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【 ~『ダンジョン』~ 】 ポケモンが集団で住まう”野生の国”とも言える場所。 山、洞窟、海、草原等が一般的だが、廃墟や城、下水道なども集団でポケモンが住んでいるのならば”ダンジョン”と成り得る。 カロス地方は特に生息しているポケモンの数が多く、ダンジョンも多い。 有名なものとしては「フロストケイブ」、「荒れ果てホテル」。 それ以外にも多くの洞窟や、一説ではポケモンだけの楽園のようなダンジョンもあるという。 【 ~『ダンジョン:その2』~ 】 ダンジョンはフィールド効果など、不可思議な力にあふれた野生の王国であり、 そこに住んでいるだけでもポケモンに新たな力を与えるという。 『ヌシ』と呼ばれるポケモンのポテンシャルは、ダンジョンにおいて ポケモンを率いていたボス格のポケモンがそのダンジョンに適応し、 そのダンジョンに近しい属性を持つタイプの技のダメージを半減する効果を持つ。 しかし、それは序の口。 ダンジョン深部に住まう『ヌシ』には、そのダンジョンの名を冠する『ヌシ』が与えられ、 場に出るだけでそのダンジョンを再現する能力を得るという。 この『ヌシ』ポテンシャルを持つポケモンは総じて強力な力を持つとされ、 カロス地方においてヒヨクシティのジムリーダーの『エース』がとくに有名である。 戻る
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ダンジョン +ルーンミッドガッツ ルーンミッドガッツ フェイヨンダンジョン ゲフェンダンジョン ゲフェニア遺跡 ミョルニール廃鉱 迷宮の森 プロンテラ地下水道 海底洞窟 オーク地下洞窟・沈没船 スフィンクス ピラミッド 蟻地獄ダンジョン グラストヘイム コモド周辺洞窟 タートルアイランド +シュバルツバルド シュバルツバルド 時計塔 ノーグロード・鉱山ダンジョン ジュピロスダンジョン 生体工学研究所・機械人形工場 アビスレイク タナトスタワー +アルナベルツ・ルティエ アルナベルツ・ルティエ フレイア神殿聖域 氷の洞窟 トール火山ダンジョン 修道院 おもちゃ工場 +グローバルMAP グローバルMAP アマツダンジョン コンロンダンジョン 龍之城ダンジョン アユタヤ・ブラジリスダンジョン モスコビアダンジョン デワタダンジョン・フゲルミルの泉 ポートマラヤ・マラン +異世界 異世界 イグドラシル中心部 スカラバホール
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登録日:2018/03/17 Sat 00 29 11 更新日:2024/07/21 Sun 19 52 57 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ゲーム ゲーム用語 ダンジョン トラップ ドラゴンクエスト ファンタジー ホラー ロマン 妖怪ウォッチ 異世界 迷宮 魔宮 Wiki籠りはアニヲタの迷宮第一層に足を踏み入れた… 原義は「城の天守塔」から転じて「地下牢」。 現在ヨーロッパではダークツーリズム(負の遺産巡り)として「地下牢」としてのダンジョン巡りも催されている。 (が、「俗に地下牢だと言われているが実は地下収納庫や貯水槽、便所」という例も少なくないらしい) 塔や砦の基礎部分は構造上壁や柱の密度の高い堅牢なつくりとなっており、ミノタウロス(ギリシャ神話)の迷宮のように 色々な秘密を抱えているという伝承が生まれた。ファンタジーやRPGではそのイメージから下記のような特徴を持つ。 ●目次 【概要】 【ダンジョンに向かう理由】 【ダンジョンから出る方法】 【ダンジョンに起きる変化】 【構造による大別】〔天然物系〕●洞窟 ●森林/ジャングル ●大樹 ●山 ●火山 ●雪山 ●草原 ●砂漠 ●海 ●海底洞窟 ●空 ●巨大生物の体内 ●人間の体内 〔建造物/人工物系〕●地下迷宮 ●塔 ●高層ビル ●城・宮殿 ●神殿 ●遺跡 ●ピラミッド ●廃墟 ●墓地 ●館 ●研究所 ●病院 ●工場/発電所 ●下水道/地下水路 ●移動要塞 ●幽霊船/漂流船/沈没船 ●学校 ●図書館 ●町/村 ●工事・建築現場 〔その他〕●異次元 ●不思議なダンジョン ●夢世界/精神世界 ●シブヤエキ ●九龍城 ●全世界 【概要】 ダンジョン……それは男のロマン…… そこには、命の危険が無数にある。 獰猛なモンスター、悪意に満ちた罠、そして複雑すぎる構造による餓死…… それなのになぜ、人はダンジョンに潜るのか? そこにダンジョンがあるから それ以外に理由など必要ではないだろう。 【ダンジョンに向かう理由】 本当に「ダンジョンがあるから」というだけでダンジョンに向かうバカ命知らずはさておいて、大抵は命の危険を上回るリターンが期待できるからダンジョンに潜るのである。 その理由を主に分けると以下のようになるだろうか。 1.ダンジョン内に目的とする人物/アイテムがある それは大ボスだったり希少なアイテムだったり様々だが、とにかく「そこでしか手に入らない何か」があるというパターン。RPGにおける最定番と言える理由だろう。最初期RPG(ロールプレイングゲーム)の名作『ローグ』も最深部のアイテムを持ち帰ることが卒業試験というこのタイプ。 2.単なる通路 目的地に向かうルートがそのダンジョンしかなかったり、あるいは危険を冒してダンジョンを通らないと間に合わないというパターン。RPGで出てきた場合、このタイプのダンジョンにはボス敵はいないことが多い。 3.修行 地上よりも遥かに強力なモンスターが生息するダンジョンは修行の場所にピッタリである。 ただし命の保証はない 。 4.そこにしか生息しないモンスターがいる 危険な生物であるからこそ、希少な素材となったりあるいは単に生態データを得ることが目的となったり。 5.その他 不思議のダンジョンシリーズのトルネコのように「商売」のためだったり、あるいは 地上でヤバイことをやってしまいダンジョン内でしか暮らせなくなった などの例もある。 【ダンジョンから出る方法】 目的を達成しただけではダンジョン探索が終わっていない。 町や城などの拠点に戻るまでが冒険。 1.歩いて帰る 来た道をそのまま引き返して帰る。 後述のダンジョンから脱出するアイテムや魔法が無い序盤ではこの手段を選ばざるを得ない。 行きで消耗している事がほとんどなので慎重に戻ろう。 ダンジョンによっては帰り専用ルートがあるのでその場合はアイテムの見落としに注意。 また帰り道にイベントが起きる場合もあり、中にはそこでボス戦がある…なんてものも。 親切なダンジョンだと、ダンジョン内部の一通りの仕掛けを作動させる・扉を開けるなどすれば、入り口から最深部までほぼ一直線になって帰りがラクチンになったりする。 2.アイテム・魔法で脱出 一瞬でダンジョンの前まで戻る便利なもの。 DQのリレミト、FFのテレポ、ポケモンのあなぬけのヒモなど。 特に一方通行のために歩きで戻れない場合は重宝する。 当然ながらMPなどを消費するので最悪1回分は確保しておくこと。 帰りにイベントがある場合は回避防止のために使えなくなることもある。 無邪気なフリをして接近し、脱出アイテムを奪い去っていく悪質なヤツもいる。 3.ワープ装置で脱出 こちらもダンジョンの前まで戻れる。 拠点部屋や節目のフロア、最深部にあることが多いか。 間違って乗ってしまい意図せず脱出してしまった、なんてことにならないように。 4.イベントで脱出 目的を果たすとイベントが始まり今いるダンジョンを脱出するというもの。 拠点に戻ることが多いが、そのまま次のダンジョンが始まってしまう場合もある。 再突入できないダンジョンはこの方法で脱出することが多い。 5.死に戻り 全滅してもイベントの進行状況やアイテムの所持状況が保存される場合はあえて全滅して戻る戦法も考えられる。 死んで移動するので「デスルーラ」などとも呼ばれている。 瞬時に戻れるからTAS含むタイムアタックでは有効な戦術。 こういった作品に慣れてしまい、全滅したらゲームオーバーの作品でやらかすなんてことの無いように。 【ダンジョンに起きる変化】 一部ゲームではダンジョンに変化が起きる。 やりこみプレイヤーにとっては見落とせない要素である。 1.ダンジョンの消滅 ダンジョンそのものが消滅したり、入り口が封印されたりすることで入れなくなる。 ダンジョンの破壊が目的だと起きやすい。 2.モンスターがいなくなる ダンジョン自体は存続するが、一切敵が出なくなる。 後述の占領された町・村に多い。 3.モンスター・アイテムの変化 作中の時間経過や世界規模の大異変により、出てくるモンスターや宝箱のアイテムが変わる。 物語中複数回訪れるダンジョンに多い。 4.迷宮構造の変化 「地震その他の要因で壁や足場が破壊された」「水が流れ込んだ」などの理由で大きくルートが変わる事例。 前回の探索ではたどり着けなかった場所に新たな発見が待ち受ける。 【構造による大別】 〔天然物系〕 自然の構造により出来上がったタイプのダンジョン。 基本的に罠はないが、場合によっては知能あるモンスターが罠を仕掛けていることも… ●洞窟 最定番。地質によっては鍾乳洞だったり、貴重な鉱物などが手に入ったり、下層に地底湖が広がっていたり…。中には地底世界にまでつながっているというケースも。 ドラゴンなどの狂暴なモンスターや、穴居人だのデミヒューマンだのがねぐらにしている事もある。 主なモンスターは、ゴブリンやコウモリ、岩石系モンスター。 ボスキャラにはアンデッドや毒蜘蛛などといった夜行性や毒持ちが多い。 鉱石を掘り尽くした後の廃坑もこれに近いダンジョンだが、過去の遺構(トロッコや通風路など)が残っていて人工物に近い扱いになっている場合もある。 ちなみに「地割れ」は行く手を阻む事もあれば、新たな入り口・新ルートとして機能する事もある。 ●森林/ジャングル いわゆる「迷いの森」、もしくは人の入りを拒む秘境の密林など。 植物系モンスターの宝庫。火を使うのは、ダメ、絶対。大抵の[[ゲーム]]だと[[ゲーム]]的都合で炎魔法を使っても森林火災にはならない 主なモンスターは、トレントやキノコなどの植物系及び巨大昆虫など。 ボスキャラも巨大キノコなどの植物系。 ●大樹 現実にはまずありえない「単体でダンジョンを構成している巨木」。 内部が巨大な空間になっているパターンと、木自体を登っていくパターンに大別できる。後者は木がデカすぎるのでさながら山登りである。 主なモンスターは、森と大体同じ。 有名どころではドラクエ4の世界樹。 ボスキャラはいないことのほうが多い。いるとしても植物系。 世界樹の迷宮シリーズでは木そのもの=世界樹が一つの巨大迷宮になっているパターンで、ナンバリング毎に登っていくか潜るかが異なってくる。 階層ごとにガラリとフロアの装いが変わるのも特徴。 ●山 高い山。珍しい「上に向かう」タイプのダンジョン。構造自体は開放的だが、転落死の危険が付きまとう危険な側面も…。 主なモンスターは、鳥系やオーガなどが多い。 ロマサガシリーズではスカーブ山、チカパ山、タフターン山とクローズアップされやすい。 ボスキャラは鳥や、風の化身が多い。 ●火山 活火山。死火山では普通の山と変わりない。 現実では足を踏み入れること自体が危険すぎる場所だが、ゲームではモンスターの方がよほど危険である。大抵は中盤以降の登場。FF1のグルグ火山やDQ5の死の火山が有名どころか。 溶岩は進入できない地形扱いだったり、ダメージゾーンだったり。 主なモンスターは、火属性系。他の場所では違和感があるため出しにくい火属性モンスターを中心に出せる貴重な場所。 ボスキャラは火竜など、火の化身が多い。 ●雪山 猛吹雪が吹き荒れ、雪に覆われている山。火山と同じく中盤以降に登場することが多い。 主なモンスターは、氷属性系。こちらも他の場所では出しにくいモンスターが一挙に出てくる。FF6のナルシェ炭鉱が有名。 ボスキャラはイエティや氷の魔女など、冷気の化身が多い。 ●草原 ダンジョンというには開放的過ぎるが、モンスターや盗賊が生息するならば立派なダンジョンである。 大抵は行商のための道があるのでそこを辿れば大丈夫だが、道を外れると非常に危険。 主なモンスターは、盗賊やはぐれ傭兵などの人間系が多い。大体、バリエーションに富む。 ボスキャラはいないことが多い。 ●砂漠 草原と同じく、障害物こそないが専用の装備なしに挑むには危険すぎる場所。『MOTHER2』のドコドコ砂漠に至っては歩くだけで日射病になるというリアルさ。 流砂も付き物で、行く手を阻んだり、移動を強制したり、時には地下へと流し落としたりする。 主なモンスターは、巨大サソリや生きたサボテンなど。 ボスキャラはサソリやアリ地獄の中心に潜む何か。 ●海 滅多にないが、「迷いの海域」などを突破するパターン。 海自体がダンジョンになっているという珍しいケース。 主なモンスターは、魚系など。 ボスキャラは少ないが、「海の怪物」を討伐してくれということで巨大イカなど、水の化身が多い。 ●海底洞窟 こちらは海そのものよりは頻繁に見かける。まずは内部に入る方法を探す必要があるので、登場する時期は遅くなることが多い。 主なモンスターは、やはり魚・海生生物系。 内部が空洞ならまだいいが、水に浸かっている場合はそこでの戦闘もどうするか考えることになる。 ●空 海と同じく滅多に見ない。「空域」がダンジョンというのはやはり表現が困難なためか。 空を飛んで移動したり、虹や雲が足場になってて乗れたりする。 主なモンスターは、鳥系。というか飛べる奴以外とはエンカウント自体が不可能。 ●巨大生物の体内 巨大クジラや巨大な魚、あるいはその他もろもろ。 グロい 。 基本的にはトラブルで飲み込まれて脱出の方法を探すことになる。FF2のリバイアサン、メガテンIIのザラタン内部、『ヘラクレスの栄光3』のまくろきもの、『MM2R』の奇怪ヶ島など。 主なモンスターは、巨大寄生虫など。 細胞だけで構成されたダンジョンはプレイヤーから欠陥住宅ならぬ「血管住宅」なんて呼ばれることも。 ●人間の体内 パーティーが縮小化して対象の体内へ入る。あとは上記と共通している。 『サガ2』のカイの体内、『真・女神転生if...』のオーカス体内など、例は少ない。 主なモンスターは、寄生虫や白血球やウイルスなど。 〔建造物/人工物系〕 何かしらの意思により作られたタイプであり、侵入者を拒むために色々と面倒くさい仕掛けが施されていることが多い。 以下のどれにもあり得るが、ダンジョンが水没していると海底洞窟と似た状態になり水棲モンスターの巣窟化する。 ●地下迷宮 ダンジョンと言えば何と言ってもコレである。地下に広がる広大な迷宮であり、ウィザードリィ始め様々なRPGに登場するパターン。 主なモンスターにこれといって傾向はない。 ボスはここを根城とする悪人など。地下迷宮の創設者なら目的のための引きこもり環境を守ろうとし、主がいなくなった迷宮はならず者の巣となる。 ●塔 地下迷宮と並ぶド定番。『ドルアーガの塔』が代表的。 目的を果たすためには最上層に向かう……のが普通だが、初期のドラクエはやたらと「一度上がってから降りる」パターンの塔が多かった。上空から落ちても問題ないのはお約束 高さがあるとエレベーターが稼働している場合があり、面倒くささが倍増する。 特に「時計塔」や「風車塔」の場合は内部の歯車を稼働させたりなど、謎解き要素が増える。 一方、五重塔とかの各フロアのボス敵を倒していく系の塔がダンジョンと呼ばれることは少ない。 登場するモンスターは「塔の中」の場合は特に傾向はないが、塔の外周に出る場合は鳥やドラゴンなどの高所ならではの飛べるモンスターが登場しやすい。 ボスキャラはここを根城とする悪人など。塔の屋上で戦うのなら上記の鳥やドラゴンの大型版など。 『魔界塔士Sa・Ga』ではこの塔から数々の世界に行ける。 これが天を衝く高さだと「軌道エレベータ」となっていることもある。 ●高層ビル 敵のボスが所属する会社などにカチコミをかけるパターン。 状況は塔に近いものだが、高層ビルなので必然的にフロア数は多くなり長丁場になる。止まっているエレベーターの再稼働も必要だ。 Xeno以前のメタルマックスシリーズではここに挑むのが様式美。FF7の神羅ビルでも有名。 ●城・宮殿 物語の節目に訪れることが多いダンジョン。ラストダンジョンとなるケースも多い。 主なモンスターに特に傾向はないが、強敵が多い。 ボスはその城の主であることが多い。 ●神殿 ときたま人間の神殿が乗っ取られたりすることも。 あるいは何かしらの邪神を奉っているような暗黒教団の神殿。 モンスターに特徴はあまりなく、乗っ取ってきた勢力を反映する。 ボスは偽神官や邪神官など。 ●遺跡 古代遺跡。インディジョーンズが挑む場所。大体いにしえの秘宝や知識が眠っている。 モンスターよりはトラップが厄介なことが多い。映画的な都合もあるが。 主なモンスターは、ゴーレムなどの番人系。 ●ピラミッド 砂漠のど真ん中にあるだろうダンジョン。DQ3のものが有名か。 遺跡の一種だが、傾向がやや異なる。 主なモンスターはミイラ系やゾンビが定番…だが、それより罠の方が印象に残りやすいかも。 ●廃墟 遺跡に近いものがあるが、比較的最近建造されたものならこちら。 ゴースト系統が多いダンジョン。DQ5のレヌール城あたりが有名。 最初期のアイディアとして、DQ1のドムドーラの街の廃墟も挙げられる。街のアイコンを見て入ってみたら、 人っ子一人いないボロボロにされた町並みに、周囲より明らかに強い敵の出現… 当時のプレイヤーは驚きとともにラダトーム送りを喰らったものである。 遺跡よりは年代が新しいものが多く、何らかのイベントで既存の施設が廃墟となることもある。 破損具合がひどい場合は瓦礫が道を塞ぎ、遠回りしなければならない事も多い。 滅ぼされてから長い年月が経つとモンスターが住み着いたり。 滅ぼした元凶が居座ることも。 ●墓地 墓石の並びが複雑怪奇でダンジョンと化している墓地。普通にお参りできない 更に地下墓所になると通路の狭さからくる圧迫感や暗さで心が折れそうになる。 主なモンスターはアンデッド系。DQ1のガライの墓や初代キングスフィールドが代表格。 ●館 ホラー系ダンジョンの定番。 本来の主は健在である事も、失われて久しい事もあるが、例え後者の(廃墟の一種とも言える)館であっても、外観や内部は何故かあまり荒廃していない事も多い。 トラップの悪質さはトップクラスで、家具・美術品・廊下の配置など全てで探索者をビビらせにくる。 初代バイオハザード、FF6のアウザー邸、FC版スウィートホームが典型例。 主なモンスターはやはりアンデッド系。「動く鎧」「人食い絵画」もここに登場することが多い。 ●研究所 ファンタジーよりはホラーでよく出てくる。 主なモンスターは、研究途中の実験体モンスターやアンデッドなど。キメラのようなグロい奴が多い。 ボスは製作した博士、もしくは最高傑作の生命体。 ●病院 こちらもホラー系ダンジョンの定番。 医療事故などで亡くなった人々の魂が悪霊と化して徘徊していたり、あるいは上記の研究所のような医療の裏で生み出された怪物などが登場したりする。 ゾンビものなら大量の死体とゾンビでもう大変なことになっているだろう。 …………看護師さん系の敵がちょっとエッチで嬉しいこともある。 ●工場/発電所 高度に発達した機械技術が生み出した、人工ダンジョンの一つの完成形。SF、ハイ・ファンタジー、スチームパンクな世界観に登場しやすい。 ベルトコンベアやリフトなどの移動系ギミックや、パスコード・カードキー等が必要なドアロック、警報装置と連動した侵入者感知用のセンサー類、プレス機や漏電などの危険度の高いトラップなどが数多く配置されており、攻略の面倒臭さは随一。 主なモンスターは、警備兵やロボット、設置型タレット等、他ではなかなか見ない様な傾向になる。 ボスは製作した博士、もしくは切り札のハイエンドモデルロボットや、建造物全体を統括するマザーコンピューター等々。 ●下水道/地下水路 町の生活を支える、人目につかないながらも大切な施設。 華やかな都市の地下で実は……的な設定&ストーリー展開に持ち込みやすい。また、正面からは入れない施設に地下から潜入するといった展開の王道でもある。 内部は暗く、複雑に入り組んでいる上、パイプを通ったり水門の開け閉めで水位を調整したりなど、面倒な仕掛けも多い。 モンスターはネズミや虫など、暗くジメジメした所を好む生物が多い。何を餌にしているのか、ワニ等が潜んでいる事もある。 また、悪党が隠れ家として活用している事もある。 世界一有名なヒゲオヤジの本来の仕事場。そっちではカメやイカも出る。 近年だと、インディーゲームのメトロイドヴァニア『HOLLOW NIGHT』の、 大都市エリア「涙の都」の地下に広がる「王家の水路」エリアが上記の要素をほぼ全部満たす典型例だった。 ●移動要塞 上の工場・発電所と並んで人工ダンジョンの極致。巨大な飛空艇や列車など、多数の兵力をその補給能力ごと呑み込んで高速移動する「乗り物(ビークル)」。FFシリーズが得意としていた。 戦力を満載して動き出した敵勢力の大型輸送機械に斬り込むのはストーリー的にも山場となる。 工場系と同じく通行に制限が多い上、警備兵やロボットが集まってくる。 これの極みが空を行軍する空中戦艦/空中要塞で、敵の空中要塞に突入する過程がエピソードを彩ることもある。 ボスは将校クラスかそれ以上の敵指揮官とその取り巻き。イベントを伴う事も多い。 RPGだと拠点などに戻りにくい、アクションゲームだと落ちたら死にやすいなど、動いている乗り物特有のギミックがよくあるので注意。 ●幽霊船/漂流船/沈没船 上の「移動要塞」と比べるとローテクかつホラーなシチュエーション。 「かつて船員だったものたち」を乗せ、ぼろぼろになって海の果てを彷徨うガレー船や帆船。 あるいは、かつての華々しい内装が朽ちてしまった豪華客船や、重厚ながらも錆だらけになった貨物船など。 ゴースト系モンスターの巣窟となる上、海のド真ん中のため補給拠点と切り離されて心細い探索になる。 ボスは「かつて船長だった人」の成れの果て。あるいは、フネをそんな風にしてしまった元凶。 ●学校 現代劇だと学校に邪悪な魔物が巣食ってしまいダンジョン化するケースもある。 見慣れているはずの学校に凶悪な魔物がはびこる光景は恐怖度が高い。 現役の校舎だけでなく、使われなくなった旧校舎や廃校などがダンジョン化することもあり、この場合はノスタルジックな風情とそれに伴う恐怖が魅力。 例としては真メガテンif...の軽子坂高校校舎や『ペルソナ』の聖エルミン学園???など。ホラー要素に特化した作品なら『コープスパーティー』など。 主なモンスターは、動く人体模型などの学校の怪談系。 何故か屋上で決着をつける。 ファンタジーでも何らかの理由でダンジョン化した学院が出てくることがある。 魔法学校に深刻なトラブルが発生した…といったイベントから派生するのが典型的なパターン。 こうしたダンジョンは「研究所」などに近く、深淵を覗いてしまい発狂した学者や魔法で作られた実験体などが襲ってくる。 ●図書館 天井まで届く巨大な本棚を埋め尽くす本の壁が織りなす迷宮は、不気味ながらも幻想的な光景。 FF5の古代図書館や『悪魔城ドラキュラ 月下の夜想曲』の禁書保管庫で、印象に残った人も多いだろうか。 本棚が動いて隠し通路が現れたり、「押してください」と言わんばかりに不自然に出っ張った本などがあったりすることも。 主なモンスターは、動く本などのマジックアイテム系、もしくは本の中に封印された「何か」。 ●町/村 普通の町や村でも、モンスターに支配されればダンジョンと化す。 大抵の場合宿屋も使えなくなっているなど拠点としての機能も失っているので、早く解放してあげよう。 FF2のフィン城下町(敵に侵略されて施設が使えず、モンスターエンカウントが起きる)が代表例。 一方で治安が悪いスラム街の場合は最初からダンジョンとなっていることがある。FF6のゾゾあたりが該当。 こちらではモンスターは人型、特にチンピラのようなものが多い。 女性キャラを操作するエロゲーではスラムへの突入を阻まれたりチンピラが何もしなかったりすると落胆するプレイヤーも存在する。 何を期待してるのかって? ナニを期待してるんだよ ●工事・建築現場 ダンジョンそのものというよりは、地形や建物とセットで使われるギミック。 壁に穴が開いていたり、張り出た外部足場を伝っていったり、フォークリフトを乗り物にしたり、クレーンを登って進んだりする。 〔その他〕 ●異次元 常識の通用しないトンデモ空間。ゲームクリア後の裏ダンジョンの定番。 主なモンスターは、今までの総決算となる最強クラスのモンスターであることが多い。 過去に出会ったボスの強化版の定番的職場であり、未回収実績の取り返しの場としても利用される。 ●不思議なダンジョン 潜る度に構造の変わるまさに不思議なダンジョン。 地上に出ると経験がリセットされてしまうことが多く、「プレイヤー自身が知識を蓄えて強くなる」異色のダンジョンである。 ローグライクゲームに多い……というより根幹。「なぜ毎回違うのか」という事がストーリーの根幹に関係する事もある。 ●夢世界/精神世界 誰かの夢や心の中に侵入するパターン。眠り続けている人を起こすのに無理矢理入ることも。 ダンジョンの構造は入り込む対象の記憶を基にして作られているため、異次元空間と同じである。 攻略しながらキャラの掘り下げができるのでストーリー上便利なダンジョン。但し配色やオブジェが目の毒だったりする事があるので注意。 ボスは悪夢の塊的なナニカ。もしくは寝てる人のトラウマ。 この手の世界からアイテムを持ち帰りできてしまうのはお約束…かもしれない。 ●シブヤエキ 常人には決して抜け出ることのできない魔宮。 縦横無尽複雑怪奇に絡み合う数多の鉄の道に沿って構築された建造物で、それら鉄の道を走り回る鋼の怪物の体内には大勢の人間が詰めこまれているという。 他にも、「シンジュクエキ」「ヨコハマエキ」「ウメダエキ」「ナゴヤエキ」などの魔宮の存在が噂されている。 「カイチク」「ホシュウ」「セツゾク」などのサイレントイベントが常時発生する可能性があり、訪れる度にMAPが変化するローグライクでもある。 主なモンスターは、都会民的圧迫感を展開してこちらを押しつぶしにくる都会の人間。 田舎者が感じる疎外感も厳しい環境ダメージ・オン・タイムを与えてくる。 他そこかしこに点在するアイテムショップやレストランが所持金を狙っている。 厄介なのはランダムイベント「ニョウイ」と「ベンイ」。発生する確率はそれ程高くないが、一度発生しまうとパラメーター「ガマン」が限界を迎える前にモンスターハウス「ベンジョ」を探しだし、モンスター「ギョウレツ」たちをコツコツ倒して内部の「ベンキ」に辿り着かないと強制ゲームオーバーしてしまう。 幸いにもボスはいない。しいてあげるなら「時間」であろうか。 ●九龍城 現実に存在した不思議のダンジョン。 上に積み上がり横に広がり、リアルタイムで構造変化が続いた定義が非常に困難な存在。 主なモンスターは暴徒化した人間。各属性のトラップも多様に存在したらしい。 詳しくは独立項目を参照のこと。 ●全世界 TRPG『迷宮キングダム』にて。 この作品は天空も深海も地上も全てが巨大迷宮化した世界を描いており、プレイヤーはその中で民を率いる支配者「ランドメイカー」として、過酷な迷宮の中で国造りをしていくことになる。 追記・修正はダンジョンを攻略してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 意外と今まで存在しなかった項目 -- 名無しさん (2018-03-17 00 36 11) ダンジョンの語源とかについても触れときたいかもなあせっかくだし -- 名無しさん (2018-03-17 00 44 50) 墓地ダンジョンだとDQ4コマで牧野先生が「誰だーこんな墓作ったのー!」みたいなネタがあったなw -- 名無しさん (2018-03-17 01 03 25) 炭鉱・廃坑なんかもしばしばダンジョンになったりするけど、これは自然に出来たものじゃないから人工物系になるのかな? -- 名無しさん (2018-03-17 01 57 55) ナカノブロードウェイもあるな -- 名無しさん (2018-03-17 06 38 06) 「ヨコハマエキ」も追加でw -- 名無しさん (2018-03-17 07 12 04) オチw -- 名無しさん (2018-03-17 12 41 19) 出てくるモンスターが消えるのはダンジョンに吸収される設定あるよね。 -- 名無しさん (2018-03-17 12 51 43) 塔だと思ったら軌道エレベーターだったTOSの救いの塔 -- 名無しさん (2018-03-17 13 12 46) 大樹タイプの迷宮といえば「世界樹の迷宮」シリーズの2、5が思いつくな。空のダンジョンといえば天空都市とか浮遊大陸タイプなら結構見かけるイメージ -- 名無しさん (2018-03-17 21 02 54) 「追記修正はシブヤエキの○○から入り▲▲をゲットして◇◇から脱出した人がお願いします」みたいな感じにしてほしいけど田舎者なので誰か代わりにやってくれる勇者を求む -- 名無しさん (2018-03-18 04 03 11) 人工物系上記以外だと、乗り物(巨大戦艦とか)もたまに見かける -- 名無しさん (2018-03-18 20 53 07) ビルもダンジョンになるんかな?エレベーターでショートカット -- 名無しさん (2018-03-19 18 19 50) シブヤはガチのモンスターが群生しているからな…… -- 名無しさん (2018-03-19 18 35 37) ↑2 塔と何の違いが?w ↑3幽霊船、沈没船、海賊船、飛行船、魔列車とかな -- 名無しさん (2018-03-19 18 44 50) レザード・ヴァレスの塔なんぞエレベーターアクション並みのエレベーター迷路だしのぅ -- 名無しさん (2018-03-23 14 29 20) 塔と違ってエレベーターで行動を制限されることが多いからまずはそれを開放して、って展開が多いねビルの場合、初代ポケモンとか -- 名無しさん (2018-03-23 15 04 13) 図書館のダンジョンも結構よく見かける気がする。構造が複雑すぎて図書館としての役割全く果たしてなさそうだけど -- 名無しさん (2018-03-28 22 01 40) ↑本棚と本が意志を持って動くのが定番だの -- 名無しさん (2018-03-28 22 32 45) ↑本が……うああ、256ページが、レベル5デスがあぁぁっ!! -- 名無しさん (2018-05-28 12 06 52) 「小さくなって家や町の中を冒険」ってパターンもある。代表例は「ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし」 -- 名無しさん (2020-04-18 23 00 08) MtGの銀枠には机の下をダンジョンとするカードが有る -- 名無しさん (2020-06-23 10 14 26) 図書館で思い出したけど、一冊の本がダンジョンになって、その中を冒険することもあるな。人によっては「ゲームブック」と認識するかも知れない。 -- 名無しさん (2020-06-23 11 41 33) そこは「メイエキ」だろうがよ。 -- 名無しさん (2020-06-23 22 54 39) ファンタジー系にはつきもののダンジョンだが、作品によって「何で存在しているのか」が語られないことも多いな。それ自体が魔物の一種だったりすることもあるし。 -- 名無しさん (2020-11-10 19 26 46) 地下墓地、下水道、雪山、寺院、神殿、図書館、牢獄… インディーゲーム「ブラスフェマス」はまるきりテンプレだったw -- 名無しさん (2020-12-07 04 24 15) 新宿駅と渋谷駅はdaisukeuehara氏が実際にゲーム化してるが、梅田はまだだ… -- 名無しさん (2020-12-08 07 52 41) そこにダンジョンがあるからという理由だけでダンジョンに潜るバカが、結構いるのが困ったものだ -- 名無しさん (2020-12-28 10 17 34) 日本100名城があるみたいにゲーム100名ダンジョンとかあったら面白そう -- 名無しさん (2021-12-21 22 25 19) UGのシブヤエキなら特大のノイズとか潜んでるかも?(すばせか並感) -- 名無しさん (2022-01-01 23 36 12) ↑2 かなり議論が荒ぶりそうw デビルサマナーの疑似アストラル界は推したいな(上下左右がループ、エフェクトなしワープがぎっちり、COMP不可という最悪ダンジョン) -- 名無しさん (2022-01-02 00 11 19) なろう小説、ダンジョンに夢を抱きすぎる…ダンジョンが作られた裏で何回文明が滅んでいるんだよと -- 名無しさん (2022-07-23 22 37 14) マリオの1-2や1-4もダンジョンなのかな -- 名無しさん (2023-01-21 10 26 35) 極稀にドラクエ7や9、初代ジョーカーで出てきたようなグロいダンジョンもあるんだよな(そしてどれもラスダンという共通点がある) -- 名無しさん (2024-07-21 19 52 57) 名前 コメント
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ダウンロード ver1.14 http //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/334 リプレイ http //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/281 ランダム投げのダンジョン ver1.14 モンスターがランダムにアイテムを投げてきます 例えば ムーブロッド:全ての杖の中からランダムに1つを選んで投げてくる という感じです 罠を投げてくる敵もいます 罠はプレイヤーの下に落ちてすぐに作動します 敵は罠に掛かります プレイヤーは初期配置の罠には掛かりません モンスター配置などを少し変えています ボーナスフロアの4Fにはレアミニモン系が固定で出現します 制作者:キュウソ 更新履歴:ver1.14 ・レベルアップの罠を追加 ・イツキの特技の消費MPを更新 ・スライム系の能力を調整 更新履歴:ver1.13 ・おにぎり、巻物を持つ敵のアイテムは凍結しているように修正 ・イツキの特技の調整 更新履歴:ver1.12 ・ランクアップしないモンスターはランクダウンするようになった ・獲得経験値の調整 ・おにぎり、巻物、ペンを持つ敵のアイテムは凍結しているようになった ・クックル系の特技修正 ・その他調整 更新履歴:ver1.11 ・4回目のボーナスフロアのアイテム数が0個だったのを修正 ・炎の杖、火炎の薬は6階から出現するように調整 ・その他調整 更新履歴:ver1.10 ・深層注意を追加 ・レベルアップでHPが増えにくくなった ・獲得魔力の調整 ・魂の壺の出現調整 ・装備の調整 ・一部のペンの範囲変更 ・モンスターのステータス、能力、特技率、成長を調整 ・その他変更調整 更新履歴:ver1.04 ・イツキの特技を変更 更新履歴:ver1.03 ・床落ち、店売りアイテムを少し変更 ・モンスターの出現率を少し変更 ・装備の性能を変更 ・その他変更修正 更新履歴:ver1.02 ・床落ちアイテムを少し変更
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魔法使い専用ダンジョン。持ち込み不可。教会や店が出ない。 アイテムは草、巻物、杖、壺のみ。35Fまで。 35Fには魔法の剣が落ちている。 魔法使いについて 指輪しか装備ができない。また、腹が減らない。 レベルが上がる毎に1つ程度の魔法を覚える。全50種の魔法の中から最大30種の魔法を覚えることができる。 魔法はHPを消費することによって使うことができる。 魔法を使う敵にはほぼ全ての攻撃魔法が効かない(ダメージが1になる)。 魔法使いは状態異常等で魔法を忘れることがある(ワナ、魔法、攻撃等を含む)。 魔法使いの特性上、罠チェックが必要である。 また腹が減らないので、低層では風が吹くまで粘って経験値稼ぎをすることで冒険が比較的楽になる。 階層別攻略 1~2F このフロアのモンスターはすべてメラで一発で倒せる。 風が吹くまで、粘ってレベル上げをする。 また、1Fではメガンテでギャンブルをするのも良い。 3~5F メラの役目は終了。 1撃20ダメージの呪文がほしい。 4・5Fで、きめんどうしが登場。5Fでドルイドが登場。 魔法モンスターは攻撃呪文を1ダメージにする。 6~9F 6・7Fでまどうしが登場。まどうしは無視するほうが良い。 10~12F バーサーカーに注意。 レベル3程度でも危ない。 11~20Fまでミミックが登場。 13~15F メイジキメラ、きとうしに注意。 16~20F 21~25F げんじゅつし、メイジキメラ、おおめだま、スーパーテンツクが要注意。 26~30F ここからドックスナイパーが登場。2倍速で動き、1ターンで2回攻撃してくる。 1ターンで150くらいのダメージを受けてしまう。 31~35F ここからは即降り。また、モンスターから逃げ続ける。 レミーラ推奨。 出現モンスター 1 スライム スライムベス キラースコップ タホドラキー ゴースト ゆうれい ももんじゃ 2 3 マミー ファーラット おばけきのこ ぐんたいアリ スモールグール スライムナイト フレイム 4 きめんどうし 5 ドルイド 6 キメラ さまようよろい エビルポット メタルライダー イエティ まどうし ダンスキャロット 7 8 トロル アイアンタートル 9 10 シャーマン バーサーカー ようがんまじん 11 ミミック 12 13 メイジキメラ テンツク ミステリードール ベビーサタン きとうし シャドー リビングデッド 14 15 16 アイアンタートル ギガンデス シルバーデビル メガザルロック マネマネ アークデーモン しびれくらげ ホイミスライム あやしいかげ ブリザード ドラゴン はね仙人 17 18 19 20 21 げんじゅつし 爆弾岩 キラーアーマー おおめだま ひょうがまじん メタルスライム トロルボンバー バズズ スーパーテンツク 22 メイジキメラ 23 24 25 26 ドッグスナイパー しにがみ だいまどう ケダモン ゾンビマスター ドラキーマ メイジもんじゃ 石人形 27 28 29 30 31 エリミネータ メトロゴースト スターキメラ じごくのハサミ ベロベロ ハエまどう トロルキング じごくのつかい 32 33 34 35 出現アイテム 剣:エリミネータの斧(敵) 盾:なし 矢:なし 指輪:なし 壺:回復の壺 杖:封印の杖、場所替えの杖、ふきとばしの杖、もろはの杖、いかずちの杖、へんげの杖、バーサーカーの杖 バシルーラの杖(敵)、ドルイドの杖(敵)、きとうしの杖(敵)、げんじゅつしの杖(敵) 巻物:スペルブック、リレミトの巻物 草:命の草、弟切草、薬草、しあわせの種、ふこうの種、めぐすり草 パン:なし その他:なし 名前 コメント
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【名前】ダンジョン 【内容】 ダンジョンとは迷宮とも呼ばれており、この世界に点在する謎の物である。 多くは中身が迷路状になっており、その地域に存在しない魔物も中に多く生息する。気候状況も違っており、扉を開ければそこが一面銀世界だったり、溶岩吹き出す洞窟だったりなどもする。 中には貴重な素材が採取できたりするのだが、危険度は外よりも高い。数人で協力して進むのをギルドは推奨している。 発見され次第ギルドに報告することと言われている物。理由は中身が恐ろしく危険であり、ギルドのサポートがないと帰還できる者が少ないから。 ダンジョンキーパーと呼ばれる専門職がダンジョンを管理する。彼らは独自の技術で、ダンジョン内で救助をすることができるのだ。冒険者にはダンジョンに入る際に、ダンジョンキーパーから不思議な結晶を渡される また、これ以外の迷路状のものや不思議な建物、その他のお宝の気配がしそうな物もダンジョンの定義に含まれるが、その場合はダンジョンキーパーはいない ダンジョンでは価値の高い物を宝箱に入れる謎の性質がある。冒険者を誘い込むためとも呼ばれているが、詳しく解明はされていない。 【注意】 沢山作りすぎないようにしてください。基本は二つほどまででお願いします ある程度探索されたダンジョンは、新たなものが現れたら消えることにします。また、採取システムはrandomを使うと良いかもしれません 特殊アイテム 【身代わりの碧玉】 ダンジョンキーパー達が持っている、「一度だけ命を守ってくれる」魔法石。 澄んだ色をしており、見た目はとても綺麗。 ダンジョンに赴く冒険者達にダンジョンキーパーはこれを手渡す。 ダンジョン内で命の危機に面した時は碧玉が蒼く輝き、冒険者をダンジョンの入り口に戻す。 ただ碧玉に込められた魔術は人一人をダンジョン入り口に戻すのが限界らしく、所持品や衣服はすべてダンジョン内に残されてしまう。
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ダンジョンは5個。 チュートリアル用のダンジョン1個と各ヒロインのダンジョン4個。 層 「階」の集合を「層」とする。 1~2階は1層、3~5階は2層など。 層には名前がある。 同じ層では壁、床、敵キャラの構成が同じである。 ダンジョン一覧 1. チュートリアルのダンジョン 3階。塔。 層は3個だが、壁と床の構成は同じ。 今はボス無しの予定。 2. ヒロイン1のダンジョン 6階。3層。塔。 ヒロイン2がボス。 3. ヒロイン2のダンジョン 階数と層数はヒロイン1のダンジョンと同じ。地下。 ヒロイン3がボス。 4. ヒロイン3のダンジョン 9階。4層。塔。 ヒロイン4がボス。 5. ヒロイン4のダンジョン 階数と層数はヒロイン3のダンジョンと同じ。地下。 ヒロイン1がボス。
https://w.atwiki.jp/persona3spare/pages/8.html
各階層ごとのまとめ、満月時のダンジョンをまとめるページです タルタロス BLOCK1 世俗の庭テベル ■階層 階層 構成 ターミナル 備考 16F 封印階段(5月10日開通) × - 15F 自動生成ダンジョン × - 14F 門番:バスタードライブ ○ - 11~13F 自動生成ダンジョン × - 10F 門番:ダンシングハンド×3 ○ - 6~9F 自動生成ダンジョン × - 5F 門番:ヴィーナスイーグル×3 ○ - 2~4F 自動生成ダンジョン × - 1F エントランス - - ■シャドウ Lv 名称 アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 備考 2 臆病のマーヤ 魔術師 - 42 13 斬撃 - - - 弱 - 弱 弱 - - - - 3 残酷のマーヤ 女教皇 - 50 21 斬撃 - - - 耐 弱 弱 弱 - - - - 3 囁くティアラ 女教皇 - 46 24 打撃 - - - 耐 弱 - 弱 - - - - 4 マジックハンド 魔術師 - 52 25 打撃 - - - 弱 耐 - - - - - - 5 狂愛のクビド 友愛 - 51 32 貫通 - - - - 弱 - 耐 - - - - 6 トランスツインズ 法王 - 62 36 打撃 - - - 弱 弱 耐 - - - - - BLOCK2 奇顔の庭アルカ ■階層 階層 構成 ターミナル 備考 40F 封印階段(6月13日開通) × - 37~39F 自動生成ダンジョン × - 36F 門番:変容の彫像 ○ - 26~35F 自動生成ダンジョン × - 25F 門番:泣くテーブル×3 ○ - 17~24F 自動生成ダンジョン × - ■シャドウ Lv 名称 アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 備考 9 嘆くティアラ 女教皇 アギマハラギリパトラ 111 64 打撃 - - - 無 弱 - - - - - - 9 ブラックレイヴン 隠者 アギ二連牙ポイズマアギラオ 94 46 貫通 - - - 無 - 弱 耐 - - - - 10 ハンドアニマル 剛毅 ソニックパンチタルカジャ 148 59 打撃 - - 耐 - - - - 弱 弱 - - 10 炎と氷のバランサー 正義 アギブフマハラギマハブフ 112 50 貫通 - - - 耐 耐 弱 弱 - - - - 11 虚栄のマーヤ 女帝 ジオマハジオ 125 62 斬撃 - - - - - 耐 弱 - - - - 11 笑うテーブル 魔術師 ブフマハブフブフーラプリンパ 105 71 打撃 - - 耐 弱 無 - - - - - - 11 ソウルダンサー 恋愛 ディアマリンカリン二連牙 146 72 貫通 - - - - 弱 - 無 - - - - 12 ファントムメイジ 隠者 アギマハラギムド 121 64 斬撃 - - - 耐 - - - 弱 無 - - 14 ヴィーナスイーグル 女帝 マハガルスクカジャガルーラ 100 46 斬撃 - - - 耐 弱 - 耐 - - - - 15 リングフォート 戦車 アサルトダイブチャージ 399 183 打撃 耐 - 耐 - - 弱 弱 - - - - ■階層 階層 構成 ターミナル 備考 64F 封印階段(7月9日開通) × - 60~63F 自動生成ダンジョン × - 59F 門番:不屈の騎士 ○ - 48~58F 自動生成ダンジョン × - 47F 門番:黄金蟲×3 ○ - 41~46F 自動生成ダンジョン × - BLOCK3 無骨の庭ヤバザ 階層 構成 ターミナル 備考 114F 封印階段() × - 111~113F 自動生成ダンジョン × - 110F 門番:クラリスダンサー ○ - 99~109F 自動生成ダンジョン × - 98F 門番:マジカルマグス×3 ○ - 90~97F 自動生成ダンジョン × - 89F 封印階段() × - 86~88F 自動生成ダンジョン × - 85F 門番:狂信の塔 ○ - 73~84F 自動生成ダンジョン × - 72F 門番:激震のギガス×3 ○ - 65~71F 自動生成ダンジョン × - BLOCK4 豪奢の庭ツイア 階層 構成 ターミナル 備考 164F 封印階段(11月6日開通) × - 161~163F 自動生成ダンジョン × - 160F 門番:神話のギガス ○ - 147~159F 自動生成ダンジョン × - 146F 門番:地獄の騎士 ○ - 140~145F 自動生成ダンジョン × - 139F 封印階段(10月6日開通) × - 136~138F 自動生成ダンジョン × - 135F 門番:眠るテーブル ○ - 123~134F 自動生成ダンジョン × - 122F 門番:魔弾の砲座×3 ○ - 115~121F 自動生成ダンジョン × - BLOCK5 焦炎の庭ハラバ 階層 構成 ターミナル 備考 214F 封印階段(1月1日開通) × - 212~213F 自動生成ダンジョン × - 211F 門番:天罰のダイス ○ - 202~210F 自動生成ダンジョン × - 201F 門番:ロイヤルダンサー×3 ○ - 191~200F 自動生成ダンジョン × - 190F 門番:ファントムキング ○ - 181~189F 自動生成ダンジョン × - 180F 門番:平衡の巨人×3 ○ - 172~179F 自動生成ダンジョン × - 171F 門番:判決の剣×3 ○ - 165~170F 自動生成ダンジョン × - BLOCK6 憂鬱の庭アダマ 階層 構成 ターミナル 備考 254F タルタロス屋上 × - 253F 自動生成ダンジョン × - 252F 門番:哀のヘカトンケイル ○ - 245~251F 自動生成ダンジョン × - 244F 門番:憤怒のキュクロプス×3 ○ - 237~243F 自動生成ダンジョン × - 236F 門番:全能のバランサー ○ - 229~235F 自動生成ダンジョン × - 228F 門番:肉欲の蛇×3 ○ - 221~227F 自動生成ダンジョン × - 220F 門番:ノープルサーチャー×3 ○ - 215~219F 自動生成ダンジョン × - 深層 モナド ■シャドウ Lv 名称 アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 備考 88 グランドマグス 魔術師 マハラギダインアギダインコンセントレイトテンタラフーメギドラオン 432 246 打撃 - 無 - 弱 反 - - 反 反 - - 89 狂乱のマリア 女教皇 ブフダインマハブフダインムドオンマハムドオン 435 247 貫通 - - 反 反 - - 無 弱 反 - - 90 ディバインマザー 女帝 マハンママハンマオンマハタルンダ終末の予言 438 249 打撃 - - - - 弱 無 - 反 弱 - - 92 キングキャッスル 皇帝 ジオダインマハジオダインゴッドハンドポイズンミストチャージ電撃ガードキル 464 228 打撃 - 反 - - - 吸 弱 耐 耐 - - 92 白のシジル 法王 メギドラオンマハフブダインマハムドオンコンセントレイトウィルスブレス 444 252 斬撃 反 - - 弱 吸 - - 反 - - - 93 淫欲の蛇 恋愛 アギダインマハンマセクシーダンスウィルスブレスリパトラメディアラハン 470 230 貫通 耐 耐 耐 吸 弱 - - 反 弱点 - - 94 洗礼の砲座 戦車 イノセントタックマッドアサルトチャージマハラクンダ 520 220 打撃 反 反 反 - - 弱 - 耐 耐 - - 95 天神の武者 剛毅 空間殺法刹那五月雨撃チャージマハタルカジャ真・斬撃見切り真・打撃見切り真・貫通見切り 524 221 斬撃 - - - - - 弱 吸 - - - - 96 アケロンサーチャー 隠者 マハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダイン終末の予言テトラカーン 478 235 打撃 - - - 吸 吸 吸 吸 - - - - 97 永遠の砂時計 運命 ガルダインマハガルダインマハスクンダ疾風ガードキルフラッシュノイズテンタラフー 481 236 斬撃 弱 弱 - 無 無 無 吸 - - - - 98 無の巨人 正義 ハマオンマハンマオンムドオンマハムドオン刹那五月雨撃デスバウンド 484 237 斬撃 吸 吸 吸 - - - - 反 反 - - ターミナル 階層 85F 72F 59F 47F 36F 25F 14F 10F 5F シャドウ討伐作戦 モノレール*
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古の迷宮 古の迷宮基本情報 B1F B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F B9F B10F コメント 基本情報 消費ダンジョンP 10P 宝箱 66個 階数 B8F B1F ボス妖精 固定妖精 盗賊、パピー、ベア、エルフ、ジャイアント、 盗賊、パピー、フェアリー、メイジ、スコーピオン、 ジャイアント、エルフ、メイジ、ハーピー、 ドリアード、メイジ、スコーピオン、ビショップ、 オーガ、エルフ、ビショップ、フェアリー、スコーピオン、ドリアード、 フェアリー、ベア、ドリアード、エルフ、ビショップ、 フェアリー、盗賊、ドリアード、スコーピオン、ハーピー、 オーガ、エルフ、ビショップ、メイジ、ハーピー、 エンカウント妖精 宝箱 B2F ボス妖精 固定妖精 遊び人、ゴブリン、グール、ビショップ、 スコーピオン、遊び人、グール、ワーラット、ソーサレス、ガーゴイル、 遊び人*3、ワーラット、エルフ、ケンタウロス、 ケンタウロス、エルフ、ソーサレス、ジャイアント、 ファイター、ビショップ、ゴブリン、スコーピオン、 ワーラット、ガーゴイル、ケンタウロス、エルフ、 ゴブリン、グール、プリースト、ガーゴイル*2、 プリースト、ファイター、ゴブリン、ジャイアント、ソーサレス、 遊び人、ガーゴイル、プリースト、ビショップ*2、モノペガサス、 ケンタウロス、プリースト、ワーラット、スコーピオン、エルフ、ビショップ、 エンカウント妖精 宝箱 B3F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B4F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B5F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B6F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B7F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B8F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B9F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 B10F ボス妖精 固定妖精 エンカウント妖精 宝箱 コメント B2F左上の部屋にサラマンダー固定 -- (wincl) 2013-02-17 03 31 31 B5F左上部屋にサキュバス固定 -- (wincl) 2013-02-17 03 36 27 B9F宝物庫前にモンク固定 -- (wincl) 2013-02-17 03 38 45 訂正 B5Fはサッキュバスではなく。レッサーデーモン -- (wincl) 2013-02-20 02 23 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダンジョン名 深さ 備考 プラクティスダンジョン 5F 遺跡ダンジョン 8F このダンジョンから、マップ上を徘徊する青い火の玉のエンカウントシンボルが出現するようになる初心者はこのダンジョン辺りで詰む 神殿ダンジョン 5F 全ての敵(赤い火の玉の敵)を倒さないと穴が出現しない。食料を落とす敵が一切出現しない。 鉱山のダンジョン 5F 最下層のボスは、「サイコ~」という自キャラと同じ性能の敵。サイコオライムスに奥義を使わせるとフリーズする可能性がある?ので注意。 鍵のダンジョン - 出入り自由、敵を倒してもアイテムや経験値が得られない特殊なダンジョン。下層に降りる要素は無い。出現する敵はゴーストとブロンズゴーレムの二種類のみ鍵を入手したら徒歩で脱出する。 鉱山のダンジョン2 7F 1Fでは青い火の玉が出現しない 封印の迷宮 12F 12Fは一直線ですぐ穴。その下の階層でボス戦。マークは遺跡ダンジョンの時と全く同じ性能なので超弱い。 魔のほこら 37F 入った瞬間に全てのステータスや入手アイテムなどが初期状態に戻る。ただしハイパー状態などは入っても消えない。今までの全ダンジョンの敵がフロアの順番に沿って出現する。37Fは一直線ですぐ穴。その下の階層でボス戦。