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人物名鑑:リース PTキャラとしてのスペックはキャラスペック:リースを参考。 ゲーム内におけるリース ニコニコ深部にある風の国ローラントの王女でアマゾネス軍団のリーダーを務める少女。 ジョースター家の血を引くという設定のため、ジョセフ・ジョースターと空条承太郎とは親戚関係にある。 突如侵攻してきたエクスデスの手により王城を乗っ取られ父ジョスターを失い、さらに弟エリオットも攫われてしまう。父の遺言に従い、父の友人であるメタナイト卿に助けを求めるべく旅立とうとしていたところでちょうどギルガメッシュの襲撃を受けていたイチロー、メタナイトと出会う。 ペットとしてゆっくり魔理沙のまりさを飼っている。 最終部ではDIOの影響でスタンドが発現し、その影響で倒れてしまうが一行がDIOを倒したことで事なきを得ている。 王族ということもあって気品を感じさせる柔和な喋り口の真面目な性格で芯も非常に強いが、その性格故に気負い過ぎなところも見える。そんな彼女をメタナイトが論することが多く、精神的支柱とも言える存在となっている。 原作におけるリース 「聖剣伝説3」の主人公の1人。風の国ローラントの王女。 ナバール盗賊団にエリオットを利用された事で国を護っていた風が止まり、ローラントは突然の侵略を受けてしまう。その結果、王城は陥落。父を失い、弟を攫われてしまう。 父が死の間際に残した言葉を胸に国家再興と弟の救出を決意し、ひとりローラントを旅立つ。 非常に長い金髪が特徴で、母の形見であるリボンで髪を結っている。 「ミリオンアーサー アルカナブラッド」などの他作品にゲストキャラクターとして登場しており、これらの作品や聖剣3のリメイク版の「TRIALS of MANA」でCVは小松未可子が担当している。 余談 最終部のスタンドのくだりは空条承太郎の母・ホリィが元ネタ。 キャラクターデザインが秀逸だったのか聖剣伝説3が発売された1995年当初から根強い人気を誇っているキャラクターで、誕生から四半世紀経った現在でも薄い本でよくネタにされている程。(ただし薄い本では大抵酷い目に遭うのがお決まりになっている) その息の長さから「同人界の山本昌」というあまりありがたくない異名がある。
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種別:ダーツバー(ダーツ的なカフェ) 台数:2台(ダーツライブ) タッチライブ一台 スタッフとの絡み:適度に話を振ってくれる お客さんとの絡み:有り お一人様でも気軽に入れる度:★★☆☆☆ 開店時間:15時~27時(お客さんが多い時間帯は23時前後) 環七と新青梅街道が交差する丸山陸橋のすぐ近くにある店舗。薬局の二階。 看板がない+商店街から外れた所に有る為、店舗自体を見つけにくく、 事前に下調べをしていかないと辿り着けないと思う。 階段を上ると重厚な入りにくそうな扉が迎えてくれるが、怖い店では無いので勇気を出して入ればなんとかなる。 1ルームマンションを改造した様な店内で、お洒落さは無いが友達の家に行った様な錯覚を覚える。 個人的には京都のDPK(ダーツプレース烏丸)に雰囲気が似ていると思う。 10席に満たない少なめのカウンター席のみだが、キャパが少ない為延々ゲーム待ちをするetcは無く、 飲み物、食べ物の価格は良心的で、駄菓子3個で100円等もやっている。 又、ゲーム代も全ゲーム100円なので財布に優しい。 常連さんが多く、わいわいと話し込んでいる人が多い感じ。 閉鎖的な感じでは無いので、気軽に話に入ったり対戦をお願いしたり出来ると思う。 対戦重視で投げ込みたい人には凄くお勧め。 A~BBくらいの人が多い印象だったので、Bフラくらいの腕は有った方が楽しめるかもしれない。
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青森 2人 ▼ふみと▼ 使用ダーツ ダーツ暦 cupハイスコア R Homeショップ 参加Gr モバゲー ライブname コメント ★ふっくん☆ 使用ダーツ T-arrow ダーツ暦 cupハイスコア 769点 R 8 Homeショップ 参加Gr CURURU ライブname FU99N コメント
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15.0 有志が書いてくださった解説ページ (5分でわかる更新内容!/第4期) 兵種 修正 種類 属性 攻 防 城攻 城防 連確 突確 突攻 金 技術 備考 連弩兵 弓 90 40 4 160 800 資源が必要 青洲兵 歩 90 70 4 1 60 190 900 資源が必要 梓馬兵 馬 60 40 180 900 旧・文官重騎兵 追加 種類 属性 攻 防 城攻 城防 連確 突確 突攻 金 技術 備考 象兵 騎 40 120 140 999 資源が必要 藤甲兵 歩 140 6 140 999 資源が必要 梓叡兵 歩 30 200 技能が必要 梓琴兵 弓 90 40 220 900 技能が必要 アイテム 名前 数量 価格 市 隠 効果 売 譲 探出 私撰書 55000 知力 +10 ○ ○ 兵法書 8 48000 ○ 使用で陣形Ex +500 ○ ○ 註釈書 8 48000 ○ 使用で知力Ex +2222 ○ ○ 胡人の証 1 5000000 ○ 所持した状態で経営国家、異民族に仕官可能。仕官で消費 ○ 資源 名前 数量 Lv 量 単価 市 隠 効果 売 譲 探出 練兵 10 1 1000 8 ○ (資源)徴兵時訓練値下限 60 ○ ○ 精鋭兵 5 2 1000 11 ○ (資源)徴兵時訓練値下限 100 ○ ○ 武 象 2 1 1000 22 ○ (資源)象兵徴兵可能 ○ 藤甲 2 1 1000 22 ○ (資源)藤甲兵徴兵可能 ○ 官、学 コマンド コマンド名 条件 消費 能力 経験値 貢献 備考 農民避難(胡人) 特定技能 米100 武力 武力50 30 農民呼寄(胡人) 特定技能 米2000 武力 武力100 60 農民避難(農民) 特定技能 米100 人望 人望50 30 農民呼寄(農民) 特定技能 米2000 人望 人望100 60 胡人交易 特定技能 アイテム価格/20 武力 武力200 80 実行から 1 年後に成果。同時実行不可 精鋭検査 特定技能 アイテム価格/20 人望 人望200 80 実行から 1 年後に成果。同時実行不可 書物執筆(兵家) 特定技能 アイテム価格/20 統率 統率280 120 実行から 2 年後に成果。同時実行不可 書物執筆(学者) 特定技能 アイテム価格/20 知力 知力2000 800 実行から 10 年後に成果。同時実行不可 偵察 特定技能 金200 知力50 40 合同訓練 特定技能 金50 統率 統率50 30 陣形 陣形8種、さらに攻城向けのもの、合計10種を追加 陣形は五行になぞらえた強弱関係を持ち、戦闘において相剋・相生にあたる関係の組み合わせには補正がかけられる 陣形(雁行) 属性:木 Lv 必要Ex 説明 1 0 攻撃力 +8 2 1000 攻撃力 +16 3 2000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +16 4 5000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +32、属性防御力 +16、突撃確率 +16%、突撃攻撃力 +40 5 8000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +48、属性防御力 +32、突撃確率 +16%、突撃攻撃力 +40、連戦確率 +4% 陣形(方円) 属性:木 Lv 必要Ex 説明 1 0 攻撃力 +8 2 1000 攻撃力 +16 3 2000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +16 4 5000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +32、属性防御力 +48、突撃確率 +2%、突撃攻撃力 +40 5 8000 攻撃力 +16、防御力 +32、属性攻撃力 +48、属性防御力 +48、突撃確率 +8%、突撃攻撃力 +40、連戦確率 +2% 陣形(鶴翼) 属性:火 Lv 必要Ex 説明 1 0 攻撃力 +8 2 1000 攻撃力 +16 3 2000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +16 4 5000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +32、属性防御力 +16、突撃確率 +16%、突撃攻撃力 +40 5 8000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +48、属性防御力 +32、突撃確率 +16%、突撃攻撃力 +40、連戦確率 +4% 陣形(鋒矢) 属性:火 Lv 必要Ex 説明 1 0 攻撃力 +8 2 1000 攻撃力 +16 3 2000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +16 4 5000 攻撃力 +32、防御力 +16、属性攻撃力 +48、属性防御力 +16、突撃確率 +8%、突撃攻撃力 +80 5 8000 攻撃力 +32、防御力 +16、属性攻撃力 +60、属性防御力 +16、突撃確率 +12%、突撃攻撃力 +120 陣形(衡軛) 属性:土 Lv 必要Ex 説明 1 0 攻撃力 +8 2 1000 攻撃力 +16 3 2000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +16 4 5000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +32、属性防御力 +16、突撃確率 +16%、突撃攻撃力 +40 5 8000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +48、属性防御力 +32、突撃確率 +16%、突撃攻撃力 +40、連戦確率 +4% 陣形(長蛇) 属性:土 Lv 必要Ex 説明 1 0 攻撃力 +8 2 1000 攻撃力 +16 3 2000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +16 4 5000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +16、属性防御力 +16、突撃確率 +8%、突撃攻撃力 +40、連戦確率 +4% 5 8000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +32、属性防御力 +32、突撃確率 +16%、突撃攻撃力 +40、連戦確率 +12% 陣形(錐行) 属性:金 Lv 必要Ex 説明 1 0 攻撃力 +8 2 1000 攻撃力 +16 3 2000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +16 4 5000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +32、属性防御力 +16、突撃確率 +16%、突撃攻撃力 +40 5 8000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +48、属性防御力 +32、突撃確率 +16%、突撃攻撃力 +40、連戦確率 +4% 陣形(攻城) 属性:金 Lv 必要Ex 説明 1 0 攻撃力 +8 2 1000 攻撃力 +16 3 2000 攻撃力 +16、防御力 +16、城壁攻撃力 +32 4 5000 攻撃力 +16、防御力 +16、城壁攻撃力 +72、 城壁防御力 +24、突撃確率 +16%、突撃攻撃力 +40 5 8000 攻撃力 +16、防御力 +16、城壁攻撃力 +120、城壁防御力 +60、突撃確率 +16%、突撃攻撃力 +40、連戦確率 +4% 陣形(魚麟) 属性:水 Lv 必要Ex 説明 1 0 攻撃力 +8 2 1000 攻撃力 +16 3 2000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +16 4 5000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +32、属性防御力 +16、突撃確率 +16%、突撃攻撃力 +40 5 8000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +48、属性防御力 +32、突撃確率 +16%、突撃攻撃力 +40、連戦確率 +4% 陣形(偃月) 属性:水 Lv 必要Ex 説明 1 0 攻撃力 +8 2 1000 攻撃力 +16 3 2000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +16 4 5000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +16、属性防御力 +8、突撃確率 +32%、突撃攻撃力 +60 5 8000 攻撃力 +16、防御力 +16、属性攻撃力 +32、属性防御力 +16、突撃確率 +40%、突撃攻撃力 +100、連戦確率 +4% 出身(武家)修正 名前 必要P 効果 武家Lv.1 0 毎月武力Ex +7 武家Lv.2 8 攻撃力 +20、コマンド 都市巡回 武家Lv.3 10 徴兵に必要な金 -15% 武家Lv.4 8 攻撃力 +20、突撃確率 +2%、突撃攻撃力 +120 武家Lv.5 9 戦闘が 1 ターンで終了時の連戦確率 +80% 出身(官吏)修正 名前 必要P 効果 官吏Lv.1 0 毎月知力Ex +7 官吏Lv.2 8 内政効果 +50%、コマンド 都市巡回 官吏Lv.3 8 内政効果 +50% 官吏Lv.4 9 護衛属性含む兵種使用時、攻撃力 +20、防御力 +50 官吏Lv.5 10 政策開発時、未取得政策ブースト確率 +5%。兵種 梓叡兵 出身(商人)修正 名前 必要P 効果 商人Lv.1 0 アイテム上限 +2 商人Lv.2 7 米売買上限 +5000、貢献 +15 商人Lv.3 9 アイテム購入価格 -20%、内政時出現 +0.4%、アイテム上限 +2 商人Lv.4 10 コマンド 都市投資 商人Lv.5 9 米売買上限 +8000 出身(技師)修正 名前 必要P 効果 技師Lv.1 0 攻撃力 +30 技師Lv.2 9 コマンド 資源生産、装備良戟・装備良馬生産可能 技師Lv.3 9 装備連弩生産可能 技師Lv.4 9 アイテム上限 +3 技師Lv.5 8 青洲槍生産可能 出身(AI)修正 名前 必要P 効果 AI Lv.1 0 武官は武力、文官は知力を毎月 +9 AI Lv.2 8 攻撃力 +20 AI Lv.3 8 攻撃力 +10、突撃確率 +3%、突撃攻撃力 +50 AI Lv.4 9 攻撃力 +10、連戦確率 +3% AI Lv.5 8 武官は武力、文官は知力を毎月 +4 出身(胡人) 異民族と強力な連携を行います。 初期能力への加算 武力 15 米 5000 技能 名前 必要P 効果 胡人Lv.1 0 毎月武力Ex +7 胡人Lv.2 6 騎兵属性使用時に限り攻撃力 +30 胡人Lv.3 9 異民族と戦闘時に限り攻撃力 +100、防御力 +50 胡人Lv.4 8 コマンド 胡人交易、象・藤甲生産可能 胡人Lv.5 12 コマンド 農民避難、農民呼寄 出身(農民) 農民との交流を得意とします。 初期能力への加算 人望 15 米 5000 技能 名前 必要P 効果 農民Lv.1 0 政策によらず義勇兵雇用可能 農民Lv.2 8 コマンド 精鋭検査、練兵生産可能 農民Lv.3 8 米施し効果 +80% 農民Lv.4 7 コマンド 農民避難、農民呼寄 農民Lv.5 12 精鋭兵生産可能 出身(兵家) 兵の統率を得意とします。 初期能力への加算 武力 5 統率 15 技能 名前 必要P 効果 兵家Lv.1 0 毎ターン陣形Ex +4 兵家Lv.2 10 コマンド 合同訓練 兵家Lv.3 8 攻撃力 +40、突撃確率 +12%、突撃攻撃力 +160 兵家Lv.4 7 コマンド 書物執筆、兵法書生産可能 兵家Lv.5 10 連戦確率 +6% 出身(学者) 学問への研磨を善しとします。 初期能力への加算 知力 20 技能 名前 必要P 効果 学者Lv.1 0 毎ターン知力 +7 学者Lv.2 6 内政効果 +40% 学者Lv.3 12 コマンド 書物執筆、註釈書生産可能 学者Lv.4 10 私撰書生産可能、アイテム上限 +3 学者Lv.5 7 コマンド 偵察 出身(参謀) 内政よりは戦闘参加をメインとする文官です。 初期能力への加算 知力 20 技能 名前 必要P 効果 参謀Lv.1 0 毎ターン知力 +7 参謀Lv.2 8 攻撃力 +20、コマンド 偵察 参謀Lv.3 10 兵種 梓叡兵 参謀Lv.4 8 突撃確率 +2%、突撃攻撃力 +60 参謀Lv.5 9 兵種 梓琴兵、戦闘が1ターンで終了時の連戦確率 +50% その他 追加 部隊長交代 徴兵時における、行動ログの徴兵費用表記 資源の名前に識別番号の表記(アイテム一覧、購入、売却、譲渡) 戦闘ログで陣形の属性 ステータス画面の地図に君主のアイコン 統一記録画面に武将の出身 変更 装備馬、装備良馬を文官重騎兵に適用 出身でLv.5到達までに必要な技能ポイント 40→35 資源製造製造にかかるコストを値下げ 製造される資源量を調整 宣戦布告における開戦年月制限 48年先→24年先まで 戦闘について突撃のダメージを調整 都市支配時の貢献を調整 部隊画面のUIを改善 大都市の城壁下限を200引き上げ 都市巡回コマンドの効果を調整 新規登録時、初期の陣形ポイントを500に引き上げ 農民国家の武官、文官の能力を調整 ダイアログのデザインを調整 修正 装備連弩、青州槍の価格が不正に表示される問題 技師Lv.4でアイテム上限の表示が増えない問題 資源がないと徴兵できない兵種について、実際の徴兵数ではなく入力数に基づき資源が減る問題 地図で現在選択中の都市に国名ツールチップが表示されない問題 コマンドの挿入・削除・繰り返し入力において、入力中にも他の操作が同時にできる問題 15.0.1 修正 部隊長をAI武将(政務官)と交代できる問題 15.0.2 修正 徴兵処理の安定度を向上 15.0.3 修正 徴兵処理の安定度を向上 15.1 変更 アイテム一覧画面における資源の通番Noのデザイン 15.1.1 修正 個人宛の再送ボタンが動作しないことがある問題 15.1.2 修正 仕官コマンドが正常に実行できない問題 15.1.3 修正 メインアイコン変更した時、自分の武将データ表示が不正になる問題 15.2 変更 favicon 修正 武官Lv.2の説明文 15.3 追加 武将メッセージ 変更 一部国色 15.3.1 修正 武将メッセージ設定時、リセットボタンが動作しないことがある問題 武将メッセージ設定時、エラー発生時に通知されない場合がある問題 武官・官吏Lv.2で都市巡回コマンドボタンが表示されない問題 15.3.2 変更 戦争で都市支配時、支配された国にその都市の最新諜報データを配信 修正 政策「号令」をブーストしただけの状態で、政務官部隊長が雇用できる問題 15.3.3 修正 胡人Lv.4で生産するアイテムが選択できない問題 15.3.4 修正 胡人が政策無しで義勇兵を選択可能な問題 農民が政策無しで義勇兵を選択できない問題 15.3.5 変更 AIの思考ルーチンを改善 15.3.6 変更 AIの思考ルーチンを改善 15.3.7 変更 AIの思考ルーチンを改善 修正 合同訓練で、同じ都市の他の武将も、訓練実行武将と同じ訓練値に合わせられる問題 15.3.8 追加 合同訓練で、訓練を受けた武将に合同訓練を知らせる武将ログ 修正 合同訓練で訓練後の武将データが配信されない問題 官吏技能Lv.2で攻撃補正+20が入ると誤認させる表現を削除 15.3.9 修正 農民呼寄コマンドで、農民数がマイナスになることがある問題 15.3.10 追加 メニューに初心者解説ページへのリンク 修正 学者技能でアイテム上限+3が画面表示に反映されない問題 15.3.11 修正 官吏Lv.5で梓叡兵が徴兵兵種一覧に表示されない問題 15.3.12 修正 梓琴兵徴兵を入力すると青洲兵徴兵に置き換わる問題
https://w.atwiki.jp/bokuori_data/pages/484.html
製作者 カシヲ 出場大会 第八回大会 経歴 設定 たったの一年足らずで裏社会に名が通る程に成長したマフィア組織、インクリースファミリー。 そのインクリースファミリーの頭目こそが、インクリースだ。 インクリースと名乗る巨漢の男は、一年前にふらりと裏社会に現れ、すぐさま頭角を現した。 方法は至ってシンプル、”暴力”だ。 暴力が暴力を呼び、その暴力も暴力で捻じ伏せた。 その暴力に魅せられた者が自然と彼の元に集い、更なる大きな暴力を生み出した。 こうして生み出された退廃的なループの先に、インクリースは裏社会で確固たる組織を形成する事に成功した。 そのインクリースも、科学タワーの落雷事故で能力を得た能力者の一人であった。 本来の彼の能力は「光を運動エネルギーに変換する能力」であったが、 一年前に生死を彷徨う重傷を負い、能力が変化してしまった。 現在の彼の能力は「光を運動エネルギー・栄養エネルギーに変換する能力」。 彼を生かそうとした細胞達が、生死の刹那に死に順応するために限界を超えて進化したのだ。 インクリースは、光を栄養エネルギーに変換する事で、身体の治癒力を飛躍的に向上させ、死を免れた。 しかし、それには大きな副作用をも彼にもたらした。 以前はエネルギーの変換を自由に行えたのだが、リミッターの外れた細胞は制御する事が出来なくなっており、 インクリースの体は光を浴び続ける間、全ての光を栄養に変え続けてしまうのだ。 その事に気付くまでの一カ月余りで、インクリースの体重は50キロほど増加してしまった。 今では常に白のハットとスーツを着込み、なるべく光を体内に取り込まないように対処している。 唯一体重が増加しない瞬間は、光を運動エネルギーに変えている間のみだ。 その時だけは、インクリースの体を栄養が蝕む事はない。 いずれこの体は、自身を殺すだろう。 そんな光を拒絶する彼が、裏社会へやってくる事は必然だったのかもしれない。 彼は憎悪と破壊のみで生きている。 自分を追いやった人間共、自分をこんな姿に変えた野郎、そしてそれを良しとする世の中。 この大会で彼は世の中に思う存分、インクリースという恐怖を植え付けるつもりだ。 そして組織を拡大し、裏社会をも飲み込んでやる。 それは復讐の狼煙に過ぎない、裏社会の次は、――――科学都市そのものだ。 ****技**** 光の吸収 光を吸収して視覚化させない。 完全な透明人間になる事が出来るが、そこに実在している事は変わりないので攻撃が当たればダメージになる。 光の屈折 光を屈折させ、A地点にあるものをB地点にあるかのように錯覚させる事が出来る。 エネルギー変換 光のエネルギーを運動エネルギーに変換する。 運動エネルギーは速度にして音速を超え、イクリプス曰く「疑似光速」に到達する。 衝撃波と共に繰り出される打撃は、鋼鉄の鎧すら形を残さない。 拳で殴るというよりは、衝撃波で”潰す”と表現するほうが正しい。 またこれを移動に活用する事も可能。 体に空気抵抗を受ける事から、連続かつ秒単位の使用は不可能。 衝撃波と爆音から隠密行動では使用できないが、この世界の生物が視認する事はおそらく不可能だ。 発光 吸収した光を体から放つ。 周りにいる人の視界が一瞬で白く染まり、あまり見過ぎると網膜が焼き付けを起こす。 補足
https://w.atwiki.jp/dartsrep/pages/13.html
DiCE川崎仲見世通店 基本情報 店舗webサイト 住所 神奈川県川崎市川崎区砂子2-6-8 YK-9ビル5-7F 電話 044-200-0139 営業時間 24時間営業 店休日 年中無休 受付は6F ダーツ台数 ダーツライブ2 7台 ダーツライブ3 3台 東京、神奈川を中心に展開しているネットカフェ。 JR川崎駅東口、京急線京急川崎駅中央口から徒歩5分。 DiCE=ダイスと読む。 近隣にダイスビルがあったり、DiCE川崎チネチッタ通店があったりとややこしい。 「仲見世通りのダイス」「仲見世ダイス」と呼ばれている。 料金体系は投げ放題、自動パック切り替え制。 入店から退店までの時間が計られ、時間に応じた料金が適用される仕組み。 チャージ料なし。台占有制。 会員登録があるため、初めて行く場合は免許証や健康保険証などの身分証明書を持っていくこと。 ソフトドリンク飲み放題、ソフトクリーム食べ放題。 店舗内の漫画、雑誌はダーツフロアに持ち込んで読める。 また、外で買った食べ物、酒含む飲み物も持ち込み可とかなり融通が効く。 ダーツフロアは喫煙可。 仕切りなどは全く無いため、タバコが苦手な人は注意。 台はダーツライブ2と3。 台番号が振られており、1~3番がダーツライブ3、それ以外はダーツライブ2となる。 受付カウンター脇には空き台を示すモニターがあるので、 ライブ3を投げたい場合、空きを確認して、1~3番台を指定しよう。 一部の台でカード投入部分の破損があるものの、セグメントのメンテナンスは良好。 ソフトドリンク自販機の隣には、セグメントの破損・反応が悪いことを知らせるメモもある。 気づいたことがあれば、メモを書いて店員に渡そう。 この店の特徴はネットカフェの割に、ダーツグッズ販売が充実していること。 ダーツフロアのガラスケース棚にブラスバレル、安価なタングステンバレル、ダーツケースが並んでおり、 店員を呼んで買うことができる。 WEBショップであるエスダーツの商品を入れた500円ガチャも置かれている。 受付横ではシャフト、ティップ、フライトなどの消耗品を販売。 この消耗品の価格が非常に安く、例えば通常500円のプレミアムリップポイントが300円、 1500円のカーボン製シャフトが1000円で買えたりする。 品揃えはさすがに専門ショップに譲るが、エルスタイル・Fitのメジャーどころはおさえており、 店員に希望のグッズを取り寄せてもらうこともできる。 また、ダーツ利用時にもらえるスタンプカードが有り、 1回利用するたびにスタンプを押してもらえる。 5個スタンプが貯まるごとに、利用料金の割引や、一定金額以下のダーツグッズをもらえるなど 金銭面でのサービスが良い。 追記・修正、よろしくおねがいします。
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Dartslive Rating:B7.62、01:66.56、Cricket:2.48(2009/06/16) 使用ダーツ:DMC ホークアキュートブロンズコーティング16.5g 特技:考え中!? 特徴:オーバーリアクション 特色:負けん気が強い!!
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近日、新しいアプリバージョン1.2.0の配信を予定しております。 ver.1.2.0で追加更新される内容についてお知らせいたします。 ※今回のバージョンですが、以前よりご案内しております「大型アップデート」ではございません。 「大型アップデート」の詳細につきましては、後日ご案内できますよう現在調整をおこなっております。 プレイヤーの皆様をお待たせする形となりまして誠に申し訳ございませんが、どうか今しばらくお待ちいただけますようお願いいたします。 今回のアプリのバージョンアップ記念として、アプリアップデート当日に『300ダイヤ』を配布いたします。 さらに!アプリアップデート当日より開催される『アップデート記念ログインボーナス』を期間内に全て受け取ったプレイヤーに対して、現在のシナリオで最凶の敵として登場する『混沌のナイア』を1枚プレゼントするキャンペーンを開催いたします。 現在ガチャ限定でしか入手できない「図書精霊」を簡単に獲得できるチャンス!!是非ご参加ください。 ※『混沌のナイア』は「アップデート記念ログインボーナス」終了後に別途配布を予定しております ※『アップデート記念ログインボーナス』と「キャンペーン」の詳細については、アプリアップデート当日に「お知らせ」にてご案内いたします 【地】混沌のナイア 攻撃力 進化0 2,047 進化3 255,875 アクティブスキル 『這い寄る混沌』 毎秒24回の継続攻撃 パッシブスキル 『這い寄る混沌』 毎秒24回の継続攻撃 占星術師の秘技4 時間停止のボーナス発生率+0.05% 真・大樹の血盟4 地属性リーダーの数に応じてタップダメージ+82.5% ver.1.2.0は重要なアップデートが多く含まれるため、配信以降は必ずver.1.2.0のアップデートが必要となります。予めご了承下さい。 【更新内容】 モンスター討伐クエストの機能追加クエスト内に指定されたモンスターを討伐することでダイヤを獲得できる『討伐クエスト』を追加しました。※「時間停止」によって討伐されたモンスターは討伐数としてカウントされませんのでご注意ください 新アイテム「進化素材」を追加 図書精霊 進化素材(UR) UR以下の図書精霊を1回度だけ進化できる。 図書精霊 進化素材(SR) SR以下の図書精霊を1回度だけ進化できる。 新規キャラクターのデータを追加 妖精の動画広告から得られる報酬「ダイヤ」と「ゴールド」の量を調整 ダイヤ 「5ダイヤ」 → 『10ダイヤ』 ゴールド 「10倍」 → 『20倍』(モンスター20体分のゴールド量) アミュレットの上限Lv.を調整しました 上限Lv. 「Lv.50」 → 『Lv.60』 覚醒の上限Lv.を調整しました 上限Lv. 「Lv.60」 → 『Lv.70』 1001日目以降のバランスを調整しました「1001日目」以降に登場するモンスターのHPを調整しました。 「時間逆行宝箱」に関して、下記のバランス調整をおこないました 【1】51日目以降に「時間逆行」をおこなった場合、「図書精霊」「図書精霊 強化素材」「アミュレット強化素材」が確定で2つずつ排出するように調整 【2】「銅の宝箱」から獲得できる「強化素材」の上限数を2つに変更しました。※獲得数は減っておりますが獲得できる強化値はVer.1.1.0の時と変わりありません(図書精霊 強化素材を除く) 【3】「図書精霊 強化素材」の到達日数に応じて上昇する強化値を下げました 【4】「銀の宝箱」と「金の宝箱」の確定報酬に対してのボーナス率を下記に調整しました 銀の宝箱 「1.5」倍 → 『2倍』 金の宝箱 「2」倍 → 『3倍』 【5】「4」の調整に伴い、到達日数に応じて増加する「図書精霊」の獲得枚数を調整しました 「バトルリーグ」の機能改修「トーナメント」の名称を『バトルリーグ』に変更しました。「バトルリーグ」の機能が安定する対応をおこないました。不正者をランキングから除外する機能の改善をおこないました。 一部のアミュレットに上限値を設定しました アミュレット名 内容 上限値 宝獣のレリーフ トレジャーゴーレムの出現率UP 30% ステージ切り替え演出中に「アクティブスキル」の効果時間が減らないようにしました その他細かな更新 【不具合修正】 スキル効果が発動し続けることがある不具合を修正 トレジャーゴーレムにゴールド量増加系の効果が反映されていなかった不具合を修正 異なるログインボーナスが2つ同時に開催されている場合に、1つ目のログインボーナスの獲得情報が、2つ目のログインボーナスにも表示されてしまう不具合を修正 竜巻系のアクティブスキル使用中に「時間停止」をおこなうと画面がフリーズすることがある不具合を修正 トーナメント終了後にトーナメントアイコン表示に異常が発生することがある不具合を修正 「時間逆行宝箱」が増殖する場合がある不具合の発生頻度が少なくなるよう修正 その他不具合の修正
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ファム・リリー ランク:C G(魔法使いと黒猫のウィズ) 属性 ・女 ・術士 ・雷 ・調香師 ・精霊 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 25(+5) 耐久力 4(+1) 精神力 5 特殊能力 ・アサルトパヒューム[戦闘][主要][攻撃][E] 攻撃Cカードを1枚利用することで、[LV:Cカード 火力:ブラスター]で対象1体に攻撃。 ・タイムスタンプ[戦闘][主要] 戦闘参加後の5ラウンド目から1戦闘に1回のみ使用できる。 自分は追加手番を3回得る。 ESPパワーを10消費する。 ・潜在能力[通常][主要] 能力カードを1枚破棄することで、覚醒数を+1する。 このシートが表向きの場合、同じマスにいる自分以外のキャラクターは 支援行動で能力カードを1枚破棄することで、覚醒数を+1する。 覚醒数は死亡しても変化しない。 覚醒数 効果 1以上 コストダウン :最大ESPパワーを+5する。 2以上 パネルブースト:「経験」を得る。 3以上 HPアップⅠ :耐久力を+1する。 4以上 攻撃アップⅡ :アサルトパヒュームの火力をバズーカに変更する。 5以上 ファストスキルⅡ:タイムスタンプが3ラウンド目以降から使用できる。 ・雷属性[特殊][常動] 水・氷に関する名前の攻撃を受けた時、火力を半分にする。 火・炎に関する名前の攻撃を受けた時、火力を2倍にする。 ・フェルチお姉さまの支援[通常][主要] 自分と同じマスにいる全てのキャラクターの耐久力を1回復。 解説・動き方 元から5-25-4-5と(G)の中では高めの能力値を持つキャラクターだが、 潜在能力を使用することでさらに強くなるキャラクター。 コストダウンは微妙な効果だが、パネルブースト・HPアップⅠ・攻撃アップⅡが強力。 そこまで強化するまでには能力カードを4枚破棄しなければならないが、それだけの価値はある。 ただし、エリクサーやノイエ・ジールクラスの強カードなら破棄しない方が良いかもしれない。 ファストスキルⅡも悪くないと思うけどタイムスタンプを有効に使える状況をあまり見ないので ファストスキルⅡを取得するよりは普通に能力カードを使う方が強い気がする(個人的な感想)。 自分が持っている能力カードの性能と比較して破棄するかどうか決めよう。 1枚でも多くの能力カードが欲しいのでシルエットは表シルエットが推奨される。 また、キャラクターシートを表にしていると味方から能力カードを破棄してもらえるので 積極的にキャラクターシートを表にして味方からサポートしてもらうと良い。 ただし、秘密基地内にいる表シルエットのキャラクターが自分だけなど、 味方が居なさそうな状況ならキャラクターシートを表にするのは非推奨。 そんな状況でキャラクターシートを表にしてもフルボッコにされるだけだろう。 アサルトパヒュームは攻撃Cカードが必要とは言えESPパワーの消費なしで使用できる上に N弾やサイコスピア等の高LV攻撃Cカードを利用すればチェック要らずで LV:8やLV:10の攻撃が出せる点が非常に強力である。 残り耐久力1の状況でLV:10アサルトパヒューム撃たれて(E)が台パンすることもしばしば。 Q&A Q.戦闘中にファム・リリー以外のキャラクターが潜在能力を使用することはできますか? A.いいえ、できません。 ファム・リリー以外のキャラクターは通常手番の支援行動でのみ潜在能力を使用できます。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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,.-‐-、 ,.-ー, / \ / / / \ / ( / ______/\ ,.ヘ. (ヽ、 ,..へ i __ノ _/‐'''"" ̄ 〉 -7)-〈 i` ', / `ヽ、 / ゝ / `ー/」l_〉7. ゝ、_ ゝ、 _,..∠-─- ,.へ、 \ 〈 _,.イ く _;; -‐''7" ̄ ̄`"'''iヽ、_/ ヽ_ .l´ 〉 、 ト-/^L ノ ノ `y'´ / -i‐‐/ ハ T i !. ( .|___,,,.. --─ヽ___ ^)- ノ / ノ l | i /.ォt-i、/ !.ィ'ハ/! | \ ,' , ハ ____ハ`ヽ、// /'⌒l ノ ,.ヘ i ハ/!.ハ.,_,リ '┘ !ハ|ヘ. (^'ヽ、,.へi /_|__ハ .i.,rーー!、ノレヽ Y ,r/ i _ン⌒` ,.' ,ヘ i /!ハ"" _ ".ハ |. ト,. (`(ヽ/ /i ハ r!-!、レ' ヒ__,ノ゙i イ ._!〈 ヽつノハ| / / `ヽ、__,' !/| !>.、.,,___,,..イ' !|/ ハ. `く ノ レ、l.i ヒ_,i ___ "".i ./// ヽ、  ̄ /ヽ / ,' i / /_ レ' ヽ、」/ i Yト、 / ',. \ .从" ヽ ノ /イ/ i `フ´ヽノ/ ! ハ / ,.' / 「`>o '| !イ ! !. ヽ、/ /.>.、.,__,,,..イ/ / ,' /ノ´ i ,' く\/ / 'Y」 '!」! /,ヘ! | レ'、 / `r'T ̄ レ' /i./ 'Y i ', ! /ヽ、\___!/ ! 'レi´ ', | i`i.γ´} { ヽ、_ノレ' ヽ、 ハ ', !/ ' 7ー'! ! ; イ ,! | レ'、_ゝ__,__..イノヽ、 ヽ )/ i ! く \ // `7ー=='==-iヽ / /、!. レi /iー-─'" ヽ、ノレ´. ! .トヘ,(\ 'ー-7 / i ! ハ /Jノ| レ.,' `ヽ、 ノ | ヽし ー-' / ! ! ',ハ ハ| .| ヽ、ノ ノ / i | ,.く / / | 〉,/ !ノ |、__i__ ___,,,...- '"/ヽiヽ、ハ / 〈 \ / ! | // `ーi...,,,_____,,,,.... -'"ヽ レ' 、 `'ー─--'-----─'-'/i ヽンヽ ゙ヽンヽ、 !、__ン'`'''''─------─'''´'ー' ヽ_,ノ ヽ_,ノ 名前:リリーホワイト 性別:女 原作:東方Project 一人称:不明 二人称:不明 口調:不明 AA1:東方project/妖々夢/リリーホワイト.mlt AA2:東方project/花映塚/リリーブラック.mlt 「東方妖々夢」で初登場の4面中ボスの春を告げる妖精。 通常は白い服を来ているが、黒い服の場合もあり『リリーブラック』と呼ばれる。 「春ですよー」が有名だが、実は誰かがセリフを当てた二次創作設定であり、 初登場作ではそのセリフを言うどころか一言も発さない。 また『リリーブラック』も別キャラクターの扱いを受けることも多い。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 やる夫たちでソードワールド真面目?PT! ソードワールド2.5 メリアの妖精使い 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 比那名居天子は幻想郷を創るようです 東方Project 本人役 脇 まとめ 予備wiki やる夫Wiki 安価 完結 やる夫は呪いを解く旅に出る ドラゴンクエストVIII レティシアの住人 脇 まとめ やる夫Wiki エター やるゆかまきのイナカデビルサバイバー 女神転生シリーズ ハイピクシー 脇 まとめ 予備 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考