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https://w.atwiki.jp/bbgunfront/pages/90.html
エールガチャ エールポイントが100pt貯まるごとに回せるガチャ。
https://w.atwiki.jp/epic7seven_beginner/pages/31.html
カロガチャとは ロビー画面奥のカウンターに居るNPCキャラのカロはゴールドでアイテム等を販売しています。一時間に一回更新、または天空石3個を消費して無制限に更新が行えます。 カロガチャとは主に天空石を消費して更新を繰り返して聖約の栞、神秘メダルを狙う事を指します。 ショップレベル ショップレベルが上がると販売される装備のレベルが上がります。データを取ったわけではないので完璧な情報とは言い難いですが、栞や神秘の出現率にショップレベルは関係しないと思われます。 カロガチャはお得なのか 栞を集める事だけが目的であれば天空石で直接購入するよりも天空石の消費を抑えられます。 ただ、貴重なリソースであるゴールドを多く消費してしまうためキャラ欲しさにカロガチャを回し続けた結果、いつまでも装備が強化出来ずに戦力が停滞するという事態に陥るのでやりすぎには注意する必要があります。 まとめると、天空石だけで考えるとお得だが手持ちの状況によっては損といったところ。
https://w.atwiki.jp/11th/pages/16.html
パスワード一覧 【予告】 脱出ゲーム → C5DZ8GG8 → 予告01 予告01 → (ルピン) 6UXP4JK8 → ルピン01 ルピン01 → 3GF37FH4 → ルピン02 ルピン02 → (パス返還) S63FPPFJ → 予告02 予告02 → CUARYEQ6 → 予告03 予告03 → antagataniyokokusimasu.htm → 終了(予告フラ) 【本煎】 パス投下 → EZ3EMR2J → 01問目 01問目 → QBYJDCHF → 02問目 02問目 → P7NK9LLT → 03問目 03問目 → CMGNEY2Z → 04問目 04問目 → ACZGKU45 → 05問目 05問目 → HZYGTCHB → 06問目 06問目 → 6YR8B7QD → 07問目 07問目 → 77YUQTBD → 08問目 08問目 → 65SGK6YB → 09-A問目 YX45TG9Q → 09-B問目 09-A問目 → 9XHDHA8A → 10-A問目 09-B問目 → 7YCLPY6A → 10-B問目 75147332 → 10-C問目 10-A問目 → RM8DQRPQ → 11-A問目 10-B問目 → PSM92B3S → 11-B問目 11-A問目 → 6U57TL5N → 12-A問目 11-B問目 → K5JAHQQZ → 12-B問目 12-A問目 → R9EB6A27 → 13-A問目 12-B問目 → CXAQTL5C → 13-B問目 13-A問目 → L546RJKU → 14-A問目 13-B問目 → QZZU5XEN → 14-B問目 14-A問目 → 27ZG 14-B問目 → X2MD4RMQ → 15-B問目 15-B問目 → 93L7LGCF → 16-B問目 16-B問目 → 9Z4FARY5 → 17-B問目 17-B問目 → HPBEMDCX → 18-B問目 18-B問目 → UY2RSDAL → 19-B問目 19-B問目 → K35JM2CB → 20-B問目 20-B問目 → EH9AK4DL → 21-B問目 21-B問目 → 2L9L 27ZG2L9L → 22問目 22問目 → MK2HTHRA → 23問目 23問目 → XU46SYEJ → 24問目 【夜あん】 パス投下 → 5BMGLBJD → 01問目 パス投下 → EL8HHKAF → 02問目 → 9BRRMLQK → 黒の組織1 パス投下 → APZJDJS2 → 03問目 パス投下 → 7N82RQ4G → 04問目 → BUSLYYEP → 黒の組織2 パス投下 → H85QPCHB → 05問目 → NKKSL92Q → 黒の組織3 パス投下 → 7QKTHDPD → 06問目 → CQMB23BL → 黒の組織4 パス投下 → LTGZFHBT → 07問目 → UKAUFYJB → 黒の組織5 パス投下 → → D8MN4K2J → 黒の組織(1回休み) パス投下 → → 3QA94AKA → 黒の組織(縦読み) パス投下 → → SU577CUD → 黒の組織6 パス投下 → → QXPRTYE9 → 黒の組織7 パス投下 → → HFTTUK6N → 黒の組織(Q&A) パス投下 → → MZ5J6KHR → 黒の組織8
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いそいでつくったのでわかりづらかったり書き忘れがあるかも。 そういうのがあったらどなたか編集してくださいな。 パスワードは六文字で一つのものを表しています。 例えば、初期状態でパスワードを生成すると 000P6R となります。 この一つ目の0が種類 残りの五つが角度と位置 をあらわしているのです。 例えば、パスワードでabcdefgというユニットがいた場合 aが種類で bcefgの位置・角度にいるユニットをあらわしているのです。 1文字目の玉の種類 弓玉 1 銃玉 2 剣玉 3 : 砲玉 9 薙玉 a 跳玉 b 裂玉 c : ジェット t ターボ u コア 0 以下、他人のパスワードを自分のものにする方法の転載。 やる場合は自己責任で。 46 :突撃要塞:2009/02/11(水) 15 29 28 ID 0/1tJhD6 既出かも知れんがこれに関してはっきりしたやり方の記述がなかったんで 一応書いておく 他人のパスワードを自分のセーブデータにするには 今までのを見てればわかると思うが solファイルをバイナリで書き換える必要がある だがそんときに下手にバイナリ開いて 今までセーブしたパスワードの部分をそのまま別のパスに置き換えちゃうと あ ぼ ー ん なわけで書き換えるときは (以下自分のセーブデータをA、新しくそこに上書きしたいパスをB) 1、普通のデザイン画面でBの要塞を簡単でいいからできるかぎりそっくりに自分で再現する このとき数とユニットの種類を正確にあわせる。位置もあってたほうが無難。 (パスワードの文字数を合わせるため) 2、それをセーブする。そのセーブデータが上記のA。一番上にセーブするのがわかりやすい。 3、そしたらバイナリで自分のsolファイルを開いて、見ればわかると思うが 2でセーブしたAのパスワードの文字列があるからそこをそっくりBに置き換える。 前後にスペースとか入らないようにね。文字数が同じはずだからそこ以外はまったく変わらない。 4、保存して激突要塞やって2でAをセーブしたところのデータをロードする。 Bの要塞が出れば成功。 結局はsolファイルの中身の構成を変えずに、パス変えたのばれないように その部分だけすりかえたってだけ。 少々強引ではあるが専門的なことがわからない俺みたいな香具師はこれが一番確実かな わかりにくくてすまん
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ダンボール大使館 我らが祖国、ダンボール大国の大使館。 名前 コメント
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ダンボールハウス 通称にらお 氷壁コンボの人 実はパクリでもとはuizu作 集まるとギルド崩壊することで有名な3人のうちの1人 ロリコンの人
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入力フォーム ユーザID 秘密の質問 答え 処理の流れ ユーザが入力 入力されているかをチェック ユーザIDが存在するかチェック 秘密の質問と答えをデータベースに照合 パスワードをメールで送信 エラー表示 入力されていなければ、『~が入力されていません』とでる ユーザIDが見つからなければ『そのユーザIDは存在しません』とでる 秘密の質問と答えが一致しなければ『秘密の質問または答えが間違っています』とでる コメント 秘密の質問と答えの照合の時にユーザIDもみるから ユーザIDだけのチェックはふつーにいらない でも、エラー表示の言葉で 『ユーザIDまたは秘密の質問、答えが間違っています』とでるよりかは↑の方がいいと思った それにユーザIDを間違えるそそっかしい人がいるかもしれんし。 まぁパスワード忘れるくらいだからw 親切設計っていうことでw 『そのユーザIDは存在しませんとかのがよくない?』 『おれもそこは迷った 存在しないから間違えてるっていうあれだから じゃあ、存在しないという方向でいくわ』-suzuki
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レバガチャが有効な状況 レバガチャ レバガチャ最適化 個別の技 コメント 関連 掴み、掴み攻撃 参考 システムメモ(ゲガン氏) レバガチャが有効な状況 本ページ 「個別の技」 の節を参照。 レバガチャが有効でない 代表例は、 セービングアタックの「崩し」 ウィッチタイム ルフレの下B(掴まれている側の蓄積%が120%以上のとき) ゼロサムやカムイなどによる「しびれ状態」 など。 レバガチャ この節では通常の掴みを想定しているが、数字以外の仕様はほぼ同じである。 掴みの拘束は基礎時間が 90F で、相手の蓄積1%につき 1.7F 増加する。式にすると次にようになる。 拘束時間 = INT(90 + 蓄積% * 1.7) [F] レバガチャによる拘束時間の減少は、入力1回につき以下の通り。 スティック:8F ボタン:14.4F(スティックの1.8倍) レバガチャは掴み拘束状態になった瞬間掴み判定に触れた次のフレームから有効である。ワイヤー掴みの引き寄せ時間中もレバガチャが効く。 スティック入力は 上下左右の4方向 で、新しい成分が入力されたときにカウントが行われる倒しっぱなしではレバガチャにならない。レバガチャに有効なボタンは、 攻撃・必殺・ジャンプ・シールド・掴み 。ただし掴みボタンは「シールド+1Fの攻撃」の入力とみなされるため注意(後述)。アピールは効果がない。 レバガチャ入力は、1フレームにつき1つだけ受け付けられる。入力の優先度はスティック>ボタン。同じボタンコマンドは1F以上の間隔を空けなければ受け付けられない。以下に例を示す。 例1:攻撃ボタンを押すと同時に、スティックを左に倒す →スティックがカウントされ、-8F。 例2:攻撃ボタンとジャンプボタンを同時に押す →片方のみがカウントされ、-14.4F。 例3:掴みボタンを押す →掴みボタンは「1Fの攻撃入力+押している間[[シールド]]入力」という扱いなので、攻撃・シールドのうち片方がカウントされる。-14.4F。 例4:Xボタン(ジャンプ)を押し、ホールドしたままYボタン(ジャンプ)を押す →コマンドが同じであれば、ボタンが違っても同じ入力扱いとなる。Xボタンはレバガチャにカウントされるが、YボタンはXボタンホールドのせいでカウントされない。-14.4F。 Cスティックに関しては以下の通り。結論から言ってしまえば、レバガチャには向かない。 共通倒したままぐるぐるスティックを回しても、入力のカウントが増えない。一度戻して再度倒せばカウントは増える。 Cスマッシュスティック扱い。 倒している間はボタン・スティックの入力を一切受け付けない。 レバガチャに使う意味は極めて薄い。 C攻撃ボタン扱い。 倒している間もスティック・ボタンの入力を受け付ける。 上入力してもジャンプ抜けのカウントにならない。 C必殺スティック扱い。 倒している間もスティック・必殺技ボタン以外の入力を受け付ける(要確認)。 レバガチャ最適化 ABXYボタンを擦るようにずらし押し が効率の良いレバガチャの基本である。L,Rボタンを併用できると更に速い。スティックはボタンよりも効果が薄いばかりか、ボタンの入力を妨害して逆効果になることすらある。右手のボタン入力に集中した方が良いだろう。Cスティックは前述の通り使わなくてよい。 実戦では、相手に掴まれた時は 投げのベクトル変更を仕込んでからレバガチャを始める のがおすすめ。スティックを倒しっぱなしにしておく分にはボタンレバガチャへの影響は無い。 ボタン設定は、ホールド入力で 一緒に触ってしまいそうなボタンを違うコマンド にしておくとよい。コマンドの中では、掴みだけが「シールド・攻撃のどちらかがホールドされていてももう片方としてカウントされる」という他に無い特長を持っている。 とにかく速いレバガチャをしたい場合、 十字ボタンにもボタン設定をして、左手でぐりぐりレバガチャ すると良い。ただしコントローラーを持ち替えるための時間やベクトル変更が疎かになることを考慮すると、有用なのはシールドブレイク後くらいだろう。 ABXYボタンの配置、およびLR・ZLZRボタンのボタン数とレスポンスの関係で、レバガチャはGCコンよりもクラコン・WiiUプロコンの方が有利である。 個別の技 拘束時間・レバガチャによる短縮量を記載。ほぼ全ての状況において、ボタンの効果はスティック入力の1.8倍になると思われる(未確認)。 また、カスタム技による拘束時間の変化はない。 ドンキーリフティング 基礎時間: 100 + 5 * 蓄積% [F] スティック入力 -7F ボタン入力 -13F ver1.0.8のアプデ以前は、スティック -10F, ボタン -18F。 また他の拘束技に無い特徴として、 スティックを倒している間、スティックのレバガチャが毎フレーム行われている扱いになる という仕様を持つ(前作からの仕様)。この技に関しては上述のレバガチャ最適化の節は無視し、スティックを倒しておくだけで良い。 カービィNB 基礎時間: 250F スティック入力 -10F デデデNB 基礎拘束: 250pt スティック入力 -12pt この技は 時間経過による拘束時間の減少が起こらない 。抜け出せるのはレバガチャによってのみとなる。(*1) ワリオNB 基礎時間: 120 + 0.5 * 蓄積% [F] スティック入力 -10F ディディー横B(地上) 基礎時間: 70 + 1.3 * 蓄積% [F] スティック入力 -6F ディディー横B(空中) 調査中 ルフレ下B 基礎時間: 155 [F] スティック入力 -(5 * (初期% - 120)) F (120%以上では0) ミュウツー下B(かなしばり) 基礎時間: KB + 1.1 * 蓄積% [F] スティック入力 -6F カムイ横B(突き刺し) 基礎時間: 280 + 1.5 * 蓄積% [F] スティック入力 -30F ピクミン張り付き 基礎時間: 360 - 蓄積% [F] スティック入力: -7F ふらふら(シールドブレイク) 基礎時間: 400 - 蓄積% [F] スティック入力: -3F ふらふら(デクの実) 基礎時間: 91 + KB [F] スティック入力: -5F ねむり 基礎時間: 70 + 25 * KB + 蓄積% [F] スティック入力: -8F 埋まり 基礎時間: 75 + 1.5 * KB + 0.5 * 蓄積% [F] スティック入力: -8F こおり 基礎時間: 12 * 攻撃力 [F] スティック入力: -4F お花 基礎時間: 3000 + 40 * 攻撃力 [F] スティック入力: -16F ビートル 基礎拘束: 100 + 3.4 * 蓄積% [pt] スティック入力 -8pt 時間経過による拘束時間の減少が起こらない 。抜け出せるのはレバガチャによってのみとなる。(*2) ギャラガ 基礎時間: 150 + 9.5 * 蓄積% [F] スティック入力 -8F コメント 名前 コメント
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MFガチャ ガチャ1 ヌイグルミのオーブ 岩石のオーブ 蛇ウロコのオーブ 海王のオーブ 身隠しのオーブ 砂鉄 一角草 ラムドンタウンチケット 名前 コメント
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素材ガチャ ガチャ券について レア素材ガチャ入手アイテム 素材ガチャ入手アイテム 1/3現在 ガチャ券について 20枚+3枚:2000コイン 10枚+1枚:1000コイン 5枚:500コイン 2枚:200コイン 1枚:100コイン 1枚:連続ログイン報酬2日目以降 レア素材ガチャ 必要ガチャ券:5枚 入手アイテム 異界の花 パーフェクト・リング 天竜の爪 マンドラゴラ 不死花 極光石 ヒヒイロカネ 竜原石 斬刃の破片 ハイ・リング 素材ガチャ 必要ガチャ券:2枚 入手アイテム 黄金の牙 闇の爪 ミスリル 重い骨 輝く爪 警戒の角 柔質獣皮 再生の鱗 マジックストーン 竜虫の抜殻 強靭な皮 剛質獣皮 妖しい牙 玄魔石 天魔石 牙突石 古代竜の化石 炎の実 水の実 雷の実 謎の骨 神秘の角 高等獣皮 折れた牙