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登録日:2010/04/21(水) 17 08 07 更新日:2023/09/04 Mon 13 26 19NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Gディフェンサー←ではない Gファイター←ではない Gファルコン あれはGファルコン! ガンダム ガンダムX ガンダム戦闘機項目 コアファイターみたいの サテリコン パーラ パーラ・シス フリーデン 合体 地球連邦 戦闘機 支援戦闘機 機動新世紀ガンダムX あれはGファルコン! 『機動新世紀ガンダムX』に登場する戦闘機。 アフター外伝『機動新世紀ガンダムX 〜UNDER THE MOONLIGHT〜』にも登場した。 ちなみにテレビ初登場のサブタイトルは「あれはGファルコン!」。 発言者は宇宙革命軍のランスロー・ダーウェル。 うん、分かりやすい。 ◆Gファルコン 分類 MSキャリアータイプ戦闘機 所属 旧地球連邦軍、サテリコン→フリーデン 全長 18.8m 重量 6.1t 装甲材質 ルナ・チタニウム合金 武装 拡散ビーム砲×2 バルカン砲×2 赤外線ホーミングミサイル×20(左右コンテナ各10) 搭乗者 パーラ・シス、他 【機体説明】 旧地球連邦がガンダムタイプMSの強化支援機として開発された超高機動大型戦闘機。形式番号は一部で勝手にGS-9900とか記されているがこれはオフィシャルではない。 先頭のバルカン砲を含むコックピット部分である小型戦闘機〈Aパーツ〉と、 拡散ビーム砲や赤外線ホーミングミサイルといった火器及びブースターコンテナで構成された後部本体〈Bパーツ〉に分かれる。 翼端の拡散ビーム砲は実は翼端のエンジンポッドがジェネレーターとなっており(エアマス・レオパの合体説明時のシーンにその記述がある)そのため高出力射撃が可能。 劇中では拡散ではなく大きなビーム弾体を撃ち出す高出力ビーム砲みたいな描写だった。 赤外線ホーミングミサイルは左右のコンテナ前部ハッチを開いて発射する。 劇中では二、三発ずつ発射するがスパロボ等ゲーム作品ではマクロスのVF系標準装備であるマイクロミサイルの様な全弾一斉射となっている。 当時生産されていたガンダムの機動性と火力を強化し、戦闘機形態で迅速に前線に送り出す、あるいは回収し後方へ移送するために開発され、 ガンダムXやガンダムエアマスター、ガンダムレオパルドとは強化形態化する合体能力を持つ。 また、本来なら想定されていないはずのガンダムDXと未調整で合体可能な程拡張性が高い。 単純にぶら下げて移送する分にはBパーツ胴体中央に内蔵されている大型マニピュレーターを使う事で対処可能。 模型版だと、単にDXの後ろの腰ハードポイントに繋げる補助支持架なデザインだが、 アニメ用の設定画ではハンド部や関節、アクチュエーターが存在するちゃんとしたマニピュレーターのデザインである。 多数の火器やガンダムタイプと同じ装甲など、単機でも充分戦闘可能なスペックを持ち、 合体状態では各ガンダムの推力・機動力・火力の大幅強化も行えるため合体=移動専用というのは間違い。 Bパーツの高出力スラスターと強力な各種武装により合体する事で各ガンダムは単機で一個艦隊以上の戦力を発揮する。 また、大気圏突入能力も備えている。 GファイターとGディフェンサーを足して2で割ったと考えると分かりやすいかも。 第七次宇宙戦争に量産、投入される予定だったが、開発が間に合わず結局参戦しなかった。 だが試作機がいくつか作られていたらしく、戦後に宇宙を漂っていたスクラップ状態の一機を反宇宙革命軍組織〈サテリコン〉が回収、 完成させてパーラ・シス搭乗の下運用された。サテリコンの崩壊後はフリーデンの戦力になっている。 【合体】 ガンダムX、エアマスター、レオパルドと合体可能であるが、劇中では実際に合体した事はない。 『SDガンダムGジェネレーションF』でSDデザインと後期主役陣三機のものから憶測した物と思しき物が登場(ただしSDデザイン由来の補正もあり矛盾点も多い)し それらをベースにカードゲーム〈GUNDAM WAR〉ではリアルスケールで三機とも合体した絵が登場している。 しかし前述の通りSDデザインで誤魔化していた矛盾点がより強く見えるようになっている。 劇中登場のGファルコンはGXを元にした新型であるDXや、エアマスターの改造機〈エアマスターバースト〉、 レオパルド改造機〈レオパルドデストロイ〉と合体したが、エアマスターはデータ上のみ。レオパルドは試運転の一回だけだった。 またデフォルト状態で合体出来たのはDXのみで、エアマスター、レオパルドはそれぞれキッドの改造が施されていたため、 それに合わせた改造(無断)を行う事によって合体可能になった。 ガンダムXに関してはアニメ本編では語られていない(文字設定も無い)がスパロボではディバイダーとか色々改造し過ぎたため、合体不可能と語られている。 なぜDXと無改造で合体できたのかは語られていない。DXが最初からGファルコンとの合体を想定していた可能性もある(*1)が真相は不明。 ◆ガンダムダブルエックス 詳細はGファルコンDXへ Gファルコンの内部にDXを格納した収納形態と、胴体をAパーツとBパーツで挟んだ展開形態の二種類になり別形態に可逆変形可能。 Gファルコンと追加エネルギーパックのエネルギーを使ってサテライトシステムによるエネルギーチャージ無しでツインサテライトキャノンを発射可能だが、実際にそれで撃った事は無い。 また、追加エネルギーパックは劇中未登場、プラモオリジナル要素と思われがちだがDVD-BOXのブックレットによるとアニメ用の画稿が存在し、いかにも支持スタンドを兼ねた大人の都合なデザインの模型版に比べ、きちんと増加装備っぽいデザインである。 ◆エアマスターバースト データのみ登場。 戦闘機形態のエアマスターBの後部にBパーツを装備しており(ぶっちゃけるとエアマスターがAパーツに代わって付いてるような状態)、速度と火力が強化され、MSサイズながら戦艦以上の破格の大出力と大推力を発揮する。 ◆レオパルドデストロイ Bパーツを後部に装備することで飛行が可能となり単機では大気圏内での飛行が出来ないレオパルドの弱点をカバーできる。 宇宙空間でも360°死角が無く、通常戦闘ではガンダムダブルエックスすら凌ぐ火力を発揮する。 この際機体中央が大きく回転して変形する。よく見るとコンテナ部と本体を繋ぐアームが伸びているのが分かる。 試運転だけで出番終了した。こちらも追加Eパック装備可能。 DXと同じく収納形態もあるが設定画が当時HJのムック一冊でしか発表されていなかった為長らく無かった事にされていた。 最近のガンダムX専門の記事になら載るようになって来たが……。 ちなみに、劇中で実際にGファルコンが合体状態で火器を使用した事はない。 また、パーラ役の長沢美樹はラジオで「ガンダムXでコアファイターみたいのに乗ったもん私」と話している。 【Gファルコン・デルタ】 『ニュータイプ戦士 ジャミル・ニート』に登場するGファルコン。パイロットはキナ。 本編に登場するGファルコンとは色や形状が異なるが、スペック的な違いは不明。 ジャミル操るサテライトキャノン装備以前のガンダムXを格納しているシーンがあるが、他に合体はしていない。 ベルティゴ搭乗のランスローとの戦闘でGXを庇ってビットの集中砲撃でコックピットを撃ち抜かれパイロットは死亡し、 Bパーツのみ衛星軌道をさ迷うが、第七次宇宙戦争最終盤にて混戦の最中に戦闘で損壊したジャミルのガンダムXが大気圏に突入した際、合体システムが起動。 Bパーツの影にガンダムXを乗せて大気圏に突入する「ユニットガンダムX エアダイバー形態」に移行した(形的には裏返したBパーツの上にGXが立ってるだけ)。 【UNDER THE MOONLIGHT】 ヒロインであるローザⅡ世が使用。バルチャー〈ローザ・ローザ〉の先代が残した機体らしい。アームを使ってガンダムXを回収した事はあったが、合体はしなかった。 中盤で撃墜され、以降出番なし。 【ゲームでの性能】 『ガンダムvs.ガンダムシリーズ』 ガンダムDXのアシストとして登場。DXと合体してツインサテライトキャノンを放つ。 スーパーアーマーが付いた状態になるため敵の格闘カウンターとしても使える。 ExtreameからはEパックを付けた状態で参戦。 『スーパーロボット大戦シリーズ』 初参戦作の『α外伝』では設定通り3機のガンダムと合体できるが収納形態への変形が何故か不可能。 ZシリーズではDXのみ合体可能。収納形態は武器演出でのみ再現。 Gディフェンサーみたいに合体すると2人乗りになる機体として使えるが、スパガンと違い本体の火力が大幅に上がるわけではないので注意。 しかし、大概のスパロボではDXはガロードとティファのタンデム、更にパーラが加わるので3人乗りの凶機体と化す。 ガンダム系で3人乗りになるのは珍しい。 また、DXと合体すると、サテライトキャノンのチャージが1ターン分短縮されるため、2ターンに一度撃てるという鬼仕様になる。 これはおそらく、Gファルコン内部にサテライトキャノン一発分のエネルギーをチャージしておけるという設定を再現したもの。 余談だが、Zシリーズでのパーラは貴重な(なおかつトップクラスの)乳揺れ要員である。 是非とも確認してみよう。 『SDガンダムG GGenrationシリーズ』 本格再現が始まったFから参戦。前述の通り前期主役三機との合体を再現しているのはFだけである。 以降はあまり参戦せずWORLDで単機参戦。Over WorldでDXとの合体形態も参戦する事になった。 ただし収納形態の再現はFのみである。 【公式立体商品】 放送当時に1/144LMとHG1/100で発売された。1/100はガンダムDXとのセットで1/144は単品である。 1/100はDXの他にエアマスターB、レオパルドDと合体できるが、1/144の合体はGファルコンが変形しない為DXとエアマスターBのみ(レオパルドは上記のマイナー設定だった収納形態なら可能)。 両方とも形状的にDX合体状態での自立はほぼ不可能で 劇中未登場の追加エネルギーパックを下に下ろした形態にし後ろで支え棒にする(*2)事でなんとか自立できる。 だが劇中の合体をそのまま再現するとエネルギーパックは付かないので何らかのディスプレイスタンド必須になる。 ちなみに1/144はLMの為無色成型で真っ白。だがGファルコンに白い部分はほとんど無いので全塗装必須である。 しかもスナップフィットではないため組み立てに接着剤が必要という玄人向けな当時の子供涙目仕様。 プラ材質的にはモデラー泣かせでもあった。 ROBOT魂では魂WEb限定商品として発売された。ただしスケール等の都合かマニピュレーターアームは再現されていない。 実は立体版共通のミスとして「レオパルドD展開形態用の本体とコンテナ部を繋ぐアームが伸びたまま」という点が有る。 設定画と照らし合わせるとアームが存在する筈の部分にアームは無く またアームにはシリンダー状のディテールが存在する為本来は伸縮する事でクリアランスを確保する設定であるという意図が有ったのだろうが どの立体作品もその事を考えずに製作した為か本体とコンテナ部とのバランスが悪くなり歪に間延びした状態となっている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロボ魂楽しみ -- 名無しさん (2013-10-10 11 49 55) MGでDX…こりゃまたプレバン限定でGファルコンのパターンか…? -- 名無しさん (2014-12-11 21 34 14) 名前 コメント
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ハカイオー絶斗 メーカー プロメテウス フレームタイプ ブロウラーフレーム 基本装備 絶・破岩刃 使用プレイヤー 郷田ハンゾウ プロメテウス社の試作機でもある「ハカイオー」を改良・強化したLBX。アーマーフレームのタイプはブロウラーフレーム。最終系を意味する「絶斗(=Z)」の名にふさわしく、同社が持てる技術の粋が結集された機体である。最大の特徴は胸部に組み込まれた超我王砲。エネルギー効率を大幅に向上させることにより、ハカイオーでは一門が限界であった砲門を二門へ増設することが可能になった。ビームチェーンソー型の基本装備「絶・破岩刃」をふるう姿は、まさに“地獄の破壊神”と呼ぶにふさわしい凶悪さである。 (ダンボール戦機プラモデルLBXハカイオー絶斗)
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機体名 ジェットファルコンF パイロット 無人機 所属 WhiteArms ライガーゼロBD用にコアの出力を調整されたジェットファルコン。 試作2号機を協定に基づき、WhiteArms仕様として改修している。 格闘能力を強化されており、WhiteWingsのFighter。 攻撃機体だが、バスタークローのEシールドによって他の機体を防護する事も多い。 空中格闘が可能な機体として、WhiteArmsでも貴重な戦力である為、必要に応じて有人機として運用される。 バスタークロー×2 AZショックキャノン×4 ザンスマッシャークロー×2 マグネッサージェットウイング×2 テイルスタビライザー
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ダンボール戦機グッズ総合wikiへようこそ! このウィキはダンボール戦機のイベントや商品展開を取り扱う非公式のデータバンクです 作中世界の情報やゲームの攻略は他のウィキでお願いします。(必要に応じて新設予定です) 注意事項 当wikiは有志により非公式に運営されています。当wikiに関して公式へ問い合わせるようなことは固く禁止致します。 引用元があると良いですが作品自体が10年以上前のものです。個人ブログなどはプライバシー保護の観点からリンクの貼り付けはご遠慮ください。 当wikiは考察サイトではありません。明らかに根拠が希薄なものは削除させていただきます。 当wikiは非公式です。情報の正確性や妥当性を保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 当wikiは現在試験的に公開しております。そのためほとんどのページが存在しません。 更新予定 今後作成予定のページです プラモデル データカードダス LBXバトルカードゲーム イベント ノベライズ
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PSP/PSVITA版ガシャポン LBXダンジョン パスワード解放用データ 3DS版ガシャポン LBXダンジョン マーヤショップ PSP/PSVITA版 タイトル画面で「ダウンロード」を選ぶことでダウンロードできます。DLCのダウンロードにはPSNへの会員登録が必須。 家に無線LAN環境がない場合、ゲームショップの店頭などにあるPSSpotでダウンロードすることもできる。 配信内容はガシャポン、LBXダンジョン、パスワード解放用データの三つ。 前作と同様、「アドホック通信した相手が自分の持っていないDLCを持っていた場合、そのDLCを自動で自分も入手できる」という機能がある。無線LAN環境のない人への救済措置なのだろうが、「未公開DLC(改造データ)を自動で受け取ってしまった」という報告もされている。改造データが不安な人は「信頼できない人とアドホック通信(アドパ含む)を行わない」という対策をとるほかない。 1年間の定期配信は2013/10/21を以て終了、現在は全てのDLCが一括でDL出来る。 配信履歴は公式サイトで確認できる。 ※『ダンボール戦機W』のVer.が1.01以上でなければDLCを正常にダウンロードすることはできない。アップデート方法などは「公式サイト」をよく確認すること。 ※「新章『ミゼル編』」はソフトウェアアップデートで提供される。タイトル画面の「ダウンロード」からダウンロードすることはできない。 ※パスワード解放用データは「入手済みコンテンツ」の項目には表示されず、ユーザ—が直接確認することはできない。 ガシャポン 各地の模型店に設置されている 詳細はガシャポンを参照 LBX グレード 価格 リュウビホウオウ MG 1000 ジャンヌF MG 1500 フレイヤ MG 2000 ファルコン MG 2500 ホーネット MG 3000 トゥルーパー MG 3500 アキレスタンク MG 4000 カンウ MG 4500 パーシヴァルF MG 5000 リズー MG 5500 バーサーカー MG 6000 ルシファー MG 6500 ジャッジ MG 7000 K・アーサー MG 7500 シャドールシファー MG 8000 ダークパンドラ MG 8500 シーサーペント MG 9000 ブラッディリボン MG 9500 XF-05 MG 10000 バスター MG 10500 チョウヒ MG 11000 マッドロブスター MG 11500 ヨウキヒ MG 12000 オリオン MG 12500 フライトデクー MG 13000 ロビンH MG 13500 アキレス MG_P 14000 ジ・エンペラー MG_P 14500 オーディーン MG_P 15000 パンドラ MG 15500 ゼノン MG_P 16000 ハカイオー絶斗 MG_P 16500 ナイトメア MG_P 17000 フェンリル MG_P 17500 AX-00 MG_P 18000 アキレスII MG 18500 ハンターII MG 19000 ジョーカーX MG 19500 ハカイオー王牙 MG 20000 エンペラーM3 MG 20500 ウォーリアーSP MG_P 21000 クノイチ弐式 MG_P 21500 究極ブルド MG_P 22000 アーミージェネラル MG 22500 フェアリールージュ MG 23000 ブラックカイザー MG 23500 破壊王G-LEX MG 24000 聖騎士エンペラー MG 24500 暗黒騎士アキレス MG 25000 ジャンヌF HG_P 25500 キャプテントリトーン HG_P 26000 リュウビホウオウ HG_P 26500 クリムゾンエンペラー MG 27000 新月光丸 MG 27500 ヘブンズ・アーサー MG 28000 銃士パーシヴァル MG 28500 ワータイガー MG 29000 ヴァンパンダ MG 29500 コマンダー・I MG 30000 ノーブル・フレイヤ MG 30500 竜帝ルシファー MG 31000 スカーレットR MG 31500 オシリス MG 32000 ZX0 MG 32500 究極アキレスタンク MG 33000 グレイス・ホーネット MG 33500 キグナス・ノワール MG 34000 イフリート・アポロ MG 34500 フライトデクーA MG 35000 ミネルバ・デストロイ MG 35500 破壊王サウラス MG 36000 TOアキレス MG 36500 アキレスB MG 37000 オーディーンJ MG 37500 イプシロンM MG 38000 K・アーサー MG 38500 オーレギオン MG 39000 ベクター MG 39500 サイクロプス MG 40000 ネレイド MG 40500 スワン MG 41000 ケートス MG 41500 さくら☆零号機 MG 42000 センシマン MG 42500 イプシロン MG 43000 LBXダンジョン 詳細はLBXダンジョンを参照 ステージ 追加端末 スペシャル1 シリーズ1~3の下に追加 スペシャル2 シリーズ1~3の下に追加 スペシャル3 シリーズ4~6の下に追加 スペシャル4 シリーズ4~6の下に追加 スペシャル5 シリーズ7~9の下に追加 スペシャル6 シリーズ7~9の下に追加 スペシャル2を解放すると、ゲームズマーヤでDエッグ「天空の城」も解放される。また、なんらかの条件(ランク順位?)を満たすと、ポイントショップに劇場版関係の武器が並ぶようになる。 パスワード解放用データ 詳細はパスワードを参照 MG 炎帝ミネルバ配信期間:2012年10月18日(木)~2012年12月18日(火)23 59まで 3DS版 タイトル画面で「ダウンロード」を選ぶことでダウンロードできる。会員登録などは不要。 家に無線LAN環境がない場合、ゲームショップの店頭などにあるニンテンドーゾーンでもダウンロード可能。 配信内容はガシャポン、LBXダンジョン、マーヤショップ、パスワード解放用データの四つ。 配信予定は公式サイトで確認できる。 ガシャポン LBXダンジョン マーヤショップ
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RS-135 ジェットファルコン 種類:Mユニット カテゴリ:ET BP:1000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする CN:なし 特徴:メカ/航空機 テキスト: ※これは、特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされない。 【ファルコンクロー】 これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、敵軍ラッシュエリアからユニットを1体選び、可能ならバトルエリアに出してもよい。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-135 ジェットファルコン」の効果で、敵軍「RS-147 モアローダー」をバトルエリアに引き出すことはできますか? A 敵軍「RS-147 モアローダー」をバトルエリアに引き出すには、敵軍「RS-145 ダッシュレオン」からコンビネーションさせる必要があります。例えば、2体の「RS-135 ジェットファルコン」を使って「RS-145 ダッシュレオン」を引き出してから「RS-147 モアローダー」を引き出すなどの方法です。(相手によってユニットがバトルエリアに引き出された場合、コンビネーションすることはあってもコンビネーションによる効果は発動しません。ユニットのコンビネーションの効果は、その持ち主のバトルフェイズにのみ発動できます。) 公式回答 Q 「RS-141 紐男爵」の【紐拳】の効果で敵軍バトルエリアの「RS-135 ジェットファルコン」をラッシュエリアに戻しました。このとき、「RS-135 ジェットファルコン」の効果が発動し、自軍ラッシュエリアのユニットがバトルエリアに出されました。この場合、バトルエリアに出たユニットのNCの効果は発動できますか?また、「RS-141 紐男爵」はアタックできますか? A 自分のユニットが相手によってバトルエリアに出た場合でも、そのユニットを自分でバトルエリアに出したときと同じように扱います。つまり、「RS-135 ジェットファルコン」によってバトルエリアに出たユニットも、NCの条件が揃っていれば、その効果を発動できますし、アタックすることもできます。また、その時点でSP1以上を獲得していたならストライクすることもできます。そしてこの場合の「RS-141 紐男爵」は、NCの効果を発動した後で「なにもしない」を選択したのと同じになり、アタックすることはできなくなります。 公式回答 Q SP1以上のユニットをバトルエリアに出したとき、「アタック」か「ストライク」を選んで行うというルールがありますが、「RS-135 ジェットファルコン」のような『これは、特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされない』という効果を持つユニットが敵軍バトルエリアに出ているとき、自軍ユニットはストライクを選んで行うことができますか? A はい、ストライクすることができます。 公式回答 Q 自軍バトルエリアに「RS-135 ジェットファルコン」と「RS-097 ハリケンレオン」がある状況で、スタートフェイズにユニットをラッシュエリアに戻すとき、まず「RS-135 ジェットファルコン」を戻して「SP!」または「SP1」の敵軍ユニットをバトルエリアに引っ張り出し、「RS-097 ハリケンレオン」の効果で敵軍コマンドをホールドさせてから「RS-097 ハリケンレオン」を戻すことはできますか? A はい、できます。 公式回答 Q 相手の「RS-135 ジェットファルコン」などの効果によって、自軍ユニットがバトルエリアに出されるとき、そのユニットをビークルにライドさせてから出すことはできますか? A いいえ、それはできません。ユニットをビークルにライドさせることができるのは、自軍バトルフェイズにユニットがバトルエリアに出るときだけです。 公式回答 Q 敵軍バトルエリアにあるユニットが、特徴「航空機」を持たないユニットではアタックできない「RS-135 ジェットファルコン」だけのとき、自軍「RS-106 デカレッド」は【ジュウクンドー】の効果を発動出来ますか? A その場合は発動できません。「RS-106 デカレッド」で「RS-135 ジェットファルコン」にアタックすることはできないので、「アタックするかわりに」を発動条件とする【ジュウクンドー】の効果は発動できないと考えます。 備考 こちらの回答は2008/07/30のルール改定と、それに伴う「RS-106 デカレッド」のテキストの読み替えにより、現在は無効となります。 公式回答 Q 特徴「航空機」を持たないユニットからのアタックに対して「RS-018 隠流忍術」を使用し、「RS-135 ジェットファルコン」とバトルさせることは出来ますか? A はい、出来ます。「RS-018 隠流忍術」は、「バトルの対象を変更する」と解釈してください。 確認済み Q 敵軍「RS-135 ジェットファルコン」や「RK-074 ライダーマン」を、自軍バトルフェイズ中に「RS-141 紐男爵」や「RK-055 仮面ライダーパンチホッパー」のNCでラッシュエリアに戻し、その効果で自軍ラッシュエリアのユニットが自軍バトルエリアに出るとき、そのユニットがライドできるビークルが自軍ラッシュエリアにあればライドすることはできますか? A 自軍バトルフェイズ中であれば、敵軍ユニットの効果でバトルエリアに出ることになったユニットを、ビークルにライドさせてからバトルエリアに出すことは可能です。この場合、そのバトルエリアに出したユニットの処理を、自分が任意でバトルエリアに出したときと同じように扱いますので、ライドオフしてRCを発動させたり、NCを発動させたり、可能ならアタックやストライクを行うことができます。
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武器の入手方法 短銃 入手場所 N1911 初期装備 WOLTER P-38 ステージ4 PO8SP ステージ18 H-POW ステージ30クリアで SMG すべてのステージでSランクを取る TYPE94 ステージ26 PO8LMT 通信[ダウンロードプレイ] T94LMT THE歩兵を持っている人と通信する 機関銃 入手場所 N1A1 ステージ10で支給 N1918 ステージ20で支給 TYPE96 ステージ26 TYPE100 ステージ1 NP40 ステージ23 28など SGT44 ステージ15、ステージ25で支給 狙撃銃 N1903 ステージ5で支給 TYPE97 ステージ26 GME43 ステージ5,29など TK1941 ステージ30 N1903SE THE歩兵を持っている人と通信する GL1941 THE歩兵を持っている人と通信する 砲弾発射機 N1RPG ステージ15で支給 RPZ43 ステージ18,29など SBAZU すべてのステージでAランク以上を取る 格闘武器 CONBAT KNIFE 初期装備 BLADE ステージ2、11など BIZEN ステージ22 PICO2 ステージ30をクリア BW-BAT THE歩兵を持っている人と通信する ZANTETSU THE歩兵を持っている人と通信する
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Gファルコン ※型式番号不明 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20100 425 M 11760 106 22 20 28 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 拡散ビーム砲 3800 18 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% 赤外線ホーミングミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 なし - 開発元 開発元 2 GファルコンDX 2 ガンダムエアマスター 2 ガンダムエアマスター・バースト 2 ガンダムレオパルド 2 ガンダムレオパルド・デストロイ 設計元 設計元A 設計元B GディフェンサーGNアームズ TYPE-DGNアームズ TYPE-E ドートレスドートレス・ウエポン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 エニルカスタム 4 ガンダムエアマスター 4 ガンダムレオパルド 6 GファルコンDX 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 単独で見ると、BEAMと実弾の両方で射程5まで対応可能という以外に特段取り柄のない戦闘機。しかし必要経験値が425と低めで、Lv6になればGファルコンDXという高性能機を開発可能。B4で捕獲する以外に入手手段があまり無いエアマスターとレオパルドの両機を開発できるのもポイント。 初期生産可能なコア・ファイターからGディフェンサーを開発し、A4でドートレスを捕獲すれば設計素材が早々に揃う。同ステージでGXが捕獲可能だが、開発段階と必要経験値の差によりこちらの方が早くGファルコンDXを投入可能。序盤の資金難のなかで合計3万強の出費をどう見るか。 戦力として使うならジェネレータ系OPで拡散ビーム砲を強化すると頼もしくなる。また、どの武器もCRI補正が高めなので威圧や騎士道持ちを乗せると額面以上の火力を発揮する。 型式番号については一部でGS-9900の記載がある。分類はMSキャリアータイプ戦闘機。プロフィール上では試作支援戦闘機となっている。MSの輸送と支援を目的とされているが、今作ではDXしか使うことができない。
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ダンボール戦機W暫定まとめ 追加・変更点 特殊モード…コアカスタマイズで組み込む 武器腕…CPUの性能で攻撃力が決定 CPU戦でアイテム開くとポーズがかかる 火山ステージで敵CPUもダメージを受けるようになった ダウン時受け身が取れるようになり早く復帰できる ダウン中のダメージ上昇(受け身時限定?) 機体の色変えはMGのみ LBXダンジョン…規定数撃破でクリア シーカーボード…2つの選択肢を選び進める クリア後の追加仲間キャラ 八神、郷田、仙道、拓也、コウスケ、マスクドファミリー3人 この8人を仲間にすれば「仲間コンプリート」のトロフィーが手に入る。 リュウ、ミカ、リコ、マスターキングなどは、専用機も収録されており、説明書の声優キャスト欄にも名前があるにも関わらず、なぜか対戦相手としても登場しない。 「新章『ミゼル編』」より仲間キャラに加入 専用必殺技一覧クイーン:グレイスミサイル ハンター系他:スティンガーミサイル オーディーン系他:JETストライカー イフリート:プロミネンスレイド/ヴァルソダース ハカイオー系他:我王砲 ハカイオー絶斗系:超我王砲 ルシファー系:セラフィックウイング/デビルソード ジャンヌD:サイドワインダー8 ゼウス:GODネメシス ギガントアックス系:ジェットハンマー Vita版トロフィー情報 http //trophies.psvitawiki.net/E3-83-80-E3-83-B3-E3-83-9C-E3-83-BC-E3-83-AB-E6-88-A6-E6-A9-9F-W.html
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122862016941.jpg ファルコンは、スピードと判定が強く、 コンボがしやすいです 長所が輝いていますが目をそらせない短所もあり、 復帰能力がありません。 相手に吹っ飛ばされないようにしつつも相手を牽制し、 攻撃するときは大きく吹き飛ばして楽しいです こういう攻撃性が強いキャラは好きなのでひでの持ちキャラです。 技解説 操作 技名 説明 発生 弱A 1 ジャブ 相手の動きとめたりファイアボールとめたり。 4F 弱A 2 ストレート ここまで出したら3回目まで出そうw 2F 弱A 3 ニーパッド 相手をちょっと打ち上げる。それだけ。 不明 弱A 連打 マッハパンチ とぅとぅとぅとぅとぅとぅとぅ!全然マッハじゃない。声がうける。糞技。 不明 横A アローショット 復帰阻止とかとりあえず蹴りたくなったとき使う。 不明 上A ホイールキック なんと最初の上Aの発生速度が0F!でも割り込みにはあまり使えない 0F 下A クラウチングキック 復帰阻止とか復帰阻止とか勃起阻止とか。 不明 ダッシュA ターボショルダー 酔っ払いの突進みたい。とりあえずどつきたいときに。あまり使わない 不明 横スマッシュ ファイヤーキック 復帰阻止とかなんか当たりそうな時に。出が遅いので主要技にはしないこと。 不明 上スマッシュ ライジングエルボー かなり使える!!重量キャラにはここからコンボするなり吹き飛ばすなり。ただ後隙でかいので当たると思った時に使おう 4F 下スマッシュ アクセルターンキック カッコいい名前のクセにあんま使えない。何故かCPUが牽制からフィニッシュに多用してくる。 不明 空中前A ロータリーキック 牽制からコンボのつなぎにいろいろ使える。 不明 空中後A バックナックル 判定が強い!牽制はほとんどこれがいい!相手の攻撃にはほとんどこれで対応できる。 不明 空中上A オーバーヘッドキック これまた強いwコンボの運びがこれ一本で良い場合がある。終わり際を当てればフィニッシュにも使える 不明 空中下A スタンピードボム 吹っ飛ばす方向が下向き(微妙に前)なのでメテオに。また、地面の敵に当てて浮かせてフィニッシュとかも。 不明 空中NA ファルコンエアキック 硬直短くて間に合わないときのフィニッシュとか敵と重なって突き放すときとか。 不明 前投げ ショルダースルー コンボ始動技。ここからコンボが始まるので積極的に狙っていこう!これは強い 不明 後投げ ストライキングスルー 崖を背にしていて相手の%が高かったら仕方なく使う程度。基本は前投げでいこう。 不明 B ファルコンパンチ 威力TUEEEEEEEEEE 当たらNEEEEEEEEEEEEEE コンボの締めに使えたらうまい!! 不明 上B ファルコンダイブ コンボの締めにメッチャ使える。95%くらいはこの技で締めると思う 空中上Aからの上Bが基本 不明 下B ファルコンキック 復帰阻止に。あとは魅せコンボの締めとか。空中前Aを着地キャンセルしてから使うと当たりやすい。 不明 立ち回り ファルコンの立ち回りはすばやくなりましょう。 牽制はショートジャンプしてバックナックルして着地キャンセルを主に、時にはロータリーキックなどを出して 相手を常に入って来させないような立ち回りをしましょう。 また、バックナックルは下が開いてるので、そこを突かれないために 後ろにショートジャンプしながら出します。 また、飛び道具は弱Aかバックナックルで相殺するか逃げましょう。 バックナックルやロータリーが命中すればそこから前に投げて 空中前Aや空中上Aなどでコンボをつなぎ、上Bでフィニッシュします。 マリオやサムスなどの硬直が短い相手にはたまに空中ニュートラルAなどでフィニッシュします。 とはいえ、それだけでは倒せないので、スタンピードボムやバックナックル(オーバーヘッドキック)で迎え撃ちます。 ただ、スタンピードボムでの迎え撃ちはあまりうまくいかないのでバックナックルをオススメします。 コンボが繋がらないときもありますが、その時はバックナックルで迎え撃ちましょう。 コンボ 対カービィ ルイージ マリオ ピカチュウらへん 前投げ ↓ 前に走ってジャンプ ↓ ロータリーキック ↓ ジャンプ ↓ オーバーヘッドキック ↓ ファルコンダイブ このコンボは70%安定コンボといいます。 相手は死ににくいんですけどかなり便利なコンボです。 ダメージがたまっていれば重量キャラにも使えます。 対リンク、フォックス、ファルコン 前投げ ↓ 前にショートジャンプしてファルコンエアキック(リンクにはロータリーキック)して着地キャンセル ↓ 前に少しダッシュして前投げ ↓ 前に少しダッシュして前にジャンプしてロータリーキック ↓ ジャンプしながらオーバーヘッドキック ↓ ファルコンダイブ このコンボも便利ですが、場所がちょっとだけ限られます。 このコンボの長所は、少しくらい技が外れてもアドリブでカバーできます。 ロータリーが1発しか当たらなくてもオーバーヘッドキックに繋がったりしますw ロータリーじゃなくてもオーバーヘッドキックばっかしてもいいですし、 オーバーヘッドキックを台の上で着地直前に出し着地キャンセル、ファルコンパンチなども出来ればすばらしいです。 また、コンボは前投げだけでなくライジングエルボーからも入ります。 そこらへんは自分で見つけてくださいw 以上で適当な攻略でした