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メテオノ雨ガ敵ヲ狙ッテ降リ注グデアロウ 【チップ名】 ダークメテオ 【読み方】 だーくめてお 【アイコン】 【種類】 ダークチップ 【系統】 炎属性 【入手方法】 購入する 【元ネタチップ】 メテオアース系 【ユニゾン】 ナパームカオス 【登場作品】 『5』 【チップコード】 F 【英語名】 DarkMetr(DarkMeteor) 【詳細】 各地に出回るダークチップの1つ。 使用すると、相手のいるマスめがけて威力100の隕石が降り注ぐ。 攻撃回数は戦闘中にのけ反った回数で変化。最低10発、最高で16発落ちてくる。 攻撃が当たったマスは穴パネルになる。メテオアース系よりも多段攻撃の間隔がずっと短い。 使用すると、カスタム画面を開いている間にHPが減少するバグが発生。ヒットした相手にも同様のバグを与える。 チップに描かれているのは「闇色のメテファイア」だが、チップアイコンはリュウセイグンの色違いだったりする。 違和感のない変更なので、気づかない人も多いのではないだろうか。 メテオレイン系以外のメテオ系派生の例に違わず、1発当たるとショートインビジ状態となるため、連続ヒットが見込めず、ナビ戦よりはウイルス戦向きの性能。 一応、穴をあける性質からほぼ敵エリア限定のデスマッチとして運用できなくはないが、わざわざダークチップを使ってまでやることではないだろう。 …しかし、ガンデルソル系との併用がその常識を打ち破ってしまった。 ガンデルソルには対インビジブル性能があり、その上自身の攻撃でショートインビジが発生しない。 これがダークメテオと組み合わさると ダークメテオ発動 メテオ命中でダメージ、インビジブル状態に ガンデルソルがヒットしてインビジブル解除 メテオ命中、再びインビジブル状態に 3に戻る という流れになり、本来ならばインビジブルで当たらない筈の隕石が全て当たるという恐ろしいコンボとなる。 『4』では善悪度の関係でダークチップとガンデルソルの併用が非現実的だったのだが、ナパームカオスの存在がこの混沌コンボを成立させてしまった。 メテオ自体は最低10発は落ちるので、1000+ガンデルソルのダメージが狙えることになる。 ガンデルソルの照射範囲の狭さが若干ネックだが、エリアスチールで1列に閉じ込めたりティンパニーを置いて移動不能にしたりするなどすれば当てられる。 相手が使ってくる際の対策には定番のジェラシーの他、単体の威力の低さからドリームオーラも有効。 カオスユニゾンは1ターンしか持たないので、このコンボが読めたらフルカスタムでさっさとターンを送らせてしまうのもあり。 一方、これができなければ100ダメージで終わりなんてこともザラにあるため、単品としては非常に扱いづらい。 カオスユニゾンなので変身したらある程度戦略が割れる宿命なのだが、ナパームカオスに限ってはやることが1つしかない。 勿論、ウイルス戦や亡霊ナビ戦のレコード更新において無尽蔵に隕石を降らせられるのは強力なのだが、対戦ではほとんど役には立てない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 ダークNo.03 ダークサークル ← ダーク04 → ダークNo.05 ダークサンダー
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No183ダークメイド CP200/AP1500/DP1100/暗黒の魔物 解説・考察 CP200バニラアタッカーであり、単体では特色すべき点はない。 専らマーメイドの進化後として使われることが多いだろう。 関連項目 マーメイド
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No183ダークメイド AP1750/DP1250 CP250/暗黒の魔物 解説 参考 マーメイド 進化するクリーチャー CP250AP1750のクリーチャー
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【名前】ダークメイド 【性別】女 【種族】地球人 【年齢】 20代半ば 【職業】怪盗/古美術商店経理 【特徴】 銀色の髪をショートカットにした中々の美人。胸のサイズはE。 常にミニスカートのメイド服を着用。怪盗活動中はアイマスクで顔を隠している。 【好き】 完璧な仕事、主人であるダークバット、ドーナツ 【嫌い】 体脂肪率、主人のドジ 【能力】 メカニックからハッキング、格闘術から夜の相手までこなすスーパーメイド 【趣味】 ドーナツ作り 【人間関係】 怪盗ダークバット 主人 怪盗オウル、R、クラウン、コタロウ、新命ゆたか 同業者で主人の友人。 土方サイミ、沖田総一郎 よく顔を会わせる刑事さん達。恋人同士だと思っている。 大導寺昇 唯一敗北した相手。リベンジを狙っている。 【詳細】 怪盗ダークバットに仕えるメイド。 初代ダークバットの相棒だった『ダークホーク』こと『三日月三郎(みかづき さぶろう)』の孫娘で、幼い頃から2代目ダークバットの手足となるためにありとあらゆる技術を教え込まれてきた才女。 時折皮肉混じりのツッコミを入れる事もあるが、ダークバットにとっては唯一無二の大切なパートナーなのだ。 ダークバットの事は怪盗中は『マスター』、表の顔の時は『来人様』と呼び分けている。 ちなみにメイド姿なのは、本人なりのオシャレのつもりらしい。 【備考】 普段は『三日月テル(みかづき てる)』と名乗り、古美術店『コウモリの穴』の経理を担当している。
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ダークメサイア / DARK MESSIAH 【Hellnight】 メーカー アトラス 発売日 1998年 対応機種 PS 東京の地下鉄を舞台に謎の生命体から逃げ回りながら進める クロックタワー シリーズ系のホラーアクション・アドベンチャー た行 クロックタワー シリーズ チラシの裏 プレイステーション PR ダークメサイアのすべて (Atlus×ファミ通)
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ダークメイジ 自動的に体力が回復する.3種類のアップグレードが用意されており多様に用いることができる コスト 80 攻撃属性 魔法 防御属性 軽装 アビリティ 精神操作 DPSが最も高い近くの味方の攻撃速度を5秒間30%上昇させる 再生する骨 1秒ごとに失った体力が3+3%回復する アップグレード前 ボーンウォーリアー アップグレード先 データ ヘルス 500 マナ 8 マナ自動回復 0.875 DPS 32 ダメージ 36 クールダウン 1.12s(平均) ATK/秒 0.89 射程 400 コスト(合計) 95 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground,Organic
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ダークメサイア part42-445~447,453,455,456 445 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/02(火) 11 34 03 ID bDJNgZIa0 適当にニコ動でプレイ動画を見たダークメサイア 舞台は邪教団体が平然と街中で活動する東京(の地下) 地下から這い出た謎の異形体が地下鉄に轢かれ、列車は停電し停止した。 居合わせた女子高生とトンネルを逃げるとその先で特殊部隊と遭遇 しかし彼らは主人公達にも火器を向ける、一触即発ッ! それを破ったのは異形体だった、隙を突かれ分散し壊滅する特殊部隊 主人公はさらに深い地下まで逃げ延びる事になる。 瓦礫の隙間に潜り込み異形体から逃れるとそこは東京メッシュ(網の目) と呼ばれる旧日本軍の地下施設を基にした地下都市だった ラッツォ(鼠)と名乗る少年に歓迎される主人公(と生きてれば同行者、以下盾と呼ぶ) ガードシステムが作動しあちこちに障壁が降りパニックに陥った(?)メッシュにて 住人達の助けや頼みを聞いた報酬と共に(要はお使いイベント) 異形体から逃れさらにメッシュを彷徨い続ける主人公(と盾) 居住区、畜産区、開発区、・・・そして工場区にて(ショートカット可能) 地上に上るエレベーターを修理してもらうが運悪く老朽化していた為 さらに深い地下へと落ちてしまう 着いたのは邪教集団の本拠地であった・・・が 何かの儀式が始まるからか信者達は殆どが消えていた (この辺で本拠地に残った信者が主人公の正体に言及したりします) 446 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/02(火) 11 35 58 ID bDJNgZIa0 続きです 邪教の集会を覗く主人公、しかしすぐさま発見され窮地に陥る そこへ盾が現れ信者達を銃撃(曰く操られて既に人間の意思はなくなってる) さらに巨大化した異形体まで出現する。 異形体を闇の皇子と呼び悲願達成を喜ぶ邪教の司祭、しかし皇子はポチッとなの要領で 集会を壊滅させてしまう、さらに地下に落ちる主人公と盾 辿り着いたのは『都市;辺境』だった(人間の都市ではない) 異質な空間で変わらず続行される鬼ごっこ、しかしあちこちの部屋で 人間とは違った生命体と遭遇し明かされていく秘密、それらと主人公(と盾)の関り 都市辺境から記憶倉庫、ループ回廊を経て又重要な物を託され主人公(と盾)は祭壇に送り出される そして主人公(と盾)は祭壇にて一つ一つ都市の機能を停止させていき 『都市』の機能は凍りつき崩れる中、人間が作った最後のエレベーターを昇り 辛くも脱出に成功した。 ※纏められるかどうが分かりませんが劇中で語られた事はこれから纏めます 447 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/02(火) 12 11 10 ID bDJNgZIa0 彼ら人とは違う生命体ですが、宇宙人みたいなもので 大昔地球に不時着し都市を侵食モードにして地中に食い込ませたものの 着陸時のショックで指導者たる闇の皇子(ダークメサイア)の存在核が四散する 彼らは結局その状態のまま都市と一体化しながら長い時を過ごす事になる。 やがて人類が地表に現れ都市を作り出し発展し その人間の中にダークメサイアの欠片を見出した彼らは喜び邪教を操り地上で人狩りをさせて 地下に連れ込み恐怖のスパイスと共に欠片を抽出し存続させていった そして異形体は都市の外殻であると同時に存続させるシステムである、はず そして主人公は欠片などではなくダークメサイアそのものであり 片割れ的存在の異形体は「あなたと合体したい・・・」的ノリで襲い掛かってきている あくまで主人公を求めるので他の奴は食ったり食わなかったり適当らしい でも結局都市の記憶倉庫に辿りつくとメッシュの住人の意識体と会えるので やっぱり襲って食ったっぽい 記憶倉庫を超えループ回廊にて同行してる人間の生い立ちや半生が描写され そして同行しなかった人間の意識体とも会える(つまり食われてるっぽい) 主人公がダークメサイアそのものであると同時に彼らも重要なポジションらしいが・・・? そして主人公達が脱出後都市が凍り崩れ去る拍子に邪教の本拠地にあった 小型の核の炉が被害を被ったのか、はい、どー見ても核爆発ですありがとうございました。 地中の大爆発を尻目に主人公(と盾)は脱出します。 地上がどうなったかは気にしないように 453 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/02(火) 19 34 56 ID bDJNgZIa0 452 そこまで考えが回りませんでした、申し訳ないです。 とりあえず 448-449もカットし一部書き直して載せてみました。↓ それとコメントしたのは動画製作者ではなくゲーム製作者みたいです。 主人公: 無力、足が速い、疲れて走れなくなった状態からの復活も早い、逃げる事しか出来ない 杉浦奈緒美: 列車に居合わせた女子高生、曲がり角の向こう側に居る異形体を察知できる予知能力持ち 神谷京二: 殺人犯、あまり地上には出たくないらしい18+1回撃退可能 リロイ・イワノフ: 地下鉄のトンネルで壊滅した特殊部隊員の生き残り12+1回撃退可能 ルネ・ロレイン: オカルト専門ジャーナリストの姉ちゃん、怪しい家の生まれ5+1回撃退可能 偉い人に枕経験アリ さまよう者: 彼ら人外の存在、人間の行動様式を知り人間と同じ様に動けるようになった 主人公に味方をしてくれる良い人8+1回撃退可能 ラッツォ: 彼ら人外の仲間で『誘う者』ところどころで助けてくれる 主人公を運んでる積荷を好きに出来る運び屋に例えダークメサイアとしての決断を促す 脱出する主人公を最後に見送るのも彼 メッシュの住人: 世話してくれる人や良い人も居るが、目先の事しか考えてないのも多い 異形体がうろつく中、酒を飲みたがったりする老人やヘッドフォンを欲しがるスイーツ(笑) 旧日本軍の機密書類を守り続け「ぶっちゃけ疲れた」と主人公に押し付ける爺さんなど 邪教: 操られた人々で構成されていて司祭だけ人間離れしている 先に書いたように『彼ら』に操られ人狩りをしてメサイアの欠片を集める手伝いをしてるが 洗脳が解けてる奴も僅かに居る、列車と核の炉を所有 彼ら: 殆どが都市と融合して生存している都市の住人達、人間の姿とは全く違う姿をしている 都市が侵食を完了すれば世界全てが闇に包まれるらしいが、ソレが彼らの生態でそこに善悪は無いのだろう 長い間放っとかれてたので主人公の決断を見守るスタンスで既に達観している したがって主人公とは敵対しない、都市の機能を左右する重要な物もあっさりくれる 異形体: さっきも書いたがこちらは都市の機能として主人公を求め襲い掛かるらしい 最初は人の姿→バイオ2のG第一形態っぽいの→人より巨大化した姿→完全な化け物へと姿を変える そのたびに足が速くなりやがて主人公と同じ速さで走るようになり 疲れ知らずなので最後は部屋や別のフロアに飛び込まないと追いつかれるだろう 目の前で部屋に逃げ込むと部屋の前で出てくるまで待っててくれるニクい奴 基本的に不死身、↑で撃退と書いてるが一時的に怯ませて行動を止められるだけ 都市: 彼らの宇宙船であり居住区であり多くの知識や機能を有した一つの生物だと思えばいいのかな? ※次回作のデスピリアにも効果音、BGM、怪しい所を調べたり人と会話する時の選択アイコンなど 複数の要素がこの作品には登場しています。 455 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/02(火) 23 36 21 ID l9OilAtO0 ダークメサイア乙。 最初Dark Messiah Might and Magicのことかと思ってたら全然別のゲームで、 それなのに実は主人公がダークメサイアでしたって設定だけがモロかぶりで笑ってしまった。 ところで序盤で出てきた「特殊部隊」ってのは何か背景が? 456 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 07 21 53 ID 3zAU8VYc0 融合体を排除する為に派遣された雇われ部隊 ただし巻き込まれた奴もろとも排除する事になってた為 主人公達にも火炎放射機?を突きつけた 後々生き残りと再会すると謝ってくる
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ダークメサイア part42-445~447,453,455,456 445 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/02(火) 11 34 03 ID bDJNgZIa0 適当にニコ動でプレイ動画を見たダークメサイア 舞台は邪教団体が平然と街中で活動する東京(の地下) 地下から這い出た謎の異形体が地下鉄に轢かれ、列車は停電し停止した。 居合わせた女子高生とトンネルを逃げるとその先で特殊部隊と遭遇 しかし彼らは主人公達にも火器を向ける、一触即発ッ! それを破ったのは異形体だった、隙を突かれ分散し壊滅する特殊部隊 主人公はさらに深い地下まで逃げ延びる事になる。 瓦礫の隙間に潜り込み異形体から逃れるとそこは東京メッシュ(網の目) と呼ばれる旧日本軍の地下施設を基にした地下都市だった ラッツォ(鼠)と名乗る少年に歓迎される主人公(と生きてれば同行者、以下盾と呼ぶ) ガードシステムが作動しあちこちに障壁が降りパニックに陥った(?)メッシュにて 住人達の助けや頼みを聞いた報酬と共に(要はお使いイベント) 異形体から逃れさらにメッシュを彷徨い続ける主人公(と盾) 居住区、畜産区、開発区、・・・そして工場区にて(ショートカット可能) 地上に上るエレベーターを修理してもらうが運悪く老朽化していた為 さらに深い地下へと落ちてしまう 着いたのは邪教集団の本拠地であった・・・が 何かの儀式が始まるからか信者達は殆どが消えていた (この辺で本拠地に残った信者が主人公の正体に言及したりします) 446 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/02(火) 11 35 58 ID bDJNgZIa0 続きです 邪教の集会を覗く主人公、しかしすぐさま発見され窮地に陥る そこへ盾が現れ信者達を銃撃(曰く操られて既に人間の意思はなくなってる) さらに巨大化した異形体まで出現する。 異形体を闇の皇子と呼び悲願達成を喜ぶ邪教の司祭、しかし皇子はポチッとなの要領で 集会を壊滅させてしまう、さらに地下に落ちる主人公と盾 辿り着いたのは『都市;辺境』だった(人間の都市ではない) 異質な空間で変わらず続行される鬼ごっこ、しかしあちこちの部屋で 人間とは違った生命体と遭遇し明かされていく秘密、それらと主人公(と盾)の関り 都市辺境から記憶倉庫、ループ回廊を経て又重要な物を託され主人公(と盾)は祭壇に送り出される そして主人公(と盾)は祭壇にて一つ一つ都市の機能を停止させていき 『都市』の機能は凍りつき崩れる中、人間が作った最後のエレベーターを昇り 辛くも脱出に成功した。 ※纏められるかどうが分かりませんが劇中で語られた事はこれから纏めます 447 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/02(火) 12 11 10 ID bDJNgZIa0 彼ら人とは違う生命体ですが、宇宙人みたいなもので 大昔地球に不時着し都市を侵食モードにして地中に食い込ませたものの 着陸時のショックで指導者たる闇の皇子(ダークメサイア)の存在核が四散する 彼らは結局その状態のまま都市と一体化しながら長い時を過ごす事になる。 やがて人類が地表に現れ都市を作り出し発展し その人間の中にダークメサイアの欠片を見出した彼らは喜び邪教を操り地上で人狩りをさせて 地下に連れ込み恐怖のスパイスと共に欠片を抽出し存続させていった そして異形体は都市の外殻であると同時に存続させるシステムである、はず そして主人公は欠片などではなくダークメサイアそのものであり 片割れ的存在の異形体は「あなたと合体したい・・・」的ノリで襲い掛かってきている あくまで主人公を求めるので他の奴は食ったり食わなかったり適当らしい でも結局都市の記憶倉庫に辿りつくとメッシュの住人の意識体と会えるので やっぱり襲って食ったっぽい 記憶倉庫を超えループ回廊にて同行してる人間の生い立ちや半生が描写され そして同行しなかった人間の意識体とも会える(つまり食われてるっぽい) 主人公がダークメサイアそのものであると同時に彼らも重要なポジションらしいが・・・? そして主人公達が脱出後都市が凍り崩れ去る拍子に邪教の本拠地にあった 小型の核の炉が被害を被ったのか、はい、どー見ても核爆発ですありがとうございました。 地中の大爆発を尻目に主人公(と盾)は脱出します。 地上がどうなったかは気にしないように 453 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/02(火) 19 34 56 ID bDJNgZIa0 452 そこまで考えが回りませんでした、申し訳ないです。 とりあえず 448-449もカットし一部書き直して載せてみました。↓ それとコメントしたのは動画製作者ではなくゲーム製作者みたいです。 主人公: 無力、足が速い、疲れて走れなくなった状態からの復活も早い、逃げる事しか出来ない 杉浦奈緒美: 列車に居合わせた女子高生、曲がり角の向こう側に居る異形体を察知できる予知能力持ち 神谷京二: 殺人犯、あまり地上には出たくないらしい18+1回撃退可能 リロイ・イワノフ: 地下鉄のトンネルで壊滅した特殊部隊員の生き残り12+1回撃退可能 ルネ・ロレイン: オカルト専門ジャーナリストの姉ちゃん、怪しい家の生まれ5+1回撃退可能 偉い人に枕経験アリ さまよう者: 彼ら人外の存在、人間の行動様式を知り人間と同じ様に動けるようになった 主人公に味方をしてくれる良い人8+1回撃退可能 ラッツォ: 彼ら人外の仲間で『誘う者』ところどころで助けてくれる 主人公を運んでる積荷を好きに出来る運び屋に例えダークメサイアとしての決断を促す 脱出する主人公を最後に見送るのも彼 メッシュの住人: 世話してくれる人や良い人も居るが、目先の事しか考えてないのも多い 異形体がうろつく中、酒を飲みたがったりする老人やヘッドフォンを欲しがるスイーツ(笑) 旧日本軍の機密書類を守り続け「ぶっちゃけ疲れた」と主人公に押し付ける爺さんなど 邪教: 操られた人々で構成されていて司祭だけ人間離れしている 先に書いたように『彼ら』に操られ人狩りをしてメサイアの欠片を集める手伝いをしてるが 洗脳が解けてる奴も僅かに居る、列車と核の炉を所有 彼ら: 殆どが都市と融合して生存している都市の住人達、人間の姿とは全く違う姿をしている 都市が侵食を完了すれば世界全てが闇に包まれるらしいが、ソレが彼らの生態でそこに善悪は無いのだろう 長い間放っとかれてたので主人公の決断を見守るスタンスで既に達観している したがって主人公とは敵対しない、都市の機能を左右する重要な物もあっさりくれる 異形体: さっきも書いたがこちらは都市の機能として主人公を求め襲い掛かるらしい 最初は人の姿→バイオ2のG第一形態っぽいの→人より巨大化した姿→完全な化け物へと姿を変える そのたびに足が速くなりやがて主人公と同じ速さで走るようになり 疲れ知らずなので最後は部屋や別のフロアに飛び込まないと追いつかれるだろう 目の前で部屋に逃げ込むと部屋の前で出てくるまで待っててくれるニクい奴 基本的に不死身、↑で撃退と書いてるが一時的に怯ませて行動を止められるだけ 都市: 彼らの宇宙船であり居住区であり多くの知識や機能を有した一つの生物だと思えばいいのかな? ※次回作のデスピリアにも効果音、BGM、怪しい所を調べたり人と会話する時の選択アイコンなど 複数の要素がこの作品には登場しています。 455 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/02(火) 23 36 21 ID l9OilAtO0 ダークメサイア乙。 最初Dark Messiah Might and Magicのことかと思ってたら全然別のゲームで、 それなのに実は主人公がダークメサイアでしたって設定だけがモロかぶりで笑ってしまった。 ところで序盤で出てきた「特殊部隊」ってのは何か背景が? 456 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 07 21 53 ID 3zAU8VYc0 融合体を排除する為に派遣された雇われ部隊 ただし巻き込まれた奴もろとも排除する事になってた為 主人公達にも火炎放射機?を突きつけた 後々生き残りと再会すると謝ってくる
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シンフォニックメタル / SYMPHONIC METAL 【シンフォニックメタル】 華麗なる様式美の世界!鋼鉄の響きがキミを打つ!! シンフォニックメタル / SYMPHONIC METAL その他関連 初出作品での出現条件 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック10で登場した楽曲。担当キャラクターはカウント・テン。 通常隠し曲で登場した。 Holy Forest / Sarastro BPM 185 5b-15 N-18 H-36 EX-41 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 42 47 神聖な雰囲気と激しいギターが融合して、斬新なメタルとなって登場。イントロのコーラスが今にも始まろうとしている最終決戦を思わせ、メロディの展開がバトルBGMらしく感じる。今までにないような曲で、男性の力強いボーカルが光る。解禁前は隠し出現が3種類もあったが、スタッフのコメントから「ナヤ~ンの作曲した曲を2曲プレイ(実はヒーリングフュージョンも含まれる)」ということからsarastroはナヤ~ンであることがわかるが、実はセバスチャンをプレーヤーキャラにするだけで出現するという、驚きの条件であった。 担当のカウント・テンは髪型から明らかにセバスチャンと関連し、時計の「Count」と、伯爵の「Count」を掛け合わせているところがなかなかのネーミングでは。 ハイパーは前半同時押しが中心でゲージを稼ぎやすいが、アウトロからがLv36の本領発揮。小階段後の螺旋・交互連打部分が最大の難所となる。配置が変わるもののパターンは同じで、慣れてしまえば楽に思えるが、それまでが苦労する人もいるのではないだろか。HELLコースにあるEXは、前半も細かいフレーズが追加されるため細かいミスを抑えないと、高速二重押しがあるラストを耐え切れない。特にゲージをフルにして挑めるようにして、ラストを耐えるという方法が一般的だろう。 その他関連 麻雀格闘倶楽部 豪華絢爛において、「The 7th KONAMI Arcade Championship#? 開催記念!! サウンドフェスティバル」のイベントで獲得できる対局BGMの1曲として選出された。BEMANI機種から選出された曲はいずれもオンライン予選の課題曲になっているため、その影響だろう。 10の隠し曲でHELL10の3番目。HとEXの最後の殺しで有名。 アーティスト名はSarastroだが、作編曲はナヤーンこと古賀博樹氏。演奏は、9収録「Tower of the Sun」(ロックフュージョン)でフィーチャリングした野獣王国によるもの。歌唱は柴田浩之氏。メタルに相応しいハイトーンボイスが魅力的だ。AC10サントラにlongバージョン、ボーカルベスト5にnew mix versionが収録されている。 EXはwacいわく、sarastro(=ナヤーン)過去最強譜面を目指したようだ。 EXは人によっては釈迦よりもクリアしにくい。 この曲の歌詞は、まさにRPGやファンタジーを想像させるようである。主人公が世界を救うために敵と戦うようなイメージを持つ。 歌詞を覚えている人にはわかると思うが、曲の最初らへんの「Blazing thunder in the air」のところ、アーケード版では明らかに「インザエアー」と歌っているように聞こえてしまう。theの直後に母音が来るとき「ジ」と読むことは常識だと思うのだが…聞き違いであることを祈る。 ネイティヴでは「the」の直後に母音が来た際に「ジ」と読むとは教わらないそうです。国や環境によってまた変わってくるので、特にこだわる必要は無いみたいですね。 イタリアのRHAPSODY OF FIREというバンドが広めた音楽ジャンル。 初出作品での出現条件 下記の条件1~3のいずれかを満たせば、ステージ3に出現。 使用キャラクターをセバスちゃんにする。 ナヤ~ン作曲の曲をステージ1・2でクリア。 ポップン10初出のヒーリングフュージョンも対象。 ステージ1または2でジャンル名に「メタル」が含まれる曲をプレイして、リザルト画面で「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」の5項目中、2項目以上に下2桁「78」が含まれる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック10からの全作品 CS版 ポップンミュージック10~ポップンミュージック11 ロング版収録 pop n music 10 AC・CS pop n music 8 pop n music Vocal Best 5#? Holy Forest ~new mix version~ を収録。 関連リンク ナヤ~ン 楽曲一覧/ポップンミュージック10
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【P.A名】 ダークメシア 【読み方】 だーくめしあ 【種類】 プログラムアドバンス 【発動方法】 『2』フォルテV3、ナビスカウト、ゴスペル系チップ1枚『6』ワラニンギョウ×2、フォルテもしくはフォルテアナザー 【派生P.A】 ダークメシアネオ 【登場作品】 『2』『6』 【英語名】 Darkness 【詳細】 『エグゼ2』で登場したプログラムアドバンス。 「メシア(Messiah)」(メサイアとも言う)とは、「(聖書における)救世主」を意味する。 しかし、このP.Aの内容は救世主というより破壊神に近い威容である。我はメシアなり! エグゼ2 今作……どころか、エグゼシリーズ通しての最大威力のP.A。 暗転系の攻撃であり、発動すると必ず自エリア最後列にゴスペルとフォルテが出現する。 まず、ゴスペルが自エリア中央マスから目の前1マス+縦3×横2マスの範囲を「ブレスオブゴスペル」で焼き払う。 その後、フォルテが空中で掌にエネルギーをチャージし、一番近い位置に居る敵1体のいるパネルとその上下を攻撃範囲とする「アースブレイカー」を叩き込む連続攻撃を行う。 ゴスペルと同じく、「発動した時点で」全ての置物を破壊するというP.Aとしては珍しい効果が付いており、実質プリズムとの併用は不可能。 ただし、二つ以上設置できる『2』のオジゾウサンなどは障害物判定で、除去できない。 アースブレイカーは攻撃範囲内を穴パネルにする効果、更に両者の攻撃にブレイク性能がある。 攻撃力はシリーズ最高の3,000。しかもそれが最大2ヒットするので合計6,000。 シリーズの他作品に持ち込んでも、これを超えるHPを持つ相手は存在しない。 『2』における最大HPはハードモードでのプラネットマンV3の3,300(*1)なので、唯一の例外を除いて、どんな相手も撃破可能。 その上、エリアスチールで自分のエリアを奪われていない限り、前列と中央列をゴスペルで、最後列をフォルテの追尾で攻撃する形で相手エリア全域に一度は3,000ダメージを与え、ブレイク性能 2連撃である点が防御の構えをとっている相手や、バリアやオーラを張っている相手でも構わず叩き潰してしまう。 ただし、インビジブル系に無効化されてしまう点は要注意。 『2』はこの種類のチップが異様に豊富で、少なくともインビジブル1~3、カゲブンシン1~3、ユカシタ、テンジョウウラといったチップには無効化されてしまう。 ゴスペルの出現位置に敵がいる場合攻撃が発生せず、敵が自エリア最後列にいる場合、フォルテの攻撃が発動しない。 ソロプレイでは万能に近く、シリーズを通して最高の攻撃力ではあるが、完全無欠ではない点には注意されたし。 設定ミスすら疑いたくなる威力だが、冷静に考えるとその実用性は低かったりする。 まず、このP.Aはそれぞれ「裏ボスであるフォルテのV3(V2以下は不可)」、「クリア後の隠しエリアの最深部で入手するナビスカウト」、「特別配信チップ=リアルイベント限定のゴスペル」(*2)と、『2』で最も入手難度の高いチップを順番に選択する必要がある。 ゴスペルは序盤から手に入れることは可能だが、フォルテV3とナビスカウトの両方手に入れるためには、クリア後のやり込み要素もほぼ全てこなさなければならない。 つまり、このP.Aを完成させられるようになった時点で、ゲーム攻略においてこのP.Aの出番がほぼ無くなるのである。 では通信対戦ではどうかなのかと言うと、『2』の対戦環境ではロックマンのHPが低いため、コードがXかつナビチップ枠を2枚使ってまでこのP.Aの過剰火力に頼る意味がないのである。 とはいえ、ナビスカウトに引っかからず、ブレイク性能付き攻撃を二回行うため、シールドやバリア・オーラに強いというフォルテV3とゴスペル系単体にはない強みもある。 ちなみに、このP.Aも発動させることが出来ればPAメモに登録されるが、入手方法が極めて限られるゴスペルのチップが含まれている為か、コンプリート条件には含まれていない。 エグゼ6 『6』のP.Aの後半には『1』~『5』までの代表的なP.A(若しくはそれをモチーフとした新作P.A)が収録されているが、『2』の代表として選ばれたのがこのダークメシアである。 今作ではワラニンギョウ(*)を2枚使用するが、ミステリーデータから1枚しか入手できないので取り寄せを活用する必要がある。 ツインリーダーズは本家の改善点が入り強化されたのだが、このP.Aについてはフルシンクロとの兼ね合いからか大幅に弱体化。比較される『2』が強すぎただけだろうが。 ダークソウルのような黒い影がブレスオブゴスペルで攻撃し、続いてフォルテがドリームソードを繰り出す。 どことなく上記の本家ダークメシアと似たような雰囲気こそ漂わせているものの、攻撃力は大幅に低下した300×2=600。 実に『2』の10分の1。どうした……!? 更に言えば、ファルザー版ならフォルテアナザーのまま使った方が合計威力は上という残念極まりない状態と化している。 やはり、ワラニンギョウでは供物として不十分だったのだろうか ワラニンギョウもコンボパーツで使った方が有用、というかワラニンギョウに最大威力のカーネルかブルースを組み合わせるだけで同じ600ダメージが出せてしまう。 ギガクラスのチップを使うのだから、600×2ぐらいはあっても良さそうなものだが、 そうなったらフルシンクロ状態で使用した場合計2,400ダメージになり、本家に及ばずとも大抵のSPナビやファルザーが一撃で倒せるようになり、 グレイガも当たり判定の都合で恐らく一撃死もあり得て、対戦でも猛威をふるう事が予想されるので仕方がないかもしれない。 炎属性、ソード系統付きなので相手や状況によっては更にダメージを伸ばせる。 率直に言えば、ファンサービスのおまけ要素程度と考えていいだろう。 一応、フォルテのアースブレイカーがドリームソード(演出的にはダークソードか?)に変更されているため、攻撃範囲自体は多少広くなっている。本家は敵を狙って攻撃するのだが。 ブレスオブゴスペルは炎属性なので、クサムラパネルで強化できる。木属性・風系統の相手ならばそれぞれの攻撃で弱点を突くことも可能。 フルシンクロか怒り状態で、相手の弱点を突くかクサムラパネル上の相手に当てられれば合計1800、相手がクサムラパネル上で、かつ弱点なら合計2400ダメージをたたき出すことができ、条件さえ満たせば一撃必殺級のダメージを与えられるため、多少は……。 最も最大威力のブラストマンOrヒートマン+ワラニンギョウ+クサムラシードコンボで同じ様なダメージが出せてしまうが 一応、フルシンクロや怒りで撃った際の合計ダメージはネオ以上元祖未満(1200)という点を考慮すると、フルシンクロ前提の調整と考えるべきか。 そもそもフォルテを採用すること自体が少ないというのがネックだが……