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突発で開催されたセッションの記録です。 こちらには第281回からの記録が収められています。 ※報酬・経験点は無し、またはきわめて低いことが多い ※正史だったり夢だったり ※リビルド・所持品買い直し可のシナリオがあったり +第281回~第290回 ■第281回「道は虚構の塔へ至る」 2010年●月●日(●) 【GM】 ログ・リプレイなど ■第282回「湖上の古城と素材採集」 2010年●月●日(●) 【GM】 【参加者】 ログ・リプレイなど ■第283回「ベストキッ…ちがうよオリジナルだもん!」 2010年●月●日(●) 【GM】 【参加者】 アイネ フェンリー シーリン ■第284回「去り行く老兵に贈る鎮魂歌」 2010年●月●日(●) 【GM】 【参加者】 ログ・リプレイなど ■第285回「イアールンヴィズの幻狼」 2010年●月●日(●) 【GM】 【参加者】 ヒュー レーター ダルフィン ログ・リプレイなど ■第286回「くらんさんの夜種退治(仮」 2010年●月●日(●) 【GM】 【参加者】 クロイツ ユリーシャ フォンス アルマ ■第287回「市民の劇場(仮」 2010年●月●日(●) 【GM】 【参加者】 フレイ ユンファ リンディ フィオレート ■第288回「発掘傀儡遺跡」 2011年6月3日(金)22 40頃~29 10頃 【GM】 resol 【参加者】 イリス エスカ ムギ フォルクマール ログ・リプレイなど ■第289回「」 2010年●月●日(●) 【GM】 【参加者】 ユンファ サウィル ダンテ ■第290回「」 2011年●月●日(●) 【GM】 【参加者】 フィオレート イグナシオ ムギ コンラート +第291回~第300回 ■第291回「蜘蛛の糸」 2011年●月●日(●) 【GM】 【参加者】 ゲイン エスカ ゴドー ヘルクス ■第292回「」 2011年●月●日(●) 【GM】 【参加者】 リカ ユンファ アーシュラ ゴドー デューク ■第293回「ガセネタを抱きしめた日」 2011年7月9日(土) 22 12~03 10 【GM】 mihune 【参加者】 キャイ ゼノ エスカ フォルクマール デメテル ログ・リプレイなど ■第二百九十四回「【死こそ救い】【ヤンデレ】【ごらんのありさまだよ】【部屋とYシャツと焼死体】」 2010年7月9日(土) xx xx~xx xx 【GM】 【参加者】 オウミ ホーツマスク メイシー レングラント ■第二百九十五回「エライン河を伝って」 2011年7月28日(木) 22 20~24 00頃 29日(金) 21 30~26 10頃 【GM】resol 【参加者】 ゼノ イリス レングラント ノブキ デイジー ログ・リプレイなど ■第二百九十六回「」 2010年7月30日(土) xx xx~xx xx 【GM】 【参加者】 イリス ルー ゾイス デイジー エスカ ■第二百九十七回「」 2011年8月13日(土) xx xx~xx xx 【GM】 【参加者】 ソーニャ ダテ ウィスカー ロバート ■第二百九十八回「抱雷龍草」 2011年8月15日(月) xx xx~xx xx 【GM】 【参加者】 ゼノ ストレリチア フレッド なずな ログ・リプレイなど ■第二百九十九回「封印にまつわるエトセトラ」 2011年8月16日(火) 21 45~00 00 【GM】 仔山羊 【参加者】 クロイツ サウィル ストレリチア レゾル レアン ログ・リプレイなど ■第三百回「合鍵さんの戦闘実験(仮」 ●月●日(曜日)00 00~00 00 【GM】 合鍵 【参加者】 シーリン ヨミ フェンリー ストレリチア +第301回~第310回 ■第三百一回 「市民さんの骸骨(仮」 ●月●日(曜日)00 00~00 00 【GM】 市民 【参加者】 ヨミ リアス ロゼ ノエ ディル イーサ ■第三百二回 「鉱山と美味しい毒料理」 ●月●日(曜日)00 00~00 00 【GM】 nekoiti 【参加者】 ヨミ ユリーシャ ワシュウ ■第三百三回 「蒐集は首を刈る」 ●月●日(曜日)00 00~00 00 【GM】 reta 【参加者】 ヨミ ロロ ストレリチア ネイ ■第三百四回 「ベルセヲの箱」 2011年●月●日(曜日)00 00~00 00 10日12日(水)、10月13日(木) 【GM】 nase 【参加者】 アーシュラ デイジー ホーツマスク ゼリン ガレス ヨミ レゾル ログ・リプレイなど ■第三百五回「おかしな動物達と森の散歩」 【GM】 【参加者】 ユヒテル サウィル マウリシオ キャスバル ノエ ■第三百六回「」ねこっぱつらしい。したらばより 【GM】 nekoiti 【参加者】 ヨミ ホーツマスク イリス イグナシオ ■第三百七回「干上がり寸前、大河の釣り大会」 【GM】 合鍵 【参加者】 エルード ゴドー エスカ ■第三百八回「」 2011年11月21日(月) 【参加者】 ディーン コモモ ヘルクス ■第三百九回「迷子と森の奥の村」 【参加者】 キャスバル ムギ ホプルス プレミオ ゲイン ■第三百十回「黒翼の行方」 2011年12月18日 2011年12月19日 【GM】 nase 【参加者】 レゾル ヨミ コンラート ルベル ログ・リプレイなど +第311回~第320回 ■第三百十一回「」 2011年12月19日(月) 【GM】 【参加者】 コール カザマ フェンリー トヨン ■第三百十二回「くらんさんのタクティクス(仮」 2011年12月25日(日) 【GM】 Cran 【参加者】 ライナー デネブ クマキュー マナコ ■第三百十三回「門番亡き今鍵が彷徨う」 2011年12月26日(月) 【GM】 reta 【参加者】 プレミオ リンディ ストレリチア ゼノ リューニ ハヤト ログ・リプレイなど ■第三百十四回「海の遺跡と100年前の神官」 2011年12月31日(土) 【GM】 nekoiti 【参加者】 リチャード ユヒテル ティティアナ エーザー ウォルド ■第三百十五回「」 2012年1月3日(火) 【GM】 u 【参加者】 ルーモア ユウヘイ ヤルミナ レングラント ■第三百十六回「少年は悪意の枕で夢を見る」 2012年1月9日(月) 21 49~00 30 2012年1月10日(火) 21 20~1 40 2012年1月11日(水) 21 10~01 40 2012年1月12日(木) 21 20~00 20 2012年1月13日(金) 21 20~02 45 【GM】 joss 【参加者】 レゾル アネット プレミオ ヨミ フォルクマール ログ・リプレイなど ■第三百十七回「」 【GM】 peta 【参加者】 アーシュラ アルフィー コーエン ロゼ ■第三百十八回「変える孵る蛙」 【GM】 仔山羊 【参加者】 ゼノ ワシュウ ユリーシャ アサギ ログ・リプレイなど ■第三百十九回「ガセネタをかき集めた日」 2012年2月24日(金) 【GM】 みふね 【参加者】 フェルナンド セドウ コーエン ロイファー ローズ ログ・リプレイなど ■第三百二十回「ジュからの解放」 【GM】 mifune 【参加者】 レゾル ワッツ アネット サウィル クロイツ ログ・リプレイなど +第321回~第330回 ■第321回「孤児院の借金」かもっぱつ 【GM】 かもの 【参加者】 ムギ チェルシー ログ・リプレイなど ■第322回 「ブラツルスの悪徳商人」かもっぱつ 【GM】 かもの 【参加者】 ゴドー フォルティス ピックアップ ログ・リプレイなど ■第323回 「街道の子達」なせっぱつ ログ・リプレイなど ■第324回 「猿退治」かもっぱつ 【GM】 かもの 【参加者】 ムギ キャスバル セイレア シャルマ ログ・リプレイなど ■第325回 「目指せ完売!じゃがぽっくり」かもっぱつ 【GM】 かもの 【参加者】 ストレリチア チェルシー ログ・リプレイなど ■第326回 「オル川の空飛ぶ怪物」かもっぱつ 【GM】 かもの 【参加者】 チェルシー ホルス アイネ ログ・リプレイなど ■第327回 「油のムーベル」 【GM】 いちご 【参加者】 チェルシー ムギ フォルクマール ログ・リプレイなど ■第328回 「熊吹雪」なせっぱつ 【GM】 【参加者】 ログ・リプレイなど ■第329回 「冒険者のたまご」かもっぱつ 【GM】 かもの 【参加者】 ムギ ログ・リプレイなど ■第330回 「あんだーおぶざでっど」 4月28日~29日(土、日) 【GM】 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 【参加者】 フォルティス カザマ ゴドー エルセ ログ・リプレイなど +第331回~第340回 ■第331回「廃鉱の地下遺跡」かもっぱつ 【GM】 かもの 【参加者】 ストレリチア・アルテティート ノダチ ニース キャスバル ソーニャ・ノルシュテイン ログ・リプレイなど ■突発332回「狂信者の宴」なせっぱつ 【GM】 nase 【参加者】 フェルナンド ムギ フォルティス ログ・リプレイなど ■突発333回「天球星幽魂葬送」 【GM】 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE 【参加者】 レゾル ◆yXly8Aaw7U ヴァルカン tottoko ◆IGEEH3DDy2 フェンリー Joss ◆D04V/hGKfE ムギ ebi ◆Rg6NibCxYc プレミオ ◆B64eKXXMic ログ・リプレイなど ■突発334回「Mare s nest」 【GM】 ywrk 【参加者】 イリス ゼノ ヘルクス ローズ ログ・リプレイなど ■突発337回「狗」 【GM】 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE 【参加者】 ホプルス ゴドー ビアンカ チェルシー ログ・リプレイなど ■第338回「遺跡探索」 2012年7月7日(土) 【GM】 current ◆xBiPCpIBmg 【参加者】 リチャード カザマ サテン ユヒテル ログ・リプレイなど ■第339回「魔術師退治」 2012年7月15日(日) 【GM】 E-sa 【参加者】 ロイド クロイツ フレッド ザック ログ・リプレイなど ■第340回「Interlude」 2012年7月20日(金) 【GM】 仔山羊 【参加者】 カイン クロイツ ジョズス アティア カエデ ログ・リプレイなど +第341回~第350回 ■第341回 「Role-playing」 2012年7月22日(日) 【GM】 ywrk 【参加者】 レゾル ラ・マイア ロゼ クロイツ レヴィ ログ・リプレイなど ■第342回 「首の鳴く道」 2012年7月27日(金) 【GM】 mifune 【参加者】 ヨルム フォルティス ムギ チェルシー ブリガンテイン ログ・リプレイなど ■第343回「OBAKEYASIKI」 2012年7月27日(金) 【GM】 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE 【参加者】 クラン ワッツ ユヒテル ヒエン ログ・リプレイなど ■第344回「ホームニカエロウ」 2012年7月28日(土) 22 00~03 30 【GM】 仔山羊 ◆CoCBRP2pbE 【参加者】 カイン クロイツ ジョズス アティア カエデ ログ・リプレイなど ■第345回「guilty her heart」 2012年7月29日(日) 13 00~19 00 7月30日(月) 19 00~24 00 【GM】 resol 【参加者】 シーリン ムギ ストレリチア エスカ ジョズス ログ・リプレイなど ■第346回 「蠕動する洞窟」 【GM】 yutorest 【参加者】 フェルナンド ネムル ムギ リアス カザマ ログ・リプレイなど ■第347回 「タイトル」 【GM】 【参加者】 ヤルミナ プレミオ ノワール ■第348回 「アゾート一話」 【GM】 E-sa 【参加者】 ユヒテル フォルクマール レーター フェンリー ムギ シルッカ ログ・リプレイなど ■第349回 「森の脅威」 【GM】 Shimin 【参加者】 イーサ リカ イリス ムギ ヴィエリ ログ・リプレイなど ■第350回 「向日葵の咲かない夏休み」 【GM】 nase 【参加者】 ストレリチア ロニア シルッカ ログ・リプレイなど
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2072シーズンチャンピオンズカップ フォーメーション 選手名 スコア 選手名 フォーメーション チェルシー 2004-054-3-3攻撃的 0-1 ヴァレンシア 2003-044-2-3-1バランス重視 ジャンルカ・ブッチ サンティゴ・イグレシアス カヌー ヘルムート・シュレーダー ミゲール・ペコ チアゴ・グレイシー アルベルト・ギード 岡本 徹 吉田 友樹 ロナルド・カルロス クリストフ・ヴィエロ ジョージ・ヒューズ ウィストン・スライダー ダニエル・ゾラ フィリップ・ランフォード アデル・コリル シモン・アランセン ジュアン・サイコビッチ エルナンド・グレニテス アストン・ドールマン アストン・ドールマン トミー・アンドリュー・フェロー 監督 監督 イゴール・ラクテオノフ ローラン・フルニエ
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宿命传说 本作捏他概要 游戏角色 本作捏他 概要 游戏概况(TOD) 剧情(TOD) 游戏角色 斯坦・艾尔隆 ルーティ・カトレット 里昂・玛格那斯 フィリア・フィリス ウッドロウ・ケルヴィン マリー・エージェント チェルシー・トーン ジョニー・シデン マイティ・コングマン リリス・エルロン グレバム・バーンハルト ヒューゴ・ジルクリスト ミクトラン バルバトス・ゲーティア(リメイク版) ディムロス・ティンバー アトワイト・エックス ピエール・ド・シャルティエ ラヴィル・クレメンテ イクティノス・マイナード カーレル・ベルセリオス ハロルド・ベルセリオス その他敵キャラ(TOD)
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画像 ★ 名前 HP SP 攻撃 防御 会心 入手方法 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジュリア.JPG) 4 ジュリア 222 43 101 110 42 キャラガチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロベルト.JPG) 4 ロベルト 223 44 100 108 41 キャラガチャ(現在入手不可) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イリア.JPG) 4 イリア 228 42 109 105 40 キャラガチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チェルシー.JPG) 4 チェルシー 235 38 101 110 43 キャラガチャ(現在入手不可) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レオナルド.JPG) 4 レオナルド 214 39 103 101 40 キャラガチャ(現在入手不可) 4 アンナ 221 37 98 103 42 キャラガチャ(現在入手不可) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チッチョ.JPG) 4 チッチョ 218 37 98 105 42 キャラガチャ(現在入手不可) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (セレスティア.JPG) 3 セレスティア 191 31 86 71 41 キャラガチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マコト.JPG) 3 マコト 195 31 84 74 40 キャラガチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コムギ.JPG) 3 コムギ 197 30 85 73 40 キャラガチャ 3 ヴォルワーグ 189 31 87 72 41 キャラガチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (緑玉兵士.JPG) 2 緑玉兵士 176 26 73 63 38 キャラガチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (セロシア.JPG) 2 セロシア 170 26 75 62 39 キャラガチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フライハイト.JPG) 2 フライハイト 177 26 73 62 38 キャラガチャ 1 ダンテ 150 20 60 50 35 バルラ島(ノーマル)クリア後
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一日目 レイチェルを妄想します。 この段階では公式でない薄い本を読んでみたり、公式ページを見てみたり、フィギュアをいじくるのもいいでしょう。 ともかくレイチェルを妄想することが大切です。 二日目 さらにレイチェルを妄想し続け、自分が罵られる様や、叱られている様をまるでそこにいるかのように妄想します。 三日目 ここまでくるとレイチェルが自分の目の前に現れているという錯覚に陥ります。 姫様に罵られたり、叱られたりする声が実際に聞こえるようになります。 一種の覚醒状態に陥ればもうすぐあなたも姫様をつかえるようになります。 あと少しです頑張りましょう。 四日目 ようやくここで姫様からPS3,もしくは箱○の電源を入れてブレイブルーをやりなさい、と言われるのでつけましょう。 そしてキャラクター選択で姫様を選びます。 そうすればあなたも立派な姫様使いです。 さあ、一緒に姫様に叱られよう! と、まあコレくらいの愛が無ければ初心者は使えません。 まずはレイチェル以外の使用を完全にやめましょう。コンボを覚えるのもやめましょう。 ぶっちゃけた話勝ちたいならレイチェル以外を使えば簡単に勝てます。 ラグナとかジンとか使ってください。 ただ、レイチェルでどうしても勝ちたい、そんな人だけが使えばいいです。 では実践編 まずレイチェルの強いところを知る。 簡単なたとえであればジン。 彼の強いところはスタンダードさ。 遠距離でもそこそこでき、中距離も強く、そして近距離でもそこそこいけると、全てにおいてスタンダードな性能。 そこがジンの強さです。 Λであれば、遠距離からの固め。 ハザマであれば遠距離からの牽制、そしてそこからの崩し。 とまあラムダとハザマは割りと適当ですが、そんな感じでキャラには強さがあります。 ではレイチェルは、と言われると プレッシャーによる牽制です もちろんラムダ、ハザマ、ミューのようにそれでも不利なキャラはいますが、それでもプレッシャーによる牽制は強力です。 ロベリアに頼っているあなた、まずはロベリアをガードさせて、アイリスをヒット、そしてカボチャ生成を始めるといいでしょう。 ではなぜカボチャか カボチャを出す意味と言うのは、こちらがあなたの全ての攻撃に対応できますよ、たとえこちらが隙を作ってもカバーできますよ、と言う意味があります。 はっきり言えばコレだけで非常に強力です。 だからカボチャが必要になります。 カボチャの重要性がわかりましたか? そして当然ですが、カボチャが利きにくいキャラ、ラムダやハザマやミューが不利となってきます。 そのほかにもアイリスによるプレッシャーやロベリアが有効なキャラ。 設置のタイミング等々ありますが、まずはカボチャを使いこなすところから始めてみてはいかがでしょうか 各種技性能 5A レイチェル最速の技。割り込みなどに。また屈ガードされていても誰に対しても確実にヒットするため2Aを使わないことが多い 2A 2Aの割りに5Aより発生が遅い 6A 対空。発生は遅く、近作よりGPが消えたため弾属性に弱い。判定が裏にまでありめくりを潰せる。また横方向には意外とリーチがないので注意。置き気味で使う。 5B 発生はそこそこ。ここからが崩しの要となる。また補正がゆるいので始動で与えたら大ダメージのチャンス。 2B 発生は遅い。下段技。5B>2B>5Bのガトルートがあるので崩しに 6B 発生は遅めだがレイチェルの中でもっともリーチが長い。ただし潜られる系統の技に弱い。CHで追撃が楽になった。補正は比較的ゆるめ。 4B 中段で崩しの要&ガープラ削りの要。これが意外と見えない人が多い。レイチェル慣れしてる人ほど見えないことが多い。ただしぶっぱにはめっぽう弱い。 5C 5B>5Cが連続ガードにならないくらい発生が遅い。近作二番目にゆるい始動補正を持っている。余談だが一番緩いのは5CCである。CHでフェイタル。ワンチャン6000越えも夢じゃない。 5CC コンボの要。同技補正50%。同技がきついので何度もコンボには組み込めないが後半に組み込めればダメージはアップ。5Cと同じくらい始動補正が緩いので始動で当たったら追撃しよう。 2C 切り替えし。発生鈍化のためむやみに振るのは禁物。単発ダメージが高いのでつなぎには良好。ただし難しい。始動補正はきついので前作のような使い方は不可。ガープラ削りあり。 6C 風と一緒に使うと楽しいけどあんまり強くない。しかも補正が超きつい。運び程度に。 3C 下段。補正がゆるい。受身不能が長い。さらにはガードされて5分ととても強い。風と一緒に使うと一気に移動できる。崩し、コンボ中継、コンボ〆と使い方は多数 JA 崩しの要。2Dと一緒につかう。最速2Aがスカするキャラが多いので把握は必須。 JB 崩しの要、及びLv2バウンドの中継。 JC コンボの要。Lv2バウンドへ運ぶ重要なやつ。また上方向に判定が強いので空対空にも使える。意外と横判定が広いので硬めにも使えたり。 J2C コンボの要。Lv関係なく同技補正70%。Lv1もコンボにいけるようになった。Lv1は強制ダウン効果。Lv2バウンドから青肉、Lv3強制フェイタルと使い方は多数。 JCホールド 崩しの要。着地マでの時間を長くすることがきるので着地のタイミングがずれる。 コンボ たくさんありすぎてかけません。 いくつ風があるか、ゲージはあるか、始動は何か、高さは、これらの要素でいろいろ変わってきます。 パーツを組み合わせましょう。 コンボパーツ 中央基本 5B>5CD>3C>カエルorカボチャ -- 風をふかすタイミングは5Bに近いほど相手が離れる。5Cと同時ほど相手に近くなる。 5B>5CD>5CC>C大砲>3D>アイリス -- C大砲後はディレイ3D 5B>5CD>3C>8D>5B>jc>JC>2D>jc>ディレイ>J2C -- いわゆるLv2バウンド。これができないことには(ry
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2056シーズンチャンピオンズカップ フォーメーション 選手名 スコア 選手名 フォーメーション チェルシー 2004-054-3-3バランス重視 2-0 ヴァレンシア 2003-044-2-3-1攻撃的 サンティゴ・イグレシアス 石崎 猛 ヘルムート・シュレーダー ハコボ・サンタクルス ミゲール・ペコ エンリコ・ロスタ アルベルト・ギード ラディラフ・マイナー パオロ・マンチーニ ジャンルカ・ジャンニケッダ クローデ・マテレレ ジョージ・ヒューズ ウィストン・スライダー ジョセップ・ガルシア フィリップ・ランフォード アデル・コリル アンドレス・ラミレス マルセリーニョ・ガウショ マルセロ・ロハス アストン・ドールマン アレハンドロ・メンデス パオロ・ファン・ローイ 監督 監督 ミケーレ・フィルマーニ ローラン・フルニエ
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2059シーズンチャンピオンズカップ フォーメーション 選手名 スコア 選手名 フォーメーション チェルシー 2004-054-3-3攻撃的 1-0 ユーゴスラビア 19943-5-2攻撃的 ジャンルカ・ブッチ カレラ・ヤルスク ハコボ・サンタクルス アルベルト・ギード エンリコ・ロスタ ミゲール・ペコ アルベルト・ギード ブランコ・ミサイルビッチ パオロ・マンチーニ マルティ・ヨルセン クローデ・マテレレ ハイメ・テルチ ウィストン・スライダー ファべル・ハシェック フィリップ・ランフォード ジョセップ・ガルシア マイケル・ラウンドアップ ライオネル・イギータ エルナンド・グレニテス マルセロ・ロハス ジルマール・デ・ソウザ ジュアン・サイコビッチ 監督 監督 ファハド・ザイド・ファタラ ステファン・ドラゴビッチ
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レイチェル / Raychel 【レイチェル】 CS版ポップンミュージック5で初登場したキャラクター。 レイチェル / Raychel 誕生日 担当曲 ポップン5 アクション(pm5) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 9月14日 担当曲 バラード オータム ポップン5 アクション(pm5) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連リンク このキャラクターが描かれているレアカード 【夢見るコズミックパーティー】 キャラクター一覧/ポップンミュージック5
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アシエル デル オルノ 目次 目次 パーソナル・データ2005-2006 使用感甲 乙 丙 圏外 パーソナル・データ 2005-2006 カード番号: 19 所属クラブ: チェルシー 背番号: 3 ポジション: DF 生年月日: 1981/1/19 身長: 183cm 体重: 72kg 国籍: スペイン スキル: 直線一気の剛脚 OF DF TC PW SP ST -- LS LM CT RM RS FW MF DF 13 12 14 13 17 16 85 ◎ △ × × × 0 47 53 使用感 甲 乙 丙 圏外 デル・オルノは数値以上の印象。4バックの左、3バックの左、左SH、左WGで活躍。ディフェンスと突破に優れている。
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登録日:2021/11/10 Wed 00 00 35 更新日:2024/02/14 Wed 23 50 22NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 D4エンタープライズ LET'S_GO_GO_GO MD OWATTE_SHIMATTA アクションゲーム アーケード カルノフ ゲーム シューティングゲーム チェルノブ テロリスト デコ デコゲー デコ三大奇ゲー データイースト プロジェクトEGG メガドライブ ヤバ過ぎるモチーフ 何故かなかなか立たなかった項目 名作 問題作 奇ゲー 戦う人間発電所 限りなくアウトに近いアウト 電波新聞社 行け! チェルノブ 我前に敵は無し いけっ チェルノブ! 「わがまえに てきはなし!!」 『チェルノブ(英:CHELNOV)』は、1988年にデータイースト(DECO)が開発してアーケードで稼働が開始された2Dスクロールアクションゲーム。 ただし、画面は常に強制スクロールで右に進んでおり、チェルノブはボス戦以外で後ろに戻ることが出来ない。プレイヤーはそれに合わせて自機を操作する必要がある。 敵の出現パターン等も含めて、実際のプレイ感覚や攻略方法に関して言えば、寧ろシューティングゲームと呼んだ方がいい位のゲームデザインである。 なお、アーケード時の正式なタイトル名(タイトル画面に収められている名称)は『ATOMIC RUNNER CHELNOV 戦う人間発電所』……であったが、後に1992年にメガドライブにて発売されたコンシューマー版では『CHELNOV』のみになっており、ストーリーも大幅に修正が加えられた。まともになったとは言っていないし、海外版では副題に“ATOMIC RUNNER”が残ったままである。……が、それでもアーケード版の強烈さを求めるユーザーの声は少なくなかったようで、1993年に電波新聞社より『ビデオゲームアンソロジーVol.2』として、高性能ゲームパソコンX68000にてアーケード版に準拠する形で移植された。 そして、コンシューマーでのリベンジということなのか、1997年頃に東京ゲームショウや秋葉原での一部店頭にて、デコが自社開発中のアーケードの完全移植を目指した形でのセガサターン用ソフトのデモプレイが展示、公開されていたのだが、結局は発売されることはなかった。 その後、2007年にパオンよりWiiのバーチャルコンソールでMD版が配信。 2020年にD4エンタープライズによりプロジェクトEGG内にてMD版、アーケード版の双方のWindows版が配信されている(*1)。 また、元々BGMの評価が高いゲームであったのだが、2021年になってアーケード版とコンシューマー版の双方を完全収録したサントラが、初の『チェルノブ』単独タイトルで発売されるという嬉しいサプライズがあった。 【あらすじ】 ■アーケード版 ある日、原子力発電所の爆発事故に巻き込まれた、炭鉱夫チェルノブ。 九死に一生を得た彼ではあるが、その体には、放射線の影響で異状能力が身に付いてしまっていた。 そして謎の組織デスタリアンが、その能力を狙って魔手を伸ばしてきた。 チェルノブとデスタリアンの死闘が、今ここに始まる。 ■コンシューマー版 家族3人で宇宙開発用スーツの研究をおこなっていた若き科学者であるチェルノブは、ある日の夜更けにジョギング帰りに自宅を凶悪組織「デスタリアン」に襲撃されたことを知る。 妹のチェルシーはさらわれ、瀕死の重傷を負った父は、これまで開発していたスーツが、本当は来たるべきデスタリアンとの決戦に備え、対抗するための機能を内蔵した戦闘歩兵服であることを明かす。 怒りが頂点に達したチェルノブだったが、その直後にチェルノブ自身もまたデスタリアンに囚われ拷問を受けてしまう。 しかし、スーツの力で窮地を脱すると、復讐の誓いを胸に妹の救出とデスタリアン打倒のために走り出すのだった。 ……と、いうわけでアーケード版のストーリーが移植の際に修正されるのも当たり前じゃい!……と、言いたくなる位に不謹慎極まるのが特徴で、このことがタイトルも含めて本作を日本のゲーム史上でも指折りの問題作として扱わしめている所以の一つである。 断っておくとというか冷静になって考えて欲しい所であるが、実は放射能や原子力の影響で怪獣や超人が生まれるというのは定番ネタであったのだが、この『チェルノブ』の登場した時期には以前とは事情が一変してしまっていた。 ……何しろ、本作の稼働開始の僅か2年前となる1986年に人類史上最悪の原発事故である“チェルノブイリ(*2)原発事故”が発生しており、 当時の世相は風評被害も含めて、創作の世界では夢のエネルギー扱いされることもあった原子力の負の側面に震えていたのである。 こうして、本作の嫌でも当該事件を想起させるタイトルと設定には、流石に多数の批判が寄せられることにNATTE SHIMATTA……という訳である。 というか、本作では他にも最終決戦が何故か自由の女神像の前で、決着後には何故かラスボスばかりか女神像までもが炎上してしまったりと、タイトルやストーリー以外にも不謹慎と捉えられかねない要素が多数存在している。 ……ストーリー上ではチェルノブを追っている相手はあくまでも謎の組織デスタリアンであった筈なのに、戦いを終えた後にチェルノブが米軍に射殺されたと強く感じさせるラストとなっており、これについては自由の女神の爆破の件と絡めて、当時の冷戦時代を反映した合衆国へのロシア(ソ連)によるテロの暗喩とする意見があったりと、とにかく色んな感情が巻き起こる演出が連発されるのである。 後、原発や冷戦関連以外のネタとしては、本作の得点アイテムの名称が¥(円高)と$(ドル安)になっているのだが、これも当時の世相を反映したものではある。 ……だからって、どうしても入れる必要があったネタとは思えず、以上のように悪フザけとしか思えない要素が多かったのも批判を集めた理由ではあったのだろうと考えられる。 ……これに対して、デコでは『チェルノブ』は(先行して稼働、販売していた同社の)『カルノフ』の従兄弟であり事故とは関係ない」──といった斜め上の解答をしたことで知られているものの……。 ※これ以上は長くなるのでヒマな人だけLET'S GO GO GO この、朝日新聞が取り上げたことで大きくなった批判について、当のデコでは騒動を受けて取材に来た某TV番組のインタビューにて、上記の通り「『チェルノブ』は『カルノフ』の従兄弟であり事故とは関係ない」と宣い、他にもデコ特有のやり過ぎと悪フザケからかタイトル画面にマルクス・レーニン主義を象徴する「鎌と槌」までもがデザインされていることについても「チェルノブ家の家紋である」……との解答をしているのだが、当然のように世間からは全く信用されなかった。 しかし、この件について“デコが無理筋な言い逃れをしようとした”として扱われることが多いものの、当のデコ側としては言い分があったようで、実は、このインタビューを放送したTV番組に対して「悪意のある編集をされた」として公式に抗議をしたことを後に開発者が明かしている(TV局側からは抗議に対して型通りの謝罪文が送られてきたのみで訂正等はされなかった)。 ……さて、それでは何でこんなゲームが世に送り出されてしまったのかと言えば、後に開発者(*3)曰く多分に言い訳も含まれているのだろうが「全くの偶然の一致」だったという。 ……どういうことかと言うと、先ず勘違いされていることだが本作は“チェルノブイリ原発事故”をモチーフに作られた訳ではない(・・・・・)という事実がある。 元々、上司に打診されていた「スピード感のあるゲームを作ってくれ」と云う依頼に取り組む中で試行錯誤を繰り返して形にしていったゲームであり、実際に世に送り出したのは事故の後だったが、開発に着手したのは事故の前からであったとのこと。 “放射能で超能力を得たヒーロー”というコンセプトで開発を進めたのも決して事故から発想した訳ではなく、企画の初期の頃から一貫していたとのことで、 開発者がイメージしていたのは幼少の頃に好きだった『スパイダーマン』や『電子鳥人Uバード』や『宇宙怪人ゴースト』等の米国ハンナ・バーベラ製で、日本語版が放映されていたアメコミヒーローのアニメであったらしい。 前述の様に、当時は放射能(線)で超能力を得たり怪獣が誕生する……なんてのは以前は定番ネタであり、チェルノブが妙にヒーローチックな見た目をしているのも、それが理由だったりする。 ……とはいえ、デコ側に非が全く無い訳が無く、結局は不謹慎と呼ばれるゲームとなってしまったのには、どう言い訳しても“チェルノブイリ原発事故”が念頭にあったからなのは否めない模様。 簡単に纏めると、元々は別のタイトルを模索していたとのことだが、開発者が根本となる設定として、前述の“放射能で超能力を得たヒーロー”という要素をどうしても捨てることが出来ず、おまけにこの時点で更に“主人公はロシア人”という設定まで固まってしまっていた。 どうしてそこに行き着いたのかは不明。特に明かされていないが伊井俊一氏が『カルノフ』にも携わってたスタッフなのか(*4)、単にやっぱりデコがロシアが好きなのか○IAか反対にK○Bの工作員なのか。 そうして、プロレスファンでもある開発者が往年の名レスラーブルーノ・サンマルチノのニックネームが“人間発電所”であったことから、それもタイトルとして盛り込みたいなぁ…等と思っている内に、自身も“チェルノブイリ原発事故”の話題に強く惹き付けられていく中で、挙げ句には発電所繋がりだし名前の“響き”も気に入ってしまったし、どうせ今の情勢では「どんなタイトルで出しても設定の段階で“チェルノブイリ原発事故”に絡めて批判されるだろう」から、どうせなら開き直ったタイトルにしてやろうということで『チェルノブ』に決まったとのこと。結局、半分位は確信犯なんじゃねーか!(*5) ……ちなみに、社内会議ではこのタイトルと方向性に決めて報告しても尚、開発を止めるなんて話には(記憶してる限りでは)一切ならなかったとのこと。デコ君そういうとこやぞ。 ……という訳で、開発者としての言い分こそあれ、不謹慎ゲームとして伝説を作った後に4年も経ってからMDにてコンシューマー移植。 デコも開き直った結果とはいえ、流石にデザインやらストーリーでやり過ぎたと反省したのか、 メガドライブ版ではストーリーが大幅に改められることになった。出来るんなら最初からやれやという話であるが。 ステージ自体の構成や敵の配置等はアーケード版を元にしつつも、各ステージのデザインが元の無味乾燥なものから世界各地の様々な文明の遺跡をモチーフとしたものにアレンジされており、それに合わせてオリジナルのステージ曲も多数用意されている。 カセット容量は8Mとオリジナルよりも遥かに劣るにもかかわらず、後発なだけにグラフィックの方向性が陰影を増してアーケード版よりリアル寄りになっていたり、アーケードでは産廃扱いだった一部ショットの同時表示数や連射速度もアップして使いやすくなる等しているのだが、新たな敵キャラの配置等、難易度はアーケードより更に上昇している。 ちなみに、遺跡設定になったのはアーケード版では強烈な印象を残しながらもミスマッチという意見もあった遮光器土偶型ロボットに併せたのでは無いか?との意見があり、実際にコンシューマー版の方では各地の遺跡を古代から侵食してきた侵略者デスタリアンの兵器……という印象を自然に持てるようになる等、ゲーム自体の違和感が大幅に軽減されている。 序でに言うと、各地の遺跡にもちゃんとモチーフがあり、コンシューマー版のスタッフはかなりマニアックで詳細な資料に基づいてデザインを描き起こしたと思われる所は余り話題には挙がっていないものの、もっと評価されて良いところである。グラフィックが細かくなり過ぎて単純に狂気度も増して見えるけどもね。 また、問題があると見られていたラスト付近の展開も色々と変更されており、あからさまにエイリアンそっくりだったラスボスのグラが改められ、戦いの余波による自由の女神像の爆破も無し。 エピローグもアーケードでの悲壮感漂うものから、展開こそ同じなれど希望が感じられるものに変更されている。(*6) ……ちなみに、ストーリーなんかも含めて完全に健全でまともなゲームになったか……と言うとそんなことはなく、ゲーム中のストーリー紹介は何故か相撲や寿司屋でお馴染みの勘亭流(根岸流?)フォントで、文字も敢えて漢字を除外と、読み難いことこの上ない仕様となっており、ストーリーを理解させる気があるのか疑いたくなるレベル。 ゲーム自体のグラフィックは上記の様にMDソフトとしても高レベルなので、当然の如くわざとであろう。 全体的にアーケード版よりもグレードアップしている(*7)という意見が大勢を占めているのだが、それでも色んな意味で自重してなくて強烈で、 またアーケード版をやり込んだ層からはコンシューマー版への不満もあったのか、前述のように後に別メーカーの手でX68000にてアーケード版が完全移植、 デコ自身による移植もサターンで目指されていたものの頓挫……はしたが、現在は各々に魅力があるコンシューマー版とアーケード版の双方が配信されているという状況となったのである。 【ゲームシステム】 操作は8方向レバー+3ボタンで、ボタンの内訳はショット/ジャンプ/振り返りの3種で、前述のようにボス戦を除いては画面は強制スクロールで常に前に進むので、攻撃の際にはショットの発射角度を変えたり、背後からの敵には振り返りを利用して攻撃を行う。 一応、しゃがむことで立ち止まることやジャンプ中の後退は出来るのだが、スクロールの端まで来ると強制的に走らされるので、猶予と呼べるものは殆ど無く素早い判断が求められる。 ジャンプが独特で左右にレバーを入れながらだと一回転しながら、ボタンだけだと垂直に飛ぶ。前者は斜め下にも攻撃できるが一点集中攻撃が出来ない、後者は範囲こそ狭いが連射できるといった違いがある。 また、システムとしては前述のようにシューティングゲームに近いものの、本作ではマリオ宜しく敵を踏んづけて攻撃することも可能で場合によってはそれを利用して前に進む場面があったりとアクションゲーム的な要素もあるので、操作性は悪くないものの、独特のゲーム性故に慣れるまでは手間取る可能性もあり、このことから概ねは高難度ゲーと言われることが多い。 ただし、慣れてしまえばパワーアップアイテムは大量に出るので復活パターンは楽ともされる。 尚、後方の敵への対処が振り返りとなっていることからも察せるように、如何にパワーアップして火力を増大させても、オプションが付いたりバリアーが付いたりといった要素は無く、最強状態にしても無双状態になることもないという、骨太にして絶妙の難易度の調整がされているとの評価も。 何れにせよ、ゲームデザインは狂っているがゲームその物は面白いし優れているという、デコゲーの代表格の一つに挙げられるのも納得の往年の名作である。 【ショット/パワーアップ】 初期装備は光子力光線で、以降はアイテムとして出現する各種武器アイコンを取ることにより装備を切り替えていくことが可能。 各種ショットのパワーアップは“UP”の文字アイテムで行われ、赤が火力。青が連射。黄が射程。各種三段階まで上がる。 尚、武器アイコンは同種のものを取ってもパワーアップの替わりにはならないので注意。 “J”の文字アイテムはジャンプ力アップで、一段階のみパワーアップする。 光子力光線 初期装備の光線銃。 赤色の銃型アイコンで切り替え。 基本ショットとはいえ、弾のスピードが速く連射も効くので、パワーアップさせると凄まじいことになる。 何故光子力なのかは不明。 エネルギーブーメラン その名のように、一定距離で戻ってくる。 青紫のブーメラン(へ)型アイコンで切り替え。 ジャンプ中に放つと変則的な軌道を描いて戻ってくるが連射速度に難あり。 光(火)輪 進む度に径が広がる炎の輪を直線方向に放つ。 青緑の巴型アイコンで切り替え。 効果範囲は広いが威力は低めで、画面端から打たないと最大直径にもならない。 コンシューマー版はパワーアップでショット自体が大きくなっていく。 重力分銅 ゆっくりと円運動しながら飛んでいく棘球の塊を直線方向に放つ。 赤紫色の棘球アイコンで切り替え。 パワーアップさせることで同時に射てる弾が増えていき、最大で二連射分(八発)を画面内に射つことが可能。 威力こそ高いものの、限界分を出しきってしまうと当然の如く次が出せない、障害物に引っ掛かると塊の輪が崩れる等、癖が強すぎて慣れていないと十分な威力を発揮出来ないので、ある意味では本作を代表する装備にもかかわらず地雷武器扱いされていた。 コンシューマー版では塊の軌道が螺旋運動のような動きにアレンジされ、塊の範囲が狭まった替わりに多少は連射が効くようになり、高火力の遠距離攻撃として使っていけるようになった。 鎖鞭/棘付き鉄球 純粋な飛び道具では無いために射程は狭いものの、範囲内なら遮蔽物も無視して当てられる鞭攻撃。 緑色の鞭アイコンで切り替え。 パワーアップさせると同時に三本を繰り出すが、微妙に攻撃判定に隙間があったり、耐久力の高い相手に対しては十分な効果を得られないといった弱点があった。 コンシューマー版では効果範囲内に連続で棘付き鉄球を連射する……といった感じの攻撃にアレンジされており、相変わらず射程こそ短いものの、一転して全装備でも最大火力を誇るショットとなっている。 赤城山ミサイル 誘導ミサイル。 灰色のミサイル型アイコンで切り替え。 弾の威力は低いが誘導性能その物は高く、着弾時の爆風に巻き込むことも可能。 アーケード版では一回の連射で弾が重なって発射される為かパワーアップさせても単発ずつ射っているように見えてしまい効果が解り辛かったが、コンシューマー版ではちゃんと連続ミサイル攻撃といった感じとなり、効果も実感出来る。 武器名の元ネタはOVA作品『プロジェクトA子』との噂。 【余談】 明らかに苦し紛れに発した『カルノフ』との従兄弟設定であるが、後にスラブ神話中にチェルノブとカルノフという兄弟神がおり、それが元ネタであると説明されていた……とされた時期があったものの、実際にスラブ神話に“Chernobog”という暗黒神は存在しているものの(『真・女神転生』シリーズにも破壊神に分類される悪魔として登場している)、カルノフに相当する神名は存在せず、これは厳密には嘘から出た誠が結局は嘘だったというパターンである。 何はともあれ、多くの話題を提供したチェルノブは、その後はカルノフと共にデコを代表するキャラクターに。『トリオ・ザ・パンチ』『ドラゴン忍者』『タンブルポップ』『ファイターズヒストリー~溝口危機一髪!!~』等でも姿が見られる。 漫画『孤独のグルメ』で主人公の井之頭五郎が「うおォン 俺はまるで人間火力発電所だ」と言うセリフがあり、これを聞いた読者の中にチェルノブの「戦う人間発電所」を連想した人がいたとかいないとか。作者がチェルノブを知っているとは思えない。 昨今のスマホゲームに『スーパーマリオラン』などのいわゆる「ランゲーム」が存在するが、本作はそのはしりとも言える。マリオスタッフがチェルノブを参考にして作ったとは(ry OWATTE SHIMATTA SHIKASHI KARE NIWA TUIKI SYUSEI SARERU MADE ANJYUNOCHI WA NAI HASHIRE CHELNOV エ ン ド △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チェルノボーグと対になるのはベロボーグ(黒⇔白)やね。 なんにせよカルノフともどもAC版のEGG配信はめでたい、あとはアケアカのトリオ・ザ・パンチだ -- 名無しさん (2021-11-10 00 18 52) おおーチェルノブか。ニコニコにある重力分銅プレイはシビれたな… -- 名無しさん (2021-11-10 04 18 14) デコに言い訳が全く言い訳になってないの好き -- 名無しさん (2021-11-10 05 15 01) 配信されてたって知らなかった。ザ・グレイトラグタイムショーとかも配信されないかな… -- 名無しさん (2021-11-10 06 22 13) 初期装備以外だいたい全部地雷な気がする -- 名無しさん (2021-11-10 11 56 37) ここ最近チェルノボーグは某ワラビが取り込んだ2柱の神霊の内の1柱として知名度が上がったとかなんとか -- 名無しさん (2021-11-10 23 20 06) 人間発電所はプロレスネタじゃないのか -- 名無しさん (2021-11-11 21 15 34) ↑項目にもあるが、企画担当がプロレスも好きなんで連想ゲームのように盛り込まれたらしい。 -- 名無しさん (2021-11-11 21 42 32) スクロール速度以上に動けないので見かけ上画面のスクロール後方には移動できるがステージの逆走は一切できない仕様だったかと -- 名無しさん (2022-04-11 12 20 28) 東日本大震災の福島原発事故といい、ロシアのウクライナ侵攻(チェルノブイリ原発はウクライナにある)といい、本当に存在自体がシャレにならないようになってきた… -- 名無しさん (2022-04-11 13 59 14) 名前 コメント