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スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 帝王ザーグを倒せ! 原題:Buzz Lightyear of Star Command The Adventure Begins 発売:2000年8月8日 時間:70分 監督:タッド・ストーンズ 目次 スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 帝王ザーグを倒せ!ストーリー 概要 キャスト 用語集オブジェクト ロケーション グループ 楽曲 ストーリー スペース・レンジャーのバズ・ライトイヤーとパートナーのワープ・ダークマターは行方不明になった三人のリトル・グリーン・メンを救出するため、探索していた。勝手についてきたリトル・グリーン・メンのユニ・マインドのおかげで犯人であるザーグの本拠地を突き止めたバズとワープはミッションに成功するが、爆発に巻き込まれてワープが命を落としてしまう。パートナーの死に責任を感じたバズは「スペース・レンジャーは二人一組で任務につく」という自分が決めた規則を拒み、単独行動するようになる。 見かねたネビュラ隊長は新人のミラ・ノヴァ、リトル・グリーン・メンは死ぬ心配のないロボットのXRをパートナーに推薦する。その時、リトル・グリーン・メンが故郷の危機を察知し、バズはやむを得ずXRとその星へ向かう。ザーグの新たな手下のエージェントZはリトル・グリーン・メンの意思疎通の源ユニ・マインドを狙っていた。XRは順調にバズをアシストするが破壊されてしまい、ユニ・マインドもエージェントZに奪われてしまう。 概要 『トイ・ストーリー』シリーズに登場するバズ・ライトイヤーが主演するビデオ作品という設定のアニメーション。TVシリーズ『スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー*』のパイロット版にあたるスペシャルで、バズ率いるチーム・ライトイヤーが結成されるまでが描かれる。ビデオ用映画として制作され、二ヶ月後にTVシリーズが放送開始された。 物語はアンディ・デイビスの家にバズのビデオが届くところから始まり、ビデオを再生してからがアニメーションとなる。冒頭のCG部分はピクサー・アニメーション・スタジオが担当し、アニメ部分はウォルト・ディズニー・テレビジョン・アニメーション*、ジェイド・アニメーション*、ウォルト・ディズニー・アニメーション・ジャパン*が担当した。 バズ・ライトイヤーの声はTVシリーズのパトリック・ウォーバートンが演じたが、ビデオ収録にあたって『トイ・ストーリー』の本家声優であるティム・アレンに吹き替えられた。本作は後に冒頭のCG部分をカットし3話に分割して通常枠で放送され、その際はウォーバートンによる声のバージョンで放送された。 エンディングテーマは『スター・トレック』のウィリアム・シャトナー*が歌う「無限の彼方へ!」。 バズとミラ・ノヴァがアルファ1に乗り込もうとする直前に館内放送で名前を呼ばれているロケット・クロケット*はTVシリーズに登場する。 キャスト バズ・ライトイヤー ティム・アレン 稲葉実 ミラ・ノヴァ ニコール・サリヴァン 本田貴子 ブースター スティーヴン・ファースト 茶風林 XR ラリー・ミラー 堀内賢雄 ザーグ ウェイン・ナイト 玄田哲章 ワープ・ダークマター ディードリッチ・ベイダー 大塚芳忠 リトル・グリーン・メン パトリック・ウォーバートンジェフ・ピジョン 鈴木琢磨 ネビュラ隊長 アダム・カローラ 内海賢二 ブレイン・ポッド ショーン・ヘイズチャールズ・キムブロウ 長島雄一中尾隆聖 グラブ フランク・ウェルカー* 龍田直樹 ホーネッツ - - フラーン フランク・ウェルカー 伍長 フランク・ウェルカー アナウンス 仲野裕 ライゾウムの男性 仲野裕 ウッディ ジム・ハンクス 辻谷耕史 レックス ウォーレス・ショーン 三ツ矢雄二 ハム アンドリュー・スタントン* 大塚周夫 グリーン・アーミー・メン R・リー・アーメイ 谷口節 ウィージー ジョー・ランフト* 佐古正人 スリンキー・ドッグ - - ジェシー - - ブルズアイ - - ロボット - - トロール - - ローリー・ポーリー・クラウン - - その他 コーリー・バートン 吹替版:2001年1月18日発売。※DVD・VHS収録その他:鈴木麻里子、宗矢樹頼、西田絵里、海老原英人 翻訳:松井まり*、演出:高桑一* 用語集 オブジェクト スター・クルーザー42 アルファ1 ユニ・マインド ロケーション スター・コマンド ガンマ・クアドラント キャピタル・プラネット リトル・グリーン・メンの惑星 ライゾウム バシオス ゼータ・クアドラント プラネットZ グループ スペース・レンジャー チーム・ライトイヤー 楽曲 無限の彼方へ!
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■概要 ・今回もG4リーグなので、無償で6回クエスト受けれます。+1000ジェムでもう1回受けれる。 ・ギルドメンバーが参加できる条件は、城レベル15以上。満たない場合参加できず賞品もない ・クエストは、ランク4以上の人は、消すことができる。 ・ギルド共闘の期間は二週間に一度開催され、期間は月曜日の14 00から、来週月曜日の14 00終了 ・ギルドメンバーが参加できる条件は、城レベル15以上。 ■クエストの一覧 ここ参照 ■期間中の注意事項 ・ロードを取られないように!才能によるメリットが受けられない。 ・ロードを取られたら、加速系のクエストは、成功するハードルが高くなる。 ■準備編 ・自分がどのクエストが良いか、シミュレーションしておく ・ギルドコインは、貯めておく。※ギルドコインのクエストを受ける人向け ・ハートをためておく。※冒険モードクリア回数クエストを受ける人向け ・加速アイテムは、貯めておく。 ※16日加速(131ポイント)をクリアするため ※イベント中、地獄級をクリアするため。地獄級3回をクリア目指す人のみ ・レベルが高い人は、「領地ミッション」を受け取らずためておく。 ※「パワーを上げる-ミッションをクリアする」を受ける人向け ・行政ミッション/ギルドミッションを自動完了できるように、VIPレベル8(8000VIPポイント)まで上げておく ・地獄級ミッションを受ける人は、城レベルをできるだけ上げない。 ただし、アカデミーを上げないと、受注できる研究も少ないので、城レベル17まで推奨。 アカデミー17まで上げれば、第3部隊の兵士を作成できる。 ■イベント期間中(基本方針) ・ポイント100以下はどんどん消す。 ・クエスト失敗はしないよう、計画的にクエストは受注。 ・クエストは早いもの勝ち。どんどん、受注してください。でも、制限時間あるので注意。 ・ギルドコインを消費するクエストを受けるときは、 行政ミッション/ギルドミッションを中心に交換する。 ・下記クエストは出てきたら、即削除。 下記クエストを受ける場合、やりたい人は「残しておいて!」ってコメント入れてください。 - パワーを上げる-ヒーローを育成する 360,000 145ポイント - ホーリースターを使用する 50,000 149ポイント ※ホーリースター50,000ある方は積極的に。 - VIPミッションを完了した回数 10回 109ポイント - コロシアムに挑戦する 25回 111ポイント ※ジャムめっちゃ使う - 兵士を訓練する 600,000 115ポイント ※案外きつい ・21 00~24 00に計画的に実施する。 - 闇の指揮官できる人は、闇の指揮官をやる。 - ダークマター獲得も、このタイミングで受注する - 闇待ちは暇なので、建物の立てる/研究する⇒キャンセルを繰り返す ■受けるクエストの基準 ◆計画的にためている人向け ギルドコインを消費する 1,000,000 138ポイント ギルドコインを消費する 500,000 101ポイント パワーを上げる-ミッションをクリアする 160,000 144ポイント パワーを上げる-ミッションをクリアする 40,000 106ポイント ◆比較的やりやすい 冒険モードをクリアした回数 100回 112ポイント ※ハートをためておきましょう コロシアムのランキングを上げる 55 102ポイント ギルド/行政ミッションを完了した回数 150回 102ポイント ギルド/行政ミッションを完了した回数 120回 106ポイント ギルド/行政ミッションを完了した回数 170回 112ポイント ジェムを消費する 50,000 141ポイント ジェムを消費する 25,000 101ポイント 使用したスピードアップアイテムの累計時間 16日 131ポイント 使用したスピードアップアイテムの累計時間 10日 101ポイント 商船でアイテムを交換した回数 2回 102ポイント XXを供給する 105ポイント ◆積極的に受ける ※地獄級をクリアできる人優先 ※時短アイテムやジェムが豊富にないと、地獄をクリアすること自体が難しい ※地獄級は城レベルによって、閾値が変わるので、これを狙う場合は、城レベルを上げない方がよい。 ※研究はアカデミー17まで達していないと、受けれる研究が少ないので、城レベルも17にあげておく方が良いかも。 地獄級イベントのランク3に達した回数 4回 141ポイント 地獄級イベントのランク3に達した回数 3回 169ポイント ◆時間かかる系 受けない方が良い 神秘な宝箱を開けた回数 40回 139ポイント ソロイベントのランク3に達した回数 8回 147ポイント ※最低でも21時間かかる。 商船でアイテムを交換した回数 32回 146ポイント ※最低でも42時間かかる。 ◆受けちゃいけないやつ ※クリアが難しい パワーを上げる-ヒーローを育成する 360,000 145ポイント ※エピ→レジェ1回 or レア→エピ2回。 いずれかがすぐ作れる人以外は受注しない。 ホーリースターを使用する 50,000 149ポイント ※ホーリースター50,000ある方は積極的に。 VIPミッションを完了した回数 10回 109ポイント ※2日はかかる コロシアムに挑戦する 25回 111ポイント ※ジャムめっちゃ使う。やるなら、リセットのタイミングの前後で。 兵士を訓練する 600,000 115ポイント ※案外きつい ◆金に余裕がある人向け ※14 00がスペシャルパックのリフレッシュ時間なので、その前後でクエストを受けると、比較的お金を抑えられる スペシャルパックを購入した回数3回 100ポイント スペシャルパックを購入した回数2回 119ポイント スペシャルパックを購入した回数7回 133ポイント スペシャルパックを購入した回数10回 157ポイント ◆低レベルが受けちゃいけないやつ XXを採取する 143ポイント/122ポイント ※間に合わないため ※受ける場合のポイント - 兵士を予め5パラぐらいでも足りるぐらい用意しておく。 ※ここが期間が短いプレイヤーが多いので難しい ※参考:420K集めるのに、クラス3、18000ぐらい。 - 才能で採取速度Ⅰ、搾取速度ⅡをMAXにしておく。※できれば資源所持量も上げておく。プレイヤーレベル40ぐらい推奨 - アイテムで採取速度をアップする。 - (できれば)研究の[経済]の[資源採取Ⅰ][資源所持量Ⅰ]もアップしておく。 ◆21 00~24 00の間に計画的にやろうと思っているやつ 自分が指揮官となり、闇の巣窟で勝利する 6回 153ポイント 自分が指揮官となり、闇の巣窟で勝利する 4回 117ポイント ダークマターを獲得する 6個 134ポイント ダークマターを獲得する 4個 104ポイント メンバーをヘルプした回数 120回 137ポイント メンバーをヘルプした回数 40回 106ポイント
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登録日:2011/09/03 Sat 18 11 42 更新日:2024/05/21 Tue 06 35 05NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1998年 HAL研究所 SFC アド アドレーヌ グーイ ゲーム スーパーファミコン ゼロ ダークマター デデデ大王 ハル研究所 任天堂 名曲ぞろい 星のカービィ 星のカービィ3 星のカービィシリーズ項目 良作 隠れた名作 鬼畜ミニゲーム 最近のゲームってむずかしすぎ。もっとサクサク遊びたいよね。 だからあいつが帰ってきた。 星のカービィシリーズのスーパーファミコンでの最終作。 1998年3月27日に発売。発売は任天堂、開発はハル研究所。 ポップスターにとり憑いた黒い何かを取り除くためハートスターを集めるのが目的。 コピー能力はバーニング、アイス、ストーン、ニードル、クリーン、パラソル、スパーク、カッターの8種類。 クリーンは今作が初登場のコピー能力。かつてはこの作品限定のコピーだったが、『星のカービィ スターアライズ』で20年以上の時を経て復活した。 仲間に乗ることでその仲間特有のコピー能力になるので数は意外と豊富なのだが、性能は使いやすいものから使いにくいものまで様々。 二年前に販売された『星のカービィ スーパーデラックス』に比べると、控え目で硬派な作品であるために、近年までは知名度が低く、埋もれがちなソフトであった。 なお、上記のキャッチコピーに反して、完全クリアの難易度はシリーズ中でもトップクラスの部類に入る。 【ストーリー】 ある日、カービィはグーイと一緒に魚釣りに出かけていた。 のんびりするカービィたち。 すると突如邪悪な黒い雲がポップスターに現れ、空を覆った。 さらにこの雲はデデデ大王やその手下に乗り移って悪事を働きだした。 カービィは仲間と協力して星の危機を救うことができるだろうか? 【操作キャラクター】 ◎カービィ 毎度お馴染みのピンクの悪魔。 吸い込み、ホバリング、スライディング等色々でき今作では仲間に乗ることもできる。 ◎グーイ 今作の2Pもといヘルパー。 吸い込みではなく舌で敵を捕食。 カービィ同様色々できる。 舌を伸ばすので水中でも敵を食えるほか、吸い込み無効のスカーフィでも飲み込む事ができる。 カービィのバイタリティーを2消費して産み出し、飲み込むと2回復して消滅する。 しかしカービィのバイタリティーが2以下でも産み出すことができ、飲み込めばしっかり2回復するので、非常食としても使われる。 ちなみに自爆することもできるが、意味があるかというと…… 【仲間】 ◎リック ハムスター。 砂や氷に足を取られずに走れ、壁を連続で蹴って上に登ることもできる。 2と違って吸い込まず、口を開けたまま歩いて敵を捕らえる。 また、敵を踏みつけることも可能。 ◎カイン マンボウ。 水中で素早く移動でき水の流れに逆らって泳ぐことができ、水中での吸い込みも可能になる。 2とは打って変わって地上でも素早く移動でき、ジャンプ力も高い。 ◎クー フクロウ。 空中をすばやく移動でき強風に逆らって進むことができる。 飛んでいるので敵を踏みつけたり頭突きしたりは出来ない。 仲間の中で唯一ゴールまで連れていくクエストがない。 ◎ナゴ 貴重な雄の三毛猫。 三段ジャンプが可能で陸での移動にはかなり便利。 踏みつけや頭突きもでき、コピー能力も比較的使いやすいものが多い。 ◎チュチュ 女の子でピンク色のスライム的な何かで、頭に大きな赤いリボンを結んでる。 手を伸ばしてカービィ達の口に運ぶので水中でも食える。 天井にぶら下がって移動することができ、短時間なら飛ぶこともできる。 ◎ピッチ 小さい緑の鳥。 空を飛べるが移動は遅く風に逆らうことも出来ない。 空を飛ぶよりも陸を走った方が速い。 コピーはほとんどが飛び道具で、自身が弾になるものも多い。 【各ステージのハートスター条件(ネタバレ注意)】 ◎<レベル1 グラスランド> 1-1 道中に咲くチュリップを踏まないようにゴールしよう。 最後のフェイントには注意。 1-2 ムチムチをチュチュで撫でてあげよう。 自力でクリアできた人はどれ位いるのか……。 + ヒントについて チュチュで撫でろ、とかそんなのわかるか!ということで「ノーヒント」だの「ムリゲー」だのといろいろなところで言われているが、いうほど何の手掛かりもないわけではない。 唯一のヒントとして、チュチュが1-2内で出会える仲間として常に待機していることがあげられる。なので、チュチュを連れて行ってムチムチの前で色々してたら偶然クリアしてしまったという人は少なからずいたと思われる。このゲームには時間制限がないので、いろいろ試す時間的猶予はたっぷりあるし、なにより特定のコピー能力が必要ないのでチュチュ&すっぴん状態で突入し一発クリアということも十分起こりうる。 とはいえ、「チュチュを連れていけ」といった露骨なヒントがないのでチュチュを連れて行かなかったら条件達成不可能が確定してしまうのだが、必要なコピー能力・仲間を取りに戻れないというのは1-2に限った話ではない。(しいて他より難しい点をあげるなら、チュチュとムチムチの関係性が初見でなくともわからないくらい) 1-3 ミニゲーム 投げたのなぁに? ピッチャマンの投げたゴルドーの顔を当てよう。 1-4 道中にいるごくうを、ゴールにいるちゃおの元まで届けてあげよう。 1-5 実は既婚者だったカインを連れて、ゴールで待つ奥さんのマインに会いに行こう。 1-6 ピエールの積み木を3つ探してあげよう。 前景に隠れた積み木を見落とさないように。 BOSS:ウィスピーウッズ お馴染みの木。 最初は息吹きかけてきたり野菜を飛ばしてきたりするが、体力が半分以下になると歩き出し、腐った野菜を飛ばすようになる。 ◎<レベル2 リップルフィールド> 2-1 カムリバナの芽に水を掛け、花を咲かせよう。 咲いた後に触れると潰れてしまうので気をつけて。 2-2 頭にパラソルをさしたバカサの前で、同じような格好をとってみよう。 2-3 ミニゲーム 最後のウナギはどこ? 2ではザコキャラだったイライールがキーキャラクターに。 素早く壺に出入りするイライールの動きを見切り、最後にイライールが見えた壺を当てる。 外した時のイライールの顔は妙にムカつく。 2-4 迷子のコガムガエルをガムガエルのところに連れて行ってあげよう。 2-5 ピッチを連れて母親のママピッチに会いに行こう。 鮫が地味にウザイ。 2-6 ブロックを削ってHB-002と同じ形にしよう。 依頼人の元ネタはマリオのピクロス。 BOSS:アクロ シャチ。名前はオルカ(ORCA)の逆さ読み。 最初は地上戦で体力が半分になると水中戦。 カインがいなかったりコピー能力無しで来たりすると結構強い。 ◎<レベル3 サンドキャニオン> 3-1 ゲロマズタケに栄養を残すため、チューリップだけを踏み潰すのだ。 3-2 床の汚れを掃除して、オバチャンのお手伝いをしよう。 このコースの曲はスパデラでお馴染みのグルメレース。 3-3 ミニゲーム 同じ顔、いくつ? 一瞬だけ顔を見せるゴルドーの中から、カラメロの指定した顔のゴルドーが何体いたかを当てる。 かなり難しい。 3-4 砂漠の地下に閉じ込められたどんべをひかりの所に連れて行こう。 途中の分かれ道は中々苦労する。 3-5 チュチュを連れて友達のニュプンに会いに行こう。 3-6 謎解き豊富なピラミッドの中に、懐かしのファミコンロボットのパーツが散らばっている。 5つ集めてヘクター博士に届けよう。 BOSS:ポン コン タヌキとキツネ。 2体同時に相手にし上からは時間式の爆弾が降ってくる。 因みにダメージを与えた時のエフェクトがコンは赤、ポンは緑と、どう見ても〇〇ちゃんのカップ麺です本当に(ry そして、20年後まさかの再登場を果たした。 ◎<レベル4 クラウディパーク> 4-1 ヒバナモドキの埃を、潰さないように掃除してあげよう。 名前からも分かる通り、元ネタは配管工が火の玉を投げるのに必要なあの花。 4-2 風船に繋がれたピヨを助けて、ケコの所へ連れて行ってあげよう。 風船はニードルでしか割れない。 4-3 ミニゲーム 同じ色、いくつ? 雲の中から一瞬姿を現わす4色のゴルドーの中から、タマサンの指定した色のゴルドーが何体いたかを当てる。 3-3と同じく、非常に難しい。 4-4 かがみもっちの相棒のミカリンを探そう。 ミカリンの所へはクーがいないとたどり着けない。 4-5 リックを連れて彼女のピックに会いに行こう。 飛べないリックに乗ってアスレチックを進むため難易度は高いが、2コンがあればグーイを乗せてストーンになることで楽に進める。 4-6 ブロックを削ってHB-007と同じ形にしよう。 2-6と違ってちょっとひねった問題なので注意。 BOSS:アド 絵描きの女の子。 絵で書いたアイスドラゴン、スイートスタッフ、Mr.シャイン Mr.ブライト、クラッコを召喚してくる。 全て倒すと筆を振り回ながら襲ってくるが、ザコ敵と同じくスライディングや空気弾一発で倒せる。 ダメージは受けるが直接触れても相打ちで倒れる。 ◎<レベル5 アイスバーグ> 5-1 凍りついたコゴエソウを炎で溶かしてあげよう。 5-2 メトロイドを全部凍らせてしまおう。蹴飛ばして倒しても、かぶりつかれても大丈夫。 ただし今回は最初と最後が雲に追われる強制スクロール&途中でアイスを取りに戻れない鬼仕様。 駆除しきれば、ゴールにいるサムスがヘルメットを外している。 これで初めてサムスが女性であるということを知った人も…… 5-3 ミニゲーム 超危険、爆弾音当て! 音を鳴らして落ちてくる5体のゴルドーの中から、コックカワサキが鳴らした音と同じ音を鳴らしたゴルドーを当てる。爆弾……? 3-3や4-3の鬼畜ミニゲームに比べればかなり簡単。 5-4 カタツムリの殻をナメツムリに届けるのが目的。 殻がないとゴールにいるのがなんなのかよくわからない。 5-5 ナゴを連れて彼女のシロに会いに行こう。 ……だがこのステージにナゴはいないので、他のステージから連れて来ないとダメ。 そして地味に長く、ホバリング抜きではつらい道中という二段構えの罠。 ゴールのシロは可愛い。 5-6 エンジェルの羽を集めるのが目的だが、道中が中ボスタワーの一種で連戦が待ち構えている。体力に注意したい。 BOSS:デデデ大王 毎度お馴染み大王様。 今回はとり憑かれているので腹が口になったり目になったりする。 ◎<レベル6 ハイパーゾーン> 全てのステージのハートスターを手に入れると行くことができる。 いきなりボス戦から始まるので心の準備をしとこう。 能力はラブラブステッキ固定。グーイはダークマターもどきになる。 ダークマター 前作ではリアルダークマター名義のラスボスだったが今回はリアルが外れ、前座になっている。 目からビームをだしたり体の回りの黄色いのを飛ばしてきたりする。 ゼロ ダークマターを倒すと現れる。 体から赤い光線を出したり小さいダークマターを出したりする。 体力を0にすると白い部分がとれて赤い目玉だけになる……が ぶっちゃけこのシーン かなりグロい 血飛沫のように赤い液体を撒き散らしながら飛び出してくる中身にトラウマになった子供も多いことだろう。 因みにこの状態の攻撃は体当たりしてくるだけ。体力も少ないので、クルクル回りながらステッキで殴ってれば簡単に勝てる。 倒すとエンディングに。 だが、ミニゲームのぼすぶっちでは背景が目に悪い仕様になっているためか、赤い光線や血飛沫が見え辛く、最後の難関となっている。 【小ネタ】 新しい雑魚敵に「アポロ」と「マリエル」が登場したが、前者は明治製菓のお菓子そのものの外見をしており、後者はエヴァの使徒にかなりソックリである。 こんなの↓ マリエル へ●へ......カサコソ ちなみにどちらも飲み込むとバイタリティーに影響を与えるという共通点が。マリエルを飲み込むとダメージを受けるが、アポロの二種類の色パターンのうちピンク色のほうを飲み込むと……? バウンシーは前作では「バウンシータイ」という名前で毛が生えていたが、今作では「バウンシー」に。 大きな赤いリボンを結んでおしゃれしてます。 前作のトラウマ「プロペラーズボム」は、今作では「プロペラー」に。何故か卵から産まれ、色もカラフルに。 嫉妬心は無くなったらしく、仲間を強引に追い払ったりはしない。 だが、実は仲間を連れている時にその仲間と同じ色のプロペラーが産まれた場合、通常より速いスピードでこちらへ接近してきたりする。 100%クリアした方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ごくうとチャオ、どんべとひかり、サムスの五人は任天堂の過去作品からのゲストだったりする -- 名無しさん (2013-12-12 13 43 32) チューリップ潰してOK貰えるキノコとか、絶対あいつの方にダークマター憑いてるだろ… -- 名無しさん (2013-12-12 15 38 48) 3-6のロボット、ファミコンロボのアレンジだね。博士は同じだし。 -- 名無しさん (2013-12-12 18 27 46) 2-2のハートスター入手、パラソルをコピーしていればリックとクーでもOKですよ。同ステージ終盤に待機しています。 -- 名無しさん (2013-12-12 20 18 25) カービィシリーズの中でも特に黒い任天堂要素が強い作品だと思う。ゲロマズタケさんの依頼とか触れると緑の汁を撒き散らす謎虫とか -- 名無しさん (2014-02-19 15 07 23) ゲロマズダケはチュリップに養分取られるからぶっ潰すとか聞いたことがある。なぞ虫ってなんだっけ?黒いちっこいやつ? -- 名無しさん (2014-03-26 19 55 19) ↑それとは別に白っぽいのがいる。黒いのとは違って移動しない。で、踏むと緑色の液?をビチャッと壁に…。ちなみに黒い虫は「カサカサ虫」って名前みたい -- 名無しさん (2014-04-10 16 31 18) ナゴがカワイイ -- 名無しさん (2014-07-04 20 26 17) この作品は赤いリボン率のキャラ率高い。チュチュやバウンシーの跳ねる度に揺れる大きな赤いリボンがかわいい。 -- 名無しさん (2014-08-14 20 25 22) クーは一匹狼なんだよ、タブンネ… -- 名無しさん (2014-08-16 01 57 10) kwskのミニゲームはまじ鬼畜だった(音感無しだから -- 名無しさん (2015-01-11 16 52 17) ぼすぶっちよりミニゲーム連続ノーミスがきつかった。 -- 名無しさん (2015-02-04 21 54 08) この作品は背景もたまに視界を遮るステージもあるよね。 -- 名無しさん (2015-03-24 10 04 40) バーチャルコンソール版でラスボスの背景が幾分か目に優しくなった。 -- 名無しさん (2015-10-14 21 22 56) そしてミニゲームはまるごとバックアップで何度もやり直しができるように。 -- 名無しさん (2015-10-19 10 46 04) ステージの敵配置が全体的に嫌らしく感じるのは俺だけか?特にレベル3。 -- 名無しさん (2016-01-15 18 30 06) パチモン、1-1のBGMで雪崩に追われるステージ、ゼロ様…たまらん -- 名無しさん (2017-03-20 05 57 24) スタアラで再登場且つ強化版が登場したポン&コンの個別項目あってもいいかも。 -- 名無しさん (2018-04-28 16 00 33) 最終的にスターアライズは総合的に3の要素が多かったね。 -- 名無しさん (2019-01-25 15 05 36) ↑TDXの鏡10周年、ロボプラのSDX20周年と同じ位置だったからね。たくさんの仲間達とハートを巡る冒険というコンセプトも噛み合ってる -- 名無しさん (2019-01-26 20 37 12) マリエルはさくま良子先生のカービィの人気投票の回で「気持ち悪すぎ!」と最下位に近い順位だった -- 名無しさん (2019-01-26 21 17 41) グラフィックは温かみがあってキャラが(ほぼ)全員かわいい。牧歌的で癒されるBGM。そんなイメージに反比例するように黒い任天堂要素がかなり強めだからギャップで余計ダメージ受けるんだろうな。少なくともリアタイでプレイした当時はそうだった。 -- 名無しさん (2019-07-14 22 22 18) 巻き戻し機能でミニゲームも怖くない。 -- 名無しさん (2019-09-07 02 14 01) ↑×2 海外版のスペコレのCEROがBになるぐらいだしな文字通り血眼になって追い回してくるラスボス -- 名無しさん (2020-09-20 20 42 42) マリエルや64のラミも今思うとディンフィナーレやマジカ・スターアローとか以前にも流行ネタを拾っていたことになるのか -- 名無しさん (2021-03-07 21 54 44) バタモンの恐怖(?) -- 名無しさん (2021-03-14 22 10 27) ハートスターは全部自力で解いたけど、最後まで残ったのが1-2だった。〇-1なら花の依頼、〇-5は特定の仲間が必要…みたいな法則があるから、〇-2は特定のアクションが必要と仮定、そして最初だからそこまでに出たアクションしかない筈と予測立てて総当りした -- 名無しさん (2021-08-17 21 07 09) あるザコ敵の名前を考えると当時のハル研開発チームには九州出身の人がおらんかったのだろうか -- 名無しさん (2023-03-16 21 45 23) 名前 コメント
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天 冥 火 風 水 土 沌 1 光の弾 ブラッドオブイーゴ 木炭 ビークの羽 氷 泥 オイリーホイール 2 光の矢 骨 火山灰 古代樹の葉 湧き水 サファイア ムーンストーン 3 ホワイトパール ブラックパール ルビー エメラルド アクアマリン トレントの球根 コバルトインゴット 4 究極奥義の書(テンプルナイト) 究極奥義の書(イビルナイト) 究極奥義の書(爆弾男) 究極奥義の書(アサシン) 究極奥義の書(海戦士) 究極奥儀の書(ブレイブナイト) オークの頭 5 ダイアモンド ブラッドサイス 火ギデオン 風ギデオン 水ギデオン 土ギデオン ギガースの頭 6 スターブローチ 闇夜の剣 ファイアーシールド 帯電釘 ボウオブウンディーネ ストーンリング カースドソード 7 アキコの盾 スカルリング ファイヤーブレイド ウイングトマホーク アイスブレイド オリハルコン鉱石の破片 闇の秘薬 8 光のコイン 闇のコイン 炎のコイン 風のコイン 水のコイン 土のコイン 混沌のコイン 9 守りの指輪 重力の指輪 炎の指輪 雷の指輪 氷の指輪 地の指輪 漆黒の指輪 10 守りの耳飾り 重力の耳飾り 炎の耳飾り 雷の耳飾り 氷の耳飾り 地の耳飾り 漆黒の耳飾 11 光の珠 闇の珠 炎の珠 風の珠 氷の珠 地の珠 沌の珠 12 光のブローチ 闇のブローチ 炎のブローチ 風のブローチ 氷のブローチ 地のブローチ 沌のブローチ 秘宝 触媒 変異 恒常 力 退廃 1 紅玉の宝珠 ノアリキッド 秘伝の書(セルフシャンプー) ホーリーライトセット ファイアーマター 秘伝の書(ファンタスティックボディ) 2 深緑の宝珠 ピュアノアリキッド 秘伝の書(O.T.M) ノアピース(セルフサクリファス) アイスマター 秘伝の書(トリプルフィレッツ) 3 ルーンセイバー ホーリーノアリキッド 秘伝の書(レゾナンスフォース) ノアピース(イグザースト) ウィンドマター 秘伝の書(エリアチェリッシング) 4 蒼天の宝珠 ノアポーション パンダのペンダント ノアピース(ホーリーストライク) アースマター 秘伝の書(スナイパーショット) 5 魅惑のお菓子 ピュアノアポーション ウサギのペンダント ノアピース(エレメンタルブレイク) ダークマター 秘伝の書(サイコキネシス) 6 ウィングナックル ホーリーノアポーション クマのペンダント ノアピース(ダークネスフォグ) ホーリーマター 秘伝の書(ネオトルネード) 7 マジカルハンマー ノアタブレット 秘伝の書(Sバインド) ノアピース(マジックドレイン) ピュアマター 秘伝の書(リミットブレイク) 8 嘆きの盾 ピュアノアタブレット 秘伝の書(Mインパクト) ノアピース(マジックアロー) カオスマター 秘伝の書(チェンジエナジー) 9 混沌の古文書 セイクリッドノアタブレット 秘伝の書(Qショット) ノアピース(アクティベイション) 血のりシール 秘伝の書(グレネード弾) 10 精霊の古文書 ノアオーバードーズ 秘伝の書(Sブラント) ノアピース(プロテクトウォール) バーサークリング 秘伝の書(タイムボム) 11 混沌の剣 ピュアノア オーバードーズ 秘伝の書(Vウェイブ) ノアピース(パルフレア) バーサークイヤリング 秘伝の書(プロテクトオーラ) 12 エレメントスピア ホーリーノアオーバードーズ 秘伝の書(Bビート) ノアピース(グループリバイタル) 無銘の刀 秘伝の書(パーフェクトミミック)
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登録日:2021/02/12 Fri 23 45 29 更新日:2023/10/12 Thu 14 06 45NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 S級 S級ヒーロー アトミック侍 アトミック斬 カミカゼ ヒーロー ヒーロー協会 ワンパンマン 三剣士 侍 剣士 剣聖会 剣豪 師匠 怪人以上の化物 怪物を超えた人間 林檎侍 正義の味方 津田健次郎 職業ヒーロー 達人 ヒーローと怪人が遭えば 殺し合うのは必然だろうが 漫画『ワンパンマン』の登場人物。 CV.津田健次郎 ●目次 【概要】 【人物】 【戦闘能力】◆技一覧 【来歴】◆暗黒盗賊団ダークマター編 ◆怪人協会編 【概要】 ヒーロー協会に所属するヒーローの一人。 最高戦力であるS級ヒーローの一人で、ヒーローランクはS級4位。 「アトミック侍」という名前はヒーロー協会から付けられたヒーロー名で、村田版によれば本名は「カミカゼ」。 後述の理由から読者からは「林檎侍」とも呼ばれている。 剣術に長ける現代の侍で、ヒーローネームの通り、侍のような風貌にマントを羽織っている。 自称「ハードボイルドかつ人情派ヒーロー」。微妙に矛盾してませんかそれ 年齢は37歳だが「おっさん」と呼ばれるのは苦手。 ニチリン、アマハレ、ザンバイ、ハラギリら剣の道を求めた屈指の大剣豪が参加する「剣聖会」の一員でもある。 26巻番外編によれば、ヒーロー協会プロヒーロー試験管理官ジンズレンにスカウトされたとのこと。 【人物】 「強者しか認めない」と公言する実力至上主義者で、彼が認めているのは、心技体全てがそろった者のみ。 彼がヒーロー協会の人間で認めているのは、シルバーファングくらいで、それ以外は実力もしくは人格が至っていないとみている。 アトミック侍は“ヒーロー狩り”ガロウ討伐のために剣聖会の旧友達に協力要請しており、逆を言えば剣聖会の重鎮達はS級ヒーロークラスの実力者だとも言える。 決して悪人ではないが、力の真偽がはっきりしない他者を見下す傾向にある自信家で、斬ることしかできない人間のためアドバイスをされてもやり方を変えない。 認めているシルバーファングにもまずライバル心が先走り、剣聖会の重鎮達とも普段はあまり交流はないなどS級の中でも特に協調性が欠けている様にも見える。 ただし、これらは彼視点で心技体の揃った者が少ないヒーロー協会の在り方を憂いているところからもきている。 自信満々ではあるが、自分の未熟さを思い知れば終わりの見えない更なる修行へと赴くストイックさも持ち、弟子達の信望は篤い。 A級2・3・4位の弟子を抱えており、2位のイアイアンが左腕を失った時は彼を気遣い、奪った相手に激昂する程に弟子思い。 しかし弟子以外には割と淡泊。当時B級だったサイタマが握手を求めても「お前がS級にまで上がってきてから」という理由で拒否し、相対した怪人に対しては容赦なくなます切りにする。 【戦闘能力】 剣士としての技量は達人の域を超えた超一流の剣士。 超能力などの特殊能力を使う事はできないが、弱めの怪人程度なら刀剣どころかよく咥えている楊枝を使うだけでバラバラに切り殺すことが可能。 複数の斬撃を浴びせて敵を細切れにする「アトミック斬」の使い手。 『ヒーロー大全』によれば、一秒間に100を超える斬撃を放ち、その一撃は原子をも寸断し、破壊力は戦術核にも匹敵するとのこと。 斬撃が通用するならば、災害レベル竜クラスの怪人でも瞬殺可能と、シルバーファング・閃光のフラッシュ・超合金クロビカリと並んで接近戦ではS級ヒーロートップクラス。 斬撃しか攻撃手段がないため融通はあまり効かないが機転はきき、凄まじい残機ストックと分裂能力を持つ黒い精子にはあえて両断しないことで分裂を遅らせ、打撃の連打で細胞を多数潰す技を披露している。 ◆技一覧 アトミック斬 一秒間に100を超える斬撃を放ち、射程内にいる相手を一瞬で粉微塵に斬り刻むヒーロー名の由来になった必殺技。 半径30m近くの射程を広範囲に無数に切り刻め、その一撃は原子をも寸断し破壊力は戦術核にも匹敵する文字通り必殺の技。 …とされるが、本編では異常なまでの再生能力・分裂能力といった物理攻撃がほとんど効かない怪人と当たる事が多い。 強すぎる故に相性の悪い相手ばかりだったりと活躍が少なめなある意味不遇の技。 物理攻撃が通用する相手ならば、災害レベル竜クラスと思しきハラギリ(*1)を瞬殺したりもしている。 また、機神G5の核と思われるものは硬くて完全には切り刻めなかった。 飛空剣 元は弟子であるオカマイタチの技として登場した剣技。 村田版で初めて彼も使ったが、師匠である以上こちらが本家本元と思われる。イアイアンも習得できていない神技の一つ。 空を切ってカマイタチの要領で飛ぶ斬撃を可能とする。 作中では機神G5が最後に放出した攻撃を逆に切り裂き、周囲に漂う爆発の煙ごと両断した。 アトミック集中斬 村田版で登場し、後に改訂された原稿から削除されたアトミック侍の新技。 メルガルザルドのように斬撃が通じない相手と戦った事で、そのような高い再生力をもつ怪人とまた戦う時のことを考えて編み出した。 斬撃の数と速度を更に増し、刃の通る密度を濃くすることで斬撃を塊にしてぶつける。誰が呼んだか「アトミック飛空剣」。 範囲は正面への半径1m程度と狭くなるが、かなり遠くまで射程が伸びた上にその威力は最早極太のレーザー砲。 どれほど細かく斬られても分裂するはずの竜レベルの怪人・黒い精子を、遠距離から木端微塵に消滅させられる威力を誇る。 しかしまだ扱いに慣れていないせいかアトミック斬と違い咄嗟に出す事ができない上にかなり体への負担が大きいらしく、追ってきた黒い精子を全滅させるも腕を痛めてしまった。 アトミック一文字斬 村田版でのみ出たアトミック侍の新技。 一瞬で膨大な斬撃を叩き込んで細切れにするのがアトミック斬だが、こちらは膨大な斬撃を一つに束ね巨大な1つの斬撃にして切り伏せる。 合体サイコスを文字通り真一文字に叩き切った。 アトミック斬二刀流 村田版でのみ出たアトミック侍の……ではなく、彼の太刀筋を完璧にコピーしたと豪語する機神G5が放った技。 文字通り二刀流で放つアトミック斬…だが所詮は紛い物でしかなく、一太刀も当てる事も敵わず木っ端微塵に叩き切られた。 性格の看破(仮) 他人が刀で何かを斬っているところを見るだけで、その人間がどういう人生を歩んできたかを看破することができる。本人曰く「手相を見るようなもん」。 従えている3人の弟子もこの特技でもって弟子入りを認められたという。 劇中では前々から実力を疑っていたキングに対し、彼に寿司屋から拝借したリンゴを斬らせることで真の力量を推し量ろうとした。 結果、キングが太刀筋どころか斬撃に纏わる一連の動きすら見えない速度で細胞の隙間をすり抜けてリンゴを斬り、切断面をピッタリ結合させるというアトミック斬を上回る神業を見せてその場を去ったことで彼の力量と自身の未熟を再認識。 更なる修行に臨む覚悟を固めた。 事の真相 真相は、キングが刀を構えているだけで腕が限界に達し、試しにそのまま帰ってしまったのを勘違いしてしまっただけ。 これこそが上記した「林檎侍」の由来である。 ただし、前述の通りこれは「どういう人生を歩んできたか」を見極めるものであって、隠された事実を単純に暴くようなものではなく、その点で言えば実は正確に機能している。 キングからすれば「内心ビビりながら格好だけはそれっぽい偽物」という事実が看破されるのではないかとヒヤヒヤしたのだが、 キングは「勝手に周囲がキングを壮絶な人物だと勘違いする」人生を送ってきたのであって、アトミック侍はそれをこれ以上なく感じ取ったのである。 キングのそれはもう立派な異能だよ…… 【来歴】 ◆暗黒盗賊団ダークマター編 予言者シババワが遺した最期の予言についてヒーロー協会職員シッチの招集を受け、A市のヒーロー協会本部会議にて初登場。 暗黒盗賊団ダークマターの侵攻の際は、弟子のイアイアンがダークマターの幹部であるメルザルガルドに左腕を消し飛ばされた事に激怒。 ぷりぷりプリズナー・金属バット・シルバーファングらと共にメルザルガルドと交戦した。 OVA「不可能すぎる殺人事件」では、暗黒盗賊団ダークマター討伐をねぎらうヒーロー協会慰安旅行に参加。シルバーファングらと飲み明かした。 しかし翌朝、ゾンビマンの刺殺死体にアトミック侍の刀が使われていたが…。 ◆怪人協会編 「ヒーロー狩り」を行うガロウにタンクトップマスターが敗れたこと・ガロウの師匠であるシルバーファングが弟子チャランコを破門にするなどまるで身辺整理のようなことをはじめたことを受けて、シルバーファングがガロウと相対した場合、情によって取り逃がしてしまう事態を危惧し、ガロウを先に狩り出すべく「剣聖会」に協力を要請した。 だが、旧友である「ハラギリ」が怪人細胞によって怪人化していた事で「怪人協会」の存在を知り「ヒーロー狩り」よりもこちらを優先すべきと判断。 ハラギリをアトミック斬で切り捨てた後は、怪人協会本拠地を探すべく弟子達と共に山の中の怪人達を狩り立てていたが、目立った成果は無くヒーロー協会の本部に帰還した。 その後はヒーロー協会の要請を受け他のヒーロー達と共に、人質ワガンマ奪還&怪人協会殲滅作戦に参加。 怪人協会のアジトに乗り込み怪人協会の幹部達と交戦したものの、相性の悪さもあって災害レベル「竜」の「黒い精子」に苦戦を強いられた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 飛空剣は正直オカマイタチだけが使える固有技であってほしかった -- 名無しさん (2021-02-13 03 45 54) 個人的には逆に弟子の技は全部使えてほしい -- 名無しさん (2021-02-13 15 02 13) 普通に考えれば師匠なんだから弟子が使える技程度は即興でも真似られるだろう。もともとアトミック斬の時点で飛空剣並の射程だったし。 -- 名無しさん (2021-02-13 15 21 19) アトミックが教えた技って可能性もあるしね -- 名無しさん (2021-02-13 15 26 01) 別の過程で同じ結論に至った可能性もあるし師弟で同じ技は幅があって好きだよ -- 名無しさん (2021-02-14 07 27 15) 村田版で弟子共々盛られてクッソカッコ良くなった人 -- 名無しさん (2021-02-17 14 26 48) 集中斬とかいゴリ押しの極地みたいな技すこ -- 名無しさん (2021-04-23 09 25 22) ↑下手に短所を補おうとするとバランスが崩れることが多いし、ごり押しに見えて最適解であると思う。 -- 名無しさん (2021-04-23 09 46 08) 最新版、剣聖会が動き出したな。実力と戦闘描写が楽しみ。 -- 名無しさん (2021-04-23 11 22 55) こんな小技もできるのか -- 名無しさん (2021-05-15 04 16 57) 剣聖会の面々、マジで普通にS級クラスに強いじゃねーか。あとバネヒゲの株上昇。 -- 名無しさん (2021-05-31 15 40 40) Gブサイク普通にクロビカリと打ち合ってたし、体の強度自体はあるのかな?そうだとしたら、ブサイクはこいつと最初にあってたら瞬殺されていたのだろうか -- 名無しさん (2021-08-03 15 25 45) ハードボイルドかつ人情家は別に矛盾はしてないな、ハードボイルド小説の主人公、だいたい人情のために権力者に反抗したりするし -- 名無しさん (2023-10-12 14 06 45) 名前 コメント
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ここでは、通常版のケースで説明します。インター版にも応用できますが、クリーチャーを使った方がはるかに強いです。 40層:ブラックエレメンタル (ジスカル=グアド) アルテマとか魔法がウザイから魔法防御をあげる。攻撃は暗黒や光弾がオススメ。 魔法は歌姫のマバリアダンスで防ぐかシェルで軽減。 ダークナイトの道連れやギャンブラーのオメデトウでさっさと倒すという手もあり。 60層:マウントマイマイ (マイカ総老師) 回避カウンターを覚えたバーサーカー3人で戦う。 単体攻撃のみなので、回復は無視して蘇生のみに徹すると気がつくと勝っている。 80層:チャク (ユウナレスカ) 1. オメデトウで倒す 2. コンフィグでATBを「アクティブ」をATBスピードを「はやい」にして 全員シーフにして、「倍速の腕輪」なんかを装備。 攻撃が途切れないようにチェインチェインチェインでハメて倒す。 3. オーバーソウルさせるとかなり弱くなる。 100層:(すべてを捨てし者(ゼイオン))、トレマ すべてを捨てし者→トレマと連戦になり、途中で準備する余裕はない。 下準備 1. ドレスはダークナイトやきぐるみなど防御力が高いものが望ましい 2. あらかじめ防御力を上げるアクセサリ、リザルトプレートを装備しておく (クリスタルの小手、チャンピオンベルト、守りぬく勇気の光、岩のごとくなど) 3. アイテム「魔力の泉」or「命の泉」を用意する 4. HPが低い場合はアイテム「体力の薬」or「体力の秘薬」を用意する 5. アイテム「ツインスターズ」or「スリースターズ」なんかあったらそれなりに楽 6. キューソは必要ない。つうかいらない。 攻略 1. バトル開始時に全キャラリザルトプレート1周する 2. 「魔力の泉」or「命の泉」を使いトレマのMPを0にする 3. HPが不安ならば「体力の薬」or「体力の秘薬」を使う 4. さらに不安なら光のカーテンとかでプロテス状態にしておくのもいいかもね 5. あとは暗黒なりモグビィームなりサボテンマシンガンなりでトレマを攻撃 6. 「ツインスターズ」or「スリースターズ」で暗黒の消費HPや魔法の消費MPを0にすると楽 別案 すべてを捨てし者に「わいろ」や「オメデトウ!」で帰ってもらい 同時にいただいたダークマターを合成して無敵になるという方法もある。 連戦を無駄なく処理する方法としておすすめ。 メガトンベリ 1.攻略上倒す必要は全くない。 2.魔物事典&「真夜中の叫び」ラーニングのためならOSさせて倒す。魔銃士+星の腕輪で楽勝。 3.意地でもOSなしで倒したければアイアンデューク装備。 4.そんなのなしで倒したければ全員戦士で「鉄壁」。1人攻撃されない人ができるので遠慮なく攻撃。 5.インタならクリーチャーで何の苦もなく倒せる。
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▽タグ一覧 外伝 複数 , -- ‐‐ ‐‐ ― -- - 、 / \ / ヽ / ', / ___ ', ,' / `ヽ i__ i /0 / / ヽ ', ; ‐ 、 ヽ / ; ', ', ,' 0ヽ `ー一´ / i ヽ ,' ; ハ___, --- ‐‐‐‐‐‐‐v- ‐‐‐‐‐‐‐‐ ハ `ー´ } ; / ', ヽ ′ _ y´ ', ヽ , イ二 `ヽ | ヽ ', _/} ∧ / `ヽ', ヽ ハ ,/ i / `ヽ Vー一′ノ / / \ `ー‐‐´ / ', `ヽ __/ ヽ ', `ー一 ´ ', / ヽ、 . ヽ / ハ. { . } r ‐、 , =‐ 、 , - 、 l! { ヽ 、 o 〉 、 o V 、  ̄ { =´/ ヽ、 ヽ / ハ ヽニニニニ7, ' / ヽ、  ̄ ̄ ̄ ,′ / \ / ,x< >-<-‐== / > / ‐- 、  ̄ ‐- 、 r‐=  ̄ ヽ 、 ハ AA 犯人(名探偵コナン) 【概要】 スリランカでじめ子を誘拐した強盗2人組。 じめ子のダークマター()に戸惑いつつも逃げ続けるが、結局は追ってきたアンジュに捕まってしまう。 その後無事警察に逮捕されるが、彼らもまさかアンジュがじめ子救出の為ではなく彼らが踏み潰したアンジュハンバーガーの弁償の為だったとは思いもよらなかった(思いもよる人間とかオランダにいるセシル・クルーミーぐらいしかいないかもしれんが)。
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ア行 アイテム アホ毛ちゃん 滞空回線(アンダーライン) 犬型のロボット ウィルス保管センター 妨害気流(ウィンドディフェンス) オジギソウ 窒素装甲(オフェンスアーマー) カ行 回収運動 外部接続ターミナル 垣根帝督(かきねていとく) 学園都市統括理事会 絹旗最愛(きぬはたさいあい) 死角移動(キルポイント) 暗闇の五月計画(くらやみのごがつけいかく) グループ グループの連絡係 携行型対戦車ミサイル 航空宇宙工学研究所付属 衛星管制センター ゴーグルの少年 暦石(こよみいし) サ行 佐久辰彦(さくたつひこ) 査楽(さらく) 潮岸(しおきし) ショチトル 意見解析(スキルポリグラフ) スクール 砂皿緻密(すなざらちみつ) 空から落ちてくる系のヒロイン 素粒子工学研究所 タ行 未元物質(ダークマター) 体晶(たいしょう) 滝壺理后(たきつぼりこう) 多層同期爆弾 手塩恵未(てしおめぐみ) 鉄網(てつもう) 電話の女 ドラゴン ドレスの少女 ハ行 博士 馬場芳郎(ばばよしお) 半蔵(はんぞう) ひこぼしⅡ号 避暑地 ピンセット ファミリーサイド 摩擦弾頭(フレイムクラッシュ) フレンダ プロデュース ブロック 暴走能力の法則解析用誘爆実験 マ行 マクアフティル 人材派遣(マネジメント) 麦野沈利(むぎのしずり) 心理定規(メジャーハート) 原子崩し(メルトダウナー) メンバー ヤ行 山手(やまて) A~Z AIMジャマー 能力追跡(AIMストーカー) HsAFH-11(六枚羽) MSR-001 MPS-79 数字 『0930』事件
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マップへ 施設旅人の宿屋 500† 武器屋隼の剣 (剣/5 0 3 0/風) 9999† 満月の槍 (槍/6 1 0 1/) 9999† 魔人の斧 (斧/8 0 0 0/) 9999† ダークエルフの弓矢(弓/5 0 2 1/風邪) 9999† 風魔のダガー (刃/4 0 2 2/風) 9999† ※風魔法 破壊の杖 (杖/7 0 0 2/) 9999† WALTHER-P38 (銃/6 0 2 0/) 9999† ケイン (鞭/6 0 2 0/) 9999† 卍 (拳/4 3 2 0/) 9999† 闇のバイオリン (楽/3 0 2 2/) 9999† 魔界のタロット (札/2 1 0 4/邪) 9999† ラジコン爆撃機 (玩/7 0 0 0/火) 9999† 双刀の鎌 (鎌/7 0 0 1/) 9999† 防具屋漆黒の鎧 (鎧/1 7 0 1/邪) 9999† 闇夜の黒装束 (服/0 5 3 0/邪) 9999† 暗黒のマント (衣/0 4 1 3/邪) 9999† 暗黒の盾 (装/0 3 0 0/) 9999† 道具屋薬草 (回/10/5) 420† 清めの粉 (治/4) 200† ラクダ (糧/5) 400† 黒鉄 (鍛/1) 1000† ダークマター (合/1) 5000† 暗黒晶 (使/1) 600† 魔輝石 (使/3) 1260† 魔法の鏡 (装/0 0 0 4/) 9999† 子竜 (竜/0 0 3 0/) 9999† ※ブレス 邪の上級魔法書(書/0 0 0 3/) 4800† 錬金術師の館 酒場 移動南デシル風の谷 岬の灯台魔の道 情報岬の灯台に"かぜのかけら" "かぜのかけら"取得後、大地の裂け目から追憶の洞窟にいけるようになります。
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《世界》 アンディーメンテの複数のゲーム作品中に存在する異世界。 天界や冥界、魔王星のような世界観の根幹にかかわるほどの起源や、とくに説明もなく存在する。 + 出典 『ジスロフ帝国の興亡』 『怪盗プリンス』 『あの世』 『アールエス』 『ジスロフ帝国の興亡』 ジスロフが出会う魔女ダークマター・テラは、悪魔を自称しているが、魔界の存在についてはとくに口にしていない。 『怪盗プリンス』 『プリンス』では、テラははっきり魔界の女王、その息子デスは魔界の王子とたびたび呼ばれている。 『あの世』 エグゼの口から、この宇宙に存在する常界・魔界・天界・冥界……といったいくつもの界が挙げられ、それらを統べる者として管理者の存在が示唆される。宇宙がそのように複数の界に分離しているのは、前回のPOLの勝利者が管理者となり、その意図によるものという。 『アールエス』 古マーザン地域のマップ、魔水路あたりをうろうろしている北条院真夜は、ルイン達のあとについて魔水路・魔界門の封印を解き(解いてもらい)、その後、 「ふぅ……久しぶりに魔界の風を浴びれたぜ」 と突如豹変して襲いかかってきたが、戦闘には負けて結局、魔界門と魔界が何だったのかはうやむやになった。