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▼地霊技由来 地霊技や上位技能の名前の由来は、ここにどうぞ。 多義語や自動詞の都合で一部意訳も含まれておりますのでご注意ください。 「サモン・○○」の技は○○について解説してあります。 あ行 技名 由来 アースクエイク Earthquake = 地震 アースシールド Earth Shield = 大地の盾 アースシェイカー Earth Shaker = 大地を振動させるもの アースシンパシィ Earth Sympathy = 大地の思いやり アースフェイバー Earth Favor = 大地の好意 アースブレイク Earth Break = 大地を壊す アースリフト Earth Lift = 大地を持ち上げる アースリンク Earth Link = 大地との絆 アイアンメイデン “鉄の処女”という名の、人型をした拷問具(中は鉄の棘がある) アトミックバズーカ Atomic Bazooka = 原子バズーカ アネモネ キンポウゲ科の多年草。花名の由来はギリシャ語の「風」 アブレイション Ablation = (手術による)除去、切除 あるいは削摩、消磨(地学用語) アンスール ルーン文字のひとつで、口やオーディン神を意味する アンタイオス ギリシャ神話の大地より力を得る巨人 アンドロマケ ギリシア神話の人物で、エエティオンの娘 イナンナ シュメール神話の金星の女神。アッカドではイシュタルと呼ばれる ウィアードエコー Weird Echo = 奇怪なこだま ウェイクアップネイバー Wake up Neighbor = 目を覚ます隣人 ウェルトゥムヌス ローマ神話の四季の神 ウルスラグナ ゾロアスター教の英雄神で、戦争の勝利を司る エウノミア ギリシャ神話の秩序の女神。季節の規則正しい変化を司る三姉妹の一人 エヴァーグリーン Ever Green = 常緑樹 エメラルドスプラッシュ Emerald Splash = エメラルドの飛沫 エメラルドダガー Emerald Dagger = エメラルドの短剣 エレメンタルエッセンス Elemental Essence = 元素のエキス エンシェントフォレスト Ancient Forest = 古代の森 か行 技名 由来 ガイア ギリシャ神話の大地を象徴する女神 ギガントス ギリシャ神話に登場する巨人族の総称 キュクロプス ギリシャ神話の隻眼の巨人 クラスタルリボルト Crustal Revolt = 地殻の反乱 クラッシャー Crusher = (岩石などの)破砕機 クラック Crack = 裂け目、ひび クラッグファング Crag Fang = 岩角の牙 グラビトン 重力子。重力波を媒介する粒子として提唱されたもの グランドアロー Ground Arrow = 地の矢 グランドクロス 黄道十二宮上で4つの惑星が十字型に並ぶ配列。西洋占星術では凶相 グランドスラッシャー Ground Slasher = 地の鞭打つもの グランドバスター Ground Buster = 地の破壊するもの グランドマナ Ground Mana = 地のマナ(遍在する超自然的な力) クリスタルストーム Crystal Storm = 水晶の嵐 クリスマスローズ キンポウゲ科の花。薔薇に似ているが、薔薇ではない グレートウォール Great Wall = 大きな壁 グレイスフルガーデン Graceful Garden = 優雅な庭園 ケロケロ 蛙の鳴き声 ココペリ 北米に伝わる豊穣の精霊。背中にこぶがある、笛を吹くキリギリス コトニアスター バラ科の低木。小さな赤い果実がなる さ行 技名 由来 サイズミックフォーカス Seismic Focus = 震源地 サーコファガス sarcophagus = (石の)棺 サモン・木霊 樹木に宿る精霊。山彦は木霊の仕業だとされる サモン・ノーム 四精霊の中、大地を司る精霊。老人のような容貌の小人 サモン・レト ギリシャ神話の柔和な女神。アポロンとアルテミスを産んだ サルキィデメテル Sulky = 不機嫌な、デメテル…ギリシャ神話の豊穣の女神 ジドラ 根が生えている獣。周囲のものを何でも飲み込み危険だが、骨は高価で取引される シプリペディウム アツモリソウの学名。絶滅危惧種とされている ジャグジャグ Jag = (岩の)突端、(鋸歯状の)ぎざぎざ ジャンボトゥースピック Jumbo Toothpick = 大きな楊枝 シルバージャベリン Silver Javelin = 銀の投げ槍 スイートスメル Sweet Smell = 甘い香り スクルプトゥア Sculpture = 彫刻 ストーンウォール Stone Wall = 石壁 ストーンサークル 石を環状に配置した古代の遺跡 ストーンデッド Storn Dead = 死んだ石 ストレイソッド Stray Sod = 偶然生じる芝 スパンキー スコットランド低地地方に出現する鬼火。洗礼を受けずに死んだ子供の霊 スプリット Split = 割る、裂く スモーキークォーツ 煙水晶(Smoky quartz) セミナ リトアニアの民間伝承に登場する、豊穣や肥沃を司る女の精霊 もしくはSeminar = 苗床 セラスティーズ 中世ヨーロッパの伝説に登場するヘビ。砂漠に体をうめ、4本の角を外に出して獲物の興味をひく た行 技名 由来 ダーマルモールド Dermal Mold = 皮膚かび ダイナミックゲンコツ Dynamic = 力強い ゲンコツ ダフネ ギリシャ神話の河の神の娘。後に月桂樹となる チェンジストーン Change Storn = 変化させる石 また、紫外線を受けて異なる色を示す石のことをカラーチェンジストーンと呼ぶことがある デッドリィポイズン Deadly Poison = 致命的な毒 デモゴルゴン キリスト教の学者が想像した悪魔。名前すらタブーとされる テリブルグリーン Terrible Green = 恐ろしい緑 テルス ローマ神話の大地母神。ギリシャ神話のガイアと同一視される 飛梅 菅原道真の伝説。道真を慕う梅は遠くの道真の所へと飛んでいった トランクストーム Trunk Storm = 幹の嵐 な行 技名 由来 ノルブ チベット語で「宝」 は行 技名 由来 跳ね馬 飛び跳ねる癖のある馬 母なる大地 大地と母性を結びつける考え方は古くから世界各地にある バルバトス ソロモン王に封印された魔神の一人。鳥獣の言葉を理解する 万葉 たくさんの木の葉。読みは「ばんよう」 ブーゲンビレア オシロイバナ科の熱帯性の低木。魂の花とも呼ばれる プッシュアップディジース Push up Disease = 病気を押し上げる フォーチュンパスチャー Fortune Pasture = 幸運の牧草 ブランブルプリズン Bramble Prison = 有棘低木の牢獄 ヘイムダル 北欧神話の光の神で、アースガルズの見張り番 ペトリファクション Petrifaction = 石化 ヘンルーダ ミカン科の低木。葉は有毒の精油成分を持つ ボーンブラック 骨炭。骨を炭化したもの ポイズンスポア Poison Spore = 毒の胞子 ホップ・ザ・ツィッグ hop the twig = ぽっくり死ぬ ま行 技名 由来 マイティスマッシュ Mighty Smash = 強力に粉砕する マッドグラウンド Mud Ground = 泥地 マッドスポア Mad Spore = 狂った胞子 混乱技なので泥ではない? マッドスリンガー Mud Slinger = 泥を投げるもの もしくは中傷する人 マッドパペット Mud Puppet = 泥人形 ミアズマ 瘴気のこと。紀元前4世紀頃に病気の原因として提唱された ミスティックカローラ Mystic Corolla = 霊妙な花冠 ミリオンズマイン Millions Mine = 無数の地雷 ムチリンダ 菩提樹の根元に住む巨大な蛇の精霊。仏陀を嵐から守った メテオストライク Meteor Strike = 流星の衝突 メリッサ シソ科の多年草。葉はレモンの香りがする メルシュディック イギリスの民間伝承に伝わる、ハシバミの木の守護妖精 や行 技名 由来 ユグドラシル 世界樹。北欧神話に登場する「世界」を体現する巨大な木 ら行 技名 由来 ラストリーフ The Last Leaf…「最後の一葉」、オー・ヘンリーの小説 ラティス 木製の柵。ガーデニングによく用いられる ラナンキュラス キンポウゲ科の多年草。花名の由来はラテン語の「蛙」 ランヴァーオーバフロウ Lumber Overflow = 材木の氾濫 リーフ・ザ・リッパー Leaf the Ripper = 切り裂き葉っぱ ジャック・ザ・リッパーに由来すると思われる リビングプラント Living Plant = 生きている植物 ルイドゥフューネ バラの品種のひとつ。フランス産。赤~橙色の花弁を持つ ロードナイト 薔薇輝石(Rhodonite) ローリングストーン Rolling Stone = 転がる石 ロッキークロス Rocky Cross = 岩石のような十字 ロックスティング Rock Sting = 刺す岩 ロックドロップ Rock Drop = 岩の落下 ロックプリズン Rock Prison = 岩の牢獄 わ行 技名 由来 ワームホール 時空のある一点から別の離れた一点へと直結する、トンネルのような抜け道。もしくはそれの由来でもあるリンゴの虫食い穴 ワイルドフェンネル 野生のウイキョウ。ハーブの一種で、アニスの香りがする ワロップ Wallop = 殴る、打ちのめす 上位技能 技能名 読み 意味 ドルイド どるいど ケルト人社会における祭司の事。名称の由来は、Daru-vid(「楢の賢者」の意味。Daruが楢を、vidが知識を意味する)というケルトの言葉である。詳しくは本家本元のwikiを参照。 震天動地 しんてん どうち 大事件が起こることの形容。勢いや音などが、人を驚かすほどに激しく大きいさま。天地を震動させる意。また、そのような大音響や大騒動のこと。 悶絶躄地 もんぜつ びゃくじ 非常な苦しみの形容。立っていることができないほど悶もだえ苦しんで、転がってはいずり回ること。 暗香疎影 あんこう そえい どこからともなく漂いくる花の香りと、月光などに照らされて、まばらに映る木々などの影の意。多く梅の花や梅の木についていう。 抜山蓋世 ばつざん がいせい 山を引き抜くほどの強大な力と、世を覆い尽くすほどの気力があること。威勢がきわめて盛んなさま。
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【作品名】バレットモンク 【ジャンル】小説 作者:J・M・ディラード 【先鋒】ヘリコプター 【次鋒】リンポチェ 【中堅】ストラッカー 【副将】ジェイド 【大将】チベット僧 【奇跡の力を得た人間の共通設定】 【攻撃力】地下鉄の分厚い鋼鉄のレールを持ち上げて、少女の足を引き抜くことができた 拘束具を引き千切る力 【防御力】脇腹を銃で撃たれて、300m下の谷底に落ちても行動可能 【素早さ】4連射された銃弾を初めの3発を転がって回避し次の一発は鉄鍋を盾として弾いた 素手で散開していた武装兵士6人を短時間で叩きのめした 機銃連射で僧侶が殺されるよりも短い時間だった、とあるので 数十秒か若しくはそれより短い時間で6人全員を叩きのめしたと考えられる 1943年に銃弾を一発くらったが、それ以降の60年の歳月の中では銃弾を一発もくらわずに回避し続けた 食事をしながら、達人と同じぐらいに鍛えられた成人男性からの突きや蹴り数十発を、 ミルクの1滴も溢さない完璧な動作で回避し続けた 真正面から撃たれた銃弾をmm単位の体の動きで回避しながら前進し続けた 重力を断ち切ったとしか思えない5,6m程の跳躍が出来る 訓練された成人男性を置き去りに出来る速さで移動できる 【特殊能力】半世紀を生きても一切の老化をしない 【備考】次鋒~大将が奇跡の力を得ている 【名前】ヘリコプター 【属性】ヘリコプター 【大きさ】ヘリコプター並み 【攻撃力】ヘリコプター並み 【防御力】ヘリコプター並み 【素早さ】ヘリコプター並み 【備考】中に機関銃を持った成人男性一人と操縦している成人男性が一人居る 【名前】リンポチェ 【属性】チベット僧 【大きさ】成人男性並み 【名前】ストラッカー 【属性】ナチスの男性 【大きさ】筋骨隆々の成人男性 【名前】ジェイド 【属性】アメリカ女性 【大きさ】成人女性並み 【名前】 チベット僧 【属性】 偉大なる力を守るチベット僧 【大きさ】成人男性程 参戦 vol.90 101 vol.110 118 :格無しさん:2012/12/29(土) 20 41 43.98 ID 3kvtJ2+g バレットモンク (小説)考察 ×ながされて藍蘭島 【先鋒】射殺勝ち 【次鋒】任意全能負け 【中堅】【副将】倒せない当たらない 【大将】大きさ負け 1勝2敗2引き分け ○ジュラシックパークⅢ アドバンスドアクション 【先鋒】射殺勝ち 【次鋒】【中堅】殴り勝ち 【副将】【大将】倒せない当たらない 3勝2引き分け ○JURASSIC PARK (映画) 【先鋒】射殺勝ち 【次鋒】大きさ負け 【中堅】殴り勝ち 【副将】【大将】倒せない当たらない 2勝1敗2引き分け △遊☆戯☆王デュエルモンスターズ(OP映像1「voice」) 【先鋒】射殺勝ち 【次鋒】分け 【中堅】【副将】倒せない当たらない 【大将】袋叩き負け 1勝1敗3引き分け ○家庭教師ヒットマンREBORN!(OP映像3「DIVE TO WORLD」) 【先鋒】射殺勝ち 【次鋒】殴り勝ち 【中堅】跳びついて殴り勝ち 【副将】殴り勝ち 【大将】大きさ負け 4勝1敗 119 :格無しさん:2012/12/29(土) 20 43 02.77 ID 3kvtJ2+g ○鷹音市ヒーロー騒動録 セイギノミカタはじめました 【先鋒】射殺勝ち 【次鋒】殴り勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】殴り勝ち 【大将】真っ二つに斬られ負け 3勝2敗 ×Triple Triad 【先鋒】射殺勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】蜂と同程度の反応だと速さで引き分けに持ち込めない 負け 1勝4敗 ×妖蛆の谷 【先鋒】射殺勝ち 【次鋒】倒せない当たらない 【中堅】斬り殺され負け 【副将】【大将】大きさ負け 1勝3敗1引き分け Triple Triad>バレットモンク (小説)>鷹音市ヒーロー騒動録 セイギノミカタはじめました
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グレン・リベット(オリジナル・カラー) グレン・リベット ユニット-ゴーレム 使用コスト:白1 移動コスト:白1無1 パワー:4000 スマッシュ: 0 クイック Congratulations. X/10 時を経て熟成された美酒は、やがて琥珀色の伝説になる。 シングルナンバー・エンジェル直属部隊仕様。 当初はなんとスマッシュ値が「1」になっていたが、どうやら誤植だった模様。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(207/205 プレミアムレア) イラストレーター 増田幹生
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PQ/SE21-29 カード名:“ベルベットルームの住人”マーガレット カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《本》?・《魔法》? 【自】[他のあなたの前列のキャラを1枚控え室に置く] このカードがアタックした時、クライマックス置場に「騒がしい食事」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を上から2枚まで見て、キャラを1枚まで選び、舞台のキャラのいない枠にレストして置き、残りのカードを控え室に置く。 貴方がたは、この地で 為すべきことがある… そういうことよ レアリティ:C 14/09/03 今日のカード ・対応クライマックス カード名 トリガー 騒がしい食事 1・門
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≪鍛冶師の平穏≫リズベット タイプ レアリティ:★★★★★ 武器種:片手棍 ロール:サポーター 説明文 お店を経営するにはやることが山積み。 そんな忙しい日々でも、たまに空いた時間が出来ることも。 少しくらい休憩もしなくちゃね。 ステータス Lv HP STR VIT INT 1 1620 156 95 220 10 3078 295 182 414 20 4698 451 279 630 30 6318 607 377 846 40 7938 762 474 1062 50 9558 918 571 1278 100 習得スキル一覧 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル エンハンスフレア・シフトアクア 3 自パーティ全員の攻撃に一定時間火属性攻撃を付与する。ガードを押下しながら発動すると加護が変容し水属性を付与する。 25s - ミョルニル・ハンマー 3 雷神の力を纏った棍を叩きつけ、広範囲の敵へ麻痺効果を持った衝撃波で攻撃する。 10s - ヴァリアブル・ブロウ 4 回転力を利用し連打を繰り出す。怒涛の8連撃。 60s - ヒール 2 癒しの光を使用して、味方全員のHPを回復する。※回復量は使用者のINTに依存 20s Lv.3 ナミング・デトネーション 2 棍に強力な電撃を纏わせて叩きつけ、麻痺効果を持った衝撃波で広範囲の敵を攻撃する。 6s Lv.6 シャープ・ウェル 2 筋力を活性化し、味方全員のSTRを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv.10 キュア 1 癒しの光を使用して、味方全員の身体の状態異常を回復する。 5s Lv.13 プロテクト・ウェル 2 体表面を硬化し、味方全員のVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 10s Lv.16 エンハンス・ホーリー 2 聖なる加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間聖属性攻撃を付与する。 20s Lv.20 エンハンス・ソイル 2 土の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間土属性攻撃を付与する。 20s Lv.25 エンハンス・エアロ 2 風の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間風属性攻撃を付与する。 20s Lv.30 エンハンス・ダーク 2 闇の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間闇属性攻撃を付与する。 20s Lv.40 グレイスフォーオール 3 聖なる祈りで加護を得て、味方全員のSTRとVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv.50 アダマン・ブレイカー 5 片手棍最高のスキルの一種。膂力の全てを注いだ激しい一撃。 90s Lv.1/覚醒Lv.1 ディスクロージャー 2 敵が纏う加護を破り、画面内にいる全ての敵のバフを解除する。 5s Lv.1/覚醒Lv.2 エンジェル・レイ 2 癒しの光を使用して、味方全員のHPを一定時間徐々に回復する。※回復量は使用者のINTに依存 20s Lv.1/覚醒Lv.3 ウォークライ 2 溢れるガッツにより、味方全員が一定時間よろけ・ダウン無効状態になる。※修復中は効果が発動しない 15s Lv.1/覚醒Lv.4 ウォークライ・エンデュアレンス 4 溢れ出るガッツにより、味方全員が長時間よろけ・ダウン無効状態になる。※修復中は効果が発動しない 10s Lv.1/覚醒Lv.5 コメント 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 できれば以下の書式でコメントしていただければ幸いです(そのままコピペ編集できるため) 無理な方は普通のコメントで構いません。 |スキル名|スキルレベル|効果|クールタイム(秒)|修得レベル| 例:|コンバットヒーリング|1|自然治癒力を高め・・・|-|Lv.3| 名前
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~調べ方~ 上のwiki内検索をしてからこのページは使ってください。 このページで調べる時はコントロールキー(Ctrl)+F(F・は) を上手く活用してみてください。他のページでも使えます。 リンクのほうが詳しくていいです。 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 アルファベット AK47 AR BBローダー DQN FA-MAS Gスペ H K HG PDW RPG-7 SAA SMG SOCOM AK47 wiki アブトマット・カラシニコフ 47(1947年) ソ連が生み出した有名なアサルトライフル。 ミハイル・カラシニコフを筆頭に作成された。 史上、人を最も殺した兵器でもある。 コピー品が氾濫し、テロリストご用達。 映画、ゲーム等に多数登場している。 AR アサルトライフルの略。 BBローダー マガジンに弾を詰めるのを簡略化・円滑にするための用具。 マルイの全エアーガンに対応している。(使用しにくいものもある) ガスブローバック 電動ハンドガン 電動ガン エアーハンドガン エアーライフル ショットガン ガスリボルバー ロッドを押すと中に投入していたBB弾がでてくる。 1プッシュで4発給弾されるため、カウントしながらリロードするのを勧める。 [例] 26発装填の場合⇒6回×4+2発(2発分、装填しない場合もある) {マガジンの種類によって、1発多く装填されてしまうため、 そのまま使おうとすると、コッキングが出来ない。} ゲームユースに非常に適しており、隙を見せない。 2種あり、『ノーマル』と『XL』とがある。 ノーマルのものはハンドガンのマガジンを模しており(ガバメントだろうか)、 100発程度、ローダー内にストックしておくことができる。 XLはM16のマガジンを模しており、470発(パッケージ記載)ストックできる。 ノーマルのものは悪くはないが、あっという間になくなってしまうため、 少々面倒だと思われる(あるに過ぎたことはないが) DQN ドキュンと読む。低学歴のものをけなす呼び名。 一般的に、世間から見て非常識な行動をおこすものを指す。 FA-MAS wiki フランス陸軍に正式採用されている、アサルトライフル。 兵士からはクレロン、日本ではトランペットの愛称で呼ばれる。 (ただし、トランペットの愛称は厳密には間違いである) ブルバップ方式(グリップとトリガーより後方に、弾倉や機関部を配置する) を採用し、携行性に優れていて、かつパワフルな火力を発揮する。 高い集弾性能と連射性能をもち、連射時の安定性も誇れる。 しかし、フランス人傭兵の多くが「実践で使う銃ではない」と酷評している。 東京マルイの可変ホップアップ搭載電動ライフルの第一号でもある。 Gスペ Gスペックの略。ボルトアクションのエアーライフル。 H K wiki ヘッケラー&コッホ。Heckler Koch コッホはコックとも読む。アンドはウントとも。(ドイツ語のため) USPやMP5など、名銃を数多く輩出している。 HG ハンドガンの略。 PDW wiki ハンドガン、サブマシンガンのような携行性を持たせ、小銃(アサルトライフル)の威力をを持たせる のをコンセプトにつくられた銃器の形態の一種。P90、MP7などがこれに当たる。 しかし、結果的には ハンドガン、サブマシンガンより携行性に劣り、殺傷能力において小銃より劣る 中途半端な銃器となった。 中途半端さがサバイバルゲームでは好まれている。(取り回しがよい) RPG-7 wiki ソ連が生み出した、携帯対戦車兵器。安価簡便なため、 紛争地域で見ないことはない。 激しいバックブラストによる反動を抑えるため、後方はラッパ上になっている。 SAA wiki コルト・シングル・アクション・アーミー の頭文字を取った略称。 アメリカ軍に1892年に採用され、M1911A1に切り替わるまでの 約20年間使われ続けた。今も生産され続けている。 信頼性が高く、丈夫なため、今も愛好されている。 オセロットの愛銃。 SMG サブマシンガンの略。 SOCOM wiki ソーコム 参照
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本名:ヴェルベット・フォン・アルカドロア(愛称はベル) 中の人:呉斗 役職:近衛兵 性別:男 属性:風 能力:身体能力が高いため体術と武器である長槍を組み合わせた戦闘スタイル。 性格:楽観的だがどこかしっかり考えていたりその時になると頼りになる 特徴:神出鬼没。薄紫の長い髪が目立つ その他特徴:細い体に似合わず大食い。
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実績「ベルベットハウス」獲得 はじめに 本記事はあなたの発見する楽しみを大きく損ねる可能性があります。自力で攻略したい方の閲覧は推奨しません。 本記事では、Exile(追放/無法者)DLCにおける最難クラスの実績「ベルベットハウス」(不明瞭ルート大勝利)の獲得の攻略に向けた解説をしています。 なお、本記事は最低でもExile DLCで1回以上「クリスマスプレゼント」以外のエンディングを見た方の閲覧を推奨しています。 取得条件 Exile DLCにて、以下の条件を満たした状態で「伝達」トークンに「誘惑:脱出」および「不明瞭」7つを投入し、エンディングを見る。 「敵」が生存している 盤面上の「快適さ」が30以上ある なお「敵」が死亡している(盤面に「敵のトロフィー」カードがある)場合、「伝達」トークンに「誘惑:脱出」と「不明瞭」7つを投入しても別のエンディングとなる。 攻略の前提知識 「不明瞭」獲得方法 「痕跡」を「放棄」トークンにて消滅させる。消滅させるには「欺瞞の支援」属性を持つカードが2枚必要で、かつ、1枚は「空間」属性を持たないものでなければならない。「人脈+空間」「人脈+夜」「人脈+人脈」「空間+夜」の組み合わせが考えられる。 金策系のミッションの課題を「冬」「心臓」「聖杯」「蛾」で合計3回達成する。「医療従事者免許証」を「活用」して発生したトークンへの心臓12投入が恐らく一番簡単。 特定の都市への到達。「遠隔地」属性を持つ都市と「ストラスブール」が該当する。オマケ程度の価値ではあるが、オマケにしてはそれなりに有用。 「快適さ」入手方法 いくつかの珍品と「空間」系のカード(「目立たない事務所」や「大きなタウンハウス」など)に備わっている。 30を目指す場合、「空間」系のカードによる補助はほぼ必須。持ち運べる資産だけで快適さ30は現実的ではない。 大まかな流れ 序盤。まずは「医療従事者免許証」の入手がほぼ必須。刃の伝承の強化はやってもいいしやらなくてもいい。やっておいた方が多少楽かもしれないが、先に「不明瞭」を稼ぎ始めるのとトータルでどちらが楽かは断言しにくい。下記の「有用なアイテム」を入手できそうなら序盤のうちに手に入れたいが、無ければ無いで中盤に移行しても良い。途中までは追手を撃破しながら心臓属性のカードや珍品などをある程度確保できるまで進めて、年40くらいの状態から不明瞭を稼ぎ始める……とやってもクリアは可能。どちらの戦略を選んでも、筆者の体感ではクリア難易度に大きな差はない印象。 中盤。清算人の追手と極力遭遇しないようにしつつ、「不明瞭」を増やしていく。できれば「資金」もある程度増やしたい。3.の決戦に挑む前に、以下の状況に到達できているといい感じ。・不明瞭:15以上(できれば20以上)・「資金」:送金分と手持ち分で4以上(できれば12以上)・「年」の残り:20以上・持ち運べる「快適さ」:8程度あると多少楽。最悪なくても結構なんとかなる。 終盤、というか決戦。「不明瞭」と「年」が切れる前に「快適さ」を30まで持っていき、勝利する。さすがにここでは追手に追われるのは避けられない。引きが悪いと「敵」まで出現する。追手の攻撃で「不明瞭」が消えていくが、痕跡を消したり診療所経営をしたりして維持しつつ、「静かな別荘」や「大きなタウンハウス」を爆買いする。 有用なアイテム・仲間 「医療従事者免許証」ほぼ必須。これ無しで本エンディングの到達は相当厳しそうに感じる。できる限り初期のうちに入手しておきたい。 「クレーゼのギター」あると診療所経営が大幅に楽になる。「目立たない事務所」であっても初手で心臓10。あとは満足感なり静寂なりで。 生体解剖学者のジャニングス+「マムラの傷跡」これも診療所経営が大幅に楽になる。合計で心臓8が手に入るため、満足感が一つあればこちらでもOK。またジャニングスは成長するため、単体で心臓8や10になると診療所経営失敗を恐れる必要が全くなくなる。 「ヴェネツィアの人形」・「パーカッシガント、投げる!」上記どちらもない場合の代替案として。なお、ギターやジャニングスが加入した場合「パーカッシガント、投げる!」は売ってしまってもいいだろう。 「奇妙な小さな骨」・探求者のオルソリーナ「裏社会の人脈」+「奇妙な小さな骨」+「静かな倉庫」の組み合わせで人脈を消費せずに資金5を稼げるのが強力。特に決戦時に役に立つことが多い。 「露になったアビドス」・パン屋のドミニカス「過激派の人脈」を用いて反乱を鎮圧する時に。傷口を手に入れにくいケースも多いのであると安心。 「太陽の書のページ」・ビジョナリーのミレーヤ「支配者の人脈」+「年」を灯り属性で完遂するときに。ミレーヤのレベルを少し上げておけるとより盤石に。 刃の伝承(10くらい)・「ビエッデの刃(酒飲みのナイフ)」・狩女、ララ・チャイマ「裏社会の人脈」+「年」で急ぎの金策をしたいときに。資金ショートは案外あるので、このへんがあると金策が若干楽にはなる。仲間系の課題をこなす際にも出番が多い。これが手に入ったら野蛮な武器は売り払ってもいい。 資金2以上で買えるあらゆる珍品「快適さ」が備わっていることが多く、終盤で売り払って資金の足しにすることもできる。同価値の資金よりも移動の手間を削減できるのがポイント高い。 「クレーム・ド・カーマイン」同上。こちらは一品物ではないため、より気軽に売り払える。 その他、知識とかコツとか 探索中、撤退先に事前に送金しておくのが超重要。これの有無で撤退時の不明瞭消失枚数が2~3枚変わることもある。 中盤以降、痕跡の除去はほぼ最優先。清算人の到着イベント発生率に関して、痕跡ゼロの場合と痕跡1枚以上の場合で雲泥の差がある。具体的には、痕跡0の場合はサイクルごとの出現率が10%しかないが、痕跡1になると30%に上昇する。特に撤退を開始する前であれば、早急に消すことで清算人の到着を大幅に遅らせることを期待できる。 運がいいと、痕跡がゼロの状態で診療所経営をスタートできることがある。この場合、痕跡が自然に湧くまでの間、探索を行わないことを推奨。探索しなければ痕跡を増やさずに済み、運次第では一つの都市で10枚以上の不明瞭を稼げることすらある。 「野蛮な武器」「ビエッデの刃」あたりは資金難であれば売り払ってもいいかもしれない。 清算人の追手出現が確定したら即撤退推奨。(クリアに向けた決戦のシチュエーションでない限り)ただし、診療所経営が終わらない状態で撤退を完了してしまうと「医療従事者免許証」などの資産が消滅してしまう点は要注意。残りの資産の量も考慮しつつ、診療所経営に含まれないアイテムがギリギリ梱包できるタイミングで撤退を開始したい。 「活用」トークンに「快適さ」属性のものを入れると「満足感」が手に入り、これには心臓2が備わっている。診療所経営には投入チャンスが4回あるため、何らかの方法で心臓4を確保できていれば残りは満足感連打でも心臓12の達成が可能。 「活用」トークンに「夜明け」「夕焼け」「夜」のいずれかを投入した後、「誘惑:脱出」を投入すると「静寂」が入手できる。消滅まで180秒を持ち、心臓4を備えている。心臓属性のアイテムが無い状態でも診療所経営を強引に進められる。 清算人が現れており、かつ撤退を開始している場合、「放棄」トークンにてほぼあらゆるものを1秒で放棄できるようになる。資金があまりに多い場合は資金を投げ捨てていった方がトータルでダメージが少ないケースは多々ある。 清算人のアイコン(目のアイコン)が見えていて痕跡が一つ以上あり、即座に消す手段がない場合は基本撤退推奨。即座に消せる場合は消すことによって低確率で清算人が居なくなることがある。期待するもよし、期待せずに撤退を始めるもよし。 「過激派の人脈」+「都市」+「冬」を用いたビジネスが結構有用。冬12を確保できれば不明瞭と資金5を同時に獲得できる上、達成後に「人脈:支配者」を確保できる。「人脈:支配者」+「年」のビジネスを心臓属性で完了できれば不明瞭が、灯り属性で完了できれば「大きなタウンハウス」がもらえる。どちらも有用。 「裏社会の人脈」+「年」を用いたビジネスにおいて途中の課題を意図的に失敗した場合、「自分の傷口」を最大3個獲得できる。先に記載した「過激派の人脈」を用いたビジネスにて有用となるため、冬属性の確保が難しい場合は一考の価値あり。もちろん、普通に資金が欲しい場合は刃属性を投入すればOK。 決戦の都市選びはそこそこ重要。「物騒な場所」属性がなく、かつ使いやすい「欺瞞の支援」属性のカードが多い場所が望ましい。具体的には、「ブダペスト」「パリ」「プラハ」「ロストック」「バレッタ」あたりが有力な候補。もっとも、これら以外の都市で勝てないということはない(最悪、「物騒な場所」属性がある都市でも準備と運次第では勝てる)。 エンディングを迎える際、「快適さ」を持つカードは使用中であってもカウントされる。例えば診療所経営などに用いられていても問題なく、必ずしも盤面に見えている必要はない。
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インゴット並べ インゴット並べとは、巨大インゴットを一度に5つ贈ることで5つの巨大インゴットを並べるチャレンジ。 概要 2021年7月7日のアニャの#ライブが起源。 7月7日時点では正式名称は定まっていなかったが、7月8日にやろうよ!白猫!氏に届いたAメッセージにてアニャから正式に授けられた。 「インゴット並べしてたの?こっそりどころか堂々インゴットね」 そもそも知らない人が多いかもしれないが、Lサイズのエールはサイズの都合上、#ライブでは5つしか表示されずそれ以上贈られた場合は消えていく。 また、位置が固定されているため、アスタリスタが掴んで動かしたり他のエールに押し出されたりすることもない。 この仕様を活かし、巨大インゴットを5つ連続で贈ることで画面に同じユーザーの5つのインゴットを並べようというチャレンジである。 当然だが、図鑑エールや花輪などを途中で他のユーザーが贈った場合は5つ並ばないため失敗となるので、タイミングの見極めが重要となる。 仕様上、インゴットを贈り続ければいつかは揃うはずだが6つ以上連続して贈るのは、チャレンジとしてあまりにも無粋であると言える。 ちなみに、巨大インゴットの項で述べているが1つ投げるだけで充分に#ライブにおける報酬(オマケトークなど)は達成できるため、このチャレンジに何もいいことはない。 その後 7月7日には花輪によって失敗に終わったインゴット並べだったが、その後の9月1日に同やろうよ!白猫!氏によって達成された。 これが、さらなるインゴッターが生まれるきっかけとなったのだが、それはまた別の話。 さらにその後 12月3日にやろうよ!白猫!氏が2度目のインゴット並べを達成した。 この日は登録者10万人記念ライブであり、並んだのは巨大インゴットではなくお祝インゴットであった。 これについて同氏に送られたAメッセージでは「出た!得意技!」とアニャから評されている。 新しい時代へ 12月10日に成輝氏によって、ユージェネ史上3度目のインゴット並べが達成された。 ※これはオマケトークでされたものであり、ライブ参加者が格段に少ないことによる難易度の低さが問題視され、インゴット並べの公認記録として認めるかどうかは賛否が分かれている。 追記 これにより12月10日にインゴット並べ(競技用レギュレーション)が制定された。 関連 巨大インゴット
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A Acid Splash アシッド・スプラッシュ(力術) Aid エイド(防御術) Alarm アラーム(防御術) Alter Self オルター・セルフ(変成術) Animal Friendship アニマル・フレンドシップ(心術) Animal Messenger アニマル・メッセンジャー(心術) Animal Shapes アニマル・シェイプス(変成術) Animate Dead アニメイト・デッド(死霊術) Animate Objects アニメイト・オブジェクツ(変成術) Antilife Shell アンティライフ・シェル(防御術) Antimagic Field アンティマジック・フィールド(防御術) Antipathy/Sympathy アンティパシー/シンパシー(心術) Arcane Eye アーケイン・アイ(占術) Arcane Gate アーケイン・ゲート(召喚術) Arcane Lock アーケイン・ロック(防御術) Arcane Vigor アーケイン・ヴィガー(防御術) Armor of Agathys アーマー・オヴ・アガテュス(防御術) Arms of Hadar アームズ・オヴ・ハダル(召喚術) Astral Projection アストラル・プロジェクション(死霊術) Augury オーギュリィ(占術) Aura of Life オーラ・オヴ・ライフ(防御術) Aura of Purity オーラ・オヴ・ピュアリティ(防御術) Aura of Vitality オーラ・オヴ・ヴァイタリティ(防御術) Awaken アウェイクン(変成術) B Bane ベイン(心術) Banishing Smite バニッシング・スマイト(召喚術) Banishment バニッシュメント(防御術) Barkskin バークスキン(変成術) Beacon of Hope ビーコン・オヴ・ホープ(防御術) Beast Sense ビースト・センス(占術) Befudddlement ビファドメント(心術) Bestow Curse ビストウ・カース(死霊術) Bigby's Hand ビグビーズ・ハンド(力術) Blade Barrier ブレード・バリアー(力術) Blade Ward ブレード・ウォード(防御術) Bless ブレス(心術) Blight ブライト(死霊術) Blinding Smite ブラインディング・スマイト(力術) Blindness/Deafness ブラインドネス/デフネス(変成術) Blink ブリンク(変成術) Blur ブラー(幻術) Burning Hands バーニング・ハンズ(力術) C Call Lightning コール・ライトニング(召喚術) Calm Emotions カーム・エモーションズ(心術) Chain Lightning チェイン・ライトニング(力術) Charm Monster チャーム・モンスター(心術) Charm Person チャーム・パースン(心術) Chill Touch チル・タッチ(死霊術) Chromatic Orb クロマティック・オーブ(力術) Circle of Death サークル・オヴ・デス(死霊術) Circle of Power サークル・オヴ・パワー(防御術) Clairvoyance クレアヴォイアンス(占術) Clone クローン(死霊術) Cloud of Daggers クラウド・オヴ・ダガーズ(召喚術) Cloudkill クラウドキル(召喚術) Color Spray カラー・スプレー(幻術) Command コマンド(心術) Commune コミューン(占術) Commune with Nature コミューン・ウィズ・ネイチャー(占術) Compelled Duel コンペルド・デュエル(心術) Comprehend Languages コンプリヘンド・ランゲージズ(占術) Compulsion コンパルジョン(心術) Cone of Cold コーン・オヴ・コールド(力術) Confusion コンフュージョン(心術) Conjure Animals カンジャー・アニマルズ(召喚術) 9/24 ここまで Conjure Barrage カンジャー・バラージ(召喚術) Conjure Celestial カンジャー・セレスチャル(召喚術) Conjure Elemental カンジャー・エレメンタル(召喚術) Conjure Fey カンジャー・フェイ(召喚術) Conjure Minor Elementals カンジャー・マイナー・エレメンタルズ(召喚術) Conjure Volley カンジャー・ヴォレー(召喚術) Conjure Woodland Beings カンジャー・ウッドランド・ビーイングズ(召喚術) Contact Other Plane コンタクト・アザー・プレイン(占術) Contagion コンティジョン(死霊術) Contingency コンティジェンシィ(防御術) Continual Flame コンティニュアル・フレイム(力術) Control Water コントロール・ウォーター(変成術) Control Weather コントロール・ウェザー(変成術) Cordon of Arrows コードン・オヴ・アローズ(変成術) Counterspell カウンタースペル(防御術) Create Food and Water クリエイト・フード・アンド・ウォーター(召喚術) Create or Destroy Water クリエイト・オア・デストロイ・ウォーター(変成術) Create Undead クリエイト・アンデッド(死霊術) Creation クリエイション(幻術) Crown of Madness クラウン・オヴ・マッドネス(心術) Crusaders Mantle クルセイダーズ・マントル(力術) Cure Wounds キュア・ウーンズ(防御術) Dancing Lights ダンシング・ライツ(幻術) Darkness ダークネス(力術) Darkvision ダークヴィジョン(変成術) Daylight デイライト(力術) Death Ward デス・ウォード(防御術) Delayed Blast Fireball ディレイド・ブラスト・ファイアーボール(力術) Demiplane デミプレイン(召喚術) Destructive Wave デストラクティヴ・ウェイヴ(力術) Detect Evil and Good ディテクト・イーヴル・アンド・グッド(占術) Detect Magic ディテクト・マジック(占術) Detect Poison and Disease ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ(占術) Detect Thoughts ディテクト・ソウツ(占術) Dimension Door ディメンジョン・ドア(召喚術) Disguise Self ディスガイズ・セルフ(幻術) Disintegrate ディスインテグレイト(変成術) Dispel Magic ディスペル・マジック(防御術) Dispell Evil and Good ディスペル・イーヴル・アンド・グッド(防御術) Dissonant Whispers ディソナント・ウィスパーズ(心術) Divination ディヴィネーション(占術) Divine Favor ディヴァイン・フェイヴァー(変成術) Divine Smite ディヴァイン・スマイト(力術) Divine Word ディヴァイン・ワード(力術) Dominate Beast ドミネイト・ビースト(心術) Dominate Monster ドミネイト・モンスター(心術) Dominate Person ドミネイト・パースン(心術) Dragon's Bless ドラゴンズ・ブレス(変成術) Drawmij's Instant Summons ドローミジズ・インスタント・サモンズ(召喚術) Dream ドリーム(幻術) Druidcraft ドルイドクラフト(変成術) Earthquake アースクウェイク(変成術) Eldritch Blast エルドリッチ・ブラスト(力術) Elemental Weapon エレメンタル・ウェポン(変成術) Elementalism エレメンタリズム(変成術) Enhance Ability エンハンス・アビリティ(変成術) Enlarge/Reduce エンラージ/リデュース(変成術) Ensnaring Strike エンスネアリング・ストライク(召喚術) Entangle エンタングル(召喚術) Enthrall エンスロール(心術) Etherealness イセリアルネス(召喚術) Evard's Black Tentacles エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ(召喚術) Expeditious Retreat エクスペディシャス・リトリート(変成術) Eyebite アイバイト(死霊術) Fabricate ファブリケイト(変成術) Faerie Fire フェアリー・ファイアー(力術) False Life フォールス・ライフ(死霊術) Fear フィアー(幻術) Feather Fall フェザー・フォール(変成術) Feign Death フェイン・デス(死霊術) Find Familiar ファインド・ファミリアー(召喚術) Find Steed ファインド・スティード(召喚術) Find the Path ファインド・ザ・パス(占術) Find Traps ファインド・トラップス(占術) Finger of Death フィンガー・オヴ・デス(死霊術) Fire bolt ファイアー・ボルト(力術) Fire Shield ファイアー・シールド(力術) Fire Storm ファイアー・ストーム(力術) Fireball ファイアーボール(力術) Flame Blade フレイム・ブレード(力術) Flame Strike フレイム・ストライク(力術) Flaming Sphere フレイミング・スフィアー(召喚術) Flesh to Stone フレッシュ・トゥ・ストーン(変成術) Fly フライ(変成術) Fog Cloud フォッグ・クラウド(召喚術) Forbiddance フォービダンス(防御術) Forcecage フォースケイジ(力術) Foresight フォアサイト(占術) Fount of Moonlight ファウント・オヴ・ムーンライト(力術) Freedom of Movement フリーダム・オヴ・ムーヴメント(防御術) Friends フレンズ(心術) Gaseous Form ガシアス・フォーム(変成術) Gate ゲート(召喚術) Geas ギアス(心術) Gentle Repose ジェントル・リポウズ(死霊術) Giant Insect ジャイアント・インセクト(召喚術) Glibness グリブネス(心術) Globe of Invulnerability グローブ・オブ・インヴァルナラビリティ(防御術) Glyph of Warding グリフ・オヴ・ウォーディング(防御術) Goodberry グッドベリー(召喚術) Grasping Vine グラスピング・ヴァイン(召喚術) Grease グリース(召喚術) Greater Invisibility グレーター・インヴィジビリティ(幻術) Greater Restoration グレーター・レストレーション(防御術) Guardian of Faith ガーディアン・オヴ・フェイス(召喚術) Guards and Wards ガーズ・アンド・ウォーズ(防御術) Guidance ガイダンス(占術) Guiding Bolt ガイディング・ボルト(力術) Gust of Wind ガスト・オヴ・ウィンド(力術) Hail of Thorns ヘイル・オヴ・ソーンズ(召喚術) Hallow ハロウ(防御術) Hallucinatory Terrain ハリューサナトリ・テレイン(幻術) Harm ハーム(死霊術) Haste ヘイスト(変成術) Heal ヒール(防御術) Healing Word ヒーリング・ワード(防御術) Heat Metal ヒート・メタル(変成術) Hellish Rebuke ヘリッシュ・リビューク(力術) Heroes' Feast ヒーローズ・フィースト(召喚術) Heroism ヒロイズム(心術) Hex ヘクス(心術) Hold Monster ホールド・モンスター(心術) Hold Person ホールド・パースン(心術) Holy Aura ホーリィ・オーラ(防御術) Hunger of Hadar ハンガー・オヴ・ハダル(召喚術) Hunter's Mark ハンターズ・マーク(占術) Hypnotic Pattern ヒプノティック・パターン(幻術) Ice Kinfe アイス・ナイフ(召喚術) Ice Storm アイス・ストーム(力術) Identify アイデンティファイ(占術) Illusory Script イリューソリィ・スクリプト(幻術) Imprisonment インプリズンメント(防御術) Incendiary Cloud インセンディエリ・クラウド(召喚術) Inflict Wounds インフリクト・ウーンズ(死霊術) Insect Plague インセクト・プレイグ(召喚術) Invisibility インヴィジビリティ(幻術) Jallarzi's Storm of Radiance ジャラージズ・ストーム・オヴ・レイディアンス(力術) Jump ジャンプ(変成術) Knock ノック(変成術) Legend Lore レジェンド・ローア(占術) Leomund's Secret Chest レオムンズ・シークレット・チェスト(召喚術) Leomund's Tiny Hut レオムンズ・タイニィ・ハット(力術) Lesser Restoration レッサー・レストレーション(防御術) Levitate レヴィテート(変成術) Light ライト(力術) Lightning Arrow ライトニング・アロー(変成術) Lightning Bolt ライトニング・ボルト(力術) Locate Animals or Plants ロケート・アニマルズ・オア・プランツ(占術) Locate Creature ロケート・クリーチャー(占術) Locate Object ロケート・オブジェクト(占術) Longstrider ロングストライダー(変成術) Mage Armor メイジ・アーマー(防御術) Mage Hand メイジ・ハンド(召喚術) Magic Circle マジック・サークル(防御術) Magic Jar マジック・ジャー(死霊術) Magic Missile マジック・ミサイル(力術) Magic Mouth マジック・マウス(幻術) Magic Weapon マジック・ウェポン(変成術) Major Image メジャー・イメージ(幻術) Mass Cure Wounds マス・キュア・ウーンズ(防御術) Mass Heal マス・ヒール(防御術) Mass Healing Word マス・ヒーリング・ワード(防御術) Mass Suggestion マス・サジェスチョン(心術) Maze メイズ(召喚術) Meld into Stone メルド・イントゥ・ストーン(変成術) Melf's Acid Arrow メルフス・アシッド・アロー(力術) Mending メンディング(変成術) Message メッセージ(変成術) Meteor Swarm ミーティア・スウォーム(力術) Mind Blank マインド・ブランク(防御術) Mind Sliver マインド・スリヴァー(心術) Mind Spike マインド・スパイク(占術) Minor Illusion マイナー・イリュージョン(幻術) Mirage Arcane ミラージュ・アーケイン(幻術) Mirror Image ミラー・イメージ(幻術) Mislead ミスリード(幻術) Misty Step ミスティ・ステップ(召喚術) Modify Memory モディファイ・メモリー(心術) Moonbeam ムーンビーム(力術) Mordenkainen's Faithful Hound モルデンカイネンズ・フェイスフル・ハウンド(召喚術) Mordenkainen's Magnificent Mansion モルデンカイネンズ・マグニフィセント・マンション(召喚術) Mordenkainen's Private Sanctum モルデンカイネンズ・プライヴェート・サンクトゥム(防御術) Mordenkainen's Sword モルデンカイネンズ・ソード(力術) Move Earth ムーヴ・アース(変成術) Nondetection ノンディテクション(防御術) Nystul's Magic Aura ニストゥルズ・マジック・オーラ(幻術) Otiluke's Freezing Sphere オティルークス・フリージング・スフィアー(力術) Otiluke's Resilient Sphere オティルークス・リジアント・スフィアー(力術) Otto's Irresistable Dance オットーズ・イレジスティブル・ダンス(心術) Pass without Trace パス・ウィズアウト・トレース(防御術) Passwall パスウォール(変成術) Phantasmal Force ファンタズマル・フォース(幻術) Phantasmal Killer ファンタズマル・キラー(幻術) Phantom Steed ファントム・スティード(幻術) Planar Ally プレイナー・アライ(召喚術) Planar Binding プレイナー・バインディング(防御術) Plane Shift プレイン・シフト(召喚術) Plant Growth プラント・グロウス(変成術) Poison Spray ポイズン・スプレー(死霊術) Polymorph ポリモーフ(変成術) Power Word Fortify パワー・ワード・フォーティファイ(心術) Power Word Heal パワー・ワード・ヒール(心術) Power Word Kill パワー・ワード・キル(心術) Power Word Stun パワー・ワード・スタン(心術) Prayer of Healing プレイヤー・オヴ・ヒーリング(防御術) Prestidigitation プレスティディジテイション(変成術) Prismatic Spray プリズマティック・スプレー(力術) Prismatic Wall プリズマティック・ウォール(防御術) Produce Flame プロデュース・フレイム(召喚術) Programmed Illusion プログラムド・イリュージョン(幻術) Project Image プロジェクト・イメージ(幻術) Protection from Energy プロテクション・フロム・エナジー(防御術) Protection from Evil and Good プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド(防御術) Protection from Poison プロテクション・フロム・ポイズン(防御術) Purify Food and Drink ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク(変成術) Raise Dead レイズ・デッド(死霊術) Rary's Telepathic Bond レアリーズ・テレパシック・ボンド(占術) Ray of Enfeeblement レイ・オヴ・エンフィーブルメント(死霊術) Ray of Frost レイ・オヴ・フロスト(力術) Ray of Sickness レイ・オヴ・シックネス(死霊術) Regenerate リジェネレイト(変成術) Reincarnate リンカーネイト(死霊術) Remove Curse リムーヴ・カース(防御術) Resistance レジスタンス(防御術) Resurrection リザレクション(死霊術) Reverse Gravity リヴァース・グラヴィティ(変成術) Revivify リヴィヴィファイ(死霊術) Rope Trick ロープ・トリック(変成術) Sacred Flame セイクリッド・フレイム(力術) Sanctuary サンクチュアリ(防御術) Scorching Ray スコーチング・レイ(力術) Scrying スクライング(占術) Searing Smite シアリング・スマイト(力術) See Invisibility シー・インヴィジビリティ(占術) Seeming シーミング(幻術) Sending センディング(占術) Sequester シクウェスター(変成術) Shapechange シェイプチェンジ(変成術) Shatter シャター(力術) Shield シールド(防御術) Shield of Faith シールド・オヴ・フェイス(防御術) Shillelagh シャレイリ(変成術) Shinig Smite シャイニング・スマイト(変成術) Shocking Grasp ショッキング・グラスプ(力術) Silence サイレンス(幻術) Silent Image サイレント・イメージ(幻術) Simulacrum シミュレイクラム(幻術) Sleep スリープ(心術) Sleet Storm スリート・ストーム(召喚術) Slow スロウ(変成術) Sorcerous Burst ソーサラス・バースト(力術) Spare the Dying スペア・ザ・ダイイング(死霊術) Speak with Animals スピーク・ウィズ・アニマルズ(占術) Speak with Dead スピーク・ウィズ・デッド(死霊術) Speak with Plants スピーク・ウィズ・プランツ(変成術) Spider Climb スパイダー・クライム(変成術) Spike Growth スパイク・グロウス(変成術) Spirit Guardians スピリット・ガーディアンズ(召喚術) Spiritual Weapon スピリチュアル・ウェポン(力術) Staggering Smite スタガリング・スマイト(心術) Starry Wisp スターリィ・ウィスプ(力術) Steal Wind Strike スチール・ウィンド・ストライク(召喚術) Stinking Cloud スティンキング・クラウド(召喚術) Stone Shape ストーン・シェイプ(変成術) Stoneskin ストーンスキン(変成術) Storm of Vengeance ストーム・オヴ・ヴェンジャンス(召喚術) Suggestion サジェスチョン(心術) Summon Aberration サモン・アベレイション(召喚術) Summon Beast サモン・ビースト(召喚術) Summon Celestial サモン・セレスチャル(召喚術) Summon Construst サモン・コンストラクト(召喚術) Summon Dragon サモン・ドラゴン(召喚術) Summon Elemental サモン・エレメンタル(召喚術) Summon Fey サモン・フェイ(召喚術) Summon Fiend サモン・フィーンド(召喚術) Summon Undead サモン・アンデッド(死霊術) Sunbeam サンビーム(力術) Sunburst サンバースト(力術) Swift Quiver スウィフト・クウィヴァー(変成術) Symbol シンボル(防御術) Synaptic Static シナプティック・スタティック(心術) Tasha's Bubbling Cauldoron ターシャズ・バブリング・コールドロン(召喚術) Tasha's Hideous Laughter ターシャズ・ヒディアス・ラフター(心術) Telekinesis テレキネシス(変成術) Telepathy テレパシー(占術) Teleport テレポート(召喚術) Teleportation Circle テレポーテーション・サークル(召喚術) Tenser's Floating Disk テンサーズ・フローティング・ディスク(召喚術) Thaumaturgy ソーマタージー(変成術) Thorn Whip ソーン・ウィップ(変成術) Thunderclap サンダークラップ(力術) Thunderous Smite サンダラス・スマイト(力術) Thunderwave サンダーウェイヴ(力術) Time Stop タイム・ストップ(変成術) Toll the Dead トウル・ザ・デッド(死霊術) Tongues タンズ(占術) Transport via Plants トランスポート・ヴァイア・プランツ(召喚術) Tree Stride ツリー・ストライド(召喚術) True Polymorph トゥルー・ポリモーフ(変成術) True Resurrection トゥルー・リザレクション(死霊術) True Seeing トゥルー・シーイング(占術) True Strike トゥルー・ストライク(占術) Tsunami ツナミ(召喚術) Unseen Servant アンシーン・サーヴァント(召喚術) Vampiric Touch ヴァンピリック・タッチ(死霊術) Vicious Mockery ヴィシャス・モッカリィ(心術) Vitriolic Sphere ヴィトリオリック・スフィアー(力術) Wall of Fire ウォール・オヴ・ファイアー(力術) Wall of Force ウォール・オヴ・フォース(力術) Wall of Ice ウォール・オヴ・アイス(力術) Wall of Stone ウォール・オヴ・ストーン(力術) Wall of Thorns ウォール・オヴ・ソーンズ(召喚術) Warding Bond ウォーディング・ボンド(防御術) Water Breathing ウォーター・ブリージング(変成術) Water Walk ウォーター・ウォーク(変成術) Web ウェブ(召喚術) Weird ウィアード(幻術) Wind Walk ウィンド・ウォーク(変成術) Wind Wall ウィンド・ウォール(力術) Wish ウィッシュ(召喚術) Witch Bolt ウィッチ・ボルト(力術) Word of Radiance ワード・オヴ・レイディアンス(力術) Word of Recall ワード・オヴ・リコール(召喚術) Wrathful Smite ラスフル・スマイト(死霊術) Yolande's Regal Presense ヨランダズ・リーガル・プレゼンス(心術) Zone of Truth ゾーン・オヴ・トゥルース(心術)