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ダンジョン(Dungeon) ダンジョンとは、もともと人工的建造物の天守や地下牢を意味する言葉だったらしい。その後、洞窟のことを自然のダンジョン等と表現したり、「自然の」が取れて人工物でなくても洞窟も含めてダンジョンと呼ぶようになったりしたようだ。森のような屋外でも何らかの障壁で外部と隔離された領域をダンジョンと表現するようになったと思われる。また付随する要素として「迷路(Maze)、迷宮(Labyrinth)」と言われるような入り組んだ構造を持つ。 今日では、「財宝の眠る怪物の巣窟」という意味で使われていると思ってほぼ間違いない。 しかしながら、Wiz戦乱のダンジョンにはリスクというものが存在しない。 ダンジョンの基本的な仕組み 体力をコストとして消費し、お金・経験値・貢献ポイントを獲得する。また、遭遇イベントが発生し、挨拶ポイント・ノーマル冒険者・冒険者の信頼度を獲得することができる。また、お宝の設定されているエリアではお宝発見イベントが発生し、お宝を入手できる。 消費 入手 体力 お金+(挨拶ポイント or ノーマル冒険者 or 冒険者の信頼度 or お宝) 歩数 イベント:獲得 イベント:獲得 イベント:獲得 1歩目 戦闘:お金獲得 友好:挨拶ポイント獲得 2歩目 なし 3歩目 急襲:冒険者の信頼度上昇* 加入:ノーマル冒険者1体獲得 発見:お宝獲得 不定 特殊:イベントの**確率上昇 突発:BOSS戦突入 *攻撃パーティー、防御パーティーの全冒険者の信頼度がMAXの場合は発生しない。 信頼度の上昇値 急襲か~ら~の~信頼度上昇イベントで上がる信頼度は、そのダンジョンの一歩で消費する体力と同じである。 一歩で消費する体力 イベント発生時の信頼度上昇値 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 もはや不要画像など↓ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_0.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_1b.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_1s.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_2.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_3s1.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_3j.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_3t.png) 各ダンジョン詳細
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フィールド以外の各種ダンジョン。 一部は入場制限が存在し、入場回数は日本時間9 00に毎日リセットされる。 メニューの「移動」からワープできるので、いろいろ活用すると良い。 秘密の魔法使い 経験値効率が高いコンテンツ。ボスの部屋への入場に回数制限があり、1日2回まで。 回数をすべて消費してもボスの部屋に入れないだけなので、ダンジョン自体の入場はいつでも可能。 ボスを倒すと、ダンジョンから脱出するかのメッセージウィンドウが出る。 ボス撃破前にダンジョンを出ると、入場回数は減ったままなので注意。 マップは常に同じ。道中のモンスターは無限湧きかつ効率がすこぶるいいわけでもないため、入場したらボス部屋直行で問題ない。 ダンジョン名 入場可能レベル マップ※緑(□)が開始地点・赤(×)がボス部屋 捨てられた廃墟 30~150 狩人の巣窟 40~150 腐敗した者の地下室 50~150 路上強盗の遺跡 60~150 屠殺者の隠れ家 70~150 狂気に満ちた廃墟 80~150 略奪者の巣窟 90~150 静かな地下室 100~150 侵略者の遺跡 110~150 (準備中) 怪しい客 上記のものよりは低いが、経験値効率がそこそこあるコンテンツ。ダンジョンへの入場に回数制限があり、1日1回。 マップは入場のたびにランダムで生成されるらしく、毎度違う。めんどくさい。 1つのフロア内に居るモンスターをすべて倒すと、別のフロアへ移動ができるようになる。 すべてのフロアのモンスターを倒しきると、ダンジョンから脱出するかのメッセージウィンドウが出る。 ダンジョン名 入場可能レベル 静かな地下室 35~150 侵略者の遺跡 45~150 罪悪の隠れ家 55~150 捨てられた廃墟 65~150 狩人の巣窟 75~150 腐敗した者の地下室 85~150 路上強盗の遺跡 95~150 屠殺者の隠れ家 105~150 狂気に満ちた廃墟 115~150
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現在ダンジョンのルールは変更されており、以下は旧バージョンとなります。 ※ダンジョンパートは特殊な操作が要求されます ※幾つかの階層に別れています ※次の階層に進むには出口を見つけて下さい ※壁は仲間の能力で破壊できます。耐久が0になるまで能力を行使してください。 ※結界ダンジョンには【外壁】があります。そこに隣接すれば【脱出】できます ※様々な物の獲得の可能性があります ※同じ階層で30ターン経過する毎に1、ソウルジェムが減少します ※キャラクター毎に能力があります。仲間を使いこなしましょう ダンジョン能力 ※稀に敵が出ます。気をつけて下さい ※キャラクターは常に北を向いています。 ※まずは実際のコマンドを確認してみましょう。 【0ターン】 現在のターン数です。30ターンでSGが1減少します。 【info】 1、上 上へ移動します。壁があれば耐久度を確認します。 2、下 下へ移動します。壁があれば耐久度を確認します。 3、右 右へ移動します。壁があれば耐久度を確認します。 4、左 左へ移動します。壁があれば耐久度を確認します。 5、能力を使う 仲間の能力を使います。ダンジョン能力 6、ダッシュ(方向指定) 壁・イベントにぶつかるまでその方向へ移動を続けます。 7、座標移動 指定された座標へ移動します。詳しくは後述。 8、自由安価 詳しくは後述。 ↓3 ※座標移動について説明します。 ダンジョンは縦9マス×横9マスの構成になっています。 左上を原点として指定された座標に最短ルートで移動することができます。 例【縦4、横8へ移動】 ※自由安価 今までに記入された例をご紹介します。 ○「見えている宝を全て取る」 効率良くアイテムが回収されました。 ○「待ち伏せ」 移動する敵を待ち伏せました。 ○「事前看破する」仲間の能力で敵の動きを止めている場合には戦闘前に看破できます。 ○「脱出」 外壁に隣接している場合には外へ脱出可能です。 ※ダンジョンの表示について ※■……不明 ※□……何もない ※宝……アイテムなど ※魔……魔女 ※貴……レアアイテムなど ※出……出口 ※壁……壁 ※視界索敵は魔力依存です ※-は±0扱いです ±0 +1 +2
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☆ダンジョン 再探索でボス出現ポイント以降にも進める。大本営など、ボス以降に採取・採掘ポイントがある場合も 全ヒロイン攻略で「EXダンジョン」開放。→EXダンジョン 各ダンジョンの特定場所へ移動、または特定敵を倒す事でイベント発生洞窟:MAP左上の扉の先、行き止まり(恋星) ジャングル:MAP左下の小部屋(恋星) ジャングル奥地:里桜が植物系の敵(ツル)を倒したバトル後(里桜) 大本営:階段登った先が2部屋しかないとこの再奥(桃花) 結晶洞窟:洞窟内の特定位置で出現するヘビーメタルアメーバ(金色の巨大メタルアメーバ)を倒していると、次話直前に(若葉) 結晶洞窟(奥):MAP中央やや右上の行き止まり大広間(全員) ☆各ダンジョン詳細データ 共通洞窟 ジャングル ジャングル・奥地 大本営 結晶洞窟 結晶洞窟・奥 恋星ルート方舟(恋星・里桜・若葉ver) 方舟・深部(恋星ver) 里桜ルート方舟(恋星・里桜・若葉ver) 方舟・深部(里桜ver) 桃花ルート方舟(桃花ver) 第弐方舟、第弐方舟・深部 若葉ルート方舟(恋星・里桜・若葉ver) 方舟・深部(若葉ver) 採掘・採取
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第1階層 第2階層 第3階層 第4階層 第5階層 第1階層 ラウシェイト ルッデルリート シャルファニーゼ エア・カナルDL追加ダンジョン1 第2階層 リヴィルデッド ヘルザイト アルカディア ナハトラークDL追加ダンジョン2 第3階層 ミッドベース ベル・カント フォルトロード フィスタバーラDL追加ダンジョン3 第4階層 サザルカ リプクィエート アン・デライト シャインバールDL追加ダンジョン4 第5階層 エルデヘーレDL追加ダンジョン5 リュイッヒ -- 名無しさん (2010-06-30 22 53 28) リュリット出ないよ( _;) -- エトナ (2012-07-25 19 26 33) ↑大型モンスターなどもそうですが、一部の雑魚敵は、初回登場までに時間を要することがあります。そのような場合、R1ボタンを押し、目当ての敵に遭遇しなかった場合は戦わずに即刻退却してください。これを繰り返していると、やがて遭遇でき、その後は比較的高い確率で遭遇できるようになります。リュイットは、ヘルザイトの出口(1-2側)直前画面の上段でR1ボタンを10~20回程度押すとおそらく遭遇できます。 -- 名無しさん (2012-07-25 23 30 03) 名前 コメント
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このページは難しいとされる簡単な攻略法、模範動画(予定)を紹介します。 各ダンジョンの説明、登場するモンスターの説明などは攻略wikiのほうを見てください。 エルブンガード ビルマルク実験場(エピックダンジョン) 悲鳴の洞窟(エピックダンジョン) 萬年雪山 スカサの巣窟 アンダーフット 主に闇属性のゾンビ型の敵が多く出現する地域 マグマケーブ 王の遺跡(エピックダンジョン) アンダーフット入り口 ノースマイア 闇属性に弱くて火属性に強い地域 光属性の敵がいるわけではない 泥棒 亡者の峡谷 死亡の塔
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ーぽん鯖!ダンジョン攻略- <ダンジョン一覧> ・ アイシクルケイプ 通称「アイシクル」 氷メインのダンジョン。滑りやすいため行動しにくい。また、途中に渓谷を降りていく場所がある。落下体制のエンチャントがあると便利。 ・ パイロケイブ 通称「パイロ」 炎メインのダンジョン。迷いにくく、ほぼ1本道である。途中にいるウィザースケルトン「道ずれのスケルトン」がフレアロックをドロップし、これを18個あつめることにより、ボス部屋に入ることができる。 ・ オルターヘイム 通称「オルター」 少々特殊なダンジョン。全18階層あり、それぞれの階層にいるモンスターがドロップする浴推奨 ただ今編集中です。 ・ 洞窟蜘蛛(CaveSpider) 一般的な洞窟蜘蛛。もう普通。至って普通。 <BOSS戦の階層>敵MOB一覧 ・ゴールデンスケルトン 全身を金装備で固めたスケルトン。手には金の剣を持ち索敵範囲内に入ったプレイヤーに瞬時に詰め寄ってくるため距離をとった戦い方がお勧めされる。頭には金色の何かを嵌めており少しかっこいい。 ・スケダーマン スケルトンを頭に乗せたエンダーマン。手には通常では手に入らないアイテムを持っておりバグのように見えるがバグではない。またスケルトンを頭に乗せているが瞬間移動は行ってくる。弓による攻撃は避けたいところだ ・ライトニングブレイズの手下 子供ゾンビが全身に金装備をつけたMOB。体力が10と少なめだが足がかなり速く数で攻めてくるため距離を取った戦い方がお勧めされる。 ・ライトニングブレイズ(BOSS) ダンジョンのボス。攻撃手段は炎を吐き出すだけと普通のブレイズと変わらないが攻撃を受けた際に限り雷がプレイヤーに落ち吐き気も同時に付与される。体力が425もあり接近戦で勝てる見込みはほぼ無い。また、共闘する際は相手の体力を考え一気に攻撃することなく徐々に体力を削ったほうが良いだろう。
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ダンジョンについてダンジョン・魔境に行く時は ツアーDツアーのマナー 合流 コメント ダンジョンについて あちこちに配置されている石(○○ストーン)を集め、扉付近で使う(扉を開ける)ことで進んで行く。 基本的にストーンは円形の台座に置いてあるが、モンスターを倒すと出てくる物もある。 ダンジョンの敵は石を守っている敵とそうでない敵がいる。パーツを落とすのは石を守っていない敵のみである。 石と、石を守っている敵は5分ほどで再出現をする。ただし石を取っていない場合、石を守る敵は再出現しない。 石を守っていない敵も20分ほどで再出現する。 全滅するとダンジョン内で得たパーツ、アイテム、経験値を全て失う。ただし所持金はそのまま残る。 (2007年10月17日のアップデートにより、 [遺跡全滅時のキャリーページペナルティが緩和され、遺跡内部で得たアイテムとパーツ以外は消失しなくなりました。]に変更されました。 ) ダンジョン内のショップで購入したアイテムは消滅しない(ピアトロ遺跡のC$販売品にて確認、恐らくMt販売品も消えない?(要検証)) 安全に脱出する方法はエスケープゲートを使う・ボスを倒す・ボスを倒せず時間切れ(20分)の3つの方法がある。 回線切断時、強制終了時は使用していたロボが破壊され、階の初めから再開をする。(サーバ落ちの場合は破壊無し) 回線切断などから復帰したとき、他プレイヤーのいるダンジョンに合流することがある。 トレジャーボックスの代わりにモンスターがいる場合がある。 一度にゲートに入れる人数は最大15人である。パーティ機能をうまく使うと、この制限を越えた人数で一つのダンジョンに入ることもできる。 ただし、ボス部屋だけはパーティでも合流できない。 魔境はただのフィールドなので好きなときに好きなだけ出入りできる。ただし迷うこともあるので注意しよう。 ポルド遺跡のほうがボス攻略が簡単で、ドロップ率も高い。 ダンジョン・魔境に行く時は ツアー(下にて説明されている)、ソロ挑戦のどちらでもダンジョンに行く時は コマンドーは5機連れてゆき、「エスケープゲート」を所持しておくと全滅を防ぎやすくなる。 「キャリーページ+1」は所持できるパーツ数も増えるのでパーツが拾いきれなくなることも 少なくなるので戦力が充分でも買っておいて損することはまずない。 初めてのソロ挑戦または戦力に不安を感じる場合などは「リペアパック1000」を購入すると良い。 ただし、ダンジョンで使う「各種ストーン」をもてるように少しは空きを作っておくことを忘れないようにすること。 「エモーションセット」は周囲(見える範囲内)に合図を出す程度には使えなくもないが 少なくともダンジョンでの需要は非常に低いため趣味程度に考えたほうがよい。 また、「エモーションセット」だけに頼って何も発言をしないと嫌われる場合もある。 魔境へ行く時は「リターンゲート」を所持しておけば道に迷ってもすぐに脱出できる。 「エスケープゲート」よりも需要は低いが所持しておけばいざと言う時にそこそこ役に立つ ツアー ダンジョンを複数メンバーで攻略するために、最寄りの安全地帯で仲間を募る手があります。 これを「ダンジョンツアー」と呼びます。 ガレージ上集合で募集をかける方法がよく行われています。 募集をかける際、ガレージ上に非ダンジョン参加者がいた場合、ツアー募集してもいいか、などの了解を得るようにしましょう。 呼びかけ人は主催者として進行を仕切ってください。混乱の元となるので主催者以外は指示を出さないように。 人数を決めて募集を行う。参加者の強さにもよるが、多くて8人程度。少な過ぎればダンジョン攻略に時間がかかり、多すぎればゲートでの人数確認が面倒で置き去りにされる方が出る危険性が増します。 参加者は必要ならば、ボス戦のチーム分けをする。 ダンジョン入り口に移動し、人数を確認する。 各フロアの終わりで人数確認し、ゲートを起動する。 ツアーの一般的な目的はボス撃破です。 道中の敵に執着しすぎると置きざりにされるかもしれませんので注意しましょう。 ソロでボスが撃破できない人は、助けてくれる人、あるいはボスドロップ品の希望が自分と異なる人を探してチームを組みましょう。 ボスのゲートの前で「組んでくれませんか?」など丁寧な態度で呼びかければたいていはチームを組んでくれるはずです。 よく「くんで」と連呼したり、とても物を頼んでいる態度とは思えない発言をするプレイヤーがいますが そのような行動はほかのプレイヤーの気分を害する可能性があるので控えたほうがよいでしょう。 また、組んでもらう立場の人からボスドロップの希望を聞くことも失礼に当たります。 希望について何も言われなかったら、組んでくれた人がドロップを取り終わるのを待ってから取りに行きましょう。 本来、ソロできない人はボスドロップ品のえり好みをできる立場ではないことを自覚しましょう。 ゲートは「主催者の合図で一斉にゲートに乗る→主催者がゲートを起動する」の手順で行うとよい。「最初からゲートに乗る」「ゲートを勝手に起動する」のは混乱の元です。 ボス戦時のペアは良く相手を選びましょう。下手をすると全て横取りされる恐れがあります。仲の良いフレか信頼できる人と組むのが無難な選択です。 Dツアーのマナー ツアー参加者募集の呼びかけをマクロにするのはかまいませんが、あまり頻繁な呼びかけは迷惑になります。レーダーを見て、募集を聞いていなさそうな人が接近したら再度行う、くらいの頻度で充分です。あまりウザい呼びかけをすると、参加を見合わせたり、無視リストに入れられたりします。 現地集合での待ち合わせや点呼は、ゲートの外でやりましょう。現地への到着が遅れている参加者を待っている間ゲートの中でウダウダやっていたりすると、他の人がダンジョンに入る邪魔になります。 ダンジョンを進むには必ずストーン(石)が必要になります。 しかし中にはストーンを取りにいかないで扉の前でただ待つだけのサボリプレイヤーが出ることもあります。 もしサボリがいたら注意をしましょう。それでもサボる人は次の階からはソロで行ってもらいましょう。 また、扉の前で「あと○個」などと必要な石の数をカウントするプレーヤーもいますが、そんなことは見ればわかります。 発言自体も遠くのプレイヤーには聞こえませんし、そのような発言をするくらいなら自分が率先して取りに行ってください。 ダンジョン内は通常フィールドよりドロップ率が高いと言われており、またダンジョン内にしか出現しないモンスターもいますが、石集めそっちのけでモンスターを独り占めするのも身勝手な行動です。 現在は、扉が開いたらどんどん乗って、全員ゲートに乗るまでゲートのアクションボタンを押さないというのが普通です。しかし、それでもイタズラっ子のお馬鹿さんが出てきてしまうのです。その対策として、「全員集まるまでゲートに乗らない」というようにしましょう。これなら誰かがイタズラでゲートを作動させても問題がおきません。 扉がすでに開いているのに、モンスターを倒すのに躍起になって他の参加者を待たせるという方がいます。プレイヤー個人としては経験値を稼いだりするのにモンスターを倒すのは重要なことですが、ツアー参加者の中には「早く次の階にいきたい」という方もいます。なので扉が開いたらすぐにゲートに向かいましょう。 ボスドロップ品はあらかじめ打ち合わせた希望の物以外拾ってはいけません。ドロップした箱の数、他の箱に入っていたアイテムなどから誰が何を拾ったかは推測できます。その約束を破る人という噂はあっという間に広まり、あなたとボス戦を組んでくれる人はいなくなります。ツアーからもはじき出されるでしょう。 合流 原則、ダンジョンは誰かが入るごとに「違う場所」になります。これをインスタンスといいます。 しかし、インスタンスの数には上限があるようで、自分用のインスタンスが生成されずに他の人が既にいるインスタンスに合流させられることがあります。 これはサイバーステップ社によると『仕様』とのことです。 つまりインスタンスの中身について、合流した方、された方、どちらに優先権があるというものでもないので、合流に遭遇したときは、分別ある対応をしましょう。 回線エラー落ちが原因の合流でも同じです。 ポルド遺跡実装直後に合流が多発したため、回避のために一時的に複数のディメンションが設置されました。 合流したプレイヤー同士は分別ある行動をとる一方、運営にはきちんと苦情を伝えることで、この仕様が改善される、あるいはインスタンス数上限が引き上げられる可能性が高まります。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみです。 質問などは掲示板の方へ書き込んで下さい。 これはGJです。「tellで座標を聞く」より「このページを教えてあげる」ではいけないのかな…とか )コメント本文は、下の「すべてのコメントを見る」の先にwikiページとして入っていますのでそこから修正します。URLの後ろのが分離できない問題は、バグとしてatwiki運営に対応を依頼しておきます。 -- (名無しさん) 2007-09-24 20 02 27 このページ教えてもな……ある程度地図が頭の中にある人は、この地図分かるけど、全く知らない人がここの地図見てもチンプンカンプンだぜ? -- (誰かさんだと思う人) 2007-09-27 00 15 15 ポルド遺跡のデカムカですが、デカムカ系列のDROP率が低下した模様 -- (名無しさん) 2007-09-27 01 35 44 コイン詰め合わせの合計金額はコインが混ざってるとき:700c$50のコインのみのとき:1500c$です思ったより少ない… -- (名無しさん) 2007-09-29 12 58 32 カンピ遺跡のブタークから何故かSLBD、スピアが出ました。 既出でしたら申し訳ありません。 -- (玩具使い) 2007-10-10 18 25 14 あまり出ないので忘れられがちですが、それらはゲルニアの共通ドロップですね。 -- (名無しさん) 2007-10-10 18 52 56 ガレージページ+2 は消滅しました。 遺跡内の全滅時のペナルティも緩和されました。 指摘したなら自分で直すべきですが、文章の校正となると自信がないので、どなたかお願いします>< -- (名無しさん) 2007-11-09 21 13 17 ガレージページ+2ついての説明を修正 ガレージページ+5が販売されたら復活する文だと思うのでコメントアウトするにとどめました -- (名無しさん) 2007-11-09 21 55 48 ディメンションがディメンジョンになってるのは気のせい?w -- (wind) 2008-02-20 19 46 43 ダンジョンの報酬は固定報酬のみとなったので 報酬の横取り等の注意は必要ないかと思われます。 -- (名無しさん) 2010-06-10 20 22 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダンジョン ダンジョンダンジョン探索モンスターとのバトル(80%) アイテム入手(10%) 何も起こらない(10%) バトル リバイブ デスペナルティ ダンジョン一覧鷲尾組(旧PEASSOFT) 学園理事(旧HOOKSOFT) 名女優(旧ハイクオソフト) 売れっ子漫画家(旧Aries) マスコット(旧ゆずSoft) 魔法使い部(旧SMEE) ダンジョン探索 ダンジョン探索中は1Fにつき以下のいずれかのイベントが起こる 最終階層まで到達するとボーナスでGOLDが手に入る。 その額は最終階層の敵レベル×100。 モンスターとのバトル(80%) (モンスター名)があらわれた!! 各ダンジョンには「初期モンスターレベル」と「階層毎のモンスターレベル上昇値」が設定されている。 この計算結果がモンスターのレベルの範囲の表示と食い違っている詐称ダンジョンも一部存在する。 アイテム入手(10%) (アイテム名)を発見した。 何も起こらない(10%) この階には、特に変わった所がなかった。 バトル モンスターとのバトルは「速さ」ステータスの高い順からターン制で行われる。 それぞれのモンスターのステータスはモンスターページに纏められている。 敵のHPを0にすると経験とgoldを入手した後次の階層に進めるが、こちらのHPが0になると「戦闘不能」となり行動と経験の入手が出来なくなる。 プレイヤーとヒロインの2人が戦闘不能になる(全滅する)ことで強制的にダンジョンから帰還され、デスペナルティが生じる。 ただし、特定の条件下の場合、一定確率で蘇生する事がある。 リバイブ 1ダンジョンにつき1度だけ全滅しても復活する事がある。 体力は3割でパートナー、ヒロイン共に復活する。 復活する確率はパートナーの職業によって変わる。 その確率は次のとおり 戦士1%、盗賊5%、魔法使い20%、僧侶30% デスペナルティ ダンジョン内で全滅すると所持GOLD、レベル(経験値)、領地(HP・攻撃力・防御力)に対してペナルティが与えられる。 対象LVはプレイヤーとヒロインの平均レベル(少数点以下切り捨て) 対象LV GOLD LV 領地ダメージ 1~14 × × × 15~19 × × 5% 20~49 × × 8% 50~99 1/2 × 10% 100~ -1 参考:アップデート前のデスペナルティ + ... 対象LV GOLD LV 領地ダメージ 1~5 × × × 6~10 1/2 × × 11~15 -1 × 16~20 2% 21~49 4% 50~ -5 5% ダンジョン一覧 注意・いくつかのダンジョンで表記レベルと違ったレベルの敵が出現することを確認しています。 確認が認められたダンジョンにはLvの項目に※印がついています。 最終的な敵レベルが1レベル違う程度はそんなに珍しくありません。 フリー3クール目に全勢力にLV180-230、階数50のダンジョンが追加。 一部の勢力にはこれ以外にもダンジョンが追加。 鷲尾組(旧PEASSOFT) 座標 名称 Lv 階数 A1 道頓堀? 18-32 28 A4 惑星コアへの道? 8-14 32 A5 ジャングル? 15-19 16 A7 核融合炉実験機 42-52 36 A8 甲州手彫印章 49-79 150 B1 チェルノブイリ? 8-18 20 B2 ギョウ虫? 1-8 5 B4 スナックたまきん? 4-16 8 B7 ジャングル? 31-40 15 C1 たこ焼き屋街道? 5-11 15 C3 予約特典の墓場? 1-3 20 C5 ジャングル? 1-8 13 C6 ジャングル? 8-20 18 C7 帛乙女 21-33 37 D2 KCG? 3-8 10 D4 わさび地獄 5-8 30 D5 とんぶり? 10-19 24 D8 天蚕工場? 28-54 33 E1 九段下の寿司屋? 12-26 21 E2 宗教ウォッチング? 5-14 30 E5 ハタハタ 19-40 10 E6 なまず料理? 15-26 37 F1 パソパラの穴 30-40 50 F3 モラ言語 9-17 8 F7 黄金郷エルドラド 45-60 51 G3 蝙蝠洞窟 21-37 40 G5 だだちゃ豆 5-45 45 H2 武蔵ノ台ゴルフコース? 38-46 14 学園理事(旧HOOKSOFT) 座標 名称 Lv 階数 H1 ドラゴンの巣 45-60 51 H4 当たらないクジ 18-32 28 H7 ジャンボ西瓜ホテル 41-61 30 I1 盗賊のアジト 42-52 36 I2 変質者SMゲイカップル? 30-40 50 I4 伝説の剣が眠る土地 8-18 20 I6 債務取立て屋 31-40 15 J2 西日本? 12-26 21 J4 餃子1日100万個 5-11 15 J5 福島 30-40 50 J6 等身大これじゃないロボ 15-19 16 K2 古代の遺跡 5-14 30 K3 無限ダンジョン 1-8 25 K5 会津人参 4-16 8 L1 スライムのすみか? 9-17 8 L4 でんすけすいか 1-3 20 L7 ホタルイカ50m 17-62 30 L8 ボーグキューブ 50-450 500 M3 でっかいお城? 3-8 10 M5 軌道エレベーター 5-8 30 M6 ピースソフトもより駅 8-14 32 N2 旧ハイクオソフト開発室? 21-37 40 N3 ブラックホール? 10-19 24 N4 マルメロ? 1-8 13 N6 乾ドック 21-33 37 O1 「( ´_ゝ` )? 5-11 15 O2 トヨタ商店 15-26 37 O4 青森? 8-20 18 O6 雪おこし 26-38 42 P1 アメリカ? 41-61 30 P4 シャモロック? 19-40 10 名女優(旧ハイクオソフト) 座標 名称 Lv 階数 P3 雀荘『イカサマ』 80-100 200 Q1 岡山 38-46 14 Q2 パテントフリー 30-40 50 Q3 ワームホール 19-40 10 Q5 天空城 5-45 45 Q6 東京都 45-60 51 Q7 お仏壇のはなや 65-80 50 R3 すく水ポリス? 8-20 18 R5 ゆばの里? 31-40 15 S1 性のバリートゥード 21-33 37 S4 岩手 10-19 24 S5 栃木 21-37 40 S8 尾張七宝の塔 41-61 30 T1 ノクヲ 8-14 32 T2 電脳世界 5-8 30 T4 紫雲石硯? 3-8 10 T7 越前おろしそば屋 26-38 42 T8 ういろう 30-40 50 U1 ギブミーチョコ? 1-8 13 U3 ドラゴンの巣 1-3 20 U4 卵めん? 5-6 8 U5 白き契約者の巣? 5-11 15 U6 いいくにつくろう? 9-17 8 U7 越前竹人形館 12-26 21 V2 メイド喫茶? 4-16 8 V4 宮城 1-8 25 V5 ラーメン激戦区 5-14※ 30 W1 秋田名物きりたんぽ 15-19 16 W2 キューピット世界? 8-18 20 W5 ジャングル 18-32 28 W6 鬼畜米英基地 15-26 37 W8 きしめん 41-61 30 売れっ子漫画家(旧Aries) 座標 名称 Lv 階数 A10 丹波のエロ豆? 30-40 50 A11 勾玉採掘現場 18-32 28 A13 カステラ 1-8 13 A14 芋焼酎 5-14 30 A15 インフラ屋 15-19 16 B11 水不足 9-17 8 B12 水不足 5-8 30 B14 おはら祭 3-8 10 C8 ローメン屋? 80-100 200 C9 赤福食べ放題? 12-26 21 C10 兵庫県? 10-19 24 C13 うどん屋? 1-3 20 D12 水不足 4-16 8 D14 トンキンは黙って停電 1-8 25 D15 零式艦上戦闘機 8-18 20 E10 デバッグモード 15-26 37 E11 ジャージー牛乳工場 21-37 40 E12 水不足 8-20 18 E13 風車 5-11 15 E15 ラッキースケベ 21-33 37 F8 ザザムシ食べ放題 65-80 50 F9 Corei7 49-79 150 F11 ジープヤクザ 26-38 42 F13 九三式重爆撃機 8-14 32 G8 信長城 80-230 250 G11 岡山県 28-54 33 G13 わくわく海中水族館 19-40 10 G15 中華屋 笑楽園 30-40 50 H8 一位一刀彫道場 80-110 150 H12 トンカツパフェ 12-26 21 I10 若草山 15-26 37 I12 みかんご飯 17-62 30 マスコット(旧ゆずSoft) 座標 名称 Lv 階数 G14 サータアンダギー 80-100 200 H9 赤こんにゃく 51-58 74 H13 熊本県 31-40 15 H15 松屋 51-58 74 I14 (`ェ´)ピャー 30-40 50 I15 大戸屋 26-38 42 J8 さるぼぼ城 42-52 36 J10 戦斗君の館 60-122 125 J13 個性派の上司 8-14 32 J14 九九式双発軽爆撃機 18-32 28 K10 みかん畑 21-37 40 K11 広島焼き屋台 3-8 10 K13 ゲイおん! 4-16 8 L9 潰れたスキー場 8-18 20 L10 和歌山県 1-8 13 L12 ひろめ市場 1-3 20 L14 板金ヤクザ 5-11 15 L15 俺はガチホモ 8-20 18 M11 原爆記念館 1-8 25 M13 大府県 5-8 30 M14 セシウム草原 10-19 24 N8 天然とらふぐ肝 28-54 33 N9 四条通りでの祭り 26-38 42 N10 ジャスロ岡田 19-40 10 N11 プロ野球球場への地下道 5-14 30 N14 無人島 15-19 16 N15 カレーハウス サプナ 15-26 37 O14 シナプス回路 30-40 50 P14 漫画喫茶 30-40 50 P15 コミケ会場 45-60 51 魔法使い部(旧SMEE) 座標 名称 Lv 階数 O18 静岡県 51-58※ 74 O12 直方感田ビックリ市 9-17※ 8 P11 冠梅園 31-40※ 15 P12 福岡県 21-33※ 37 P13 ガオー(「・ω・)「 80-100 200 Q8 雛人形館? 80-230 250 Q9 VIPカー集団? 120-160 150 Q10 鳥取県 49-79※ 150 Q11 山口県 38-46 14 Q13 ピークピーク値 19-40※ 10 R13 広島県 8-20 18 R15 特殊攻撃機「桜花」 26-38 42 S11 寂地峡 21-37 40 S13 宇宙の終わり 1-8 13 S14 便所飯大好きサークル 10-19 24 S15 ジンギスカンの鉄板 21-33※ 37 T11 男踊り像 8-14 32 T13 ムツゴロウ 3-8 10 T14 インフラ屋 5-8 30 U9 くいだおれ人形 12-26 21 U10 地獄への門 8-18 20 U13 かるかん 1-3 20 U14 もんじゅ 5-6 8 V12 祐徳稲荷神社 1-8 25 V14 もんじゅ 4-16※ 8 V15 ずんだ餅 9-17※ 8 W9 ゲーム専門学校HAL 15-26 37 W10 島根県 31-40※ 15 W11 ビルに登るゴリラ 18-32 28 W12 虹の松原 5-14※ 30 W13 鹿児島県 5-11 15 W15 秋田名物きりたんぽ 15-19※ 16
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概要 ダンジョン・クロウルを主とした場合、大きく2パターンが考えられます。 探検 探検の目的の設定が必要になります。 例)レアアイテム探し ボス討伐 NPC救出 など 脱出 ダンジョンの深部からセッションをスタートし、出口を目指すことが目的になります。 探検よりも目的設定が簡単です。 戦闘に重点を置かない場合は、工夫次第で全ての戦闘を回避できるようにダンジョンを設計すると良いでしょう。 バリエーション)トラップ 謎解き 移動するMOB など