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【作品名】メトロイドプライムシリーズ 【ジャンル】FPS 【名前】ダークサムスwith惑星フェイザ 【属性】高濃度放射線エネルギー生命体 【大きさ】パワードスーツを纏った2~3mの人型+惑星並 【攻撃力】 ダークサムス 光子の光線を数mから回避できるサムスが数十mから反応できない体当たりを行える他、フェイゾンエネルギーそのものの ビームや光線を放つことができる。攻撃速度はサムスが最大数十mから反応できない程度。 惑星フェイザ リバイアサン:自身の体から生み出した数百mの隕石型フェイゾンをワームホールを展開し、衝突させる。 フェイゾンエネルギー生命体のためフェイゾンと同じ性質を持つ。 【防御力】素の防御は大きさ相応。エネルギー生命体の為、分子化により実体をなくすことができる。 生物・幽霊・エネルギー体・炎そのものや空間の位相による透過を無視しダメージを与える攻撃 プラズマ・分子運動が停止する氷結攻撃・電気・電磁波・光子・反物質砲・音波による光線・ 次元の裂け目を発生させあらゆるものを別次元に吸引し消滅させる攻撃を全て跳ね返すことができる。 自身のフェイゾンエネルギーを受けても何の影響も無いので精神耐性×2 【素早さ】 光子の光線を数mから回避可能。あとは大きさ相応 【特殊能力】宇宙生存可能 フェイゾン:超高濃度放射性鉱石であり、液体になったり気化したり生命体として活動することもある。常にフェイゾンエネルギーを放射している。 フェイゾンに耐性を持たない生命体は接触やフェイゾンエネルギーに被爆しただけで即死するか、突然変異を起こし別の生命体になる。 気化した場合は耐性を持たない者は吸い込めば内臓器官がただれて即死する。触れたら全身火傷で同上。 遮蔽物があればエネルギーによる被ばくは免れるが、直接接触すれば、その遮蔽物ともどもフェイゾンに侵され即死。 無機物ならフェイゾンに支配され、無機物生命体となる。 また、惑星そのものを純粋なフェイゾンに近い状態まで汚染した。 惑星に掛かる汚染時間及び範囲はリバイアサンを衝突させ、一瞬にしてその惑星をフェイゾンの大気で蔓延させる程度。 フェイゾンエネルギーは生命だけではなくコンピュータウイルスとして機械に機能障害を与えることができる。 範囲は複数の銀河に存在する端末全てに影響し、銀河を管理する多くの機械生命体及び機械がシャットダウン寸前までダウンした。 フェイゾンエネルギーに当てられた対象を洗脳・精神支配をすることができる。 惑星エーテルの幻獣生物をスナッチし、完全に支配することのできるイング(精神攻撃) にスナッチされても振り払うことのできるサムス(精神攻撃耐性)を洗脳・自身の僕とすることができる(精神攻撃×2) 対象と分子レベルで融合し、自身と同質のものにすることができる。 空間転移:別次元へ渡る次元の歪を展開する空間転移能力や異なる空間の2点を結び、その次元の狭間に位置することが可能。 同質の存在で同じ能力を持つものが、自身の存在する時空間の位相を変移し、別位相に位置し 敵の攻撃や物質を透過でき、視覚外領域に位置することで姿を消すことができるため、同じことができると思われる。 近距離のワープ能力を有し、惑星間程の距離ならワープ可能。リバイアサンを送り込むワームホールは複数の銀河間の範囲。 【長所】ダークサムス教宗主 【短所】中身超きめえwwwww 【戦法】時空間の位相を変移した状態で参戦。フェイゾンエネルギーを散布し続けているので、機械・無機物・惑星ならフェイゾンと同質化、生き物なら即死。 開戦と同時にワープし洗脳攻撃かリバイアサンをワームホールで衝突させる。 【備考】 プライムシリーズでの宿敵。惑星フェイザと連結した状態で参戦。惑星フェイザとダークサムス共にフェイゾンそのもの。 大体プライムシリーズのログやクリ―チャーの説明から引用。 83スレ目 948 :格無しさん:2011/09/24(土) 23 02 45.83 ID sqWHh3e7 返信 tw ダークサムス考察 常時即死+浸食攻撃、位相変移による攻撃透過 位相変移と常時攻撃で大体巨大惑星の壁下まで安定して勝てる ○ハティ:攻撃効かない。フェイゾン勝ち △ギャラクタス:お互い決め手無し ?コーウェン:攻撃を受けないがどっちも融合系だからどっちがどっちを取り込むか分からん。 △冥:お互い決め手無し ○白色彗星:攻撃効かずフェイゾン勝ち ○サイバーデスドラゴン:フェイゾン勝ち △グランディーヌ:お互い決め手無し ○神~スノーカグヤ:フェイゾンorリバイアサン送り込み勝ち。3連勝 ×ナイト~仮面の男:任意全能負け。2連敗 ○ユティ~フリーザ:フェイゾン勝ち。 ×ブラックホール:空間の位相をずらした状態だけだと吸い込まれるか。負け ○ナイトファイター~天魔大帝 ?アルゴール~太陽:熱耐性にめっぽう強いのでお互い決め手無し。浸食系ってすごいでかい相手にも効くっけか ?バブー:攻撃効かない。お互い決め手無しっぽいが同上。 ×太陽:石化負け ○エグゼリオ:フェイゾン勝ち ○クロミ:朝になったところでフェイゾン勝ち ?ブラックホール:バブーと同上 ○パピー:フェイゾン勝ち △方舟~メテオス:お互い決め手無し ○ルーファ:洗脳勝ち ○ジャイアン~運命製造管理局員:フェイゾン勝ち ×シュマゴラス:任意全能負け ○クッパ~ジャグヘッド:フェイゾン勝ち △モノケロス:お互い決め手無し ○虚空牙~ボスヤスフォート:フェイゾン勝ち △02:お互い攻撃すり抜けるので決め手無し ○ラング~戦闘惑星ゾーマ:フェイゾン勝ち ×ホラーエンド:塩化負け △バルンガ:お互い決め手無し ○破壊する力:297秒後勝ち △スコール~古代銀河怪物の首:お互い決め手無し ×柊恵一:任意全能負け △暴走皇帝:お互い決め手無し ○イデ:イデオンをフェイゾン浸食して勝ち ○ウリエル:フェイゾン洗脳勝ち ×グランスフィア:吸収負け △セップク丸~惑星破壊最終決戦生物兵器:お互い決め手無し ?サタン:お互い決め手無し。バブー以下同文 ×グレートアトラクター:重力波負け △イド:お互い決め手無し ○Dア-ネ~レッドアイ:フェイゾン勝ち ×邪悪なる意思:アレ負け ○ダリウス大帝:フェイゾン勝ち △巨大インベーダー:お互い決め手無し ○ウーヌム~伊吹萃香:フェイゾン勝ち ×モーガン:フェイゾン即死でイングランド還り負け ×ラグトーリン:消滅負け これ以上考察するのはめんどくさいので グランスフィア>ダークサムス>ウリエル 位相空間変移は優曇華みたいなもんで解釈してるけどおk?
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[部分編集] 近接 ダークランサー レア 死せる我らに故郷は無い。ただ、闇と共に歩むのみ。 我らの深紅の瞳は、闇に堕ちし者の証。そして、我らが主との絆…。ああ、何としてでも、あの偉大なる主を蘇らせなくてはならぬ。我らの魂が光に焼かれ、消えうせるその前に…。 【暗黒騎士を降臨】ブロンズ、シルバー、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 2660 クリムゾン・ランス(味方のATを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1030 1590 1110 3730 45 4100 5300 3700 13100 +68 +82 +57 コンプ召喚 【暗黒騎士を降臨】 近接 ダークランサー 遠隔 ダークマジシャン 近接 ダークスラッシャー 飛行 ダークセイバー 飛行 ダークスナイパー 近接 暗黒騎士 MAXLv45 HP4100 AT5300 DF3700 -- 名無しさん (2011-07-05 12 04 14) スキルMAXは黄色★5でした。 -- 名無しさん (2011-07-09 14 37 54) 1lvUPでHP68AT82DF57 -- 名無しさん (2011-07-23 15 08 36) 名前 コメント
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ダークトランス メダロット一覧 ⇒ た行 - S ロックマンエグゼ/ダークロックマン型メダロット(RME) 登場作品 S ダークトランス 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとバトルオペレーションRPG「ロックマンエグゼ」シリーズとのコラボとして登場したメダロット。 モチーフはロックマンエグゼ4およびロックマンエグゼ5にて登場した、ダークチップを使用することで汚染されたロックマン、ダークロックマン。 ちなみに、ダークロックマンの名称はロックマンエグゼ5にて使われた名前である。 モチーフの設定どおりに、姿はロックトランスを黒と紫基調にしたもの。 右腕はロックバスターから、バトルチップ、キャノンを模した大型のものとなっている。 コレはロックトランスよりも攻撃的なイメージとして、シリーズでも有名なキャノンが選ばれたものと思われる。 左腕からはロックトランス同様、ビームの刃を発振する。 機体説明 メダロットS メダロットS×ロックマンエグゼコラボ第3弾の開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 技は全て既存のものだが、半数は実装時点ではコラボメダロットにしか見られない希少なもの。 また、選定はロックマンエグゼ5のゲーム中、悪状態のロックマンが戦闘中にHPがゼロになった際に発生する、ダークソウルユニゾンを思わせるものである。 頭部パーツは初号機S以来のプレデター。 ダークソウルユニゾン時に、プレイヤーの操作を受けつけず自動で強力な攻撃をしてくることからの選定である。 なお誤解されがちだが、初号機Sはニュートラルパーツのため、ダークトランスが男性型初のプレデターを装備したメダロットである。 右腕パーツはこちらも初号機S以来のレールガンで、かつ同位置としては初。 右腕パーツはヘヴィパーツに該当し、ロックトランスとはヘヴィパーツの該当部位が逆。 アイザイアンガン?や初号機レフトより、威力値が1800と若干高い。 その代わりに、成功値は1287とそれらに比べて若干低い。 なお、シルベリアルか初号機Sを入手難度を超えて手に入れていれば、両腕レールガン装備のメダロットを組むことも可能となる。 左腕パーツはチャージスパーク。 充填値が835と、スタッグバイスよりも若干高いのが特徴。 加えてチャージゲージ依存の技のため、相手のチャージゲージを全て奪うことの出来る頭部パーツとの相性は良い。 だが、プレデター使用後に付与されるコンフュージョン対策無しにプレデターを使用すると、メダフォースを勝手に使ったり味方を攻撃したりして、それを活かせない恐れがある。 脚部特性はアダプター。 実はシリーズ初となる、二脚タイプのアダプター。 888という高水準の充冷値を、あらゆる地形で活かせるという特徴を持つ。 脚部特性の選定は、ダークロックマンがいかなる状況にも対応することからである。 ヘヴィリミットは右腕を支えられる1。 アダプターの効果で装甲値にプラス補正は掛かるものの、射対値896格対値854と平均的な二脚タイプの数値のため、過信は禁物。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 プラグイン!ロックマンエグゼコラボメダロット ロックトランス トランスミッション!ロックマン フォルテイト 鎮魂の獣の遠吠え!フォルテ ハートロール 回復と攻撃の一矢!ロール ソードブルース 背を向けた敵はデリート!ブルース リーダーカーネル 雷の死の宣告!カーネル ガッツパワー? 剛力で吹き飛ぶでガス!ガッツマン ウラナード? 加護を打ち破る裏の管理者!セレナード ダークトランス 闇の力は制御不能!ダークロックマン 類似性のあるメダロット 初号機S 共通項はコラボ発と使用技 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ダークトランス (パーツ性別:男) アルバム 謎のデータを元に開発された、邪悪に光る目が特徴のメダロット。射撃と格闘どちらも使いこなし、いかなるフィールドも俊敏に駆ける順応性を持つ。制御不能ながら強力な攻撃をお見舞いする。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:コピーメモリ(RME07) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3549 941 1469 795 613 1 - かくとう プレデター 右腕 ダークガン(RME07) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3349 1287 1800 521 528 ○ しゃげき レールガン 左腕 ダークリベレート(RME07) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2749 1126 1450 835 708 - かくとう チャージスパーク 脚部 セルフオペレート(RME07) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3999 896 639 1059 888 二脚 1 アダプター 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A A A A A S A A A A S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - S
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【 ~『ダークポケモン』~ 】 人為的に手を加えられ、心を閉ざし、戦闘マシーンとなったポケモンのこと。 総じて「ダークわざ」と呼ばれる、通常存在しないはずの「ダークタイプ」の技を使う。 「ダークタイプ」は全てのタイプに対して【効果抜群】となる技であり、 「ダークタイプ」をポケモンが持つ場合、全てのタイプの技が【効果今一つ】となる。 その様にとても強力なタイプではあるが、とても危険な力でもあり、使い過ぎると 破壊衝動によって支配され暴走し、ポケモンだけでなくトレーナーや自らに対しても 技を使い、最終的には衰弱して死亡してしまう、という事例もあり、未だ研究途上である。 戻る
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[部分編集] ダークエルフ 宿場町 赤 ステータス HP 600 防御 16 攻撃 125 速度 11 コスト 7 施設 塔/廃坑 能力 毒矢 称号 エロい~ 調整 21期 実装(招待コード) 57期 招待コード廃止 120期 別のモンスターとして実装 121期 毒矢:ダメージ若干減少 141期 毒矢のダメージが2割程度上昇 145期 防御力16→17 147期 攻撃力120→125 21期の「春の新勧キャンペーン2」で招待コード用として実装されたモンスター。当時はエルフと完全に同じステータスで、使用回数も同一として換算されていた。57期でリストラされた。 120期では別のモンスターとして再登場。速度以外はエルフよりも高いステータスを持ち、毒矢能力で開幕で1体を毒にできる。 施設はやや使い難いが、サハギンやケンタウロスなどと組めばW射撃やトリプル射撃も可能。 エルフプリンセスのバフが乗るものの、毒矢のダメージは通常攻撃より低く設定されているため、他のエルフ系と組む程の効果は得られない。また、毒矢を2発打っても1匹しか毒にできず、ダークエルフ2匹+エルフプリンセスの編成は一見シナジーがありそうで実質罠編成と化している。 速度アンチやバリア割り要員として1匹入れるのが基本だろう。 名前
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ソノサウンドハ聞ク者ノ動キヲ封ジテシマウノダ 【チップ名】 ダークサウンド 【読み方】 だーくさうんど 【アイコン】 【種類】 ダークチップ 【系統】 置物系統 【入手方法】 売人から買い取る 【元ネタチップ】 ディスコード 【ユニゾン】 カーネルカオス 【登場作品】 『5』 【チップコード】 E 【英語名】 DrkSonic(DarkSonic) 【詳細】 市場に出回っているダークチップの1つ。 使用すると目の前に真っ黒なララパッパを置く。耐久力は100。 演奏している間、相手は動きが封じられてしまう(完全に麻痺)。 演奏時間が微妙に短く、相手のロックマンは「怒り状態」にならない。 また、使用者に「移動する際エリアの端に強制移動」というバグを付与する。 ティンパニーの足止め能力を大幅に改善したもの。 完全な足止めができるため、非常に強力なのだが、壊されるか40秒が経過すると消滅してしまう。 カオスユニゾンはカーネルカオスなのだが、ユニゾンの時間制限のせいで肝心のアームチェンジが使えない。 プログラムパーツに「カオスタイム+1」があればよかったのだが… また、カーネルソウルの「敵エリアにある置物からカーネルアーミーが現れる」能力を忘れていると、せっかく設置したララパッパを自身で即消費してしまうという悲劇に見舞われることに… ララパッパSPは緑色なので、この「黒いララパッパ」は専用グラフィックだったりする。 売人のセリフによると、正確にはこの個体は「レアカラーのララチューバ」とのこと…確かに相手に状態異常を発生させるのだから、味方に支援効果のあるララパッパではおかしい、と言えばそうなるのか。 実はデータ上にはアスタリスクのコードがあるが入手手段はない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 ダークNo.06 ダークリカバリー ← ダーク07 → ダークNo.08 ダークインビジ
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■印象 ■イメージ ダークカラーは隙間を作って軽やかに
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このページはこちらに移転しました ダークキング 作詞/DK 世界に終焉を 歴史に終止符を 右手に破滅を 左手にキャベツを ポケットには食べかけのビスケッツ パラパラするだけで増えやしない いつも闇に潜んでる 君の右側のポケットに ダーキンダーキン ドキドキ 胸のトキメキが止まらない だって女の子だもん ダーキンダーキン ボキボキ 股間の隆起が収まらない だって男の子だもん
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ダークスフィア [解説] 水魔法アクア・スフィアから着想を得て作られた暗黒魔法。 術者の周囲または任意の場所に反物質の球体を作り出す。術者の力量によっては複数作り出す事も可能。 使い方もアクア・スフィアと同じで、この球体を暗黒魔法の起点として発動することが出来る。 球体一つあたり、魔弾で2〜3発分を賄う事が出来、反物質を使うごとに球体は小さくなっていく。 ダークスフィアの反物質は術者以外の暗黒騎士やダークエルフなども利用可能。 公式の記録では最大20個のダークスフィアから暗黒魔法を撒き散らし、一軍を壊滅させた暗黒騎士も存在する。 詠唱は「昏き影よ 我が意に侍り 我が敵を射抜け ダークスフィア」
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ダークサボン 闇属性 レア ★ maxLv 20 コスト 2 HP 790 maxHP 1140 攻撃力 1110 max攻撃力 1610 防御力 600 max防御力 880 スキル クリアボトム★ リーダースキル なし 進化前 - 進化後 - 進化素材 - 備考 出現場所 取得中です。 ★ モンスター 闇属性