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「正義の味方」 構成 表層部:存在をある程度の権力者に公言している部位、一般には知られていない 「雲の上」 組織の中でも位が高い人間が表に知られることで暗殺のリスクを減らす 中層部:存在を能力を持ったものに知られている部位、一般には知られていない 管理部門 すべての部門の上に立ち統括する組織の脳たる部門 武力部門 政府からの要請も受ける、001~099番までの戦闘部隊 上級戦闘員 能力、非能力両面で高い実力を持った戦闘のエキスパート 中級戦闘員 能力、非能力両面で及第点の訓練を受けた人間たち 下級戦闘員 非能力面で足手まといにはならないレベルの人間たち 諜報部門 盗聴系能力やスパイで情報を集める部門 警察部門 能力者が表社会に迷惑をかけないよう監視する、政府の信用を得るための部門 技術部門 能力や非能力両面で組織に役に立つ技術の研究をする部門 専属武器製造員 主に奇兵型としての戦闘を行うものの特殊装備を製造する 追従研究員 「研究所」の技術を即座に模倣して獲得するための研究員たち 病院部門 暗殺の恐れを排除して安全に療養させるための私設病院 協力者 深い繋がりではないが、一応の協力を約束した人間たち 下っ端 どうでもいい連中たちで、そうでない人間にとっての隠れ蓑の一つ 裏層部:存在を能力を持ったものに噂されている部位、表向きは存在しない ・「ダークヒーロー」 組織の性質上行ないにくい汚れ仕事を行う使い捨ての戦闘員たち 上級戦闘員 能力面で高い実力を持った捨てるには惜しい人材 中級戦闘員 能力、非能力面で及第点のいくらか訓練を受けたが捨てやすい人間たち 下級戦闘員 ただ能力を与えた、ほぼ一回ポッキリの鉄砲玉 ・「透明議会」 「ダークヒーロー」を動かし管理部門も影で牛耳る深遠の支配者たち 歴史 黎明期 2014 現「研究所」の方針に反対した人間の何割かが集まり発足 2017 正義を看板にした体制を利用し、政府と密約を交わす 2018 警察部門が政府に裏で公認され、表立って動くようになる 同年 「ダークヒーロー」発足、この時はヤクザや予備軍を利用 成長期 2020 いくつかの慈善事業を始める 2024 「ダークヒーロー」の人員を慈善事業で建てた孤児院からも仕入れることになる 2029 初めて海外で力を行使し政治家を守り、国外に信頼を伸ばし始める 2032 国の宇宙計画に乗じ、世界初の「宇宙人」を送り出す 2033 海外の大規模テロの犯行グループを自国に逃亡する前に捕らえ、引き渡す 2035 「校舎裏」への人材の流入を防ぐために能力拡散策により簡単に能力を与え始める 同年 相場を無視した低害低価格の麻薬を発展途上国に流し、テロ組織の資金源を断つ実験 同年 そのテロ組織を潰して信頼を高め、同時期に低害麻薬の流通をストップさせる 停滞期 2039 最悪郷に名前だけの支社を作る 2042 能力獲得技術を受けるための代金をかなり引き下げる 大きなアドバンテージ 公認された正義 国家と密約を交わし、また実際に一般に能力の影響が及ぶのを防いでいる。 そのため文字通り「正義の味方」と見てもらいやすく、普通の善悪観念を持っている人が自然に選ぶ。 味方につく人間が多く、その点だけで他の組織を大きく凌駕する。 思想の統制 具体的な共通思想として正義が存在するため、メンバー間の連携が取れている。 派閥といえば「ダークヒーロー」側かそうでないか、ぐらいしか存在しない。 他の組織では個人個人での思想の差異が大きい。 使いやすい人材 他の組織はそれぞれが自分の為に入るため、基本的に利己的である。 しかし正義感から入ったものの中には、殉職することすら美徳だと思う者もいる。 他にも孤児院から補給できる使い捨て出来る人材も完備している。 大きなディスアドバンテージ 正義としての体裁 いくら汚れ仕事のための「ダークヒーロー」が存在しても、不自由はある。 特に純粋な正義感のみで入ったメンバーに裏の顔を見せず不満を抱かせないことが難しい。 本当に正義感のみで入ったメンバーは、他の正義を見るとすぐに裏切る。 技術力不足 「研究所」から盗んだ技術がほとんどであり、独自技術があまり無い。 国家の協力を部分的に得られるとはいえ、能力関係の研究を任せることはできない。 むしろそのことが倫理的問題を孕む実験を行うことを妨げている。 その分、他組織から技術を盗む情報関連の力だけは高まっている。 「校舎裏」 構成 半所属者層:名目上組織に所属しており、一応援助を受けられる 「雑用係」 組織の作戦に給料のために参加する、傭兵か雑兵のような身分 「遊殺隊」 「雑用係」の中でも、海外の政治家を殺害することで報酬を貰う者たち 所属者層:組織にある程度の深さの繋がりを持ち、具体的な指令を受けることもある 指揮者 「雑用係」を集め、命令を遂行する者たち 特別指定 能力の有用性から特別扱いされ、ある程度大事にされている者たち 組織層:組織の実態を知る、完全に正体の分からない層 「ボス」 何のためかも分からない、全ての作戦を送っている者たち 「ディープワン」 最も深いところにいる戦闘のための能力者たち 「オールドヒーロー」 この組織を作った人間たち、今もいるのかは不明 歴史 黎明期 2014 現「研究所」の方針に反対した人間の何割かが集まり発足 同年 日本各地の暴力団とのパイプを作り、弱いものは乗っ取る 2015 能力獲得のための技術を完全にパクる 2017 「正義の味方」に能力獲得のための技術を売る 成長期 2023 暴力団関係者に能力を与えやすくする 2027 遷都の原因になった大規模テロ活動 同年 廃墟になった東京の環境を変え、スラムとして栄えるように仕向ける 2029 「正義の味方」に海外の武器製造の拠点を幾つか抑えられる 2030 遊殺隊が現れる原因である「海外政治家暗殺への報酬」を与え始める 2032 能力を与えるための敷居をさらに落とす 2036 「正義の味方」の新型麻薬に対抗し、売人間の繋がりを以前より強くする 2037 放島が調子にのって一国の議員を皆殺しにしてしまったため、政治家暗殺報酬額を修正 潜伏期 2038 最悪郷を組織の拠点の一つとする 2041 能力獲得技術を受けるための代金を個人の裁量に任せるようにする 大きなアドバンテージ 放任主義 組織から一定の援助を得られるものの、何かを強制されることはない。 もちろん定職に就かなければお金がもらえず生きて行けず、最低限の協力はすることになる。 それでも好き勝手な行動がしやすいため、自分勝手な人間に好まれる。 共通思想の不在 特に思想が定まっているわけではなく、思想がないからこそ入る人間も多い。 各々の繋がりは互いの利益のみであり、かえって衝突が少ない。 不透明性 メンバー間の繋がりが希薄であるため、組織の正体が全く見えてこない。 誰かが命令を下していることは確かなのだが、それが誰なのかさっぱりわからない。 思想がバラバラなので、目的もわからない。 情報力 裏切り者が多く集まってくるので、他組織の情報を多く持つ。 「正義の味方」より早く「研究所」の情報をパクり、さらに「正義の味方」に売る。 組織に情報をリークした者に与える報酬は大きめで、命を掛けるよりそちらを選ぶものも多い。 大きなディスアドバンテージ チームとしての弱さ ある程度組織に関わっている人間以外は、その能力の詳細なデータがない。 グループを作る場合指揮者以外は生活費のために志願した者で、相性がいいとは限らない。 重要な作戦の場合は特別指定の人材を使うので問題はない。 弱い思想 何かを心酔しているわけではないので、命の危機があればすぐに裏切られる。 作戦によっては組織との関わりが薄い人間以外は誰も志願しない。 何らかの理由でお金に余裕を持たれると、あまり参加してもらえなくなったりもする。
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概要 ヒーローは雇うことで自動で攻撃をしてくれる。 ゲームをしていない間もお金を稼いでくれる。 ヒーロー 各ヒーローはロックされた7つのスキルを持っている。スキルはヒーローのレベルを10,25,50,100,200,400,800まであげると解放される。 レベル1000になると進化することができ、DPSが上昇する。 名前 雇用金貨 初期DPS レベル10 レベル25 レベル50 レベル100 レベル200 レベル400 レベル800 Takeda the Blade Assassin 50 5 +50% DPS +100% DPS +10% 全ダメージ +10% クリティカルダメージ +1000% DPS +25% 全ダメージ +10000% DPS Contessa the Torch Wielder 175 16 +5% タップダメージ +100% DPS +1000% DPS +0.4% タップに加算されるDPS +10% 全ダメージ +10% 金貨ドロップ +10000% DPS Hornetta, Queen of the Valrunes 674 56 +150% DPS +10% 金貨ドロップ +10% 全ダメージ +0.4% タップに加算されるDPS +20% 宝箱金貨 +1% クリティカル率 +30% 全ダメージ Mila the Hammer Stomper 2.85K 208 +100% DPS +800% DPS +0.4% タップに加算されるDPS +500% DPS +5% クリティカルダメージ +20% 全ダメージ +20% 宝箱金貨 Terra the Land Scorcher +300% DPS +10% 金貨ドロップ +0.4% タップに加算されるDPS +15% 金貨ドロップ +20% 宝箱金貨 +5% タップダメージ +10000% DPS Inquisireaux the Terrible +200% DPS +700% DPS +10% 全ダメージ +20% 全ダメージ +5% クリティカルダメージ +2% クリティカル率 +10000% DPS Charlotte the Special +200% DPS +5% ボスへのダメージ +7% ボスへのダメージ +600% DPS +5% タップダメージ +20% 宝箱金貨 +30% 全ダメージ Jordaan, Knight of Mini +200% DPS +10% 全ダメージ +0.4% タップに加算されるDPS +15% 金貨ドロップ +20% 宝箱金貨 +1900% DPS +20% 全ダメージ Jukka, Master of Axes +150% DPS +5% ボスへのダメージ +30% 全ダメージ +5% クリティカルダメージ +5000% DPS +25% 全ダメージ +10000% DPS Milo and Clonk-Clonk +150% DPS +1% クリティカル率 +5% ボスへのダメージ +15% 金貨ドロップ +20% 宝箱金貨 +25% 宝箱金貨 +15% 全ダメージ Macelord the Ruthless +200% DPS +750% DPS +5% タップダメージ +0.4% タップに加算されるDPS +15% 金貨ドロップ +1% クリティカル率 +3800% DPS Gertrude the Goat Rider +250% DPS +10% 全ダメージ +5% ボスへのダメージ +5% クリティカルダメージ +0.4% タップに加算されるDPS +5% タップダメージ +20% 金貨ドロップ Twitterella the Tweeter +150% DPS +850% DPS +5% タップダメージ +20% 全ダメージ +30% 全ダメージ +5% クリティカルダメージ +1500% DPS Master Hawk, Lord of Luft +200% DPS +800% DPS +0.4% タップに加算されるDPS +400% DPS +10% 金貨ドロップ +10% クリティカルダメージ +20% 金貨ドロップ Elpha, Wielder of Gems +300% DPS +40% 全ダメージ +5% ボスへのダメージ +2% クリティカル率 +15% クリティカルダメージ +20% 宝箱金貨 +10000% DPS Poppy, Daughter of Ceremony +350% DPS +25% 宝箱金貨 +20% 金貨ドロップ +5% ボスへのダメージ +7% ボスへのダメージ +15% 全ダメージ +20% 全ダメージ Skulptor, Protector of Bridges +150% DPS +900% DPS +10% 金貨ドロップ +10% 金貨ドロップ +10% タップダメージ +10% クリティカルダメージ +25% 金貨ドロップ Sterling, the Enchantor +400% DPS +500% DPS +5% ボスへのダメージ +450% DPS +5% タップダメージ +20% 宝箱金貨 +15% 全ダメージ Orba the Foreseer 2.46bb 1.23aa +200% DPS +1000% DPS +0.5% タップに加算されるDPS +5% タップダメージ +10% 全ダメージ +10% 金貨ドロップ +10% 全ダメージ Remus the Noble Archer 73.80bb 46.56 +250% DPS +600% DPS +20% クリティカルダメージ +450% DPS +0.4% タップに加算されるDPS +10% タップダメージ +10% 金貨ドロップ Mikey the Magician Apprentice 2.44cc 1.24bb +200% DPS +5% タップダメージ +30% 全ダメージ +2% クリティカル率 +10% 全ダメージ +20% 宝箱金貨 +10000% DPS Peter Pricker the Prickly Poker 244cc +250% DPS +750% DPS +10% 全ダメージ +500% DPS +20% 全ダメージ +30% クリティカルダメージ +20% 全ダメージ Teeny Tom, Keeper of the Castle 48.70dd +200% DPS +800% DPS +0.4% タップに加算されるDPS +20% クリティカルダメージ +10% タップダメージ +2% クリティカル率 +10000% DPS Deznis the Cleanser 19.50ee 4.47dd +200% DPS +500% DPS +1200% DPS +15% 金貨ドロップ +20% 宝箱金貨 +9000% DPS +15% 全ダメージ Hamlette, Painter of Skulls 21.40ff 3.90ee +220% タップダメージ +5% タップダメージ +0.4% タップに加算されるDPS +10% 全ダメージ +15% 金貨ドロップ +2% クリティカル率 +15000% DPS Eistor the Banisher 2.36hh +350% DPS +650% DPS +0.4% タップに加算されるDPS +5% ボスへのダメージ +10% 全ダメージ +5% ボスへのダメージ +12% 金貨ドロップ Flavius and Oinksbjorn 25.90kk +300% DPS +700% DPS +10% 全ダメージ +10% ボスへのダメージ +2% クリティカル率 +30% クリティカルダメージ +20% 宝箱金貨 Chester the Beast Tamer 28.50pp 40.40oo +350% DPS +1% 全ダメージ +400% DPS +600% DPS +20% クリティカルダメージ +3% クリティカル率 +15% 全ダメージ Mohacas the Wind Warrior 3.14ww 772.47uu +330% DPS +550% DPS +10% 金貨ドロップ +10% タップダメージ +20% 金貨ドロップ +10% 全ダメージ +30% 金貨ドロップ コメント 名前 コメント
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旧「ネビリム」現「Vanquish」にいる人のひとり。 あの祐二のサブキャラである。 ダークヒーロー的存在 XLTゲパ、RL 本アカは現在は活動をしているのか不明だが
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遊城十代:ヒーロー最高! モンスターカード E・HERO クレイマン ×2 E・HERO スパークマン ×2 E・HERO バーストレディ E・HERO フェザーマン E・HERO エッジマン E・HERO バブルマン E・HERO ワイルドマン ×3 サイバーポッド 沼地の魔神王 ×2 ハネクリボー メタモルポッド 魔法カード 大嵐 強制転移 強欲な壺 サイクロン 戦士の生還 増援 ×2 貪欲な壺 早すぎた埋葬 融合回収 ×2 摩天楼 -スカイクレイパー- ×2 融合 ×3 融合解除 融合賢者 罠カード 神の宣告 激流葬 ヒーロー・シグナル ×2 魔法の筒 炸裂装甲 ×2 リビングデッドの呼び声 融合デッキ E・HERO サンダー・ジャイアント ×3 E・HERO スチーム・ヒーラー E・HERO テンペスター E・HERO フレイム・ウィングマン ×2 E・HERO マッドボールマン E・HERO ランパートガンナー E・HERO ワイルドジャギーマン ×3 計42+12枚
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基本事項 性格性格の一覧 プレイヤーの性格変化 NPCの性格変化 性格の影響 クランへの所属 結婚と出産子供(赤ちゃん)の性別 成長と相続プレイヤーキャラクターの寿命 任意のタイミングで相続する おまけ 基本事項 ヒーローはNPC諸侯やコンパニオンなど、パーティリーダーになることのできるNPCのこと。プレイヤーもゲーム内ではヒーロー枠になる。 ヒーローはそれぞれ保有ステータスやスキル、性格の違いがあり、家族(クラン)に所属している。 ステータスやスキルは当然ゲーム進行につれてレベルアップしていくが、性格も行動を反映して変わっていく。 性格 カルラディアには5つの善悪の基準があるらしく、それに基づいて複数の性格が設定されている。 性格の一覧 基準 評価 経験値 評価に影響する行為 性格による影響 胆力 大胆不敵(+2) 4000 上昇 ・戦力的に不利な戦闘で勝利する(上昇値は貢献度による) ・全体マップ上でのパーティーの攻撃性・開戦投票に賛成する補正・同一国、同一文化の貴族および名士との友好度補正・「胆力」が+1以上のコンパニオンは、兵を犠牲にして交戦を回避すると抗議する・クランリーダーの「胆力」の値に応じて、戦力から算出される戦争の優位性を増減させる補正・「胆力」持ちのヒーローは、戦闘員として扱われ、成人時に武器を持つ可能性が高まる ・各性格と、その組み合わせにより、以下の要素に影響→ 説得イベント選択肢と成功確率→ 会話時の表情、待機モーション、声、および各種汎用台詞(NPCの噂話など、他人の性格を参照する場合もある)→ 名士が依頼するクエストが変化・子供は、両親のどちらかの、いずれかの性格を継承→ どちらの、どの性格を引き継ぐかはランダム。・一部のパークは、性格を参照する・「名誉」、「胆力」、「慈悲」は、友好度に補正を与える 勇敢(+1) 1000 慎重(-1) -1000 低下 ・兵を犠牲にして交戦を回避する(-30) 非情に慎重(+2) -4000 度量 豪勢(+2) 4000 上昇 ・20人以上かつ士気90以上のパーティーが食料を消費(+20)・一部のクエストを達成する(上昇値はクエストによる) ・同一国、同一文化の貴族および名士との友好度補正・「度量」が+1以上のコンパニオンは、部隊の食料不足ないし賃金の未払いが発生すると抗議する・講和投票において、こちらが払う賠償金の額が高いほど強まる反感を相殺し、賛成寄りになる補正 寛大(+1) 1000 ケチ(-1) -1000 低下 ・パーティーが食料不足で士気低下を起こす(-20) ケチな(-2) -4000 名誉 高貴(+2) 4000 上昇 ・一部のクエストを達成する(上昇値はクエストによる)・一部のクエストを失敗する(上昇値はクエストによる) ・クランが国を抜ける確率・同一国、同一文化の貴族および名士との友好度補正・領地投票において、より投票に参加したがる補正・NPCのクランにおいて、拠点の統治者に選ばれやすくなる・ヒーローを処刑した際に下がる友好度への補正→ 「名誉」が+1以上の人を殺したときより、-1以下の人を殺したときのほうが嫌われ方が少ない。 正直(+1) 1000 腹黒(-1) -1000 低下 ・「名誉」が0以上の貴族を処刑する(-1000)・非交戦国に敵対行動をとる(低下値は敵対行動による)・一部のクエストを達成する(低下値はクエストによる)・一部のクエストを失敗する(低下値はクエストによる) 欺瞞(-2) -4000 慈悲 情け深い(+2) 4000 上昇 ・他文化の拠点を陥落させたとき、慈悲をかける(街 +20/城 +10)・一部のクエストを達成する(上昇値はクエストによる)・一部のクエストを失敗する(上昇値はクエストによる) ・全体マップ上でのパーティーの攻撃性・開戦投票に反対する補正・同一国、同一文化の貴族および名士との友好度補正・「慈悲」が+1以上のコンパニオンは、村を略奪すると抗議する・「慈悲」が+1以上の部隊リーダーは、他文化の拠点を陥落させたとき、略奪しないと喜ぶ→ 略奪すると友好度が下がり、隊の人数と繁栄度に応じた影響力を失う。・「慈悲」が-1以下の部隊リーダーは、他文化の拠点を陥落させたとき、略奪すると喜ぶ→ 略奪しないと友好度が下がり、隊の人数と繁栄度に応じた影響力を失う。・講和投票に賛成する補正・「慈悲」が+1以上のコンパニオンは、路地に配備できない 慈悲深い(+1) 1000 残酷(-1) -1000 低下 ・他文化の拠点を陥落させたとき、荒廃を選ぶ(街 -50/城 -30)・村を略奪する(-30)・非交戦国に敵対行動をとる(低下値は敵対行動による)・一部のクエストを達成する(低下値はクエストによる) 嗜虐的(-2) -4000 計算中 理知的(+2) 4000 上昇 ・捕虜として連行している貴族を自ら解放する(+20)・クランの引き抜き交渉に成功する(+20)・一部のクエストを達成する(上昇値はクエストによる)・一部のクエストを失敗する(上昇値はクエストによる) ・ボードゲームに勝利した際に友好度が上がる確率・軍を招集する確率→ 「計算中」が高いほど、影響力を貯めてから遠征を始めたがる(慎重になる)。・「計算中」が1以上のクランリーダーは、別クランの追放に賛成しやすい。→ 追放されるクランの影響力と名声が高いほど追い出したがる。・領地投票において、より投票に参加したがる補正→ 自クランが候補でない場合の支持先は友好度に影響される。「計算中」持ちは、その傾向がより顕著。・包囲戦と略奪を受けたことによる戦争疲れを重視する補正 計算中(+1) 1000 衝動的(-1) -1000 低下 短気(-2) -4000 経験値が-1000より高く、1000未満の性格は、「性格なし」として扱われる。アイコンも表示されない。 上記のリストやクエストのページも参照して貰えれば分かるとおり、これらの行動で得られる性格補正への経験値は、どれも雀の涙のような値。しきい値の1000や4000に届かせるには、尋常ではないほど手間が取れる。 例外は貴族の処刑で、1人殺すだけで一気に1000ポイントもの名誉経験値を失う。一方、戦争中でもないのにいきなり村を焼いて、屋財家財全部持ち去り、逃げ遅れた住民を皆殺しにして減る名誉値が150ポイント。貴族の命は地球より重い。 プレイヤーの性格変化 ゲーム中の行動や選択によって性格は変化していくので首チョンパしまくったりしていると不誠実アイコンがついたりしてしまう。意外にも慈悲は維持されるが。 他にも交渉クエストの選択肢でどれを選ぶかで選択肢の内容に沿った性格に変化する。 町や村、諸侯が発行するクエストを受けるか受けないか、クリアしたか失敗したかなども影響している模様。 NPCの性格変化 村焼きまくってるNPC諸侯はどんどん性格悪くなったりするのかなどはまだわからない。 EA中に仕様が変わったりするかもしれないし、前作のように善良や残虐といった性格がNPCごとに設定されていて NPCはその範囲で行動するのでアイコン表示の性格は結果的に一定の範囲内でしか変わっていかないとかかもしれない。 有能諸侯がいたら調査をお願いしたい。 NPC性格の有無については、コンパニオンの雇用時にあったケチアイコンが気づいたら消えていたので変化はする。 性格の影響 性格は気にする必要がない? 上記リストにあるように、性格は、様々な要素に影響を与える。 一見すると複雑なようだが、ゲーム的に意識しなければならない要素は、実はそれほど多くない。 例えば、戦争相手の国に、「計算中」が赤く、戦争疲れを感じにくいクランリーダーがいたところで、さらなる暴力でぶん殴り続ければ、いつかは講和を結べる(そもそも自国が拡張しすぎて全世界から警戒されているのなら、相手にどんな性格持ちがいようが戦争は終わらない)。 あるいは、賃金未払いが起きる可能性を考慮して、「度量」に黄色補正を持つコンパニオンを雇わないというプレイも考えにくい。部隊の賃金未払いなんて、狙ってやらない限り、そう起きることではないからだ。 性格は、説得イベントの成功確率にも関わってくる。が、セーブ ロードを許容するプレイなら、これも特に気にする必要はない。 唯一の例外:「慈悲」 唯一、例外的に性格問題を避けて通れないのが、包囲戦で異文化の拠点を陥落させた際に、略奪を認めるか否かの選択だろう。 原則的に、陥落させた拠点を略奪するメリットはない。 略奪で得られるはした金やいくらかの士気と引き換えに、これから自国の領土になる街や城の繁栄度を下げたり、建設に時間のかかる施設を壊す理由はまったくない。 というわけで、プレイヤー的には、落とした街には「慈悲をかけ」たいところ。 なのだが、「慈悲」の性格がマイナスの貴族が自分の軍に加わっていると、略奪の機会を認めない場合、先方のクランとの友好度が大きく減らされてしまう。 「慈悲」が赤い貴族を最初から自分の軍に呼ばない以外に、これを回避する方法はない。軍を招集するときは、呼び出す相手の性格も確認しておきたい。 対策があるとすれば、「慈悲」マイナス持ちと一時的に仲が悪くなることは最初から勘定に入れたうえで、投票のときには毎回お相手のクランを支持して、下がった友好度を取り戻すぐらいか。 クランへの所属 すべてのヒーローはすべてクランに所属している(コンパニオンを除く)プレイヤーも初めはソロ状態だがクランに所属している。 これは血縁関係によるもの(断定してもいい?)でクランからクランへの移動は基本的にできない。 例外的に結婚によってプレイヤーのクランに配偶者が移動するがプレイヤーがクランを移動することはない。 国家への所属もクラン単位なのでクランが国を乗り換えたらクラン内の諸侯すべてが移り 前作の無印やWarbandのように異なる国に親兄弟が所属する状態はバナロでは起きなさそう。 (女性がリーダーのクランに、自分の兄弟とかを婿にやれば一応可能ではある。) 結婚と出産 プレイヤーは異性の未婚者に結婚の申し込みをすることができる。 流れとしては、 1、結婚したい相手に申し込むと「数日後にまた会いましょう」と言われる 2、数日後に出会うと「一緒の時間を過ごす」と称して説得モードに入る。成功すればまた数日後に説得会話ができ、失敗すれば申し込み終了 3、2~3回ほど2番を繰り返す。また一回申し込み終了しても、再度交際続行をお願いすることもできる 4、十分な回数仲を深めたら、クランリーダーに結婚の許しを貰いに行く。基本的にアイテム交換交渉で「結婚の許可」の代償としてお金を払うことになる。 5、ハッピーウェディング なお、結婚の申し込みの最中に別のヒーローと結婚されることもある。 また離婚は相方が死亡したときのみとなる。 妊娠判定は夫婦が同じパーティまたは同じ街・城に滞在していると行われる模様。 あくまで確率での判定なので、1日でデキることもあれば5年くらい経っても音沙汰が無いこともある。 ご懐妊の場合、クランメニューのメンバー欄に妊娠アイコンが表示される。妊娠中であっても移動や戦闘に支障は無い。 妊娠確認から出産までは20日強ほど。低確率で母子どちらかが死亡する場合もある。 子供(赤ちゃん)の性別 生まれたばかりの赤ちゃんの性別は、百科事典の親の家族から確認できます。 タイプが領主の場合は男の子、婦人の場合は女の子です。 成長と相続 子供、および弟妹は一定年齢ごとに成長イベントが入る。 成長イベントごとに成長させたいステータスないしスキルを、提示されたものの中から選択することを2回行い、3度目に完全ランダムでもう1つ選ばれる。 プレイヤーキャラクターの寿命 すべてのキャラクターは高齢になると不治の病になる判定が始まる。 不治の病になると、HPアイコンが緑色に変わり、HPに定期的にダメージが入るようになる。 ダメージは徐々に高くなりHP回復速度を上回るようになる。 HPが尽きると、後継者を選ぶ画面が表示され、選んだキャラクターが新しいプレイヤーキャラとなる。 死亡した部隊に後継者がいないがコンパニオンが居た場合、部隊のリーダーはコンパニオンになる。 また、所有していた工房は所有権が消失する。購入するには工房を訪れNPCから購入する。 任意のタイミングで相続する ロタエの北西にある高い山に「避難所」があり、中にいる隠者に話しかけると引退を選択する事ができる。 クランに血縁者がいれば後継として指名でき、そのキャラでプレイ続行。指名しない、血縁者がいない場合はシナリオを終了してリザルトを見る事ができる。 おまけ スレで大人気の聖人諸侯とステ異常のガチムチ王 ページだけ用意しといた -- 名無しさん (2020-04-09 00 18 42) スレで人気のYanaちゃんって誰ですか -- 名無しさん (2020-04-14 00 13 43) カラドグと一騎打ちは避けたい - 名無しさん (2020-04-21 20 30 22) どうしたら妊娠するとかあるんかな? - 名無しさん (2020-05-24 11 04 16) 傭兵としてラガエアの軍についたけど待遇悪のを理由に辞めますって言ったら不誠実(名誉ー1)がついた。 - 名無しさん (2020-05-31 16 20 18) その後敵将を始めて処刑したところさらに詐欺の(名誉ー2)になった。その後も6人くらい処刑したけどそれ以上の変化は今のとこなし - 名無しさん (2020-05-31 16 21 15) もしかして盗賊を倒す時の会話選択肢も性格に関わるのかな? - 名無しさん (2021-07-26 17 53 56) よくわからんが闘技場で勝ちまくってたら誠実が付いたっぽい - 名無しさん (2021-11-05 21 52 52) 闘技場といってもトーナメントで優勝しまくりね - 名無しさん (2021-11-05 21 53 58) 再検証したら俺の勘違いだった、闘技場で誠実は忘れて - 名無しさん (2021-11-06 09 23 37) 前作の無印やWarbandのように異なる国に親兄弟が所属する状態はバナロでは起きなさそう。とあるが、王国のリーダーと親族を結婚させるとリーダーの方のクランに入ったのを確認、その後後継者なり、戦ったり、処刑できるのかまでは試してない - 名無しさん (2022-05-29 21 41 42) 前からだけど南帝国の諸侯に『イタリア』がいるのツボった。ラガエアより『イタリア』の方がネーミングセンス的に君主として相応しいでしょ。 - 名無しさん (2022-06-02 17 08 05) 妻と子作りしまくって8人生まれたんだが、出産後に自然死した(二十代後半)。『産褥』の概念もあるのだろうか - 名無しさん (2022-09-24 14 12 20) 子供3人目以降、さっぱり出来ないんだけど。 どうやったら8人も作れたのか知りたい - 名無しさん (2022-12-23 16 28 48) 戦闘後にいきなり「気前が良い(寛大さ+1)」の特性が付いた。敵から奪い返した捕虜を助け出した選択で「礼には及ばない」を選び続けたため?「一つ借りが出来たな」を選び続けると逆にケチになるとか? - 盗品 (2022-12-04 12 04 45) 結婚は本人相手にイベント進めるより、親に袖の下渡した方が手っ取り早いな。あ、てめーオレク、娘じゃなくてシガとかいうBBAを押し付けようとしてくるんじゃねえ! - 名無しさん (2023-01-04 12 33 32) キャンペーンモードだったらお兄さんかあるいは成人まで待った弟に押し付ける手もあるね(鬼畜)やっぱ婚活はお見合いより魅力磨いて領地持ってから女性と直接お話しが常道か。 - 盗品 (2023-01-05 08 17 00) なんでや!シガちゃん強いやろ! - 名無しさん (2023-01-23 16 14 10) 実証していないけど計算中の特性を取得するには、戦闘で捕らえた領主を解放するか、派閥から離反するよう領主を説得すればいいらしい。海外サイトに記載がありました。 - 名無しさん (2023-02-02 07 55 51) 正直は1000ポイント、高貴には4000ポイントの隠し経験値が必要でクエストを完了させると30~100ポイントの隠し経験値を取得できる。逆に失敗するとマイナスの性格になる。 - 名無しさん (2023-02-02 08 04 03) ロタエとラゲタの間の高い山の避難所行くと、自主的に世代交代できるっぽい - 名無しさん (2023-03-06 02 38 03) 以前のバージョンだと賊を鉱山送りにしたら慈悲の性格が無くなったけど今はどうなんだろう - 名無しさん (2023-08-16 07 01 17) クエストの項目にもあるが、1.1.5でも村長の横槍なしで賊を鉱山送りにしたら慈悲の特性がなくなる。つか、俺もなくなった - 名無しさん (2023-08-16 09 00 01) ver1.2.6、他国の反乱起こした街の鎮圧のために、敵対フラグ起こそうと反乱した街に連なる村に火を付けたら慈悲の特性消えました。民兵も傷つけず、収奪もせず即撤退で、開戦の狼煙上げただけなのに・・・! - 名無しさん (2023-12-01 11 33 31) 意図的にやってもちょっとやそっとでは変化しないけど、名誉を下げるのだけは貴族を数人処刑すればあっという間に欺瞞まで落ちる - 名無しさん (2023-12-03 12 47 08) 兵士を飢えさせてると寛大特性消えるみたい - 名無しさん (2024-01-29 04 34 43) キャンペーンの兄貴のステ振りが固定になっちゃったツラい…せめて低レベルだったら育成できたのに - 名無しさん (2024-01-30 16 36 04) 生まれてきた子供の文化はどのような条件で決まるんだろう? - 名無しさん (2024-01-31 19 37 02) 仕様変更なければおかんと同じになる - 名無しさん (2024-02-01 10 19 05) 父親(プレイヤー)[バッタニア]、母親[帝国]で4人の子供が生まれて、まだ成人していないけど、全員バッタニアと表記されてる。 - 名無しさん (2024-03-14 22 30 38) 女の子しか生まれません、 - 名無しさん (2024-02-05 19 56 34) 途中送信スマン 女の子しか生まれません、バグらしいのですが対処法がわからなく困っています - 名無しさん (2024-02-05 19 56 55) バグで表示が女の子になっているだけで、男の子も生まれるよ - 名無しさん (2024-02-06 08 50 33) ほんとだ、ありがとう - 名無しさん (2024-02-06 19 22 40) 名前
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L:ヒーロー番組(○○) = { t:名称 = ヒーロー番組(イベント) t:要点 = ワンクール,正義,夢と希望 t:周辺環境 = 採石場 t:評価 = なし t:特殊 = { *ヒーロー番組(○○)のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。 *ヒーロー番組(○○)の位置づけ = ,,,テレビ番組。 *ヒーロー番組(○○)の効果1 = ,,,藩国でヒーロー番組が作られ放送され、製作者に給料が支払われる。 *ヒーロー番組(○○)の効果2 = ,,,子供の設定国民の正義・希望に関する関心を高める。 *ヒーロー番組(○○)の効果3 = ,,,番組を通して設定国民に一定の理論を訴えかけることができる。 *ヒーロー番組(○○)の制限 = ,,,このアイドレスを取得するには番組コンセプトを提出する必要がある。 } t:→次のアイドレス = 第二期番組(イベント),映画化(イベント)} #○○に関しては、プレイヤーが任意の名前を入れることができる。 #このとき他の商業作品と同名は禁止 #政策番組として全13話分使うことができる 。 #もちろん政策以外につかってもかまわない 。 お値段100マイル
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No. タイトル マスター クラス 真名 作者 06 桐山和雄&ザ・ヒーロー 桐山和雄 ザ・ヒーロー ザ・ヒーロー ◆devil5UFgA 08 <私>・シップ <私> シップ 駆逐艦・時雨改二 ◆Ee.E0P6Y2U 12 両備&キーパー 両備 キーパー ハービンジャー ◆arYKZxlFnw 20 無常矜恃&モンスター 無常矜侍 モンスター メンタリスト ◆ninjMGPkX6 22 赤木信夫&キャプテン 赤木信夫 キャプテン キャプテン・マーベラス ◆CKro7V0jEc 24 ディアボロ&コマンダー ディアボロ コマンダー 冥界女王メデューサ ◆dM45bKjPN2 27 一之瀬はじめ&セイヴァー 一ノ瀬はじめ セイヴァー 千手柱間 ◆3SNKkWKBjc 33 両儀式&デス(エクストラクラス) 両儀式 デス キャシャーン ◆arYKZxlFnw 41 暁美ほむら&ビースト 暁美ほむら ビースト 不動ジュン ◆devil5UFgA 42 九頭竜天音&エクストラクラス 九頭竜天音 デウス・エクス・マキナ 神名綾人 ◆q4eJ67HsvU 48 インベーダー インベーダー ヘルヘイムの森 ◆HQRzDweJVY 62 ベム&ピノキオ ベム ピノキオ ジロー ◆devil5UFgA 83 『夢は夢で終われない』 岸波白野 ネバーセイバー 渋谷凛 ◆q4eJ67HsvU 84 矢澤にこ&ダークヒーロー 矢澤にこ ダークヒーロー アクターレ ◆kRh/.U2BNI 87 藤宮紅葉&エクストラクラス(ノービス) 藤宮紅葉 ノービス 俵文七 ◆nEZ/7vqpVk 90 聖杯のUTSUWA リエンス王 ダッジャール カオスヒーロー ◆lnFAzee5hE 95 古手梨花&スペランカー 古手梨花 スペランカー ディアボロ ◆tHX1a.clL. 103 枢木スザク&マスカー 枢木スザク マスカー お面屋 ◆Cb.PWiR... 104 Ruler and Dominator ルーラー シビュラシステム ◆GOn9rNo1ts 107 石田三成&エクストラクラス(アヴェンジャー) 石田三成 アヴェンジャー 石田三成 ◆waFa5fGgBM 111 ファバロ・レオーネ&ニンジャ ファバロ・レオーネ ニンジャ 鈴女 ◆tHX1a.clL. 112 言葉は剣より強し 安藤 エクソシスト 苗木誠 ◆3SNKkWKBjc 113 折原臨也&ジャーナリスト 折原臨也 ジャーナリスト フランク・ウェスト ◆weU1zR4Bn6 115 聖杯戦争炎上 ルーラー ラオモト・カン ◆devil5UFgA 119 首藤涼&エクストラクラス(ストレンジャー) 首藤涼 ストレンジャー ハクオロ ◆waFa5fGgBM 124 Godzilla - ゴジラ ◆CKro7V0jEc 125 海野藻屑&ビメイダー 海野藻屑 ビメイダー プロトゼロ ◆BATn1hMhn2 132 救世主の救い方 ロウ・ヒーロー エンジェル 無道刹那 ◆TAEv0TJMEI 139 真山徹&ホルダー 真山徹 ホルダー 当麻紗綾 ◆CKro7V0jEc 145 向井拓海&スタンダー 向井拓海 スタンダー 空条承太郎 ◆dM45bKjPN2 147 日向創&フォーキャスター 日向創 フォーキャスター シロエ ◆ACfa2i33Dc 149 坂上あゆみ&エクストラクラス 坂上あゆみ ザ・フレンド キュアラブリー ◆q4eJ67HsvU
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破壊力ばつ牛ン 見てる限り強そう。ACおもしろそうです(^p^) レジェンドでコマ、パニックが連打できる仕様に ヒャッハー AP振り STRおんりー他は振ったらダメ絶対 スキル振り 青字はパッシブスキル 1次ファイター(10〜30) スキル MAX 説明 HP増加 10 最大HPが永久的に増加する。 アイアンボディ 20 一定時間、物理防御力を増加する。 パワーストライク 20 MPを消費し、敵に一撃を与える。 スラッシュブラスト 20 MPを消費し周りの敵を最大6体まで同時に攻撃する。 必要スキル パワーストライク1レベル以上 2次ソードマン(30〜70) スキル MAX 説明 ウェポンマスタリー 20 剣と斧系武器の熟練度と命中を向上させる。 ファイナルアタック 20 一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、剣と斧を装備した場合のみ発動できる。 必要スキル ウェポンマスタリー3レベル以上 フィジカルトレーニング 10 身体鍛錬で永久的に力と素早さを向上させる。 ウェポンブースター 20 MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、剣か斧を装備した場合のみ発動できる。 必要スキル ウェポンマスタリー5レベル以上 ブレイブ 20 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。 パワーリフレッション 20 一定時間、敵から受けたダメージの一部を吸収し、被害を増幅させて対象に返す。但し、一度に対象の最大HPの半分以上は返すことができない。 必要スキル ブレイブ3レベル以上 グラウンドスマッシュ 20 前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。最大4体の敵を攻撃できる。 3次ナイト(70〜120) スキル MAX 説明 リラックス 20 4秒ごとにMPを回復できる。戦闘中にも回復可能。 チャンスアタック 20 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時により大きいダメージを与えられる。 コンボアタック 20 一定時間攻撃するごとに、コンボカウンターが累積される。最大コンボカウンターは5でコンボカウンターが累積されるほどダメージが増加する。 パニック 20 敵単体を攻撃し大ダメージを与え、一定確率で暗黒効果をかけ命中率を減少させる。 但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。 必要スキル コンボアタック1レベル以上 コマ 20 周りの敵を同時に攻撃しダメージを与え、一定確率で気絶させる。但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。 必要スキル コンボアタック1レベル以上 マジッククラッシュ 20 一定確率で周りの敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないよう制限する。 [再使用待機時間 1分] 必要スキル シャウト3レベル以上 シャウト 20 周りの敵に大声を出してダメージを与えると同時に一定確率で気絶させる。 ブランディッシュ 20 目の前にいる3体の敵を2回攻撃する。 4次ヒーロー(120〜) スキル MAX 説明 備考 アドバンスドコンボ 30 コンボカウンター1個あたりのダメージと最大コンボカウンター数が増加する。また一定確率でコンボカウンターが2個ずつチャージされる。 必要スキル コンボアタック20レベル以上 MB2冊 アドバンスファイナルアタック 30 永久的に攻撃力と命中率が増加し、ファイナルアタックの発動確率とダメージが大幅に上昇する。 必要スキル ファイナルアタック20レベル以上 MB2冊 コンバットマスタリー 10 攻撃時、対象の物理防御率を一定水準無視する。 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 MB2冊 モンスターマグネット 30 前方の敵を最大6体まで自分の前に引き寄せ攻撃する。対象は一定時間スタン状態になる。 MB2冊 スタンス 30 一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。 MB2冊 ラッシュ 30 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる敵を最大15体まで押しながら前進する。 MB2冊 ブレイブスラッシュ 30 前方の複数の敵を3回攻撃する。 MB2冊 インレイジ 30 チャージされたコンボカウンターの力を爆発させる。一定時間敵単体を 集中攻撃できる状態になり、ダメージが飛躍的に上昇する。コンボカウンター10個を消費する。 必要スキル アドバンスドコンボ30レベル以上 MB2冊 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほど再使用待機時間が短縮される。 スキル習得クエ有
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ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 森林守護隊 << 時空狩人 << 五封神 >> 月光戦隊 >> 獣神王 №105100899 五封神 フッキ UR №105200900 五封神 ゲンシテンソン UR №105300901 五封神 ナタ UR №105400902 五封神 ジョカ UR №105500903 五封神 コウヒコ UR №105100904 五封神 フッキ改 UR+ №105200905 五封神 ゲンシテンソン改 UR+ №105300906 五封神 ナタ改 UR+ №105400907 五封神 ジョカ改 UR+ №105500908 五封神 コウヒコ改 UR+ №105100899 五封神 フッキ UR #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ウルトラレア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 49,600モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 9765 6510 最大 13950 9300 ☆1 15345 10230 ☆2 16880 11253 ☆3 18693 12462 ☆4 21204 14136 ☆5 23994 15996 進化 消費エナジー トレード 同一カードシンイチロー 19 可 アビリティ 将雄神の気相手部隊全員の防御力が超ダウン。自分が戦闘不能になったときに発動。 必殺技名 山河社稷図空間を自由に操り、全てを無に帰す最終奥義。 解説 伏儀と書く。少年のような姿をしているが、その正体は人ならざるものであり中原(ちゅうげん)の国の創始者。ジョカの兄でもある。 備考 新規カードを追加した厳選パック(公式サイト)アップデート/2012-11-21 №105200900 五封神 ゲンシテンソン UR #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ウルトラレア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 49,600モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 9765 6510 最大 13950 9300 ☆1 15345 10230 ☆2 16880 11253 ☆3 18693 12462 ☆4 21204 14136 ☆5 23994 15996 進化 消費エナジー トレード 同一カードシンジロー 19 可 アビリティ 将雄神の気相手部隊全員の防御力が超ダウン。自分が戦闘不能になったときに発動。 必殺技名 山河社稷図空間を自由に操り、全てを無に帰す最終奥義。 解説 中原(ちゅうげん)の国に住む仙人達のトップ。その実力は雄神達に全く引けを取らず、実際に一部では神と崇められている。 備考 新規カードを追加した厳選パック(公式サイト)アップデート/2012-11-21 №105300901 五封神 ナタ UR #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ウルトラレア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 49,600モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 9765 6510 最大 13950 9300 ☆1 15345 10230 ☆2 16880 11253 ☆3 18693 12462 ☆4 21204 14136 ☆5 23994 15996 進化 消費エナジー トレード 同一カードシンザブロー 19 可 アビリティ 将雄神の気相手部隊全員の防御力が超ダウン。自分が戦闘不能になったときに発動。 必殺技名 天昇龍覇全ての力を一気に放出させぶつける、封神究極奥義。 解説 元気な少女の姿をしているが、その正体は人ならざるもの。風火二輪という乗り物を乗り回し、空を縦横無尽に駆け巡る。 備考 新規カードを追加した厳選パック(公式サイト)アップデート/2012-11-21 №105400902 五封神 ジョカ UR #ref error 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新規カードを追加した厳選パック(公式サイト)アップデート/2012-11-21 №105100904 五封神 フッキ改 UR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ウルトラレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 60,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 11813 7875 最大 16875 11250 ☆1 18563 12375 ☆2 20419 13613 ☆3 22613 15075 ☆4 25650 17100 ☆5 29025 19350 進化 消費エナジー トレード 不可 16 可 アビリティ 将雄神の気+相手部隊全員の防御力が超ダウン。自分が攻撃されたときに発動。 必殺技名 天昇龍覇全ての力を一気に放出させぶつける、封神究極奥義。 解説 伏儀と書く。少年のような姿をしているが、その正体は人ならざるものであり中原(ちゅうげん)の国の創始者。ジョカの兄でもある。 備考 新規カードを追加した厳選パック(公式サイト)アップデート/2012-11-21 №105200905 五封神 ゲンシテンソン改 UR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ウルトラレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 60,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 11813 7875 最大 16875 11250 ☆1 18563 12375 ☆2 20419 13613 ☆3 22613 15075 ☆4 25650 17100 ☆5 29025 19350 進化 消費エナジー トレード 不可 16 可 アビリティ 将雄神の気+相手部隊全員の防御力が超ダウン。自分が攻撃されたときに発動。 必殺技名 山河社稷図空間を自由に操り、全てを無に帰す最終奥義。 解説 中原(ちゅうげん)の国に住む仙人達のトップ。その実力は雄神達に全く引けを取らず、実際に一部では神と崇められている。 備考 新規カードを追加した厳選パック(公式サイト)アップデート/2012-11-21 №105300906 五封神 ナタ改 UR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ウルトラレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 60,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 11813 7875 最大 16875 11250 ☆1 18563 12375 ☆2 20419 13613 ☆3 22613 15075 ☆4 25650 17100 ☆5 29025 19350 進化 消費エナジー トレード 不可 16 可 アビリティ 将雄神の気+相手部隊全員の防御力が超ダウン。自分が攻撃されたときに発動。 必殺技名 山河社稷図空間を自由に操り、全てを無に帰す最終奥義。 解説 元気な少女の姿をしているが、その正体は人ならざるもの。風火二輪という乗り物を乗り回し、空を縦横無尽に駆け巡る。 備考 新規カードを追加した厳選パック(公式サイト)アップデート/2012-11-21 №105400907 五封神 ジョカ改 UR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ウルトラレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 60,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 11813 7875 最大 16875 11250 ☆1 18563 12375 ☆2 20419 13613 ☆3 22613 15075 ☆4 25650 17100 ☆5 29025 19350 進化 消費エナジー トレード 不可 16 可 アビリティ 将雄神の気+相手部隊全員の防御力が超ダウン。自分が攻撃されたときに発動。 必殺技名 天昇龍覇全ての力を一気に放出させぶつける、封神究極奥義。 解説 美しく高貴な少女の姿をしているが、その正体は人ならざるものであり、中原(ちゅうげん)の国の創始者。フッキの妹でもある。 備考 新規カードを追加した厳選パック(公式サイト)アップデート/2012-11-21 №105500908 五封神 コウヒコ改 UR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ウルトラレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 60,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 11813 7875 最大 16875 11250 ☆1 18563 12375 ☆2 20419 13613 ☆3 22613 15075 ☆4 25650 17100 ☆5 29025 19350 進化 消費エナジー トレード 不可 16 可 アビリティ 将雄神の気+相手部隊全員の防御力が超ダウン。自分が攻撃されたときに発動。 必殺技名 天昇龍覇全ての力を一気に放出させぶつける、封神究極奥義。 解説 黄飛虎と書く。地獄の門番、閻魔ともいわれる人ならざるもの。かつては人間だったこともあり、武成王と呼ばれていたことも。 備考 新規カードを追加した厳選パック(公式サイト)アップデート/2012-11-21 コメント
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ヒーローズ 暗黒竜/紋章 Echoes 聖戦 トラキア 封印 烈火 聖魔 蒼炎 暁 覚醒 if 風花雪月 ♯FE エンゲージ 「ファイアーエムブレム ヒーローズ」オリジナルのキャラクター一覧。 ゲーム上ではアルフォンスのアイコンで区別される。 キャラクター 称号 プロフィール 武器種 移動 備考