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編集報告 4/1 20 31 編集終了 訂正完了 (lz) 4/1 20 28 編集開始 少し訂正等しますね (lz) 4/1 20 26 編集終了 本当に未使用か確証が持てないものがいくつかあります。見覚えのある方はご一報下さい。(e.L.L.e.) 4/1 20 01 編集開始 (e.L.L.e.) 3/29 4 38 編集終了 注意を少し書きました。 (lz) 3/29 4 34 編集開始 (lz) 編集報告 チップセットとは? 注意 未使用チップセットまとめ割れた?窓ガラス(/ChipSet/ベランダ.xyz) 未使用キャラセットまとめ何故か2つ用意されたキャラ(/CharSet/【FC】イベント_002) FCでの寝違え(/CharSet/【FC】主人公_003) 黄色い円(/CharSet/イベント_001) 帽子マフと傘(/CharSet/イベント_002) 白いもの(/CharSet/イベント_002) 鏡(/CharSet/イベント_004) 別のパターンの階段(/CharSet/イベント_004と006) コメント チップセットとは? ゆめにっきはRPGツクール2003(以下ツクール)でゲーム制作されています。 ツクールでゲームを作る際マップを作るためにマップの絵になる部分「チップ」、それがまとまったデータである「チップセット」というのを用意しなければなりません。 またキャラクターもセットが必要になり、キャラクターデザインされたセットのことは「キャラセット」と言います。 ゆめにっきにはたくさん使用されていないチップやキャラセットが残っており、その世界には似合わない物だったり、前のバージョンでは使用されていたのに現バージョンでは使用されていないモノもあります。 使用されていなくても、ゲームに使用する予定の物だったという可能性も捨て切れません。 それが考察のヒントになる時もあるのです。 このページではゆめにっきv0.10で使用されていないチップセット、キャラセット、チップをまとめるページになります。 注意 これは管理人一人ではまとめきれない内容なのでよければ皆さんにも編集できるようにと誰でも編集できるページになっております。 自由に編集してもらって構いません(見本の窓ガラスのように記述していただけると嬉しいです) ◆◆なお編集する際は必ずこのページの一番上に編集開始を報告するようにお願いします!◆◆ (貴方が編集しているとき第三者が編集した場合、貴方がページ保存した時にその第三者が書いた内容が消えてしまいます。少々面倒ですがご理解いただけるよう宜しくお願いします。) やり方としては 上のメニューの「編集」から「ページ編集」、一番上の更新報告に ○/○ ○○(日にち時間) 編集開始 ○○(名前) と書き込み→ページ保存してからまた編集→内容を書く→ ○/○ ○○ 編集完了 ○○ と書き込んでページ保存でいいかと思います。 未使用チップセットまとめ 割れた?窓ガラス(/ChipSet/ベランダ.xyz) 今までのバージョンで一切使用されることのなかったチップセット ベランダと自室を結ぶオブジェとして以下のような考察も出来る 設置されていないことからゲーム時系列前の窓ガラスの状態を示している? 窓付きの精神状況を示している? 未使用キャラセットまとめ 何故か2つ用意されたキャラ(/CharSet/【FC】イベント_002) 画像右下にFC住人がいるが、イベント_021の右下にも全く同じグラフィックのFC世界住人がいる。 使い分けされている可能性? FCでの寝違え(/CharSet/【FC】主人公_003) 画像左下に寝違え状態と思われるグラフィックがある。 寝違えは起床した時のみ起こるのでFC用のグラフィックは必要ないはず。 寝違えた状態で夢の中をさまよえるような仕掛けが予定されていた? 黄色い円(/CharSet/イベント_001) 画像左上に何かの灯りのようなもの。 帽子マフと傘(/CharSet/イベント_002) 画像左上、帽子かけにかけられた帽子マフと帽子かけ単体。さらにその右の開いた傘。 ギロチン挟んで右の、立てかけられた閉じた傘。 帽子マフと傘は主人公の肌に触れる身近な品でありエフェクト。 これらのオブジェにもっと細かい動作が予定されていた? 白いもの(/CharSet/イベント_002) ギロチンのすぐ左隣の白いもの。何かの端の部分? 鏡(/CharSet/イベント_004) 画像左下と右下の鏡。旧バージョンでエフェクト★ふとる★用に使われていたものと思われる。 別のパターンの階段(/CharSet/イベント_004と006) ED用の階段だが、それぞれに別のパターンの階段がある。 004の方は三つに分けられている。使い分けされている可能性? 実際に使われているのがどちらかは未調査。 コメント 使われているなどの報告とかあれば。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/meet-me0226/pages/15.html
画像 アイテム名 入手方法 備考 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0001 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0002 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0003 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0004 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0005 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0006 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0007 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0008 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ0009 アニメーションチップ0010 金宝箱 ジタバタのアニメーションを行う。 アニメーションチップ0013 ターンのアニメーションを行う。 アニメーションチップ0016 のけぞりのアニメーションを行う。 アニメーションチップ0031 伸びのアニメーションを行う。 アニメーションチップ0032 屈伸のアニメーションを行う。 アニメーションチップ0053 投げキッスのアニメーションを行う。 アニメーションチップ0054 宝箱(金) 落胆のアニメーションを行う。 アニメーションチップ0056 強烈に感電しているようなアニメーションを行う。 アニメーションチップ0057 微弱に感電しているようなアニメーションを行う。 アニメーションチップ0058 ドロップキックをするようなアニメーションを行う。 アニメーションチップ0103 クロールのように方を揺らすアニメーションを行う。 アニメーションチップ0119 宝箱(金) ダンスのステップを踏むようなアニメーションを行う。 アニメーションチップ0124 ラジオ体操のアニメーションを行う。 アニメーションチップ0125 ラジオ体操のアニメーションを行う。 アニメーションチップ0210 宝箱(金) 両手で顔をおおって泣くようなアニメーションを行う。 アニメーションチップ0230 宝箱(金) 身を引いて驚くようなアニメーションを行う。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アニメーションチップ
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/340.html
【チップ名】 バーナーマン 【読み方】 ばーなーまん 【該当チップ】 バーナーマン、バーナーマンSP、バーナーマンDS 【種類】 メガクラス 【属性】 炎属性 【入手方法】 バーナーマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『4』 【英語名】 バーナーマン:BurnMan(BurnerMan)バーナーマンSP:BurnMnSP(BurnerManSP)バーナーマンDS:BurnMnDS(BurnerManDS) 【詳細】 使用すると、暗転しバーナーマンが出現。 2マス前の上下マスにヒートチェイサーを出現させ、バーナーマン本体と上下3方向からバーナー攻撃を浴びせる。 ヒートチェイサーの出現場所に障害物やウイルスがいた場合、固定ダメージを与えた後に消滅する。 SPはバーナーマンSPを倒したデリートタイムで、DSはエリア内に存在するダークホールの数だけ攻撃力が変化する。 2マス前に集中攻撃する形なので、ウイルスよりもボス戦向き。3回攻撃で強化との相性もいい。 前作のビーストマン(チップ)と似たようなもので、すべてヒットするのは2マス前とリーチは少し短いが、属性がある意味ではお得。 (なお同じく4では無属性のタップマン(チップ)でやはり1か所集中系がある) タップマンだと穴に浮いてる扱いのデューオに使えないが、バーナーマンならばヒートチェイサーもできるため、デューオ戦にも有効。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 メガNo.39 タップマンDS ← メガ40 バーナーマン メガ41 バーナーマンSP メガ42 バーナーマンDS → メガNo.43 コールドマン 「4.5」 メガNo.57 タップマンDS ← メガ58 バーナーマン メガ59 バーナーマンSP メガ60 バーナーマンDS → メガNo.61 コールドマン
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【チップ名】 ウインドマン 【読み方】 ういんどまん 【該当チップ】 ウインドマン、ウインドマンSP、ウインドマンDS 【種類】 メガクラス 【属性】 風系統 【入手方法】 ウインドマンを倒す 【関連チップ】 プロペラボム系 【PA】 なし 【登場作品】 『4』『4.5』 【英語名】 ウインドマン:WindManウインドマンSP:WindMnSP(WindManSP)ウインドマンDS:WindMnDS(WindManDS) 【詳細】 使用すると暗転し、出現したウインドマンの正面に発生した竜巻が逆時計回りにエリアの外周を回り攻撃を行うメガクラスチップ。 竜巻は3連続で発生させ、相手にヒットしても竜巻自体は止まらず、発生してから8マス進んだ時点で消滅する。 竜巻がアリジゴクパネルを通過する際はノーマルパネルに戻した上で竜巻が黄色くなり、ひとつの竜巻で2ヒットするようになる。最上段で使用した場合は戻ってくる竜巻も敵にヒットする為、目の前のマスのヒット数が2倍の6ヒットになる。 SPの最大攻撃力が普通に使用して100×3と高火力でありながら手軽にほぼ全体攻撃を行うことが出来るため、ウイルス殲滅にピッタリ。また、竜巻は穴に落ちることがない為、デューオにも有効である。エリアスチールを決めて6ヒットを狙ってみよう。 SPはウインドマンSPを倒したデリートタイムで、DSはエリア内に存在するダークホールの数によって攻撃力が変化する。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 メガNo.24 ガッツマンDS ← メガ25 ウインドマン メガ26 ウインドマンSP メガ27 ウインドマンDS → メガNo.28 サーチマン 「4.5」 メガNo.24 ガッツマンDS ← メガ25 ウインドマン メガ26 ウインドマンSP メガ27 ウインドマンDS → メガNo.28 サーチマン
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リンク 当サイトはリンクフリーです♪ 報告などは自由です! (MAILで報告して下さったサイト様は遊びにいきます☆) 相互リンクして下さるサイト様はMAILからどうぞ! URL カラフルチップ 管理人 甘之飴
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【作品名】銃夢シリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】ガリィ(脳チップ) 【属性】チップに記憶をコピーされた方の主人公 【年齢】4歳 【長所】LO終盤でマジモンの怪物となった 【短所】ゼクスより年下 【備考】銃夢無印終盤で、爆発四散した時に再生される時に記憶をチップにコピーされた 無印→LOまで一年なので、最低でも1年は経過 そこから銃夢火星戦記で3年経過なので4歳 vol.2
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【チップ名】 ジャイロマン 【読み方】 じゃいろまん 【該当チップ】 ジャイロマン、ジャイロマンSP、ジャイロマンDS 【種類】 メガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 ジャイロマンを倒す 【派生チップ】 Gエアフォース 【PA】 なし 【登場作品】 「5」 【英語名】 ジャイロマン:GyroManジャイロマンSP:GyroMnSP(GyroManSP)ジャイロマンDS:GyroMnDS(GyroManDS) 【詳細】 使用すると暗転し、出現したジャイロマンがジャイロモードに変形して敵エリア上空を飛行しつつ敵の頭上に爆弾を投下して攻撃する。 L+Rボタン同時押しで一番近い敵の頭上で固定して爆弾を複数投下する。 この場合は相手エリアの横列の数だけ爆弾を落とす。 相手エリアが広いほど火力が上がるので、カラーポイント系との相性がいい。 SPはジャイロマンSPを倒したデリートタイムで、DSはのけぞった回数だけ攻撃力が変化する。 爆弾散布ではないが、「飛行機の銃撃モチーフ」ならば『6』でエアレイド系が出た。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 メガNo.24 ブルースDS ← メガ25 ジャイロマン メガ26 ジャイロマンSP メガ27 ジャイロマンDS → メガNo.28 サーチマン
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/365.html
【チップ名】 ジャッジマン 【読み方】 じゃっじまん 【該当チップ】 ジャッジマン、ジャッジマンEX、ジャッジマンSP 【種類】 メガクラス 【属性】 電気属性 【入手方法】 ジャッジマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『6』 【英語名】 ジャッジマン:JudgeManジャッジマンEX:JudgeMnEX(JudgeManEX)ジャッジマンSP:JudgeMnSP(JudgeManSP) 【詳細】 使用すると暗転し、出現したジャッジマンが前方3マスにバインドチェーンを振るって攻撃。 その後エリアが初期状態から奪われていた場合は、奪われていた各パネルに"アレストブック"が出現、 奪われたパネルを時間切れ状態にした上で、相手をサーチして襲いかかる(実際に戻るのは暗転終了後)。 チェーンの威力は無印 100、EX 120、SP 140~190 電気属性で対インビジ性能の上、麻痺の追加効果あり 本の威力は無印 20、EX 30、SP 40 SP(チェーンの威力)はジャッジマンSPを倒したデリートタイムによって攻撃力が上昇する。 追加攻撃はスチールパニシュ(リベンジ)のナビチップ版ともいうべき性能。違いは、 相手を後方へ吹き飛ばす効果が無い(=前進していた場合、後退するまで元に戻らない) アレストブックは穴で消滅してしまうので、ダメージが減ってしまうことがある 奪われたパネルが穴などで埋まっている場合アレストブックが出現せず取り戻せない メガクラスチップのため、ビートサポートで無効化される可能性がある であり、効果・ダメージ面ではやや確実性に欠ける。 それでもスチールパニシュ(リベンジ)を最大枚数投入した上での、さらに追加の1枚という意味合いで投入率はそれなりに高い(無印には*のチップコードが存在するのも利点と言えるかもしれない。 また、EX以上の"J"もエレキパルス系や、ファルザー版ではさらにサイトバッチといった有用性が 高いチップが存在し、それらと一緒に投入すればコードがバラけずに済む)。 もちろん、エリア奪還目的で発動させる場合でも威力および効果の高いチェーンを当てるようにしたい。 射程3マスなので、軸さえ合わせれば(エリアを奪った相手はそれを守るため前進する傾向があるので)、命中する確率は高い。 最高威力はSPの190なので、攻撃範囲からも、グレイガに当てればマヒだけでなく倍の380ダメージも与えられる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「6」 メガNo.30 サーカスマンSP ← メガ31 ジャッジマン メガ32 ジャッジマンEX メガ33 ジャッジマンSP → メガNo.34 エレメントマン
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ロックマンのデータを光彩斗のいでんしデータにあわせる! 【チップ】 サイトバッチ 【読み方】 さいとばっち 【アイコン】 【種類】 ギガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 フォルテBXを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『6 電脳獣ファルザー』 【英語名】 HubBatc(HubBatch)・Hubは彩斗の海外名 【詳細】 『6』で登場。使用するとロックマンのデータを光彩斗の遺伝子データに合わせ、光熱斗とのシンクロ率を200%にする。 その結果、性能が極限まで上がり、カスタム8枚・バスター全てLV5・シールド・アンダーシャツ・エアシューズ・フロートシューズの能力を得られる。 チップの容量は99MBなので、当然レギュラーには指定できない。0.001%の差を埋めるバッチファイルのくせに重い エグゼシリーズおなじみのサイトバッチが、今作は基本的にファルザー版のみのギガクラスチップとして登場。 『2』~『5』におけるサイトバッチには最大体力が半分になってしまうデメリット(『4』のみHP-500)があったが、本作では『1』以来、久々にそういった制限が無い。 強いて言えば、フォルダのギガクラス枠を一つ潰してしまう事と、バトル中にフォルダから引き当てて使用するまでバッチが適用されないという点がデメリットか。 が、ビーストリンクゲートを使えばカスタムゲージを赤までためさえすれば即使用可能。さらにゲートを通せばグレイガ版でも使用可能と、現実で持っているととても有用。 対人戦での採用がメインであり、アンインストールへの返しとして有用。特にシールド装備はバグデスサンダー使いからは厄介。 逆にサイトバッチ使用後にアンインストールが命中した場合、シールド・エアシューズ・フロートシューズが解除されてしまう。中でもエアシューズの解除はそのまま負け筋になりかねない。使用タイミングには要注意。 ロックマン本体の強化をこれに任せ、はみだしバグまみれなナビカスにサーチシャッフルを組み込み、あわよくばバグシュウセイとサイトバッチを狙う…なんて手もある。 しかし、『4』までとは違い、スーパーアーマーが装着されないことに注意。 一応グランドクロスに変身すれば装着は可能だが、ダストクロス対策のついでに解除されやすいのが難点。 地味にシールド能力は上書きではない。カワリミマジックや改造カードでB+左コマンド効果がついていると、そちらが優先される。 バスターLVも既に5以上なら上書きしない。 腐る場面がほとんど無く、立ち回りの幅を大きく広げてくれるとあって、『6』の対人戦ではファルザー版の最メジャーともいえるギガクラス。 一見の派手さはバグデスサンダーに譲るものの、他の戦術にも自然に組み込みやすく、プレイヤー次第で無限の可能性を秘めている。 チップ化されたことで、ロックマン以外のナビも使えるようになっている。 リンクナビでも当然同じ効果が起こるのだが、saito.batは別に強化プログラムではない。彩斗兄さんの謎パワーで強化されてるのだろうか…? チップに描かれているのは「光彩斗の顔になったロックマン」。 グレイガ版のカーネルフォースと対になっている。 キーアイテムとしてのサイトバッチはこちら。 何故フォルテがこんな重要なデータを持っていたのかは永遠の謎。パパはなぜ管理していない?(*1) これを言い出すと、グレイガ版でのカーネルフォースの入手経路も謎ではあるのだが…。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『6』 ギガNo.03 クロスディバイド ← ギガ04 → ギガNo.05 バグデスサンダー
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/344.html
【チップ名】 ケンドーマン 【読み方】 けんどーまん 【該当チップ】 ケンドーマン、ケンドーマンSP、ケンドーマンDS 【種類】 メガクラス(ナビチップ) 【属性】 無属性 【入手方法】 ケンドーマンを倒す 【派生チップ】 グランプリパワー 【PA】 なし 【登場作品】 「4」 【英語名】 ケンドーマン:KendoManケンドーマンSP:KendMnSP(KendoManSP)ケンドーマンDS:KendMnDS(KendoManDS) 【詳細】 使用すると暗転し、ケンドーマンが登場。 ケンドーマンはまず前方へ突進し、ぶつかった相手にコテ攻撃→後ろに回って縦3マスのドウ攻撃→その場所から突進するメン攻撃、の3連撃を行う。 突進は置物や穴パネルは通れないので、それらが正面にあると不発に終わってしまう。 また、相手の後ろに置物や穴があると、これまた回り込めなくなるので、攻撃回数が減ってしまう。 この特性により、デューオには一発しか当てられないため、フォルダに入れないように。 SPはケンドーマンSPを倒したデリートタイムで、DSはエリア内に存在するダークホールの数だけ攻撃力が変化する。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 メガNo.54 レーザーマンDS ← メガ55 ケンドーマン メガ56 ケンドーマンSP メガ57 ケンドーマンDS → メガNo.58 ビデオマン 「4.5」 メガNo.72 レーザーマンDS ← メガ73 ケンドーマン メガ74 ケンドーマンSP メガ75 ケンドーマンDS → メガNo.76 ビデオマン