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潜入地点 上海ーホテル 2008/2/6 中国標準時 23 03 上海−ホテル オホーツク海でルブリョフ号を乗っ取った後 JBAリーダー、エミール・デュフレインら幹部が アラブのテロリスト、カディールとタクフィルとの取引を行うため サムは上海のホテルへと随行する NSAの指令はそこでの会合の内容の盗聴と取引する品物の調査だ 屋上〜リフト 会話が終わったら柵の鍵をピッキングして内部に侵入し、クレーンまで到達する クレーン近くのパネルをハッキングし、クレーンを作動させる クレーン先端まで移動しラペリングで降下し、窓際を移動する 盗聴〜ランドリールーム ミーティングルーム前まで来たらレーザーマイクロフォンを装備し窓に向けて構えて会話を盗聴する ランドリールームまで移動し内部に侵入する 近くのフラップドアから床下を移動し、洗濯機の裏の通路の奥にある梯子からミーティングルームへ ミーティングルーム〜管理室 ミーティングルーム内にある金庫を開けて中にある物質をスキャンする ミーティングルームの玄関から外に出て、エレベーターの近くにある管理室の梯子からエレベーターシャフトの上に出る メインダクト〜アスワトの部屋前 ラペリングして降下し、順にエレベーターの上に飛び乗って下へ移動する 部屋番号2406のアスワトの部屋に移動する アスワトの部屋〜脱出 部屋にある金庫を開けて書類を回収する 時間に余裕があればドクター・アスワトを殺害する 反対側の部屋にあるジップラインからヘリに移動してミッション終了 攻略詳細 ミッション 第1目的 NSA ホテルに潜入する NSA 秘密の会合の内容を録音する NSA レッドマーキュリーのサンプルを採取する JBA アスワトの部屋である2406号室へ向かう JBA アスワトの部屋にあるノートを手に入れる NSA ドクター・アスワトを殺す JBA エミールのヘリで脱出する 第2目的 NSA 警戒態勢をとらせることなくホテルに潜入する NSA 警戒態勢をとらせることなくミッションを達成する NSA 民間人を殺さない 第2目的を達成すると、ハッキングデバイス−強化型とスモークグレネードをアンロックできる。 屋上〜リフト ヘリポートは壁際に移動するとインジケータが緑になり発見されない。 屋上では見張りのルートと暗闇を見極めて移動すればEMPデバイスなどを使う事なくステルスでクレーンまで到達できる。 屋上にはクレーンが二カ所あり、動かせるのは片方だけなので注意。扉を抜けて右手のルートが正解。ここでチェックポイント 盗聴〜ランドリールーム 盗聴終了後すぐに移動しないとヘリのサーチライトで発見されてしまう。ランドリー下まで移動してしまえば見つからないので素早く移動しよう。 ランドリールームには見張りが一人いる。引きずり落としてしまえば簡単。 床下を移動した先にいる二人目の見張りは近くにあるバルブを開けて蒸気で倒す事もできる。また、中央の壁には切断可能なケーブルがあり、部屋の明かりを消すことができる。ここでチェックポイント ステルスルート 一人目の見張りはランドリールーム内を巡回している。ぶらさがっている場所から移動したらすぐ中に入り、視線が通っていない事を確認してすぐに奥の壁の暗がりに張り付く。敵がこちらに移動してくるが、そのまま壁に張り付いて同じように奥まで移動すれば全く気づかれない。 二人目の見張りは洗濯機の前でしゃがみ込むと少しの間動かないので、その隙に一気に洗濯機の裏に回り込み、一台目の裏で静かに敵が移動するのを待つ。すぐに移動すると隙間から見られる場合がある。 ミーティングルーム〜管理室 ミーティングルーム内には見張りが一人と入って右手の部屋にコンピュータで監視している敵がいる。ここのコンピュータはホテル内のカメラを全て監視している。ハッキングしてカメラを無効にすると、エレベーター前の移動時にカメラを意識しなくてすむようになる。 向こう側が透けて見える衝立ては敵が近くにいるときは破って捕まえることができる。 管理室までは右回り左回りどちらでも行けるが、ステルス重視の場合は右から行く事。通路を巡回している敵とすれ違う場合は壁に張り付いて影の中に潜む事。ここでチェックポイント ステルスルート 見張りの一人が外を向いているときに金庫まで移動してしまえば問題ない。コンピュータもカメラ前を移動するのでなければハッキングする必要はない。 玄関の明かりを消すと怪しまれて見張りやモスを引き寄せてしまうのであえて消さないこと。 管理室へ入るには通路を右手側から移動し、管理室の中に一人いる見張りが外に出た瞬間にこっそり入れば気づかれずに入る事ができる。左手側のルートでは視線を避けられない(ガジェットを使う場合は可)。 メインダクト〜アスワトの部屋前 エレベーターの上に飛び乗るときは中に人がいない事を確認して乗ると警戒されない。 足場近くにいる敵に気づかれないように降りるにはエレベーターが上に上がった瞬間、早めのしゃがみ歩きで端から飛び降りてBで静かに飛び降りるか足場にぶらさがると音はしないが結構難しい。チャレンジ前に要セーブ。 アスワトの部屋は真ん中あたりの2406号室。内部に入る際、足場近くの敵の視線が通るので気をつけよう。ここでチェックポイント アスワトの部屋〜脱出 アスワトの部屋には4人の見張りがいる。慣れないうちは全員ノックアウトが吉。 アスワトは部屋に入ってきてから始末すればOKだが、部屋前に爆発をアンロックしたスティッキーカメラや壁面地雷を仕掛けておいて護衛もろとも派手に吹っ飛ばすのも安全。ステルススコアが下がるものの、周囲の敵に気づかれない限りミッション進行には影響しない。 ステルスルート 金庫の書類を回収するには、金庫をいじっている敵をどかす必要がある。近くに落ちているビンを隣の部屋のサイドテーブルの足下あたりに投げ込んで気を引いて、敵がそれに気を取られているうちに素早く解錠する事でギリギリ間に合う。但し非常にシビアなので一度でも解錠に失敗すると間に合わない。書類を回収したら念のためピストルのEMPデバイスでベッド上の電灯を消しておく事。 アスワトを待つ間は花火が上がっても光が当たらない場所を見極めて待機し、部屋に入ってきたら後ろから羽交い締めにして待機していた場所まで移動してRTで殺害する。銃で射撃するなどの方法は全て周囲の敵に気づかれる。但しこの方法はエミールから脱出しろと通信が入ってからJBA側の信頼度が経過時間とともに徐々に減少するため、JBA側の信頼度が低い場合はあきらめよう。 以上の方法でステルススコア100%を達成できる。 会話聞き耳ポイント 屋上の見張り(見張りは中東系?) 秘密の会合 ランドリーの敵 ミーティングルーム アスワトの部屋の数人 名前 コメント
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理科A チェック問題 ◎何年生の内容でしょう? 植物の受粉 ・・・・・・ 昆虫と植物のかかわり・・・・・・ 人の発生・・・・・・ 消化、吸収、排出・・・・・・ 動植物と季節の関係・・・・・・ めしべ、おしべ・・・・・・ 植物体は動物に食べられる・・・・・・ 昆虫の体のつくり・・・・・・ ⇒( )( )( )から成り、脚は( )に( )本 植物個体の死・・・・・・ 植物の葉に日光が当たると( )ができる・・・・・・ 植物の体のつくり・・・・・・ ⇒( )( )( )から成る。 ◎おまけ問題 球根は根、茎、葉のうちどれでしょう??・・・・・答えは「 」 発芽に関係しているのは( )( )( ) 植物の成長に必要なのは( )( ) 夏生一年生双子葉植物を3つあげよ( )( )( ) 理科A チェック問題 解答 A 生物とその環境
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交戦中のチェック 各戦闘エリアにおいて行われる、「そのエリアにいる部隊は交戦中か、そうでは無いか」というチェック。 各ステップの開始時、または自軍部隊がいない(後述も参照の事)戦闘エリアに自軍ユニットを移動した場合、発生する。 これにより部隊が「交戦中」、あるいは「非交戦状態」となる。 戦闘エリア単位で行われるため、例えば「地球エリアの自軍部隊は交戦中だが、敵軍部隊は非交戦中」などという状況は発生し得ない。 「移動」とは出撃はもちろん、アリアス・モマやキラ・ヤマト《DB5》などの能力も含む。 部隊は、交戦中のチェックにより発生・消滅するものである。例えばある部隊の全てのユニットが範囲兵器で全滅したとしても、部隊は交戦中のチェックが発生するまでは残る。(Q A549参照)ダメージ判定ステップ中に除去しても戦闘ダメージが通らないのは、このメカニズムによる。 Q A549の状況において、ガンダムエクシアは交戦状態となっていない。例えばエースの奮闘の回収効果は起動しない、などといった意味がある。
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-090 種類 インターセプト レアリティ C 名称 チェックメイト 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 青属性に多いハンデス効果による妨害をCP0で行えるインターセプト。 発動条件が難しい「プレイヤーアタック成功時」であるため、ある程度の戦力を揃える必要がある。 レベル破壊効果をちらつかせながら非破壊時能力持ちによるチャンプアタックを仕掛けるのも悪くない。 主なコンボとしてはサイクロプスが挙げられる。 BP9000という高いBPを活かしてアタックをスルーさせ、このカードで行動権を回復させることができる。 フレーバーテキスト 相手のプログラムを直接攻撃するハッキングプログラム。切り札を失わせ、相手の戦意を喪失させる。
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Medal of Honor Warfighter 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ★★★☆☆(ハードコアモードクリア) 2023年2月16日、サーバー閉鎖 ◆Medal Of Honor Warfighter wiki http //www50.atwiki.jp/mohw/ ◆バトルログ(日本語) http //battlelog.battlefield.com/mohw/ja/ キャンペーン:715 ウォーファイター いずれかの難易度でキャンペーンをクリアする 40 Tier 1 難易度「Tier 1」でキャンペーンをクリアする 50 ハードコア 難易度「ハードコア」でキャンペーンをクリアする 80 予期せぬ積荷 「意図しない結果」をクリアする 15 敵を知れ 「悪の目より」をクリアする 15 上陸 「上陸許可」をクリアする 15 ピット ピン 「ホット・パースート」をクリアする 20 テロの雨 「潮目」をクリアする 15 モンスーン・ラグーン 「離岸流」をクリアする 15 ワンショット・スリーキル 「ハットトリック」をクリアする 15 非公式の報道 「ファラーズ捜索」をクリアする 20 クラス解散 「点と線」をクリアする 20 踏み込め 「ハロー ドバイ」をクリアする 20 閉会式 「旧友」をクリアする 20 一人ぼっちの反乱 「夜の遭遇」をクリアする 20 腐らせておけ 「閉鎖」をクリアする 20 プリーチャーの道 プリーチャーのミッションを全てクリアする 30 スタンプはバカじゃない スタンプのミッションを全てクリアする 30 時間通り 「悪の目より」のトレーニングを、18秒以内にクリアする 10 食べ残しの鉛弾 「上陸許可」の狙撃セクションを、ノーミスでクリアする 15 反商業主義 「ホット・パースート」において、露店を90個破壊する 10 ダブルヘッダー ミッション「潮目」において、1発の弾丸で2人の敵を倒す 10 クラーケンを解き放て! 「離岸流」において、脱出中に20人の敵を倒す 15 つかまえた! 「ファラーズ捜索」において、ファラーズを15分以内に捕らえる 10 ストームウォッチ 「ハロー ドバイ」において、他の車両に接触することなく砂嵐を通り抜ける 10 汚い洗濯室 「夜の遭遇」において、洗濯室からグレネードを発見する 15 ルームサービス 全てのドア突入オプションをアンロックする 20 鍵開けのプロ 各突入オプションを最低でも1回ずつ使用する 15 超絶リアリズム 瀕死の状態から、死亡せずに5回復活する 10 Tier 1インポート 敵の武器で50人を倒す 15 いないいないばあ キャンペーンで「のぞき見と傾き」を使用中に敵を倒す 5 寄りかかれ キャンペーンで「のぞき見と傾き」を使用中に25人の敵を倒す 15 単独行動は危険だ! キャンペーンで味方に弾薬を要求する 5 鉛の浪費 キャンペーンで味方に25回、弾薬を要求する 10 戦術的切り替え 戦闘用の切り替え式サイトを使用中に、25人の敵を倒す 15 アンストッパブル 難易度「ハードコア」で「上陸許可」をクリアする 30 アックスマン キャンペーンで格闘攻撃で25人の敵を倒す 20 秘密の実績 ターゲット射撃 「点と線」において、訓練キャンプの洞窟にあるターゲットを撃ち落とした 10 マルチプレイヤー:275 MVP いずれかのオンラインマッチで1位になる 20 オールイン アパッチの支援を呼ぶ 20 ファイアチームの一員 トップファイアチームの一員として1ラウンドを完了する 15 戦友 フレンドをファイアチームの仲間として、1ラウンドを勝利する 20 ウォーチーフ マルチプレイで全ての兵士をアンロックする 35 あらゆる銃のエキスパート 全ての武器でマークスマン ピンを獲得する 20 戦闘に復帰 全てのクラスでツアーをクリアする 50 ハニーバッジャー ファイアチームの仲間から、弾薬補給や治療を受ける 10 分隊リーダー 各クラスの兵士をアンロックする 20 ダウンレンジ オンラインで15分間プレイする 20 任務完了 3つのコンバットミッション目標をクリアする 20 グローバル ウォーファイター 各部隊で1人の兵士をアンロックする 25 キャンペーンクリア実績 ハードをクリアするとハードコアとTier1モードがアンロックされる。 ハードコアとTier1のみそれぞれクリア実績が別だが、ハードコアをクリア後にミッションセレクトから、 難易度をTier1に変更して最後のミッションをクリアすればTier1のクリア実績も解除できる。 Tier1はハードからHUDを排したモードでチェックポイントあり。ハードコアと比べれば余裕。 難易度別のクリア実績をコンプするには最低 2周+1ミッションのプレイが必要。 ●ハードコアモード 基本的な難易度はハードと同じだが、死ぬとセーブデータがリセットされ最初からのプレイが強制されるモード。 ゲーム自体の難易度はCoD4のベテランやHaloのシングルレジェンドと比較すると楽ではあるが 敵の攻撃精度は高く、味方もあまり頼りにならない上ラストの2ミッションとアップリンク時の カーチェイスは死亡確率が高いので正攻法でプレイするとかなり辛い。 なお、ゲーム内で死亡判定が出た時点でセーブがリセットされるので、 死んだ瞬間にダッシュボードへ。等での回避は不可能。 [対策] スタートボタンを押してメインメニューに戻った場合、最後のチェックポイントが保存される仕様なのでこれを利用する。 セーブデータをUSBメモリやクラウドにバックアップすれば、死亡してメインのセーブデータがリセットされても バックアップから再開する事が出来る。 ダッシュボードに戻る必要があるので面倒だが、ミッションクリア毎に必ずバックアップを更新する様に心がけよう。 ミッション系実績 ●時間通り ミッション2 開始時に始まる訓練のラスト。 目安としては40秒前後でクリアさせる。 全ての敵をヘッドショットで倒すとリザルト画面でタイムボーナスが出る。 http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=dozsy5nGH2k ●食べ残しの鉛弾 ミッション3 ラストの狙撃パート ターゲットマークが付いてる全ての敵を一発も外さずにワンショットで倒す。 当てるコツは敵との距離とスコープの目盛りを合わせること。(敵が200Mだったら2にあわせる) ●反商業主義 ミッション4 開始時から始まるカーチェイス。 カーチェイス中盤に露天が沢山出てくる広場があるのでそこで稼ぐ。 序盤である程度破壊しておけば広場終了後には解除される。 http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=MQlYJ1th9fA ●ダブルヘッダー ミッション5 序盤 何回か敵が重なる場面があるのでそこで狙う。 ●クラーケンを解き放て! ミッション6 人質とボードで脱出するラストパート。 グレネードの当たり判定が分かり辛いので少し運ゲー。 「人質の止血が必要」の会話の後に解除されなかったらチェックポイントからやり直す。 進みすぎると次のチェックポイントに入り、ミッションをやりなおす羽目になるので注意。 http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=-IykjHco81c ●つかまえた! ミッション8 開始時から始まる追跡パート シビアな時間設定じゃないので、敵を早く倒すことを意識すれば初見で狙える。 ●ターゲット射撃 (秘密の実績) ミッション9 ミッション中盤 アジト突入後にある木製の人型ターゲットを“全て”破壊する。 1つだけ暗くて見え辛い場所にあるので注意。 http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=xEVOay4HTio ●ストームウォッチ ミッション10 ラスト 責任者の車が出現後、対向車線の車に一度も触れなければ解除。 失敗した場合はチェックポイントからやり直せる。 ●汚い洗濯室 ミッション12 ラスト付近、少し開いてるドアの中。 http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=SahHUNr1Dls マルチプレイヤー実績 ●オールイン サポートアクションLv4のアパッチを呼ぶ事で解除される。 スコアを2300ポイント稼ぐ必要があり、死ぬと0からになる。 猶予が短いが(5秒程度?)自分を倒した敵をバディが敵討ちすると サポートアクションポイントが死亡前の状態のままリスポンするため フレンドや上級者にバディをやって貰えば大分楽になる。 ただし、復讐してもらえたアナウンスが流れてもポイントがリセットされていることがあるので 基本的には死なない立ち回りを心がける。 談合したい場合は人が少ないサーバーで(出来ればハードコアのサーバー) 遠距離からスナイパーライフルでヘッドショットをすれば距離によってボーナスが入るので しっかり離れた位置なら8キル前後でポイントが溜まる。 ●あらゆる銃のエキスパート メインアームで20キルを達成するごとにマークスマンピンが貰える。 6兵科×12国の武器があるため、72種×20キル=1440キルが必要になる。 どの武器で何キルしているかの詳細はバトルログから見れる。 (20キル終わった武器は派手な迷彩を付けておく等すると間違え辛い) 途中抜けやフリーズしてもカウントされているが、 バトルログに反映されるのは勝ち負けの画面が表示された時のみなので注意。 ノーマルルールで倒しづらいと感じた武器はハードコアでやってみるといい。 ●任務完了 爆弾を設置し、そのまま死亡せず爆発成功すると1カウント。 (爆発までに死ぬと無効の模様) 累計3回で解除される。 ●戦闘に復帰 各クラスで50,000ポイントを稼ぐごとにツアーピンが貰える。 解除するには全6クラス合計300,000ポイント必要。 ツアーピンの取得状況と詳細なポイントはバトルログから見れる。 ※解除されないバグがあったが、現在はアップデートで解消している。 ●ウォーチーフ ランク74で全ての兵士がアンロックされる。 74に必要なポイントは841,500。 バトルログにネイションという全世界の週間プレイランキングがあり、 トークンを使うと10個毎に500ポイントのリボンが貰える。 (トークンは試合終了時に付与され、敗北で1個、勝利で3個、MVPで+2個される) バトルログで1日1回でもトークンを使うと次の日のトークンに倍率が掛かり、毎日続けると最大で7倍になる。 例えば、7倍の状態で30個のトークンを使うと210個となり、リボンが21個(10500ポイント)貰えるため、経験値獲得に大いに役立つ。 1日欠かすと倍率が1に戻ってしまうので注意。 上記実績の「あらゆる銃のエキスパート」とネイションの倍率維持を平行して行うと効率が良い。 ネイションに参加できない場合は、恐らくランキングリセットされる月曜日まで待つ必要がある。
https://w.atwiki.jp/pgvb2010tj/pages/40.html
12.ファイル・データベース 関係データベース(Relational DataBase) データを表として表現する。表間は相互の表中の列の値を用いて関連付けられる 排他制御 あるトランザクションがアクセス中の資源に対して、ほかのトランザクションからアクセスできないようにすること 分散データベースの透過性 クライアントのアプリケーションプログラムは,複数のサーバ上のデータベースをアクセスする データベースがあたかも一つのサーバ上で稼働しているかのようにアクセスできる ウォームスタート方式 再始動では,チェックポイントまで戻り,更新情報のログを使用してデータベースを回復する
https://w.atwiki.jp/dq_shibari/
このwikiについて このwikiの目的は、ドラゴンクエストの縛りプレイを行う際に、縛り項目を洗い出し、その縛り項目に数値(縛りポイント)を割り振り、合計値を計算することで、主観的にも客観的にも自分のプレイを評価出来るといったものです。 本来は、ドラゴンクエスト縛りポイントチェッカー(DQSPC)というサイト(現在製作中)のシステムです。 DQSPCは、会員登録を行い、縛りを自動で計算、管理、ランキングで縛りポイントの比較などが行える「ネット配信者」向けサービスです。 このwikiは、ネット配信者以外のオフラインユーザでも、各自(または第三者)がwikiのページを編集することで、 縛り管理、オフラインユーザ同士の比較ランキングなどを行えるという利用方法を想定しています。
https://w.atwiki.jp/bemaniwiki/pages/47.html
beatmaniaIIDX18 Resort Anthem TOP 新曲リスト / 新曲リスト2 / 旧曲リスト / 旧曲リスト2 / 旧曲リスト3 / 削除・AC未収録曲リスト / BEMANIフォルダ 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト / リスト2 / リスト3 EXPERTコース / 段位認定 / WEEKLY RANKING STORYモード(第一章・第二章) / 第三章・BEGINNERモード / LEAGUEモード DELLAR / JAPAN TOUR / WORLD TOUR / MISSION 隠し要素 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 JAPAN TOUR [#s6eb095d] NORMAL [#oc18a543] HYPER [#f8f3e4f2] ANOTHER [#ffd10e52] OTHER [#y6462692] SECRET WORD [#u6ec1c3c] 9個目のチェックポイント以降のロック状態の突破方法(NORMAL・HYPER・ANOTHER) [#gb2b1edf] 獲得アイテムリスト [#ddefe5ef] JAPAN TOUR 2010年9月29日より開始 携帯サイトの『IIDX Broadcasting!』第3回にて「TOURは稼動終了まで遊べるので、待っていてもお目当ての楽曲に出会うことはできません」との談話があるため、ツアー曲および他の隠し要素などは稼動終了まで通常解禁されない見込み。 楽曲についてはbeat#2のEXPERTコースにてプレイ可能になった。完全な解禁ではないので、他モードではTOURの解禁状況に依存 貯めたDELLARをカテゴリに注入すると追加の新曲、カスタマイズアイテム、復活曲が解禁される 解禁された要素はSP/DPで共有される 新曲については譜面単位で獲得、例えばHYPER譜面のみを獲得しても同じ楽曲のNORMAL/ANOTHER譜面は選曲不可 「Dances with Snow Fairies」のいずれかの譜面を解禁させると同時にフレーム「JAPAN TOUR」が解禁 獲得状況などツアーの進捗・達成率はマップで表示され、携帯サイトやメンバーズサイト(PC)上でも確認することが可能。 JAPAN TOURの達成率を100%にするには18,500 DELLAR必要 NORMAL No アイコン 項目 NORMAL 解禁アイテム 必要DELLAR(累計/差分) 1 ♪ 楽曲 Raise your hands(NORMAL譜面) 100 100 2 □ レーンカバー Leaving... 300 200 3 ♪ 楽曲 WE LOVE SHONAN(NORMAL譜面) 500 200 4 ○ ターンテーブル トラン 800 300 5 ♪ 楽曲 DM STAR~関西 energy style~(NORMAL譜面) 1100 300 6 □ レーンカバー 内部フレーム 1500 400 7 ♪ 楽曲 ELECTRIC MASSIVE DIVER(NORMAL譜面) 1900 400 8 ※ 爆発 初代 2400 500 9 □ レーンカバー KAMAITACHI 2900 500 GOAL 楽曲 Dances with Snow Fairies(NORMAL譜面) 3600 700 HYPER No アイコン 項目 HYPER 解禁アイテム 必要DELLAR(累計/差分) 1 ♪ 楽曲 Raise your hands(HYPER譜面) 200 200 2 □ レーンカバー 金網 500 300 3 ♪ 楽曲 WE LOVE SHONAN(HYPER譜面) 800 300 4 ○ ターンテーブル JOJO 1200 400 5 ♪ 楽曲 DM STAR~関西 energy style~(HYPER譜面) 1600 400 6 □ レーンカバー ZENIUS 2100 500 7 ♪ 楽曲 ELECTRIC MASSIVE DIVER(HYPER譜面) 2600 500 8 ※ 爆発 9th 3200 600 9 □ レーンカバー タオル 3800 600 GOAL 楽曲 Dances with Snow Fairies(HYPER譜面) 4500 700 ANOTHER No アイコン 項目 ANOTHER 解禁アイテム 必要DELLAR(累計/差分) 1 ♪ 楽曲 Raise your hands(ANOTHER譜面) 300 300 2 □ レーンカバー SigSig 700 400 3 ♪ 楽曲 WE LOVE SHONAN(ANOTHER譜面) 1100 400 4 ○ ターンテーブル デルタ 1600 500 5 ♪ 楽曲 DM STAR~関西 energy style~(ANOTHER譜面) 2100 500 6 □ レーンカバー 空 2700 600 7 ♪ 楽曲 ELECTRIC MASSIVE DIVER(ANOTHER譜面) 3300 600 8 ※ 爆発 オレンジ 4000 700 9 □ レーンカバー コスモス 4700 700 GOAL 楽曲 Dances with Snow Fairies(ANOTHER譜面) 5500 800 OTHER No アイコン 項目 OTHER 解禁アイテム 必要DELLAR(累計/差分) 1 ♪ 復活曲 Under the Sky 100 100 2 ♪ 復活曲 ヒマワリ 400 300 3 ♪ 追加譜面 Clione(SPA&DPA) 900 500 Close my Eyes for Me(DPA) EDEN(DPA) ZERO-ONE(DPA) 4 ♪ 復活曲 LOVE heartSHINE 1600 700 5 ♪ 復活曲 真夏の花・真夏の夢 2500 900 6 ♪ 追加譜面 ABSOLUTE(SPA&DPA) 3600 1100 LASER CRUSTER(DPA) Make A Difference(DPA) with you…(DPA) ラクエン(DPA) GOAL 復活曲 Pink Rose 4900 1300 SECRET WORD 10月27日より、ロックが無条件解除されました 9個目のチェックポイントに到達した時点で、白鍵を押してもDELLERが入らなくなってしまう(ロック状態) 上記の状態になった次のプレイ以降、ツアー画面の中央下部に「(番号)-(文字)」のSECRET WORDが1つ表示される SECRET WORDはプレイごとに変化する SECRET WORDを番号順に並べると、次の項にあるロック状態を突破する方法が示されるようになっている。 ロックを解除した後でも、いずれかのコースが9番目のチェックポイントにある状態だとSECRET WORDが表示される 例…ANOTHERコースをゴールし、HYPERコースを9番目のチェックポイントで止めておくとSECRET WORDが出現 SECRET WORD 一覧 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ふ り ー も ー ど を せ ん た く し え ふ ぇ く と し す て む ふ ぇ ー だ 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ー を ひ だ り か ら う え ま ん な か う え ま ん な か し た に せ っ と 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 し に き ょ く め に G e t O u t を え ら べ 黒色は文字の出現が確認されたもの 橙色は文字が出現していないが推測・試行によって判明したもの 9個目のチェックポイント以降のロック状態の突破方法(NORMAL・HYPER・ANOTHER) 以下の方法でロックを解除することができる。 1 FREEモードを選択 2 2曲目(FINAL STAGE)の選曲画面でエフェクタレバーを左から順に「上・真ん中・上・真ん中・下」とセットする 3 エフェクタを2の状態にしたまま、2曲目(FINAL STAGE)にてどの譜面でもいいのでGet Outを選曲する Get Outを選曲する瞬間以外はエフェクタレバーを自由に動かしてもよい。 ロック解除に成功しても確認音などは鳴らないため注意が必要。手順通りにレバーをセットしても筐体側の要因(エフェクターの故障など)で解除に失敗する恐れがある。 ロックが解除されるとモード終了直後のTOURモード以降ポイントを注入できるようになる。 3つのゲージのロックが同時に解除される。 ロック地点までたどり着く前の段階でもロック自体は解除が可能。 ツアー中に解禁した隠し曲のプレイの有無は関係ない。 「ロック」が解除されるわけであり、楽曲自体が突然解禁されるわけではない。楽曲の解禁にはあくまで各ポイントまでのDELLARの注入が必要になる。 獲得アイテムリスト 隠し曲 DELLAR POINT注入画面にて、背景の日本地図の一部が獲得済みの楽曲に対応して光る。 獲得No GENRE TITLE ARTIST フォルダ 光るエリア 1 OKINAWA ANTHEM Raise your hands Keiichi Ueno feat.RIISA Resort Anthem 沖縄県 3 SURF&DUB WE LOVE SHONAN Studio Bongo Mango feat.Likkie Mai 神奈川県 5 SPEED RAVE DM STAR~関西 energy style~ NAOKI 大阪府 7 GABBA ELECTRIC MASSIVE DIVER L.E.D.-G 東京都 GOAL トレンディートランス Dances with Snow Fairies Dr.Honda 新潟県 復活曲 獲得No GENRE TITLE ARTIST フォルダ OTHER 1 J-EUROTRANCE Under the Sky 南さやか(BeForU) with platoniX HAPPY SKY OTHER 2 J-HAPPY HARDCORE ヒマワリ 小坂りゆ OTHER 4 J-HAPPY HARDCORE LOVE heartSHINE 小坂りゆ 9th OTHER 5 HOUSE 真夏の花・真夏の夢 Sana OTHER GOAL HEART Pink Rose Kiyommy+Seiya HAPPY SKY 追加譜面 獲得No GENRE TITLE ARTIST 追加譜面 フォルダ 追加譜面(OTHER 3) DUTCH TRANCE Clione kors k SPA/DPA 4th AMERICA Close my Eyes for Me D-crew feat.DENNIS GUNN(DJ Yoshitaka SCRATCHING) DPA IIDXRED HYPER J-POP SIX EDEN TЁЯRA HAPPY SKY ELECTROSHOCK ZERO-ONE Mr.T 7th OTHER 5 HOUSE 真夏の花・真夏の夢 Sana SPA/DPA 9th 追加譜面(OTHER 6) EPIC TRANCE ABSOLUTE dj TAKA 4th NU-SKOOL BREAKS LASER CRUSTER L.E.D. DPA GOLD GOSPEL Make A Difference Lala Moore with CoCoRo*Co 9th FUNK N JAZZ HOUSE with you… Sota Fujimori DistorteD REGGAE ラクエン Chonan Chiharu HAPPY SKY OTHER GOAL HEART Pink Rose Kiyommy+Seiya SPA(変更)/DPA HAPPY SKY カスタマイズアイテム(レーンカバー・ターンテーブル・爆発) カスタマイズの項を参照。→携帯サイト・メンバーズサイト
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一般撮影室@wikiは現在 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! ストライカー法 ヒルサックリージョン(Hill sachs lesion) (画像) (画像2) を観察する。 【撮影前チェック】 目的とする部位、痛い場所はどこか。 障害陰影となるものを外す。 (シップやブラジャー) 【ポジショニング】 仰臥位 上腕を拳上し、135°とする。 手のひらを頭部にあてて、上腕部を軽度内旋位とする。 【X線入射点/距離】 距離100cmで腋窩に向けて垂直入射(もしくは尾頭方向に10°で斜入射)。 【撮影条件】 70kV/16mAs リス(+) 【チェックポイント】 上腕骨頭の外側が、重ならずに投影されている。 必要十分な範囲が含まれている。 【画像】 https //radiopaedia.org/cases/stryker-notch-view-radiograph?lang=us 3D解剖 掲示板
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タイムアタックと称号獲得はこちらに移動。 00 00「幻視」 トライアル A「肉弾/巡回」選鉱作業室を巡回。耐久力が高め。 部屋入口(外監視)~部屋内 B「肉弾/巡回」休憩室扉と発電レバーを巡回。こちらを発見後ルート変化。 休憩室扉~発電レバー前 ルート変化後…発電レバー前~休憩室内~(室内経由)発電レバー前 C「打撃/固定」鉄扉を越えた先の橋上に固定。 条件1では警戒するまで視点が鉄扉に固定。こちらを発見せずに警戒だけ場合、「一度だけ」インクライン制御室まで行く。 鉄扉~送風機系機械室側~階段~鉄扉~送風機系機械室側~階段 D「打撃/巡回」条件1終了地点付近を巡回。 橋上(送風機系機械室入口監視)~車両右横~突き当たり E「打撃/巡回」詰め所付近を巡回。hardでは移動範囲拡大。 詰め所裏~(hard)詰め所内~ダクト下 F「打撃/巡回」hard限定。鉄扉から線路付近を巡回。 条件1では警戒するまで視点が鉄扉に固定。 鉄扉~送風機系機械室横~線路~地下階段入口横 終了条件1 最初の視界ジャックは、誰かをホールドして解除、再度その視点を呼び出すの3段階で終わる。 ~チェックポイント~ 敵Aが見ていない隙へ先へ進み、先の敵Bの視界で鍵の番号を確認。 敵Bが離れた隙に扉を開け、武器入手。奥の扉から出る。(敵Bが鍵をいじっている時に、後ろをしゃがみ走りしても行けます。) 鉄扉通過後、敵Cに発見される。そのまま左に沿ってまっすぐ走り、左の扉を開けて終了。(鉄扉通過前に鉄扉付近で叫ぶと、敵Cが監視を離れるので有利に。hardでは、付近を巡回する敵Fが鉄扉から離れて送風機系機械室に向かった時に行う。) 終了条件2 初期装備は捨てない。 同行者は開始地点で待たせる。 選鉱作業室内の敵Aがしばらく座り込んでいる時に、部屋右に沿ってしゃがみ走りし、机の上から道具入手。 同様にして戻り、今度は地下詰め所まで向かう(hardでは敵複数に襲われない様注意)。 詰め所付近の敵Eが詰め所真裏に居ない時に、内鍵を開けて中の鍵を拾う。 坂道上の線路を駆け上がり、右に曲がって送風機系機械室へ。 ダクトを調べ、道具と初期装備を用いる。 ~チェックポイント~ 再度地下へ行き、坂道上の線路を左に沿って進み、下に落ちた物を拾う。 シナリオロック解除 19 00「苦悶」…条件2で、インクライン制御室で入手した武器を、送風機系機械室で用いる(コマンドが出る)。