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ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 五封神 << 月光戦隊 << 獣神王 >> モリッコ戦隊 >> 死の塔の主 №107100919 獣神王 ライオネス UR №107100920 獣神王 ライオネス改 UR+ №107100919 獣神王 ライオネス UR #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ウルトラレア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 24,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 9450 6300 最大 13500 9000 ☆1 14850 9900 ☆2 16335 10890 ☆3 18090 12060 ☆4 20520 13680 ☆5 23220 15480 進化 消費エナジー トレード 同一カードシンイチロー 16 可 アビリティ 会心の余波敵部隊全員に結構追加ダメージを与える。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 必殺技名 キリング・ソード剣にオーラを集め、渾身の一撃を放つ獣神王の究極奥義。 解説 獣人界の王、百獣のライオネス。戦闘員でありながら徒党を組むことはあまり好まず、強さを求めて一人彷徨い歩いている。 備考 グランプリ開催&支援クエスト(公式サイト)アップデート/2012-11-21 №107100920 獣神王 ライオネス改 UR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ウルトラレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 19,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 10973 7315 最大 15675 10450 ☆1 17243 11495 ☆2 18967 12645 ☆3 21005 14003 ☆4 23826 15884 ☆5 26961 17974 進化 消費エナジー トレード 不可 17 可 アビリティ 会心の追撃敵部隊全員にかなり追加ダメージを与える。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 必殺技名 キリング・ソード剣にオーラを集め、渾身の一撃を放つ獣神王の究極奥義。 解説 獣人界の王、百獣のライオネス。戦闘員でありながら徒党を組むことはあまり好まず、強さを求めて一人彷徨い歩いている。 備考 グランプリ開催&支援クエスト(公式サイト)アップデート/2012-11-21 コメント
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【ヒーロー】ひーろー 英雄、主人公などのことを指すが、女性が主人公の作品では 主人公の恋愛相手をそう呼ぶことが多い。 作品全体の男性キャラをヒーロー、女性キャラをヒロインと言ったりする場合もある。 その存在価値などにより大まかな立ち位置が設定されている。 関連用語 メインヒーロー(正ヒーロー) サブヒーロー 裏ヒーロー(対抗ヒーロー) 真ヒーロー(トゥルーヒーロー)
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ヒーローパタポン 記憶の入手場所 [#t6f80488] 特徴 [#mbb2ca5e] ヒーローモード [#ac955eac] 記憶の入手場所 運命ナンジャロ丘の出会いで入手。 特徴 1体のみ どんなクラスでも変化できる。(自分の持っているクラスのみ) れあポンへの変化は、そのクラスで出現させたもの・レベルに依存する。 ヒーローは死んでしまっても生き返るが、特殊な即死攻撃の場合は復活できない。 卵を割ることによって手に入るマスクでいろいろな能力をつけたり、はずしたりできる。 マスクの効果を除いた能力値は同じタイプ・クラスの通常のパタポンと同じ。 編成ではずす事ができないので常に強制出撃となる。 ヒーローモード フィーバー中に□□□○以外の唄を イージー、ノーマルなら1回のパーフェクト太鼓。 ハードなら2回連続か、もしくは3回目のパーフェクト太鼓。 で、ヒーローモードに。 ヒーローモード開始時には行動1回分溜めの動作を行い、ヒーローモード中はヒーローの頭上にそのタイプの形をしたオーラが出る。 やりポン 必殺技はヤバヤーリ。 ジャンプして光をまとった槍を投げる。槍は着弾地点で爆発を起こし特に障害物へ 致命的なダメージを与える。ボスの部位破壊にも効果的。 たてポン 必殺技はムテッペキ。 味方全員を無敵状態にする。 ただしヒーローモード中はヒーローは攻撃しなくなる。 ゆみポン 必殺技はアロアロアロー。 光を纏った矢を連続で射る。つらぬきの弓などと同様、貫通性能を持つ。 連射速度は攻撃速度により変わる。 きばポン 必殺技はスンゲトッシン。 オーラをまとった突進を行う。通常のきばポンの突進と違い、 太鼓をたたいている間も突撃を続ける。 でかポン 必殺技はジャイアンデス。 武器を振り回しながら前進し、多段ヒットする。前進速度は遅い めがポン 必殺技はムチャラパパ。 氷結効果のある音弾を連射。風に乗って広範囲にダメージを与える。 とりポン 必殺技はグルンハブーン。 やりポンのヒーローモードと同様、空から光を纏ったモリを投げる。 貫通性能を持ち、当たり判定が横に長い。 ろぼポン 必殺技はダダッコンボ。 腕を振り回しながら前進し、多段ヒットする。いわゆるだだっ子パンチ。 施設に対して効果大。 まほポン 必殺技はヤメテオン。 空から無数の隕石を降らし、当たって敵に着火したりする。
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ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 千夜一夜隊 << 武装学徒 << 傾奇猪 >> 魏龍将 >> ゴスパン戦隊 №217102032 傾奇猪 谷風 R+ №217102033 傾奇猪 松風 R+ №217102032 傾奇猪 谷風 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 慶次改 12 可 アビリティ 疾風怒涛の進化進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした「慶次改」が進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 伝説の猪。松風とは夫婦の仲。突進中にカーブができる。 備考 ◆戦国一のかぶき者 前田慶次参上!戦国イベント(公式サイト)アップデート/2013-09-19 №217102033 傾奇猪 松風 R+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 レア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 前田慶次改 12 可 アビリティ 疾風怒涛の進化・改進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした「前田慶次改」が進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 伝説の猪。谷風とは夫婦の仲。まったく怒らず、実は穏やか。 備考 ◆戦国一のかぶき者 前田慶次参上!戦国イベント(公式サイト)アップデート/2013-09-19 コメント
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戦士 ヒーロー系列 ヒーロー系列ヒーロー系列の特性 スキル2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ヒーロー系列の特性 剣か斧を使う戦士。剣と斧どっち使っても大して変わらないけど剣のほうがかっこいいと思う。斧は安いけどね。 2012/11/30のパッチで職業改変がされ、ヒーローにはレイジングブローという新スキルが! 代わりにブレイブスラッシュが四次から三次落ちしてブランディッシュが三次から二次落ちした。過去の栄光とはなんぞや。 ヒーロー系列の特徴としては、とにかく火力に優れることが挙げられる。 戦士は元々攻撃力が高いうえに2次からブランディッシュ、3次になるとコンボアタックの補正にブレイブスラッシュを習得し、 4次で更なる上位スキル、レイジングブローに加え、最終奥義アドバンスドコンボと、火力職がみんな持ってるZE!的スキル、アドバンスファイナルアタックでどんな敵相手でも高い殲滅力を発揮する。 FF4のセシルみたいな。逆に言うとそれしかできないのも特徴。 2次職、ソードマン 超接近職の戦士のくせに結構距離のあるグラウンドスマッシュ。 改変により、かつての四次スキルであるブランディッシュ、 最小ダメージを最大ダメージの10%から60%まで引き上げるプログレス、 自動で追加攻撃するファイナルアタックを覚えて一気に戦力が上がる。 接触ダメージとノックバックを無条件で抑えるパワーガードもあり。 ブレイブはたこ焼きと重複不可だったが、改変で重複可になったため火力が更に上昇した。 3次職、ナイト ブランディッシュに変わり、ブレイブスラッシュがナイトにやってきた。 ブランよりブレスラの方がダメージ効率と対象数に於いて優れている為、実質的には火力が上昇している。 そしてコンボにより、平時よりダメージが1.25倍上昇する。 また、ブレスラの到来と同時に状態異常耐性20%増加のインデュアが追加された。 さあ、存分に武器をふるえ。栄光のヒーローはすぐそこにある。 4次職、ヒーロー 遂にやってきたヒーロー。新スキルレイジングブローのお出ましである。 更にコンボの数を10個に増やし、ダメージを2倍にするアドバンスドコンボ、 ファイナルアタックの強化版であるアドバンスドファイナルアタック等、ヒーローには強化スキルばっかりである。 基本的にバフをかけてひたすら武器を振るスタイル。だがそれが良い。 スキル 2次職 名称 条件 特性 MAX ウェポンマスタリー - - 20 ファイナルアタック ウェポンマスタリー3Lv - 20 ウェポンブースター ウェポンマスタリー5Lv - 20 パワーリフレッション ブレイブLv3 吸収/反射 20 フィジカルトレーニング - - 10 ブレイブ - PT 20 グラウンドスマッシュ - - 10 ダッシュ - - 10 ブランディッシュ - - 20 ネクソンさん、スキルポイントが足りないです。 初めの1ポイントをグラウンドスマッシュに振るかブランディッシュに振るか。 筆者はブランディッシュをお勧めする。威力云々(恐らくブランの方が強いが)の話じゃなくブランの方が楽しいと思う。 次にブログレスを上げつつブースターを必要分(6ぐらい)上げ、プログレスをMAXにする。 早めに火力増強を狙うならブレイブや補正に役立つフィジカルトレーニング、 黒字率を上げるならパワーリフリッションで防御うp あとは適当にダッシュで移動力確保、追加攻撃してくれるファイナルアタック振る。 捨てスキルは、グラウンドスマッシュ及びブランディッシュ。 いかんせんスキルポイントが足りないうえ、他が必須な為その2つしか捨てるスキルが無い。 だが両方とも攻撃スキルなので、ブラン1振りで三次まで頑張ろう。 パワーリフレッション ページのパワーガードとは別のスキルです。 エフェクトもアイコンも同じ(?)だが、若干効果が違う。 PGに比べると吸収するダメージが少ないが、反射するダメージが大きい。 PGは反射ダメージが少なく、吸収率が高い。 つまり、ソードマンとページでは目指す方向が違うということだね。 ブランディッシュ グラウンドスマッシュを残しつつ、新たにソードマンに追加された。 Lv1で3体の敵に172%ダメージで2回攻撃という中々の性能を誇る。流石はかつての四次スキル。 三次になると御役御免になるが、それまで堪能しよう。 ダッシュ 連合の進撃で追加された新スキル。戦士待望の移動スキル! だけども地上でしか使えないよ。それでも移動するには十分な速度。 ただグルクエとかでは他職に機動力の差を見せ付けられる。 ちなみにジャンプと同時に発動で通常より長い距離が飛べる。 改変でディレイが減少したため、ジャンプ中発動出来ないFJ並の性能と化した。 3次職 名称 条件 特性 MAX セルフリカバリー - - 20 コンボアタック - - 20 パニック コンボアタックLv1 CC2消費/暗黒/CT30s 20 コマ コンボアタックLv1 CC1消費/気絶 20 ブレイブスラッシュ - - 20 マジッククラッシュ シャウトLv3 - 20 シャウト - 気絶/震動 20 チャンスアタック - - 20 インデュア - - 20 この欄は筆者の独断と偏見に満ちています。過度な信用はしないでください。 新しくスキルが増えた癖にスキルポイントの量は変わらない為、捨てスキルが悩みどころ。 性能を考えるとシャウトを全捨て、ブレイブスラッシュを途中止めになると思われる。 だがマジッククラッシュを上げるためにシャウトLv3が必要なため、実質ブレイブスラッシュを上げれるのはLv8までである。 何も言わずさっさとレベルを上げてヒーローになろう。大丈夫だ、コマが優秀だから何とかなる。 ブレイブスラッシュ8→コンボ20→コマ20→あとは自由に。 セルフリカバリーとインデュアはMAX推奨だが、後回しにしても良いと思われる 仕様変更によりパニック・マジッククラッシュは対ボス戦で超重要スキルに。 120までには必ずMAXにしましょう。じゃないと非常に辛い。 捨てスキルはシャウトとブレイブスラッシュ。 シャウトは性能は中々だが、硬直がやたら長いのであまり使えない。 ブレイブスラッシュは・・・うん、他に捨てるスキルが無いんだ。四次になったら即レイジングブローに乗り換えればいいさ。 コンボアタック コンボカウントを溜めることでダメージを増幅させる補助スキル。 攻撃する毎にコンボカウンターが溜まって行きます。MAXで1カウントにつき5%増加。 通常攻撃か武器を使った攻撃スキルで1回攻撃するごとに1カウント溜まります。 最大5カウントまで溜められます。ここらへんにストレッチパワーが溜まってきただろう? パニック マジッククラッシュ ブレイブスラッシュ 4次職 アドバンスドコンボが最重要スキル これがないと、ナイトとほとんど変わんない ただし、このスキルは実質6ずつしかダメージが増えないので、そこだけ注意。 つまり、6・12・18・24・30止めのどれかになる。 MAXまで振った時の効果は、すべての攻撃ダメージ200%!(3次のコンボMAXの1.6倍となる) レイジングブローはとりあえず1振りでいい、アドコンの方が重要だ。 スタンスがMAXで100%になったので、早めに上げればボス戦だけでなく狩り効率もアップするだろう。 とりあえずはラッシュ1アドバンスドファイナルアタック(AFA)1レイジングブロー1→アドバンスドコンボ30でいいと思われ。 これ以降の振り方は各々で判断しよう。 君はもうヒーローなのだ、己の道は己で決めるべきだと知っているはずである。 れべるうpに最適な狩場 すべてのレベル帯で、モンパおいしいです。ただ、糞餓鬼IPが最高にうざいけどwwww 二次転職してから三次転職まで パラと一緒でいいんじゃねー ~35 キノコ城でクエスト 35~51 カニングスクエアでクエスト 51~70 MC2 三次転職してから四次転職するまで ~75 宇宙人狩り 75~80 モグラとかサソリあたりでよろし 80~90 アイアンミュテとか強化された~とかでよろし もしくは、最近実装されたシャモスの護衛クエストとかとか 90~100 c-1とかc-2 100~108 クルーとマスタークルーがいる白草村の宝島の掠奪がおすすめ ちなみにミニダンジョンはマスタークルーしかでないから注意 MISSだしながらでも結構うまい 最近出てきたエーデルなんとかってマップのMOBでもいいかも 108~111? パイレーツがいい(通称オッパイ、オパイレーツ、オッパイレーツ ちなみに一番下の段の真ん中に上に上がるポータルがあるからつかうよろし 111~120 ブレイブパイレーツ(BP やけに混んでるから注意 下まで降りたら右のほうにポータルがあるからつかうよろし ケンタとかいろいろ選択肢あるけど沸き的な問題でここでおk 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 引き続きBPか 火力に自信があるなら、ビシャス大先生にご指導していただこう。スタンスがある程度あれば、台の上から攻撃すればおk ヒーローは、ボス戦で輝くので積極的に行きましょう ドラゴンライダーを毎日10回すれば順調にレベル上がるよ。廃人になるにはほかのグルクエもしたり狩りをする必要があるけどね。 レベルが上がったら、クリムゾンウッドのボスソロ・ボスグルに行くのも良いと思うよ。
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《ダーク・ヒーロー ゾンバイア/いくぞお!おっちょっちょお!!
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ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 革命鳥 << 回帰天女 << 守護猫神 >> 超宇宙部隊 >> 熾天騎士団 №236302218 守護猫神 バステト SR №236302218 守護猫神 バステト SR #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 10,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8400 6496 最大 12000 9280 ☆1 12240 9466 ☆2 12480 9651 ☆3 12720 9837 ☆4 12960 10022 ☆5 13200 10208 進化 消費エナジー トレード 不可 17 可 アビリティ 鋼の拳・暴風+風属性の防御力がかなりアップ。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 必殺技名 魅惑のグリーンハート風の力を纏ったハート型の必殺技。ついつい当たってしまう。 解説 猫の女神と呼ばれる魔物。強力な力を猫のように気まぐれに振り回す。 備考 第4回レア魔獣ランキング開催!(公式サイト)アップデート/2013-11-14レア魔獣 コメント
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ダークヒヨドリ 飛 ⭐︎3 出現 ミラド平原 合成例 ☆3モンスターランダム 進化例 なし アクティブスキル ついばみ? パッシブスキル 硬いクチバシ? 関連ページ モンスター一覧
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宇宙の囁きを聞き、変身能力を得た超常の勇士――彼らは世界が選んだ英雄であるとされ、転じて「ヒーロー」と呼ばれている。 彼らが聞いたとされる『宇宙の囁き』がどのようなものなのかは、未だに解明されていない。ヒーロー当人を問い質したとしても、彼らの姿に似て、返ってくる答えは千差万別である。 故に、それは己の内なる心の声であるとする説を唱える学者もいるが、真偽の程は定かではない。 ヒーローの最大の特徴は、その変身能力にある。彼らは己の持つ力のイメージを身に纏い、具現化する事で戦闘能力を爆発的に高める事が可能である。 回数に制限こそあれど、強敵を前にした決戦能力は極めて高いと言えるだろう。 装備適性 →【剣】【銃】【格闘】 クラスボーナス →()内は成長限界、表記は「メインクラス/サブクラス」時のボーナス LV1 HP+8/4(12) SP+8/4(12) 力+1/0(9) 耐久+1/0(9) 技量+1/0(9) 俊敏+1/0(9) 知力+1/0(9) 抵抗力+1/0(9) LV2 HP+11/5(15) SP+11/5(15) 力+2/1(10) 耐久+2/1(10) 技量+2/1(10) 俊敏+2/1(10) 知力+2/1(10) 抵抗力+2/1(10) LV3 HP+14/7(18) SP+14/7(18) 力+2/1(10) 耐久+2/1(10) 技量+2/1(10) 俊敏+2/1(10) 知力+2/1(10) 抵抗力+2/1(10) LV4 HP+17/8(21) SP+17/8(21) 力+3/1(11) 耐久+3/1(11) 技量+3/1(11) 俊敏+3/1(11) 知力+3/1(11) 抵抗力+3/1(11) LV5 HP+20/10(24) SP+20/10(24) 力+4/2(12) 耐久+4/2(12) 技量+4/2(12) 俊敏+4/2(12) 知力+4/2(12) 抵抗力+4/2(12) クラススキル + 【Ⅰ級】 【Ⅰ級】 《変身》 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 自動 強化 変身 属性 アクティブ 制限 シナリオ2回 自身は「変身状態(正)」となる 「変身状態(正)」の間、自身の【知力】以外の全ての【基本能力値】に+4する このスキルは戦闘終了まで持続するが、他の「変身状態」とは効果が重複せず、最後に使用したもののみを適用する 《ダークサイド》 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 強化 変身 属性 アクティブ 制限 シナリオ2回 自身は「変身状態(邪)」となる 「変身状態(邪)」の間、自身の行う攻撃の命中判定の達成値とダメージに+7、ダメージロールのクリティカル値に-1(最低8)する ただし、自身は自身以外のキャラクターが使用する「カテゴリ 防御or回復or支援」のスキルの効果を受けられなくなる このスキルは戦闘終了まで持続するが、他の「変身状態」とは効果が重複せず、最後に使用したもののみを適用する 《庇う》 SL上限 3 カテゴリ 選択 支援 属性 リアクション 制限 前衛 ラウンドSL回 自身以外のキャラクター1体が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、その攻撃の対象を自身に変更する 使用した場合、次回行動時に自身は攻撃を行えない 《カリスマ》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う説得・人心掌握などの判定の達成値に+(SL×2)する 《不屈の闘志》 SL上限 1 カテゴリ 選択 回復 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 自身が「戦闘不能状態」となった直後に宣言する事で、即座に自身の「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を1点回復する 《必殺技 強撃》 SL上限 1 消費SP5 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 - 単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージロールに+2Dする 《必殺技 必中》 SL上限 1 消費SP5 カテゴリ 選択 攻撃 属性 アクティブ 制限 - 単体に武器攻撃を行う この攻撃の命中判定に+2Dする 《フォースリジェネ》 SL上限 3 カテゴリ 選択 変身 属性 パッシブ 制限 変身状態中 ラウンド終了時に自身の【HP】が(SL+2)点回復する + 【Ⅱ級】 【Ⅱ級】 《限界突破》 SL上限 5 消費SP5 カテゴリ 自動 属性 効果参照 制限 シナリオSL回 自身の行う何らかのダイスロールの直前に宣言する事で、そのダイスロールに+1Dする ただし、同一のダイスロールに対して複数回使用する事は出来ない 《指揮》 SL上限 1 消費SP6 カテゴリ 選択 支援 妨害 属性 セットアップ 取得には《カリスマ》3が必要 視界内の任意の対象の【抵抗力】を目標に知力判定を行う 成功した場合、対象の【命中力】【回避力】に+(《カリスマ》のSL+2)するか、+する代わりに-する この効果はラウンド終了まで持続する 《ガードフォーム》 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 変身 属性 効果参照 制限 - 《変身》と同時に宣言する事で、《変身》の効果を「自身の【HP】および【最大HP】に+10、【耐久】【抵抗力】に+8する」に変更する 《ガードフォーム》《サポートフォーム》はどちらか片方しか取得出来ない 《サポートフォーム》 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 変身 属性 効果参照 制限 - 《変身》と同時に宣言する事で、《変身》の効果を+2に変更する また、効果に「自身の取得している《限界突破》の使用可能回数に+1し、《限界突破》の対象を「単体」に変更する」を追加する 《ガードフォーム》《サポートフォーム》はどちらか片方しか取得出来ない 《フォースフィールド》 SL上限 3 消費SP7 カテゴリ 選択 支援 変身 属性 セットアップ 制限 変身状態(正or真)中 単体の【防御力】【特殊防御力】に+(SL)Dする この効果はラウンド終了まで持続する 《フォースリアクター》 SL上限 3 カテゴリ 選択 変身 属性 パッシブ 制限 変身状態中 ラウンド終了時に自身の【SP】がSL点回復する 《必殺技 ビーム》 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 変身 属性 アクティブ 制限 変身状態中 戦闘1回 任意のキャラクター全てに射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+10となる 《必殺技 渾身》 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 変身 属性 アクティブ 制限 変身状態中 取得には《必殺技 強撃》もしくは《必殺技 必中》が必要 単体に武器攻撃を行う この攻撃の命中判定もしくはダメージロールを選択し、+4Dする 《ホロコースト》 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 変身 属性 効果参照 制限 - 《ダークサイド》と同時に宣言する事で、《ダークサイド》の効果を「命中判定の達成値とダメージに+10する」に変更する また、「【素早さ】に+10する」「行動する度に自身は【HP】を10点失う(この効果で自身の【HP】は0以下に減少しない)」効果を追加する 《ホロコースト》《ドゥームダーク》はどちらか片方しか取得出来ない 《ドゥームダーク》CL3 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 変身 属性 効果参照 制限 - 《ダークサイド》と同時に宣言する事で、《ダークサイド》の効果を「命中判定の達成値とダメージに+4する」に変更する また、「カテゴリ 回復」および「自身の行う攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、自身の【HP】を2D点回復する」効果を追加する 《ホロコースト》《ドゥームダーク》はどちらか片方しか取得出来ない 《バーサーカーバレッジ》CL3 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 変身 属性 アクティブ 制限 変身状態(邪or真)中 単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+8し、対象の【防御力】を0としてダメージを算出する 使用後、自身は【HP】を4D点失う(この効果で自身の【HP】は0以下に減少しない) 《ダークスフィア》 SL上限 3 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 変身 属性 アクティブ 制限 変身状態(邪or真)中 SL体に特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+10となる この攻撃に対し、対象はダメージ軽減を行えない + 【Ⅲ級】 【Ⅲ級】 《覚醒》 SL上限 1 カテゴリ 選択 強化 変身 属性 効果参照 制限 変身状態中 【HP】≦(【最大HP】÷2) シナリオ1回 このスキルは「制限」を全て満たしているならば、いつでも宣言できる 自身の【知力】以外の全ての【基本能力値】に+4する この効果は自身の「変身状態」が解除されるまで持続する 《カモンキックアス!》 SL上限 3 消費SP5 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 シナリオSL回 自身の行ったダイスロールの直後に宣言する事で、出目の内1つを6に変更する ただし、同一のダイスロールに対して複数回使用する事は出来ない 《フォースバースト》 SL上限 3 消費SP18 カテゴリ 選択 攻撃 変身 属性 アクティブ 制限 - SL体に特殊攻撃を行う 自身が「変身状態」の場合、ダメージに+(最も高い【基本能力値】)するが、ダメージ算出後に自身の「変身状態」は解除される 《士気高揚》 SL上限 1 カテゴリ 選択 支援 属性 パッシブ 制限 戦闘可能 取得には《指揮》が必要 自身が前衛にいる場合、味方全員の【攻撃力】【特殊攻撃力】に+(《カリスマ》のSL)する 《オメガウェポン》 SL上限 1 消費SP20 カテゴリ 選択 変身 属性 効果参照 制限 変身状態中 シナリオ1回 このスキルは「制限」を全て満たしているならば、いつでも宣言可能 自身の「変身状態」を解除し、自身は「オメガウェポン状態」となる 「オメガウェポン状態」の間、自身の装備している武器の【攻撃力補正】(銃の場合は弾丸の【攻撃力補正】)を3倍にする このスキルは戦闘終了まで持続する このスキルの使用後、自身はいかなる効果でも「変身状態」になれない 《正邪超克》 SL上限 1 カテゴリ 選択 変身 属性 アクティブ 制限 シナリオ1回 取得には《変身》、《ダークサイド》が必要 このスキルと同時に自身は《変身》と《ダークサイド》を使用し、「変身状態(真)」となる 「変身状態(真)」の間、自身は例外的に《変身》と《ダークサイド》両方の効果を同時に適用する このスキルは戦闘終了まで持続する 《変身》《ダークサイド》の使用可能回数が0の場合、このスキルは使用出来ない 《フォースリセット》 SL上限 5 カテゴリ 選択 変身 属性 セットアップ 制限 変身状態(正or邪)中 シナリオ1回 取得には《フォースバースト》3が必要 宣言後、自身の「変身状態」を解除し、自身の【HP】を(SL)D点回復する さらに、解除したのが「変身状態(正)」ならば《変身》の、「変身状態(邪)」ならば《ダークサイド》の使用可能回数に+1する 《超必殺技》 SL上限 1 カテゴリ 選択 攻撃 変身 属性 アクティブ 制限 変身状態中 シナリオ1回 取得には《必殺技 渾身》、《必殺技 ビーム》が必要 単体に武器攻撃、もしくは特殊攻撃を行う この攻撃の命中判定の達成値とダメージロールに+4D、ダメージロールのクリティカル値に-2(最低8)する このスキルはあらゆる効果で無効化されない 《英雄存在》 SL上限 1 カテゴリ 選択 強化 変身 ピュア 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 このスキルは「制限」を満たしているならば、いつでも宣言可能 自身の【HP】と【SP】を(最も高い【基本能力値】)点回復した上で、自身は「英雄状態」となり、以下の効果からどちらか1つを選択して適用する 自身の【基本能力値】全てに+10 自身の行うあらゆる判定とダメージロールに+3D この時、自身の「変身状態」は解除されるが「英雄状態」の間、自身は「制限 変身状態中」を満たしているものとする この効果は戦闘終了まで持続する 《ジャッジメント》 SL上限 5 消費SP20 カテゴリ 選択 攻撃 変身 ピュア 属性 アクティブ 制限 英雄状態中 シナリオ1回 単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージロールに+(SL+2)Dする この攻撃はあらゆる効果で無効化されず、この攻撃に対して回避、および「カテゴリ 防御」のスキルの使用を行えない
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各城にヒーローを配備することでさらなる戦力の強化を図ることができます。 各ヒーローの種類に合わせた兵種が大幅に、それ以外兵種も少なからず強化されます。 ジャービスのみ初期から利用可能で他は各種ヒーローソウルチップを30個集めることで入手可能です。 2016年9月現在ジャービス、コリーナ、ランスロット、カミラのみヒーロー祭壇からチップを入手できます。 他は異族や各種イベント報酬で集めるのが基本です。 歩兵ヒーロー ジャービス 初期からのヒーロー。治療費を減らすスキルも持っているため早めに育てておくとベター。 コリーナ 魔虫の効果を上げるスキルを持つ。ヒーローとしての強さはジャービスより上。 騎兵ヒーロー ランスロット ロイヤル騎兵の募集を短縮するスキルを持っています。最大50%の短縮。 カミラ ランスロットよりも攻撃に特化しています。 ヴァネサ 骸骨兵士、幽霊騎士の獲得数を増加し、戦闘で死亡した骸骨や幽霊の一部を復活できるようになります。 魔法ヒーロー エコー 戦闘法師のスキル効果を上げ、また法師の防御力を上げます。 ダリス 竜兵士や暗黒神竜を強化し、相手の男性ヒーローを弱体化します。 攻城ヒーロー ワイズマン 攻城兵種の防御を上げ、行軍時の食料消費を減らします。 クラッシャー 攻城兵種の攻撃と防御を強化。