約 3,374,268 件
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このくらいの情報量なら小ネタページでもいいんじゃないかい? -- 2013-04-06 08 38 40 同感だなぁ ぶっちゃけ出てくると同時にゲーム内でも説明出るしな -- 2013-04-06 11 49 40 ダンジョン項目のお尻じゃなくて頭にあったほうがよいかも? -- 2013-04-12 21 10 22 魔法封印ゾーンに一方通行扉やめて欲しいわ 回復役潰された状態で火力パーティーはシャレにならん -- 2015-06-19 12 13 09
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精鋭ダンジョン 上級者向けの新規討伐クエストとして 精鋭ダンジョン『四凶の墓』のテストを行っております。 ■概要 精鋭ダンジョン「四凶の墓」は3人1組の討伐隊で攻略する 上級者向けの討伐システムです。 「四凶の墓」は入場時に4組(計12人)の討伐隊が入場し、 4組の討伐隊は別々にダンジョンを進みますが、 途中、他の討伐隊と合流するマップに辿り着きます。 合流マップでは、より早く各部屋のBOSSモンスターを 討伐した討伐隊だけが先へ進む事ができ、 最終的に最深部へ辿り着ける討伐隊は1組のみとなります。 ■参加方法 精鋭ダンジョンは「萬人之上」名号以上のキャラクターのみ参加できます。 また名号別に3つの等級に振り分けられており、 対応する名号の精鋭ダンジョンにのみ参加することが可能です。 精鋭ダンジョンアイコンをクリックすると、ダンジョンの一覧が表示されます。 【各等級の名称と対応する名号】 ○登龍門(一般/英雄)・・・萬人之上、君臨天下 ○地仙門(一般/英雄)・・・天上奇人、仙人指路 ○天神門(一般/英雄)・・・無極大道 各等級毎に一般等級、英雄等級が存在しており、 英雄等級は一般等級と比較して 攻略難易度、獲得褒賞のランク共に高いダンジョンとなります。 精鋭ダンジョンの参加登録は、 精鋭ダンジョン進行時間(毎日20 00~23 59)のみ行うことができます。 精鋭ダンジョン進行時間中は、チャットウィンドウ上部にメッセージが表示されます。 参加登録を行う際に、3名で討伐隊を組んでいる場合には そのままのメンバーで精鋭ダンジョンを進行する事が可能です。 また討伐隊を組んでいない状態で登録を行った場合、 他の参加者2名は登録者の中からランダムで決定され、 登録者が3名に達すると自動的に討伐隊が結成されます。 討伐隊結成(自チームが3名揃った)時点で、画面右側に 待機ボタン(黄色の旗アイコン)が表示されます。 参加するダンジョンに4組の討伐隊(12名)が揃った時点で、待機ボタンが 入場ボタン(緑色の旗アイコン)に変わり、入場時間(2分間)が表示されます。 ○参加方法ご注意 ・精鋭ダンジョンの参加登録は、成功・失敗に関わらず1日5回まで登録できます。 (1日5回の制限は毎日0時に初期化されます。) ・精鋭ダンジョン登録中にダンジョンの一覧から参加取り消しを行うと、 登録が取り消されます。その場合、1日の入場制限にはカウントされません。 ■入場方法 精鋭ダンジョンの参加登録が完了し、 入場ボタン(緑色の旗アイコン)が表示されると同時に、 入場時間(2分間)が表示されます。 入場時間中に以下の精鋭ダンジョン入場用コマンドを 入力することでロビーへ入場できます。 ・入場用コマンド 【/dungeonentrance】 入場時間を超過した場合、精鋭ダンジョンへの参加が中止となりますが、 1日の入場制限にはカウントされません。 【キャラクターが以下の状態に該当する場合、精鋭ダンジョンに入場できません。】 ・一部のクエストMAP等に入場している場合。 ・ボスモンスターの討伐に参加している場合。 ・軍閥対戦に参加している場合。 ・殺人者状態の場合。 ・キャラクターが死亡している場合。 ・個人商店を開いている場合。 ・結婚式に参加している場合。 ■進行方法 精鋭ダンジョンに入場すると、まずロビーに移動します。 ロビーには料理屋NPCがおり、ここで消耗品を買うことができます。 2分間の待機時間が終了すると、10分間の進行時間が開始し、 奥の扉から精鋭ダンジョンに挑戦することができます。 ロビーに入場すると、キャラクターの上部に数字(一~四)が表示されます。 同じ数字のキャラクターが、自分と同じチーム(討伐隊)のメンバーとなります。 ロビーの待機時間(2分間)が経過した後、1番部屋~4番部屋までを 10分間で進行しなければなりません。 進行する為には、各部屋に待ち構えている四凶を倒す必要があります。 ①1番部屋は、各チームの部屋にいる共通のボスを倒さなければなりません。 ボスを倒したチームから2番部屋に進むことができます。 ②より早く1番部屋のボスを倒したチームから2番部屋へ進むことができます。 2番部屋は「AチームvsBチーム」「CチームvsDチーム」にて、 2番部屋のボスを先に倒したチームのみ3番部屋に進むことができます。 負けたチームは、洛陽城中央に強制的に移動します。 ③より早く2番部屋のボスを倒したチームから3番部屋へ進むことができます。 3番部屋は2番部屋を通過したチーム同士が争い、 3番部屋のボスを先に倒したチームのみ4番部屋に進むことができます。 負けたチームは、洛陽城中央に強制的に移動します。 ④4番部屋のボスを時間内に倒したチームが褒賞を獲得できます。 4番部屋のボスを倒すと公示が流れた後、洛陽城中央に移動します。 ○精鋭ダンジョン進行上の注意 ・精鋭ダンジョンMAP内では一部のチャットに制限が発生します。 ・精鋭ダンジョンMAP内ではF7のアイテムを使用できません。 ・精鋭ダンジョン内で再接続、又はゲームクライアントを終了した場合、 精鋭ダンジョンに再入場することはできません。 ・2番部屋、3番部屋では相手チームと同一の部屋となり、 相手チームを攻撃することが可能です。 ・精鋭ダンジョン内で死亡した場合、ロビーへ移動します。 ・4番部屋をクリアした際の褒賞とは別に、1番部屋~4番部屋の各部屋を 通過した際に「勲章ポイント」を獲得することができます。 ■精鋭ダンジョン褒賞について 精鋭ダンジョンの各フロアに出現する敵モンスターを討伐すると等級に見合った『勲章ポイント』を獲得する事が出来ます。 獲得した勲章ポイントは、「付加情報」⇒「釣り、農業」⇒「勲章」で確認する事が出来ます。 精鋭ダンジョンの各フロアに出現する敵モンスターを討伐すると確率で褒賞アイテム「四凶之鉄の粉」を獲得する事が出来ます。 「四凶之鉄の粉」を3個集めると洛陽城の真影(X49 Y34)の「舜帝鉄の粉」タブより『舜帝鉄(武)』または『舜帝鉄(防)』を獲得する事が可能です。 真影(X49 Y34)にて「舜帝鉄(武)」または「舜帝鉄(防)」の交換を行う事が可能です。交換した際に特定の装備アイテムもしくは、四凶之鉄の粉1個を獲得する事が可能です。 ※「四凶之鉄の粉」の獲得は確率です。獲得できない場合もあります。 ■勲章商店 精鋭ダンジョンで獲得した「勲章ポイント」は、 洛陽城の[修練場の師範]NPCより、 [アイテムの売買]タブにて様々なアイテムと交換できます。 【勲章商店ラインナップ】 宝部屋入場券:100P 魔教の鍵:40P 地下部屋の鍵:30P 魔霊谷鍵:50P 気功上昇符:10P 功績上昇符:10P 龍鱗鉄:500P 聖霊入場符:100P 雪虎の爪:20P 金紅石:20P ■獲得装備 ページ訪問 - 人
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山 / ダンジョンチーム 名前 効果 山 / ダンジョンチーム HP60UP No 名前 M-017I ギガンテス M-044I ドラゴン M-049I あくましんかん M-051I キラーマシン2 M-002II スターキメラ M-003II キースドラゴン M-012II プテラノドン M-016II デュラハーン M-030II ベレス M-031II いたずらモグラ M-035II てっきゅうまじん M-041II ブリザードマン M-045II ※ドラゴンライダー M-051II メタルドラゴン M-057II ※ずしおうまる M-059II ※ドラゴンゾンビ ※ドラゴンライダー・ずしおうまる・ドラゴンゾンビの生息地は荒野/山ですが、今のところ 山/ダンジョンチームに区分されているようです。
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隠しダンジョン/時空都市ルナ・アータ 隠しダンジョン 時空都市ルナ・アータ 通路1/vsふもっふ (x5) 隠しダンジョン 時空都市ルナ・アータ 通路2/vsふもっふ (x7) 隠しダンジョン 時空都市ルナ・アータ 通路3/vsふもっふ (x10) 隠しダンジョン 時空都市ルナ・アータ 最深部/vsふもっふ (x9) 最深部ネタバレ Chapter.8 ・ サブイベント ・ 隠しダンジョン ・ クリア後 「隠し」なだけあって、ぶっちゃけラスダンよりも攻略難度高い。雑魚敵もオールLv.30。 ボスはタネと仕掛けが割れてしまえば攻略も容易に感じるが、 とりあえず事前知識なしで挑めば確実に絶望できる、F12数回分の強さは持つ。 隠しダンジョン 時空都市ルナ・アータ 通路1/vsふもっふ (x5) 出撃人数 …… 4人(自由参加) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 500 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… なし Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 30 ふもっふ通常 弾6 74-80 35 24 5 5 隠密 幽鬼 人魚 威圧 使徒 切り裂く 毒牙 真空波 ポイズンブレス ガードブレイク x5 <攻略> ふもっふのレベルも上がってマップも狭い。紙耐久勢は狩られるだけ。 「ガードブレイク」は【免疫力】に対して無力。 魔王・デュラハン・使い魔・『邪神像』か『ハチマキ』装備の【闘志】でほぼ封殺できる。 隠しダンジョン 時空都市ルナ・アータ 通路2/vsふもっふ (x7) 出撃人数 …… 5人(自由参加) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 700 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… なし Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 30 ふもっふ通常 弾6 74-80 35 24 5 5 隠密 幽鬼 人魚 威圧 使徒 切り裂く 毒牙 真空波 ポイズンブレス ガードブレイク x4 30 ふもっふ飛行 SP 90-96 27 16 16 6 浮遊 警戒 使徒 底力 根性 ウィンド ウェーブ ガードブレイク x3 <攻略> ふもっふ飛行の登場で【免疫力】無双するわけにも行かなくなった。 ふもっふ飛行は【底力】と【根性】のため、ふもっふ通常を先に倒してSPを貯めさせてしまうとかなり苦戦する。 幸いふもっふ通常は頭が弱い。『ハチマキ』装備クレアス等で「ブラインド」をかけて先に飛行を始末する。 飛行は耐久が高いので覚醒前に倒し切ることは難しいだろう。「ウェーブ」対策に散開しよう。 【根性】補正はタイプ相性計算の後に差し引かれるので、相性の良いHPタイプは【根性】発動後もいいダメージを出せる。 飛行の「ウェーブ」はSPが3の時しか使わないことも覚えておこう。 隠しダンジョン 時空都市ルナ・アータ 通路3/vsふもっふ (x10) 出撃人数 …… 6人(自由参加) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 全ての敵を倒せ 獲得PP …… 1000 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… なし Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 30 ふもっふ通常 弾6 74-80 35 24 5 5 隠密 幽鬼 人魚 威圧 使徒 切り裂く 毒牙 真空波 ポイズンブレス ガードブレイク x4 30 ふもっふ飛行 SP 90-96 27 16 16 6 浮遊 警戒 使徒 底力 根性 ウィンド ウェーブ ガードブレイク x2 30 ふもっふ騎兵 HP 59-65 40 32 18 6 威圧 使徒 闘志 雄志 防御 稲妻突き 破点突き ホーリー ガードブレイク x2 30 ふもっふ筋肉 MP30 104-112 42 8 11 4 気迫 反撃 使徒 達人 心眼 殴る 石つぶて 黒の波動 ガードブレイク x2 <攻略> 騎兵と筋肉は3ターン目以降始動。ただし筋肉は隣接できる敵がいると動く。 騎兵は【防御】と【闘志】のおかげで魔法でないと倒せない。筋肉は高HPと【心眼】のおかげで物理でないと倒せない。 騎兵は「ホーリー」で低INTの壁に圧力をかける。筋肉は【達人】と【反撃】で隣接物理を軽く往なして返り討ちにする。 出撃人数が6人である上にMAPが狭い。壁を張りにくい初期配置もあって、正面から戦うと苦戦必至。 1,4,5人目にそれぞれ幕田(『戦士の心得』必須)・クレアス・恍惚を選び、クレアスは左端の、幕田・恍惚は右端のふもっふ通常に「ブラインド」をかける。 そしてその他のユニットで全力で幕田・恍惚側の飛行を倒す。このとき筋肉の射程に入らないように。 攻撃が集中するクレアスに『ハチマキ』を持たせておくと、対「ガードブレイク」対策になる。 幕田は「火遁」で筋肉に強い。『火の書』で騎兵にも対抗できるが、『戦士の心得』が無いなら「ブラインド」要員は恍惚だけでもいい。 【必中】+「ウィンド」アリサは騎兵と筋肉どちらに対しても有効打を放てる。『黄金銃』を持たせるとかなり強い。痒い所に届く「キュア」もいい。 騎兵と筋肉に対する壁役には魔王が適任。『鷹の目』からの「体当たり」「衝撃波」なら筋肉も安全に攻撃できる。 飛行>筋肉=騎兵>通常、の優先順位で倒していけば簡単なステージである。 隠しダンジョン 時空都市ルナ・アータ 最深部/vsふもっふ (x9) 出撃人数 …… 8人(自由参加) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… ふもっふを倒せ 獲得PP …… 不定 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… 超時空発動機(装備すると変身、召喚、具現化等の使用回数制限解除) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 30 ふもっふ飛行 SP 90-96 27 16 16 6 浮遊 警戒 使徒 底力 根性 ウィンド ウェーブ ガードブレイク x4 30 ふもっふ騎兵 HP 59-65 40 32 18 6 威圧 使徒 闘志 雄志 防御 稲妻突き 破点突き ホーリー ガードブレイク x2 30 ふもっふ筋肉 MP30 104-112 42 8 11 4 気迫 反撃 使徒 達人 心眼 殴る 石つぶて 黒の波動 ガードブレイク x2 50 ???? SP ??? ? ? ? 0 転移 死神 使徒 賢者 気合 - boss 戦闘が始まると、ふもっふに囲まれてなにか奥にものすごい奴がいる。 玉座地形の上に座り、特殊ステータス異常バリアを所持したそいつを倒せばこの戦闘は勝利。 今までと違って敵の全滅が勝利条件ではない。 この敵はできればネタバレを見ずに倒して欲しいが、どうしても無理だっていうのなら下を見る。 Chapter.8 ・ サブイベント ・ 隠しダンジョン ・ クリア後 以下ネタバレ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 最深部ネタバレ 出撃人数 …… 8人(自由参加) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… ふもっふを倒せ 獲得PP …… 140+撃破した雑魚ふもっふ数x100 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… 超時空発動機(装備すると変身、召喚、具現化等の使用回数制限解除) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 30 ふもっふ飛行 SP 90-96 27 16 16 6 浮遊 警戒 使徒 底力 根性 ウィンド ウェーブ ガードブレイク x4 30 ふもっふ騎兵 HP 59-65 40 32 18 6 威圧 使徒 闘志 雄志 防御 稲妻突き 破点突き ホーリー x2 30 ふもっふ筋肉 MP30 104-112 42 8 11 4 気迫 反撃 使徒 達人 心眼 殴る 石つぶて 黒の波動 ガードブレイク x2 50 ふもっふ王 SP 170 50 18 20 0 転移 死神 使徒 賢者 気合 - boss Lv 増援 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 30 ふもっふ通常 弾6 74-80 35 24 5 5 隠密 幽鬼 人魚 威圧 使徒 切り裂く 毒牙 真空波 ポイズンブレス ガードブレイク x∞ 30 ふもっふ飛行 SP 90-96 27 16 16 6 浮遊 警戒 使徒 底力 根性 ウィンド ウェーブ ガードブレイク x∞ 30 ふもっふ騎兵 HP 59-65 40 32 18 6 威圧 使徒 闘志 雄志 防御 稲妻突き 破点突き ホーリー ガードブレイク x∞ 30 ふもっふ筋肉 MP30 104-112 42 8 11 4 気迫 反撃 使徒 達人 心眼 殴る 石つぶて 黒の波動 ガードブレ x∞ ◆ふもっふ(王) 特殊状態異常バリアを所持しているので、 全ダメージ2/3の他、タイプ相性、クリティカル、状態異常、MPSP攻撃、ノックバックも無効化する。 玉座地形の上にいるので、隣接ユニット以外からはダメージを受けない。 触手、グランドクロス、にゅーくりあ最終、ふもっふの鬨の声を使用する。 玉座前(ダメージを与えれる場所)にユニットがいるとき MAPの上端・左端・右端に三箇所ある玉座地形のいずれか違う場所にテレポートで逃げる。 玉座地形の上に味方ユニットは待機できないので、塞いで逃亡防止とかは不可能。 SPが3未満の場合、射程1マス以内に攻撃対象がいない場合は何もしない、いる場合は「触手」で攻撃を行う。 「触手」の射程は2マスだが隣接しているユニットにしか使わない。 SPが3の場合、それを消費して「グランドクロス」「にゅーくりあ最終」の二つを クロス→最終→最終→クロス→最終→最終→クロス……のローテーションで使用する。 8xターン目に「ふもっふの鬨の声」で雑魚ふもっふ4種をランダムに5体召喚する。 5体がMAPのどこに召喚されるかはランダムだが、全体的にはMAP中央から左下に偏る。また、中央の通行不可マスには必ず1匹湧く。 「鬨の声」のターンにSP3だったときはSP3消費行動が優先されるが、 SP3未満のときは玉座前にユニットがいても「触手」は行わずに「鬨の声」を使用する。 呼び出されたターンはふもっふたちは動かないので、一番面倒なのは「鬨の声」直後のターンに「にゅーくりあ最終」が飛んでくることである。 ターンを数えててもいいが面倒。選出がしっかりしてれば最悪の状況に陥ってもなんとかなる。 <攻略> 「鬨の声」にどこまで対抗できるかが肝となるだろう。短期決戦を仕掛けるべきである。 今までのMAPで活躍したユニットは、今回でも敵の掃討を楽にしてくれるはずだ。 魔王は壁としてほぼ必須のユニットだし、アリサや幕田がいないと筋肉の相手が厳しい。 今回はかなりの長丁場になるので魔王以外のMPタイプには『闇の衣』が無いと厳しいだろう。 壁、物理アタッカー、魔法アタッカー、ヒーラーのバランスを熟考して臨もう。 3か所の玉座前にそれぞれ部隊を分けるのが短期決戦の近道。 1つの部隊に誰と誰を組み合わせるかによって、難易度は大きく揺れ動く。選出は慎重に。 柔いユニットを玉座前に待機させておき、ワープしてきた王に一太刀浴びせたら後退し、 後ろに控えていた高VITユニットで再度王に隣接し攻撃、「触手」を受けるのが効率的で理想的。 【死神】なので、CRT率が3%しかないとは言え「触手」は【警戒】で受けるのが望ましい。 前述通り敵は左側中心に湧き出るので、左端玉座部隊は多めに人数を割くといい。 上端玉座と右端玉座なら、状態異常対策をした回復技がある2ユニットだけでも事足りる。 これでも左が苦戦する場合は、いっそ上や右は1人だけにするのもいい。単騎でやっていけるユニットは、 勇者兄妹(ハチマキ+闇の衣)・アルベルト(ハチマキor邪神像)・魔王(癒しの書+闇の衣)・ドラゴン(邪神像+「自己再生」)・ナイ(闇の衣+【光合成】)など。 ただし、中央に飛行や騎兵が湧いたとき、そいつが1体しかいない玉座方向に向かってしまうことがある。 そのときは援軍を送るか、単騎で返り討ちにするか等の対策を練っておく。いずれにせよ、そのような緊急時に王を刺激するのはよした方がいい。 「グランドクロス」対策に「キュア」持ち、『浄化の書』、『ハチマキ』、『邪神像』は心持ち多めに。 『聖杯』もあると便利だが使用者が限られる。『ハチマキ』装備のなすーんなどに持たせるといい。 なすーんは【警戒】で高HPなので、安全な「触手」受けもできる。VITが高い竜形態で受けるといい。 他には【免疫力】のダークデイジーや使い魔も『聖杯』を有効に扱える。 『闇の衣』があるなら魔王や、【必中】を生かして筋肉へのトドメができる【免疫力】偽死神五世も『聖杯』使用者の候補。 BOSSのSPが3溜まったら「にゅーくりあ最終」に備える事。全体20ダメージ攻撃は痛い。【気合】を持ってることまで留意する。 バリアで全ダメージを2/3にしてくるとはいえ、HPは実は170しかない。頑張ろう。 使用スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 触手 物理 SP0 射程2 範囲0 基本命中85・CRT率3% グランドクロス 特殊 SP3 敵全体 ランダム状態異常付加率66% にゅーくりあ最終 魔法 SP3 敵全体 ダメージ倍率1.0 自軍にはダメージを与えない ふもっふの鬨の声 特殊 SP0 MAP全体 雑魚ふもっふx5をMAP内にランダム召喚 8xターン目に使用 場に13匹以上の雑魚ふもっふがいるとき「鬨の声」は使わない。 この仕様で、1つの戦闘で30匹以上の敵を出せないシステム上の問題を克服している。 真面目に戦うなら13匹のふもっふを同時に相手にするのは無理なので、律儀に潰していくしかないだろう。 ちなみに、『たゆとうものの光衣』をハーナスやニンニンに持たせて出撃させると、このダンジョン全体を通して完封試合が可能である。戦略性などない。 Chapter.8 ・ サブイベント ・ 隠しダンジョン ・ クリア後
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ダンジョン案。 1)灰色の死都エルオール 難易度:☆☆☆(地上部) 難易度:☆☆☆☆☆(地下部分) 所在:アルカオルクス帝国内/旧レイクネクラル帝都 15年前の大虐殺の舞台。サーダイクが起こしたクーデターの後処理・・・火葬。 レイクネクラルの風習は土葬であり、火葬は死者をも殺すという二重殺害に当たる。 その仕打ちにより、現在エルオールには夜な夜な身体の無い亡霊が徘徊し、 とても人の住む都市ではなくなってしまった。 また、エルオールには王侯貴族が逃げ道として使って居た地下遺跡がある。 地下には彼ら亡霊に加え、一線を越えるとアンデッドキメラ・ヴァンパイアなどの人為的な合成不死物が姿を現す。 2)魔口アーケイエル 難易度:☆(地上部) 難易度:☆☆(地下部) 所在:ラ・ヴァレー領内、アーケイエル山琥珀湖周辺 ディーヴェルトの万妖斬りの前哨戦となった舞台、琥珀湖。 弱い妖魔が今も偶に封印を越えて出現する。 強力な結界の勢力下にあり、大抵の妖魔は活性を失いとぼとぼと自分の居る世界への帰り道を探して徘徊している。 火口を下ると、活性を失ってはいるものの数が固まっている事が多く、危険。 また、まれにバーサークしているものも見受けられるので、深部への侵攻は注意が必要。 力試し、妖魔の装備や爪牙などを採集に行くには良い場所だが、余りお宝を発見できる事は無い。 3)試練の崖 難易度:☆☆ 所在:連合国領、ツェン・ヌェバ王国内 グリフォンが巣を作っている断崖絶壁。 この断崖の頂上に名を刻みかえってくる事が冒険家の一つの夢である。 その所為で、なんか岩々に名が刻まれており一角は墓場のような変な空間になっている。 なお、難易度は普通に上るだけでこの難易度である。 モンスターが出れば落下の危険性もあるため☆4つは下らない。 ネタ)トドヶ島 難易度:此処はトドヶ島っス(地上) 難易度:☆(遺跡) 難易度:☆☆☆☆(地下) 所在:アカサの伝承、いまだ行き着いたものは居ない。 遭難した子供が稀に話してくれる御伽噺。 其処では陽気なふかふかな海洋生物がアカサ語を話し、生活を営んでいるという。 “カラクリダンジョン”と呼ばれる一面に畳が敷き詰められたダンジョンでは、さまざまな妖怪や地形、罠が現れるという。 落ちてるものも色々おかしなものだが、遺跡の外には持ち出せない結界内限定のものらしい。 そうしたなんかほんわかとした夢世界が広がる地上と一変、地下ではこの島を形作る竜が住むといわれている洞窟がある。 子供たちが覗き見た話では、海ワームとかが平気で数匹と言う単位で居る、とか・・・。 (編:ろざ)
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ラ・ムー視点での国家ダンジョン 団体で目標達成及び、個人ではプレイすることができないモンスター戦闘を楽しむ場所でありイベント。 もちろんレアアイテムやクエストアイテム目的もありますが、主旨ではありません。 各国家ダンジョン攻略に向けて リンクなど攻略に役立つサイト様がありますので、そちらで勉強お願いします。 各国家ダンジョンにおける特別アイテムの扱い カリブの幽霊船 バベルの塔 各国家ダンジョン攻略時の消耗品 現在集計などの作業軽減の為、各個人の貢献心での消費となってます。 国家ダンジョン参加ポイント 国家ダンジョン参加ポイント「3月」 .
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【名前】 北のダンジョン 【読み方】 きたのだんじょん 【分類】 地名/ダンジョン ページの登録タグ: ガルガルド魔王国 ダンジョン 北のダンジョン 地名 死の森 【詳細】 あることを切っ掛けにフラウと仲良くなったラミア族から得た情報を元に見つけたダンジョン。 巨人族が住んでいる。 このダンジョンの地下に洞窟があり、そこでラスティがお祖父様をちょっといじったギャグを心の中で披露する。 さらに北へ行くと温泉が湧きだす温泉地がある。
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【名前】 南のダンジョン 【読み方】 みなみのだんじょん 【分類】 地名/ダンジョン 【備考】 なし ページの登録タグ: ガルガルド魔王国 ダンジョン 南のダンジョン 地名 死の森 【詳細】 大樹の村の南にあるラミア族が住んでいるダンジョン。 かなりの広さを有し、南端部はグルグラント山に達している。 大小様々な部屋があり、その通路は幅高さ共に5m程度で立体的に入り組んでおり、複雑な迷路と化している。 ある時期から火楽から貸し与えられた迷宮の輝石によって管理?制御?されている。
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情報提供を求めています。
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ギルドダンジョン Gvで砦を獲得したギルドのみ入場できる限定ダンジョン 全MOBメダル箱ドロップ、低確率で第1オリ武器素材(武器)をドロップ。 餅も配置されており、金策もすることができる。 装備考察 [使用不可装備・アイテム] ジークフリードの証、パラディンカード(予定) 参考ステータス値 物理職:火力高め HPカンスト Flee? Cri? 魔法職: 転生2次DOPで構成されたダンジョン。基本魔法職は魔法、物理職は物理のみで各職業のスキルで攻撃してくる。アスムなしでも即死しないようバランスはとられており、上位オリジナルカードが無くても狩ることは可能。 状態異常スキルは石化と凍結。凍結は踊のSG、WIZのFDがあるので必要な場合はアンフロエベシと持ち替えよう。 教授を相手にする場合はゴキがないと即死してしまうので注意しよう。 鎧破壊スキルがある為、V鎧またはコート剤を用意しよう。 ノックバックスキルもある為、LKcがあれば便利。 参考装備 頭:ジェミニ2(石化100%)or 属性耐性c(風)×2 HP1(返魂札使用時) 鎧:ゴーストリングc&アンフロエベシor状態異常回避でドルc 盾:プラチナor金ゴキ&アリス[V盾] 外套:ノクシャス&デビルリング[アスプリカ] アクセ:ロードナイトc&好み ※すべて念属性なので物理の場合、付与必須!!! 闇付与でok モンスターデータ フォルツ[ロードナイト] ルナ[パラディン] ドロップアイテム:メダル箱 オンディーヌの槍 ドロップアイテム:メダル箱 太陽神の象徴(MVP) 使用スキル:追跡時スピアブーメラン・チャージアタック ハンドレッドスピア 使用スキル:オートガード ディフェンダー ホーリークロス シールドチェイン 備考:一撃が重い 備考:オートガードの事もありタフ アンジュ[アサシンクロス] シホ[チェイサー] ドロップアイテム:メダル箱 ドロップアイテム:メダル箱 フェンリルの牙 使用スキル:インビジブル メテオアサルト ソウルブレイカー 使用スキル:ボウリングバッシュ 石化攻撃 追跡時ソニックウェーブ 備考:インビジブルで攻撃のタゲを外してくるので注意 備考:石化対策必須 一撃が重い上に攻撃頻度が高くかなり危険 ケイオン[ハイウィザード] エボン[プロフェッサー] ドロップアイテム:メダル箱 アイムールの杖 ドロップアイテム:メダル箱 レクスカリバー 使用スキル:フロストダイバー ライトニングボルト コメット 使用スキル:ダークサンダー ライトニングボルト マインドブレイカー 備考:コメットが少々危険 備考:火力が高く、属性対策しないと死ぬ Mbrは魔法職にとってボーナスタイム オンス[ホワイトスミス] リーポ[クリエイター] ドロップアイテム:メダル箱 ヨルムンガルド ドロップアイテム:メダル箱 使用スキル:メマーナイト パイルバンカー 使用スキル:アシッドテラー カートトルネード 備考:一撃が重い シホ程ではないが攻撃頻度が高い 備考:破壊対策必須 弱め ラスリー[ハイプリースト] ギル[チャンピオン] ドロップアイテム:メダル箱 審判のメイス ドロップアイテム:メダル箱 ヘルの爪 使用スキル:アスムプティオ ジュデックス エピクレシス 使用スキル:連柱崩撃 コンボアタック 備考:唯一アスムを使用し、硬い 備考: フレイズ[クラウン] ベニー[ジプシー] ドロップアイテム:メダル箱 ドロップアイテム:メダル箱 使用スキル:メンタルブレイカー アローバルカン 石化攻撃 使用スキル:ストームガスト アローバルカン 備考: 備考:アローバルカンが痛い フォール[スナイパー] ポリン ドロップアイテム:メダル箱 エルヴンボウ ドロップアイテム:財宝箱 使用スキル:ダブルストレイフィング #シューティング ウォグストライク 使用スキル: 備考: 備考:発見して間違えてハエ使わないように注意