がこない方向にしっかりグレイズしよう。キックアップで射撃ごと打ち抜く方法もある。 他にも神奈子風に注意したい。 固い上に長い為ガードすれば固められ、チキガすればDCに狩られる。 対処の策としては風をチキガしてDCがくる前にすり抜けたり、風の一番上の部分でガードするか…?(間違ってたら修正お願いします) 立ち回り ■遠距離 Cを撒かれると射撃が通らない。 できる限り早く距離を詰めよう。 ■中距離 突、DC、DBが怖い配置。 迂闊なサヴァ撒きはご法度。 空対地の場合は無理に攻めるとDCカウンターからフルコン貰う。 また、射撃 即hjも突やDBで吹っ飛ばされうる。 一番気を付けたい距離 ■近距離 判定の強いJA、4Aに注意。 固めようとしたところを吹っ飛ばされるなんて日常茶飯事。 しかし、海割れ御柱に気をつければ固めはしやすく、両方とも射撃の為前ダッシュで上手くさばきたい。 固めも後述の通り、抜けやすい固めなのでこの距離をキープしたい。 固め 早苗の射撃は出が遅いため、射撃がきたらhjで大体抜けれる。 大体はクラッシュで割りにきたり、分からない相手が焦って抜けようとしたところをDCなどで狩ったりなど。 レミリアの場合、前ダッシュはガード不能時間が長いため射撃に対して前ダッシュするとJ2Aで踏まれる場合も 他には射撃>突 と出してhjを狩ってきたりする場合も。結界する場合は6A、3Aが結界ポイント 切り返しに使われる事のあるカード 乾神招来 突 グレイズ突進技。判定が異常に強いダメージが非常に高く、chで当たると2000近いダメージを受けることも判定を利用して中距離での射撃を狩ったり、hjを狩ったりなど。台風時には高いダメージと相まって非常に危険 乾神招来 御柱 B版は入力から打撃無敵、C版は入力から完全無敵射撃でありなから中段技だがグレイズ可能本体がダメージを受けても柱は降ってくるまた、空中可なので奇襲に使われる事もあるLv2になると柱が4本になり、LvMAXだと6本になるため範囲も大きい見た目とは裏腹にダメージはそこまで高くない 乾神招来 風 風を吹かせ、広範囲に攻撃するスキル発生が遅いものの、制圧力が非常に高く、拘束力も高い空中ガードをしていると空ガ不可で狩られたり、霊力を削られたり…これが出ている間はとにかく不利なので、飛翔などを使って上へ逃げるのも手 秘術「忘却の祭儀」 発生完全無敵攻撃判定までが遅いので防御が間に合う事が多い 開海「モーゼの奇跡」 落下時完全無敵の禊高空で射撃や遠距離での奇襲、台風時のぶっぱなど。地上なら不夜城やスカデビで返せる。台風時はダメージが非常に高いので要注意 クラッシュ属性を持つ攻撃 中段 溜6A 開海「モーゼの奇跡」 下段 溜3A フレーム比較 キャラ 近A 遠A 2A JA レミリア 7F 11F 10F 9F 早苗 7F 11F 9F 12F コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ DCをしゃがみガードでDCの二段目をスカしてフルコンおいしいです。ができる - 名無しさん 2009-10-12 04 07 17 高飛びJ2Cや風対策に最低でもフォークかキックアップないと話にならないこともある - 名無しさん 2009-11-24 22 22 04 高飛びJ2Cにシーリング使ったらすごく刺さった - 名無しさん 2010-07-14 07 53 02 無駄な受け身減らせば結構楽になる - 名無しさん 2010-07-21 21 24 27 モーセがシーリングフィアにしか見えない - 名無しさん 2011-08-21 22 54 04 名前