約 1,898,393 件
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/725.html
ダークドレアム (カッコ内、青は真ダークドレアム) HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 6200(8000) COLOR(YELLOW)999 255 146 77 属性耐性 つよい 全ての攻撃 よわい なし 状態異常耐性 つよい すべての状態異常 よわい なし 技名 属性 対象 補足 ギガスロー 打撃、雷 敵全体 特技 ギガデイン 雷呪文 敵全体 呪文 グランドクロス 打撃、光 敵全体 特技 魔神の剣技 打撃 敵全体 物理 おたけび 打撃・精神的行動不能 敵全体 ブレス いてつくはどう - 敵全体 × 技名 属性 対象 威力 補足 サイコキャノン 打撃、暗黒、マヒ 敵単体 ??? 物理 マヒャド 氷、暗黒呪文 敵全体 ??? 呪文 死者のよびごえ 爆発、暗黒、精神的行動不能 敵単体 ??? 特技、二回攻撃 まかいのごうか 灼熱、暗黒 敵全体 ??? 特技 はめつのほのお 炎、暗黒 敵全体 ??? 特技 いてつくはどう 追加効果消滅、ゆうき減少 敵全体 - × こちらにレジェンドクエスト専用のダークドレアム・真ダークドレアムの行動表も掲載する。 真ゾーマを基に作成 レジェンドクエストのダークドレアムについて書かれてます ダークドレアム レジェンドクエスト時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 ギガスロー グランドクロス 特技/特技 打撃・雷/打撃・光 2 おたけび ギガデイン 特技/ -/- 3 魔神の剣技 いてつくはどう / 物理/× 4 ギガスロー ギガデイン 特技/呪文 打撃・雷/雷呪文 5 / -/- 6 / -/- 真ダークドレアム ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 / /- 2 / -/- 3 / -/ 4 / -/- 5 / -/- 6 / -/- 特徴 弱点がないのでダメージ押しをしないと勝てない
https://w.atwiki.jp/teriwan/pages/36.html
ダークドレアムの配合方法 ダークドレアム デュラン+ガルマッゾ
https://w.atwiki.jp/dq_story/pages/17.html
ダークドレアム 以下ネタバレ含むので閲覧には注意 DQ6の隠しボス。破壊と殺戮の神(グレイス城での召喚時は破壊と殺戮の化身)。 ゲーム本編では、グレイス城を壊滅させた悪魔として登場。 過去のある時点でグレイス城の王は大魔王に対抗するべく、 城の学者が発見した大魔王を超える力を持つ伝説の悪魔を操る方法を実行、 悪魔召喚の儀式を行った。召喚のために用意されたのは、蛇のスープと蛙の干物。 グレイス王の召喚の言葉 「地の底深くに潜む悪魔の魂よ。今ここに供え物を捧ぐ。 「伝説の魔法陣の力によりて 我々の前に現れその力を示すべし。 「マハトラーナ ソテミシア レキダントラン ヒガンテ パラシコロヒーア! 伝説の悪魔は召喚された後、グレイス城を雷撃の嵐で壊滅させる。以下伝説の悪魔の言葉。 「私を呼ぶ者は誰だ……。 「私は誰の命令も請けぬ……。 「私は破壊と殺戮の化身。全てを無に帰すのみ……。 何者かによってダーマ神殿の奥に封印されており ラスボス撃破後、ダーマ神殿から隠しダンジョンへと続く道が現れる。 奥の祭壇で邪悪な気配を感じた後、主人公達が心で強く念じると 「私を呼び覚ます者は誰だ? 「私は破壊と殺戮の神ダークドレアムなり。 「私は誰の命令も請けぬ。全てを無に返すのみ。 とダークドレアムの自己紹介後主人公達と戦闘になる。 何者も息の根を止めることはできないが、 圧倒的強さで勝利した場合のみ、負けを認め主人公達に従い、 ダークドレアムが大魔王デスタムーアを圧倒的力の差で滅ぼす。 ・魔物の魂を食べて生きているらしい ・地の底深くに潜んでいるらしい ・全てを無にかえそうとしている ・何者も息の根を止めることはできないようだが、強い者ならばドレアムを滅ぼすことも可能との本人の言 ・誰の命令も受けないが、完全に敗北した場合、その者に従う ・いつでも隠しダンジョンの最奥にいる ---- ゲーム内、公式ガイド等の説明文 DQM1 まおうのつよさを りょうがする はかいと さつりくのかみ DQM2 やみのなかで ゆめをみつづけている はかいと さつりくの かみ DQM(PS) 夢を見続ける破壊の神 DQ9「みやぶる」使用後の説明 異次元より しょうかんされた悪夢の魔神。 その強さは大魔王デスタムーアをも たやすく たおすほどだ。 DQ9公式ガイド 異次元に存在すると伝えられている、魂を喰らう破壊と殺戮の神。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4561.html
登録日:2010/05/02(日) 15 19 00 更新日:2023/12/28 Thu 21 31 56NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DQ10 DQ6 DQM DQモンスター ×ダークドリアン まさかの仲間入り イメチェンしました クリムゾンスマッシュ ダークドレアム チート ドラクエ ドラゴンクエスト ネタバレ項目 フォトンブラッド ライダーキック 実はマメな人 悪夢 最強 最強候補 海パン 破壊と殺戮の神 神聖 若本規夫 隠しボス 魔神 わたしを呼び覚ます者は誰だ? わたしは破壊と殺戮の神 ダークドレアムなり。 わたしは誰の命令も受けぬ。すべてを無に還すのみ。 ドラゴンクエストⅥの登場キャラクター。 同作の裏ボスも担当している。 CV:若本規夫(ライバルズエース) ●目次 【概要】 【ボスとして】 【VSデスタムーア】第一形態 第二形態 最終形態 【他シリーズへの出演】モンスターバトルロード DQ9 DQ10 【モンスターズシリーズでのダークドレアム】DQM ジョーカーシリーズ イルルカSPマジェス・ドレアム 解説 【概要】 魔物の魂を食べて生きるといわれる伝説の大悪魔。 大魔王デスタムーアに対抗するため、グレイス王が召喚し使役しようとしたが、そんな存在が人間の制御を受け付けるわけもなく、 召喚されるや否や、城を滅ぼして行方をくらました。 こいつに殺されたことで、グレイス城の人々は破滅の日を延々繰り返す無間地獄へ落ちることになった。 外見は極めて屈強な肉体を持つ魔神で、右手に独特な形状の両刃剣を持ち、身に纏う防具は兜や肩宛てにマント程度と人型の魔物としては露出度が高い。 SFCではデュランの色違いだったがDS及びⅨでは専用グラフィックが付いた。 後のシリーズでは他の色違いモンスターも同じグラフィックになってしまったが。 SFC版とDS版では若干条件が違うが(DS版の方が条件が優しい)、クリア後の隠しダンジョンで戦う事ができる。 名前の由来は「dark dream」(闇の夢)の「dream」をローマ字読みしたものと思われる。 【ボスとして】 ステータス HP:13000 MP:無限 攻撃力:410 守備力:300 素早さ:210 攻撃が凄まじく、デスタムーアをなんとか倒せる程度の能力ではまず返り討ちにあう。 SFC版だとマダンテ連発6回(4人カンスト→2人カンスト)で倒せる。DS版はマダンテが劣化しているがそれでも5回+テリーの遊び☆8(4人カンスト→1人カンスト+ジゴスパーク)で倒す動画があるためSFCとほぼ同様のやり方で倒せる。 1~3回行動し、開幕からギガデインや輝く息、グランドクロスを連発してくる。 軽減方法が無い全体攻撃技「おぞましいおたけび」で大ダメージを与え、 バイキルトでただでさえ高い攻撃力を上昇させて来る。 攻撃する際は、バイキルトをかけてせいけんづきや、やまびこのぼうしを装備してのメラゾーマが有効。 1/16の確率でレアアイテムであるはぐれのさとりを落とす。 のだが、SFC版では20ターン以内に倒してエンディングを迎えてしまうとセーブができず、無駄骨になってしまう。 アストロン等を駆使して、21ターン以上かけて倒す必要がある。 DS版ではエンディング後にセーブできるのでこの心配は無用だが、いちいちエンディングを見るのが面倒ならやはり21ターン以上かけた方が良い。 SFC版ではダークドレアムに会う条件(隠しダンジョンを開放する条件)が「全ての職業の熟練度を、最低1キャラで☆5以上にすること」。 ダークドレアムのドロップ以外ではエンディングを見てからでないと拾えないアイテム1つのみの「はぐれのさとり」が必要な「はぐれメタル」職も この条件に含まれているので、隠しダンジョンには事実上デスタムーアを倒した後にしか挑む事ができない。 …が、実は抜け穴がある。 エンディングを見ると「エンディングを見た」というフラグのみがセーブされ、それ以外はデスタムーア討伐前の状態にデータが巻き戻るのがSFC版6なのだが、 例えばはざまの世界に突入する前からノーセーブで進めてデスタムーアを倒して巻き戻ると、はざまの世界にまだ行っていないのにはぐれのさとりが拾えるようになる。 この方法でダークドレアムまで辿り着いて20ターン以内に倒した場合でも「デスタムーアを倒してもらう」というイベント(後述)は発生するため、 牢獄の町をスルーし、崖上の居城を叩き落す事もせず、いきなり目の前にショートカットで現れてデスタムーアは死んでいくというシュールな状況が発生する。 しかしさらにこれにも例外があり、デュランを倒す前だと、ノーセーブでフラグを持ち帰ってダークドレアムに挑む事はできるが、 倒してもデスタムーアを倒しに行ってくれない。 例え2ターンキルしたとしても「2ターンもかかるとは…」とかとんでもない屁理屈をこねて何もしない。 これは、ストーリー中でデスタムーアの名前がはっきり出る(*1)のと、エンディングに必ず登場するキャラのうち最後の一人であるテリーが仲間になるのとが どちらもデュラン討伐のタイミングである事、さらに夢と現実の主人公の融合がデュラン戦に必須のイベントとなっており、これを行っておかないとEDの辻褄が合わなくなる点も関係していると思われる。デュラン討伐直後に20ターン以内撃破しても辻褄は合わないが…つまりどうあがいても夢の世界のライフコッド及び夢側のターニア、そしてバーバラとの別れは回避不可能であることも意味する。 DS版では隠しダンジョンの開放条件が普通に「エンディングを見た後」に変更されたため、このような裏技はできなくなった。 ちなみに熟練度オール☆5の特典は装備するとエンカウントを封じる事が出来るゴスペルリングになった。ドレアム周回のお供にどうぞ。 【VSデスタムーア】 実はとてもマメな方でターン数を数えている。 20ターン以内に倒せれば主人公達の実力を認めてデスタムーアを瞬殺してくれるのだが、その具体的な流れは……。 第一形態 まず、デスタムーアは激しく燃え盛る炎を飛ばすが、全く通用しない。 次に凍てつく冷気を飛ばすと、冷気を受け止めて投げ返す。通常130前後のダメージなのだが、この時のダメージは578と約4.5倍に跳ね上がっている。 デスタムーアは輝く息を吐いた! ダークドレアムは涼しげだ! 攻撃すると(エフェクトはベギラゴン)9999のカンストダメージを叩き出す。 第二形態 肩を怒らせ突進するも、びくともしない。 ルカナンも効果なし。 灼熱の炎を吐くが、見てから追い風(*2)で跳ね返される。 かくなる上はと、スカラ×2+バイキルトのドーピングを施し、再度突進を敢行するも、凄まじいオーラで跳ね返される。ダメージ表記?そんなもんありゃせん。 ムーア「うぎゃあっ!」 最終形態 左手でダークドレアムを握り締めるが、「ふんぬっ!」と力を入れただけで手が吹き飛ばされる。 怪しい目つきで睨まれても知らん顔。 火柱を放つも、全く効かない。 ドレアム「さて……お遊びはここまでだな。そろそろ終わらせよう……」 ムーア「な、何っ!?」 ダークドレアムの攻撃! イオナズン、マヒャド、ギガデイン、ビッグバン、マダンテ、ジゴスパーク(注:あくまでエフェクトです) ムーア「いったい どうゆうわけなんだ……」 このドレアムさんの仲間入りの由来は、前作Ⅴの隠しボスであるエスタークの都市伝説から。 エスタークが打倒に要したターン数を教えてくれることから、「規定ターン内で倒せば仲間になるのでは?」という噂がまことしやかに囁かれ、 ドラクエスタッフがそれを取り入れたのである。 また大魔王をフルボッコにできる彼に対してどこぞの引換券がタイマンを挑もうとしていたが結果を知るものは誰もいない……。 【他シリーズへの出演】 モンスターバトルロード 『Ⅱ』の第六章以降、後期限定の大魔王として登場。 レジェンドクエストⅥの第八章にも登場する。 肩書きは『魔神』。 どの能力も高水準だが、特筆すべきは999という桁外れのちから。 この数値から繰り出される攻撃は凄まじい威力を誇る。 ダメージと同時に行動不能を引き起こすおたけびにも注意。 耐性は打撃のみだが、かしこさ・みのまもり共に高く弱点もないため有効打が与えにくい。 まりょくは魔王から引き継がないが、溜りが非常に早い。 何もしないと3ターンで満杯になってしまうのだが、都合の悪いことにおたけびが2ターン目に入っており、主人公が止められるとつばぜりあいもできなくなってしまう。 また、討伐数が15体を超えた台では目を赤く光らせ身体が赤みを帯びた真ダークドレアムが出現。 技の威力が全体的に上昇した他、真大魔王恒例の2回攻撃に、おたけびがテンションアップ効果の加わった魔神の咆哮になるなど、より強烈な技構成になっている。 特にテンションアップ後の攻撃は壊滅的な打撃を受けるため、使用直後のつば競り合いは必須といえる。 とどめの一撃はオリジナル技の「雷鳴豪断脚」 武器を投げ捨てたダークドレアムが全身に力を漲らせ、跳躍。 右足にオーラを纏わせ敵チームめがけて強烈な蹴りを叩き込む。 力を漲らせる際、鎧や兜の赤いラインが発光する演出がある。 見る人によっては「ライダーキック」、特に「クリムゾンスマッシュ」に見えがち。 余談だがグランドクロスを放つときのポージングは星皇十字剣に類似している。 DQ9 大魔王の地図で登場。 バトルロードとの連携か、最後の配信クエスト「メェーメェーメェー」をクリアすることで入手可能。 上記の通り専用グラフィックが作られ、DS版6でもこのグラフィックが使用された。 BGMは6のボス戦BGM「魔物出現」ではなくラスボス戦BGM「魔王との対決」になっている。 HP以外の全てのステータスが魔王の中でナンバーワンというとてつもない優遇を受けている(ちなみにHPナンバーワンは暗黒神ラプソーン)。 その驚異の能力値をバイキルトやスカラでさらに高めてくる恐ろしさ。 れんごくかえん、しんくうは、マダンテといった攻撃も馬鹿にできない。 9の歴代魔王達の中では、エスタークと並ぶ最強の魔王と言われている。 DQ10 2015年3月に配信されたクエスト、「夢現篇」の最終話のボスキャラとして登場。 夢現篇は2014年12月から配信されたクエストで、かねてよりこのクエストではドレアムらしきモンスターの影が見られたが、とうとう参戦が確定となった。 夢の世界に君臨する破壊と殺戮の神で、ドラクエ10の世界に来る前にも数多の世界を滅ぼしてきた。 自身を崇拝する教団「紅衣の悪夢団」のほか、自身が住まう「悪夢の世界」には「滅びの悪夢」など悪夢の名を冠した配下達を多数従えている。 災厄の王と同様、2組のパーティで編成されるパーティー同盟で戦闘を行う。 公開当初は案の定というべきか、プレイヤー殺到に伴って回線落ちの報告が続出していた。 HPは約185000と非常に高く、特技も致死量に相当するブレスや範囲攻撃、複数の状態異常を同時に与える範囲攻撃など、厄介な特技の使用が目立っている。 耐性を固めることはもちろん、ダメージ軽減や行動制限などの特技を持つ戦士や、ブレスを回避する守りの霧が使用できるレンジャー等は募集の対象になりやすい傾向にある。 制限時間も20分と厳しいためスピードも要求される。回復に追われて攻撃がおろそかになるようではまだ挑戦は早いだろう。 レベルキャップ開放に伴って公開当初に比べると多少は攻略しやすくなっているが、それでも油断のならない相手となっている。 討伐後は悪夢がある限り再び復活する…などといった捨て台詞を残して消え去った。 「アストルティア創世記」によれば、夢現篇はダークドレアムがドラクエ6の世界に来る前の話であるとのこと。 また、Ver3.2から登場したダンジョンである邪神の宮殿では、ドレアムを模した「暴虐の悪夢」というボスモンスターが出現。 何が悲しいのか真・災厄の王を模した「災いの神話」と同時に相手をする必要があり、HPこそ少なくなっているものの行動パターンはドレアムのそれと変わらない。 その上、邪神の宮殿では四つあるある扉(それぞれ一獄、二獄、三獄と、遅れて実装された四獄に分かれている)の中から一つを選んで戦闘するのだが、実質的な縛りプレイが課せられているため余計に厄介な相手となっている。 (不定期に中央の「天獄」が開くが、そこには暴虐の悪夢は登場しないため割愛) 具体的には 一獄:制限時間20分以内に討伐。どうぐ使用不可能。 二獄:制限時間18分以内に討伐。武器は4種類程度に限られ(そのため事実上職業も絞られる)、装備している武器のスキルが150以上必要。どうぐは配給されたもののみ。 三獄:制限時間16分以内に討伐。 職業は一種類のみ 。その職業のスキルが150以上必要。どうぐは配給されたもののみ。 四獄:制限時間18分以内に討伐。職業は4~5種類に絞られる(*3)。どうぐは配給されたもののみ。 (一例) と、職業の特性もいざという時の世界樹の葉も、回復要員すらも制限がかかっている。特に三獄は回復手段のない職業が選ばれることもザラなので非常にきつい。 邪神の宮殿では月に二回対戦相手と戦闘条件が変更になる為、必ずしも彼と戦闘できるとは限らないが、腕に自信のあるプレイヤーは是非挑戦してみてはいかがだろうか。 ちなみに「x人以上同時に死んではならない」といった条件は、現在は撤廃されている。 討伐に成功した場合、ランダムで効果が付与される「戦神のベルト+3」(二回目以降の戦闘は+2か小さなメダル等のそれ以外のアイテム)が報酬として与えられる。 輝石のベルトとは何だったのか…。 【モンスターズシリーズでのダークドレアム】 DQM 初代から登場し、最強のモンスター兼配合の終着点として君臨した。 デスタムーア(最終)とわたぼうを配合すると生み出せる。 2ではわたぼうの代わりに、グランスライムかアスラゾーマでも可。 かなりの耐性を誇り、殆どの特技を無効或いは半減してしまうが一つだけ耐性に穴がある。 なんとザキが効くのである。 ただ、これはあくまで素の状態での話な為大抵のドレアムは通常より耐性が上がっておりザキは効かないのであしからず。 いわゆる「メタル化」が可能であることから、DQM1の公式大会ルールにおける完成度の高いパーティにはまず間違いなく投入されるモンスターであった。 また、ニューゲームからこれを配合で生み出すまでのタイムを競う「ダークドレアム作成RTA」という過酷なRTA種目がGB版・RETRO版DQM1に存在する。並のプレイヤーがやれば休日1日が丸々潰れる長丁場になるRTA種目なので、休日の過ごし方に困っている方は是非。 ジョーカーシリーズ DQMジョーカー2以降のシリーズにも登場し、悪魔系として君臨している。 破壊と殺戮の神の異名に反して所持スキルは何故か『神聖』。グランドクロスとギガデインを使うからなのか。 ジョーカー3プロフェッショナルで復帰した際には自身の名を冠した固有スキル「ダークドレアム」を得た。 イルルカSP + ネタバレ注意! あらゆる魔物の 魂を食らい 究極の存在に 至った ダークドレアムの 進化形。 そのチカラは すべてを破壊する。 マジェス・ドレアム スマートフォン版「イルルカSP」にて登場した、まさかのダークドレアムの強化形態。 しん・りゅうおう、ジェノシドー、アスラゾーマ、サイコピサロ、グランエスタークに続く6体目の強化魔王である。ミルクレープとデスタムーアは泣いていい。 進化前との関係が曖昧にされた滅びの使者たちや、そもそも大魔神像をベースにした別の存在であるグランエスタークとは違い、ダークドレアムの純粋な進化形態であることが明言されている。 1枠から4枠に巨大化しており、灰色の身体に薄い紫の防具を纏い、4本になった腕には赤みがかった剣を持っている。原形をとどめていない進化魔王たちが多い中で、進化前の面影を色濃く残している。 通常攻撃のモーションでは高く跳躍したあと魔神の絶技のような連続斬りを繰り出し、体技のモーションでは剣をつなぎ合わせてダークドレアム系統がもともと持っていた両刃剣を2本生み出し、上空からダブルギガスローのように投げつける。ちなみに呪文のモーションでは胸部の核のような部分から極大の破壊光線を放つ。 足は白い毛に覆われ蹄のような形状になるなど、魔獣のようなデザインになっている。 これもあらゆる魔物の魂を食らったがゆえの変化なのだろうが、原形をとどめていないことで知られる漫画版ダークドレアムの要素も含まれているのかもしれない。 名前の由来は英語で「威厳のある・堂々とした」を意味する「マジェスティック」からと思われる。 解説 ???系のSSランク。 魔界神マデュラーシャ、邪神ニズゼルファと並ぶ配合の終着点の一角で、本作の位階最高位。 超ギガボディ、れんぞく(4回)、AI3回行動、こうどうはやい、ギャンブルカウンター、いあつを特性に持ち、+25でいてつくはどう、+50でつねにアタックカンタ、+100で全ガード+が追加される。 ダークドレアム×聖竜ミラクレア×名もなき闇の王×邪竜神ナドラガの4体配合で誕生する。 存在自体はかなり早い段階で明らかになっていたのだが、初期のバージョンでは配合の過程で必要になる神殿レイダメテスがバグで入手不可能だったため、彼も正規の方法では入手不可能だった。配信から約1か月後のアップデートでバグが解消されたことでようやく入手が可能になった。 スキルで覚えられる固有技として「轟雷滅殺剣」がある。これは1ターン目に深く集中して剣を構え、2ターン目に雷を纏った剣を投げつけるというもの。この性質は上述した体技モーションとも一致している。 無属性斬撃大ダメージを2回与えるが、反動で現HPの1/4のダメージを受ける。通常の斬撃と違って自身の攻撃力や相手の守備力の影響を受けず、アタックカンタも貫通する。みがわりの影響は受けるが、前述の性質ゆえにメタル系でも軽減・無効化できないためみがメタ対策としては絶大な効果を発揮する。斬撃よそくによる反射や、斬撃系特技を封じる赤い霧が対策として注目を浴びた。 攻撃力が低くても大ダメージを与えられるというのは非常に魅力的であり、HPバブルとAI複数回行動持ちのモンスターに覚えさせ、リバースを組み合わせるパーティが流行した。 スキルは固有の「マジェス・ドレアム」。 彼自身は上述の通り長らく入手不可能だったものの、スキルはあくまの黙示録系統がランダムで所持している場合があったため先駆けて入手可能であった。 ダークドレアム「この項目を追記、修正すればよいのだな? たやすいことだ……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつか見たあの夢を~♪ 左手で抱きしめて~♪(ry -- ○イケル・ムーア (2014-04-13 21 04 09) デスタムーア戦を動画で見てきた。…あまりのひどさに笑いが止まらなかったぜ… -- 名無しさん (2014-04-13 21 19 26) 公式でほかの大魔王達とは格が違うんだっけ? -- 名無しさん (2014-07-05 12 44 08) ていうかデスタムーア瞬殺する強さがあるなら主人公勢なんて相手にもならないような… -- 名無しさん (2014-07-05 12 49 40) ↑あれはドレアムの魔物の魂を喰らうという設定のため。主人公達と改心した魔物に力を振るえないためああなってる -- 名無しさん (2014-07-05 12 52 32) ドラクエもかなりの作品が出たけど未だにダークドレアムより強い敵はいないだろうな -- 名無しさん (2014-08-10 20 49 10) 強いってかオーラというかなんというかが負けそうにない -- 名無しさん (2014-08-10 20 53 25) バーン様なら、バーン様なら何とかしてくれる筈…! -- 名無しさん (2014-08-10 22 00 54) 儀式に使うカエルの干物とヘビのスープは何のためなんだろう… ダークドレアムが美味しそうにこれを食っている姿は想像できん… -- 名無しさん (2014-08-11 00 12 34) ↑聖おにいさん的に供物に文句いってるドレアム様が思い浮かんだ。つーかあれ好んで喰ってるんなら相当な悪食だよなw -- 名無しさん (2014-08-11 00 17 43) ↑悪魔を呼び出すのに君の悪いものを出せばいいとかいう偏見はやめてほしいんだよねぇ…そのせいで私機嫌が悪くてお城を一つ滅ぼしちゃったし… -- ダークドレアム (2014-12-22 14 04 23) ドラクエ10でダークドレアムがついに出たけど、闇の根源はドレアムより上位の存在なのかな -- 名無しさん (2015-01-11 12 23 07) ↑ドレアムさんのことだから闇の根源とか知ったこっちゃないわって感じで存在してそうだ -- 名無しさん (2015-01-12 09 48 47) しかしこれだけカリスマ性ある強さと設定なのに雑魚の色違いってのが悲しいなあ・・・。そこは固有にしてほしかったなー。 -- 名無しさん (2015-01-12 10 11 31) ↑ Ⅵにはブースカというムドーを元に作られたモンスターがいるあたり、デュランやサタンジェネラルが「ダークドレアムが自身の姿を似せて創造した魔物」という解釈はしていい物なのかな -- 名無しさん (2015-01-26 17 26 20) ↑2 いや十分かっこいいぞ、両者共な -- 名無しさん (2015-01-26 17 29 10) リメイク版では固有のグラフィックに描き直されてるよ っていうか、狩りにもデュランはデスタムーア四天王の中でもエースクラスなのに雑魚とかいうな -- 名無しさん (2015-03-19 14 52 20) そりゃドレアムと比べればSSランクとAランク程の差があるしな -- 名無しさん (2015-06-13 14 45 31) 対ムーア戦の動画見てきた。ドレアムさん圧倒的すぎワロタwwwwww -- 名無しさん (2015-09-27 20 19 40) バトルロードだとまさしくラスボスだったけどヒーローズだとゾーマの前座ポジだったな。 -- 名無しさん (2016-04-23 16 01 28) ↑ dqmslだと闇ゾーマのステ合計値を(新生魔王以外で)初めて上回るモンスターとして実装されたし作品次第ですね -- 名無しさん (2016-04-23 21 59 51) 対デスタムーア戦と同じ攻撃されたら絶対勝てないだろうな‥ -- 名無しさん (2016-05-23 13 44 08) DQ界の豪鬼。 -- 名無しさん (2016-05-23 14 26 30) FFのオメガやポケモンのミュウツーみたいなもんで、いずれ頂点は塗り替えられていくものなのかね -- 名無しさん (2016-05-23 19 25 54) ↑6 そもそも6はダーマ神殿でほぼ無制限に強くなれる世界観なので無意味な比較なんだよなぁ…(仕様上は無職でもラスボスや裏ボスも倒せるが、それをいったら5でもスライム一匹で何とかなる)。 よく言われる「勇者がいないとミルなんとかを~」というのも、実は設定的にはパパスがそう思ってるという以上の根拠はないし。 -- 名無しさん (2016-05-24 12 38 36) ↑13 存在の源が悪夢なんで、悪夢がなくならない限りどこにでも何度でも現れるみたいな設定になってたね。ただ、武人的な気質なのか、一度負けた世界への侵攻はしないてきなことも言ってたけど -- 名無しさん (2017-01-12 08 56 51) こいつとエスタークは同格ならまあいいけど安易に上回るボスとか出さないでほしいような微妙な思いがある -- 名無しさん (2017-01-12 14 22 21) 原点回帰してエスタークがミルドラースをフルボッコにするイベントも見てみたい -- 名無しさん (2017-06-01 23 16 22) 伝説の「悪魔」なのにグランドクロスやギガデインとはこれはいかに -- 名無しさん (2018-05-28 08 01 00) 「悪魔」が聖なる技や勇者の魔法を放つ「悪夢」という事だろう -- 名無しさん (2018-11-24 12 02 02) ドレアムに勝利出来る=ムーアも撃破可能。これが出来る主人公にとって自分達の代わりにムーアを撃破する旨味があまりにも無さすぎる…。強いて言うなら、フルボッコにされる大魔王を見れるくらいだが -- 名無しさん (2019-11-07 22 35 07) イルルカSPではついに疑似強化形態のマジェス・ドレアムが登場。スキルの轟雷滅殺剣が対戦で人気に -- 名無しさん (2020-08-30 20 08 10) ポーズはちょっと気になるけど、全体的なフォルムやデザインは割りと文句無しで好きだなマジェス・ドレアム。モーションも格好いい。 -- 名無しさん (2020-09-15 00 36 00) ミルクレープて 「ミルクレープ」て -- 名無しさん (2021-05-02 00 18 25) 闇ゾーマ相手でも闇の衣を力づくで引き裂きそうな信頼感がある。 -- 名無しさん (2021-06-02 22 08 37) ムーア蹂躙戦での後出しおいかぜ、あれ実はダークドレアムがフッっと息吹いて吹き返してるんじゃねぇかなw -- 名無しさん (2022-05-02 15 40 53) 人々の悪夢の集合体がダークドレアムだから人々がいる限り倒しても復活するんだよね -- 名無しさん (2023-07-29 02 24 43) 魔物の魂を喰らう伝説の悪魔とされてるが、そろそろ正式な魔物の天敵となる聖なる存在みたいなモンスターキラーが生まれてもいいと思う。さしずめ魔物たちが恐れて復活のアイテムを隠している天使か何かを連想するような存在とか、ドレアムとは別の存在でな -- 名無しさん (2023-09-26 01 27 33) ↑神さまとか…(?) -- 名無しさん (2023-11-26 13 15 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battler/pages/6474.html
「ジゴスパークはマダンテ後に撃つものだと思う。」 「輝く息?冷房のことか…。」 「私を呼び覚ます者は誰だ…?私は破壊と殺戮の神ダークドレアムなり。私は誰の命令も受けぬ!ただ全てを無にかえすのみ!さぁ、かかって来るがいい!」 快斗「セリフはDQ9から一部とってきた。」 DQ6の裏ボス。大昔にグレイス城を滅ぼした魔神なのです。グレイス城と聞いて東方projectを思い浮かべたのは俺だけでいい まさかお嬢様のドキドキ大作戦でも出てくるとはー 主食は魔物の魂。人間の食べるものは…原作では不明だが、バトロイでは食う。 時々名前がdarkdreamになったりする。 「dark」と「dream」だから「ダーク」と「ドレアム」。で、ダークドレアム。 破壊と殺戮の神。 モンバトでは魔神ダークドレアムって呼ばれてるらしい。 何があっても彼を滅ぼすことは不可能だというウワサもある。 原作では全ての能力がとても高く、倒すのにかなり苦戦するが、バトルロイヤルRではHPだけ滅茶苦茶低い。バトルロードでのHPが8000になっているのがそのままになってしまったからである。 marinonet.では初出場で5連勝 10勝だったけど、D-BR杯は制覇できず。2回目は3勝しかできなかった。でも第8196回D-BR杯は一応制覇。変名だけど。 第8730回D-BR杯あたりまでタイトルを2回も防衛していたことを知ったのはつい最近。 実際は善でも悪でもないが、バトルロイヤルRではどう見ても善。 …仕方なくクズと手を組むこともある。 DQ9では スカラを使ってくるので厄介。バイキルトで攻撃力を上げてからの攻撃も脅威。こっちも防御力を上げれば大丈夫と思っていてもメラガイアーを使ってくるので注意。ブロリー(Megamari)「ああ、もうめんどくせえ!」 特性は連続【3回】、カウンター、プレッシャーだが、そんなんだったら有利になる特性全部つけろよ!!!全能力1026くらいに上げろよ!!!耐性もっとつけろよ!!!(多いけど)だからダークドレアムが弱(ry プロフェッショナルでは強者の余裕がついてしまった。能力は上がったけど…。 AI1~2回行動もついたというウワサだ。 はっきり言ってしまうとクズの方が使い勝手いいかもしれない…。 変名 攻撃力以外ゴミ以下 老人虐待に定評のある魔神 雑談日和/87日目の話が嫌い。雷鳴豪断脚発動中のあだ名は仮面ライダークドレアム(笑) 快斗(キャラ)「おまけはこれとこれとこれとこれとこれ。」 能力は変わったりするかもしれない。 配合法 デュラン×ガルマッゾ ガルマッゾの配合は魔王オルゴ・デミーラ×大魔王(暗黒神じゃないのか?)ラプソーン×スライムマデュラ×キャプテン・クロウ。 配合するのにかなり苦労する。特に魔王オルゴ・デミーラを配合するのが無駄だらけで面倒。 え?魔王オルゴ・デミーラの配合法? クズ×はくりゅうおう。(ただしプロフェッショナルではフォロボス×トライワインダーになる) 使用技(実際使えないのもあるが…。) メラガイアー 通常の場合・巨大な火柱で相手を焼き払うメラ系最強の魔法。 バトルロードの究極必殺技の場合・炎の雷(?)で相手を焼き尽くす。 ジゴデイン 最大級の光の力or雷の力で攻撃するデイン系最強の魔法。 ドルマドン 神も恐れるほどの闇の力で攻撃するドルマ系最強の魔法。 怪しい瞳 怪しく光る瞳で相手を見つめる。見つめられた相手は眠ってしまう。 はやぶさ斬り 持っている武器で素早く2回斬りつける。 煉獄火炎 灼熱の炎よりも強い炎を吐いて攻撃。 輝く息 こごえるふぶきの威力を大きく超える…かもしれない吹雪ブレス最強の特技。主人公たちの吹雪ブレスは普通に効くが、クズの輝く息は冷房代わりになるらしい…。 マダンテ 全てのMPを使って攻撃。通常のキャラや敵キャラとは違って何故かその直後にジゴスパークとか放ったりするとか。 ジゴスパーク 地獄から雷を呼び寄せて攻撃。何故かこいつはマダンテ使用後でも使えるらしい。 魔神斬り ものすごい勢いで相手を斬り裂く。当たれば滅茶苦茶大きいダメージを与えられるが、割と外しやすい。デメリットのせいか、本人(人じゃないけど…。)もあまり使わない。 ダークドレアムのターン イオグランデ→マヒャデドス→ジゴデイン→ビッグバン→マダンテ→ジゴスパークの順で相手にぶつける。元ネタはクズにトドメを刺す時。まさにチート。滅多に使わない。 雷鳴豪断脚 モンバトの魔神ダークドレアムのとどめの一撃すげぇキック。ダークドレアムのターンより威力は低めだが気にしない。 グランドクロス いただきストリートDSの一番大きい店ではなく十字を描くような斬撃を加える攻撃。 魔神の剣技 巧みな剣技で相手を攻撃する。あれ剣なの? 真・はやぶさ斬り はやぶさ斬りの強化版。2回は動ける。 ギガスロー 電撃一閃!な武器を投げる技。2連続のダブルチートギガスローもある。 魔神の咆哮 恐ろしい叫び声で相手を攻撃ッ!直後にテンションが上がる。 他キャラとの関係 強化した結果がこれだよ! 快斗の伝説の超黒歴史 装備 使えない遊び道具
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/189.html
ダークドレアム TOP 宝の地図攻略 BOSS攻略 BOSS(魔王) ダークドレアム [#mb4fe446] ダークドレアムの地図入手方法 [#j0cc64ad] ダークドレアム攻略 [#v8ffcfb5] 推奨装備 [#h3d76a28] 超高レベル魔王攻略法 [#e669c3ad] 入手アイテム [#jd057458] 魔王攻略ページ [#q9746012] 魔王関連ページ [#td9436ab] ダークドレアムの地図入手方法 配信クエスト184「メェーメェーメェー」のクリア報酬 _date現在、(超連動を含む)すれちがい通信を除けばこのクエストでしか入手方法は無い。必要な地図や自分が発見者の地図を、 誤って捨ててしまわないよう注意 。 アーケードゲーム、モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にてダークドレアムとのバトル中に筐体とのすれ違い通信(Lv1or30)(稼動終了) バトルロードで戦闘中のダークドレアムの目が赤く光っている場合は、入手する地図のレベルは30になる。 受信成功時に、上画面にダークドレアムの姿、下画面に「破壊の神 再生!!」という文字が出る。 黒認定のダークドレアム地図 ダークドレアム攻略 パラメータ HP Lv1〜 8250 Lv4〜 8428 Lv9〜 8733 Lv16〜 9180 Lv26〜 9857 Lv41〜 10967 Lv57〜 12290 Lv69〜 13386 Lv81〜 14579 Lv91〜 15655 Lv99 16572 攻撃力守備力素早さ Lv1 攻撃力780 守備力610 素早さ350 Lv25 攻撃力925 守備力674 素早さ393 Lv50 攻撃力1105 守備力747 素早さ443 Lv75 攻撃力1321 守備力829 素早さ499 Lv99 攻撃力1567 守備力915 素早さ560 行動 回数 完全2回行動(Lv40まで)完全3回行動(Lv41以降) 内容 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・はやぶさ斬り 物理攻撃を2回連続で試行し、誰か1人がダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常の約0.75倍) ・メラガイアー 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・しゃくねつのほのお(Lv15まで) 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不能、みかわしで回避可能) ・バイキルト 自身の攻撃力を2段階上昇させる ・スカラ 自身の守備力を1段階上昇させる ・かがやくいき 全員が氷属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・あやしいひとみ 誰か1人が強制的に眠りの状態異常を受ける(スーパーハイテンション状態、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・しんくう波(Lv5〜) 全員が風属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能。物理系攻撃と同じ判定) ・いてつくはどう(Lv10〜) 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・れんごくかえん(Lv16〜) 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・まじん斬り(Lv28〜) 誰か1人に痛恨の一撃を試行する(命中率は1/2、うけながしのかまえ有効) ・マダンテ rarrいのり(Lv57〜) 全員が無属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能)、自身のMPを回復する 耐性変化 なし Lv57以降の行動内容 3回行動通常攻撃、メラガイアー、バイキルト、スカラ、はやぶさ斬り、まじん斬り、いてつくはどう、しんくう波、れんごくかえん、かがやくいき、あやしいひとみ、マダンテ、いのり 攻略目安 全員Lv99固有スキルによるHPと身の守りの底上げ必須、回復役は素早さの底上げも必須 弱点属性 光(150%) ※ライトフォースで165% 耐性属性 闇(50%) 怒り狂う状況 蘇生呪文(ザオラル、ザオリク)を使う、 パラディン ガード※呪文を空撃ちした場合(ザオラルの失敗、生存者に呪文を使う)でも、ランダム(高確率)で怒り狂う。但し、ふっかつのつえ・世界樹の葉を使った場合は除く みかわし率 ☆☆☆☆☆(なし) いてつくはどうの頻度 ★★★☆☆(普通)また、パターンにも組み込まれる(解説参照)あまり状況は見ず、1ターン内に連発してくることもある 痛恨の一撃の頻度 ☆☆☆☆☆(使用しない)まじん斬り使用頻度は★★☆☆☆(やや低い) 戦闘BGM 「魔王との対決」(DQ6) 解説、攻略法 猛攻型最強の魔王 エスタークと双璧を成す、 戦略型最強の魔王 。 攻撃の激しさはエスタークに劣るものの、同レベルでの能力値を比較すると、HPがラプソーンに次ぐ2位、素早さがゾーマと同値で1位タイ、攻撃力・守備力は単独1位と、 見事に 「強い、硬い、速い」 の三拍子が揃っており、能力値の面では極めて優秀である。 Lv1でも他の魔王を凌駕するほどのステータスで、3回行動になるLv41になると本当に手に負えなくなる。 幸いにも怒り狂った時以外は1人に攻撃を集中させる(特定のキャラを狙いまくる)傾向がないのが救いか。 原作とは違い、通常攻撃も使用する。前述通り基礎能力そのものが非常に高い上に、使用頻度はやや低いものの、バイキルト・スカラまで使ってくる。 (※敵がバイキルトやスカラを使う場合は、それによりパラメータが1000以上になる場合でも呪文の上昇値通りに上がる) Lv1でも、バイキルト状態で物理攻撃を受けるとHPの高い仲間でもあっという間に死が見える。回復役は常にHPを満タン付近に保っておきたい。 Lv99のバイキルト状態では、こちらの守備力が味方側限界値の999であっても約925ものダメージを食らう。 素早さもゾーマと同じ560というとんでもない性能なので、バイキルト状態を放置すると、あっという間に壊滅してしまうだろう。 バイキルトから物理攻撃までは時間がある事も多いのが救いだが、 放置しておくと死活問題 なので、できるだけ素早いキャラで凍てつく波動などをしておきたいところ。 守備力も最終的には900を超えるので、ライトフォース+バイキルト系の効果を切らさず、加えて守備力を特技や武器の追加効果で崩さないと、こちらの物理攻撃はなかなか通らなくなる。 スカラを使われるとLv99のバトルマスターの攻撃ですら無効化されてしまうので、物理攻撃主体ならこれにも即凍てつく波動を使おう。 但し後述の通り、バイキルトとスカラはレベルが上がるとマダンテの使用パターンに組み込まれて通常使用しなくなる為、Lv57以降は大ぼうぎょした方が良い。 回復役は、固有スキルでの素早さ底上げはもちろん、加えてぶとうかの証やほしふるうでわを装備して、パラメータを上げ切っておきたい。 また、スカラやバイキルト対策にひかりの杖系(道具使用で凍てつく波動)を装備しておくのもお勧め。 前述通り素早さもトップクラスなので、相手のレベルが高くなってきたら凍てつく波動で打ち消されるピオリムよりは、高確率で有効なボミエやまだらくもいとを使うと少し楽になる。 痛恨の一撃の代わりに、味方側のものと同一のまじん斬りを使用してくる。命中率は半々な上に、受け流しが可能。一種の手加減なのだろうか? 通常攻撃で痛恨の一撃がない為に、盾の秘伝書による対策も無意味なので、Lv28のまじん斬りを覚えるまでの方が逆に辛いかも知れない。 強制的に眠らせる「あやしいひとみ」を使ってくる。 「しんくう波」など物理攻撃で同一ターンに起きたりもするが、動けないキャラを放置しておくのは本当に危険なので、眠りを覚ます手段(ひかりのはどうorツッコミなど)を全員に持たせておくのを忘れない事。 強制眠りのせいで汎用長期戦型撃破例 や パラディンガード+におうだちコンボの安定率はやや低いものの、Lv41以上のダークドレアム討伐にはやはり有効。 守備力低下はムドー並みによく効く。 はやぶさ斬りで攻める場合、僧侶や賢者にはほしくずのつるぎ系統の剣を持たせて先制を狙うと良い。 攻撃力低下の耐性も他の魔王より少し低いので、はやぶさの剣(改)を装備してやいばくだきを連発するのも手。ヘナトスに賭けてみる手もあるが、呪文が唯一使える魔法使いはHPやみのまもりの低さゆえ、狙われると高確率で死んでしまうのが難点。ソウルブレイカーでの攻撃は確率が更に低い上に与えるダメージも小さくなるのでお勧めできない。 Lv41〜Lv56まで「バイキルト rarrスカラ rarrいてつくはどう」の順で行動するパターン行動(以後シーケンス。下記参照)を取る。 Lv57でマダンテを覚えるとマダンテシーケンスに移行し「バイキルト rarrマダンテ rarr祈り rarrスカラ rarrいてつくはどう」の順で行動する。 バイキルトを使ってターン終了した場合を除いて先読みは不可能。 威力は非常に高く、Lv99では600程度ものダメージを受ける。油断していると突然使ってくるので痛い目に遭う。 相手は マダンテシーケンスの最中に最も見とれやすく 、運が良いと「マダンテ」と「いてつくはどう」両方が「みとれている」で打ち消されてダメージなし期間が2ターン近く続くが、運が悪いと前ターンの終了時に「みとれている」となり、次のターンに唐突に「マダンテ」が発生、さらに次のターンでは凍てつく波動を食らうこともほぼ確定し、しかもダークドレアム側は2動作できる。 Lv41以上になるとバイキルトとスカラはこのシーケンスでしか使わなくなる。 なお、マダンテシーケンスに使ってくるバイキルトはシーケンス終了後の1回の行動で大体解除される。 Lv57以降の行動パターン A:通常攻撃、まじん斬り、メラガイアー、れんごくかえん、いてつくはどうからランダム B:通常攻撃、かがやくいき、はやぶさ斬り、しんくう波、あやしいひとみからランダム C:バイキルト→マダンテ→いのり→スカラ→いてつくはどう パターン移行は、必ずA→B→C→A・・・の順。 いつ移行するのかは完全にランダム。 10ターン以上1つのパターンに留まる場合もあれば、「メラガイアー→かがやくいき→バイキルト」のように1ターン内で一気に移行する場合もある。 ゾーマと同じくザオラルやザオリクに反応して怒り狂うため、仲間を蘇生させる時はやはり世界樹の葉を使うこと。 運よく相手の行動後に呪文を使う事が出来たら、そのキャラが「うけながしのかまえ」「天地のかまえ」を使うことで少しは楽になる。 逆に、呪文が相手の行動より早いと、そのキャラは高確率で死亡が確定。 ちなみに、はやぶさ斬りは「うけながしのかまえ」、「天地のかまえ」、戦士の秘伝書(オートカウンター)、旅芸人の必殺技(アクロバットスター)、超必殺技の「精霊の守り」でカウンターすることができる。カウンターした場合、2回攻撃する。 推奨装備 防具 備考 盾 ウロボロスの盾 頭 しんぱんのかぶとアポロンのかんむりはるかぜのぼうしふゆぞらのぼうしけがわのフード竜戦士のかぶと(但し、主人公のみ) 上半身 メタルキングよろいセラフィムのローブそうてんのトーガ(上記の2つが装備出来ないキャラ) Lv5未満なら、しんわのよろいでも可セラフィムのローブorそうてんのトーガを装備可能なら、極力こちらを優先 手 げんまのこてかみわざのてぶくろ(げんまのこてを装備出来ないキャラ) 下半身 マジカルスカート レッドタイツホワイトタイツ※男性はどちらか好みで Lv5未満なら、レッドタイツでも可(但し、男性キャラのみ) 足 イデアのサンダルメタルキングブーツオベロンのくつ 装飾品 ラッキーペンダントほしふるうでわぶとうかの証(所持している場合)※いずれかを役割に応じて 補助か回復しかしないキャラは、ほしふるうでわorぶとうかの証を推奨 超高レベル魔王攻略法 汎用戦略は、伝説の勇者を参考 参考 バトルマスター×2、僧侶×2で、Lv99の討伐に成功。 ひっさつのおうぎ(系統)を全員に持たせ、僧侶にぶとうかの証&ほしふるうでわ。 ぶとうか持ちに賢者と魔法戦士の秘伝書、もう一方は旅芸人の秘伝書。 最初のターンは、うけながし×2&ライトフォース、たたかいのうた(うけながしのかまえはダークドレアムには非常に有効。) 2ターン目はうけながし×2&たたかいのうた、もう一人は回復ORやまびこのさとり 精霊の守り待ちの戦い方になるわけだが、エスタークと違い、受け流しで返しやすい技を使ってくれる頻度が高いこと、マダンテシーケンスがあり、回復前にマダンテさえ打たれなければ楽という面もある。 下手にバイキルトやスカラはとかないこと。(大防御でひたすら耐えればいい。) 復活の杖は、怒りを買わず、行動の遅いバトルマスターなども使用でき、次のターンの持ち直しにも繋げるので、僧侶が殺されたら使用するといい。 精霊の守り中の攻め方 上記のやり方だと、ライトフォース、たたかいのうた×2がかかった状態で入れる場合があるが、そう出来るなら、僧侶にほしくずの剣系、バトマスにはやぶさ改で全員ではやぶさぎり。 そうでないなら、戦いの歌やライトフォースがかかるまでは、ため続ける。 手が空いた僧侶はその間ほしくずで2回斬ると、意外と守備力が落ちたりする。 参考(その2): 魔法戦士、バトルマスター×2、僧侶で、Lv99の討伐に成功。 ひっさつのおうぎ(系統)を全員に持たせ、後は 魔法戦士:ファントムマスク、武闘家の証 バトルマスター:疾風のバンダナ、星降る腕輪 僧侶:ファントムマスク、ラッキーペンダント(もしくは魔法戦士の証)、魔法戦士の秘伝書を持たせる 大防御を続けて必殺チャージをし、精霊の守りを発動させ… 2ターン目:魔法戦士:ピオリム、バトルマスター×2:捨て身、僧侶:ライトフォースチャージ 3ターン目:魔法戦士:ピオリム、残り3人は、ほしくずのつるぎ(系統)を持たせてはやぶさ斬り(合計6斬) 4ターン目:前のターンでダークドレアムの守備力が2段階下がったら、全員はやぶさの剣改に持ち替えて16連斬(全員はやぶさ斬り。ピオリムを2回唱えてるのでほぼ確実に繋がる。 また、守備力が下がらなかった場合は魔法戦士と僧侶にほしくずのつるぎ(系統)を持たせて(2+4+4+2=)12連斬) 次のターンで精霊の守りは切れるが、前述のとおり、ほぼ確実に先手を取れるので、再び4ターン目と同様、16(12)連斬。 ※補足:ダークドレアムの守備力が2段階下がり、僧侶→魔法戦士→バトルマスター→バトルマスターの順で繋げたら、16連斬のダメージ合計は9000を越える。 入手アイテム 装備やオーブを狙う目的以外でのレベル上げは、挑戦色が非常に強い。 ダークドレアム限定のコスプレ装備はLv1〜15のラダトームズボンのみ。竜王から、ラダトームブーツ(Lv1〜3)、ラダトームかぶと(Lv4〜8)、ラダトームよろい(Lv9〜15)が入手できる。天空のかぶとは、ドルマゲスLv57〜68、エスタークLv57〜68からも入手できる。 ラダトーム装備コンプには、ラプソーンLv1〜8が落とすラダトームグローブも必要。 入手できるオーブは特殊で、レベル56までは各種オーブが10%で、それ以降はレッド、シルバー以外の4種類が15%で入手できる。ダークドレアムの地図を複数所持するなら、入手オーブの色ごとにレベルを調整するといいだろう。 イエローオーブは、いてつくはどうを使ってこないLv9相手なら、戦い方次第でデスタムーアよりも楽に入手できるだろう。 レベルによりオーブの色が変わる仕様上、モンスター討伐リストの入手アイテム欄にはちいさなメダルしか表示されない。 Lv アイテム1 アイテム2 アイテム3 1~3 ちいさなメダル(100%) ラダトームズボン(15%) レッドオーブ (10%) 4~8 ちいさなメダル(100%) ラダトームズボン(20%) ブルーオーブ (10%) 9~15 ちいさなメダル(100%) ラダトームズボン(25%) イエローオーブ (10%) 16~25 ちいさなメダル(100%) ラダトームブーツ(20%) グリーンオーブ (10%) 26~40 ちいさなメダル(100%) ラダトームブーツ(25%) パープルオーブ (10%) 41~56 ちいさなメダル(100%) 天空のかぶと(20%) シルバーオーブ (10%) 57~68 ちいさなメダル(100%) ラダトームよろい(20%) ブルーオーブ (15%) 69~80 ちいさなメダル(100%) ラダトームよろい(25%) イエローオーブ (15%) 81~90 ちいさなメダル(100%) ラダトームかぶと(20%) グリーンオーブ (15%) 91~99 ちいさなメダル(100%) ラダトームかぶと(25%) パープルオーブ (15%) 魔王攻略ページ pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid ダークドレアム 魔王関連ページ pgid pgid pgid pgid
https://w.atwiki.jp/ffdqchat/pages/151.html
ダークドレアム ドラゴンクエスト6に登場する裏ボス。 主人公宿舎・魔王宿舎の管理人をやっている。 家賃の取立ては厳しく、魔王たち、とりわけ原作の隠しエンディングで瞬殺したデスタムーアから恐れられている。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/422.html
魔神ダークドレアム このページはバトルロード時に敵として登場するダークドレアムについて書かれています →レジェンドモードの大魔王時 →プレイヤー使用時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) ちから かしこさ みのまもり すばやさ 6200 8000 999 255 146 77 つよい 打撃 よわい なし 技名 属性 対象 補足 ギガスロー 打撃・雷 敵全体 特技 ギガデイン 雷呪文 敵全体 呪文 グランドクロス 打撃・光 敵全体 特技 魔神の剣技 打撃 敵全体 物理 おたけび 打撃・精神的行動不能 敵単体 ブレス いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴/攻略 後期のみ魔王を倒したあとに出てくる事がある大魔王。 魔王から魔力ゲージは引き継がないが、溜まる速度が非常に早く、 最速で3ターン(行動後)で満タンになるほど。 よって、つばぜり合いは3ターン目の始めまでには必ず仕掛けよう。 打撃耐性があり、特にコレといった弱点が無いのも大きな特徴であり、ダメージが足りなければ攻撃SPで補おう。 属性耐性はないが、みのまもりが高いのでダメージが少なくなる。 それを証拠づけるかのように、ブレスでは安定したダメージが与えられる。 (ブレスキャノン273ダメージ、特技である、炎のノック256ダメージ) 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 いてつくはどう おたけび ×/ブレス -/精神的行動不能 2 魔神の剣技 ギガスロー 物理/特技 打撃/雷・打撃 3 ギガデイン グランドクロス 呪文/特技 雷呪文/打撃 • 光 4 いてつくはどう おたけび ×/ブレス -/精神的行動不能 5 魔神の剣技 ギガデイン 物理/呪文 打撃/雷呪文 6 グランドクロス ギガスロー 特技/特技 打撃 • 光/雷・打撃 2P時行動パターン ターン 行動A 行動Aの種類 行動B 行動Bの種類 1 いてつくはどう おたけび ×/ブレス グランドクロス ギガデイン 特技/呪文 2 いてつくはどう おたけび ×/ブレス ギガスロー 魔神の剣技 特技/物理 3 グランドクロス 魔神の剣技 特技/物理 グランドクロス ギガデイン 特技/呪文 4 いてつくはどう おたけび ×/ブレス グランドクロス ギガスロー 特技/特技 5 ギガデイン おたけび 呪文/ブレス ギガデイン 魔神の剣技 呪文/特技 6 ギガデイン 魔神の剣技 呪文/物理 グランドクロス ギガスロー 特技/特技 ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に 行動Aから1つ と 行動Bから1つ が選ばれ、 選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム) ハーゴンで90%以上の確率で勝てる。以外や以外… -- (YUTO) 2010-08-12 07 58 17 の…呪われたぞ…死霊の騎士の「呪いの乱舞」で……ビックラこいた…。 -- (カンダタの弟子) 2010-08-18 17 02 36 「光の鎧」なら打撃、雷、光耐性なのでちょうどいいんじゃないのでしょうか?ギガデインにはめっぽう要注意になるけれど・・・ -- (w) 2010-09-03 20 26 02 ハーゴンで、会心連発だった。そして、勝った。 -- (名無しさん) 2010-09-26 16 28 20 打撃以外耐性アナウンスは出ないが、ビクトリーの解析によると、全属性のダメージ3割カットらしい。すげぇ。 -- (名無しさん) 2010-10-15 17 40 21 ちから999ってマジ?! -- (謎の竜アギロゴス) 2011-05-05 17 11 00 ↑はい、マジ。だから普通の技で1000ダメージくらい持ってかれる。勝ちたい時は瞑想必須だ。by真のダークドレアム討伐者 -- (名無しのハッさん) 2011-05-08 06 58 08 このカード欲しかったんだよな…・今でも欲しいw -- (バグリッチョ) 2011-09-20 21 28 12 モンスターマスターのMWSでこのカードよく使う -- (永遠神剣) 2012-08-23 09 40 31 この破廉恥野郎そんなに強かったのか…。 -- (シールドオーガは変態野郎) 2020-05-29 13 52 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battler/pages/7652.html
「私を呼び覚ます者は誰だ・・・・・・?私は破壊とくろまくみこの神ダークドレアム・快なり。私は誰の命令も受けぬ!!!ただ全てを無にかえすのみ!!!さぁ、かかって来るがいい!!!」 快斗(キャラ)とダークドレアムを合わせた改変キャラ(?)だったが、今は快斗(キャラ)とダークドレアムが合体した姿という設定になった。と見た目は快斗(キャラ)だが、武器と兜っぽいのとしゃべり方はダークドレアム。 神部隊の一員。こいつも当然魔神。 とくちょう 百合の攻撃が得意 まめちしき 快斗(キャラ)とダークドレアムが合体した姿。強い者との戦いを楽しみにしている恐怖の魔神。 他キャラとの関係 △デスタムーア(弱い。だが・・・・・・。) △快十(・・・・・・気をつけることにする。)
https://w.atwiki.jp/astrogate/pages/164.html
モンスター名 ダークドレアム レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 480 480 480 240 240 240 31~60 240 120 240 15 243 243 61~99 624 624 624 624 313 313 1~99 999 999 999 879 796 796 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 18 17 18 9 9 9 3 19 19 19 10 8 8 4 17 16 17 10 7 7 5 14 18 14 10 10 10 6 15 15 15 7 10 10 7 16 19 16 9 6 6 8 15 18 15 9 7 7 9 16 17 16 8 7 7 10 18 17 18 6 10 10 11 14 16 14 10 6 6 12 16 15 16 7 8 8 13 18 18 18 8 10 10 14 15 17 15 10 10 10 15 18 18 18 6 6 6 16 18 18 18 8 9 9 17 19 16 19 10 10 10 18 17 15 17 7 9 9 19 16 16 16 7 7 7 20 15 12 15 8 4 4 21 17 18 17 9 10 10 22 13 16 13 7 8 8 23 19 16 19 9 9 9 24 16 15 16 9 7 7 25 17 16 17 10 8 8 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 18 15 18 7 7 7 27 16 15 16 5 10 10 28 19 16 19 6 10 10 29 13 18 13 9 10 10 30 18 18 18 10 8 8 31 3 1 3 0 4 4 32 10 4 10 0 8 8 33 6 2 6 0 8 8 34 9 6 9 0 7 7 35 9 4 9 2 8 8 36 9 5 9 0 10 10 37 10 6 10 1 10 10 38 5 2 5 0 9 9 39 7 6 7 1 5 5 40 8 4 8 0 9 9 41 10 1 10 0 9 9 42 11 1 11 2 5 5 43 6 7 6 0 9 9 44 8 7 8 0 10 10 45 5 4 5 1 9 9 46 7 1 7 0 9 9 47 8 7 8 0 6 6 48 7 1 7 0 8 8 49 7 6 7 2 5 5 50 6 3 6 0 9 9 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 9 4 9 1 7 7 52 10 2 10 0 10 10 53 10 7 10 1 7 7 54 9 5 9 0 10 10 55 6 2 6 1 5 5 56 10 4 10 1 8 8 57 6 4 6 0 10 10 58 10 3 10 0 10 10 59 8 6 8 1 9 9 60 11 5 11 1 10 10 61 14 17 14 9 8 8 62 14 19 14 14 6 6 63 16 15 16 16 6 6 64 17 12 17 15 9 9 65 14 12 14 16 10 10 66 18 15 18 13 8 8 67 15 12 15 14 9 9 68 17 19 17 12 10 10 69 11 18 11 13 6 6 70 18 19 18 19 8 8 71 14 14 14 18 7 7 72 16 19 16 19 10 10 73 18 14 18 13 6 6 74 2以上 15 2以上 15 9 9 75 ? 15 ? 18 8 8 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 ? 19 ? 18 7 7 77 ? 18 ? 16 6 6 78 ? 13 ? 15 9 9 79 ? 19 ? 15 10 10 80 ? 12 ? 17 4 4 81 ? 2以上 ? 15 5 5 82 ? ? ? 17 9 9 83 ? ? ? 15 9 9 84 ? ? ? 19 10 10 85 ? ? ? 18 10 10 86 ? ? ? 13 9 9 87 ? ? ? 16 10 10 88 ? ? ? 18 6 6 89 ? ? ? 19 9 9 90 ? ? ? 15 6 6 91 ? ? ? 18 10 10 92 ? ? ? 17 7 7 93 ? ? ? 15 9 9 94 ? ? ? 15 5 5 95 ? ? ? 13 9 9 96 ? ? ? 19 10 10 97 ? ? ? 13 8 8 98 ? ? ? 14 4 4 99 ? ? ? 30 12 12