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テックポイント・インク 本店:アメリカ合衆国、95131カリフォルニア州、サンノゼ市、ノースファーストストリート2550、スイート550 【商号履歴】 テックポイント・インク(2012年4月11日~) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2017年9月29日~ 【沿革】 2012年4月 カリフォルニア州法に基づき米国カリフォルニア州サンノゼ市に会社設立 2012年10月 研究開発を開始 2013年9月 HD監視カメラシステム事業への参入を目的として米国コネクサント社のHD-SDI事業を買収 2013年10月 サンディエゴ事務所開設(米国カリフォルニア州サンディエゴ市) 2013年12月 中国事務所開設(中国広東省深圳市) 2014年2月 韓国事務所開設(韓国京畿道城南市) 2014年5月 独自規格である監視カメラ搭載用HD解像度クラスの映像送信用、受信用半導体HD-TVIを初出荷 2015年11月 開発・技術サポート及び日本における人材確保を主な目的として、当社100%子会社である日本法人「株式会社テックポイントジャパン」(以下「テックポイントジャパン」といいます。)を設立(東京都渋谷区) 2016年1月 株式会社テックポイントジャパンの本店を移転(東京都港区) 2016年1月 ISO9001規格及びISO14001規格合格 2016年3月 車載向けAEC-Q100規格合格(該当製品名:TP2801及びTP2825) 2016年3月 台湾事務所開設(台湾台北市) 2016年4月 顧客、技術サポートを主な目的として、中国事務所を法人化し、当社100%子会社である中国法人「科点科技(深圳)有限公司」(以下「テックポイントチャイナ」といいます。)を設立(中国広東省深圳市) 2017年7月 設立準拠法をデラウェア州法に変更
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総=総合タイム(全作品通しての時間) 個=個人タイム(作品だけの時間) 繰=繰上げスタート時刻 ☆=区間賞 【DQ5】 ***Aチーム***steel外部 ***Bチーム***PITO外部 ***Cチーム***ミルメーク外部 ***Dチーム***ユーリル外部 備考 親分ゴースト撃破 総 00 35 31個 00 35 31 総 00 30 44個 00 30 44 総 00 32 01個 00 32 01 総 00 32 37個 00 32 37 レヌール城で全滅する可能性有 幼少期終了 総 01 08 33個 01 08 33 総 01 00 32個 01 00 32 総 01 04 15個 01 04 15 総 01 05 22個 01 05 22 道中で全滅する可能性有 ニセ太后撃破 総 01 41 55個 01 41 55 総 01 51 11個 01 51 11 総 01 46 37個 01 46 37 総 01 47 25個 01 47 25 道中で全滅する可能性有 溶岩原人撃破 総 02 16 13個 02 16 13 総 02 24 33個 02 24 33 総 02 20 26個 02 20 26 総 02 22 46個 02 22 46 道中で全滅する可能性高 誓いの口づけ 総 02 34 33個 02 34 33 総 02 39 49個 02 39 49 総 02 36 00個 02 36 00 総 02 41 17個 02 41 17 道中で全滅する可能性やや有 グランバニア到着 総 02 50 51個 02 50 51 総 02 56 05個 02 56 05 総 02 53 46個 02 53 46 総 02 55 32個 02 55 32 道中で全滅する可能性有 ジャミ撃破 総 03 16 50個 03 16 50 総 03 23 16個 03 23 16 総 03 19 50個 03 19 50 総 03 23 30個 03 23 30 チャートによって手順が変わる可能性有道中で全滅する可能性有 天空の城浮上 総 04 02 09個 04 02 09 総 04 07 44個 04 07 44 総 04 04 41個 04 04 41 総 04 08 40個 04 08 40 チャートによって多少の手順変動する可能性有 ゲマ撃破 総 04 24 33個 04 24 33 総 04 21 18個 04 21 18 総 04 17 57個 04 17 57 総 04 25 45個 04 25 45 道中及びゲマ戦で全滅する可能性有 イブール撃破 総 04 49 30個 04 49 30 総 04 40 44個 04 40 44 総 04 37 46個 04 37 46 総 04 50 08個 04 50 08 道中で全滅する可能性高 The End 総 05 36 00個 05 36 00 総 06 28 53個 06 28 53 総 05 37 46個 05 37 46 総 05 59 38個 05 59 38 ミルドラースの行動パターンによりタイム変動・全滅が発生する可能性有 【DQ3】 ***Aチーム***御茶麒麟外部 ***Bチーム***あるかん外部 ***Cチーム***ミリパパ外部 ***Dチーム***ゆうさー外部 備考 魔法の鍵入手 総 05 58 14個 00 22 14 総 06 50 02個 00 21 09 総 06 03 12個 00 25 26 総 06 29 55個 00 30 17 ピラミッドで全滅確率高 カンダタ2撃破 総 06 27 22個 00 51 22 総 07 20 09個 00 51 16 総 06 33 03個 00 55 17 総 06 59 44個 01 00 06 道中での全滅の可能性有 ボストロール撃破 総 07 21 36個 01 45 36 総 08 16 19個 01 45 26 総 07 29 01個 01 51 15 総 08 05 24個 02 05 46 チャートによって手順変わる可能性有 ラーミア誕生 総 07 44 16個 02 08 16 総 08 37 49個 02 08 56 総 07 53 07個 02 15 21 総 08 27 35個 02 27 57 この後バラモス城へ バラモス撃破 総 07 54 40個 02 18 40 総 08 47 17個 02 18 24 総 08 01 54個 02 24 08 総 08 36 03個 02 36 25 バラモス戦全滅確率高 The End 総 08 43 06個 03 07 06 総10 17 28個 03 48 35 総 08 52 02個 03 14 16 総 09 26 29個 03 26 51 ゾーマ戦での全滅の可能性有 【DQ4】 ***Aチーム***ゆいえる外部 ***Bチーム***waiwai外部 ***Cチーム***源一郎外部 ***Dチーム***ゆじん外部 備考 1章終了 総 09 37 07個 00 54 01 総 10 49 26個 00 31 58 総 09 21 07個 00 29 05 総 09 55 24個 00 28 55 ピサロの手先戦での全滅確率高 2章終了 総 10 38 04個 01 54 58 総 11 59 23個 01 41 55 総 10 20 10個 01 28 08 総 11 04 26個 01 37 57 さえずりの塔やメタル狩り・武闘大会など運要素有 3章終了 総 11 19 18個 02 36 12 総 12 39 39個 02 22 11 総 11 01 40個 02 09 38 総 11 45 26個 02 18 57 チャートや転売での運要素によりタイム変動有 4章終了 総 11 44 58個 03 01 52 総 13 04 49個 02 47 21 総 11 24 34個 02 32 32 総 12 09 31個 02 43 02 チャートやバルザック戦によるタイム変動有 灯台タイガー撃破 総 12 17 19個 03 34 13 総 13 35 47個 03 18 19 総 12 03 00個 03 10 58 総 12 43 54個 03 17 25 灯台タイガー戦で全滅する可能性有 バコタ撃破 総 13 05 12個 04 22 06 総 14 17 29個 04 00 01 総 12 42 03個 03 50 01 総 13 23 59個 03 57 30 キングレオ・バルザック・道中で全滅する可能性高 エスターク撃破 総 13 57 28個 05 14 22 総 15 00 24個 04 42 56 総 13 38 15個 04 46 13 総 14 18 57個 04 52 28 道中で全滅する可能性やや有 希望の祠到着 総 14 24 51個 05 41 45 総 15 21 06個 05 03 38 総 14 02 49個 05 10 47 総 14 43 36個 05 17 07 道中で全滅する可能性やや有 The End 総 14 59 43個 06 16 37 総 15 57 10個 05 39 42 総 14 53 59個 06 01 57 総 15 22 26個 05 55 57 デスピサロでの全滅確率高 【DQ6】 ***Aチーム***Maru外部 ***Bチーム***ふんどし外部 ***Cチーム***じんまる外部 ***Dチーム***ようぶん外部 備考 塔の兵隊撃破 総 15 23 27個 00 23 44 総 16 20 30個 00 23 20 総 15 18 25個 00 24 26 総 15 50 07個 00 27 41 道中全滅確率やや有 ブラティーポ撃破 総 15 46 27個 00 46 44 総 16 49 11個 00 52 01 総 15 41 28個 00 47 29 総 16 13 38個 00 51 12 混乱による逃走か麻痺によりタイム変動 ムドー1撃破 総 16 37 00個 01 37 17 総 17 40 56個 01 43 46 総 16 31 49個 01 37 50 総 17 05 46個 01 43 20 道中での全滅の可能性やや有 ムドー3撃破 総 17 15 51個 02 16 08 総 18 49 35個 02 52 25 総 17 13 07個 02 19 08 総 17 40 58個 02 18 32 ムドーでの全滅確率高 ジャミラス撃破 総 18 09 36個 03 09 53 総 19 42 30個 03 45 20 総 18 12 15個 03 18 16 総 18 39 33個 03 17 07 ジャミラス1ターン目次第で全滅の可能性有 試練3撃破 総 18 25 58個 03 26 15 総 20 01 07個 04 03 57 総 18 31 16個 03 37 17 総 18 57 17個 03 34 51 試練3での全滅の可能性有 ミラルゴ撃破 総 18 51 17個 03 51 34 総 20 26 22個 04 29 12 総 19 00 13個 04 06 14 総 19 24 07個 04 01 41 ミラルゴでの全滅の可能性有 グラコス撃破 総 19 33 22個 04 33 39 総 21 08 29個 05 11 19 総 19 41 15個 04 47 16 総 20 20 07個 04 57 41 道中での全滅の可能性やや有 デュラン撃破 総 20 23 50個 05 24 07 総 22 00 22個 06 03 12 総 20 37 40個 05 43 41 総 21 00 20個 05 37 54 マジンガ戦・デュラン戦での全滅の可能性やや有 アクバー撃破 総 21 01 06個 06 01 23 総 22 43 43個 06 46 33 総 21 18 22個 06 24 23 総 21 37 45個 06 15 19 アクバーでの被害出る可能性有 The End 総 22 05 18個 07 05 35 総 23 58 25個 08 01 15 総 23 11 28個 08 17 29 総 22 51 27個 07 29 01 デスタムーアでの全滅確率高 【DQ2】 ***Aチーム***pika外部 ***Bチーム***美樹外部 ***Cチーム***えぐ外部 ***Dチーム***ナット外部 備考 ムーンペタ到着 総 22 24 00個 00 18 42 総 24 17 22個 00 18 57 総 23 33 20個 00 21 52 総 23 17 08個 00 25 41 チャートによって手順変わる可能性有 グレムリン2体撃破(船フラグ) 総 22 47 58個 00 42 40 総 24 43 49個 00 45 24 総 23 56 44個 00 45 16 総 23 45 20個 00 53 53 道中で全滅する可能性有 悪魔神官撃破 総 23 09 54個 01 04 36 総 25 07 57個 01 09 32 総 24 19 23個 01 07 55 総 24 15 12個 01 23 51 チャートによって手順や悪魔神官で全滅可能性有 邪神の像入手 総 24 02 11個 01 56 53 総 26 03 54個 02 05 29 総 25 11 36個 02 00 08 総 25 12 26個 02 21 05 チャートによって手順変わる可能性有 ハーゴン城到達 総 24 34 58個 02 29 41 総 26 49 38個 02 51 13 総 26 19 54個 03 08 26 総 25 47 40個 02 56 19 道中で全滅する可能性有 アトラス戦突入 総 25 22 17個 03 17 00 総 27 34 30個 03 36 05 総 27 09 36個 03 58 08 総 26 44 18個 03 52 57 祈りの指輪の数により手順が変わる可能性有 The End 総 25 49 14個 03 43 57 総 27 52 21個 03 53 56 総 27 25 08個 04 13 40 総 27 01 43個 04 10 22 ボス戦での全滅の可能性有 【DQ1】 ***Aチーム***マサコ外部 ***Bチーム***ちちきいちお外部 ***Cチーム***シゲ外部 ***Dチーム***Emilio外部 備考 銀の竪琴入手 総 26 19 17個 00 30 03 総 28 23 11個 00 30 50 総 27 43 50個 00 18 42 総 27 24 46個 00 23 03 チャートによって手順変わる可能性有 悪魔の騎士撃破 総 26 52 36個 01 03 19 総 28 53 19個 01 00 58 総 28 47 19個 01 22 11 総 28 15 26個 01 13 43 悪魔の騎士での全滅の可能性有 The End 総 27 50 48個 02 01 31 総 29 29 40個 01 37 19 総 29 10 28個 01 45 20 総 28 35 31個 01 33 48 道中・竜王での全滅の可能性有 繰り上げタイム等の加算タイム表 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム 加算タイム 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 総合タイム+繰上げタイム等を出した、最終結果タイム表 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム 最終結果タイム 27 50 48 29 29 40 29 10 28 28 35 31
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今日 - /昨日 - /合計 - /最終更新2010年06月05日 (土) 10時04分59秒 画像のリンク先は 石あげ。 さんです。 【ポイント戦とは?】 ポイント戦MAPは全5STAGEに分かれてますSTAGE1スモーキー諸島 地上戦 STAGE2スモーキ諸島 密林地帯 STAGE3スモーキー諸島 山岳要塞 STAGE4スモーキー諸島 地下道 STAGE5スモーキー諸島 悪魔の隠れ家 コメント欄 【ポイント戦とは?】 ☆ポイント戦とは、「攻城戦」の参加ギルドの組み合わせを決める「vsモンスター戦」です。 公式ポイント戦説明ページ 参加期間:毎日開催・ギルドごとに週2回まで参加可能。 申込み方法 ギルドマスターがリーダーとなり、2人以上のパーティーを組む パーティーメンバーが全員ギルドホールに入る ギルドマスターがNPC「ギルド事務官」に話かける 日程ポイント戦開始日時:毎週土曜日AM7:00 ポイント戦締切日時:毎週金曜日22:00 【注意】上記、締切時点での獲得ポイントを元に、攻城戦の組み合わせが決まる。また締切時点で、ポイント戦ランキングはリセットされる。締切時間以降に取得されたポイントは、次週のポイント戦ランキングに反映される。 ページ上部へ STAGE1スモーキー諸島 地上戦 開始まで 転送後の位置が第1エリアの為、転送後の位置で支援補助を済ませ進む 第1エリア エリア自体に制限時間は無い。トーチリザード 全て倒し終わっていないと倒すたびに「まだ第1エリアに敵が残っている!」と出る。 リザード歩兵全て倒し終わっていないと倒すたびに「まだ第1エリアに敵が残っている!」と出る。 リザード指揮官全て倒し終わっていないと倒すたびに「まだ第1エリアに敵が残っている!」と出る。 エリア内のMOBを全て倒すと第1エリアのボス指揮官ガーザンパ が湧く。指揮官ガーザンパ 「指揮官ガーザンパが、直々に相手してやろう!」「[制限時間]内に、指揮官ガーザンパを倒さなければならない!」 「‘指揮官ガーザンパ’は、パーティーメンバーを倒す度にHPを回復します!」 「指揮官ガーザンパ:力が溢れ出すぞっ!!私の体力が回復していくぞ!」 「‘指揮官ガーザンパ’をまだ倒していない!」(ボスを倒さないと次の扉は開けない) 「こ、この私が、倒されるとはっ・・・。」 倒したら第2エリア入り口の扉へ チェックポイント①第2エリアの扉入り口 扉を開け進む。エリア自体に制限時間は無い。鷲狂戦士チック「馬鹿なリザード軍とガーザンパめ!我ら鷲軍団が返り討ちにしてやる!」 鷲二等歩兵全て倒し終わっていないと倒すたびに「まだ第2エリアに敵が残っている!」と出る。 鷲一等歩兵全て倒し終わっていないと倒すたびに「まだ第2エリアに敵が残っている!」と出る。 魔犬??全て倒し終わっていないと倒すたびに「まだ第2エリアに敵が残っている!」と出る。 エリア内のMOBを全て倒すと第2エリアのボス鷲狂戦士チック が湧く。鷲狂戦士チック 「ギキーギャ!我が、貴様らを倒してやる!!この鷲狂戦士チックが相手だ!」「[制限時間]内に、鷲狂戦士チックを倒さなければならない!」 「‘鷲狂戦士チック’は、パーティーメンバーを倒す度にHPを回復します!」 「無敵の力を感じるぞ!我の力が回復していくのが分かるぞ!」 「‘鷲狂戦士チック’をまだ倒していない!」(ボスを倒さないと次の扉は開けない) 「ギ・・・ギギャッ!グハッ!」 倒したら第3エリア入り口の扉へ チェックポイント②第3エリアの扉入り口 扉を開け進む。エリア自体に制限時間は無い。司令官ツバク「マヌケなリザード軍と鷲軍だ。オレ様のオーガ軍は侵入者を粉々にしてやる!」 アウトローベア全て倒し終わっていないと倒すたびに「まだ第3エリアに敵が残っている!」と出る。 オーガ軍団兵全て倒し終わっていないと倒すたびに「まだ第3エリアに敵が残っている!」と出る。 オーガ軍団長全て倒し終わっていないと倒すたびに「まだ第3エリアに敵が残っている!」と出る。 エリア内のMOBを全て倒すと第3エリアのボス司令官ツバク が湧く。司令官ツバク 「グワッハッハッ!全部叩き潰せー!オレ様の力には誰も勝てないのだー!」「[制限時間]内に、司令官ツバクを倒さなければならない!」 「‘司令官ツバク’は、パーティーメンバーを倒す度にHPを回復します!」 「オレ様の体力は底なしだっ!攻撃したって、どんどん回復してやるぜ!グワッハッハッ!」 「‘司令官ツバク’をまだ倒していない!」(ボスを倒さないと次の扉は開けない) 「グアアアアァッ!」 倒したら第4エリア入り口の扉へ チェックポイント④第四エリア内の柱(クリック) 柱をクリックする事で骸骨騎士が湧くので2分の制限時間内に倒す。骸骨騎士「ケタケタケタ!死の世界に連れて行くぞ!」 「まだ第4エリアに‘骸骨騎士’が残っている!」(1匹倒す毎に全て倒し終わっていないと出る) 「まだすべての‘骸骨騎士’を倒していない!‘骸骨騎士’をすべて倒せば門を開くことができる!」(全て倒さずに扉をクリックすると出る) 「第4エリアの‘骸骨騎士’をすべてやっつけました!」(全部倒した時に出る) エリア4の骸骨騎士をすべて倒しきらないうちに次のステージに行く扉を触ると、エリア4の骸骨騎士を全滅させても カウントダウン消えない(止まらない)状態になる。もちろんカウントがゼロになると終了する。 なおステージ2を始めると改めてカウントダウン(ステージ2の)が始まるが、前のステージのカウントダウンは見えないだけで持続している。 そのまま進んでしまうと、ステージ2の途中で時間も残っているのに「骸骨騎士を全滅できませんでした」と突然表示が出て終了してしまいます。 -- (ノースショア) ページ上部へ [部分編集] STAGE2スモーキ諸島 密林地帯 開始まで 「ブルンギルド勇者と話すと、門を開けてもらえます」ブルンギルド勇者「ブルンギルド勇者は、パーティーリーダーのみ話かけることができます」 「君ら、スモーキー諸島の地上戦を担当している悪魔 テラザックの部下たちを倒して、よくここまで来たな。本当に凄いな!」「ありがとうございます。ところで、どうしてこんな場所にいるのですか?」 「俺は、ブルンギルド連合会に所属する人間で、君らのような冒険家に、このスモーキー諸島 密林地帯についての説明をする任務を担当してるんだ。では、早速だが、説明しようか?」「お願いします。」 「このスモーキー諸島 密林地帯は、5つのエリアから成る。そこの入り口の門を俺が開くと、カウントダウンが開始されるんだが、モンスターを倒す度に、少しだけ制限時間が伸びるんだ。カウントダウンが終わる前に、この密林地帯を抜けられればオーケーってわけさ。分かったかい?」「なるほど。分かりました。」 「ブルンギルド勇者から話を聞いたので、先に進めるようになりました」ブルンギルド勇者「それじゃ、幸運を祈ってるぜ!いいかい、スモーキー諸島 密林地帯を制限時間内に抜けることが目標だからな。モンスターと戦って制限時間をうまく増やしながら進むのか、戦いは最小限に押さえて最短距離で進むのか。賢明な判断で切り抜けてくれ。」 ※第2ステージはMOBを倒す毎に時間が延長される仕様「‘〇〇’を倒し、制限時間が〇秒延長されました。」 チェックポイント①第1エリアへの扉 「ガチャ!門が開かれました!」 「制限時間が1分間延長されました」森ゴブリン兵「‘森ゴブリン兵’を倒し、制限時間が2秒延長されました」 森の門番「‘森の門番’を倒し、制限時間が2秒延長されました」 森の守護士「‘森の守護士’を倒し、制限時間が2秒延長されました」 守護者エント「我を守りし兵たちよ!我を守り、敵を退けよ!」 エント守護兵(守護者エントのタゲを取ると湧く)「‘エント守護兵’を倒し、制限時間が4秒延長されました」 「‘守護者エント’を倒し、制限時間が30秒延長されました」 「‘守護者エント’を倒さなければ、門を開くことができない!」(ボスを倒さないと次の扉は開かない) 守護者エントを倒したら次の扉へ ※エント守護兵が再湧きする 守護者エントのタゲを取る⇒湧いたエント守護兵を倒す⇒守護者エントは削って放置⇒勝手に再湧きするエント守護兵を倒す 制限時間に注意しながらエント守護兵を倒し、時間ギリギリで守護者エントを倒す。 無限湧きかもしれないが、制限時間の減りがエント守護兵の4秒延長では追いつかないので3匹位しか倒せない?(スン体験) 守護者エントのタゲを変更すると湧くとの話もあるようで、そうならばうまく移しながらサクサク狩ればかなり倒せるのかも? チェックポイント②第2エリアへの扉 「ガチャ!門が開かれました!」森の幻術師「‘森の幻術師’を倒し、制限時間が4秒延長されました」 森の原始人「‘森の原始人’を倒し、制限時間が3秒延長されました」 魍魎使いハンセン「私に倒されるためにやってきたか!出でよ、私の兵士たち!」 ダークスター「‘ダークスター’を倒し、制限時間が4秒延長されました」 「‘魍魎使いハンセン’を倒し、制限時間が35秒延長されました」 「‘魍魎使いハンセン’を倒さなければ、門を開くことができない!」(ボスを倒さないと次の扉は開かない) 魍魎使いハンセンを倒したら次の扉へ チェックポイント③第3エリアへの扉 「ガチャ!門が開かれました!」森の破壊者「‘森の破壊者’を倒し、制限時間が5秒延長されました」 フォレスガゴイル「‘フォレスガゴイル’を倒し、制限時間が2秒延長されました」 テラザック・アイ「‘テラザック・アイ’を倒し、制限時間が40秒延長されました」 「グギャ!」 「‘テラザック・アイ’を倒さなければ、門を開くことができない!」(ボスを倒さないと次の扉は開かない) テラザック・アイを倒したら次の扉へ チェックポイント④第4エリアへの扉 「ガチャ!門が開かれました!」森の亡霊「‘森の亡霊’を倒し、制限時間が4秒延長されました」 下級デビルナイト「‘下級デビルナイト’を倒し、制限時間が3秒延長されました」 下級悪魔術師「‘下級悪魔術師’を倒し、制限時間が2秒延長されました」 ガラキス男爵「我輩の充実なる兵たちよ。主人のために戦うのだ!」 ガラキスゾンビ兵「‘ガラキスゾンビ兵’を倒し、制限時間が6秒延長されました」 「‘ガラキス男爵’を倒し、制限時間が45秒延長されました」 「我輩は・・・まだ死ぬわけには・・・。」 「‘ガラキス男爵’を倒さなければ、門を開くことができない!」(ボスを倒さないと次の扉は開かない) ガラキス男爵を倒したら次の扉へ チェックポイント⑤第5エリア内の塔 塔をクリックするとバーノンの幻影が湧くバーノンの幻影「我らが消えれば、大将軍バーノン様が目覚めるのだ!」 大将軍バーノン「ワシを封印していた幻影共が消えおったか!フッフッフッ!ワシは力を取り戻したのだ!!」 「フッフッフッ!お仲間は先に地獄へ旅立ったか?」(多分PTメンバーが死んだら?) 「制限時間が、10秒短くなりました」(多分PTメンバーが死んだら?) 「まだ門を開くことができない!」(ボスを倒さないと扉は開かない) 「ダメだ!このまま死ぬなんてっ!」 大将軍バーノンを倒したら次の扉へ チェックポイント⑥第6エリア 出口への扉 「ガチャ!門が開かれました!」 出口 ページ上部へ [部分編集] STAGE3スモーキー諸島 山岳要塞 開始まで 「パーティーリーダーのみ、扉を開くことができます」扉を開け第1エリアへ進む 扉を抜けて第1エリア内を少し進むと捕虜の勇者が居るのでリーダーが話す捕虜の勇者「誰か、ちょっと助けてください!」 「あなたは、パーティリーダーではありませんね。パーティーリーダーの方を呼んでください」 「私は、ブルンギルド連合会の勇者なんですが。ここに、悪魔 テラザックの様子を見にきて、捕虜になってしまいました・・・。すみませんが、ジャイアントを倒してきてもらえますか?」 チェックポイント①「制限時間内に、ジャイアントをすべて倒さなければならない!」 ジャイアント全て倒し終わっていないと倒すたびに「第1エリアに、まだジャイアントが残っています!」と出る。 「制限時間内に、ジャイアントをすべて倒しました」捕虜の勇者「本当にありがとうございます。ジャイアントをすべて倒してくださったんですね。皆さんのおかげで助かりました。」「危ないところでしたね。」 「そうですね。私は、ブルンギルド連合会の所属で、ブラックファイヤーダンジョンを通じて地上に出現した悪魔 テラザックの様子を調査するために来ました。しかし、こうして捕虜になってしまいまして。私を助けてくださったので、1つ重要な情報をお教えしましょう。」「重要な情報ですか?」 「第4エリアに行くなら、第2エリアと第3エリアにいる悪魔 テラザックの手下たちを倒す必要があります!すべて倒せば第4エリアに行く扉が開きます。あと、第4エリアに行く通路には、かなり手強いモンスターがいると聞きました。どうか気を付けてください。」「役立つ情報をありがとうございます。」 「では、私はこれで!残念ながら私は目的達成できませんでしたが、皆さんは必ず悪魔 テラザックを倒してくださいね。」 チェックポイント②第2エリアの扉捕虜の勇者との会話の後は第3エリアと第2エリアに分かれ道となるが当然次は第2エリア第3エリアに先に行っても「第2エリアの遊撃隊長ダハークを倒していない!」と出て扉は開かない。 「パーティーリーダーのみ、扉を開くことができます」扉を開け第2エリアへ 闇の遊撃隊員全て倒し終わっていないと倒すたびに「闇の遊撃隊員が、まだ残っています!」と出る。 全て倒すと遊撃隊長ダハーク出現「生意気なヤツらめっ!人間如きが、私の部下たちをっ!」 遊撃隊長ダハーク「まずは、1人撃墜だ!お前たちに残された時間は少ないぞっ!」(PTメンバー死亡時) 「制限時間が、10秒短くなりました」(PTメンバー死亡時) 「無敗を誇っていた私が・・・・・・。」(第3エリアへの扉が開くようになった) チェックポイント③第3エリアの扉 「パーティーリーダーのみ、扉を開くことができます」扉を開け第3エリアへ 闇の騎士全て倒し終わっていないと倒すたびに「闇の騎士が、まだ残っています!」と出る。 全て倒すと騎士隊長ビケイン出現「怖いもの知らずの人間よ!地獄に送ってやろう!」 騎士隊長ビケイン「クククッ!さあ、1人地獄に落ちて行ったぞ!お前たちは、もう終わりだ!」(PTメンバー死亡時) 「制限時間が、10秒短くなりました」(PTメンバー死亡時) 「ガハッ・・・。この私が・・・人間如きに・・」(第4エリアへの扉が開くようになった) チェックポイント④第4エリアへの通路の扉 「パーティーリーダーのみ、扉を開くことができます」扉を開け第4エリアへ行く通路へ 「制限時間内に、アウトローコング n を倒さなければならない!」 アウトローコング「がおー」 チェックポイント⑤第4エリアへの扉 パンプキンヘッド全て倒し終わっていないと倒すたびに「パンプキンヘッドが、まだ残っています!」と出る。 全て倒すとキングヘッド出現「くへへへへ!」 「[制限時間]内に、キングヘッドを倒さなければならない!」 キングヘッド「カカカッ!まず1人!」(PTメンバー死亡時) 「 制限時間が、10秒短くなりました」(PTメンバー死亡時) 「グエッ!」(第5エリアへの扉が開くようになった) チェックポイント⑥第5エリアへの扉 「パーティーリーダーのみ、扉を開くことができます」扉を開け第5エリアへ 「[制限時間]内に、第6エリアに続く扉を開かなければならない!」 テラザックの幻影全て倒し終わっていないと倒すたびに「テラザックの幻影が、まだ残っています!」と出る。 全て倒すと「第6エリアに行く扉を開けることができるようになった!」と出る。「[制限時間]内に、第6エリアに続く扉を開きました!」成功の場合「ボーナスギルド名誉ポイントを獲得した!」と続く。 「[制限時間]内に、第6エリアに続く扉を開けることができませんでした」 テラザックの幻影は罠? 倒さずスルーして第6エリアの扉を開けられるうえに「ボーナスギルド名誉ポイントを獲得した!」も普通に出る。 テラザックの幻影を倒した場合に得点が得られるのかが未確認(02/05) 追記10/06/05 チェックポイント⑥第5エリアへの扉のテラザックの幻影は20秒たつと動くようになり4分の制限時間1匹3万7000弱のポイント入ります。最初の20秒に抜けるとポイントは入らない模様。 -- (名無しさん) 2010-05-30 22 18 49 チェックポイント⑦第6エリアへの扉 「パーティーリーダーのみ、扉を開くことができます」扉を開け第6エリアへ マーダマーシャル全て倒し終わっていないと倒すたびに「マーダマーシャルが、まだ残っています!」と出る。 全て倒すとマーダー・オルガが出現「全員、あの世行きだぜ!」 「[制限時間]内に、マーダー・オルガを倒さなければならない!」「フッ!次は誰だ?誰から、あの世に送ってやろうか?」(PTメンバー死亡時) 「制限時間が、10秒短くなりました」(PTメンバー死亡時) 「ギャアアアァッ・・・。」(第6エリア出口の扉が開く) チェックポイント⑧第6エリア出口へ 「パーティーリーダーのみ、扉を開くことができます」「扉が開きました!」 ページ上部へ [部分編集] STAGE4スモーキー諸島 地下道 開始まで 第4ポイント入場門この第4stageは単純に門を開けてから最後の門へ制限時間内に行く事が目的。途中のMOBは1種類で倒すと時間が延長される。 チェックポイント①入場門を開く 入場門をクリック「パーティーリーダーのみ、門を開くことができます」 開いたら右上の退場門を目指す。 「地下道が崩れる!制限時間内に脱出しなければならない!」 ニューサンス(この種類のみが道中にたくさん)「制限時間が、20秒延長されました」(倒すと制限時間延長) チェックポイント②第4ポイント退場門を誰でもクリック 「制限時間内に、地下道を脱出しました!」(成功) 「制限時間内に、脱出することができませんでした」(失敗) そのまま出口ポータルへ [部分編集] STAGE5スモーキー諸島 悪魔の隠れ家 開始まで 進むとボス 悪魔テラザック との戦闘が始まるので入り口付近で補助支援。 チェックポイント①悪魔 テラザック との戦闘 悪魔 テラザックを制限時間内に倒さなければならない!」悪魔 テラザック「来い!滅びる運命の者たちよ!」 「出でよ!我が地獄の門番たちよ!」 地獄の門番 「地獄の門番を倒せば、悪魔 テラザックのバリアが解除されます!」「地獄の門番が、2体残っています」 「地獄の門番が、1体残っています」 「地獄の門番をすべて倒しました」 「悪魔 テラザックのバリアが解除されました!」「地下界の悪魔である我がやられる・・・とはっ・・・。」 「悪魔テラザックを倒しました。」「ギルドポイント戦に勝利しました。」(成功) 「悪魔 テラザックを制限時間内に倒すことができませんでした」(失敗) ※地獄の門番は制限時間が3分を切ると出現するのでそれ以前にテラザックを倒さず削りでとどめておく。 以下は戦闘中のその他の会話 「お前たちの魂が我の体力を回復させるのだ!」(PTメンバーが死亡時) 「悪魔 テラザックのHPが回復しました」(PTメンバーが死亡時) 「大地よ!我の呼びかけに応え泣き叫べ!」(スキル使用時?) 「さあ、地獄へ旅立つ時間だぞ!!」(スキル使用時?) 「地獄の業火よ!我が敵を倒せ!」(スキル使用時?) ページ上部へ コメント欄 間違い等あればコメント残して貰えれば編集しときます 名前 コメント すべてのコメントを見る バグではありませんよ。過去最高点でました。途中で点数いつもより高いことに気がつきました 当ギルドでも何故967万↑出たか不明です。 -- (Masterpiece) 2012-11-05 10 27 29 紅鯖のMasterpieceってギルドが9677出してますね。 まだバグがあるみたいですw -- (名無しさん) 2012-11-01 14 32 42 1面は、魅了が掛かるやつが居るので、ボス倒す前に魅了かかってるやつが居ると、そいつの分の点がはいらない。 -- (名無しさん) 2012-10-08 22 16 40 ふつう203万台、いいときで204、低い時で202って感じだから200万切るのはちょっとおかしい -- (名無しさん) 2012-10-06 17 07 32 1面で最低点数の198万6000点を下回る198万2480点が出たんだけどなんでどうして 当たり前だが誰も死んでないし仕様上狩り残しはありえないのに -- (名無しさん) 2012-10-05 22 12 52 時間によるボーナスはラスボスだけでしょ もし狩る速度が云々なら廃人Gがランク1に落ちるなんて事はなくなります -- (名無しさん) 2012-09-07 23 44 16 赤鯖では上位平均966万↑は普通に出てますね。運次第ってことでミス無クリアでたまに965万なることもありますが… むしろ950万台出す場合は狩る速度が遅~普くらいなのでしょうか。 制限時間を延ばした状態でクリアする・湧いたボスを速攻倒す・MobのLv次第で点数上下したりするようです。 ↑もちろんバグ無しでの点数です。 -- (名無し) 2012-09-05 05 57 26 仕様が変更されてるっぽい。 全体として点数が低すぎる。 -- (名無しさん) 2012-08-09 23 01 59 前にくらべて点数とりにくくなった気がする -- (名無しさん) 2012-06-01 21 55 14 Pvは完全に運仕様になったんですかね -- (名無しさん) 2012-06-01 04 16 52 バグ使ってたGはペナルティとして点数取れないように操作されている模様w -- (名無しさん) 2012-03-28 22 47 32 なんか微妙に仕様変わってません?なんとなく点数に違和感が・・・ -- (名無しさん) 2012-03-20 00 08 05 ×確実に965万台⇒〇確実に964万台 -- (名無しさん) 2012-03-09 07 11 27 168万でオガが沸いて2万マイナスならほぼ確実に965万ですね。 その計算でいくと968万も可能ということになりますが。 理屈がおかしいです。 -- (黒鯖) 2012-03-08 21 25 16 967前半ならバグ使わなくても出るときは出るからバグ使ってるかどうか判断するのは難しいと思う。そもそもバグ使ってるってどうやって判断してるのかな?あと、一面は範囲使わず一体ずつ倒していけば966n以下になることはほぼないし(範囲使って同時に倒すと倒しても点数入ってないとき?または初めから一匹いなかった?としか思えないような現象がたまにおこる⇒例:オーガのところで168nでオガが沸く。ホントは170nでオガが沸き、倒すと172n~運が良ければ173.3くらい行く。)ほぼここで最終的な点数がきまる。たまに骸骨倒した時に203.6nとかでも2面終了時に479n超えて挽回できるときもあるけど(これは謎。MOBレベ?)。 -- (名無しさん) 2012-02-24 20 38 28 公式ギルドホールランキングみると堂々とバグつかってるGがありますね。 みんなで通報すればまた垢バン・垢停止がふえるのかな。 今週のTOPは緑鯖の9671260点です。 -- (名無しさん) 2012-02-24 09 56 40 仕様上、毎回966万点以上を出しているようなギルドは黒ですね。 ノーミスで953万2410点から978万5000点なので平均は965万8705点となり、毎回平均以上が出るというのは確率上ありえません。 -- (黒鯖) 2012-02-21 03 43 56 バグをつかってるGがまだあるね 通報しときました 9669千点を連続獲得Gは通報されて牢屋行き 運よくでたとこは運営に連絡したほうがいいですね 全サバ9666千点台での攻防が普通 -- (名無しさん) 2012-02-20 11 46 00 まだまだ隠されてる方法はありますよ 966万を常時とってるG、965万から抜け出せないG でも、これは仕様 運だけと思ってるGはづっと上いけないよ -- (名無しさん) 2012-02-18 02 04 04 ここの情報見て2PT組んでいろいろと検証しているGがあるけど、方法はどうであれおかしな点数出すと、そのGのGMは神オン様につかまって牢屋に入れられるから気をつけてくださいね -- (名無しさん) 2012-02-16 22 18 39 まだ上位取り続けてるGがあるのは、ただの運がいいだけ? -- (名無しさん) 2012-02-07 13 35 42 何だかんだPvの仕様も、裏を突いた攻略方法が修正になり元通りに復旧しましたね。 2PT編成、大将軍バ-ノンの場所でバ-ノンの幻影が沸く等の情報も出回りましたが 結局は、こういう情報が出回る前に、裏を突いた攻略情報を最初に活用しない限り 毎度のことですが情報は、出回り始めた辺りで修正が入ると言う、繰り返しだったので やはり攻略情報等には、あまり固執せず集まったメンバでPvは、楽しむ方がいいですね。 -- (2月に入る前に沈静化) 2012-02-05 19 03 50 修正されてましたね。運営に報告した甲斐があったものですね -- (緑鯖) 2012-01-25 01 46 04 組み方は 簡単 ギルドでまずPV行くメンバーギルド拉致 PT入らずまず保留 申し込んだメンバーでPVメンバー構成PV出発する 1人町に戻り拉致最初に行った人追放して PT承諾保留してるメンバーをPT承諾する そうすれば組める ただし沸きは修正かかってるので沸かない -- (名無しさん) 2012-01-20 21 33 43 PTはくめるけど 沸かなくなぞ ゴーストも 骨も -- (名無しさん) 2012-01-20 21 30 27 情報公開しない人は知らないくせに書き込んでるだけですよ -- (黒鯖) 2012-01-20 00 53 08 じゃあもし2PT作れたらどうなるのっと -- (名無しさん) 2012-01-16 23 35 52 Pvで2PT作るのは無理です。 970↑とるには2PTなんて関係ありません。 -- (名無しさん) 2012-01-15 12 46 40 バグ修正されてませんか? -- (名無しさん) 2012-01-14 23 45 46 紅には毎回970万↑出しているにもかかわらず、堂々としているギルドがありますけどね 垢停止はされていないようです。 もちろん通報済み。 -- (名無しさん) 2012-01-11 22 37 16 利用するかしないかは各ギルドの裁量でしょう。 現状では極めて限られた一部のギルドがランク4と5を独占する最悪の状態。 運営はバグの方法がわからなければ(自分たちでデバッグをする能力が無いので)修正しませんし、公平を望むのであれば公表するのが筋だと思います。 修正を望むのであれば公表するのが筋です。 「修正を望まない」「実は方法がわからない」なら公表できないでしょうけどね。 -- (黒鯖) 2012-01-11 01 36 13 使ってるのがわかった時点で垢停止だよ 970万↑は通報されて終わりですね -- (名無しさん) 2012-01-11 01 05 03 全員が共通に利用していたら同じギルドがずっと4と5を行き来するという自体はないはず… 平和にはいかないのでしょうかね; -- (名無しさん) 2012-01-11 00 05 20 なんのために載せるのかわからない 載せたところでそれを使用するでしょう? 私たちは修正報告するためだけに検証した結果なので -- (名無しさん) 2012-01-10 22 50 34 出来たのなら載せて欲しいものですが。 -- (黒鯖) 2012-01-10 19 26 03 これは修正が厳しそうなので、確証を得ましたら運営に修正報告する予定です -- (名無しさん) 2012-01-10 15 39 18 中のメンバーだけでいけます? -- (名無しさん) 2012-01-10 14 58 22 なるほど、こちらでも2PT出来ました ただかなりシビアですね -- (名無しさん) 2012-01-10 14 19 30 「その他の方法の変形」の「変形」が鍵かな? -- (名無しさん) 2012-01-10 13 58 42 4匹倒すとデーモンが沸くからでしょうね -- (名無しさん) 2012-01-10 13 44 20 点数を見ると幽霊の再沸きとして3匹分の点数が上乗せされている なんで4匹じゃないんだ? -- (名無しさん) 2012-01-10 13 10 55 色々試してみました。 ・同一MAPで申し込み→キャラ直接、チャット欄からも× ・PT欄→× ・ギルドメンバー欄からの申し込み→× PVマップではPT申し込みされた時の確認欄が出ない。。。 -- (名無しさん) 2012-01-10 12 34 55 PTの作り方が一種類と思っている人にはできない RSにはPT作成方法がいろいろある ・同一MAPでPT申し込み ・PT欄からの申し込み ・その他まだまだある その他の方法の変形で2PT可能 -- (名無しさん) 2012-01-10 11 09 35 2PTをPVマップで作るのがムリだった。。。 -- (名無しさん) 2012-01-10 01 19 40 PTの組み直し方が分からない -- (名無しさん) 2012-01-09 21 28 14 2PTできればリダは2人になる -- (名無しさん) 2012-01-09 17 16 16 リダ2人なんて出来るのか・・・ 何回も色々な方法試したが 頭が固く出来ませんw -- (名無しさん) 2012-01-09 01 10 51 リーダを変える方法はかなり前からできない 最初からリーダが2人いればできますね 沸きは幽霊 これで976万はいく、972万、967万は点数調整してるだけ -- (名無しさん) 2012-01-08 21 07 14 skypeid rspointv skypeを通じて、鯖を越えて情報交換できればなと思って作りました 是非活用して頂ければ幸いです -- (白鯖) 2012-01-07 23 32 06 できました。ただ、モグラ倒せなくて点数が残念。再沸きしますね -- (名無しさん) 2012-01-06 10 29 50
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総=総合タイム(全作品通しての時間) 個=個人タイム(作品だけの時間) 繰=繰上げスタート時刻 【DQ3】 ***運営走者***naoto 備考 魔法の鍵入手 総 00 21 13 個 00 21 13 ピラミットで全滅確率高 カンダタ2撃破 総 00 51 35個 00 51 35 道中での全滅の可能性有 ボストロール撃破 総 01 49 43個 01 49 43 チャートによって手順変わる可能性有 ラーミア誕生 総 02 14 48個 02 14 48 この後バラモス城へ バラモス撃破 総 02 24 01個 02 24 01 バラモス戦全滅確率高 The End 総 03 14 04個 03 14 04 ゾーマ戦での全滅の可能性有 【DQ1】 ***運営走者***RAI 備考 リムルダール到着 総 03 27 03個 00 12 59 道中での全滅可能性有 ドラゴン1回目撃破 総 03 59 07個 00 45 03 チャートによって手順変わる可能性有 悪魔の騎士撃破 総 04 21 52個 01 07 48 悪魔の騎士での全滅の可能性有 竜王の城突入 総 04 44 13個 01 30 09 チャートによって手順変わる可能性有 The End 総 04 57 54個 01 43 50 道中・竜王での全滅の可能性有 【DQ2】 ***運営走者***まひる 備考 ムーンペタ到着 総 05 16 47個 00 18 53 チャートによって手順変わる可能性有 グレムリン2体撃破(船フラグ) 総 05 46 18個 00 48 24 道中で全滅する可能性有 キラータイガー撃破 総 06 26 35個 01 28 41 チャートによって手順変わる可能性有 悪魔の使い2体撃破(邪神の像) 総 07 04 20個 02 06 26 チャートによって手順変わる可能性有 ロンダルキアの祠到達 総 07 51 16個 02 53 22 道中で全滅する可能性有 アトラス戦突入 総 08 39 56個 03 42 02 祈りの指輪の数により手順が変わる可能性有 The End 総 08 56 10個 03 58 16 ボス戦での全滅の可能性有 【DQ6】 ***運営走者***ぺけぽこ 備考 塔の兵隊撃破 総 09 20 08個 00 23 58 道中全滅確率やや有 ブラティーポ撃破 総 09 50 28個 00 54 18 混乱による逃走か麻痺によりタイム変動 ムドー1撃破 総 10 37 53個 01 41 43 道中での全滅の可能性やや有 ムドー3撃破 総 11 17 09個 02 20 59 ムドーでの全滅確率高 ジャミラス撃破 総 12 22 16個 03 26 06 ジャミラス1ターン目次第で全滅の可能性有 試練3撃破 総 12 40 29個 03 44 19 マホトーンのきき次第で全滅の可能性有 ミラルゴ撃破 総 13 09 59個 04 13 49 ミラルゴでの全滅の可能性有 グラコス撃破 総 14 08 06個 05 11 56 道中での全滅の可能性やや有 デュラン撃破 総 14 53 51個 05 57 41 マジンガ戦・デュラン戦での全滅の可能性やや有 アクバー撃破 総 15 50 32個 06 54 22 アクバーでの被害出る可能性有 The End 総 17 28 18個 08 32 08 デスタムーアでの全滅確率高 【DQ4】 ***運営走者***メイル 備考 1章終了 総 18 01 45個 00 33 27 ピサロの手先戦での全滅確率高 2章終了 総 19 01 37個 01 33 19 さえずりの塔やメタル狩り・武闘大会など運要素有 3章終了 総 19 36 50個 02 08 32 チャートや転売での運要素によりタイム変動有 4章終了 総 20 04 55個 02 36 37 チャートやバルザック戦によるタイム変動有 灯台タイガー撃破 総 20 41 05個 03 12 47 灯台タイガー戦で全滅する可能性有 バコタ撃破 総 21 34 35個 04 06 17 キングレオ・バルザック・道中で全滅する可能性高 エスターク撃破 総 22 28 36個 05 00 18 道中で全滅する可能性やや有 天空城到達 総 22 44 28個 05 16 10 道中で全滅する可能性やや有 四天王撃破 総 23 03 17個 05 34 59 チャートによりメンバーが変わる可能性及び全滅する可能性有 The End 総 23 27 45個 05 59 27 デスピサロでの全滅確率高 【DQ5】 ***運営走者***夕焼け 備考 親分ゴースト撃破 総 24 03 12個 00 35 27 レヌール城で全滅する可能性有 幼少期終了 総 24 39 21個 01 11 36 道中で全滅する可能性有 ラーの鏡入手 総 25 25 01個 01 57 16 道中で全滅する可能性有 溶岩原人撃破 総 26 17 07個 02 49 22 道中で全滅する可能性高 誓いの口づけ 総 26 38 47個 03 11 02 道中で全滅する可能性やや有 グランバニア到着 総 27 00 58個 03 33 13 道中で全滅する可能性有 ジャミ撃破 総 27 34 22個 04 06 37 チャートによって手順が変わる可能性有道中で全滅する可能性有 天空の城浮上 総 28 39 45個 05 12 00 チャートによって多少の手順変動する可能性有 ゲマ撃破 総 28 57 37個 05 29 52 道中及びゲマ戦で全滅する可能性有 イブール撃破 総 29 29 55個 06 02 10 道中で全滅する可能性高 The End 総 30 27 31個 06 59 46 ミルドラースの行動パターンによりタイム変動・全滅が発生する可能性有 総合タイム+繰上げタイム等を出した、最終結果タイム表 チーム運営 最終結果タイム 30 27 31
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APコメント AP アカデミックポイントはクエストやストーリを進めると入手 ポイントによってランクが上がり、各ランクでアイテムが貰える AP ランク 報酬 備考 315 甲零級 ライオンハート 270 甲壱級 リベリオン 2週目引継ぎありだとゼラムカプセル 225 甲弐級 オーラジャケットⅡ 200 甲参級 グラールロケット 175 甲四級 覇道 155 甲伍級 ストレガーΩ 135 甲六級 瀑布 115 甲七級 真・闘魂ベルト 95 乙壱級 練気 75 乙弐級 ブレイブハート 60 乙参級 龍脈 45 乙四級 真・必勝ハチマキ 30 乙伍級 幸運 15 乙六級 ソリッドハート - 乙七級 - コメント 名前
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登録日:2021/02/10 Wed 02 22 00 更新日:2023/11/25 Sat 18 33 57 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 そっくりさん ジャッジ テレビ朝日 テレビ番組 メッキがはがれる番組 一流 三流 二流 入国審査 公開処刑 和田アキ子 常識あり 常識なし 常識チェック 映す価値なし 朝日放送 梅宮辰夫 梅沢富美男 派生版 浜田雅功 箸 腹筋崩壊 芸能人格付けチェック 謝罪会見 連帯責任 芸能人格付けチェック(常識チェック版)とは、テレビ朝日系で毎年元旦に放送されている芸能人格付けチェックの派生版である。 以下元旦に放送されている方は「正月版」と表記する。 元々は『Oh!どや顔サミットスペシャル』で放送された『芸能人品格チェック』が発端となっており、その後2013年10月4日に初回が放送され、2017年10月10日に放送された第8弾まで放送された。 また、その間にも「トリニクって何の肉?」末期では同様の成績によって待遇が変わる「常識力チェック」「検索力チェック」などが行われ、番組終了後の2022年7月に第9弾「対応力チェック」として放送された。第9弾からは「トリニク」にて梅沢富美男くんと共に「デジタル時代の底辺を彷徨う『地ベターズ』」として屈辱を受け続けた格付けマスター・浜田も特番化以降初めて正規メンバーとして参戦した。 ルール 正月版のように、高いものか安いものかの二者択一の問題に挑む形式ではなく、その名の通り(日本における)マナーや礼儀作法などの対応を行い、『常識あり』か『常識なし』かを判断する形式となっている。 正月版同様こちらでも、大御所など常識がありそうな者が『常識なし』になったり、逆に若手タレントなどあまり常識がなさそうな者が『常識あり』になるギャップなどが見どころ。 第1弾は正月版同様、2人1組のチーム戦として行っており、各チェック項目ごとに2人のうちどちらかが選出され、審査の結果による『常識あり』・『常識なし』でランクが変動する形式だったが、第2弾以降は団体戦となり、挑戦者全員が1チームとなって行い、チェック項目によって全員もしくは選出された代表者数人が挑戦する形式となった。団体戦は連帯責任制となり、「常識クリアライン」と呼ばれる、規定されたノルマの人数以上が「常識あり」と判定されればランクキープとなるが、できなければ連帯責任で全員がランクダウンとなる。 ※ランク、および各ランクにおける待遇は正月版と同様なので割愛。 評価 各チェックの評価に関しては、『チェックポイント制』、『点数制』、『一発勝負』の3つに分けられている。 チェックポイント制 事前に決められたポイントのうち規定数をクリア出来ていれば「常識あり」、出来てなければ『常識なし』となる。 例外として、規定数に達しなかった場合でもチェックポイント外での評価点がある場合は、その分を加味して、『常識あり』に(*1)、逆に規定数に達していても重大な問題行為などがあった場合は『常識なし』となる場合もある(*2)。 またチェック中に規定点に満たない事が確定したり、重大な違反を行った挑戦者はその時点で問答無用で『常識なし』となり、強制終了する場合もある(*3)。 点数制 満点中、事前に決められた点数以上を取れば『常識あり』、決められた点数未満を取れば『常識なし』となる。チェックポイント制とは違って決められた点数以上を取らなければたとえどんな評価点があっても『常識なし』となる。 一発勝負 その名の通りチャンスは一回で、成功すれば『常識あり』、失敗すれば『常識なし』となる。 待機部屋 チェックを終えた者は他の挑戦者が終わるまで『常識あり』と判断された者は常識あり部屋で、『常識なし』と判断された者は常識なし部屋で待機させられる。 常識あり部屋 豪邸を模した豪華な造りになっており、お茶やお菓子などがもてなされており、優遇された部屋となっている。 常識なし部屋 ボロ小屋を模した汚ったねぇ造りになっており、そこら中にガラクタや食べ残し(本物)が散らばっているなどぞんざいな部屋となっている。 更に、チェックが進むと「バーカ」と鳴くオウムが登場したり、椅子が子供用木馬やはたまた便器になったりと更に酷くなる。挙句に子供にバカにされるという屈辱的な扱いも受ける。 チェック 全ては紹介しきれないので主なチェックを紹介する。 食事の作法 本番組の中で一番多く行われたチェック。 その名の通り、食事の作法をチェックする。このチェックはチェックポイント制で評価されることが多い。 箸の持ち方は勿論のこと、食べ方などもチェックされる。回によってはあえて、間違った置き方で出されることもあった(*4)。 普段から箸の持ち方にうるさいと評判の和田アキ子は、専門家から箸の使い方が出来てないと指摘を受け、放送終了後泣いたらしい。 冠婚葬祭 その名の通り、『結婚式での乾杯の挨拶』や『葬式での香典とお焼香』、『お墓参り』や『神社の参拝』などをチェックする。このチェックもチェックポイント制で行うことが多い。 基本どれか一つだけ行っていたが、第6弾と第8弾はダブルでチェック(*5)された。 英会話 その名の通り、『アメリカへの入国審査』や『マナーを守らない外国人観光客への注意』という設定の中で、審査官や外国人観光客に対して英語で対応するというチェック。 このチェックは特に評価方法は定まっておらず、完璧に話せなくてもカタコト英語でもいいのでちゃんと伝えることが出来れば『常識あり』となる。 料理の作法 その名の通り、指定された料理を作る作法となっている。このチェックのみ事前に行っており、それをVTRで評価するという形式になっている。このチェックは点数制、もしくは一発勝負(*6)で行うことが多い。 このチェックは基本女性が行うことが多いが、回によっては男性も行うことがある。 謝罪会見 その名の通り、架空の不祥事を起こしたという設定の中で、その謝罪会見を行うというチェック。第3弾ではチェックポイント制で評価していたが、第5弾と第6弾では別室に集められている『ミヤネ屋』が好きな主婦30人にその謝罪会見を見てもらい、30人中20人が許すと判断すれば『常識あり』となる。チェックの中ではカオスな内容ではあるが、彼らの芸能人としての品位が問われる案外重要なチェックといえなくもない。 ちなみに不祥事の内容は、『年齢詐称』や『不倫』などありがちなものから、『泥酔してハチ公を破壊』や『建ぺい率違反』や『性別詐称』などカオスなものも存在する。 3ワード検索 「一流芸能人たるもの自分のことを知っていてこそ」ということでGoogleに3つの単語を入力し、出た検索結果の一番上の記事か画像検索に指定した人物が出ればクリア。 ただしNGワードとして自分の名前はもちろん「コンビ・グループ名及びメンバー名」「出演番組・作品」「歌手の場合リリースした曲名」は使う事が出来ない。さらに検索するチャンスは1回のため、いかに3つの組み合わせで近づけられるかがポイント。 セルフレジ 最近ではどこのコンビニでも導入されているセルフレジを使いこなせるかをチェックする。 事前に指定されたどこのコンビニでも売っているお馴染みの商品名2つを提示し、それを持ちセルフレジにてバーコード決済で購入。また、この時に有料のレジ袋を購入しなければならない。正しくお会計を済ませ商品を袋に入れて出ることができればクリア。 ただし、指定された商品も商品名だけが提示されるだけで写真は表示されないため、商品自体を知らないためにセルフレジまでたどり着けず失敗なんてことも…。 ちなみに「トリニク」時代で行った際浜田は人生初のセルフレジに対し「1つの商品を2回通してしまう」「バーコードの読み取り用ガラス面が分からずタッチパネルにかざす」「レジ袋を購入せず出てしまう万引き」と醜態をさらしまくった。 テレビゲーム 日本が生んだ名作「スーパーマリオブラザーズ」「パックマン」「スペースインベーダー」をクリアする。 いずれも残機3でマリオは1-3をクリア、パックマン・インベーダーは1面をクリアすれば成功。 出演者 ※司会は正月版同様、浜田雅功とヒロド歩美アナウンサーが担当しているため割愛。なお、正月版とは違い伊東四朗は出演していない。 挑戦者 全員は紹介しきれないので色々な意味で話題となった挑戦者たちを紹介 和田アキ子 第2、3、5、6弾(*7)に出演したゴッド姉ちゃん。 成績面は割と普通。料理などそういった家事的なチェックは得意(その割には箸の持ち方はダメだったが)だが、謝罪会見や面接など公共のチェックは意外と苦手である。 第3弾での謝罪会見のチェックでは前述の通り『性別詐称』についての謝罪をするも、あまりにもカオスな謝罪会見で共演者や多くの視聴者の腹筋を崩壊させた。自分も笑ってしまったため、当然のごとく『常識なし』となった。 第6弾ではリベンジとして再び謝罪会見のチェック(*8)に挑んだが、やっぱり吹き出してしまい、またもや『常識なし』(*9)となった。 梅沢富美男くん 第2、4、6、8、9弾に出演した女形で有名な強面俳優。 アッコ同様成績は普通だが、とにかく出来るものと出来ないものの差が激しい。 得意分野である料理のチェックは難なくこなしていたが、第2弾での入国審査のチェックでは常識外れもいいとこと言えるべき酷い結果を残し、浜田から嘲笑された。 テレビで見るイメージと違い実際は優しい人のようで、チェックに失敗して常識なしと言われ文句を言った後に「ごめんね」と謝ったことも…。 陣内孝則くん 第2、5、8弾に出演した元祖トレンディ俳優。 上記の2人と比べて成績はそこまでよくなく、第2弾では挑んだチェックにおいて全て『常識なし』となった。 だが、第5弾の茶会の作法のチェックでは完ぺきにこなし、初の『常識あり』となった。(*10) だが、それ以降は再び連敗続きに逆戻りし、結局それ以降のチェックでクリアできたのは第8弾のフラフープのチェック(*11)のみだった。 梅宮辰夫 第2、3弾に出演したご存知Mr.格付け。 正月版では毎回不正解を連発した上で頓珍漢な発言をするという、多くの醜態をさらしている彼だがこちらでも多くのひどい結果(*12)を残し、視聴者の笑いを誘っている。 しかし、第2弾の入国審査のチェックではほぼ完ぺきにこなし、名誉挽回を果たすことに成功した(*13)。 GACKT様 第7弾の途中から参戦した、皆さんご存知格付けの帝王。 正月版同様常識チェックでも完璧にこなし、最終的に個人成績51連勝まで伸ばした。どこまで手を伸ばしているんだこの男は。 しかし他の共演者たち(主に下記のユースケ)が足を引っ張りまくったせいで(*14)次々とランクダウンしていき… 詳しくはこちらを参照 榊原郁恵 第1、2、4弾に出演した夏のお嬢さんにして、名俳優渡辺徹の嫁。 挑戦した全てのチェックで「品格(常識)あり」を獲得したまさに品格版GACKT(*15)。そんな彼女の語り草となっているのは、第1弾での葬式マナーのチェックであり、受付で香典を渡す際、言葉が聞き取れない程小声すぎた事で共演者の笑いを誘った事である(*16)。 田中美佐子っぽい人 第5弾に出演した清純派女優。 最初におこなれた料理のチェックでは、お米の研ぎ方のチェックに挑むことになり、本番前に「すごい簡単でした!」と自信満々に大見えを切っていたが、田中らしき人が見せた研ぎ方は ざるに入れた米を蛇口から直接水をかけながらざるをゆする という何とも斬新な研ぎ方だった。これには浜田や他の共演者たちは勿論のこと、ジャッジを担当した専門家までも驚愕していた。 結果は当然の如く『常識なし』となり、常識なし部屋にて、彼女同様『常識なし』と判断された陣内貴美子似の人と高岡早紀もどきから集中非難され、更にスタジオでも陣内孝則くんから「あなたね、ちょっと大雑把すぎるんだよ!」と批判されてしまった。 こんな調子で全くいいとこなし(*17)続きとなり、結局挑んだチェック全てにおいて『常識なし』となってしまった。 三遊亭好楽 第6弾に出演した笑点でおなじみのピンクの着物の落語家。 落語家ということで他の共演者たちからもかなり期待されていたが、本当に落語家なのか疑問に思うほどの酷すぎる結果を残し、更には失敗しても全く反省する様子も無くヘラヘラしていたため、共演者たちからは多くの罵声を浴びせられた。 こりゃあピンつまとよばれてもしゃぁないっすわ! 成績一覧 茶会の作法のチェックでは畳のヘリを散々踏み倒した挙句、3人で飲むお茶を1人で全部飲み干した。 英会話のチェックでは「オールメンバー」という意味不明の英語を連発した。 謝罪会見のチェックではラブホ不倫について謝罪するも、言い訳をしてはぐらかす、不倫経験のある円楽をダシにする、最後は逃げるように退場するなどで結局30人中許すと判断したのはまさかの0人だった。 唯一クリアしたのが、リコーダーで「ファ」の音を出せただけであった。 ユースケ・サンタマリア 第7弾に出演した個性派俳優。 全てのチェックに挑むも、全敗を喫すというこれまでの挑戦者の中で最も酷い成績を残した。更には失敗しても、言い訳や愚痴を言ったり、チームがランクダウンしているのは自分のせいであるにもかかわらず潔白であるかの様に嘆いたり、ランクダウンし続け不機嫌なGACKT様に対して神経を逆なでするような発言をするなど、酷い醜態を見せた。 成績一覧 十二支のチェックでは挑戦者の中で唯一不正解となった。 ミュージシャンであるにも関わらず小鼓を鳴らせない。 蕎麦の食べ方も全然ダメで結局0点。 コマ廻しも違う結び方をして結局廻らず失敗となった。 パネリスト 第1弾から第4弾まで存在した、チェックに挑戦する挑戦者たちを傍観し、挑戦者たちを評価したりダメだししたりイジったりするという所謂ガヤたちである(*18)。 浜田同様大御所であろうと平然とイジってくる。要は浜田の腰巾着たちである。 しかし、視聴者からは不評の声が多かったためか第5弾以降は廃止された。 追記・修正は常識のある方にお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。あのGACKT様が映す価値無しになってしまったんだよなぁ。 -- 名無しさん (2021-02-10 10 18 41) 泉ピン子がかなり取れ高作っていたな 格付けチェックでは好成績だったけどこっちでは料理とかは上手くできても葬式のマナーは悪いみたいなキャラが光ってて -- 名無しさん (2021-02-10 11 08 18) 全勝なのに貰い事故で写す価値なしというある意味美味しいGACKT様 -- 名無しさん (2021-02-10 11 37 36) 名前 コメント
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総=総合タイム(全作品通しての時間) 個=個人タイム(作品だけの時間) 繰=繰上げスタート時刻 ※作品順は、走者の時間の都合上、 1→2→3→6→5→4 となっております。 【DQ1】 ***運営走者***蘇摩 備考 リムルダール到着 総 00 15 23個 00 15 23 道中での全滅可能性有 ドラゴン1回目撃破 総 00 53 09個 00 53 09 チャートによって手順変わる可能性有 悪魔の騎士撃破 総 01 14 17個 01 14 17 悪魔の騎士での全滅の可能性有 竜王の城突入 総 01 36 52個 01 36 52 チャートによって手順変わる可能性有 The End 総 01 52 07個 01 52 07 道中・竜王での全滅の可能性有 【DQ2】 ***運営走者***夢幻斎 備考 ムーンペタ到着 総 02 16 12個 00 24 05 チャートによって手順変わる可能性有 グレムリン2体撃破(船フラグ) 総 02 46 36個 00 54 29 道中で全滅する可能性有 キラータイガー撃破 総 03 17 08個 01 25 01 チャートによって手順変わる可能性有 悪魔の使い2体撃破(邪神の像) 総 04 31 40個 02 39 33 チャートによって手順変わる可能性有 ハーゴン城到達 総 05 25 02個 03 32 55 道中で全滅する可能性有 アトラス戦突入 総 06 27 48個 04 35 41 祈りの指輪の数により手順が変わる可能性有 The End 総 07 18 01個 05 25 54 ボス戦での全滅の可能性有 【DQ3】 ***運営走者***ビッグバード 備考 魔法の鍵入手 総 07 38 02個 00 20 01 ピラミットで全滅確率高 カンダタ2撃破 総 08 06 47個 00 48 46 道中での全滅の可能性有 ボストロール撃破 総 09 03 32個 01 45 31 チャートによって手順変わる可能性有 ラーミア誕生 総 09 26 40個 02 08 39 この後バラモス城へ バラモス撃破 総 09 35 52個 02 17 51 バラモス戦全滅確率高 The End 総 10 27 02個 03 09 01 ゾーマ戦での全滅の可能性有 【DQ6】 ***運営走者***カンパチ@マツコB 備考 塔の兵隊撃破 総 10 51 45個 00 24 43 道中全滅確率やや有 ブラティーポ撃破 総 11 19 51個 00 52 49 混乱による逃走か麻痺によりタイム変動 ムドー1撃破 総 12 17 56個 01 50 54 道中での全滅の可能性やや有 ムドー3撃破 総 12 52 51個 02 25 49 ムドーでの全滅確率高 ジャミラス撃破 総 14 05 51個 03 38 49 ジャミラス1ターン目次第で全滅の可能性有 試練3撃破 総 14 30 ??個 04 02 ?? マホトーンのきき次第で全滅の可能性有 ミラルゴ撃破 総 15 05 36個 04 38 34 ミラルゴでの全滅の可能性有 グラコス撃破 総 16 00 55個 05 33 53 道中での全滅の可能性やや有 デュラン撃破 総 17 13 15個 06 46 13 マジンガ戦・デュラン戦での全滅の可能性やや有 アクバー撃破 総 18 17 56個 07 50 54 アクバーでの被害出る可能性有 The End 総 19 36 13個 09 09 11 デスタムーアでの全滅確率高 ※試練3は枠外撃破のため正確なタイム把握できず 【DQ5】 ***運営走者***イリス@ゆのはなR 備考 親分ゴースト撃破 総 20 10 17個 00 34 04 レヌール城で全滅する可能性有 幼少期終了 総 20 42 46個 01 06 33 道中で全滅する可能性有 ラーの鏡入手 総 21 24 39個 01 48 26 道中で全滅する可能性有 溶岩原人撃破 総 21 57 12個 02 20 59 道中で全滅する可能性高 誓いの口づけ 総 22 16 52個 02 40 39 道中で全滅する可能性やや有 グランバニア到着 総 22 35 57個 02 59 44 道中で全滅する可能性有 ジャミ撃破 総 23 06 06個 03 29 53 チャートによって手順が変わる可能性有道中で全滅する可能性有 天空の城浮上 総 24 05 43個 04 29 30 チャートによって多少の手順変動する可能性有 ゲマ撃破 総 24 21 09個 04 44 56 道中及びゲマ戦で全滅する可能性有 イブール撃破 総 24 46 25個 05 10 12 道中で全滅する可能性高 The End 総 25 39 39個 06 03 26 ミルドラースの行動パターンによりタイム変動・全滅が発生する可能性有 【DQ4】 ***運営走者***ま~ 備考 1章終了 総 26 06 15個 00 26 36 ピサロの手先戦での全滅確率高 2章終了 総 27 20 00個 01 40 21 さえずりの塔やメタル狩り・武闘大会など運要素有 3章終了 総 28 03 27個 02 23 48 チャートや転売での運要素によりタイム変動有 4章終了 総 28 32 57個 02 53 18 チャートやバルザック戦によるタイム変動有 灯台タイガー撃破 総 29 14 26個 03 34 47 灯台タイガー戦で全滅する可能性有 バコタ撃破 総 30 02 21個 04 22 42 キングレオ・バルザック・道中で全滅する可能性高 エスターク撃破 総 30 54 07個 05 14 28 道中で全滅する可能性やや有 天空城到達 総 31 11 50個 05 32 11 道中で全滅する可能性やや有 四天王撃破 総 31 35 46個 05 56 07 チャートによりメンバーが変わる可能性及び全滅する可能性有 The End 総 32 01 46個 06 22 07 デスピサロでの全滅確率高 総合タイム+繰上げタイム等を出した、最終結果タイム表 チーム運営 最終結果タイム 32 01 46
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総=総合タイム(全作品通しての時間) 個=個人タイム(作品だけの時間) 繰=繰上げスタート時刻 【DQ3】 ***運営走者***うっきー。 備考 魔法の鍵入手 総 00 20 19個 00 20 19 ピラミットで全滅確率高 カンダタ2撃破 総 00 55 34個 00 55 34 道中での全滅の可能性有 ボストロール撃破 総 01 52 46個 01 52 46 チャートによって手順変わる可能性有 ラーミア誕生 総 02 15 18個 02 15 18 この後バラモス城へ バラモス撃破 総 02 28 41個 02 28 41 バラモス戦全滅確率高 The End 総 03 31 56個 03 31 56 ゾーマ戦での全滅の可能性有 【DQ1】 ***運営走者***ゆる 備考 ゴーレム撃破 総 04 06 31個 00 34 35 チャートによって手順変わる可能性有 悪魔の騎士撃破 総 04 33 24個 01 01 28 悪魔の騎士での全滅の可能性有 The End 総 05 09 26個 01 37 30 道中・竜王での全滅の可能性有 【DQ2】 ***運営走者***夕焼け 備考 ムーンペタ到着 総 05 33 40個 00 24 14 チャートによって手順変わる可能性有 グレムリン2体撃破(船入手) 総 06 01 30個 00 52 04 道中で全滅する可能性有 悪魔神官撃破 総 06 25 32個 01 16 06 チャートによって手順変わる可能性有 邪神の像入手 総 07 04 50個 01 55 24 道中で全滅する可能性有 ハーゴン城到達 総 08 17 36個 03 08 10 道中で全滅する可能性有 アトラス戦突入 総 09 08 04個 03 58 38 祈りの指輪の数により手順が変わる可能性有 The End 総 09 28 43個 04 19 17 ボス戦での全滅の可能性有 【DQ6】 ***運営走者***てるあらい 備考 塔の兵隊撃破 総 09 53 05個 00 24 22 道中全滅確率やや有 ブラティーポ撃破 総 10 16 37個 00 47 54 混乱による逃走か麻痺によりタイム変動 ムドー1撃破 総 11 01 36個 01 32 53 道中での全滅の可能性やや有 ムドー3撃破 総 11 51 06個 02 22 23 ムドーでの全滅確率高 ジャミラス撃破 総 12 52 45個 03 24 02 ジャミラス1ターン目次第で全滅の可能性有 試練3撃破 総 13 10 39個 03 41 56 試練3での全滅の可能性有 ミラルゴ撃破 総 13 40 33個 04 11 50 ミラルゴでの全滅の可能性有 グラコス撃破 総 14 28 40個 04 59 57 道中での全滅の可能性やや有 デュラン撃破 総 15 27 03個 05 58 20 マジンガ戦・デュラン戦での全滅の可能性やや有 アクバー撃破 総 16 19 02個 06 50 19 アクバーでの被害出る可能性有 The End 総 17 30 14個 08 01 31 デスタムーアでの全滅確率高 【DQ4】 ***運営走者***(=゚ω゚)ノいよう 備考 1章終了 総 18 02 57個 00 32 43 ピサロの手先戦での全滅確率高 2章終了 総 18 52 41個 01 22 27 さえずりの塔やメタル狩り・武闘大会など運要素有 3章終了 総 19 35 12個 02 04 58 チャートや転売での運要素によりタイム変動有 4章終了 総 20 04 02個 02 33 48 チャートやバルザック戦によるタイム変動有 灯台タイガー撃破 総 20 32 30個 03 02 16 灯台タイガー戦で全滅する可能性有 バコタ撃破 総 21 24 20個 03 54 06 キングレオ・バルザック・道中で全滅する可能性高 エスターク撃破 総 22 23 14個 04 53 00 道中で全滅する可能性やや有 希望の祠到着 総 22 53 11個 05 22 57 道中で全滅する可能性やや有 The End 総 23 32 03個 06 01 49 デスピサロでの全滅確率高 【DQ5】 ***運営走者***ビッグバード 備考 親分ゴースト撃破 総 24 03 45個 00 31 42 レヌール城で全滅する可能性有 幼少期終了 総 24 36 22個 01 04 19 道中で全滅する可能性有 ラーの鏡入手 総 25 23 58個 01 51 55 道中で全滅する可能性有 溶岩原人撃破 総 26 01 18個 02 29 15 道中で全滅する可能性高 誓いの口づけ 総 26 20 40個 02 48 37 道中で全滅する可能性やや有 グランバニア到着 総 26 41 57個 03 09 54 道中で全滅する可能性有 ジャミ撃破 総 27 09 35個 03 37 32 チャートによって手順が変わる可能性有道中で全滅する可能性有 天空の城浮上 総 28 04 46個 04 32 43 チャートによって多少の手順変動する可能性有 ゲマ撃破 総 28 23 56個 04 51 53 道中及びゲマ戦で全滅する可能性有 イブール撃破 総 28 55 00個 05 22 57 道中で全滅する可能性高 The End 総 29 49 06個 06 17 03 ミルドラースの行動パターンによりタイム変動・全滅が発生する可能性有 総合タイム+繰上げタイム等を出した、最終結果タイム表 チーム運営 最終結果タイム 29 49 06
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APコメント AP アカデミックポイントはクエストやストーリを進めると入手 ポイントによってランクが上がり、各ランクでアイテムが貰える AP ランク 報酬 備考 315 甲零級 ライオンハート 270 甲壱級 リベリオン 2週目引継ぎありだとゼラムカプセル 225 甲弐級 オーラジャケットⅡ 200 甲参級 グラールロケット 175 甲四級 覇道 155 甲伍級 ストレガーΩ 135 甲六級 瀑布 115 甲七級 真・闘魂ベルト 95 乙壱級 練気 75 乙弐級 ブレイブハート 60 乙参級 龍脈 45 乙四級 真・必勝ハチマキ 30 乙伍級 幸運 15 乙六級 ソリッドハート - 乙七級 - コメント 名前
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総=総合タイム(全作品通しての時間) 個=個人タイム(作品だけの時間) 繰=繰上げスタート時刻 【DQ4】 ***運営走者***swallow外部 備考 1章終了 総 00 28 09個 00 28 09 ピサロの手先戦での全滅確率高 2章終了 総 01 36 30個 01 36 30 さえずりの塔やメタル狩り・武闘大会など運要素有 3章終了 総 02 18 02個 02 18 02 チャートや転売での運要素によりタイム変動有 4章終了 総 02 42 11個 02 42 11 チャートやバルザック戦によるタイム変動有 灯台タイガー撃破 総 03 15 35個 03 15 35 灯台タイガー戦で全滅する可能性有 バコタ撃破 総 04 11 43個 04 11 43 キングレオ・バルザック・道中で全滅する可能性高 エスターク撃破 総 05 05 00個 05 05 00 道中で全滅する可能性やや有 希望の祠到着 総 05 30 26個 05 30 26 道中で全滅する可能性やや有 The End 総 06 25 36個 06 25 36 デスピサロでの全滅確率高 【DQ1】 ***運営走者***にゃーす外部 備考 ゴーレム撃破 総 6 59 52個 0 34 16 チャートによって手順変わる可能性有 悪魔の騎士撃破 総 07 27 32個 01 01 56 悪魔の騎士での全滅の可能性有 The End 総 08 12 39個 01 47 03 道中・竜王での全滅の可能性有 【DQ5】 ***運営走者***ジャンプC外部 備考 親分ゴースト撃破 総 08 44 46個 00 32 07 レヌール城で全滅する可能性有 幼少期終了 総 09 16 30個 01 03 51 道中で全滅する可能性有 ラーの鏡入手 総 09 54 01個 01 41 22 道中で全滅する可能性有 溶岩原人撃破 総 10 22 38個 02 09 59 道中で全滅する可能性高 誓いの口づけ 総 10 45 10個 02 32 31 道中で全滅する可能性やや有 グランバニア到着 総 11 02 24個 02 49 45 道中で全滅する可能性有 ジャミ撃破 総 11 29 35個 03 16 56 チャートによって手順が変わる可能性有道中で全滅する可能性有 天空の城浮上 総 12 22 13個 04 09 34 チャートによって多少の手順変動する可能性有 ゲマ撃破 総 12 46 04個 04 33 25 道中及びゲマ戦で全滅する可能性有 イブール撃破 総 13 08 14個 04 55 35 道中で全滅する可能性高 The End 総 13 46 31個 05 33 52 ミルドラースの行動パターンによりタイム変動・全滅が発生する可能性有 【DQ2】 ***運営走者***ヌル外部 備考 ムーンペタ到着 総 14 11 31個 00 25 00 チャートによって手順変わる可能性有 グレムリン2体撃破(船入手) 総 14 34 02個 00 47 31 道中で全滅する可能性有 悪魔神官撃破 総 14 55 40個 01 09 09 チャートによって手順変わる可能性有 邪神の像入手 総 15 43 02個 01 56 31 道中で全滅する可能性有 ハーゴン城到達 総 16 36 58個 02 50 27 道中で全滅する可能性有 アトラス戦突入 総 17 23 00個 03 36 29 祈りの指輪の数により手順が変わる可能性有 The End 総 17 48 14個 04 01 43 ボス戦での全滅の可能性有 【DQ6】 ***運営走者***ぐるぼう外部 備考 塔の兵隊撃破 総 18 12 06個 00 23 52 道中全滅確率やや有 ブラティーポ撃破 総 18 34 03個 00 45 49 混乱による逃走か麻痺によりタイム変動 ムドー1撃破 総 19 24 14個 01 36 00 道中での全滅の可能性やや有 ムドー3撃破 総 20 03 10個 02 14 56 ムドーでの全滅確率高 ジャミラス撃破 総 20 53 41個 03 05 27 ジャミラス1ターン目次第で全滅の可能性有 試練3撃破 総 21 10 38個 03 22 24 試練3での全滅の可能性有 ミラルゴ撃破 総 21 36 06個 03 47 52 ミラルゴでの全滅の可能性有 グラコス撃破 総 22 18 19個 04 30 05 道中での全滅の可能性やや有 デュラン撃破 総 23 12 26個 05 24 12 マジンガ戦・デュラン戦での全滅の可能性やや有 アクバー撃破 総 24 04 16個 06 16 02 アクバーでの被害出る可能性有 The End 総 25 07 36個 07 19 22 デスタムーアでの全滅確率高 【DQ3】 ***運営走者***もりぞー外部 備考 魔法の鍵入手 総 25 29 23個 00 21 47 ピラミッドで全滅確率高 カンダタ2撃破 総 25 58 31個 00 50 55 道中での全滅の可能性有 ボストロール撃破 総 26 53 44個 01 46 08 チャートによって手順変わる可能性有 ラーミア誕生 総 27 15 24個 02 07 48 この後バラモス城へ バラモス撃破 総 27 32 58個 02 25 22 バラモス戦全滅確率高 The End 総 28 15 39個 03 08 03 ゾーマ戦での全滅の可能性有 総合タイム+繰上げタイム等を出した、最終結果タイム表 チーム運営 最終結果タイム 28 15 39