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LBXカードはこちら メダル バトルアイテム Dキューブ メンテナンスアイテム メダル 使い道は、売却以外ないため、積極的に売却してクレジットを稼ごう。ただ、BOOST・爆ブーストで引き継ぎを考えている場合は、通信(バトル)ポイントの変換に反映されるため、各1個残しておくと良い。 名前 売値 入手 手作りメダル 2800c 住宅街モブ等 おもちゃのメダル 3360c パレードストリートモブ等 お手頃メダル 4200c エンジェルスターモブ等 ありふれたメダル 5320c アングラビジダス会場モブ等 ピカピカメダル 6720c グレースヒルズモブ等 就任記念メダル 8820c アルテミスモブ等 ホコ天メダル 11620c タイニーオービット本社モブ等 結束のメダル 15120c アキハバラモブ等 虹色メダル 19320c 呼び出し オタレンジャーレッド等 太陽のメダル 24220c 呼び出し ヤマネコ等 しあわせのメダル 29820c クリア後エンカウント等 まぼろしのメダル 36120c 呼び出し 山野淳一郎等 バトルアイテム 「U」とあるものはアンリミテッドレギュレーション専用。「制限」は各キャラクター毎にバトルに持ち込める個数を指している。 名前 効果 値段 制限 入手 リペアキットS 味方のLBXを1機だけ、LPを30%回復する。 200c 5 キタジマなど リペアキットM 味方のLBXを1機だけ、LPを60%回復する。 300c 3 フルリペアキット 味方のLBXを1機だけ、LPを全回復する。 1100c 1 オールリペアS 味方全員のLPを30%回復する。 400c 1 オールリペアM 味方全員のLPを60%回復する。 700c 1 オールリペアフル 味方全員のLPを全回復する。 1800c 1 アキバ裏店 チャンスリチャージ チャンスゲージを1増やす。バトルへの持ち込みは3個まで。 7800c 3 ヒートユニット LBXに緊急放熱を行ない、フリーズ状態を回復する。 900c 3 キタジマなど クーラーユニット LBXに緊急冷却を行ない、オーバーヒート状態を回復する。 900c 3 ドライユニット LBXに緊急乾燥を行ない、浸水状態を回復する。 3300c 3 リヴァイブユニット U 味方1機を復活。持ち込み制限1個まで。アンリミテッドバトル専用。 900c 1 アタックリキッドS LBXの攻撃力を少しだけ高める液体。 1500c 2 キタジマなど アタックリキッドM LBXの攻撃力をかなり高める液体。 3300c 2 アタックリキッドL LBXの攻撃力を大幅に高める液体。 6400c 2 アキバ裏店 アタックリキッドZ U アンリミテッド専用。LBXの攻撃力を劇的に高める液体。 10900c 2 ガードリキッドS LBXの防御力を少しだけ高める液体。 1200c 2 キタジマなど ガードリキッドM LBXの防御力をかなり高める液体。 2500c 2 ガードリキッドL LBXの防御力を大幅に高める液体。 5200c 2 アキバ裏店 ガードリキッドZ U アンリミテッド専用。LBXの防御力を劇的に高める液体。 9300c 2 スピードリキッドS LBXの移動スピードを少しだけ上げる液体。 900c 2 キタジマなど スピードリキッドM LBXの移動スピードをかなり上げる液体。 1300c 2 スピードリキッドL LBXの移動スピードを大幅に上げる液体。 4200c 2 アキバ裏店 スピードリキッドZ U アンリミテッド専用。LBXの移動スピードを劇的に上げる液体。 7800c 2 耐火スプレーS LBXの耐火効果が少しだけ上がるスプレー。 1200c 3 キタジマなど 耐水スプレーS LBXの耐水効果が少しだけ上がるスプレー。 1200c 3 耐雷スプレーS LBXの耐雷効果が少しだけ上がるスプレー。 1900c 3 耐光スプレーS LBXの耐光効果が少しだけ上がるスプレー。 1900c 3 耐火スプレーL LBXの耐火効果がかなり上がるスプレー。 3300c 3 アキバ裏店 耐水スプレーL LBXの耐水効果がかなり上がるスプレー。 3300c 3 耐雷スプレーL LBXの耐雷効果がかなり上がるスプレー。 5200c 3 耐光スプレーL LBXの耐光効果がかなり上がるスプレー。 5200c 3 サークルマインS 踏むと爆発が円形に広がる地雷。威力は小さいが、ダウン効果がある。 600c 3 キタジマなど ウォールマインS 地雷の一直線上に入ると感知して爆発する。威力は小さい。 600c 3 バーチカルマインS 飛び越えようとすると感知して爆発する地雷。威力は小さい。 500c 3 サークルマインL 踏むと爆発が円形に広がる地雷。威力は絶大。ダウン効果がある。 2200c 3 アキバ裏店 ウォールマインL 地雷の一直線上に入ると感知して爆発する。威力は絶大。 2200c 3 バーチカルマインL 飛び越えようとすると感知して爆発する地雷。威力は絶大。 1700c 3 スタンマイン U アンリミテッド専用。踏むと相手のLBXをスタン状態にする地雷。 4300c 3 アキバ裏店 フリーズマイン 踏むと相手のLBXをフリーズ状態にする地雷。 2800c 3 ヒートマイン 踏むと相手のLBXをオーバーヒートさせる地雷。 1700c 3 グレネードS 投げると爆発するグレネード。威力は小さいが、ダウン効果がある。 500c 3 キタジマなど グレネードM 投げると爆発するグレネード。威力はかなりある。ダウン効果がある。 1300c 3 グレネードL 投げると爆発するグレネード。威力は絶大。ダウン効果がある。 2800c 3 アキバ裏店 スタングレネード U アンリミテッド専用。相手のLBXに投げつけるとスタン状態になる。 5200c 3 アキバ裏店 フリーズグレネード 相手のLBXに投げつけると、フリーズ状態にさせるグレネード。 3500c 3 ヒートグレネード 相手のLBXに投げつけると、オーバーヒートさせるグレネード。 1000c 3 スモークグレネード 投げると煙幕を張り、敵の目をくらませるグレネード。 1700c 3 キタジマなど 磁場爆弾 透明化したLBXの効果を無効にする。移動速度も下げる効果がある。 800c 3 Dキューブ 呼び出しバトルや通信対戦でのジオラマ変更に利用できる、所謂コレクションアイテム。 メダル同様高値で売却可能だが、BOOST・爆ブーストで引き継ぎを考えている場合は、通信(バトル)ポイントの変換に反映されるため、各1個残しておくと良い。 呼び出しバトルのDキューブのドロップ率はかなり低い(呼び出しバトル自体のドロップ率の低さが原因だが)。 モブプレイヤーから入手可能なものは非常に見落とし易いので注意。 名前 説明 値段 入手 地中海遺跡 夕日に照らされる地中海風のジオラマ。大理石が赤く染まる。 10000c キタジマ1章ネオ(スラム) 火山 溶岩が縦横に走る火山地帯。灼熱の溶岩に触れるとダメージを受ける。 19000c キタジマ呼び出し 三影ミカチナツ(パレードストリート) 草原 大きく広がる、緩やかな起伏がある大草原。とても、のどかな雰囲気。 非売品 宮ノ腰(エンジェルスター) 砂漠 乾ききった砂漠の真ん中に、巨大なピラミッドがそびえ立つ。 19000c キタジマ4章池田(アングラビシダス) 現代都市 ビルが並ぶ、海に面した港湾都市ジオラマ。運河が街を横切っている。 非売品 千葉(グレースヒルズ) 工場地帯 サーチライトが夜空を照らす工場地帯。港にタンカーが停泊している。 島形(アルテミス会場内) 南極 空にオーロラがきらめく、極寒の南極ジオラマ。水面には流氷が漂う。 41500c キタジマ7章松原(TO本社 シーカー本部) ジャングル 濁った河を挟んで熱帯雨林が広がる。古代の遺跡と戦いの爪跡が残る。 非売品 呼び出し 結城研介ゴウキ(アキハバラ裏通り) 岩山 薄く緑が覆う乾燥した大地に、小高い岩山が並ぶ。見通しがきく地形。 9章 北島沙希戦 月面 遠くに地球が見える月面ジオラマ。クレーターを利用した基地がある。 86500c キタジマ 呼出 マスターキング呼出 北島沙希 闘技場 バトルをさえぎるものは何もない、古代の円形闘技場ジオラマ。 非売品 呼び出し 真野晶子 溶岩地帯 真ん中に大きな火山がそびえ立つ溶岩地帯。あちこちに溶岩が流れる。 関河(エクリプス) 城砦 小高い草原の上から巨大な城が河を見下ろす。長い城壁が囲っている。 154000c キタジマ呼び出し 石森ルナ オアシス 灼熱の砂漠に囲まれた緑豊かなオアシス。砂に埋もれた遺跡が見える。 非売品 呼び出し 霧野紗枝 都市河川 高いビルが並ぶ街を大きな河が横切る。街を結ぶ赤い大きな橋がある。 呼び出し 財前宗助 コンビナート 昼間のコンビナート。もれ出した油が大きな水たまりを作っている。 呼び出し 山野真理絵 氷河 雪と氷に覆われた、凍てつく大氷河。溶けだした水が河を作っている。 呼び出し マスクドJ 滝 熱帯のジャングルを流れる、河の分岐点。上流には大きな滝が見える。 呼び出し 神谷コウスケ 峡谷 長い時をかけ、河の流れに深く削られた赤い渓谷。美しい夕日の荒野。 呼び出し 山野淳一郎 火山遺跡 五角形の大きなジオラマ。火山から流れる溶岩に、遺跡が埋れている。 呼び出し ピノン メンテナンスアイテム 名前 回復量 価格 入手 メンテナンスグリスS 50 200c キタジマなど メンテナンスグリスM 120 400c メンテナンスグリスL 200 1200c アキバ裏店
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No.091 クノイチ弐式 No.092 ハンターⅡ No.093 ジョーカーX No.094 ハカイオー王牙 No.095 エンペラーM3 No.096 クイーン.LBX No.097 ピギーバンク No.098 聖騎士エンペラー No.099 フェアリールージュ No.100 アーミージェネラル No.091 クノイチ弐式 主な使用者: セットになるウェポン: 専用必殺ファンクション: グレード:NG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:HG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:MG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 No.092 ハンターⅡ 主な使用者: セットになるウェポン: 専用必殺ファンクション:スティンガーミサイル グレード:NG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド 20 89 46 -3 3 0 0 0 4 -4 4 ボディ 20 89 46 -5 5 0 0 0 6 -6 5 アームR 20 89 46 -4 4 0 0 0 5 -5 4 アームL 20 89 46 -4 4 0 0 0 5 -5 4 レッグ 20 89 46 -4 4 0 0 0 5 -5 5 合計 445 230 -20 20 0 0 0 25 -25 22 グレード:HG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:MG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド 20 178 64 -7 11 0 0 0 13 -8 6 ボディ 20 178 64 -8 14 0 0 0 15 -9 7 アームR 20 178 64 -8 13 0 0 0 14 -8 6 アームL 20 178 64 -8 13 0 0 0 14 -8 6 レッグ 20 178 64 -8 13 0 0 0 14 -8 7 合計 890 320 -39 64 0 0 0 70 -41 32 グレード:MG赤 AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド 20 178 64 11 0 -7 13 -8 0 0 6 パスワード ボディ 20 178 64 14 0 -8 15 -9 0 0 7 パスワード アームR 20 178 64 13 0 -8 14 -8 0 0 6 パスワード アームL 20 178 64 13 0 -8 14 -8 0 0 6 パスワード レッグ 20 178 64 13 0 -8 14 -8 0 0 7 パスワード 合計 890 320 64 0 -39 70 -41 0 0 32 No.093 ジョーカーX 主な使用者: セットになるウェポン: 専用必殺ファンクション: グレード:NG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:HG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:MG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド 39 254 91 0 -5 0 10 -6 0 10 6 ボディ 39 254 91 0 -7 0 15 -9 0 15 7 アームR 39 254 91 0 -6 0 13 -8 0 13 6 アームL 39 254 91 0 -6 0 13 -8 0 13 6 レッグ 39 254 91 0 -6 0 13 -8 0 13 7 合計 1270 455 0 -30 0 64 -39 0 64 32 No.094 ハカイオー王牙 主な使用者:郷田ハンゾウ セットになるウェポン: 専用必殺ファンクション: グレード:NG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:HG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:MG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 No.095 エンペラーM3 主な使用者:海道ジン セットになるウェポン: 専用必殺ファンクション: グレード:NG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:HG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:MG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 No.096 クイーン.LBX 主な使用者: 専用必殺ファンクション: グレード:NG セットになるウェポン: AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド 15 66 32 0 2 -2 0 -2 2 0 3 ボディ 15 66 32 0 6 -6 0 -4 4 0 3 アームR 15 66 32 0 4 -4 0 -3 3 0 3 アームL 15 66 32 0 4 -4 0 -3 3 0 3 レッグ 15 91 49 0 4 -4 0 -3 3 0 7 合計 335 177 0 20 -20 0 -15 15 0 19 No.097 ピギーバンク 主な使用者: セットになるウェポン: 専用必殺ファンクション: グレード:NG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド 15 84 45 0 -3 3 -2 4 -2 0 5 ボディ 15 84 45 0 -5 5 -4 8 -4 0 6 アームR 84 アームL 84 レッグ 15 84 45 0 -4 4 -3 6 -3 0 6 合計 420 135 0 -12 12 -9 18 -9 0 17 No.098 聖騎士エンペラー 主な使用者:山野バン セットになるウェポン: 専用必殺ファンクション: グレード:MG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド 50 298 106 0 -7 11 13 0 0 -8 6 ボディ 50 298 106 -7 0 11 0 -8 0 13 7 アームR 50 298 106 0 -8 13 14 0 0 -8 6 アームL 50 298 106 0 -8 13 14 0 0 -8 6 レッグ 50 298 106 0 -8 13 14 0 0 -8 7 合計 1490 530 -7 -31 61 55 -8 0 -19 32 No.099 フェアリールージュ 主な使用者:川村アミ セットになるウェポン: 専用必殺ファンクション: グレード:MG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド 50 244 84 0 10 -6 0 0 0 0 5 ボディ 50 244 84 0 15 -9 -6 -6 10 10 5 アームR 50 244 84 0 13 -8 -5 -5 9 9 5 アームL 50 244 84 0 13 -8 -5 -5 9 9 5 レッグ 50 244 84 0 13 -8 -5 -5 9 9 5 合計 1220 420 0 64 -39 -21 -21 37 37 25 No.100 アーミージェネラル 主な使用者:青島カズヤ セットになるウェポン: 専用必殺ファンクション: グレード:MG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド 50 308 116 10 -5 -5 0 0 0 0 7 ボディ 50 308 116 13 -6 -6 9 9 9 -7 8 アームR 50 308 116 11 -6 -6 8 8 8 -5 7 アームL 50 308 116 11 -6 -6 8 8 8 -5 7 レッグ 50 308 116 11 -6 -6 8 8 8 -5 8 合計 1540 580 56 -29 -29 33 33 33 -22 37
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基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 機体名 斬 貫 衝 火 水 雷 光 アキレスタンクC(山野淳一郎) +10 +45 -29 -29 +45 +9 +9 ソルジャーC -1 0 +21 +35 -24 -22 +9 装備 機体名 ウェポンA ウェポンB アキレスタンクC(山野淳一郎) アキレスタンクアーム(衝) アキレスタンクアーム(衝) ソルジャーC アキレスTAフレア(衝・火) アキレスTAフレア(衝・火) 必殺ファンクション 機体名 使用必殺ファンクション アキレスタンクC(山野淳一郎) 気功弾[必](衝・水)光速拳・一閃[必](貫・光) ソルジャーC 気功弾[必](衝・水) 攻略の手引き ルールはアンリミテッドレギュレーションで、敵は状態異常無効。 裏S屈指の耐久力を誇る上、リーダー機と僚機の弱点が全く噛み合っておらず、長期戦になりやすい相手。ジオラマには小さな段差が多く、攻撃を当てづらいのも難点。とはいえ、裏Sの中ではかなりの低火力なので、勝負が長引いても勝つこと自体は難しくない。リーダー機が使用する2種類の通常必殺ファンクションは、それぞれQTEの回避コマンドが異なる。なので、リーダー機が必殺ファンクションを使用してきた場合は、とりあえずガード一辺倒が安全。 僚機の必殺ファンクションは「気功弾」だけなので、こちらはジャンプ回避オンリーでOK。 オススメの機体は、敵の全ての攻撃に耐性を持つMGイプシロンなど。『BOOST』の場合は、物理属性耐性と火属性耐性が強固なMGジ・エンプレスも有用。 武器選びに関しては、リーダー機と僚機のどちらを優先するかで大きく変化する。リーダー機狙いの場合は衝(+火)属性、僚機狙いの場合は斬or貫(+水or雷)属性のものを選ぼう。なお、両者に安定したダメージを出したい場合には、斬属性単体の武器を使うと良い。自機の装備を僚機に、相方の一人の装備をリーダー機に特化させたものにして、僚機を片付けた後に操作キャラを変更してリーダー機に挑むという手もある。その場合、事前に対応する相方の作戦を「はなれてたたかえ」にしておけば、アタックリキッドを持たせても勝手に消費することは無くなる。「アイテムつかうな」でも良いが、こちらだと回復アイテムも使用しなくなる。
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No.041 フェアリー No.042 ウォーリアー No.043 ムシャ No.044 ズール No.045 ブルド No.046 クノイチ No.047 カブト No.048 アマゾネス No.049 ブルド改 No.050 サラマンダー No.041 フェアリー 主な使用者 無人稼働 セットになるウェポン - 専用必殺ファンクション - グレード NG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド 42 109 53 0 +2 -2 0 0 0 0 3 ボディ 42 109 53 0 +6 -6 -2 -2 +2 +2 3 アームR 42 109 53 0 +4 -4 -1 -1 +1 +1 3 アームL 42 109 53 0 +4 -4 -1 -1 +1 +1 3 レッグ 42 109 53 0 +4 -4 -1 -1 +1 +1 3 合計 42 545 265 0 +20 -20 -5 -5 +5 +5 15 グレード HG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード MG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 No.042 ウォーリアー 主な使用者 セットになるウェポン - 専用必殺ファンクション - グレード NG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド 20 89 46 -3 3 0 0 0 4 -4 4 ボディ 20 89 46 -5 5 0 0 0 6 -6 5 アームR 20 89 46 -4 4 0 0 0 5 -5 4 アームL 20 89 46 -4 4 0 0 0 5 -5 4 レッグ 20 89 46 -4 4 0 0 0 5 -5 5 合計 445 230 -20 20 0 0 0 25 -25 22 グレード HG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド 4 79 36 +4 0 -3 0 0 0 0 5 ボディ 4 79 36 +7 0 -5 +6 -4 0 0 6 アームR 4 79 36 +6 0 -4 +4 -3 0 0 5 アームL 4 79 36 +6 0 -4 +4 -3 0 0 6 レッグ 4 79 36 +6 0 -4 +4 -3 0 0 6 合計 395 180 +29 0 -20 +18 -13 0 0 27 グレード MG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド 20 178 64 -7 11 0 0 0 13 -8 6 ボディ 20 178 64 -8 14 0 0 0 15 -9 7 アームR 20 178 64 -8 13 0 0 0 14 -8 6 アームL 20 178 64 -8 13 0 0 0 14 -8 6 レッグ 20 178 64 -8 13 0 0 0 14 -8 7 合計 890 320 -39 64 0 0 0 70 -41 32 グレード:MG赤 AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド 20 178 64 11 0 -7 13 -8 0 0 6 パスワード ボディ 20 178 64 14 0 -8 15 -9 0 0 7 パスワード アームR 20 178 64 13 0 -8 14 -8 0 0 6 パスワード アームL 20 178 64 13 0 -8 14 -8 0 0 6 パスワード レッグ 20 178 64 13 0 -8 14 -8 0 0 7 パスワード 合計 890 320 64 0 -39 70 -41 0 0 32 No.043 ムシャ 主な使用者: セットになるウェポン: 専用必殺ファンクション:- グレード:NG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:HG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:MG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド 39 254 91 0 -5 0 10 -6 0 10 6 ボディ 39 254 91 0 -7 0 15 -9 0 15 7 アームR 39 254 91 0 -6 0 13 -8 0 13 6 アームL 39 254 91 0 -6 0 13 -8 0 13 6 レッグ 39 254 91 0 -6 0 13 -8 0 13 7 合計 1270 455 0 -30 0 64 -39 0 64 32 No.044 ズール 主な使用者: セットになるウェポン:- 専用必殺ファンクション:- グレード:NG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:HG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:MG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 No.045 ブルド 主な使用者: セットになるウェポン:- 専用必殺ファンクション:- グレード:NG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:HG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:MG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 No.046 クノイチ 主な使用者:川村 アミ 専用必殺ファンクション:- グレード:NG セットになるウェポン: AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド 13 67 34 0 0 0 -2 2 0 0 4 ボディ 13 67 34 -2 2 0 -6 6 0 0 4 アームR - 67 - - - - - - - - - アームL - 67 - - - - - - - - - レッグ 13 67 34 -1 1 0 -4 4 0 0 4 合計 335 102 -3 3 0 -12 12 0 0 12 グレード:HG セットになるウェポン: AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:MG セットになるウェポン: AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド 13 134 47 0 0 0 -6 10 0 0 6 ボディ 13 134 47 -6 10 0 -9 15 0 0 6 アームR - 134 - - - - - - - - - アームL - 134 - - - - - - - - - レッグ 13 134 47 -5 9 0 -8 13 0 0 6 合計 670 141 -11 19 0 -23 38 0 0 18 No.047 カブト 主な使用者: セットになるウェポン:- 専用必殺ファンクション:- グレード:NG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:HG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:MG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ 29 176 60 0 11 -7 -8 0 14 -5 5 アームR アームL 29 176 60 0 10 -6 -7 0 13 -5 5 レッグ 29 176 60 0 10 -6 -7 0 13 -5 5 合計 グレード:MG赤 AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 No.048 アマゾネス 主な使用者:中林 レイナ セットになるウェポン: 専用必殺ファンクション:- グレード:NG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:HG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:MG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 No.049 ブルド改 主な使用者:首狩りガトー セットになるウェポン:- 専用必殺ファンクション:- グレード:NG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:HG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:MG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 No.050 サラマンダー 主な使用者: セットになるウェポン:- 専用必殺ファンクション:- グレード:NG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:HG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計 グレード:MG AC LP DF 斬 貫 衝 火 水 雷 光 重さ 価格 入手方法 ヘッド ボディ アームR アームL レッグ 合計
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基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 斬 貫 衝 火 水 雷 光 フレイヤC(ヤマネコ) +10 +62 +19 +39 -49 +48 -50 フレイヤC -33 +1 +48 +49 +25 +53 +17 装備 ウェポンA ウェポンB フレイヤC(ヤマネコ) ALBXバズーカ(衝) イノセントナックル(衝) フレイヤC 四霊神セイリュウ×2(斬・雷) バリアントバズーカ(衝・光) 必殺ファンクション 使用必殺ファンクション フレイヤC(ヤマネコ) 光速拳・一閃[必](貫・光)ライジングボム[必](斬・雷) フレイヤC ドリルスラッシャー[必](貫) 攻略の手引き 裏Sランクでは唯一となる、特殊ルール無しの通常のストリートレギュレーション。 ここでの一番の問題は、ジオラマが溶岩地帯であること。一定間隔で50の固定ダメージを受ける(敵はダメージ無効)マグマが点在しており、最大HPの低いストリートレギュレーションでは、少量でも厄介な蓄積ダメージとなる。また、中央には大きな斜面、さらには小さな段差も多く、マグマを気にせずとも絶妙に戦いづらいジオラマとなっている。 リーダー機は、構えている武器によってQTEの回避コマンドが異なる2種類の通常必殺ファンクションを使用してくる。ナックルの場合は横ステップ回避、バズーカの場合はジャンプ回避を選ぼう。 僚機の必殺ファンクション「ドリルスラッシャー」は、QTEの横ステップで回避可能。 おススメの機体は、物理属性と雷属性に強いMGジ・エンプレスなど。 おススメの武器は、攻撃力800以上で斬(+水or光)属性のもの。僚機へのダメージを優先するなら斬属性単体の方がいいが、付加属性がある方がリーダー機への通りは良くなる。
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基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 機体名 斬 貫 衝 火 水 雷 光 イプシロン(スーパーピノン) -36 +45 +56 +45 +46 -40 +45 トゥルーパーC -3 +30 +54 +8 +17 -38 +11 装備 機体名 ウェポンA ウェポンB イプシロン(スーパーピノン) 神斧ファルコンヘッド(斬・光) カタラクトブラスト×2(貫) トゥルーパーC AMライフル48式α(貫) 四霊神ゲンブ(衝・水) 必殺ファンクション 機体名 使用必殺ファンクション イプシロン(スーパーピノン) ボルトスパイク[必](貫・雷)グランドスタンプ[必](衝・雷) トゥルーパーC フレイムバースト[必](衝・火)筆者未確認[超](追記求む) 攻略の手引き ルールはアンリミテッドレギュレーションで、敵は状態異常無効。 裏Sの中では珍しく、リーダー機と僚機の弱点が完全に一致しているので、比較的ダメージを与えやすい部類に入る。 この戦いで特に気を付けるべきポイントは、リーダー機のハンマーと僚機の必殺ファンクション。リーダー機のハンマーは裏ランキングバトル屈指の高火力であり、耐性があってもそれなりのダメージは必至。また、ハンマー特有のスーパーアーマーも当然のごとく兼ね備えているため、こちらから下手に突っ込むことはせず、敵が攻撃を振り切った後にカウンターを仕掛けるのが有効。 僚機の必殺ファンクション「フレイムバースト」の威力は凄まじく、まともに喰らえばほぼ即死。こちらが有利な状況から、フレイムバースト一発で形勢を逆転されることすら有り得る。使用頻度こそ低いものの、本作のフレイムバーストはヒット数が多く、ガードもほぼ無意味なので、撃たれたら絶対に回避すること。 リーダー機は、QTEの回避コマンドが異なる2種類の通常必殺ファンクションを使用してくる。「グランドスタンプ」は滅多に使用してこないものの、不意打ちに備えてQTEは常にガードを選ぶのが安全。 おススメの機体は、物理属性と光属性に強いMG通常カラーのジ・エンプレス。 おススメのキャラクターは、特殊モードで僚機の遠距離攻撃を無効化できる海道ジンなど。 おススメの装備は、斬(可能なら+雷)属性のもの。剣なら「四霊神セイリュウ」、ナックルなら「雷皇ブリッツバグナウ」一択。 盾に関しては、敵の物理攻撃属性がバラけているので、単純に防御力の高い「セイヴディフレクター」か「ビームヴェクター」を選ぶと良い。『爆ブースト』の場合は、耐性値次第で「ラグナアイギスⅡ」を選択する手もある。
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基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 斬 貫 衝 火 水 雷 光 ソルジャーC(森上ケイタ) +48 +13 -27 +39 -37 -16 +41 ガニメデC -11 -8 +13 +34 +20 +20 -22 装備 ウェポンA ウェポンB ソルジャーC(森上ケイタ) 天槍ブラックパラソル(貫)セイヴディフレクター[斬+16][貫-3][衝+3][光+4] アバランチランチャー(衝・水) ガニメデC アキレスTAスパーク(衝・雷) アキレスTAスパーク(衝・雷) 必殺ファンクション 使用必殺ファンクション ソルジャーC(森上ケイタ) シャークブラスト[必](貫・水) ガニメデC 光速拳・一閃[必](貫・光) 攻略の手引き ストリートレギュレーションで、ルールは連帯責任のサドンデスマッチ。 リーダー機は近接攻撃のリーチ・威力が高く、僚機はウェポンBの射撃が強力。また、ジオラマの構造上段差に攻撃を阻まれることも多く、敵に回復の隙を与えてしまいがちな点も面倒。基本的にリーダー機は相手にせず、僚機を比較的戦いやすい平坦な場所に誘い込むのが有効だろうか。 リーダー機と僚機の必殺ファンクションは、共にQTEの横ステップで回避可能。 おススメの機体は、敵の全ての攻撃に耐性を持つMG通常カラーのイプシロンや、物理属性と雷属性に強く、レッグパーツが氷河のジオラマと相性の良いMGジ・エンプレスなど。 武器に関しては、僚機狙いなら物理属性は問わず光属性のもの、リーダー機狙いなら衝属性単体か、貫or衝+水or雷属性のものを選ぼう。
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第8章 「ディテクターの正体」 ★ダックシャトル・研究室 ★キャンベルン・市街地 キャンベルンを選択するとアミが加入、八神がゲスト加入。パーティがバンとヒロだけになる。 すごろくダンジョン。火事のルートは通れないが、うろうろしていると消える。タイミングを見計らって通ろう。 すごろくを抜けるとスレイブ・プレイヤーがいる。バンとヒロでバトル。 同様に他のチームでもそれぞれスレイブ・プレイヤーとバトル。 宝箱: 戦闘 郷田ハンゾウ/ハカイオー怒愚魔 Lv37&ハカイガー Lv35*2ヒロとバンでバトル。W主人公のコンビのため特に苦戦はしないだろう。 戦闘 仙道ダイキ/ナイトメアフィアー Lv37&ジョーカーMk-2 Lv35*2ジンとユウヤでバトル。相手のハンマーが厄介。レベルが足りないならグレネードLを投げると楽。 戦闘 ヤマネコ/ブラッディリボン Lv37&ブルーリボン Lv35&グリーンリボンLv35アミと八神(ゲスト)でバトル。アミの初陣だが、装備を整えてやれば十二分に戦える。 戦闘 オタシルバー/ビビンバードカオス Lv37&グレイメイド Lv35*2ランとジェシカでバトル。低レベルならグレネードL。ランチャー発射時に隙ができやすい。 ★水中ミュージアム・エントランス/秘密の通路 右上のヨットを調べるとすごろくダンジョン突入。 まず左の×スイッチを○にして出現したルートを通り、そこにある×スイッチを○にする。 出現したルートの先でアスカとバトル、バトルの途中でワイルドになったカズがゲスト加入。バトル後みんなと合流する。 そのまま進んでいけば、ディテクターとオメガダインの真相にたどり着く。 宝箱:エントランス メンテナンスグリスS*3、補助バッテリーII、秘密の通路 エレファント300β、カタラクトブラスト、スカルファングR、リペアキットS*3 戦闘 古城アスカ/ヴァンパイアキャット Lv37相手は1体のみ、こちらはゲスト含めて3体なので楽に勝てる。ただしカズの作戦を変更してやらないと、素手で殴りかかる勇姿を見ることになる。 ★ダックシャトル・研究室 ★NICS・指令室 パラダイスについて説明を受ける。 カズとアスカが仲間になる。ワールドマップにフューチャーホープ号が出現。 ★フューチャーホープ号 フューチャーホープ号を選択して突入作戦開始。甲板でXF-05との戦闘発生。 戦闘 XF-05 Lv37*3OP曲レジェンドをBGMに、雨の中での戦闘。カッコいいシチュエーションなので是非堪能しよう。 ★フューチャーホープ号・内部/研究室/ブリッジ 一番手前の○スイッチを×にする。上から2番目と1番目の○スイッチを×にしてから、引き返して上から2番目スイッチを×に戻す。左の!から次のマップへ。 次マップ最初の?の研究室で遥に会う。すごろくマップに戻り、上の!を目指す。 ブリッジでDr.マミーと対峙。キラードロイドとの戦いに。 宝箱:内部 ドリュー セット、リペアキットS*3、メンテナンスグリスM*3、研究室 リペアキットM*3 8章BOSS ワイバーン Lv38キラードロイド戦。7章のワイバーン戦と同じ。遠距離武器を忘れずに装備しておく。困ったらグレネード。 ディテクターとオメガダインの真実を知り、事態は佳境を迎える。9章へ続く。
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コアカスタマイズ コアボックスにパーツを嵌め込むことで、LBXの基本性能を上昇させる。 容量は各キャラクター毎にLvに応じて増えていき、S→M→Lサイズとグレードアップしていく(Lサイズで46マス)。 補助パーツ以外は必須パーツであり、最低でも1個ずつは搭載する必要がある(条件を満たしていないとカスタムエラー状態になる)。 また、CPUとコアメモリ以外のパーツはそれぞれ3個まで搭載可能だが、同じボックスに同名パーツを2個以上搭載することはできない。 ちょっとした小技として、カスタマイズの途中で元に戻したくなった場合は、わざとパーツを不足状態にしてカスタムエラーにすれば、コアカスタマイズ終了時に元の状態に戻せる。 パーツ詳細は個別ページを参照。また、以降の記載内容はストーリークリア後を基準としている。 ※カスタマイズは個人の自由なので、独断で「コレが最強!」とする記述は避けること。 パラメータ説明 CPU 対応した武器の攻撃力を上昇させる。 上昇値は2%~10%の5段階であり、上昇値が高い程にサイズも大きくなる傾向にある。 搭載できるのは原則1個なので、2種類の武器を活用して戦う場合は要注意。 必殺ファンクション(コアメモリ) セットできる必殺ファンクションの最大数を示す。 大きく分けて通常必殺・超必殺の2種類に分けられており、コアメモリによってそれぞれセット可能な数が決まる。 モーター 移動BT消費% セットしているモーターの消費の積。 数値が大きい程、移動時に消費するバッテリーの量も多くなる。 一部例外もあるが、消費が激しいモーターは、その分出力も高い傾向にある。 Cゲージ出力 セットしているモーターの出力の合計値。 数値が大きい程、攻撃hit時と被弾時に蓄積されるCゲージの量も多くなる。 ただし、一部例外もあるが、出力の高いモーターはその分消費が激しく、サイズも大きくなる傾向にある。 BP(バッテリーポイント) コアボックスに搭載されたバッテリーの合計値。 0になるとCゲージが溜まらなくなる。 バッテリーリチャージやマップ上に出現するBP回復アイテムで回復させることが可能。 LP(ライフポイント) 要はLBXの体力であり、これが0になると行動不能(ブレイクオーバー)になる。 キャラクターLvやアーマーフレームの種類・ACに応じて変動する他、補助パーツのライフガーダーで上昇させることも可能。 状態異常耐性 モーターとバッテリーが持つ耐性値は、攻撃属性ではなく状態異常への耐性となっており、それぞれ火(オーバーヒート)、水(浸水)、雷(スタン)に対応している。 パーツ考察 CPU 対応する武器の攻撃力を2%~10%上昇させる。キャラクター毎にどの武器を使わせたいのかを考慮した上で選ぼう。 基本的には最も高性能な10%アップにしたい所だが、他パーツとの兼ね合いを考慮するなら、少しランクを下げて8%・6%アップを選ぶという選択もある。ただし、ゼネラル・アンリミテッドのレギュレーション補正を受けるので、その分攻撃力の差が広がってしまう点には注意したい。 コアメモリ サイズは2スロか4(2×2)スロの2種類。 上位互換の関係もあるので、使用するものは半ば必然的に固定化される。 ▼コアメモリpickup! 名称 性能 ポイント スカルファングR 2スロ・(必2超1) 郷田の初期装備ながら、その性能は全メモリの中でもトップクラス。追加入手先はDLCのガチャかクリア後のアキバ裏模型店になるが、迷ったらこれを入れておこう。 ギガクロックXT 2スロ・(必3超0) 超必殺は使えないが、2スロのメモリの中では通常必殺の枠が最も充実しており、補助系ファンクションと通常必殺を併用したい時などに使える。 ボロンスフィア 4スロ・(必3超1) 上記のギガクロックXTに超必殺の枠を追加したもの。その分スロットも増えているが、それでも戦術の幅を増やしたいならこちら。 ダークマターEX 4スロ・(必2超2) 通常必殺と超必殺のバランスが取れたメモリ。両方のバリエーションを増やすにはうってつけ。 ハロゲンX2 4スロ・(必0超4) 超必殺4という凄まじいロマンを備えたメモリ。当然通常必殺は一切使えなくなるので、かなりの玄人向けにはなる。 上記のメモリはあくまでも一例なので、各自の好みに合ったものを選ぼう。 勿論、超必殺4のロマンを止めるようなことはしませんよ? モーター 出力を高くするとBP消費も高くなる(=バッテリー切れ=Cゲージが溜まらず出力が無意味)というジレンマに悩まされるパーツその1 当然、その分バッテリーを大容量にすれば良いと思うだろうが、そうなるとスロットが…CPUが…。 武器種や戦闘時間にもよるが、基本的には90前後欲しいところ。 しかし、他パーツとの兼ね合いを考えたり、二刀流や二丁ショットガンなどのゲージ回収率の高い武器を使用したりする場合には、60〜70程度でも充分に足りる印象。 どれだけ出力を上げたとしても、必殺ファンクションにはクールタイムが存在しているので、対戦ルールなども考慮した上で、クールタイム終了時にCゲージがどれくらい溜まっていて欲しいのかを考えながら調整すると良い。 ▼モーターpickup! 名称 ポイント ハニカムB600 バンの初期装備ながら、低スロ・低消費・高効率の3拍子揃った優等生。ただし、追加入手はDLCのガチャかクリア後のアキバ裏模型店になる。 Lフェザー80Z 低スロ・低消費・高効率だが、耐性値は全てマイナス。それでも総合的な性能は超ピカイチ。 Lフェザー8 上記2種には及ばないまでも、5スロのモーターの中では優秀な部類なので、空きスロットを増やしたい場合に使える。また、比較的安価な点もポイント。 クォンタムZⅡ 出力は少し控えめだが、かなりの低消費・高効率。7スロ入れられるなら是非。 マンタDX5 クォンタムZⅡには僅かに劣るものの、こちらも中々の高効率。消費は少し高めだが、それでも出力の割には控えめであり、比較的安価なのも特徴。 Wフェザー24 高消費かつ上手く収めるのが難しい凹型だが、8スロのモーターの中では最高効率。出力を上げつつ効率化したい時に使える。 イプシロンEX99 単体のモーターとしては最大の効率を誇る。消費は215とかなり高いものの、10スロで効率を見るならこちら。 勿論、これらに捕らわれること無く、自分に最適なものを見つけよう。 しかし、モーターの中には粗悪品(産業廃棄物)もある。下表はその一例。 名称 粗悪品である理由 シグマDX9 ストーリー中のイベントで手に入るが、その性能は全モーターの中でも最低レベル。高消費・低出力・大食漢で良い所が見当たらず、しかも3DS版以外では売却すらできない。 ハイパーD500 シグマDX9の同類。スロットはこちらの方が僅かに小さいものの、高消費な上に効率はあちら以下なので使う理由が見当たらない。 マッハD1000 こちらもシグマDX9の同類。大容量・高消費・低効率の産業廃棄物。 Lフェザー40Z 出力30にして消費239という超低効率だが、店売り価格が無駄に高い。低スロで耐性値が全てプラスという利点があるだけ上記のものよりはマシだが…。 Wフェザー24R 出力は全モーターの中でも最低の20であり、そのくせ8スロ・絶妙に収めにくい凹型・店売り価格は異常に高価という、一見すると文句無しの産業廃棄物。しかし、実は消費を増やさずに出力を増やせる唯一のモーターであり、使い方次第では活躍できる。かもしれない…。 バッテリー 消費が高くなるならバッテリーもいっぱい積まないとね!→スロットが…となるジレンマパーツその2 単純計算でモーター消費150%・BP2000とするならば、消費200%で同等に動くためには、少なくともBP2700は必要ということになる。 モーターとは異なり容量だけで決定して良いので、以下にスロット別効率表を記載する。 なお、補助パーツで増やすぐらいなら、その分普通にバッテリーサイズを増やした方が良い。 スロット数 BP バッテリーの組み合わせ 3 700 エレクトロンS200 4 875 タイガーテイルXT3 5 975 イカロスX2 6 1200 エレクトロンS200+エレクトロンS100 7 1575 タイガーテイルXT3+エレクトロンS200 8 1725 タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5 9 1850 イカロスX2+タイガーテイルXT3 10 2075 タイガーテイルXT3+エレクトロンS200+エレクトロンS100 11 2425 タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5+エレクトロンS200 12 2550 イカロスX2+タイガーテイルXT3+エレクトロンS200 13 2700 イカロスX2+タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5 14 2825 レクタングルⅢ+タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5 15 2975 タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5+ブレイブXmk2 16 3100 タイガーテイルXT3+ラトルスネークSE5+Bラビット99 17 3225 タイガーテイルXT3+イカロスX2+Bラビット99 18 3375 タイガーテイルXT3+ブレイブXmk2+ツインタワーBY2 補助パーツ パーツ毎に対応するステータスを微量ながら上昇させる。他のパーツと異なり必須では無いので、1個も入れないという選択も可能。 ライフガーダーとディフェンダーは、どちらを入れたら良いのか初心者が悩みやすいポイント。特別な理由が無ければ、ゼネラル・アンリミテッドのレギュレーション補正を受けられるライフガーダーの方がおススメ。 補助バッテリーは完全な産業廃棄物であり、これを使うぐらいなら普通にバッテリーを増やした方が良い。 プロテクト系に関しては要検証。 以下にカスタマイズ例を挙げる。 勿論個人の自由であり、LBXの構成や対戦ルールでも大きく変わってくるだろう。