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ダークドレアム (カッコ内、青は真ダークドレアム) HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 6200(8000) COLOR(YELLOW)999 255 146 77 属性耐性 つよい 全ての攻撃 よわい なし 状態異常耐性 つよい すべての状態異常 よわい なし 技名 属性 対象 補足 ギガスロー 打撃、雷 敵全体 特技 ギガデイン 雷呪文 敵全体 呪文 グランドクロス 打撃、光 敵全体 特技 魔神の剣技 打撃 敵全体 物理 おたけび 打撃・精神的行動不能 敵全体 ブレス いてつくはどう - 敵全体 × 技名 属性 対象 威力 補足 サイコキャノン 打撃、暗黒、マヒ 敵単体 ??? 物理 マヒャド 氷、暗黒呪文 敵全体 ??? 呪文 死者のよびごえ 爆発、暗黒、精神的行動不能 敵単体 ??? 特技、二回攻撃 まかいのごうか 灼熱、暗黒 敵全体 ??? 特技 はめつのほのお 炎、暗黒 敵全体 ??? 特技 いてつくはどう 追加効果消滅、ゆうき減少 敵全体 - × こちらにレジェンドクエスト専用のダークドレアム・真ダークドレアムの行動表も掲載する。 真ゾーマを基に作成 レジェンドクエストのダークドレアムについて書かれてます ダークドレアム レジェンドクエスト時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 ギガスロー グランドクロス 特技/特技 打撃・雷/打撃・光 2 おたけび ギガデイン 特技/ -/- 3 魔神の剣技 いてつくはどう / 物理/× 4 ギガスロー ギガデイン 特技/呪文 打撃・雷/雷呪文 5 / -/- 6 / -/- 真ダークドレアム ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 / /- 2 / -/- 3 / -/ 4 / -/- 5 / -/- 6 / -/- 特徴 弱点がないのでダメージ押しをしないと勝てない
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ダークサラマンダー パラメータ 初期コマンド 覚える技 ダークサラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【黒炎のいき】型・コマンド潜在) ダークサラマンダー パラメータ 属性 火 HP 199-211 クラス ☆☆☆ 攻撃 46-49 種族 ドラゴン 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) ダークプロミネンス→スーパーダークプロミネンス 入手方法 黒炎竜の火種(魔界炭を所持)+サラマンダー(Lv10) CPU対戦時アイテム 魔界炭 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 燃えている こうげき 燃えている 2 燃えている こうげき こうげき 3 こうげき こうげき ファイアーブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ファイアーブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 6 黒炎のいき 黒炎のいき 黒炎のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 黒炎のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 燃えている ダークサラマンダー 出現条件 ☆クラス合計 10~ (BOSS)魔将ガープのお供 クラスチェンジ派生 ダークサラマンダー(Lv10)+ダークコア→黒炎竜サラマンダー 解説 サラマンダーからの分岐によって入手できるモンスター。 【黒炎のいき】やEX技に闇属性が付与されている。(詳細は黒炎竜サラマンダーを参照) コマンドサンプル(【黒炎のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる 燃えている こうげき 2 ★→★★ こうげき!orためる 黒炎のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき アプリ版 v1.8.10で作成確認
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ダークフォース (用語、マーベル) 概要 ダークフォースは、異次元空間ダークフォース・ディメンションに存在する一種のエネルギー・物質。 ミュータントや後天的に能力を得た人間の中にはこれを召喚・操作できる者もいるが、習得自体は簡単なものの完全な制御は難しいとされる。 その用途は、使い手によって非常にバラエティに富んでおり、それらが単一のエネルギーによるものだと明らかになるまでには時間がかかった。 対になる存在としてライトフォースがある。 ダークフォースの主な使用者 ブラックマンバ(催眠術や敵を包んで窒息させる) クローク(テレポートや生命力吸収) ドアマン(テレポート、自身のポータル化、物体の生成) シュラウド(飛行、煙幕) シルエット(影に変身、テレポート) バニッシャー(テレポート) Mr.ネガティブ(変身、物体・人物の強化や回復、洗脳)※ただし彼はライトフォースも併用している。 ダークフォース・ディメンション 暗黒次元とも表記される。一部のテレポート能力者はここを通って他の場所へ移動している。 宇宙の外側に存在するとされ、正式には名前が無い。これまでのところ生命体は悪魔であるプレデター(マーベル)以外確認されていない。 その唯一にして最大の特徴は「暗闇」である。単に光を持たないだけの場所ではなく、光を吸収する媒体=ダークフォースによって満たされている。 ここにおいては、通常の光源は役に立たず、魔法による光源ですらその範囲やパワーを制限されてしまう。 またこの吸収効果は熱や生命そのものにも適用され、防衛手段の無いままダークフォース・ディメンションに入った者は、寒さにさいなまれ、やがて気力・生命力を失っていく。 通常の次元においてダークフォースに長時間さらされても同じ効果があるとされる。 アメコミ@wiki
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ダークサバス 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダークサバス.PNG) ダストール遺跡に出没するロボ。 C21のものと全く同じ外見をしているが、C21では物語に関わる重要な人物という扱い。 向こうのイベントにおいて、さらに強化され真っ白に塗られた「ホワイトサバス」なるものも出現した。 武装 HP タイプ 出現場所 アローロッドエレキガン ダストール遺跡 特性 遠距離ではロッドから繰り出すミサイル、 近距離ではエレキガンでの攻撃パターン。 M以下で懐に入ると全く弾が当たらなくなるため、じっくりと観察可能、 その他 中ボスなので倒すとブルーキーかレッドキーを落とす。 スタークラスター作戦のマジカイザックとアセンが似ている? アセンブル パラボロイドHD フィザリバンBD ビッグマンテスAM デストラクトBS ビッグマンテスLG 攻略法・コメント C21にもいるが、あっちはかなりでかい。 -- (名無しさん) 2009-03-26 22 31 52 砂漠にもいました -- (名無しさん) 2009-11-22 13 22 37 CBやC21における魔法使いはマンテス足にロッドというのが定番なんだろうか。 武装は貧弱なので多少ブーストが足りなくても恐れるような相手ではない。 -- (名無しさん) 2012-12-03 11 20 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デザートプリンス 氷の女王 スラッジ スペード ハート ドュームトリアス アルケミーウェル デザートプリンス Lv.38 HP514000 TP687 地 特技 アースクエイク グランドダッシャー アドプレッシャー スラストファング ブラストヴァルカン ハーデスブレイズ ファイアランス イフリートソード アイテム 砂の王子の腕輪 オレンジバジル ハラッパー遺跡 氷の女王 Lv.47 HP600000 TP849 氷 特技 アブソリュート デルタストライク メルトストリーム チルドマウンテン バイオレントクール ダイヤモンドダスト 氷の口づけ アイスミサイル チルドクリスタル アイシクルボルト 凍結の息 輝く息 アイテム 氷の女王の冠 水晶の粉 氷珠ミルティアクリス ユメの木の迷宮 スラッジ Lv.58 HP870000 TP1265 魔 特技 リジェネ プロテス シェル ヘイスト フェイス サモンデーモン ブラッディハウリング カースクライズ ヘイトゥレッド ブラックアウト ブリザード ジャングルグロウ 怨念の憑依 おたけび アイテム 魔珠ヘドロンバイル 怨念の具現石 アポロ神殿 スペード Lv.83 HP1050000 TP1570 - 特技 瞑想 まわしげり 襲爪雷斬 雷雲斬 風雷神剣 岩斬滅砕陣 烈震天衝 月閃虚崩 爆牙衝 烈空斬 魔神剣 絢舞 ソードレイン 秘奥義 緋凰絶炎衝 連波叙雨纏 龍獄牙突焼 アイテム 大剣ロードシュウァート サファイアメイル 魔靴スペードガーブ アポロ神殿 ハート Lv.86 HP890000 TP5500 - 特技 マヌーサ デスフォーチュン デンジャフュジョン アカシックトーメント イービルライト ブラッディランス メルトダウン ミスティックシグネチャ ブラックホール シェルガ ダルダル エクステンション エクスメテオテン イノセントシャイン レイジングドライヴ ルイナスオーメン 秘奥義 イクタミネイション アスペクト・エクリプス アイテム 魔杖ハートヴォラプタス チャームレオタード ガーターベルト アポロ神殿・頂上部 ドュームトリアス Lv.259 HP10580000 TP390000 闇 特技 ダークネスシールド ダークグレネイド クラッカー 地獄の遠吠え イビルパニッシャー バルバリティークロー ダークソウルブレス ダーククラスト ブラッディハウリング ジンブラスト メテオスォーム ギガヴェスタ メルトンジラッフ シュヴァルツブリッツェン グランドトリガー アクエリアススフィア テラーアドヴェント アーステッパー クライムアドヴァース 秘奥義 カオスディセンド ドゥームアドヴェント アイテム 太陽剣ソルブレード 巨斧ヘラクレスアックス 魔杖ヴァジュラメイス アンプサイナックル アイリスローブ 超兜ミネルバヘルム アラストールフード ユェリアンの指輪
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正式加入グランゾン ネオ・グランゾン ウィーゾル ノルス ノルス・レイ ガディフォール ソルガディ 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改 ゲシュテルベン改 プファイルIII グルンガスト弐式 Gホーク ライグ=ゲイオス スポット参戦グレイターキンII ゼイドラム ビュードリファー オーグバリュー 正式加入 グランゾン 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 6800 9300 10550 最大HP+10% 10230 11605 EN 290 390 440 最大EN+10% 429 484 装甲値 1900 2500 2800 装甲値+10% 2750 3080 運動性 85 135 160 運動性+10% 148 176 照準値 150 210 240 照準値+10% 231 264 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 特殊能力「ビーム吸収」装備 パーツスロット 1 特殊能力 歪曲フィールドEN回復(小)パイロットブロックビーム吸収 その他 シナリオの段階で武装開放 デフォルトパイロット シュウ・シラカワ(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 グランビーム SPB 2900→4500→5500 1~4 20 +35 +10 A S B S 照準値ダウンL2(R系) 格闘 グランワームソード C SP 3700→5300→6300 1~2 +25 +30 A S B S 装甲ダウンL2(R系) 射撃 グラビトロンカノン MAP P 3900→4700→5700 1~5 2 120 +20 +10 A S B S 第5話一時限定使用、第9話正式追加 射撃 ワームスマッシャー F 4000→5600→6600 3~6 15 +10 +10 A S B S 射撃 ディストリオンブレイク ALL S 4800→6400→7400 1~5 35 115 +5 +15 A S B S 運動性ダウンL2(R系) 射撃 ブラックホールクラスター ALLW S 5400→7000→8000 1~7 45 130 +15 ±0 A S B S バリア貫通/第12話追加 第2次OGと比べて全体的に射程と攻撃力が落ちた代わりに新武器が追加された。(ネオ)グランビームはヒーロー戦記、ディストリオンブレイクは魔装機神Ⅱが初出。 また、超兵器の象徴たる地形適応Sが空/宇宙から陸/宇宙に変更された。これにより飛行能力に乏しい魔装機や邪神に対して有利になっている。 状態異常効果があるものが多く、特に装甲ダウンがついたグランワームソードは便利。序盤の撤退ボスなどはこれを当てないと削りきれないこともある。 MBを使う時は最強武器がワームスマッシャーになる。F武器でもあるので残弾数には注意が必要。 一部のSRポイント獲得やボス戦などに必要不可欠なユニット。最優先で改造していきたい。改造は武器優先で。敵陣に突撃したりボスと一騎打ちする場面も多いのでHPと装甲も上げよう。 特定マップでネオ・グランゾンになった際には改造とパーツを引き継ぐ。ただしフル改造ボーナスは引き継がない。そのため、移動力を選択していた場合は移動力が1下がる。 また、第20話ではグランゾンのフル改造ボーナスもなぜか未選択になってしまう。次のインターミッションで選択しなおしておこう。 特にこだわりがなければ最終話までにはカスタムボーナスを得ておきたい。今作のラスボスはビーム吸収を持って密着すれば完封可能である。 パーツスロットが一つしかないのでパーツ選びには気を使う。移動力と射程はアビリティで補い、グラビトロンカノン用にカートリッジなどがおすすめ。 ネオ・グランゾン 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 7500 15500 19500 最大HP+10% 17050 21505 EN 350 500 575 最大EN+10% 550 632 装甲値 2400 3000 3300 装甲値+10% 3300 3630 運動性 75 125 150 運動性+10% 138 165 照準値 160 220 250 照準値+10% 242 275 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海S 宇S Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 特殊能力「ビーム吸収」装備 パーツスロット 1 特殊能力 歪曲フィールドEN回復(小)パイロットブロックビーム吸収 その他 デフォルトパイロット シュウ・シラカワ(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ネオグランビーム SPB 3900→5500→6500 1~4 20 +35 +10 A S B S 照準値ダウンL2(R系) 格闘 グランワームソード C SP 4700→6300→7300 1~3 +45 +0 A S B S 装甲ダウンL2(R系) 射撃 グラビトロンカノン MAP P 4900→5700→6700 1~5 4 110 +15 +10 A S B S 射撃 ワームスマッシャー F 5000→6600→7600 1~6 15 +20 +10 A S B S 射撃 ブラックホールクラスター ALLW S 6400→8000→9000 3~8 45 130 +45 +15 A S B S バリア貫通 射撃 縮退砲 S 9000→10600→11600 3~9 70 140 ±0 +10 S S S S バリア貫通 自軍ユニットとして操作できる今回は蒼き魔神の名に相応しい強さを誇る。初期能力は若干低めだが、改造1段階ごとの上昇値が高いボス仕様。 SPモードで機体と武器をフル改造すれば過去作に似た使用感になる。 通常は決戦ステージでのスポット参戦のみ。汎用のフル改造ボーナス以外は全て引き継ぐ。フル改造ボーナスを引き継がないため、移動力を選択していた場合は移動力が下がる。最終話では地味に面倒かもしれない。またその都合か、第20話のあとにはグランゾンのフル改造ボーナスも未選択になっているので注意。 1度クリア後にタイトル画面で隠しコマンド「↓↑←→L1R1」を入力すると第1話から使える。 コマンドの入力に成功するとEXと同じ演出が入るという嬉しいファンサービスも。 なお、この状態で始めると武装は全て最初から使用可能で会話も一部が変化する。第5話で武装の制限もされないため、ツインは固定なものの普通に戦えるようになる。 ネオ・グランゾンにフル改造ボーナスを設定できるのはこの裏技を使用したときだけである。 武器性能はグランゾンと微妙な差があるものの、基本的には攻撃力が上がり強力になっている。グラビトロンカノンの必要気力が減ってシュウがトップエースなら開幕から使えるように。弾数も増えているので気軽に撃てるようになり、EXハードでは特に大活躍する。 ディストリオンブレイクがなくなったため、ALL武器だけは若干使い難くなっている点に注意。 おなじみ縮退砲も追加。攻撃力と地形適応Sで凄まじい火力を誇り、MBの最大威力も跳ね上がる。銀河そのものがヤバイと言える程のやりすぎ感愛に溢れた戦闘アニメは必見。 燃費が悪いのでEセーブは必須。再攻撃との相性も最高なのでスキル欄に余裕があれば。 移動力の低さはそのままなので、パーツやアビリティ、ツインの相方で補強したい。重力の影響を受けないネオ・ドライブ・システムで最高速だけはサイバスターを上回るらしいが… ウィンキー時代のサイバードと並ぶ移動力を取り戻す日は来るのだろうか。 ウィーゾル 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 6400 9400 10900 最大HP+10% 10340 11990 EN 210 310 360 最大EN+10% 341 396 装甲値 1200 1800 2100 装甲値+10% 1980 2310 運動性 110 160 185 運動性+10% 176 203 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 特殊能力「HP回復(中)」装備 パーツスロット 3 特殊能力 HP回復(中) その他 デフォルトパイロット サフィーネ・グレイス(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 カロリックミサイル M 2300→4200→5200 1~6 10 +30 ±0 A A A A 格闘 ローズカッター C P 3500→5400→6400 1~2 +15 +10 A A B A 射撃 ドライシュトラール F 3800→5700→6700 1~6 8 +20 +20 A A C A 射撃 エレメンタルフュージョン 4400→6300→7300 2~7 6 110 +15 +10 A A A A 射撃 アストラルバスター ALLW SP 4800→6700→7700 1~4 20 120 +10 +10 A A A A バリア貫通 第2話で加入して最終話まで行動を共にする相方1号。 空A陸Bなので第4話でA-アダプターを入手するまではツインの相方に悩みがち。空にいてもあまり命中が落ちないグランゾンがおすすめ。強襲も活用できる。 射程が大体噛み合うガディフォールやショットガンを持たせたPTとの相性は良い。 HP 装甲も運動性もあまり高くないので改造やパーツで補強しないと終盤は厳しい。サフィーネには集中もないのでパーツか養成で宇宙Sにして底上げしておきたいところ。 援護のこともあり弾数がやや心許ないので、サフィーネにBセーブを持たせるかカートリッジなどでフォローすると安心。ちなみに恋愛補正や射撃値の都合上、エレメンタルフュージョンが最強の援護攻撃になることもある。 ノルス 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5000 7500 8750 最大HP+10% 8250 9625 EN 170 270 320 最大EN+10% 297 352 装甲値 1100 1700 2000 装甲値+10% 1870 2200 運動性 105 155 180 運動性+10% 170 198 照準値 140 200 230 照準値+10% 220 253 機体フル改造費用 470,000+400,000720,000+800,000 移動力 6 タイプ 空陸水- 地形適応 空B 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス HP回復(中) パーツスロット 3 特殊能力 HP回復(中) その他 修理装置(射程2) デフォルトパイロット モニカ・グラニア・ビルセイア(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 リッパークロー P 2800→5000→6000 1~2 +25 -10 A A B A 格闘 ブラス・ナックル F P 3400→5600→6600 2~4 6 +10 -10 A A B A 射撃 イビルアイ ALL 4200→6400→7400 1~6 15 110 +20 -10 A A A A 攻撃ダウンL1(R系) 第11話クリア後に加入し、レイへの改修を経て最終話まで行動を共にする相方2号。EXのように入手に失敗してギルドーラになったりはしない。 改修前のノーマル型。ラ・ギアスではこちらの形態で運用される。水の精霊と契約しているからか海適応A。ただし活用することはほぼ無い。 水の魔装機おなじみの修理装置は射程2。パーツやアビリティで更に伸びる。 戦闘力はイマイチだが、ALL武器のイビルアイは攻撃力・射程・燃費に優れている。武器の改造資金が安く効率も良いのも魅力。 レイになると消えてしまうのでモニカの撃墜数を稼ぐなら早めに済ませよう。 ノルス・レイ 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5300 7800 9050 最大HP+10% 8580 9955 EN 180 280 330 最大EN+10% 308 363 装甲値 1200 1800 2100 装甲値+10% 1980 2310 運動性 110 160 185 運動性+10% 176 203 照準値 140 200 230 照準値+10% 220 253 機体フル改造費用 470,000+400,000720,000+800,000 移動タイプ 空陸水- 地形適応 空B 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 移動力 7 機体サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 HP回復(中) カスタムボーナス 特殊能力「HP回復(中)」装備 その他 修理装置(射程3) デフォルトパイロット モニカ・グラニア・ビルセイア(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 プラズマソード P 3000→5200→6200 1~2 +25 +20 A A B A 格闘 ブラス・ナックル P 3600→5800→6800 2~4 12 +10 +10 A A B A 射撃 エンジェルウィスパー F S 4500→6700→7700 2~8 30 110 +20 ±0 A A A A 攻撃ダウンL2(R系) 改修パーツを取り付けたノルス。レイはラングラン語で改の意味。 機体性能は全体的に向上。移動力も7に上がっている。海適応Aはそのままだがすぐに宇宙に出るため活用できるのは登場直後1マップのみ。 修理装置の射程が伸びているため、更に遠距離から修理できるようになった。 武装面ではイビルアイが消え、長射程必殺武器のエンジェルウィスパーが追加。中盤以降は敵のツインが多いため結構痛い損失。魔装機神シリーズでは残るのだが。 エンジェルウィスパーはF武器なのでMBでは意外と高火力を発揮する。射程の面から見てもネオ・グランゾンの縮退砲とは相性が良い。 ガディフォール 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5800 8300 9550 最大HP+10% EN 170 270 320 最大EN+10% 装甲値 1300 1900 2200 装甲値+10% 運動性 115 165 190 運動性+10% 照準値 145 205 235 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇B Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 3 特殊能力 その他 デフォルトパイロット テリウス・グラン・ビルセイア(専属)ガエン(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ビームキャノン SPB 2900→5100→61003100→5300→6300 2~4 8 +20 ±0 A A D A 照準値ダウンL1(R系) 格闘 ディスカッター P 3300→5500→65003500→5700→6700 1~2 +35 +30 A A A A 射撃 ギガソートカノン F 3400→5600→66003600→5800→6800 2~6 15 +15 +10 A A B A 射撃 メガビームキャノン ALL B 3700→5900→69003900→6100→7100 1~5 8 +20 +15 A A D A 射撃 リニアレールガン S 3900→6100→71004100→6300→7300 3~7 15 +10 +35 A A B A 装甲ダウンL1(R系) グラフィックは第2次OG本編の敵データのままなのでディスカッターは左手持ち。 第1話から加入するガエン機と第15話クリア後に加入するテリウス機の2機がある。改造の共有や引き継ぎなどは無く、お互いに乗せ換えもできない。 ガエン機は第20話クリア後に離脱して改造資金が返却される。 宇宙適応がBという致命的な欠点がある。終盤から最終話にかけて宇宙戦が続くのでパーツや養成で補強しないと厳しい。 最強武器のリニアレールガンは射程・弾数ともに申し分なし。改造効率とボーナスのおかげで、改造すると武器の威力もなかなか優秀になる。というかオリジナルのソルガディより基本武器は強くなる。 P武器とALL武器の射程が短めでB属性はヴォルクルスに効かない点に注意が必要。 ウィーゾルやプファイルⅢ、隠し機体と射程面の相性は良い。 ソルガディ 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 6300 10300 10800 最大HP+10% EN 180 280330 330380 最大EN+10% 装甲値 1400 2000 2300 装甲値+10% 運動性 120 170 195 運動性+10% 照準値 145 205 235 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 最大EN+50 固定武器の最大弾数+5 パーツスロット 3 特殊能力 その他 3段階改造済み(Ex-Hardを除く) デフォルトパイロット アハマド・ハムディ(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ビームキャノン SPB 3100→5000→6000 2~4 813 +20 +0 A B D A 照準値ダウンL1(R系) 格闘 ディスカッター P 3300→5200→6200 1~2 +35 +30 A A A A 射撃 ギガソートカノン F 3600→5500→6500 2~7 1520 +15 +5 A A B A 射撃 メガビームキャノン ALLW B 3900→5800→6800 1~5 813 +20 +15 A A D A 射撃 ハイパーレールガン S 4000→5900→6900 3~8 510 +35 +15 A A B A 装甲ダウンL1(R系) 格闘 ジャハンナム SP 4600→6500→7500 1~4 30 120 +0 +10 A A A A バリア貫通 第17話クリア後に加入し第20話クリア後に離脱と実質3話しか使えない。離脱時に改造資金は返却されるので改造しても損はない。 アハマドの撃墜数が隠し要素に絡んでいるので取り逃したくない人は要注意。 ハイパーレールガンは射程が延びたものの弾数は5発。EXの2発よりはマシだが、ヴォルクルス相手にB属性は使えないので少々心許ない。 カスタムボーナスで+5されるので余裕があれば。 必殺技のジャハンナムが追加され、P武器の最大攻撃力は大幅アップ。エースボーナスで闘志がかかれば援護攻撃でも活躍する。 ガディフォールと同じくディスカッターは左手持ちだが、ジャハンナム時は右手持ち。 実は改造効率の差とカスタムボーナスにより、ガディフォールより必殺技以外の対応した武器の威力が低くなる。 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改 初期値(タイプN) 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5500 8500 10000 最大HP+10% 9350 11000 EN 160 260 310 最大EN+10% 286 341 装甲値 1500 2100 2400 装甲値+10% 2310 2640 運動性 120 170 195 運動性+10% 187 214 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 初期値(タイプG) 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5600 8600 10100 最大HP+10% 9460 11110 EN 160 260 310 最大EN+10% 286 341 装甲値 1600 2200 2500 装甲値+10% 2420 2750 運動性 125 175 200 運動性+10% 192 220 照準値 145 205 235 照準値+10% 225 258 初期値(タイプC) 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5900 8900 10400 最大HP+10% 9790 11440 EN 160 260 310 最大EN+10% 286 341 装甲値 1700 2300 2600 装甲値+10% 2530 2860 運動性 110 160 185 運動性+10% 176 203 照準値 150 210 240 照準値+10% 231 264 機体フル改造費用 470,000+400,000720,000+800,000 移動力 7(タイプN) 6(タイプG、タイプC) タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A空B 陸S 海S 宇S Wゲージ 160 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 機体の地形適応「空」以外をSにする パーツスロット 3 特殊能力 ビームコート その他 デフォルトパイロット アルバーダ・バイラリン タイプ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 N 射撃 スプリットミサイル F M 2100→4300→5300 1~6 12 +25 +10 A A B A 射撃 F2Wキャノン(Sレンジ) P 3600→5800→6800 1~4 15 +15 +25 A A C A 格闘 ジェット・マグナム C P 3800→6000→7000 1~2 10 105 +25 +25 A A B A 射撃 F2Wキャノン(Lレンジ) ALL 4200→6400→7400 2~8 8 110 +20 +20 A A B A G 格闘 ジェット・マグナムS P 4000→6200→7200 1~4 15 +15 +25 A A B A 格闘 メガ・ブラスターキャノン ALL P 4100→6300→7300 1 25 110 +35 +20 A A C A 格闘 ジェット・ファントム SP 4400→6600→7600 1~2 35 120 +25 +35 A A A A バリア貫通 C 射撃 3連マシンキャノン F P 2100→4300→5300 1~3 10 +10 +10 A A A A 射撃 ファンナウト・ミサイル MAP M 2200→3000→4000 1~5 2 110 +5 +5 B A A A 敵味方識別無効 / 着弾地点指定型 射撃 ツイン・ビームカノン(速射) ALLW B 3800→6000→7000 1~7 10 +25 +10 A A D A 射撃 ツイン・ビームカノン(集束) B 4100→6300→7300 1~9 20 110 +35 +20 A A D A 頭部にセンサーユニットが増設されているだけで、性能は第2次OGの色違いと同じ。 装甲と運動性が高め。フル改造すれば適応も空以外Sになる。素の状態だと空適応はBなのでツインの相方次第でパーツによる補強は必須。 換装システムで幅広く対応可能で、武器の改造資金が安く効率も良いのが魅力。GならP武器、CならALL武器、Nならその両方でグルンガスト弐式との相性が良い。 CのALL武器はEN消費10で連射できるので序盤から終盤まで敵ツイン掃討に役立つ。 Cはヴォルクルス相手だとほぼ無力。NやGに換装するのを忘れないようにしよう。 第2次OGで見慣れているぶん、パッと見の印象が変わり映えしないのが欠点といえば欠点か。 乗り換え可能で強い射撃系単体武器を持っているのはCしかいなかったりする。気力制限も緩いしヨンと相性が良い。 ゲシュテルベン改 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5100 8100 9600 最大HP+10% EN 140 240 290 最大EN+10% 装甲値 1100 1700 2000 装甲値+10% 運動性 120 170 195 運動性+10% 照準値 145 205 235 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+465,000720,000+915,000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 180 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 武器「カーバー・テンペスト」の攻撃力+200 パーツスロット 4 特殊能力 ビームコートジャマー その他 デフォルトパイロット セレーナ・レシタールエルマ(サブ) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 カイリー・クレーバー F 4200→6100→7100 2~6 20 110 +20 +25 A A B A 格闘 カーバー・テンペスト SP 4500→6400→74004700→6600→7600 1~4 30 125 +15 +35 A A B A バリア貫通 初出は小説『告死鳥戦記』の機体で、ゲシュテルベンの改良機。ブレード・レールガンLとシシオウブレードは専用モーション(カットイン)付き。 カイリー・クレーバーでもブレード・レールガンLを使うのに固定武器ではない。 元がゲシュペンストなのでパーツスロットが4つでWゲージも180。強化パーツと換装武器が豊富なSPモードなら好みに応じて徹底的にカスタマイズできる。 運動性は高いがHPと装甲は最低レベル。被弾しないように気をつけたい。 固定武器はどちらも気力が必要で、2つしかないのに改造資金も最安値ではない。気力なし武器とALL武器を換装でまかなう事になるので強化に資金がかかるのが難点。 プファイルIII 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 5200 7700 8950 最大HP+10% EN 160 260 310 最大EN+10% 装甲値 1300 1900 2200 装甲値+10% 運動性 120 170 195 運動性+10% 照準値 150 210 240 照準値+10% 機体フル改造費用 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 140 サイズ M 修理費 カスタムボーナス 武器の命中補正値 +10 射程1以外の武器の射程 +1 パーツスロット 3 特殊能力 -- その他 デフォルトパイロット ヨン・ジェバナ 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ソード・ランチャー F P 3400→5300→6300 2~42~5 8 ±0+10 +20 A A A A 射撃 スイッチブレード・ガン ALL B 4100→6000→7000 2~82~9 20 120 +10+20 +20 A A B A 格闘 ガン・スタブレーダー S 4600→6500→7500 2~72~8 35 130 +20+30 +35 A A B A バリア貫通 量産型ヒュッケバインMK-IIの改修機。「プファイルドライ」と読む。第2次OGの量産型ヒュッケバインMK-IIと同じWゲージ140に面影が残る。 Kの主人公機セリウスと似ているのはデザイナーが同じ人であるため。 ソード・ランチャーはある機体の武器を参考に作られている事が本編で触れられる。その武器自体はゲームではなく設定画やアニメのみでの登場なので少々気付き難い。 運動性は高いが、HPと装甲は低め。使うなら運動性をしっかり改造したい。カスタムボーナスは換装武器にも適用されるためフル改造すれば射程が1伸び命中も+10される。 射程に穴があるP武器、B属性のALL武器、格闘扱いの最強武器とやや扱い難い。必要気力も高めでヨンには地味に響く。射程1に攻撃する手段がない、頭部のバルカン発射口らしきものが飾りなのか。バルカンあっても正直火力不足なので素直に換装武器で補おう。 ヴォルクルスにALL武器を当てると高威力が災いして悲惨なことになるので要注意。 ヨンの能力的にゲシュⅡCや隠し機体の方が相性は良い。乗り換える気なら改造は控え目にしよう。 わざわざ乗り換える意味はあまりないが、格闘・射撃両方が必要な回避系機体なので、セレーナのほうが相性が良い。 グルンガスト弐式 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 7400 1090011900 1365014650 最大HP+10% EN 210 310 360 最大EN+10% 装甲値 1700 23002500 26002800 装甲値+10% 運動性 85 135 160 運動性+10% 照準値 145 205 235 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 修理費 カスタムボーナス 装甲値+200、最大HP+1000 パーツスロット 2 特殊能力 -- その他 変形 デフォルトパイロット なし 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 アイソリッド・レーザー F P 2000→3600→4600 1~2 5 +25 ±0 A A C A 射撃 APTGMランチャー ALLW M 3000→4600→5600 1~6 8 +15 +5 A A B A 格闘 ブーストナックル P 3800→5400→6400 2~4 +15 +25 A A B A 格闘 弐式爆連打 P 3900→5500→6500 1 +40 +30 A A B A 格闘 マキシ・ブラスター ALL S 4400→6000→7000 1~7 35 110 +25 +5 A A C A 装甲ダウンL1(R系) 格闘 計都瞬獄剣・本命殺 SP 5200→6800→7800 1~3 40 120 +15 +30 A A B A バリア貫通 弐式の2号機。壱式と同じく、2号機の機体色は赤。入手は5話クリア後。最初からHP+のアビリティが3個付いている。 過去作で運用されていた1号機と異なり、T-LINKシステムはオミットされている。念動フィールドは消えたが、本編では念動力持ちがいないため問題ない。 むしろ、非念動力者も安全に乗れるようになったという意味では汎用性が向上したとも言える。 この形態では飛行出来ない。水辺や海があるマップではパーツで補おう。Gホークに変形すれば移動するだけなら特に困ることは無い。 HPと装甲が高く、フル改造ボーナスで更に強化される。敵の攻撃力が上がる中盤以降は集中攻撃されると危険なので改造を進めよう。 能力的にアルバーダが適任。アビリティでHPや装甲を補強すれば万全。 過去作から武器が復活or追加され、武装面はかなり充実している。ただし射程5以上にはALL武器でしか攻撃できない点に注意が必要。 ツインの相方は同じく長射程ALL武器を備えているのが望ましい。 SPモードだと資金の余裕やパーツスロット・換装武器の都合で優位性はやや薄れる。攻撃力も高いとはいえ差は200まで縮まる。反面Ex-Hardだと初期性能の高さが輝く。 Gホーク 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 7400 1090011900 1365014650 最大HP+10% EN 210 310 360 最大EN+10% 装甲値 1600 22002400 25002700 装甲値+10% 運動性 95 145 170 運動性+10% 照準値 140 200 230 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 修理費 カスタムボーナス 装甲値+200、最大HP+1000 パーツスロット 2 特殊能力 -- その他 変形 デフォルトパイロット なし 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 アイソリッド・レーザー F P 2100→3700→4700 1~4 5 +40 ±0 A B C A 射撃 スプリッドミサイル M 2800→4400→5400 1~7 15 +35 +20 A B C A 射撃 低空垂直爆弾 P 3600→5200→6200 1 8 +55 +45 C A A C 格闘 スパイラル・アタック P 4300→5900→6900 1~3 30 105 +40 +35 A B C A グルンガスト弐式の飛行形態。移動力が8になり、ツインの移動力が1増えるのが大きい。 空と宇宙の適応がSになるので命中・回避が上がるのもメリット。 陸適応が下がり移動が空のみになったのでツインの相方の適応に注意。 射程7の通常武器が増え、ALL武器がなくなった。低空垂直爆弾以外は陸適応が低いので、地上ではパーツで補強したい。 ライグ=ゲイオス 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 9000 12500 13750 最大HP+10% EN 280 380 430 最大EN+10% 装甲値 1600 2200 2500 装甲値+10% 運動性 95 145 170 運動性+10% 照準値 150 210 240 照準値+10% 機体フル改造費用 470,000+520,000720,000+1,020,000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ --- サイズ M 修理費 カスタムボーナス 武器「ギガブラスター」の射程+2 パーツスロット 2 特殊能力 その他 4段階改造済み (Ex-Hardを除く) パイロット なし 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 ランチャーミサイル F M 2600→4500→5500 1~5 40 +30 +10 A A A A 格闘 ロングレーザーソード C P 3200→5100→6100 1~2 +25 +15 A A C A 射撃 大口径ビーム砲 B 3500→5400→6400 2~6 10 +20 +15 A A D A 射撃 ドライバーキャノン 3800→5700→6700 3~7 6 +15 +20 A A A A 射撃 ギガブラスター ALLW 4200→6100→7100 2~82~10 20 110 +25 +25 A A A A 本作唯一の隠しユニット。ただし実質2話しか使えない。第26話前半でライグ=ゲイオスの最後の1機をHP1000以下にすれば入手できる。 そのまま第26話後半で乗り換えて使うと会話イベントが少し変わる。 射撃↑が3個ついている。アビリティが買えないEX-Hardでは貴重なダメージ源。 BGMを「ヴァルシオン」や「VIOLENT BATTLE」にして思い出に浸るのも一興。 Ex-Hard以外では機体と武器が全て4段階改造済みなので即戦力になる。セレーナ、アルバーダ、ヨンの3人が乗れる。能力的には(出自的にも?)ヨンが最適。 Ex-Hardでも機体性能の高さでそれなりに優秀。逆に諸々に余裕のあるSPモードだと相対的にパッとしなくなる。 HPと装甲が高く、運動性が低い特機型の機体性能。出撃可能なステージには攻撃力が高い敵が多数出るので耐久力は不安が残る。 大きく見えるがMサイズ。適応Sにしてパーツで運動性を上げれば回避もできるようにはなる。 武装はP武器以外が射撃だが、攻撃力はプファイルIIIなどと同レベル。というか改造後だと最下位(Gホークは除く)。ALL武器の射程はブラックホールクラスターやグラビトン・ランチャーと好相性。 攻撃力と弾数から、援護攻撃には不向き。その点はヨンと相性が良くないが、流石に上書きするのは勿体ないか。 スポット参戦 グレイターキンII 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 6000 9500 11250 最大HP+10% 10450 12375 EN 250 350 400 最大EN+10% 385 440 装甲値 1300 1900 2200 装甲値+10% 2090 2420 運動性 120 170 195 運動性+10% 187 214 照準値 150 210 240 照準値+10% 231 264 機体フル改造費用 - 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 カスタムボーナス パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小)ロボットブロック その他 盾装備5段階改造済み(Ex-Hard以外) デフォルトパイロット メキボス(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 連装ミサイル M 2700→4600→5600 1~5 20 +30 +10 A A A A 格闘 高周波ソード C P 3000→4900→5900 1~3 +20 +20 A A A A 射撃 メガ・ビームライフル F B 3400→5300→6300 2~6 10 +20 +10 A A D A 射撃 マスドライバーキャノン 3700→5600→6600 3~8 4 +25 +25 A A A A 射撃 大口径ビーム砲 B 4000→5900→6900 2~7 15 110 +20 +15 A A D A 射撃 ネオサンダークラッシュ ALL 4500→6400→7400 1~6 40 120 +15 +10 A A B A フル改造不可のスポット参戦なので使い勝手が2ndOG本編とは違うHP回復があるが装甲が高いほうじゃないので繊細な運用が必要 ゼイドラム 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 8900 最大HP+10% EN 410 最大EN+10% 装甲値 2040 装甲値+10% 運動性 120 運動性+10% 照準値 179 照準値+10% 機体フル改造費用 - 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小)ロボットブロック その他 4段階改造済み(Ex-Hard以外) デフォルトパイロット グロフィス・ラクレイン(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 連装ミサイル W M 4000 1~5 20 +20 +10 A A A A 射撃 ドライバーキャノン 4400 2~7 20 +25 +15 A A A A 射撃 2連ビーム砲 ALLW B 4600 1~4 10 +15 +20 A A D A 格闘 バニッシュゲイザー P 5400 1~3 20 120 +30 +30 A A A A 気力120までP武器が使えないのにパイロットはヒット アウェイを持たず、スキル欄一つ空いているがスポット参戦なので(ry気力が溜まるまで指揮付きの固定砲台のような運用はメインか? 突っ込む時に鉄壁を忘れずに。 ビュードリファー 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 8200 最大HP+10% EN 410 最大EN+10% 装甲値 1640 装甲値+10% 運動性 145 運動性+10% 照準値 184 照準値+10% 機体フル改造費用 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 A 陸A 海C 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小)ロボットブロック その他 4段階改造済み(Ex-Hard以外) デフォルトパイロット ジュスティヌ・シャフラワース(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 マイクロミサイル MAP M 3750 1~6 2 +15 ±0 A A A A 着弾指定型 格闘 ロングレーザーソード C P 4200 1~3 +25 +15 A A C A 射撃 トライドライバー 4400 2~5 25 +20 +20 A A A A 射撃 大口径ビーム砲 ALLW B 4600 1~6 10 +20 +20 A A D A 射撃 イリュージョンソーサー 4900 1~7 20 120 +35 +30 A A A A オーグバリュー 初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段 HP 8600 最大HP+10% EN 410 最大EN+10% 装甲値 1840 装甲値+10% 運動性 130 運動性+10% 照準値 179 照準値+10% 機体フル改造費用 - 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 修理費 パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小)ロボットブロック その他 4段階改造済み(Ex-Hard以外) デフォルトパイロット ゼブリーズ・フルシュワ(専属) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 プラズマリーダー MAP 3750 1~6 2 +15 ±0 A A B A 着弾指定型 射撃 連装ミサイル M 3800 2~5 30 +30 +10 A A A A 格闘 ロングレーザーソード C P 4200 1~3 +25 +15 A A C A 射撃 ギガブラスター ALLW 4400 1~7 10 +25 +20 A A A A 射撃 ツインドライバーキャノン 4600 3~9 25 +20 +20 A A A A 射撃 ゲインシューター 5100 1~7 20 120 +30 +30 A A A A
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ダークロードのスキルの一つ。略はDG 使うとしばらくの間、闇魔法を使用するごとにターゲットに闇属性のダメージを追加する。 似たようなスキルでブラッディオウスというスキルがあるがこちらは自分のHPを消耗してしまう。 消費MPが多いのと持続時間は短いというデメリットはあるがダメージの底上げには良い。 ただし、クエストで1枚しか入手できないためうっかり消してしまうと二度と入手できなくなる。 (必要が無い人と取引をすれば入手できるかもしれないが・・・) ダークウィスパーの前提でもあるのでもし消すときはよく考えて消すこと。 ちなみにクロワールがダークウィスパーを覚えるため(前提とは知らず?)ダークゴーストを消してしまったため 結果ダークウィスパーを覚えることができなくなってしまった。 まぁ一応サポートに連絡すれば対応してもらえたのでもしダークゴーストを失ってしまったらまずはサポートにメールを送ってみよう。
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ダークシード 当Wiki連絡用掲示板内差し替え・追加スレッド-383~388 383:ダークシード:2013/03/06(水) 19 07 29 ID ??? ●ダークシード 主人公:マイク・ドーソン。髭の生えた中年の男。 物書きになりたかったマイク・ドーソンは仕事をやめて、執筆意欲の湧きそうな雰囲気の妖しげな家を買い、そこに一人で住む。 この家に引っ越したときに急激な眠気に襲われ、とりあえずベッドで眠った。 奇妙な機械によって額を左右に開かれ、開いた頭の中に何かを撃ちこまれる。 身の毛もよだつような悪夢にうなされながら、マイク・ドーソンはこの家で最初の朝を迎えた……。 嫌な夢を見たマイク。ひどい頭痛に悩まされながらベッドから起き上がる。 頭が破裂しそうだと呻きながら、寝室を出て浴室へ。 鏡を開けてアスピリンを飲み、シャワーを浴びてすっきりする。 二階の寝室から階段を下り一階の玄関のすぐ横、皮張りの本が周囲の本棚に敷き詰められた書斎に行く。 机の上に置かれた家の見取図を手に取る。 見取図を見るとこの一階の書斎と二階の寝室は隠し通路でつながっているらしい。 書斎にあった出っ張りを押すと、秘密のドアが開き中に入る。 中は石で囲まれた暗くじめじめした部屋、目の前の梯子以外何も無い。 登った二階も同じような部屋。ロープが落ちてたので拾い隠し扉を開けて寝室へと出る。 ドアチャイムが鳴り階段を下りて一階の玄関に行くと、郵便物の小包を受け取る。 中には赤ん坊の人形、一瞬、小さな化け物に見えたがやはり赤ん坊の人形であった。 二階より上の屋根裏部屋に行く。窓が割れガラクタが散乱している。 鍵のかかった開かないトランクがバルコニーへの道を塞いでいる。 トランクを押して動かす、すると下敷きになった時計を見つけてこれを拾いネジを巻いた。 バルコニーに出る。景色はすばらしいが木の手すりはボロボロになっていた。 手すりのかどにガーゴイルの木造が立っているのでこれにロープを巻いて庭へと降りた。 庭へと降り立ったマイクはガレージに向かう。中はゴチャゴチャと散らかっており蜘蛛の巣が張ってある。 長い間使われていない年代物の車が置いてある、燃料がなくまた鍵もないため動かない。 車内から手袋、トランクからバールを取り出し持っていく。 屋根裏部屋に戻り、バールで鍵のかかったトランクをこじ開ける。中には古い日記がありそれを読む。 ”何か恐ろしいことが起こっている。私はそれを「別の世界」で見てしまった。それを防ぐために私はガレージに鏡を片づけてしまった……” 384:ダークシード:2013/03/06(水) 19 08 25 ID ??? 他には、この家に来てから頭痛に悩まされていた事。 異様な生き物がこちらの世界に入り込もうとしている事。 記録保管所と呼ばれる所に行ったがガードされて入れなかった事が書かれていた。 それ以降は日記が破られていて読めない。 一階のリビングルームに行く。 大きな窓から光が入る冷たい隙間風がふく古ぼけた部屋には絨毯の上にテーブルやソファ、振り子の置時計が置かれている。 その中で目をつくのは、壁にかけられた異様な顔だけの女の絵。そしてガレージから運ばれた所々かけた大鏡の二つ。 大鏡を調べると荷物を運び込んだ業者のティモシーの手紙がついていた。 鏡の端が欠けているのは元からで、こちらに責任はないとの事。破片を見つけたら連絡すると書かれている。 電話が鳴っている。二階の寝室へと戻り、ベッド横の電話の受話器を取る。 「図書館のスーです。ご希望の本が入ったので図書館へ来てください」 もう一つの寒気のする寝室へ行き、ハンガーにかけてあった古臭いトレンチコートのポケットから図書カードを取る。 家から出て町へと向かう。町は不気味なほど人通りが少なく、気味が悪いほど静かだった。 警察署、クラック食料品店、理髪店を越え図書館へと辿り着き入る。 古びた図書館には美人の司書がカウンターで黙々と仕事をしている。 司書のスーに図書カードを渡し、とり置きしていた本を借りる。 内容は奇妙な写真と、頼りになる指令を聞ける時もあると書かれた文章。 これのカバーがCの本棚にあると聞き、そこへと移動。その本棚を調べると紙切れが挟んであった。 それは破れた日記の一部、タトル爺さんが時計の鍵を飲み込んで一週間後に死んだらしい。 左、上、右の順番でスイッチを押せば取れるのにと書いてあった。 カウンターの前にヘアピンが落ちていたのでこれを拾う。 帰り道にクラック食料品店に入る。 雑貨の並ぶこの店で、金を払って安物のウィスキーを手に入れる。買い取った時に店主が口を開いた。 「これが最後ですよ。ああ、デルバートさんががっかりするだろうなあ」 すると店に人が入ってきて、マイクに挨拶してきた。 「こんにちは、マイクさん。隣に住むデルバートです。明日うちの庭で6時にお会いできませんか? 私は会社専門の弁護士です」 デルバート弁護士はマイクに名刺を渡して去っていく。マイクも店を出る。 家から町とは反対方向の森の道を進み、雑草が伸び放題の共同墓地の中に入る。 立ち並ぶ墓石の前を通り納骨所に行き、扉の周りにあった三つのスイッチを左・上・右の順でスイッチを押すと扉が開いた。 納骨所の奥に行き、並ぶ骨壺から肉屋のジョー・タトルの物を見つけ灰の中から時計の鍵を取り出す。家へと戻る。 リビングルームへと行き、大きな振り子時計を時計の鍵を使って開く。 中にはジョン・マッキーガンと書かれていた、前の家の持ち主の名前であろう。 寝室に戻り、ベッドで眠る。 385:ダークシード:2013/03/06(水) 19 09 22 ID ??? 大きな鏡に映るマイク・ドーソン。見るに堪えない化け物の姿に変化する。 嫌な夢を見たマイク。一日目と同じくアスピリンを飲んで頭痛を抑え、シャワーを浴びる。 ガレージに行き車の中のカーラジオを聞く。不思議な女性の声が聞こえた。 「あなたの行動はダークワールドに影響します。世界を越える前にいくつかの扉を開放しておきなさい」 家に戻るとドアのチャイムが鳴り玄関へと行くと、郵便物。小包の中には鏡の破片が入っていた。 リビングルームの大鏡に鏡の破片を嵌めこむ。すると鏡の中から妖しいエネルギーが湧き出してくる。 調べるとそのまま鏡の中に入ることができる。 鏡をくぐった所には人間サイズのさなぎの様な物が並ぶ青白い、金属的な部屋。 目が痛くなるような光で部屋中が不気味に輝き、奇妙な機械が繭に包まれた生物にエネルギーを送っている。 部屋にある物は触ると冷たい。 道を進むと人間の頭がい骨で出来た階段があり、マイクは登る気にはなれない。 髑髏の横に閉じた扉があって開かない。 もっと奥に進むと立体画像がある設計室、そこには人間の脳みその中に化け物の胎児を寄生させる恐ろしい生物計画が浮かび上がっていた。 さらにその奥には気持ちの悪い機械音が響く場所があった。 人の様な形の機械に触れるとワープ。どうやら二階に移動したらしい。 どうも自分の家の隠し通路と連動しているのではないかと思われた。 二階を進むと展望用デッキにでる、異世界の化け物たちの世界が見える。 ここには高圧電流が流れたレバーがあり、手袋を付けてレバーを引く。 もう少し進むと奇妙な機械がある。その機械にはたくさんの人面が浮かび上がる。 犠牲者から生命エネルギーを吸い出す吸血鬼の様な機械だった。磁場に阻まれて近づく事は出来ず、機能停止にはできない。 ワープして一階に戻ると、骸骨のあった部屋の扉が開いている。どうやらレバーはここに対応していたらしい。 扉を通ると建物の外に出る。外から見た建物は自分の家の正面に似ていた。 となりにあった建物はコントロール室の様だ。 大きなスクリーンにたくさんのボタンがある、レバーを引いて見たが電源が入っていない。 建物を出て元の世界なら町への方向へと進む。 奇妙で冷酷なセンスの異業の公園を抜けると、底なしの谷に狭い橋がかかっている。 橋の上には巨大な犬のような化け物(ダークファイド)が陣取っている。 ここは通れないと考え、逆の方向に進む。元の世界なら墓地への道は石化した異界の森であり、悪夢の様であった。 進むと巨大な建物が入り、嫌な予感がしながらも中に入る。 奥には古き神々が仮死状態で並んでいた、目覚めの時は近いようだ。 とりあえず床に落ちていたシャベルを拾って元の建物に戻り、鏡をくぐって本来の世界へと帰還した。 シャベルを持ったマイクは墓地へと向かう。 ジョン・マッキーガンの墓を探し見つけ、掘り起こすと日記の断片が見つかった。 ”~~私はこの恐ろしい闇の世界(ダークサイド)を探索し、ある物を持ちかえった” ”それを使うと決して壊れなかった鏡にヒビを入れることができた。もしこれを道具に出来たなら鏡を割る事も出来るかもしれない。” ”私の運命も残りわずか、この日記の最後のページは墓の中に隠す。” 386:ダークシード:2013/03/06(水) 19 10 01 ID ??? ”この世界で起こる事は彼らの世界にも深く影響を及ぼす、彼らはその事を考えなかったようだ。” ”私は自分の車を壊し彼らを宇宙に逃げられないようにした。車のキーも秘密の場所に隠した。” ”また、警察署で起こる事はより強く彼らの世界に反映されるようだ。” ”この情報をよく考えて使えば、私の失敗を君は乗り越えられるかもしれない。” 家に戻る。家の前には警官が待っており、理由もわからないまま逮捕される。 留置所は寒くて気味が悪い所だったが、持ち物は奪われなかった。 備え付けのベッドの枕の下に手袋・ヘアピン・お金を隠す。置いてあったブリキのカップを檻のそばで振って音を鳴らす。 歩いてきた警官にデルバートからもらった名刺を渡す。すると警官が釈放してくれた。 警察署に一人放置されたマイクは、壁に掛けられていた拳銃を盗んで家へと戻った。 家の庭で6時に待ち合わせしていたデルバートを待つ。 時計を見ながら時間を進める。すると庭の奥からドーソンが姿を現した。 「お会いできてうれしいですよドーソンさん。さあ、こちらへ」 ついて行くと豪邸と庭、そして犬がいた。デルバートは棒をなげて犬にそれを取らせて遊んでいる。 デルバートにウィスキーを上げるとそれを飲み、礼を言って犬と共に去っていく。 忘れていった棒を拾い家へと戻り、リビングの鏡の中に入る。 鏡をくぐってダークサイドに行ったマイクは建物を出て、異形の公園を抜け、化け物が橋を陣取る奈落の谷に来る。 マイクが化け物に棒を見せて「さあ取ってこい!」と谷に投げ込んだ。 すると化け物はそれを追いかけて谷へと落ちていった。 橋を渡り進むと巨大な建物があった。ここはエイリアンの監獄のメインロビー、ひどい内装である。 そこのカウンターに居たロボットのような化け物がマイクを見て口を開いた。 「俺の銃はそこだったのか、お前はこの先何百年も堕落し続けていくぞ、まったく人間という奴は!」 捕まりエイリアンの牢獄に閉じ込められる。 牢獄内には落書きがあった「生きてここから出られたものはいない」。 備え付けられていたベッドの枕の下からヘアピン・手袋・お金を取り出す。 牢屋の鍵をヘアピンで何度もピッキングして開く。 牢屋から出てすぐ向かいの牢屋に、サルゴというエイリアンが助けを求めていた。 マイクがヘアピンを上げると、代わりに一度だけ透明人間になれるヘッドバンドをくれた。 エイリアンの監獄から外に出る。そして監獄より奥の建物、元の世界なら図書館のあった場所へと向かう。 そこには巨大な風船のような化け物ドレッケス・ガードが番人をしていた。 無理に通ろうとすれば確実に殺されてしまうが、ヘッドバンドで透明人間になったマイクには気付かなかった。 中は記録保管室だった。アクセス出来れば古き神々の情報が聞ける場所らしい。 巨大なディスプレイのそばに行きスイッチを入れた。 リビングルームで見た絵そっくりの女性の顔が浮かび上がり、話し始める。 「私はラジオでメッセージを流し続けていました。あなたの脳にはエイリアンの胎児が植えられています」 「それが生まれたらあなたと全人類を滅ぼすでしょう。その前に古き神々のエネルギー源を破壊するのです」 「それとあなたの世界の警察は古き神々の良いなりです。注意しで下さい、成功を祈っています」 記憶の番人からマイクロフィルムを渡される。建物に戻り鏡をくぐり、家へと戻る。 寝室に戻って、ベッドで眠る。 387:ダークシード:2013/03/06(水) 19 11 21 ID ??? 巨大な装置にマイクの生首が設置されている。何かが頭に突き刺さり、マイクの目玉が流れ落ちる。 嫌な夢を見たマイク。一日目と同じくアスピリンを飲んで頭痛を抑え、シャワーを浴びる。 ドアチャイムが鳴り玄関へ、郵便物が届く。 小包の中は木の棒であった。どうやら斧の柄の様だ。 図書館へと向かい、奥の暗い部屋にあったディスプレイにマイクロフィルムをセットして内容を見る。 何かの情報誌の内容らしい、貴重品の隠し場所には地下貯蔵室の板石の下がいいアイディアだと書かれていた。 帰りにクラック食料品店で、また安物のウィスキーを購入する。 家の中に戻ったマイクは台所奥にあった地下貯蔵室へと移動する。 地下の真ん中を調べると板が外れて、鍵束が見つかる。板石と鍵の束を手に入れる。 鏡をくぐりダークサイドへ、シャベルを手に入れた建物へと向かい、その奥の古き神々が並ぶ場所を通り抜ける。 巨大な脳ミソが壁に備え付けられた機関室。この向こうにエネルギー源があるらしい。 脳ミソには穴が開いており、そこに板石を入れて取り出す。石にエネルギーが与えられたようで温かい。 とりだした板石に木の棒を備え付け、手斧を作った。建物を出て、鏡へと向かい、元の家に戻る。 戻ると電話が鳴っているので、寝室へと上がり受話器を取った。礼の女性の声が聞こえる。 「憶えておいてください。鏡に映るものは偽りです。鏡自体だけが本物なのです」 電話を終わらせ、ガレージへと向かう。 玄関ドアの前には古き神々の配下である警察官が待っていて、見つかったら捕まってしまう。 屋根裏部屋からバルコニーに出てロープを伝い庭に出る。 ガレージに行き壊れた車のそばによる。給油口からウィスキーを注ぎこみ、鍵の束の中の車のキーを用いてエンジンをかける。 エンジンをかけたまま車を放置し、ロープを上って家に戻りリビングの鏡をくぐってダークサイドへ行く。 建物を出て、隣の建物のコントロール室へ。 以前とは違い電源が入っており、電流の流れているレバーを手袋を付けて引く。メインエンジンが始動、マイクは急いで外へと出る。 宇宙船は空へと飛んでいった。 建物に戻り鏡をくぐって元の家に帰る。マイクは手にした斧で、鏡を粉々に叩き割った。 家の扉を開けると図書館の司書であるスーが外で待っていた。 「自分でもどうしてここに来たのかよくわからないけど、あなたに引っ張られているような感じがしたの」 「それにもっと不思議な事に、あなた用の頭痛薬が私のバッグに入っていたの。どういうこと?」 一瞬、スーの顔が記録保管室のディスプレイに浮かび上がった女性の顔、記憶の番人とダブった。 「やっとわかってきたぞ」とマイクが言った。 その後、この家は売家になった。 終わり 388:名無しさん:2013/03/06(水) 19 12 39 ID ??? 以上です。本スレの花子さんが来た!!もプレステの未解決一覧にありました
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ダークトランス メダロット一覧 ⇒ た行 - S ロックマンエグゼ/ダークロックマン型メダロット(RME) 登場作品 S ダークトランス 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとバトルオペレーションRPG「ロックマンエグゼ」シリーズとのコラボとして登場したメダロット。 モチーフはロックマンエグゼ4およびロックマンエグゼ5にて登場した、ダークチップを使用することで汚染されたロックマン、ダークロックマン。 ちなみに、ダークロックマンの名称はロックマンエグゼ5にて使われた名前である。 モチーフの設定どおりに、姿はロックトランスを黒と紫基調にしたもの。 右腕はロックバスターから、バトルチップ、キャノンを模した大型のものとなっている。 コレはロックトランスよりも攻撃的なイメージとして、シリーズでも有名なキャノンが選ばれたものと思われる。 左腕からはロックトランス同様、ビームの刃を発振する。 機体説明 メダロットS メダロットS×ロックマンエグゼコラボ第3弾の開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 技は全て既存のものだが、半数は実装時点ではコラボメダロットにしか見られない希少なもの。 また、選定はロックマンエグゼ5のゲーム中、悪状態のロックマンが戦闘中にHPがゼロになった際に発生する、ダークソウルユニゾンを思わせるものである。 頭部パーツは初号機S以来のプレデター。 ダークソウルユニゾン時に、プレイヤーの操作を受けつけず自動で強力な攻撃をしてくることからの選定である。 なお誤解されがちだが、初号機Sはニュートラルパーツのため、ダークトランスが男性型初のプレデターを装備したメダロットである。 右腕パーツはこちらも初号機S以来のレールガンで、かつ同位置としては初。 右腕パーツはヘヴィパーツに該当し、ロックトランスとはヘヴィパーツの該当部位が逆。 アイザイアンガン?や初号機レフトより、威力値が1800と若干高い。 その代わりに、成功値は1287とそれらに比べて若干低い。 なお、シルベリアルか初号機Sを入手難度を超えて手に入れていれば、両腕レールガン装備のメダロットを組むことも可能となる。 左腕パーツはチャージスパーク。 充填値が835と、スタッグバイスよりも若干高いのが特徴。 加えてチャージゲージ依存の技のため、相手のチャージゲージを全て奪うことの出来る頭部パーツとの相性は良い。 だが、プレデター使用後に付与されるコンフュージョン対策無しにプレデターを使用すると、メダフォースを勝手に使ったり味方を攻撃したりして、それを活かせない恐れがある。 脚部特性はアダプター。 実はシリーズ初となる、二脚タイプのアダプター。 888という高水準の充冷値を、あらゆる地形で活かせるという特徴を持つ。 脚部特性の選定は、ダークロックマンがいかなる状況にも対応することからである。 ヘヴィリミットは右腕を支えられる1。 アダプターの効果で装甲値にプラス補正は掛かるものの、射対値896格対値854と平均的な二脚タイプの数値のため、過信は禁物。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 プラグイン!ロックマンエグゼコラボメダロット ロックトランス トランスミッション!ロックマン フォルテイト 鎮魂の獣の遠吠え!フォルテ ハートロール 回復と攻撃の一矢!ロール ソードブルース 背を向けた敵はデリート!ブルース リーダーカーネル 雷の死の宣告!カーネル ガッツパワー? 剛力で吹き飛ぶでガス!ガッツマン ウラナード? 加護を打ち破る裏の管理者!セレナード ダークトランス 闇の力は制御不能!ダークロックマン 類似性のあるメダロット 初号機S 共通項はコラボ発と使用技 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ダークトランス (パーツ性別:男) アルバム 謎のデータを元に開発された、邪悪に光る目が特徴のメダロット。射撃と格闘どちらも使いこなし、いかなるフィールドも俊敏に駆ける順応性を持つ。制御不能ながら強力な攻撃をお見舞いする。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:コピーメモリ(RME07) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3549 941 1469 795 613 1 - かくとう プレデター 右腕 ダークガン(RME07) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3349 1287 1800 521 528 ○ しゃげき レールガン 左腕 ダークリベレート(RME07) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2749 1126 1450 835 708 - かくとう チャージスパーク 脚部 セルフオペレート(RME07) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3999 896 639 1059 888 二脚 1 アダプター 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A A A A A S A A A A S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - S
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`ヽ i | / `ヽ ', ハ V i i \ , _____ i / ', ヽ`ヽ V \ ___/i/ i `ヽ | / ', \ ヽ r ==/ | ,' / `ヽ / \ \ ヽ ( O) / i / ハ / \ \_i\ Y / / i 〃 ', / \ i /___,' __/ / i i ヽ ,' / i i ', | i ,' / ,' | ', ', | / i | V i ∧ _ |= / / | ヽヽ i ', / `ヽ /=/ / l___/三三\ | ,、', i i `ヽ \/===; ハ/ iヽ |三三三/ヽヽ ',i \V/ /  ̄/ / /〃 l__',ヽ二i`ヽ \\ l `´ / /_// / / i ', | \ \` /ヽ、 ,' /´ / /_/ /', V ', ` ー一ハ/ 〃二二 ヽ/ \ ヽ ____ V ̄´ ∧\ `ヽ/ \ `ヽ / i _ \ 丿 \ //`ヽ/ヽ-|イ ヽ ア ン デ ッ ド ダークキバは中世より生き続ける「生死あいまいなるもの」であり、 伝承に語られる吸血鬼の王そのものである 十字軍の時代、突然変異を起こしたコウモリに噛まれた彼は 他者の血を摂取することで自らを強化する能力を獲得し、 瞬く間に一大勢力を築き上げた 戦闘時には聞いた者を石像に変え封印する特殊音波シールフエッスル、 光り輝く紋章の形をとって他者を拘束・攻撃するサイコキネシス、 特殊なエネルギー『魔皇力』を全身にみなぎらせた格闘戦など多彩な能力を使って戦う 「強いものが全てを取る」という弱肉強食的な思想を掲げており、 ヒーローたちとぶつかり合うこともしばしばである 何よりも強さを尊ぶ彼だがその思想は首尾一貫しており、 戦う力を持たないものには自ら攻撃を仕掛けることはせず、 己を打ち破った強者には賞賛を惜しまずいさぎよく負けを認めるなど その姿勢には一本筋が通っている